博克•康姆斯托克 Booker Comstock
“No head or tails. for this time, I will grab the coin on my own.”
形象
Good Spring, Nevada, February 25, 1907
男人将呢帽的边沿拉低,遮住了板房上的冰凌正在融化的水滴,他像蜘蛛一样一动不动。
沙漠夜晚的凛寒迫使他试图用不够大的风衣紧紧地把自己裹起来,在不远处某间民房的屋檐下小煤油灯昏暗地投下一缕黄光,照出男人脚边嚼碎的烟草末已经小小地堆成了一圈——不过,他还是要等下去。
伊利诺伊,爱荷华,堪萨斯,科罗拉多,犹他,内华达,男人不在乎多等这么一晚。目标的价格很高,他又撕开了一支香烟,把丝丝缕缕的烟草塞进嘴里轻嚼着。黑暗中,男人锐利的绿色眼睛,遮住全身的灰风衣和深陷的脸颊让他看上去就像正在等待猎物的沙漠郊狼。他继续等待着。
来人大约六英尺高,左脚是跛的,不反光的灰皮夹克。就是他了。
微笑着,男人将钻进牙缝的最后一丝烟草用舌头挑出来,手上安静掏出几颗子弹,一边计算对方的步伐一边将他们塞进枪膛。一,二,三,四,五,六,最后一颗子弹奇怪的黯哑银色弹壳让他微微皱眉,不过男人还是若无其事地将转膛关好。
我不需要第六发。
简历
(平克顿政府调查局留档,1907)
- 1874:出生于宾夕法尼亚州费城市。
- 1890:中学毕业。进入美国陆军服役,于第7骑兵旅任少尉排长。
同年,因参加在达科塔州伤膝河谷与原住民交战过程中,抗拒执行上级命令并攻击同僚,被军事法庭判处5年监禁,因当年总统特赦,改判开除军籍。此后以平民身份在怀俄明洲任职邮递工作一年。
- 1891:以平民身份于马萨诸塞州加入平克顿调查局,任职探员至今,其间参加:
•协助解决霍姆斯蒂卡耐基钢铁公司罢工事件(1892)
•协助芝加哥警方解决韦斯顿运输公司工人罢工事件(1901)
•抓捕在逃连环杀人犯“屠夫”盖西迪(1906)
- 1907:在内华达州南部独立执行调查任务时,与调查局失去联系,列入失踪名单。
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背景
煤油灯下,男人蜷缩在一滩血泊中。他剧烈的抽动着,而每一次动作都将另一阵山崩海啸般的痛苦打进他的心脏。染满血腥的大衣如鲜红的裹尸布,在这具还不愿接受命运的躯体上吸收着他所剩不多的热量。
失算了。
他从来没有依赖过的第六颗子弹还是背叛了他,但是男人没有懊恼,因为这是他自己的选择。我就是我的上帝。他想起自己在军事法庭上,当白发苍苍的牧师将他带着伤痕的手按在圣经光滑的封面上,他大声的说出了这句话。现在,我也就要进入我自己的天国了。男人吐出一丝微弱的气息,任凭自己的意识开始飘忽。
在寒风中,一男一女从黑漆漆的街道另一头走近了这个倒在地上的人。他们在他身边停下来。
男声:还没有死?
女声:生命力很顽强,不然我们就不需要在这里了。
男声:确定是他?
女声:我的计算没有出过错,你知道的。
男声:博克…
女声:...康姆斯托克。
男声:那么就是他。
女声:没错。
奇特的英国式口音让濒死的男人一瞬间又聚集起了神智,在模糊的视线中,两个一模一样的人——不对,一个是男人,一个是女人,都是红头发,正在撩开自己的大衣,还好,已经麻木的身体已经感觉不到多冷了。
拜托…能先别翻我的钱包么,我还没死绝。
男声:恭喜你,
女声:你还有意识。
男声:你看,我们当然是来救你的,康姆斯托克先生,
女声:对,现在放松,这是强心剂…
又是一阵刺痛,男人这次是真的几乎昏厥过去。但是几秒的黑暗以后,他又能看清楚东西了:确实是一男一女两个人正在俯视着他,全然不在乎自己手上沾着淋漓的鲜血。
让他感到一阵恐惧的是,红发的女人手里正举着一支精巧的注射器,里面荧荧发光的液体…哦,见鬼,反正肯定不是什么强心剂。
哦草…你们怎么知道我是谁?你们两个混蛋对我做了什么?男人想叫出来,但是只能微微的动几下嘴唇。
男声:骑兵,无职,侦探,唔,似曾相识的历史?
女声:只能是他了,我说过我们没有找错。
男声:还记得我们是来干什么的?
女声:你不说我可能就真的忘了。
男声:咳咳。
见鬼…我是正在执行任务的平克顿探员,拜托你们两个倒霉的家伙哪来哪去行么?虽然男人很确定自己这次没有发声,但站在一边的红发男人明显是听到了,他对着像自己双胞胎一样的女人扬扬眉毛。
男声:很抱歉,你的任务告一段落了,康姆斯托克先生。
女声:而现在,你的新任务,
男声:开始了。
女声:对,开始了。
在困惑中,男人又感到自己的意识开始从脑海里消失,这次真的他娘的要见鬼了。他想到。
在世界完全变黑以前,他看到,红头发的瘦高男人从样子蠢极的呢子西装口袋里掏出一枚亮闪闪的东西,“叮”地弹到半空中。
男声:你选头?
女声:还是字?
男人眼前的世界迅速地由黑转白,煤油灯,成片的低矮木屋,面前两个人的红发,一切都开始变灰,摇曳,然后慢慢地,就像有人在自己面前戳破了一个填着颜料的灰白气球,突然而来的色彩让他开始感觉,无所适从。
明亮的高楼大厦,欢笑的人群在大街上来来往往,随着“肯塔基故乡”的拍子在交谈,舞蹈,品尝随手可得的美食。城市下方,海岸边白色沙滩上的情侣正在合影留念,五彩缤纷的气球慢慢飘起,巨大的天使铜像在艳丽日光的照耀下熠熠生辉…而这一切,一切都漂浮在云朵中,一座天空之城?一个眉目鲜亮,白衣蓝群的黑发少女突然微笑着跑来,拉着他加入舞蹈的圈子……她看起来很面熟?是我的哪一个女朋友?男人懵懵懂懂地伸出手去,而在他的眼前,画面又开始扭曲,变暗……
阴暗的城市,仿佛是被巨大的蓝幕笼罩一样,这是哪里?芝加哥?我的办公室?男人瞥见自己所在的房间一侧样式颇为新潮的木门玻璃上印着“博克•康姆斯托克”的字样,然后发现自己钟爱的一对手枪正躺在堆满杂物的书桌上,一把颜色暗淡的银壳子弹散的到处都是,晦气,他想到。
在房间角落的阴影里,一个浓妆艳抹的女人从沙发上站起身来,对着他微笑。异样的熟悉感再次包裹了男人。在困惑中,女子点着了一支香烟,鲜红的嘴唇轻轻地向他吹出一口烟雾…世界又开始变白,变白……
该死,我也想来支烟抽啊。
色彩没有再出现,男子觉得自己的身体已经完全冷掉了,自己的眼前仍然是一片雪白。
雪白?雪?他感到了冰冷和湿润,不是自己的身体…真的是雪吗?
没有足够的力气和理智去思考自己到底是死是活了,男人沉沉睡去。
他最后听见的,是远方低沉的隆隆雷声。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=31204)
Booker Comstock身材高大的男人捏折了手中微微发亮的卷烟,疲惫地抬起绿眼睛笑了笑,转身走进幽暗街巷的深处。
人类铳士(短枪手)11,游侠(赏金猎手,城市猎人)1
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+19;
感官:察觉+22
语言:通用语(英语)
属性(25点,13敏捷,2体质,10感知)
调整值 力量 10 +0
敏捷 24 +7 +2种族,+2物品,+3等级
体质 14 +2 +2物品
智力 10 +0
感知 18 +4
魅力 10 +0
种族特性
- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数
防御能力
防御等级24,
接触19,
措手不及15(+5护甲,+6敏捷,+3闪避)
生命值(d10)120(+24体质)
强韧+14(+2体质,+1抗力),
反射+19(+7敏捷,+1抗力),
意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值
攻击能力
基本攻击加值+12/+7/+2;
CMB+12;
CMD 27
速度30尺
近战:带刺铁手套+12/+7/+2(1d4/x2)
远程:精制品左轮手枪+18/+13/+8对接触(1d8+8/19-20/x4),哑火率1
精制品左轮手枪+18对接触(1d8+8/19-20/x4),哑火率1
特殊攻击:勇毅:7点(+3天赋职业奖励)
宿敌:类人生物(人类)+2
职业能力
铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得火器制造专长。
勇毅(Ex,6点):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
- 零距离致命接触(Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费一个勇毅点数,额外造成1d6点伤害,如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害,他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍,此伤害在五级达到2d6,十级3d6,十五级4d6,二十级时变成5d6,此伤害和偷袭与其他类似的精准伤害加值迭加。此能力取代狙击之眼。
- 铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。
- 快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。
- 把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
- 枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。
- 万用射击(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
•破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
•射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超威型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
•止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。
- 致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。
- 狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
- 精确瞄准(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本动作无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
•手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
•头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
•腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
•躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
•翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
- 伤口出血(Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷调整值。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
- 装填专家(Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械不发火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。
- 闪电装填(Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮一次。若她已有快速装填专长或使用炼金封弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此勇毅动作不会招致借机攻击。
- 双发击倒(Ex):11级时,当短枪手在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费一点勇毅点数将目标击倒,他能在攻击命中之后再花费勇毅点数,此能力取代鸣枪示警。
机敏(Ex):2级时,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5
额外专长(2):4级以及之后每4级时,铳士在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。
手枪训练(Ex):5级时,短枪手对于他的单手火枪变的更加精熟,他在单手火枪的伤害上得到相当于敏捷调整值的加值,而且,当他使用单手火枪不发火时,不发火值增加二,而不是原本的四点。之后每四级,他会获得一点额外的伤害加值。在第十三级时,短枪手的单手火枪将永远不会不发火,此能力取代火器训练一、二、三、四。
宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
都市猎手:1级时,城市猎人增加解除装置和知识(地方)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然).
精通追迹(Ex):1级时,赏金猎手在确认痕迹与跟踪的野外求生检定上得到+2的加值,同时,他可以在追迹时借由一个DC=15的自然知识检定来识别他所追猎动物或魔法兽的类型和情况,透过检视足迹,赏金猎手可以大致了解这些动物的健康状况,移动速度,还有他们一般的特性,此能力取代野性认同。
专长
1级:近程射击(在射击30尺内的目标时获得+1攻击检定和+1伤害)
3级:双武器战斗(降低双持武器战斗的罚值)
5级:武器专攻(左轮手枪)(左轮手枪的攻击检定+1)
7级:远程射击(每射击一个射程增量外的目标在攻击检定上只承受-1减值)
9级:集束射击(在进行整轮远程攻击时只承受一次伤害减免)
11级:招牌动作(零距离致命接触)(零距离致命接触动作不再消耗勇毅点数)
铳士4级:快速射击(一轮中所有的远程攻击检定-2,获得一次额外远程攻击机会)
铳士8级:重击专攻(左轮手枪)(左轮手枪的重击威胁范围上升为19-20)
铳士奖励:枪匠(可以制造枪械和弹药)
人类奖励:精准射击(在射击近战中的敌人时不承受-4减值)
技能
本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点
特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境);解除陷阱时额外+5
物品
战斗装备(6850GP)2把精制品左轮手枪:4600GP
+1秘银链甲衫:2250GP
带刺铁手套:4GP
奇物(21700GP)高等瘟疫鼠腰带 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/belts.html#_Plague-Rat-Belt-Greater):11200GP
+2感知头带:4000GP
隼目护腕 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/wrists.html#_Bracers-of-Falcon's-Aim):4000GP
+1抗力斗篷:1000GP
方便背包 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/wondrousItems.html#_handy-haversack) :2000GP
无尽子弹带:1500GP
杂物和消耗品(25275GP)加速靴:12000GP
陷阱克星护手: (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/hands.html#_Trapspringer's-Gloves)4000GP
50发+1金属定装弹:2375GP
13发+1(幽冥)附魔弹:5200GP
15发曳光弹 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/combat/firearms.html#_tracer-bullet):1500GP
20发银弹:50GP
枪匠工具包:50GP
精制品盗贼工具:100GP
两条武器索:4SP
结余:121.6 GP,半包Lucky Strike,一盒火柴
Yo, I'm feelin' tha VOODOO in my brain
I ain't my usual self tonight
Walk in tha beautiful rain
Tha world rotates around me
Here's a little story must be told
回想:
“怎么样!!!这招以血遮眼!!!我赢啦!第三部完!”
“……噢啦!”
“什……什么?!?!我,DIO,居然……呜啊……”
“DIO,你的败因只有一个……你惹火了我。”
……
对那惊心动魄的决战的回想,已经是第几次了?我甩了甩脑袋,吐出了嘴角的冷笑。“毫无意义。”
没有比这更加讽刺的事情了吧。以拥有支配时间,支配世界,支配一切的能力而自豪的我,居然会掉落到这对于一切时间均无意义的地方,陷入无尽的徘徊。除了观察与思考,再无可为之事。
除了回忆与乔斯达的族人的恩怨,还有什么可想呢?对,那个年轻的神父,他的迷茫与信仰,以及……“天国”。当精神进化到最终境界,想必确实能到达天国吧,终极的安心感,终极的幸福,毫无疑问也就在那里……
或者说,这里?
在那最关键的时刻,在即将被彻底击败的时刻,我用最后的力量,发动了“世界”。就在那个时候,我DIO,被那自己所无法约束的强大力量所波及,不仅仅停止了时间,还突破了次元之壁,突破了世界的法则,突破了一切的约束。在那一刻,我DIO,确确实实是站立在一切生物之上吧。
但那毫无意义。
我环视四周。我看见了一切,又什么都看不见。这里是时空的缝隙,是所有世界的观测点,也是所有世界之外。这里理所当然是所有世界的最高顶点,但站在这样的顶点之上,无论把手探得多长,都离下方的事物无限遥远。也就是说,无意义之所。
在这种地方能得到什么胜利?在这种地方能得到什么支配?如果抵达天国就是这副模样,就连想要发泄都没有可破坏,可摧残之物,那我所做的一切,为了抵达天国而作的努力,留下的记录,又有什么意义?
有生以来第三次,我DIO,感觉到了一股挫败感。
在这时间毫无意义的场所,除了观察那遥不可及的无数个世界外,就只剩下思考。无法得手之物只会不断地激发我的饥渴感,而无尽的思考……会让我疲劳。
就像那曾是终极生物的岩石一样,我终有一天……在这没有时间观念的地方用“天”来形容或许有点奇怪,总而言之……我也会放弃思考吧。
若是那个人没有出现在我面前的话。
“我曾经有一位友人这么说过,‘人类总有一天,会连时间也能够支配。’”他用并未掩藏于紫色刘海之后的左眼看着我。“你的话……”
我的鼻子哼出了声。“我在很久以前就已经放弃了人类的身份。也正因为如此,我才能取得这支配性的力量。”
“那或许也是人类进化的一种方式。”出乎我的意料,他做出了这样的发言。“人类追求进步的手段如此之多,你其实并不孤单。”
“你是说,在无数的世界之中,也有和我一样为了突破人类的极限,而成为其他生物吗?”
“有的人认为,决定你是否人类的,应该是内心。”他看向快要笑出声来的我,继续说道。“当然,我也知道很多人并不在意这些。相信你也是如此。”
“毫无疑问。为了胜利与支配,手段和过程都无关紧要!”
“但你的最终目的是达到精神的完全进化吧?”
“确实。我认为人们的生活,就是为了追求终极的幸福,终极的安心感。这也是我真正的追求。”
“你的这份能力确实已经达到了一个相当的高度,但是如你所说,你还是败北了。或许我可以给你一点建议……”
就像是这样,我们进行着这样的对话。这让我想起在美国遇到的那个年轻人。他们其实并无相似之处,但对我而言,在交谈的时候,都能对我有所启发。
他和我不同,是主动进入到这个地方的,自称是多元世界的流浪者。在某种程度上,我必须承认他确实见多识广。
我们交谈了很多。我的青春,我的理想。他的过去,他的梦想。我的能力,他的能力。
他认可我的能力,而我,也开始思考他的建议。
最后。
“我必须承认我没办法认同你的很多东西。”他这么说道。“但惟独那上进心,确实值得赞赏。如果能用在正途的话……”
“那只是凡人所认可的正途吧。”
“拥有力量的人,和没有力量的凡人,差别其实没那么大。你也说过,你们替身使者所拥有的替身力量,并无强弱之别。很明显,替身使者之外也是如此。”
“适才适所,吗……”
“你还有很多时间可以考虑,真正的征服,支配,和天国的其他意义。”
这是我们之间最后的对话。我很惊异我居然会觉得对方几乎把我说服了。
绝对的支配,绝对的安心感,以及为此而必须的,绝对的力量。或许我可以从另一个角度重新理解这一切。
“或者说,重新尝试这一切。”
我看向那不断逼近自己的巨大雷云,一股笑意涌上嘴边。
简历:
迪奥·布兰多Dio Brando,出生于1867年英国的贫民街,经过与乔斯达家族的的百年纠缠后,最终于1990年,在和空条承太郎的决战中败北。不为人所知的是,在某个平行世界,最后时刻的DIO在“世界”被击破,马上就要全身爆炸而死时,用最后的一丝力量强行停止时间企图逃脱,但力量失控,而被甩入时空缝隙之中。在那里,或许是因为偶遇的其他穿越者的影响,也或许是因为无尽的徘徊中无尽的思考的影响,而修正了自己过去的想法,打算尝试用之前不同的手段,再度在某个世界登上顶端。
而某个世界的巨大变动似乎就给了他这个机会……
能力:
最后一战的创伤明显影响了现在的DIO的能力。肉体能力大幅弱化,别说吸血鬼的再生能力了,甚至被白金之星揍了一拳的左腿也已经无法复原。替身能力也极端地衰弱,“世界”已经无法实体化,时间停止也只能做到非常短的瞬间。或许是作为补偿,乔斯达家的血脉之中潜藏的其他替身力量却被现在的DIO有效地开发出来,比如疯狂钻石的治疗能力……
迪奥·布兰多 Dio Brando中型类人生物(吸血裔)
种族:吸血裔
阵营:绝对中立
职业:先知(双重咀咒)12
信仰:- ;语言:英语
---------------------------------------------------
属性(16 15 14 13 10 10)
调整值
力量10 +0
敏捷20 +5 (种族+2,奇物+2)
体质14 +2 (种族-2,奇物+2)
智力10 +0
感知13 +1
魅力22 +6 (种族+2,LV4、8、12 +3,奇物+2)
---------------------------------------------------
防御能力防御等级26(32),接触17,措手不及19(25)(敏捷+5,盔甲+6(+9),盾牌+2(+5),天生+1,偏斜+1,洞察+1)
生命值108(12d8+24+12)
强韧+8(职业+4,体质+2,抗力+2);反射+11(职业+4,敏捷+5,抗力+2);意志+11(职业+8,感知+1,抗力+2) 对抗疾病与影响心灵的豁免+2
特殊防御
抵抗等级流失;负能量亲和
---------------------------------------------------
攻击能力先攻+5(敏捷+5)(投掷三次任取其一)
感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,+18察觉
基本攻击加值+9/+4;,CMB+14;CMD25
速度20尺
近战
+14啃咬吸血(1d4穿刺,2点体质伤害,获得5点临时生命值(上限20),基于体质的检定与豁免+1)
特殊攻击
+14近战接触 削除时空 强韧豁免DC=22 失败消失6轮 每日2次
+14近战接触 衰老之触 6力量伤害(生物)或6d6伤害(构装体或物体) 每天3次
---------------------------------------------------
种族特性+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
光线敏感:吸血裔在明亮的日光下以及昼明术影响范围内会目眩(dazzled)。
负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力:吸血裔每日可以以类法术能力使用三次侦测亡灵。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言。(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
---------------------------------------------------
职业特性秘示域:时间Time先知咀咒:
鬼上身Haunted:恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将法师之手(Mage Hand)和幻音术(Ghost Sound)加入你的已知法术列表;在5级时,将漂浮术(Levitate)和次级幻影(Minor Image)加入你的已知法术列表;在10级时,将心灵传动(Telekinesis)加入你的已知法术列表;在15级时,将反重力(Reverse Gravity)加入你的已知法术列表。
跛足Lamb:你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。
祷念启示1级:削除时空Erase from Time (Su):以一个近战接触攻击,你可以将一个生物从当前的时间线中暂时削掉。目标必须通过一个强韧检定否则将彻底消失相当于(1/2你的先知等级)轮的时间(至少一轮)。在此期间,没有任何魔法手段可以探知到这个生物——就如同它被抛出了时间和空间之外一样,连你也不清楚被你削掉的生物到底跑到哪去了。在消失结束时,这个生物会完好无损地出现在它原来占据的方格中(如果原来的方格被其他生物占据,那么它会出现在最近的安全位置)。你可以每天使用一次此启示,在11级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(DC=22,消失6轮,每天两次)
「永遠の安心感を与えてやろう。」
3级:厄运Misfortune (Ex):在一级时,以一个直觉动作,你可以强迫一个30尺內的目标重骰一个已经掷出的d20,必须在结果宣布之前使用此能力,该目标必须接受重骰的結果,即便它比原本更差。当先知对该目标使用此能力之后,该目标在一天之內对此能力免疫。
「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」
5级(双重咀咒):时之隙间Time Flicker (Su):以一个标准动作,你可以在时间的间隙中跳转以获得隐蔽(如同法术模糊术的效果)。你每天可以发动此能力相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟。在7级时,每当你使用此能力,你还可以选择从中获得法术闪现术的好处,不过这样做会每轮消耗1分钟你当天正常使用时之隙间的时间。你必须达到3级才能选择此启示。(每天12分钟)
「無駄!無駄!」
7级:时间跳跃Time Hop (Su):以一个移动动作,你每天能将自己传送每个先知等级10尺的距离,这次传送有5尺的最小距离限制但不会引发借机攻击。你的传送目的地必须在你的视线之内。你也可以带上其他自愿的生物和你一起移动,不过每一个生物也会像你一样占用你当天可以传送的距离。你必须达到7级才能选择此启示。(每天120尺)
「お前の欲しいものは何だ?」
7级(专长):未卜先知Temporal Celerity (Su):每当你进行先攻检定,你都可以进行两次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。在7级时,你可以在突袭轮中行动,不过如果你没有意识到自己被伏击,那么你只能在整个回合的最末尾先攻位行动(无视你的先攻检定结果,但在接下来的战斗轮中你按照正常先攻位行动)。在11级时,每当你进行先攻检定,你都可以进行三次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。
「『逃走経路』だ!」
9级(专长):衰老之触Aging Touch (Su):你的触碰会使物体老化。以一个近战接触攻击,你可以使一个活物受到相当于每两个先知等级1点的力量伤害,或是对物体和构装体造成1d6点伤害。如果你使用这个能力攻击一个正在被其他生物持有的物品,那么将这次攻击视为进行一次破武攻击战技检定。你可以每天使用一次此启示,以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(6力量伤害或6d6伤害,每天3次)
「貧弱!貧弱ゥ!」
11级:望穿秋水Time Sight (Su):你可以揭开时间的面纱窥视到事物存在的真实,如同法术真知术的效果。在15级时,这个能力提升为法术片刻预知的效果。在18级时,这个能力达到法术预警术(Foresight)的效果。你必须达到7级才能选择此启示。
「きさま!見ているなッ!」
11级(专长):时间倒退Rewind Time (Su):每天一次以一个直觉动作,你可以重骰一次你刚刚作出,还未得出结果的的d20投骰。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。在11级以及之后的每4级时,你可以再获得一次本启示的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。(每天2次)
「もうおそい!脱出不可能よッ!」
---------------------------------------------------
法术能力已知法术 9/5/5/4/3/2/1
0:法师之手(咀咒)、幻音术(咀咒)、侦测魔法、侦测毒性、造水术、神导术、提升抗力、净化食粮、稳定伤势、阅读魔法、火花术
1:神恩、隐雾术、虔诚护盾、重负术、忍受环境、治疗轻伤(额外)、凶兆(双重咀咒)
2:漂浮术(咀咒)、次级幻影(咀咒)、沉默术、造成中度伤、次级复原术、移除麻痹、音鸣爆、治疗中度伤(额外)、先知的负担(双重咀咒)
3:解除魔法、防护能量伤害、魔化防具、造成重伤、治疗重伤(额外)、降咒(双重咀咒)
4:行动自如、衰弱预兆、热情祝福、治疗致命伤(额外)、三相(秘示域)
5:心灵遥控(咀咒)、生命之息、破除结界、群体治疗轻伤(额外)、魔法恒定术(秘示域)
6:医疗术、群体治疗中度伤(额外)、意外术(秘示域)
每日法术 6+2/6+2/6+1/6+1/5+1/3+1
--------------------------------------------------
专长LV1 饮血者(人类)(Blood Drinker)
ARGLV3 武器娴熟
LV5 法术瞬发
LV7 额外启示(未卜先知)
LV9 额外启示(衰老之触)
LV11 额外启示(时间倒退)
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技能4×12+=48点
本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),飞行(敏捷),知识(奥术)(智力),察觉(感知)和使用魔法装置(魅力)
+18 察觉(+12等级,+3本职,+1感知,+2种族)
+15 辨识法术(+12等级,+3本职)
+16 察言观色(+12等级,+3本职,+1感知)
+20 唬骗(+12等级,+6魅力,+2种族)
---------------------------------------------------
物品魔法物品
头饰:+2魅力头带 4000gp 1lb
颈部:+1天生防护护符 2000gp -
肩部:+2抗力披风 4000gp 1lb
腰部:+2体能腰带(敏捷、体质) 10000gp 1lb
戒指:+1防护戒指 2000gp -;鼠牙项链 5000gp -
脚部:加速靴 12000gp 1lb
卷轴:寻找陷阱卷轴*1 150gp;光荣时刻卷轴*2 50gp
魔杖:治疗轻伤魔杖 750gp -
权杖:次级延时权杖 3000gp -
无位置:方便背包 2000gp 5lb;土红艾恩石 5000gp -
武器
巨剑*12 600gp 96lb
防具
秘银胸甲 4250gp 15lb
黒木重木盾 157gp 5lb
杂物
先知工具包 9gp 29lb
钱 84gp
负重 125lb(中载)(100/200/300)(重负术)
我又取回了力量!尽管只是一点点(13级版本)
迪奥·布兰多 Dio Brando中型类人生物(吸血裔)
种族:吸血裔
阵营:绝对中立
职业:先知(双重咀咒)13
信仰:- ;语言:英语
---------------------------------------------------
属性(16 15 14 13 10 10)
调整值
力量10 +0
敏捷20 +5 (种族+2,奇物+2)
体质14 +2 (种族-2,奇物+2)
智力10 +0
感知13 +1
魅力22 +6 (种族+2,LV4、8、12 +3,奇物+2)
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防御能力防御等级26(32),接触17,措手不及19(25)(敏捷+5,盔甲+6(+9),盾牌+2(+5),天生+1,偏斜+1,洞察+1)
生命值114(13d8+24+12)
强韧+8(职业+4,体质+2,抗力+2);反射+11(职业+4,敏捷+5,抗力+2);意志+11(职业+8,感知+1,抗力+2) 对抗疾病与影响心灵的豁免+2
特殊防御
抵抗等级流失;负能量亲和
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攻击能力先攻+5(敏捷+5)(投掷三次任取其一)
感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,+18察觉
基本攻击加值+9/+4;,CMB+14;CMD25
速度20尺
近战
+14啃咬吸血(1d4穿刺,2点体质伤害,获得5点临时生命值(上限20),基于体质的检定与豁免+1)
特殊攻击
+14近战接触 削除时空 强韧豁免DC=22 失败消失6轮 每日2次
+14近战接触 衰老之触 6力量伤害(生物)或6d6伤害(构装体或物体) 每天3次
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种族特性+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
光线敏感:吸血裔在明亮的日光下以及昼明术影响范围内会目眩(dazzled)。
负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力:吸血裔每日可以以类法术能力使用三次侦测亡灵。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言。(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
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职业特性秘示域:时间Time先知咀咒:
鬼上身Haunted:恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将法师之手(Mage Hand)和幻音术(Ghost Sound)加入你的已知法术列表;在5级时,将漂浮术(Levitate)和次级幻影(Minor Image)加入你的已知法术列表;在10级时,将心灵传动(Telekinesis)加入你的已知法术列表;在15级时,将反重力(Reverse Gravity)加入你的已知法术列表。
跛足Lamb:你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。
祷念启示1级:削除时空Erase from Time (Su):以一个近战接触攻击,你可以将一个生物从当前的时间线中暂时削掉。目标必须通过一个强韧检定否则将彻底消失相当于(1/2你的先知等级)轮的时间(至少一轮)。在此期间,没有任何魔法手段可以探知到这个生物——就如同它被抛出了时间和空间之外一样,连你也不清楚被你削掉的生物到底跑到哪去了。在消失结束时,这个生物会完好无损地出现在它原来占据的方格中(如果原来的方格被其他生物占据,那么它会出现在最近的安全位置)。你可以每天使用一次此启示,在11级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(DC=22,消失6轮,每天两次)
「永遠の安心感を与えてやろう。」
3级:厄运Misfortune (Ex):在一级时,以一个直觉动作,你可以强迫一个30尺內的目标重骰一个已经掷出的d20,必须在结果宣布之前使用此能力,该目标必须接受重骰的結果,即便它比原本更差。当先知对该目标使用此能力之后,该目标在一天之內对此能力免疫。(专长加持,每天两次)
「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」
5级(双重咀咒):时之隙间Time Flicker (Su):以一个标准动作,你可以在时间的间隙中跳转以获得隐蔽(如同法术模糊术的效果)。你每天可以发动此能力相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟。在7级时,每当你使用此能力,你还可以选择从中获得法术闪现术的好处,不过这样做会每轮消耗1分钟你当天正常使用时之隙间的时间。你必须达到3级才能选择此启示。(每天13分钟)
「無駄!無駄!」
7级:时间跳跃Time Hop (Su):以一个移动动作,你每天能将自己传送每个先知等级10尺的距离,这次传送有5尺的最小距离限制但不会引发借机攻击。你的传送目的地必须在你的视线之内。你也可以带上其他自愿的生物和你一起移动,不过每一个生物也会像你一样占用你当天可以传送的距离。你必须达到7级才能选择此启示。(每天130尺)
「お前の欲しいものは何だ?」
7级(专长):未卜先知Temporal Celerity (Su):每当你进行先攻检定,你都可以进行两次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。在7级时,你可以在突袭轮中行动,不过如果你没有意识到自己被伏击,那么你只能在整个回合的最末尾先攻位行动(无视你的先攻检定结果,但在接下来的战斗轮中你按照正常先攻位行动)。在11级时,每当你进行先攻检定,你都可以进行三次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。
「『逃走経路』だ!」
9级(专长):衰老之触Aging Touch (Su):你的触碰会使物体老化。以一个近战接触攻击,你可以使一个活物受到相当于每两个先知等级1点的力量伤害,或是对物体和构装体造成1d6点伤害。如果你使用这个能力攻击一个正在被其他生物持有的物品,那么将这次攻击视为进行一次破武攻击战技检定。你可以每天使用一次此启示,以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(6力量伤害或13d6伤害,每天3次)
「貧弱!貧弱ゥ!」
11级:望穿秋水Time Sight (Su):你可以揭开时间的面纱窥视到事物存在的真实,如同法术真知术的效果。在15级时,这个能力提升为法术片刻预知的效果。在18级时,这个能力达到法术预警术(Foresight)的效果。你必须达到7级才能选择此启示。
「きさま!見ているなッ!」
11级(专长):时间倒退Rewind Time (Su):每天一次以一个直觉动作,你可以重骰一次你刚刚作出,还未得出结果的的d20投骰。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。在11级以及之后的每4级时,你可以再获得一次本启示的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。(每天2次)
「もうおそい!脱出不可能よッ!」
13级(双重咀咒):幸运(Ex):在第五级,以一个直觉动作,你可以重投一次一个1d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。
「お前は今まで食ったパンの枚数をおばえているのか」---------------------------------------------------
法术能力已知法术 9/5/5/4/4/3/2
0:法师之手(咀咒)、幻音术(咀咒)、侦测魔法、侦测毒性、造水术、神导术、提升抗力、净化食粮、稳定伤势、阅读魔法、火花术
1:神恩、隐雾术、虔诚护盾、重负术、忍受环境、治疗轻伤(额外)、凶兆(双重咀咒)
2:漂浮术(咀咒)、次级幻影(咀咒)、沉默术、造成中度伤、次级复原术、移除麻痹、音鸣爆、治疗中度伤(额外)、先知的负担(双重咀咒)
3:解除魔法、防护能量伤害、魔化防具、造成重伤、治疗重伤(额外)、降咒(双重咀咒)
4:行动自如、衰弱预兆、热情祝福、神能、治疗致命伤(额外)、三相(秘示域)
5:心灵遥控(咀咒)、生命之息、破除结界、共用凌空而行、群体治疗轻伤(额外)、魔法恒定术(秘示域)
6:医疗术、碎冰之击、群体治疗中度伤(额外)、意外术(秘示域)
每日法术 6+2/6+2/6+1/6+1/6+1/4+1
注:
起床魔化防具,3级法术-1
常备意外术,HP掉到一半以下时,给自己上造成重伤,6级法术-1,3级法术-1
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专长LV1 饮血者(人类)(Blood Drinker)
ARGLV3 武器娴熟
LV5 法术瞬发
LV7 额外启示(未卜先知)
LV9 额外启示(衰老之触)
LV11 额外启示(时间倒退)
LV13 丰足启示(厄运)
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技能4×13=52点
本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),飞行(敏捷),知识(奥术)(智力),察觉(感知)和使用魔法装置(魅力)
+19 察觉(+13等级,+3本职,+1感知,+2种族)
+16 辨识法术(+13等级,+3本职)
+17 察言观色(+13等级,+3本职,+1感知)
+21 唬骗(+13等级,+6魅力,+2种族)
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物品魔法物品
头饰:+2魅力头带 4000gp 1lb
颈部:+1天生防护护符 2000gp -
肩部:+2抗力披风 4000gp 1lb
腰部:+2体能腰带(敏捷、体质) 10000gp 1lb
戒指:+1防护戒指 2000gp -;鼠牙项链 5000gp -
脚部:加速靴 12000gp 1lb
卷轴:寻找陷阱卷轴*1 150gp;光荣时刻卷轴*2 50gp
魔杖:治疗轻伤魔杖 750gp -
权杖:次级延时权杖 3000gp -
次级瞬发权杖 35000gp -
无位置:方便背包 2000gp 5lb;土红艾恩石 5000gp -;快闪树叶 750gp -
武器
巨剑*12 600gp 96lb
闪电标枪*2 3000gp 4lb
防具
秘银胸甲 4250gp 15lb
黒木重木盾 157gp 5lb
杂物
先知工具包 9gp 29lb
负重 129lb(中载)(100/200/300)(重负术)
形象:
伊妮德‧歐格瑪克雷涅茨 Enid Ogma Gregniec
「只要待在你身邊... ... 無論什麼樣的地方,都是我們的王國。」
(http://i.imgur.com/fg2TWZI.jpg)
長年陪伴在維京狂王身邊的黑衣魔女。在英格蘭那動盪的年代裡,為了從不列顛人手中奪回民族與信仰的尊嚴,少女褪去了青澀、在風霜中成長。但在他身邊,漸漸地,心中曾經寄宿的陰霾、深藏在帽簷下的恨意被依戀所取代,伊妮德最終在一場婚禮中蛻變成女人。
她的另一個身分是象徵湖中女士的大巫女,重鍛聖劍之人。
形象
女子比起往日顯得高窕了不少,那多年如一日的黑袍與尖帽依然健在,只是因為直起了腰板而能與人平目而視。忠心的老狗已經在征戰中病逝,走上過分背離自然的道路,自幼相伴的鼬鼠查爾斯也失去精靈的祝福。伊妮德從淨化妮妮安妮精神的儀式中汲取了法力與自信,然而作為代價,曾有如上好毛皮的亞麻色長髮彷彿吸附了乾涸的鮮血而變成黑色、遮蔽在帽簷與瀏海下的左眼則已幾乎失去所有視力。
對於不認識她的人而言,伊妮德依然是一個乖戾陰鬱的女巫楷模,只有與她一路走來的人,知道她祥和溫柔的一面、與她如何地用情至深。
背景
出身於12世紀大不列顛康沃爾地方的鄉野女巫,作為湖中女士妮妮安妮的末裔與母親一同守護著她們的故鄉、聖劍沉眠之所的多明摩爾(Dozmaré)湖。然而在她尚年幼之時,便受到英格蘭貴族的迫害而被迫逃離了故鄉。失去了聖地的湖中女士逐漸被瘋狂所支配、在她身上下了不計其數的詛咒,而她也在這場動亂中失去了母親。
但是她還這麼的年幼而弱小,甚至無法滿足地奉行她的神的旨意。少女承受著苦痛獨自長大成人,直到她終於在一次啟示中聽到逐漸衰弱的英格蘭將出現一個千載一遇的機會,那是她也可能辦得到的事,伊妮德至此走上了復仇竊國之路。她首先拉攏了一名擁有力量的男性,最初,她曾經認為那無論是誰都好,而她的選擇也正是那種,沒有任何神經正常的人會覺得合宜的對象。
那是一名沾染著大海與血腥氣息的北歐蠻人。
在大災厄降臨後的不列顛,他們從北疆一座名為Alnwick的古城發跡,結識了被放逐的妖精、前十字軍的戰士,以這樣光怪陸離的組合面對時代的挑戰。她的野心逐步擴張、日復一日地投奔他所渴望的鬥爭,隨著終於他們平定了整個領地,少女也對青年萌生了超越依賴的情感。
但不同於Alnwick逐漸變得完善而富足,女子心中寄宿的神靈被戰爭浸染益發瘋狂、青年的高傲更引來了來自他故鄉那足以填滿地平線的戰船。不畏死的蠻族戰士帶著非人的怪物終於踏上自己一手築起的王國,那是人類絕對無法阻擋的軍勢。因此伊妮德選擇承受了妮妮安妮的一切黑暗、換來了法力,鑄造出一套作為暴虐權化的漆黑鎧甲贈與青年。
她讓青年在戰爭中化為不知疲憊為何物的怪物,一劍可以劈碎大地、無論何等重傷都能在瞬間恢復。代價則是自己的壽命,以及青年自身的神智。因此,如今那場戰爭究竟是如何劃下句點的,已經沒有人有辦法描述了。在幾乎結束了一切的戰爭之後,他們以殘破的身軀、和一個染滿血腥的乾澀的吻,約定了永遠。
之後兩人在聖劍的見證下,於世界樹和妖精的祝福中,結為連理。
然而就在乘船前往冰島舉行受降儀式的路上,兩人被捲入了神秘的雷暴之中… …
伊妮德‧歐格瑪克雷涅茨(Enid Ogma Gregniec),ECL 12 這名黑髮女子陰沉的面容上洋溢著幸福的光暈,一泓冰藍穿過帽沿散發著執著與絕不妥協的堅持。
角色設定
出生地 大不列顛島,康沃爾(Cornwall)
信仰 湖中女士(妮妮安妮)
年齡 24歲(生於西元十二世紀)
身高 5'3(159 cm);
體重 97lb.(44kg)
女性人類女巫:冬女巫APG PotN5,冬女巫PotN7混亂中立,中型類人生物(人類)
先攻 +7;
感知 暴雪視域;察覺檢定 +18
防禦能力
AC 22(+4敏捷,+4盔甲,+2盾牌,+1天防,+1卸勁)
接觸 15;
遲滯 18
HP 81(12d6+36)
強韌 +7(+3),
反射 +9(+3),
意志 +11(+8)
防禦型能力 寒冷抗力10
攻擊能力
速度 30呎;飛行60呎(良好)
近戰 接觸+4
特殊攻擊 遠程接觸+8
女巫巫術(DC=24;沉眠DC26)
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
邪眼(Evil Eye, Su): 女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「3+智力修正」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
沉眠(Slumber, Su): 女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等 同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標准動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻 結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
瘢痕(Scar, Su): 這項巫術使得女巫選擇並接觸的一名生物被刻上恐怖的詛咒痕跡,可能是烙印在前額的簡單圖紋字符、或是燒灼在身上的傷疤。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。這些痕跡不會影響目標的感官或能力,但可能有礙觀瞻。女巫可以在1里距離內對此目標施展她的巫術,並在對其施放『探知術』或類似預言系效果時視 為擁有對象的一些身體部分。〖瘢痕〗效果在易容或變形時依然持續。女巫可以通過移動動作在任何距離從目標身上撤回此巫術。女巫能夠同時維持的瘢痕數量等同 於 她的智力修正;一旦達到上限,她想要烙印下一個目標則必須先從一位當前受術者中收回。移除詛咒的效果可以去除〖瘢痕〗。
祈福(Fortune, Su): 女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來好運。每輪1次,目標能夠憑借好運使任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定雙骰取高。生物必須在檢定開始前決定是否需要使用此能力。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。每當一名生物受益於此巫術,24小時內無法再次從中獲益。
飛翔(Flight, Su): 女巫獲得令身體變輕的力量,並最終獲得了飛行能力。1級時,女巫可以隨意使用『羽落術』,且游泳檢定上獲得+4種族加值。3級時,她每天可施展『浮空術』 1次。5級時,她能夠如同『飛行術』般飛翔,每天能夠飛行的分鍾數等同於她的女巫等級。這些時間不需連續,但必須以1分鍾為單位。
冰冢(Ice Tomb, Su):暴風雨和凍結的冰風籠罩目標,造成3d8點寒冷傷害(強韌豁免通過則減半)。如果目標豁免失敗,他會麻痹並失去意識,但在冰封結束前的時間內並不需要進食或呼吸。冰有20點生命值,摧毀冰將使該生物恢復自由,但在被釋放后仍將恍惚1d4輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
僵冷之寒(Numbing Chill)(Su):每當冬女巫施放造成寒冷傷害的法術時,她能夠以迅捷動作向法術中灌入讓人虛弱的可怕凍寒。她要選擇法術的一個目標或者在法術效果中的一個生物。如果該生物受到來自該法術的寒冷傷害,他必須再成功進行一次強韌豁免,否則會受到1d4點敏捷傷害並且恍惚(staggered)1輪。即使法術會造成多次傷害,每 個法術也只需要生物進行一 次上述的豁免。如果目標豁免成功,則能在1天中免疫該巫術。這是一個寒冷(cold)效果。
女巫已知法術(庇護主:詭術)ALL/3+4+2+1/4+1/4+1/4+1/4+1/4+1
6環 - 高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),群體暗示術(Suggestion, Mass),冰凍法球(Freezing Sphere),假像術(mislead)B
5環 - 死雲術(Cloudkill),洲際飛行(Overland flight),轉生術(Reincarnate),窺視魔眼(Prying Eyes),心靈連線(Telepathic Bond),海市蜃樓(mirage arcana)B
4環 - 防死結界(Death Ward),弱能術(Enervation),黑觸手(Black Tentacles),支配人類(Dominate Person),幻景(hallucinatory terrain)B
3環 - 解除魔法(Dispel Magic),冰牆術(wall of ice),雪風暴(Sleet Storm),臭雲術(Stinking Cloud),傀儡憑依(Marionette Possession)UM scroll,聯覺(Witness)UM scroll,高級幻影(major image)B。
2環 - 偵測思想(Detect thoughts),變身術(Alter Self),蛛網術(Web),共用召喚坐騎(Mount, Communal)UC ,鏡影術(mirror image)B。
1環 - 魅惑人類(Charm Person),通曉語言(Comprehend Languages),法師護甲(Mage Armor),召喚坐騎(Mount),凶兆(Ill Omen)UM,誘人贈禮(Beguiling Gift)APG,扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM,活化繩(animate rope)B。
0環 - 秘法印記,出血術,舞光術,暈眩術,偵測魔法,偵測毒性,神導術,光亮術,修復術,傳訊術,腐化食糧APG,閱讀魔法,提升抗力,穩定傷勢,疲勞之觸,冷凍射線。
女巫已準備法術(施法者等級11;專注+19;附魔法術DC+1;寒冷法術DC+1;法術失敗率5%)
6環(2) - 群體暗示術(Suggestion, Mass; DC25),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)。
5環(3) - 洲際飛行(Overland flight),窺視魔眼(Prying Eyes;1d4+11隻眼睛),空白法術位*1。
4環(5) - 弱能術(Enervation),黑觸手(Black Tentacles; CMB+16)*2,支配人類(Dominate Person; DC23),幻景(hallucinatory terrain)。
3環(6) - 解除魔法(Dispel Magic; CL10),聯覺(Witness),臭雲術(Stinking Cloud; DC21),雪風暴(Sleet Storm),傀儡憑依(Marionette Possession),高級幻影(major image)。
2環(6) - 偵測思想(Detect thoughts; DC20),變身術(Alter Self),蛛網術(Web; DC20)*2,鏡影術(mirror image)*2。
1環(6) - 魅惑人類(Charm Person; DC20)*2,法師護甲(Mage Armor)*2,凶兆(Ill Omen)UM,扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM。
0環(4) - 偵測魔法,傳訊術,修復術,舞光術。
基本數據
力量 8,
敏捷 16(14),
體質 14,
智力 26(17),
睿智 12,
魅力 12
BAB +5;
CMB +3;
CMD 18
專長 精通先攻 (http://先攻檢定+4),詛咒巫術 (http://對巫術豁免成功的對象可以再成為巫術的目標)
B UM,法術專攻:附魔 (http://附魔法術DC+1),能力專攻:沉眠(巫術) (http://沉眠巫術DC+2)
BI,額外巫術 (http://額外習得一個巫術(飛行))
UM,進階魔寵 (http://莉菈妖精),分裂巫術 (http://基礎巫術影響兩個對象)
UM技能 特技動作+15(12),工藝:雕塑+14(1),工藝:製圖+14(1),工藝:鑄劍+14(1),飛行+18(8;+24當使用魔法),馴養動物+11(7),醫療+18(0;+19當重傷),祕法知識+19(8),地城知識+9(1),工程知識+9(1),地理知識+9(1),歷史知識+15(4),自然知識+20(9),界域知識+23(0),宗教知識+9(1),語言學+22(12),察覺+20(12),觀察法術+20(9),野外求生+14(8),使用魔法裝置+17(12)。
語言 英語、居爾特、愛爾蘭、威爾斯方言
特殊能力 超然酷寒、融雪凍冰、冰雪塑形
裝備
裝備 法咒盾 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-shields/caster-s-shield)(已抄錄傀儡憑依(Marionette Possession)),暈眩超魔權杖(掃帚)
奇物 +4智力頭帶(醫療、界域知識),鷹眼鏡片,+1天生防禦護符,+2抗力斗篷,+1防護戒指,+2敏捷腰帶,便利袋,旅行者萬用工具,浮游明焰。
冒險裝備 醫療包,手術工具包 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/tools-kits#TOC-Tool-Surgeon-s),精製求生工具,製圖工具 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/tools-kits#TOC-Kit-Mapmaker-s),女巫工具包 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/tools-kits#TOC-Kit-Witch-s),偽造文書工具,馴養動物工具,100GP雜物。
寵物 查爾斯(鼬鼠 (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/weasel))、烏龜 (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/turtle)*4(裝在盒子裡)、夜鶯 (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/thrush)*8。
財產 57.7 gp(5,3942.3 gp/54,000 gp)
特殊能力
融雪凍冰(Freeze and Thaw)(Su)2級起,冬女巫能夠以觸摸將水凍結或者融化冰塊。以標准動作,冬女巫能夠融化5尺立方的相鄰冰塊或者10尺立方的雪。融化的雪會產生等同於10%積雪量的 水。此外冬女巫能夠將5立方尺的水變為實體冰塊。這個結冰過程會在1輪內漸漸完成,這使它幾乎無法困住生物——除非他處于無助狀態。該能力無法影響有生物 在內的水體。每立方尺冰塊大約包含8加侖的水,重約60磅。
該能力對鹽水與淡水均有效,但是對水組成的生物(water creatures),水以外的液體(凍結或其他),或者魔法產生的水、冰與雪沒有影響。冬女巫每日使用該能力的次數等同於1/2她的職業等級。
超然酷寒(Unnatural Cold)(Su)
3級起,在確定冬女巫的法術,類法術能力或者超自然能力所造成寒冷傷害時,受影響的生物的寒冷抗力(cold resistance)被視為減半處理。
冰雪塑形(Sculpt Ice and Snow)(Sp)
4級起,冬女巫能夠將冰雪塑造成任何她想要的形態(如同塑石術[Stone Shape],不過只能影響冰雪)。該能力也對雪生效,影響提及加倍。7級起,該能力在影響冰雪時被視為鬼斧神工(Fabricate)法術,增加可以操 控的冰雪體積並且製作更細致的物品。冬女巫必須成功進行適當的工藝檢定以塑造出復雜或者有精細細節的物體。通過鬼斧神工版本的該能力製作出的物品會凝結成 堅冰(硬度5點,每寸厚度有10點生命值),這些堅冰不會如普通冰塊一樣融化,但是會受到雙倍源於火焰的傷害。冰塊會在堅冰狀態下持續的時間為每職業等級 1小時,在這之後會恢復為普通的冰塊。冬女巫每日能夠使用該能力的次數等同於1/2她的職業等級。
法術女巫施展女巫法術列表中的奧術。女巫必須預先選擇並准備法術。要學習、准備或施放法術,女巫的智力屬性必須達到「10+法術環級」。女巫法術的豁免DC為 「10+法術環級+女巫智力修正」。女巫每天在每個法術環級上只能施展一定數量的法術。她的每日法術數量參見上表。此外,她還能因較高的智力屬性而獲得一 些額外的法術使用次數。女巫可以知曉任意數量的法術,她必須通過8小時睡眠並同她的魔寵交流1小時以准備法術。女巫在與魔寵交流時決定要准備的法術。
魔寵1級時,女巫同一隻魔寵——教導她魔法並幫助她在此道路上前行的夥伴——建立起緊密的聯系。魔寵還能給予女巫某些技能上的加值、額外法術、以及作為施展某 些魔法時的助手。這類似法師〖奧術連結〗職業能力,除了標注在女巫魔寵的部分。女巫每天必須同她的魔寵交流以准備法術。魔寵儲存着女巫所知的全部法術,且女巫無法准備尚未存儲在魔寵里的法術。在游戲開始時,魔寵儲存着所有的0環女巫法術,以及數量為「3+女巫智力修正」的1環法術,由女巫選定。女巫每獲得1個新的等級,就可以在她當前所能施展的法術環級中(按照升級后的等級判定)任選2個新法術,加入魔寵的法術貯藏。女巫也可以通過一種特殊的儀式,將額外的法術存入她的魔寵。
戲法(Cantrips)女巫可以准備一定數量的戲法,或稱0環法術,每日數量參見上表。這些法術施展時與其他法術無異,但在施展后不會消耗法術位並且可以被再次使用。佔用着其它法術位,例如因為附加超魔專長而提升環級的戲法,會在使用后被正常消耗掉。
寒冰魔法(Ice Magic)當冬女巫施放一個帶有寒冷效果描述的魔法時,法術的豁免DC +1。冬女巫不能學習或施放一個帶有火焰效果描述的魔法。
寒冰血肉(Cold flesh,Ex)在1級的時候冬女巫獲得忍受元素傷害作為一個恆定的類法術能力,但只有在寒冷的氣溫下。在4級時,她獲得5點寒冷抗力,在接近冰點的環境下使她感到舒適。在9級,這將增為寒冷抗力10,在14級,成為免疫寒冷。 這取代了女巫的4級巫術。
巫術(Hex)每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧,給予她們力量或削弱其敵人。1級時,女巫選擇並獲得一項巫術。2級和之後每2級,她能夠額外獲得一項巫術。女 巫不能選擇同一項巫術多於1次。若無特別說明,使用巫術是一個不會引發借機攻擊的標准動作。巫術豁免DC為「10+1/2女巫等級+智力修正」。
強力巫術(Major Hex)在10級以及之後的每2級,女巫巫術的選擇范圍將包括強力巫術。
冬之巫法(Winter Witchcraft)
在確定冬女巫的每日法術,每等級獲得的法術,她的巫術與其他女巫職業能力(包括變體職業能力),她的女巫魔寵的能力,何時能學習新的巫術,以及何時能夠選取強力巫術與高等巫術時,冬女巫進階職業的等級與女巫等級疊加。
冬之魔女(Winter Hexes)
5級以及之後,每當女巫可以習得強力巫術(major hexes)時,她必須先從以下三個中選擇:冰墓
UM(ice tomb),白霜
UM(hoarfrost)。 僵冷之寒(numbing chill,見上文)。如果冬女巫已經擁有上述三個巫術,則可以選擇任何滿足先決條件的巫術。
暴雪視域(Blizzard Sight)(Su)
6級起,冬女巫能夠在自然或魔法的降雨(rain),凍雨(sleet),冰雹(hail),煙霧(fog),雪風暴(snowstorms),暴風雪(blizzards)以及類似的天氣環境中正常視物。
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch)
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/winter-witch (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/winter-witch)
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/winter-witch (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/winter-witch)
鈴鐺 Balle
「不準丟下我就去度蜜月!」
(http://i.imgur.com/TrJ91N2.jpg)
形象
她有一對木槿紫的眼睛。褐色捲髮軟軟的、剛好蓋過肩膀,髮絲鬆膨細柔,輕快的好似沒有重量。膚色白皙,透著健康的粉色。最叫人驚奇的還是那對形似蝴蝶的翅膀,令人驚艷的綠,在陽光下是邊緣閃著金光的嫩綠,在月光下卻又變成絲綢般的茶青,隨著光線跟角度的不同,似乎沒有哪個時後的顏色是完全一樣的。
雖然是如此漂亮的翅膀,右翼卻有著叫人怵目驚心的缺口,傷處的裂痕直達根部,彷彿一動就會痛徹心扉。鈴鐺(Bellae)──她是個只比你的手要高一點的綠色妖精,能放進口袋裡的嬌小少女──當然,前提是她願意被放進口袋。
背景
這名微縮美少女是伊妮德與西格爾在旅行開始時與前十字軍一起結識的老戰友,她開朗而自由的氛圍是他們一路上種種沉重考驗時的唯一救贖。時不時展現出的魄力和毫無道理可言的惡作劇呈現絕妙的對比,就是這麼一名可愛的妖精。
自從伊妮德在那場戰爭中染上了黑暗之後,鈴鐺用自己的一部分力量中和了原本應該致伊妮德於死的咒術反噬,但是自己也因此變得比以前更加嬌小、同時與女巫建立起了特殊的聯繫。
「不準丟下我就去度蜜月!」被如此吐槽的兩人,便帶著鈴鐺一同前往了冰島。
鈴鐺(Balle)
莉菈妖精(Azata, Lyrakien)BII
混亂善良,超小型異界生物 (azata, chaotic, extraplanar, good)
先攻 +4;感知 黑暗視覺60呎,偵測邪惡,偵測魔法,昏暗視覺;察覺檢定 +18
防禦能力
AC 27(+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌,+6天防,+2體型)
觸碰 16, 遲滯 23
HP 40(12HD)
強韌 +4,反射 +7,意志 +11
防禦型能力 DR5/邪惡;寒冷抗力10,火焰抗力10;SR17;精通反射閃避
免疫 行動自如,電擊,石化
攻擊能力
速度 30呎, 飛行80呎(完美)
近戰 接觸+11
特殊攻擊 遠程接觸+11
法術型能力(CL12; 專注+17)
Constant—detect evil, detect magic, freedom of movement
At will—dancing lights, daze (DC 15), summon instrument, ventriloquism (DC 16)
1/day—cure light wounds, lesser confusion (DC 16), silent image (DC 16)
1/week—commune (6 questions, CL 12th)
基本數據
力量 5,敏捷 19,體質 12,智力 14,睿智 17,魅力 20
BAB +5;CMB +1;CMD 14
專長 飛越攻擊 (http://可以在移動過程中進行一個標準動作)BI,技能專攻:使用魔法物品 (http://使用魔法物品技能檢定+6。)。
技能 特技動作+19(12),唬弄+11(3),交涉+11(3),飛行+27(8),馴養動物+14(7),祕法知識+14(9),歷史知識+9(4),自然知識+14(9),宗教知識+8(3),察覺+18(12),歌唱+11(3),察言觀色+9(3),觀察法術+14(9),潛行+18(3),野外求生+14(8),使用魔法裝置+23(12)。
語言 Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
特殊能力 traveler’s friend
裝備
裝備 超小型黑木重盾。
奇物 超小型精製品背包。
冒險裝備 隱霧術(Obscuring Mist)卷軸*5,人類縮小術(Reduce Person)卷軸*5,治療輕傷(Cure Light Wound)魔杖,次級復原術(Restoration, Lesser)卷軸*5,變巨術(Enlarge Person)卷軸*10,黑暗視覺(Darkvision)卷軸*3,凶兆(Ill Omen)卷軸*10。
特殊能力
Starlight Blast (Su)
As a standard action once every 1d4 rounds, a lyrakien can tap into the divine power of Elysium, unleashing a blast of holy starlight in a 5-foot burst. All creatures in this area take 1d4 points of holy damage, plus 1 point for each step their alignment deviates from chaotic good. For example, a chaotic neutral or neutral good creature would take 1d4+1 points of damage, a neutral creature would take 1d4+2 points of damage, and a lawful evil creature would take 1d4+4 points of damage. A DC 12 Reflex save negates this damage. Chaotic good creatures are unaffected by this ability. The save DC is Constitution-based.
Traveler’s Friend (Su)
The performances and company of a lyrakien ease the burden of travel. Once per day, a creature may spend a minute listening to a lyrakien’s performance— doing so removes the effects of exhaustion and fatigue from the listener.
警覺(Alertness,特異能力)
當魔寵在一臂之距內時,主人獲得警覺專長。
精通反射閃避(Improved Evasion,特異能力)
有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果魔寵遭到此類攻擊,在通過反射檢定后它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。
法術共享(Share Spells,特異能力)
根據主人的選擇,他可以讓他施放給自己的法術(不包括類法術能力)同樣影響自己的魔寵。該魔寵必須在施法發生效果時處在主人周圍5英尺范圍內。
如果該法術或者法術效果不是瞬間的而是有持續時間,那麼在魔寵離開5尺范圍后該法術將無法影響此魔寵,並且也不會再次影響它,就算它在法術持續時間到期前回到主人身邊也是如此。另外,主人可以對魔寵施展那些法術目標為“自己”(“You”)的法術(按照接觸法術方式)而不是只能對自己施展。
即使某些法術通常不會影響魔寵同類生物,主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感鏈接(Empathic Link,超自然能力)
主人和他的魔寵之間有着內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。主人無法用他魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由於這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。因為這種情感鏈接,主人對那些他魔寵曾經遇上的事物或去過的地點也會建立起相同的關聯。
傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells,超自然能力)
如果主人等級達到三級或以上,魔寵可以替他傳遞接觸性法術。如果主人施展接觸性法術時魔寵和他在一起,他可以指定他的魔寵為 “接觸者”。魔寵之後即可像主人本人一樣去傳遞此接觸性法術。和正常情況一樣,如果在法術被傳遞前主人施展了另外一個法術,該接觸法術消散。
與主人交談(Speak with Master,特異能力)
如果主人等級為5級或者更高,魔寵和主人之間可以通過語言來交流,就像他們正在使用通用語交談一樣。其他生物在沒有魔法幫助的情況下無法理解這種交流的內容。
法術抗力(Spell Resistance,特異能力)
如果主人11級或者更高等級,魔寵就會獲得法術抗力,抗力值等於主人等級+5。要用法術影響魔寵,施法者必須在施法者等級檢定(1d20+施法者等級)中得到等於或大於魔寵法術抗力的結果值。
我追獵,無從我眼逃離者。我殺戮,無從我手生還者。
信賴產生背叛,秩序滋生混亂,光明孕育陰影,誕生招致死亡
勿忘信德,勿忘禱告,勿忘我。以我之罪,免眾生之苦。以我之血,救眾生之難。
求主垂憐。
背景
我靠在陽臺的角落,任憑陽光灑在身上,暖暖的,仿佛沐浴在鮮血裡一樣,舒服得很。我闔了一下眼,幾乎要睡著了,幾乎做了一個夢——青草的味道,泥塊在腳下酥裂的聲音,一切是那么久違的,那么熟悉……
“吶,死是什麽感覺?”男人的問題擊碎了脆弱的夢境,我睜開眼,看見他裹在黑色大衣裡,躺倒在我的腳邊,眼睛卻盯著天花板。
“首先得先定義什麽是死,或者說什麽時候算是死了。”眼神不自覺地瞥向屋子里的兩堆污穢的餘燼。十五分鐘前,那還是兩個凶惡之極的惡魔,但他們遇上了追蹤而來的我們,此刻他們已經算是在人間“死掉”,污穢的靈魂大概已經回到了被稱為地獄的大熔爐了吧。
男人點上一根煙,順手將今天第二個空掉的煙盒扔掉。藍色的霧氣模糊了他的臉,他可能在模仿某些占星家,那些傢伙聲稱能在煙霧裡面看到上帝的啟示,可惜我只能看到一個滿臉鬍茬的遲滯的老男人——準確點說是老男孩,畢竟他只有三十歲——沉默地吞云吐霧。
我繼續說:“被子彈敲掉腦殼的時候?被腫瘤吃掉肺葉的時候?(男人很不舒服地揉了揉胸口)還是被一刀兩斷的時候?”
“那只是肉身的死,他們的靈魂不是還有歸宿嗎?”他拿著煙上下比劃了一下,我猜他是指天堂和地獄。
“那這樣說,所有活物都是不朽的呢。那恐怕沒人能告訴你死是什麽感覺。”我冷冷地回答,這小子果然什麽都不懂。
“抱歉,是我的問法有問題。”他聳聳肩,“我只是覺得,我們不應該從凡人的角度探討這個問題,畢竟我們是知道太多的那類人。天使與魔鬼,天堂和地獄,還有靈魂、救贖什麽的。”
“那你認為是什麽是死呢?”我反問道。
“……是被所有人遺忘的時候吧,也許。”他的回答來得是那么快,似乎從一開始就在等我問這個問題,我沒接話,因為我看到對話最終會導向哪裡。他似乎一下子激動了起來,半截香煙從顫抖的手中掉落。“當所有人都忘了你是誰,不在乎你做什麽,甚至是你的名字,就連名字都不會出現在任何記載之上。就像,就像……”他哽住了,眼神狂亂地四處遊移,仿佛確定下半句就藏在身邊的什麽地方一樣。
“就像從來沒有這個人一樣,或者說,就像你一樣。你希望我這樣說是吧。”我幫著他說完這句話。男人用力眨了眨眼,將臉別向室內,躲開了陽光和我的注視。他終於意識到發牢騷的對象錯了,但他的牢騷惹惱了我,或許是因為他打擾了我的美夢,或許還有其他原因,總之我決定激怒他。
“康斯坦丁,傳奇的驅魔師,教會英雄,上帝忠仆,惡魔剋星,多次挫敗撒旦及其子嗣侵略人間的陰謀,將無數惡魔送回地獄,維護了天國與地獄之間百年的平衡與和諧。”我故意用念禱文的語氣念誦出那個人的墓誌銘, “但是,孩子,那只是一個死人,和你沒有關係,沒一點關係。”我輕描淡寫地說。效果達到了,他猛地站起來面對著我,象徵惡魔的獠牙和尖角特徵開始顯現,發紅的瞳孔充滿了痛苦和憤怒,活脫脫是被牧師用經文超度的惡靈。
“他還活著!他一直活著,活在我身上!”他吼道。“死掉的是我!”
“雖然你和康斯坦丁有很多相似之處,但我相信,你還是……”
“相似之處?我看看,我們都被上帝賦予了壓根不想要的天賦,我們都是差點未成年就死掉,我們都被迫幫那群脖子上掛著聖經的胖子做‘清道夫’——聽他們的口氣好像我們只要一按開關惡魔就會被沖回下水道!我們還都沾上了這該死的煙癮!”他憤怒地踢走地上的煙頭。“所有人只管我叫康斯坦丁的弟子。他們都只在我身上看到他,想讓我成為他!我和他有個屁的區別!”
“有區別,只是你選擇不去看而已。”年輕人總以為自己是悲劇的主人公,從來不試著去領會別人的悲哀。“康斯坦丁是天生陰陽眼,他本可以拒絕相信一切,封印掉自己的能力,只是他沒有;而你是天生的半惡魔,你再怎么否認,頭上的角都會出賣你!康斯坦丁差點早夭是因為他被一次次送進精神病院受不了自殺,而你是和食尸鬼搏鬥才生命垂危!康斯坦丁驅魔是爲了救贖自己骯髒的靈魂,但你是爲了報復那些毀了你養父母家庭的混蛋才選擇幫助教會的不是嗎!”男人的嘴角抽動著,好像要辯解些什麽,卻又說不出口。
“再告訴你一點區別。你并不怕死,相反,早在你15歲時反抗那些殺害你養父母的惡魔時,你就顯現出高尚的無畏勇氣。但康斯坦丁怕死。對,他是個卑劣的怕死鬼,大英雄一直害怕死後被拖進地獄永不超生,所以即使在他的死期到來之際,他也不敢選擇走下去,而是……”我停了下來,因為聽到門打開的聲音。
一個高個金髮女人走了進來,是教會的人。“幹得不錯,不愧是康斯坦丁的傳人。”她打量了一下地上的惡魔遺骸,滿意地說。男人沒搭理她,而是忙著拆開煙盒的包裝。女人裝出一副關心的樣子。“最近你很喜歡一個人獨處嘛。有空多和人溝通溝通,我相信你師父也不希望你將自己封閉起來的。”
“是嗎?我最近好像聽說他是個怕死鬼,恐怕他的心思都放在怎樣避開路西法來收走他靈魂的法子上,沒心思理我這個弟子吧。”他揶揄道。但女人沒聽出來其中的諷刺,畢竟她不可能知道我和他之間的對話。
“不要亂開死者的玩笑。”她的表情僵住了兩秒鐘——我猜她是拿不准該不該表現出憤怒——然後調整回工作用的柔和表情,用公事公辦的口吻繼續說,“新指示下來了,舊金山那邊有群邪教徒試圖在海邊召喚惡魔,結果召出了一個很麻煩的未知漩渦,之前去調查的兩名我們的人都被捲進裡面失蹤了。如果……”
“所以你們希望惡魔剋星康斯坦丁把那裡打掃乾淨是嗎?”男人叼起煙,伸手撿起倚在一旁的銀色彎刀。
“我一直以為這是你心甘情愿去做的呢。如果不是康斯坦丁再三保證你是個優秀的人才,我們絕對不會讓一個半惡魔擔任驅魔師。但看來你一點都不領情啊!只要一句話,我們就能將你……”女人終於扔下溫和的假面,惡狠狠地說。
“心甘情愿?你覺得我是心甘情愿得到這些玩意的?”男人一把捋起衣袖,露出右手上觸目驚心的三道爪痕,那是十五年前的舊傷了。“不過,不管那些混蛋在哪裡出現,我都會將他們踢回老家。這是我的復仇,跟你們教會,或是那個怕死的老傢伙都沒關係。”女人現在已經是氣急敗壞了,一言不發地目送男人離開房間
“說起來,我一直只知道教會管你叫碎靈,你自己的名字叫什麽。”片刻之後,我再次沐浴在室外的陽光下時,男人問我。
“我沒有名字,也不需要名字,我們本來就是沒有名字的怪物。”
男人仰天大笑,周圍的行人驚訝地看著他,也許都覺得這個無緣無故一個人在大街上笑的男子是瘋子吧。
“那從現在開始,我就叫你約翰了。”
約翰,這是個不錯的名字啊。
官方記錄
以下資料摘自《降魔典》卷七第一千三百二十六頁,此書藏於梵蒂岡檔案館。
—(名字被劃去):
•生年1983年,確認為惡魔艾瑞達之子嗣。
•1984年被送入紐約市立第二孤兒院
•1987年被紐約的拉斯夫婦收養,更名—(名字被劃去)
•1998年於市內居所遭惡魔襲擊,原因未明。事件造成12人死亡,包括其養父母拉斯夫婦。事後將其拘留於—(名字被劃去)。
•1999年因約翰•康斯坦丁申請成為其監護人,將其釋放。
•2003年因約翰•康斯坦丁擔當保證人,破格批准成為驅魔師。
•2011年協助安德烈神父封印榆樹街夢魔弗萊迪。
•2013年於金門橋謎之漩渦事件中失蹤
約翰•拉斯(John Warth),ECL 12
相貌
角色簡介與雜項數據
出生地 美國 信仰 上帝
年齡 30歲(生於西曆1983年)
瞳色 黑;慣用手 左
魔裔魔戰士12(劍縛UM/劍聖UC)
混亂善良,中型異界生物(本地子類)
先攻+12;感知 60尺黑暗視覺;察覺檢定 +
防禦能力
AC 31(+7敏捷,+4 護甲,+1偏斜,+1洞察,+2天生,+5精明防禦,+1幸運),碰觸24,遲滯19
HP 96(12d8+24)+19虛假生命-9-4=102
強韌 +12,反射 +13,意志 +10
防禦型能力
攻擊能力
速度30呎
近戰 +19/+12 +2幽冥彎刀(1d6+11/15-20/x2) 或 法術戰鬥 +17/+10 +2幽冥彎刀(1d6+11/15-20/x2)
特殊攻擊 奧能點14/14。黑鍵奧能點3/3
準備法術(施法者等級12;專注+17)(法術戰鬥時專注+19)
隨意使用•戲法 – 酸液飛濺,偵測魔法,舞光術,光亮術,閱讀魔法
1級法術(6) – 法師護甲,克敵機先,隱霧術*2,電爪*2
2級法術(5) – 虛假生命,飛劍襲*2,隱形術*2
3級法術(4) – 力場鉤鏈,吸血鬼之觸*2,充能之拳
4級法術(3) – 次元門*2,Forceful Strike
5級法術(1)– Overland Flight
基本數據
力量 13,敏捷 24,體質 14,智力 20,睿智 10,魅力 08
BAB +9;CMB +10;CMD 35
專長 1武器嫻熟 (http://用敏捷調整值代替力量調整),1武器專攻(彎刀) (http://當你使用彎刀時,所有攻擊檢定都獲得+1加值。/),3猛力攻擊 (http://用3點AB換6點DMG。) ,5額外奧能力池 (http:// 你的奧能力池增加2點。),5狂舞 (http:// 当你单手持用弯刀时,你能够使用敏捷调整值替代你的力量调整值,加到近战攻击与伤害检定上。对于所有需要单手穿刺类武器的专长与职业能力(如决斗家的精准 刺击能力),你将弯刀视为该类武器。弯刀的大小必须适合你的体型。你的副手携带(carrying)武器或盾牌时无法使用该专长。),7 武器專精(彎刀) (http:// 使用彎刀时伤害检定+2。),9額外魔戰士奧能 (http://獲得一項魔戰士奧能),11額外魔戰士奧能 (http://獲得一項魔戰士奧能),11精通重擊(彎刀) (http://彎刀的重擊威脅範圍翻倍),持有黑鍵警覺 (http:// 在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。)
技能(2+5)×12=84點技能;
+17察覺(等級13+4專長)
+17察言觀色(等級13+4專長)
+22潛行(等級13+敏捷7+2種族)
+21法術辨識(等級13+本職3+智力5)
+21位面知識(等級13+本職3+智力5)
+21神秘知識(等級13+本職3+智力5)
+20特技動作(等級13+敏捷7)
語言英語,拉丁語,意大利語,法語,俄語
裝備
裝備 黑鍵【約翰】+2幽冥彎刀,加速靴,+4敏捷腰帶,+2智力頭帶,+2抗力斗篷,+1防護戒指,艾恩石(+1洞察AC),壮兵阵笠,次級延時權杖,天防護符
冒險裝備
特殊能力
技能奖励
魔裔的唬骗和潜行检定获得+2种族加值
鳞片皮肤(Scaled Skin)
某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。选择以下能量类型之一:寒冷,闪电或火焰。拥有该特性的魔裔获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得1点天生防御。该特性取代炼狱抗力。
类法术能力
魔裔可以以类法术能力使用一次黑暗术,施法者等级等于魔裔的职业等级。
精明防禦Canny Defense (Ex)
劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,此能力如同決鬥家同名職業能力,不過他的自選武器可以是任何類別。
武器專攻Weapon Focus (Ex)
一級時,劍聖得到對他自選武器的武器專攻作為獎勵專長。
奥能力池Arcane Pool (Su)
奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+4增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。
法术战斗Spell Combat (Ex)(Shield Defense,Ex)
1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使 该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中 的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加 值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间 施展法术。
法术打击Spellstrike (Su)
2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自 由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔 战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附 魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能Magus Arcana
随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。
3級—被【黑鍵】替換
6級— 預讀之擊 (http://在擊中一個敵人之後,魔戰士可以透過一個即時動作,消耗一點奧能預判對手的行動,在魔戰士下一輪開始之前,對於來自他的攻擊,該對手都被視為失去AC的敏捷加值,要選擇此奧能,他必須達到六級。)
9級— 被【完美重擊】替換
12級— 忠誠之刃 (http:// 當魔戰士透過奧力強化武器的時候,他可以花費一點額外奧力將混沌、秩序、神聖或邪惡之一加到武器可選的強化列表上,他所附加的陣營效果必須和他自己的陣營相符,魔戰士必須達到十二級才能選擇此能力。)
9級專長— 近战射程 (http:// 将远程接触攻击法术以近战接触攻击方式传递。他可以用此奥能施放目标多于一个的远程接触法术(如法术灼热射线Scorching Ray),但他只能通过单次攻击传递这些攻击次数的其中之一,而其他的攻击次数则会浪费。这些法术可以用于法术打击职业能力。)
11級專長— 法术混合 (http:// 当魔战士选择本奥能时,他必须从法师法术列表中选择一个法术,且该法术等级包含在他所能施展的魔战士法术等级之内。他可以将此法术添入其法术书和已知魔战士法术列表中。他也可以改为选择依此法添加两个法术,但都必须至少比其所能释放的最高魔战士法术等级低至少一级。)
黑鍵(Black Blade;Ex)
3級時,劍縛魔戰士會獲得一把強力且擁有自我意識的武器,名為黑鍵。它的武器類型由魔戰士本人決定。擁有此能力的魔戰士不能取得魔戰士奧能中的「魔寵」奧秘,也不能以任何方式得到魔寵,即使是從別的職業而來。
與一般的奧能池點數不同,劍縛魔戰士同樣擁有奧能池,當中有等同於他自身等級1/3加上智力調整值點的奧能點。這項能力改變了奧能池職業能力,并取代正常魔戰士在3級時獲得的「魔戰士奧能」職業特性。
完全猛擊Perfect Strike (Ex)
四級時,當劍聖用他的自選武器擊中敵人時,可以透過銷耗一點奧力來造成最大傷害,不需要擲骰,此能力只作用於武器本身的傷害,而不影響額外傷害,例如偷襲、魔法武器加值和法術打擊,以及重擊的額外傷害。
如果劍聖造成重擊,他可以從奧力池中花費兩點點數使重擊乘倍上升一。
此能力取代法術喚回。
戰鬥訓練Fighter Training (Ex)
七級時,劍聖可以用他的劍聖等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,但是所有和武器相關的專長只能選擇他的自選武器,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。
居合道Iaijutsu (Ex)
七級時,劍聖可以將他的智力調整值加到他的敏捷之上已決定先攻,他可以在措手不及時發動機會攻擊,並且再機會攻擊時以一個自由動作抽出他的自選武器,此能力取代中甲熟練。
精通法术战斗Improved Spell Combat (Ex)
8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值上。
完美重擊Critical Perfection (Ex)
九級時,當劍聖使用他的自選武器造成重擊時,他可以將他的智力調整值加到重擊推定擲骰上,同時,當劍聖學習重擊專攻和任何以重擊專供為先決條件的專長時,可以用他的劍聖等級取代基本攻擊加值,不過這些專長只有在他使用自選武器時生效,此能力取代九級取得的奧能。
優雅反射Superior Reflexes
十一級時,劍聖每輪可以做出機會攻擊的次數等同於劍聖的智力調整值,如果他有戰鬥反射專長,那麼兩者提供的機會攻擊次數疊加,此能力取代高等法術喚回。
居合專攻:(Ex)
十三級,劍聖永遠可以在伏擊輪行動並以迅捷動作抽出武器,儘管如此,在他行動之前,他還是被視為措手不及,在伏擊輪,或是攻擊措手不及的敵人時,劍聖可以將他的智力調整值加到武器傷害中,此能力取代重甲熟練。
已知法術:
0環:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1環:克敵機先,護盾術,隱霧術,衰弱射線,電爪,酸蚀之触,渐隐术,魔法飛彈,寒冷之觸,镜像打击,戒卫武器,法師護甲(法術混合奧能)
2環:极寒之触,飛劍襲,朦朧術,隱形術,超越之障,灼热射线,虛假生命(法術混合奧能)
3環:閃現術,飛行術,吸血鬼之觸,力场钩链,充能之拳,雪风暴
4環:任意門,高等隱形,Forceful Strike,重霧術,音墻術,剑刃花环