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跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: landbuilding 于 2013-09-06, 周五 22:54:20

主题: FTRPG】职业
作者: landbuilding2013-09-06, 周五 22:54:20
拳斗士


以前累积的一些个抱怨,譬如为什么辐射单机及OL中都没有兄弟会里出现过的拳枪,然后FTRPG中自造了几种,却不太用到,因为近战毕竟是高死亡率。

今天看了RUBY第八集,突然想到了……
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62173.msg578411#msg578411

在废土上,绝大部分人都使用远程武器,大枪,小枪,能量,投掷……因为人类是脆弱的,即便穿着APA,被机枪贴身也很可能会被打成筛子。
虽然也有传闻说获选者在毁灭石油钻井平台时也用了超级动力拳套,但毕竟是谣言,且超级拳套的稀有性(击中目标后对其进行电击,减少对方的AP1-2点),导致了它不可能量产。

【拳斗士】的来源已不可靠,据传是来自三番。他们通常有非常高的【闪避】技能,可以躲过远程枪械和近身武器的攻击。他们使用的武器【拳枪】,通常是为了适合自己的独特需求而自造的。【拳枪】几乎都是做成拳套,以便于装备在手部,一般都使用12GA口径的散弹。一副拳套分为两把【拳枪】,每把中一般容弹3-5发不等,每射出一发,需要重新上弹。射出【拳套】中的子弹是一个挥拳动作,耗费的是角色的近战出拳AP点数,但判定却是看远程的小枪技能(假如在一格外距离,贴近战斗看近战技能)。在接近攻击时,近战的伤害叠加拳枪打出的子弹伤害,才是最终伤害,远程时只有子弹伤害。

使用【拳枪】战斗的拳斗士,一般拥有以下特性:
*有很高的【闪避】能力
*【近战】能力也不错
*通常徒手伤害也很高
*由于手型和使用习惯等原因,他们的【拳枪】都是特制的,使用他人的【拳枪】,将承受命中和伤害的双重减值,甚至完全无法使用,或反伤自己。他们一般都是自己制造自己的武器,少数人会委托信得过的铁匠来订做和维护
*【体质】和【强壮】通常都不错,这影响到人物的HP;【运气】和【灵巧】也还可以,这关系到暴击率和AP;【感知】尚可
*有的【拳斗士】会自己制造子弹来加强自身的战斗力,加量的装药和改装后的弹头会对【拳枪】和使用者造成更大的负担
*有的【拳斗士】会放弃一只手的【拳枪】攻击,使用【盾牌】或空出手来使用其他物品(如手雷,【拳枪】装备后无法使用其他武器和物品)

缺点
*近战在中远距离上很吃亏,远距攻击时是看使用者的【小枪】技能,且还要承受【拳枪】这种异种武器的减值
*【闪避】高依然无法躲闪范围伤害,譬如爆炸武器;且闪避对于速度过快的子弹也会受到削弱(223等机枪高速弹),甚至完全无法闪躲(能量武器,2MM EC)
*有的拳斗士会选择使用扳机激发子弹,而非仅以挥拳触发,这会导致【拳枪】的故障率上升。在制造中,成功率会下降10%
*在制作自己的【拳枪】时,可以选择【一体化】,也可以选择【可拆卸】,前者制造相对容易,也较难损坏,但一旦损坏就无法再进行维修;后者可以维修,但有【脆弱】属性,更容易损坏
*使用其他子弹,譬如散弹的独头弹,EMP弹,爆破弹等,对不同情况会有不同的效果,对【拳枪】的耐久损害也会提升

【拳斗士】在漫长的修业过程中,逐渐会产生适合自己的独特的战斗方式,除了外物外,还有以下PERK:
擦弹:当拳斗士被命中时,他可以选择让子弹擦过身体,只造成最小的1伤害,描述可能是擦过脸颊,或躯干,衣物略显破损。只限中速以下的子弹伤害,且每回合只能有一次擦弹机会。在一场战斗中,只有第一次擦弹是“免费”的(第二回合的擦弹需要支付角色身上装备着的东西作为代价,视为避过子弹后的替死,如护甲,物品等,没其他东西就破坏拳枪,没拳枪就划破皮肤,暂时造成魅力和灵巧的下降)。在被扫射武器命中时,几发子弹就造成几点伤害(加特林40发全部命中?),擦弹伤害可以被护甲吸收,并对应对护甲耐久造成损害,等同将伤害转移给护甲。擦弹造成的伤害视为瘀伤,无法通过一般医疗来恢复,只能靠角色的恢复力自然回复(脸上的擦伤是勋章?)(没错这是我在WOD规则里自造的,这里依然能用,改良版是当命中投骰结果在150或以下时才能生效)。需要人物6级,灵巧8,闪避120。
神速:利用爆破弹的爆炸动能,反向移动。拳斗士使用爆破弹时,顺势往目标的反方向移动一格。在神速使用后的当前回合,敌人对拳斗士的所有命中-10%每次,最多叠加3次。拳斗士每回合只能使用装备着的拳枪数量次数的神速,每超过一次,要承受D10的瘀伤,视为拳枪的爆炸弹反复对手臂冲击造成了伤害。(升级规则是,这是拿来躲开所有爆破武器爆炸范围的好技巧,也可以拿来接近目标)。需要人物9级,力量6,近战120。
拳枪学徒:使用拳枪攻击时,远近命中都+5,且维护、制造拳枪等相关的科技和修理都+10,需要人物12级,科技修理都在60以上。
拳枪大师:需要拳枪学徒作为前置,远近命中再各+10,维护、制造拳枪时的科技和修理判定都再加15。在制造拳枪时,出含有7项属性的【精品】率提升5%。需要人物15级,科技和修理都在100以上。

拳斗士一般会掌握以下PERK,强悍过人,快速翻找,肾上腺素(TLAMKII版),石墙,快速起身,更多致命,更强致命,夜视,闪躲,活力小子,更多生命,维修专家,解剖学家,医学专家,近战闪避,额外的徒手攻击,额外的徒手伤害,杀手(TLA MKII),换位,战斗闪避,战斗移动

有的使用【拳枪】的人物会选择高潜行,但拳斗士认为这是一种耻辱而拒绝承认他们。
也有的拳师使用喷火器或者其他口径的子弹(如10MM),相对于主流,这些拳斗士在战斗中也更容易伤到自己(比如爆膛,爆膛还有爆膛)

目前已知【拳枪】最高工艺为那对名为【风暴】的拳枪,使用针管弹,每把拳枪容弹10发,可以一次同时发出20发毙敌。能量武器因为稳定性原因无法用于拳枪实战,2MM EC因为需要一个较长的回旋加速,且相对脆弱,也无法实用。
主题: Re: FTRPG】职业
作者: landbuilding2013-10-18, 周五 20:59:12
医师

可以将他看成是其他MMO中类似补师的角色,医师一般也是队伍中必不可少的角色。和其他MMO不同的是,医师要进行急救或医疗,必须要有道具,从最简单的手术刀和绷带,到高级医疗包,到操作全套治疗医生机器等

在那个安卓游戏中,为了给医师减负,也和2238一样,加入了针枪的设置:针管枪,无论长短,使用的技能需求为小枪+急救,且允许技能高的一方占主导。也就是说……医师可以不点小枪技能就能使用针管枪了

perk中基本不变,medic更改为急救和医疗冷却时间减半(同2238)

除了急救和治疗残疾外,医生也是操作高级医疗机械的好手,人物在安置插件时,需要有一定科技和修理技能的医师来操作
主题: Re: FTRPG】职业
作者: landbuilding2013-10-18, 周五 21:13:05
战场指挥官

战场指挥官是一个泛称,从奴隶贩子到机修工到英克雷士官,都在这个范畴内。

带领生物一般使用ST和/或CH为关键属性,带领机器一般为IN属性

许多战场指挥官本身偏孱弱,所以他们一般都会在相对安全的地方进行指挥,奴隶贩子可能会躲在牛车内(指挥基本靠喊),而英克雷的将军则会躲在地下几十米深的地堡内,让自己的副官通过无线电等进行宏观指挥。

类同2238,指挥手下需要PP点数,每1CH价值10PP,每3口才价值1PP,烂好人天赋价值50PP,磁性人格PERK价值50PP,所以理论上,最大PP为300.带领一只狗需要占据30PP,一名僵尸战士需要60PP,同伴需要100……

在安卓游戏中,战场指挥官其实只是小队中的头目而已。毫无疑问,他需要耗费更多的资源来装备手下,同时也会比其他职业更有战斗力。如果一个战场指挥官对于相克方面搭配的好,甚至可以比得过一队全部由玩家所组成的小队。

战场指挥官重要的大概有三项:HP,PP和急救/维修能力。能躲在车或房内,弥补了HP过少的缺陷(如果玩家把点数都投去其他的话),PP则和魅力和口才挂钩,急救维修则关系到指挥官对手下HP的维持

指挥官的手下不仅需要武装,同时也需要持续的补给来维护自身的生存,奴隶可能只是一点肉干,水和毒品(jet),同伴则要求更好的待遇(钱,可乐,串烧),机器人则需要电池来进行运作,还有每周数次的维护保养。对于指挥官来说,养一只军队也是一项挑战
主题: Re: FTRPG】职业
作者: landbuilding2013-10-18, 周五 21:22:46
主战坦克

安卓游戏中的MT可不是一般MMO中靠嘲讽来挨打拉仇恨的,而是皮厚血多攻高的角色

当然他也会有明显的缺点,MT需要精良的武器和装备,闪避技能对他而言根本没用(因为使用重武器和重装甲,所以闪避惩罚很高)。不过要感谢TLA MKII的AC想法,不再是闪躲率,而是弹开伤害的几率。

MT不用考虑加闪避的技能和PERK,而是需要加防御和HP的(强悍,生命给予),各种防御天赋/PERK如铁头,铁手,铁裆,铁脚,铁人……等,都是优先考虑,要杀死一个MT是很不容易的,在他使用【大枪】范畴的重武器,装备铁甲II以上的护甲后,就更是如此了。

有的MT也会考虑兼修肉搏,并且加上IYF,配合重拳,一拳把敌人放倒后换成扫射武器0距离虐杀是他们的爱好之一。
有的MT则把重心放在能量或投掷上(攻击判定为,大枪和/或小枪+能量;肉搏+投掷)

在战场上,MT绝对是敌人需要优先消灭的噩梦