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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-09-05, 周四 05:46:39
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资料供设计参考,怎么用看个人
以下资料来自《瘟疫公司》
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性=>2
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏=>2,3,12和13
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=>5
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发=>7
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作=>8和9
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死=>7,9和18和19
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命=>10
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率=>12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13,
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命=>14
14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=>20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命=>14
16,喷嚏sneezing,=>15和25
17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=>18和22
18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=>8和19
19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命=>8,18,20
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=>14,19,21
21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命=>20,22,30
22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=>30,21
23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险=>25,26
25,发烧fever,体温升高可能造成极度脱水,可能致命=>15,16,24,26
26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率,激进流必备=>25,27
27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染,也是激进流感染全世界所有国家后一般会升级的症状=>26,32
28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=>29
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染=>30,31
30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤=>21,22,29,31
31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血=>30,32
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31
1,抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,推荐升到2级,是5的必要条件。
3,抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级,不过略贵,可以用蚊虫弥补,是5的必要条件。
5,环境适应environmental hardening,冷热都不怕,就用冷酸灵XD基本上从来不会升级到的能力XD,但是蠕虫速推必备
6,抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,最好升到2级(僵尸除外),而且能够解锁8
8,基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满,能够解锁11
11,基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议解药研发压力大时或刷分升。
在能力这一块,从6-12都是建议升满的,抗寒推荐升2级,抗热1级就够,可以用蚊虫弥补(其中9和12耗费DNA巨大,可以考虑等人死得多了dna猛涨的时候再升)
1、失眠:刺激大脑使其疲劳及失眠,放缓未来研究速度
2、发烧:增加体温,一般为感觉生病和减少浓度。放缓未来研究速度
3、避光:当眼睛暴露在光下,敏感且刺痛。放缓未来研究速度但略减少感染率
4、精神错乱:减少认知功能从而造成非理性和偏执。可以致命,大幅放缓未来研究速度
5、昏迷:施力于脑干,造成意识损失。大幅放缓未来研究速度但减少感染率
6、急性脑炎:多个炎症导致病变的大脑神经严重损坏,导致死亡
7、精神病:精神病导致偶尔爆发的暴力和极端暴力可致命。增加传染性和放缓未来研究速度
8、自食症:有咬或吞噬自己的身体的冲动,通常吃手指或皮肤。增加感染率
Necroa病毒症状树
Necroa病毒症状树
9、食人症:极端的冲动,咬或吃其他人类,显著增加传染性以及杀伤力
10、肠胃炎:胃肠道的炎症导致频繁呕吐。显著增加感染率
11、嗜食:强迫饥饿,连续吃东西,缺乏卫生。增加风险的感染
12、多涎症:造成发炎的腺体,增加唾液的生产和增加感染率。
特殊病症(无法退化,并是最常见的获胜方法必须开启的病症)
1、细胞重生:形成复杂的神经结构,使细胞修复低水平的重要器官,转变成僵尸
2、厌氧复苏:感染脑部并切换到无氧呼吸。产生大量乳酸,破坏大脑高级进程和人格
3、增强感官集成 :营养流向到枕骨和颞叶量增加。增强视力和听力,增加严重性
4、颞叶操纵:僵尸被吸引到运动物体附近,和将放弃曾经死去的受害者。狩猎更容易,能力不变,并成为一个僵尸
5、感光转变:刺激初级视觉皮层,改善在明亮的阳光下的视力。显著增加严重性
6、吸血鬼式饥饿 :僵尸喜欢从活物中吮吸血液,而不是吃肉。猎物更可能继续,完好无损,成为僵尸
7、嗅觉强化:薄的鼻腔上皮使明显加剧僵尸的嗅觉。增加严重性
8、肾上腺激增:突变引起的肾上腺皮质肾上腺素增加,增加警觉性和侵略性
9、蚓状肌肥大:显著增强僵尸握力。使它几乎不可能被猎物打破。严重程度显著增加。
10、肌张力:僵尸撕咬肌肌肉时可以咬破厚衣服。严重性增加
11、增强生物电机控制:营养流向顶叶增加,改善运动和协调。增加严重程度,尤其是在城市环境中
12、促进合成代谢:汹涌的睾丸激素显著增加肌肉质量和重量。严重性显著增加
13、肽激增:生长激素生产触发极端代谢。增强肌肉强度。增加严重性
14、皮肤钙化:内分泌系统的突变导致部分皮肤拉伸涨大。
Necroa病毒症状
Necroa病毒症状
15、颅腺瘤:引发突变生长激素,促进颅骨生长。给僵尸战斗优势
16、骨发育不良:增加骨质密度,提供了防止外伤。僵尸一个重要作战优势
17、酸性回流:极端的喉咽反流引起酸性唾液。增加严重程度和给僵尸战斗优势
18、眼镜蛇式进攻:肌肉生长在颌下腺,导管允许一些僵尸向猎物喷射液体。增加严重性和僵尸作战的优势
19、自爆:僵尸收集爆炸性混合物的硫化氢和甲烷。显著增加严重程度和僵尸作战的优势
特殊能力
1、木乃伊化
一个严重的腐烂僵尸是能够进入冬眠状态。降低利率的僵尸衰变,尤其是在炎热的国家
2、部落本能
活跃的能力让僵尸成群旅行和攻击形成新的土地
3、结构化出行
僵尸重点放在部落领袖 - 通常跟随聚焦部落的行驶方向,行驶速度增加。
4、漂流发酵
控制分解会导致僵尸膨胀。部落可以在海上漂流 - 大幅增加海洋的行驶速度。
5、部落心态
僵尸更容易跟随别人,增加数以千计的僵尸大军的规模。
6、运动障碍
僵尸的不自主运动保持部落的协调 - 提高移动速度。
7、模仿倾向
额叶损伤导致受感染,模仿对方的动作模式,提高解决导航的障碍和整体速度的部落。
8、四头肌肿胀
营养素剥离造成的尸体和其他部分分离,用于修复腿部肌肉,以改善部落的速度。
9、部落发声法
部落领袖用具有鲜明的呻吟吸引附近的僵尸,造成有千上万的僵尸成群形成数百个。
10、部落信息素
部落领导人产生信息素吸引僵尸,使数以百万计强大的僵尸成群成群。
11、自溶延迟
病毒减缓细胞的溶酶体释放,消化酶分解的尸体。
12、腐败阻力
病毒防止厌氧微生物消化蛋白质,使尸体分解放缓。
13、液化阻力
病毒变性水解酶,液化性坏死,放缓分解尸体。
14、再生激活
主动技能,使大脑受感染的尸体神经再生 - 有效地重新引发一些死尸。
15、埋伏捕食
重新加进的僵尸经常保持静止 - 等待着人类去接近他们。加强僵尸的作战优势。
16、液化性坏死
重新加进的僵尸的部分液化内脏容易破裂,加强僵尸的作战优势。
17、再生生物合成
增强神经再生的蛋白质,使曾经造成重型颅脑伤的尸体复活。
Necroa病毒特殊能力树
Necroa病毒特殊能力树
18、表皮消化
消化酶分解后的尸体为皮肤提供营养,使曾经严重伤残的尸体复苏。
19、颅骨转移
部分神经元发展引发肺工作,允许再重新加进一些身首异处的尸体。
政府陷落后,下面所有手段失效,机场、港口关闭,国境线打开
封锁边境
封锁国境线/关闭机场/关闭港口
作用:降低瘟疫在陆/空/海的跨国传播能力
公众管理
实施宵禁制度→宣布国家进入紧急状态→军事戒严法令颁布
作用:提升公众秩序,降低国内传染性
对抗传染(国内)
集中处理尸体→启用大规模公墓→焚烧尸体
作用:降低尸体传播率
分发瓶装水→停止自来水供应:水源
分发口罩→关闭所有公共场所:空气
捕杀鼠类→捕杀所有啮齿动物:啮齿动物
全国验血→关闭医院:血液
停止运输牲畜→宰杀所有牲畜:牲畜
灭绝鸽子→捕杀所有鸟类:鸟类
分发杀虫剂→大规模杀虫剂喷洒:昆虫
解药研究
科研拨款1-10
作用:解药研究
移除解药研究安全管制→批准人体试验
作用:解药研究,增加公众秩序
治疗
发布全国流行病警报→设立移动传染病防治小组→给予被感染者最高医疗优先级→设立创伤中心
作用:降低国内的三大疾病数值
细菌(Bacterial),最容易一种,各项能力都很平均,可以选择猛力快速升级扩散,也可以悠闲地慢慢发展,但记得在感染全世界的时候请留下至少30点DNA,否则不够开发杀人症状。下面分析一下细菌的特有能力。
细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。
病毒(Virus),第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点DNA不同,病毒取消症状需要花费5点DNA,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量dna升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点DNA来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多DNA就够了。
病毒特殊能力界面
病毒特殊能力界面
上图显示了病毒的特有能力,病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。
真菌(Fungi),真菌的缺点在于扩散比起其他病原体慢上很多(真的很慢……)其他和细菌差不多,所以也有两条路线,如果想慢慢发展的可以心平气和地只升级空气和水,好好升抗药性,或者就各种扩散方式遍地开花,再使用真菌的特有能力。
真菌特殊能力界面
真菌特殊能力界面
看到上图两个六芒星了咩,这就是真菌的特殊能力了,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂Spore Burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁(1和2)进行一次更大的扩散,而在1和2都完成之后,才能解锁3,使孢子在空气中能够生存更久增加扩散,并且会一直释放孢子,在扩散不够快的时候就可以用这些能力。
寄生虫(Parasites),寄生虫拿到的dna点比较少,所以是一个不太能挥霍的病原体,传播方式和能力都不用升级太多,其他没什么特别的
寄生虫特殊能力界面
寄生虫特殊能力界面
上图1,2,3就是寄生虫特有的能力链,共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。
朊病毒(Prions),这个病毒的特性就是比较难发现也比较难治愈,但是你对dna做的改动要起效也更难,其实难度也不算很难的一种,基本上遵循细菌的路线就可以了。
朊病毒特殊能力界面
朊病毒特殊能力界面
朊病毒的特有能力就是神经萎缩Neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点DNA
纳米病毒(Nano-virus),这里开始难度比起朊病毒难了很多很多,纳米病毒的背景就是从实验室泄漏的,所以一开始就已经在开发解药了,时间差不多是最紧的一种病原体,所以,传染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善于利用纳米病毒的特殊能力。
纳米病毒特殊能力界面
纳米病毒特殊能力界面
1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment interception,也就是减缓解药的开发速度,
3为稳定治疗元素redical elements stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力(不需要升级到2,4)并且开发了a,也就是抗药性2时5就会解锁,药物免疫drug immunity能力能够大大加速在富裕国家的扩散速度。
而大招则是6,复制因子过载replication factory overload能够在短时间能增加扩散度,不过长久来说会略有减低(不过这个本来就不是长久的游戏)和7,广播拦截过载broadcast interceptor overload则能够在短时间能停止解药的开发。
生物武器(Biological weapon),生物武器的时间比纳米病毒充裕,因为它并不是一开始就被发现的,不过生物武器的缺点是即使不突变,没有任何症状,也会死人= =而人死多了就会有人开始研究解药,所以生物武器的开局和其他不同,需要找一个医疗条件好的富裕国家(比如美国),这样死人就不会很多,然后开发各种传染途径和抗药性还有特别不要忘了生物武器自己特有的能力。
生化武器特殊能力界面
生化武器特殊能力界面
上图1,2,3是生物武器三大特有能力,
1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。
2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,
3则是核酸中和nucleic acid neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力。
4,解锁毁灭基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。
症状连击
在特殊情况下,某些防病症状的搭配可以得到加成效果,下面就简单的介绍几个
Red Rain:【皮肤破损】 + 【血友病】(增加严重性与致命性)
Uh oh:【喷嚏】 + 【腹泻】(增加严重性)
Long Shot:【咳嗽】 + 【呕吐】(增加传染性与严重性)
Brainzzzz:【贫血】 + 【失眠】(减缓解药研发)
Brown Streets:【癫狂症】 + 【腹泻】(增加传染性与严重性,增加解药研发)
Oink oink:【鸟类传播】1&2级 + 【昆虫传播】1&2级 + 【牲畜传播】1&2级 + 【动物性传染】 + 【恶心】 + 【呕吐】 + 【腹泻】 + 【失眠】 + 【偏执】 + 【咳嗽】 + 【肺炎】 + 【肺间质纤维化】 + 【喷嚏】 + 【发热】(损害解药研发)
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我承认我乍一看以为是丧失团。。 :em031
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:em001
我就觉得看着眼熟,仔细一看果然是瘟疫公司
那么……我猜这个团大概的通过方式应该是“快搬去格林兰岛啦!”
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:em001
我就觉得看着眼熟,仔细一看果然是瘟疫公司
那么……我猜这个团大概的通过方式应该是“快搬去格林兰岛啦!”
若你玩过pandemic,此时的反应应该是“快搬去马达加斯加啦!”。。。
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明明是逃去火星(死)
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快搬去月球啦~
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乍一看以为是丧失团+1
当年元祖的最安全国家记得还是马达加斯加。。。
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大爱丧尸啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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除去綠島,羊島也是很堅挺的?
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羊如果变成臧碧的话……羊吃人!
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不是有个丧尸羊的电影吗……
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62386.0
这是我对丧尸团的设计。
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核弹有用吗?
看来不是不报,只是时候未到