純美蘋果園

跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: landbuilding 于 2013-12-23, 周一 09:56:32

主题: AFTER RESET RPG GAME MECHANICS
作者: landbuilding2013-12-23, 周一 09:56:32
“每秒钟都有新的TRPG诞生,每秒钟都有新的TRPG死去。而百万哈姆雷特们,当下只钟情于自己那一款。”

http://www.afterreset.com/news.php?&order=desc&page=13
资料来源于官方站

不翻成中文死机后再开是因为似乎有个类似的美剧,又似乎有个FPS游戏也是类似名字,HARD啥来着……

首先,这是一款即将上市的PC游戏,它融合了诸多游戏如F1,2,博得大门,异域,CNC等诸多要素(目前看来,服装对应最后者)
其次,我对这款游戏的纸面设定很有爱,且在其基础上稍微修订做出一个规则来跑团也不是什么太过于困难的事
再次,我就这么干了
最后,如果没有不可抗拒因素,譬如天灾人祸什么的,应该是能做完并顺利跑完的


一,属性。
SACPIC,六项属性,从这些说明上看,整个规则更靠近城龙第二版

力量,常见说明我可以跳过吗,对应近战命中投骰;以及近战和投掷伤害
灵巧,对应近战,火器和投掷命中投骰(所以说,判定里涉及到多属性叠加?还是要来选个PERK由力量换成灵巧?);AC;反射豁免(CoS)检定;与灵巧相关的技能的检定
体质,决定角色每级新增的Hp(最少也有1);DR,物理减伤和环境抵抗;强韧(Fortitude)豁免检定;与体质相关的技能检定
感知,决定视野的范围(RoF)和广度(AoV);火器和投掷的命中骰;与感知相关的技能检定(恩?为什么力量项里没有技能相关……)
智能,角色每级能得到的SP点数(YEAH);范围(field)和能量武器的命中骰;与智力相关的……你懂得
魅力,角色能统领的同伴上限;意志豁免检定(唔,在这里偷懒了吗,明明应该是WILL好不好);以及与魅力相关的你懂得


主题: Re: AFTER RESET RPG GAME MECHANICS
作者: landbuilding2013-12-23, 周一 10:25:23
二,种族

人类

人类是……最为平均的种族,没有明显的优势也没有明显的劣势。为什么?因为我们是人类,我们以自身为参照物,地球月亮太阳都是围绕着我们转的,哪个外星人不服,把它挂十字架上烧了!
然而我们人类又是极为自恋的,所以城龙里会给点点优势,譬如起始PERK多给一个啊……一个啊,还有一个啊……
我看看后面有没有给好处……啊貌似目前还没见到,不过说99%的地球人都死在核弹下了,假设这个高仿的蓝星上也有60Y人那么……还能活下来六千万?给力……这样外星人来了也要被同化啊!

三,性别,略。顺便一说,游戏制作搞的人物卡无比混乱,一看就是木有跑过团的,学者生似者死,CRPG摞多了也没有用啊- -

四,阵营,核战后的世界还有阵营这人参棺吗……这也太生搬硬套了吧!

Base Attack Bonus: medium. 这又是啥……我无力吐槽了

Racial Perks: Quick to Learn**, Skilled***。这……好有WOD的赶脚

**Quick to Learn: 1 extra perk at 1st level.
***Skilled: 4 extra skill points at first level, plus 1 additional skill point at each following level.
果然人类在LV1有多一个PERK,哇哈哈(干笑)
SKILLED也和辐射不一样了,完全向着城龙转化,这种东西大爷15年前就玩腻了好吧……

主题: Re: AFTER RESET RPG GAME MECHANICS
作者: landbuilding2013-12-23, 周一 10:32:21
阵营

假设横轴为正经普通淫荡,纵轴为乏味正常变态,那么交叉看来就会有完全无趣,一本假正经,屌丝,女影星等不同职…阵营区分
以上是说笑

和以前的城龙一样,九大阵营我可以略过吗……


属性修正表同城龙

强壮现在关系到负重(类城龙)了,近战伤害骰判定不再提起(果然这货自己也觉得不合适了)
灵巧接受了强壮略去的判定,火器命中骰归去感知(这不科学,我知道你是为了平衡性……好吧,到时候看你改不改)
主题: Re: AFTER RESET RPG GAME MECHANICS
作者: landbuilding2013-12-23, 周一 11:20:21
技能,这是相当大的一块,也是辐射系列中(个人认为)最出彩的一块,不知为何我就是对城龙的技能没有爱

技能检定相关一般为D20+当前技能值(+其他修正?),其他修正包括属性,环境,专长,物品等

技能包括

战斗类,近战,投掷,实弹(火器),能量,外星武器(上文的FIELD原来不是范围的意思)

主动(ACTIVATED)类,急救,开锁,陷阱,偷窃,科学,修理

选定(SELECTED)模式用技能,潜行和侦测(估计就是和CRPG那样,多两个特定按钮,或者快捷键)

被动技,医疗,野外,翻滚(戏肉来了)

社交(哦哦!)技,鉴宝(乡野传奇!),口才,贸易


很多都是加10点给额外好处的,类似……那个卧轨以后