(PS1:举例:基本腿法LEVEL---9升级到基本腿法LEVEL---10,需要花费9X2+2=20点潜能点。)
(PS2:只要花费学习所需的,一般为1200积分+1潜能点就是有1级技能了。)
(PS2:基础职业技能等级提升消耗举例:3级到4级需要花费的潜能点数为3点)
专长效果的描述不够清晰。
例子:
方向感: 人物很难迷失方向。有多难?
警觉:人物在进行主动侦查。。。。检定时,判定结果取10. 检定的投点是怎么投没有提到,如果是投d10+技能等级的话,是不是意味着这个专长的人物就一定是投10+技能等级?
战斗动作部分1、可以
冲锋之后是否可以进行特定部位攻击?
远程攻击是否可以用近战武器进行格挡?
进程攻击是否可以用远战武器进行格挡?
伏地效果不明确,是被对方近战攻击的时候,对方命中减5?还是自己进行近战攻击的时候命中减五?还是被对方远程攻击的时候,对方命中减5?
擒抱效果不明确,被擒抱的目标是否仍然有标准动作?移动动作?反射动作?是否被擒抱的人可以在被擒抱状态下攻击擒抱者?
被擒抱者挣脱擒抱花费的是什么动作?在第一次被擒抱的时候,需不需要花费这个动作来进行擒抱判定?
其他人攻击擒抱中的两人,有同等概率击中两者,那么两者体型不同时,如何计算击中的概率?
多人擒抱是什么状况?一个怪物可以同时被多人进行擒抱判定吗?那么这个时候他们之间的擒抱关系是两两判定,还是一起判定?压制关系呢?被第三者攻击的时候呢?
没有提到,在命中与闪避相等时,如何处理。◆首先是进行命中判定,以自身(命中=1d20+敏捷+调整值)-攻击目标(回避=敏捷+调整值),自身命中超过目标回避则本次攻击成功命中,进入伤害判定阶段。
包括在擒抱对抗等属性对抗时,如果数值相等如何处理的问题。
已经提高过了,不可能和跑试炼的人一样高的
猫猫可以把不经过试炼,直接进入正式的收益提高点吗?
我看过试炼的pc们一般的正常收益在1000积分,2件蓝色装备,2点自由属性和2点潜能点,或者可以按照这个来?
基本擒拿:
Level-1 使你在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿格挡,擒拿技能等,加值包含攻击力及命中)
Level-2 使你在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level-3 使你在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
Level-4 使你在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
(Level-4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level-5 使你在使用擒拿时,擒拿获得+15加值
Level-6 使你在使用擒拿时,擒拿获得+25加值
Level-7 使你在使用擒拿时,擒拿获得+35加值
(Level-4附加主动效果:扯劲,你可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
Level-8 使你在使用擒拿时,擒拿获得+55加值
Level-9 使你在使用擒拿时,擒拿获得+75加值
Level-10 使你在使用擒拿时,擒拿获得+100加值
(Level-4附加主动效果:暗劲,每当你成功擒抱目标,你可以立即以迅捷动作,对目标造成擒抱胜出数X5的物理伤害,同时恢复自身造成伤害50%的生命值。)
球猫这个擒拿加值到底什么时候用呢?
禽抱住之后攻击的话,攻击力加值算是加拳法,掌法,腿法,还是擒拿的呢?
禽抱时候的命中会加上这个擒拿加值吗?禽抱时的判定会加上这个加值吗?
是不是可以多加一块场景不可带出武器的说明,感觉现在在试练场景内的枪械,入手的刀棍,没有伤害,等同于玩具没有携带的意义,是不是增加下场景下如试练,场景枪械获取时伤害最高为多少,由场景难度等级决定呢?是不是要加入非掉落拾取不可带出场景不可兑换积分,但是可以使用呢?不然感觉大背景的效果被大大的削弱了啊
如果是枪械类的呢?也是0~1吗?是不是可以多加一块场景不可带出武器的说明,感觉现在在试练场景内的枪械,入手的刀棍,没有伤害,等同于玩具没有携带的意义,是不是增加下场景下如试练,场景枪械获取时伤害最高为多少,由场景难度等级决定呢?是不是要加入非掉落拾取不可带出场景不可兑换积分,但是可以使用呢?不然感觉大背景的效果被大大的削弱了啊
一般试炼内初始给的装备,会有0~1的攻击力(由ST决定),由非掉落获得的道具,也没有说一定不能带出世界和不能兑换积分
已经提高过了,不可能和跑试炼的人一样高的
猫猫可以把不经过试炼,直接进入正式的收益提高点吗?
我看过试炼的pc们一般的正常收益在1000积分,2件蓝色装备,2点自由属性和2点潜能点,或者可以按照这个来?
不然付出的努力不就白费了么
防护戒指+1,蓝色戒指,品质下等,防御+1,可以换取100
防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御+3,可以换取300积分。
防护戒指+5,蓝色戒指,品质上等,防御+5,可以换取1000积分。
如果沒有猜錯的話 這裡的防禦應該是防禦力吧...?
我覺得F級技能劍格檔的升級要求太過苛刻
如果我沒有理解錯誤的話 升級方法就只有去檔傷害這途徑
然而以1-3級來討論 需要超过25点的伤害50次 也就是代表在一次傷害中 敵人是成功是5點
但一次傷害出現25點傷害的機會是否高呢? 假如以正式一來說的話 可以說是少之又少
那麼 這個技能能升級的時候大多已經是正式3的時候左右了
但是正式3的時候...一個F級而且是LEVEL1的技能又是否有用呢?
即使要限制他的升級速度 25點傷害50次會不會太過苛刻呢?
暂不论之前我那大逆不道的提议,我们继续讨论基本技能。现在是基本拳法,基本拳法有多强,其实我们都低估了它的强度。(虽然我觉得这个强度是虚的强度,也就是说,真正的差别是在lv4之后才逐渐出现的,可是谁又能在不用近战武器的情况下,撑到第一世界结束呢?肉搏职业的弱,其实并不在于基本技能的弱,而是在于装备掉落上的弱,天生没有装备上攻击加值和比人家少两个装备位置(主手武器和副手盾牌)空空你其实可以这么想,如果加拳法,那么如果你手持白刃的时候,不会出现拳法加成限制了武器的应用。至少近战的话,如果你在世界里获得武器那么除非是进远程的区别,不然一切武器都可以获得加成。拳法的话,最多加成了拳套武器把?
基本拳法:
1级 1加值(包括攻击力,命中,格挡防御和技能伤害)
2级 1加值
3级 2加值
4级 4加值 + 伤害+5DP + 拳法招式时,精神力消耗-1
5级 7加值 + 伤害额外+5dp
6级 10加值+伤害额外+10dp
7级 10加值+伤害额外+10dp+当你在使用拳法格挡时,可消耗反射动作对本次物理近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击你的目标)
8级 20加值+每次攻击命中对目标造成3点力量属性伤害,最多叠加3次,持续一场景。
9级 20加值+每次攻击命中对目标造成2点力量属性伤害,最多叠加3次,持续一场景。
10级 25加值+每次攻击命中对目标造成3点力量属性伤害,最多叠加3次,持续一场景+寸劲,使你在拳法攻击目标命中后,本次攻击额外对目标造成击飞效果,最大击飞距离为基本拳法等级X10米)
这边有不少新增的效果,比如招式伤害+1dp应该价值多少?还真不清楚。。。我暂时做如下估计(以下效果的分数应该只会更高,而不会更低)
招式伤害+1dp = 10积分
指定系列技能精神力消耗-1 = 210积分??
后发先至 = 300积分??
每次攻击命中对目标造成1点力量属性伤害 = 90积分??
寸劲 = 300积分??
于是,惊天地泣鬼神的每点潜能效率表 (红色是和目前的基本近战效果对比值):
1级:3.33 - 3
2级:1.67 - 1.5
3级:1.67 - 1
4级:4.22 - 2.337
5级:3.15 - 1.88
6级:3.94 - 1.81
7级:4.1 - 2.54
8级:4.725 - 1.56
9级:4.03 - 1.45
10级:5.11 - 2.75
按照当前这个设置,可以说,我居然没有练一个拳法的角色,我真是个奇葩。。。
如果能够在装备掉落,和技能掉落上,不进行针对肉搏职业的歧视(最明显的歧视莫过于专门掉各种近战武器)的话,那么建议按照之前的规则,对拳法进行如下削弱:
修改后:
基本拳法:
Level-1 使你在使用拳法时,拳法获得+1加值(包括不限于拳法攻击,拳法格挡,拳法技能等,加值包含攻击力及命中)
Level-2 使你在使用拳法时,拳法获得+2加值
Level-3 使你在使用拳法时,拳法获得+4加值
Level-4 使你在使用拳法时,拳法获得+6加值
(Level-4附加被动效果:拳法精通,在使用拳法招式时,精神力消耗-1最低1。)
Level-5 使你在使用拳法时,拳法获得+8加值,伤害额外+3dp
Level-6 使你在使用拳法时,拳法获得+10加值,伤害额外+6dp
Level-7 使你在使用拳法时,拳法获得+13加值,伤害额外+10dp
(Level-7附加主动效果:后发先至,当你在使用拳法格挡时,可消耗反射动作对本次物理近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击你的目标)
Level-8 使你在使用拳法时,拳法获得+16加值,每次攻击命中对目标造成1点力量属性伤害,最多叠加3次,持续一场景。
Level-9 使你在使用拳法时,拳法获得+19加值,每次攻击命中对目标造成2点力量属性伤害,最多叠加4次,持续一场景。
Level-10 使你在使用拳法时,拳法获得+23加值,每次攻击命中对目标造成3点力量属性伤害,最多叠加5次,持续一场景。
(Level-10附加主动效果:寸劲,使你在拳法攻击命中目标后,本次攻击额外对目标造成击飞效果,最大击飞距离为基本拳法等级X5米)
空空你其实可以这么想,如果加拳法,那么如果你手持白刃的时候,不会出现拳法加成限制了武器的应用。至少近战的话,如果你在世界里获得武器那么除非是进远程的区别,不然一切武器都可以获得加成。拳法的话,最多加成了拳套武器把?是的呢,所以我觉得拳法和近战技能的差别在于两点:
空空,说实话我是不知道拳套装备之后是不是可以再装备手套位置。按照人的生理结构来说貌似是不可能,数据化的话,就不知道了,然后如果说改成这样子,肉搏职业还是弱,其一,如果你的ST同意给你爆出拳套装备,那么是不是说st可以随意调整物品的掉落类型?这样很不平衡啊,如果说是掉落列表,roll点掉落,那么,你会发现拳套的掉落爆低,如果你过了试练,手上拿的是白刃武器,那么你是舍弃白刃武器去购买拳套么?买了拳套你会发现,其实拳套带起来和白刃+基础近战的攻击差不多,还要少一个副手盾牌的位置。那么如果按照正常通过试练的人物卡来考虑的话,你会发现基础拳法之类的根本不可能升级3,那么就是在正式一通过之后可能可以使拳法升级到3,那么你正式一的收益去购买拳套?拳套在空间超市里没有什么可以购买的,那么就是交给命运,或者基于ST的判断给你掉落拳套装备吗?其次,那么你正式一的武器在场景内掉落白刃武器时是否更换还是个问题。所以,个人觉得肉搏的基础技能强大是必须的,做的是一个平衡。你不能把ST的态度考虑进技能的平衡里面。空空你其实可以这么想,如果加拳法,那么如果你手持白刃的时候,不会出现拳法加成限制了武器的应用。至少近战的话,如果你在世界里获得武器那么除非是进远程的区别,不然一切武器都可以获得加成。拳法的话,最多加成了拳套武器把?是的呢,所以我觉得拳法和近战技能的差别在于两点:
1. 物品掉落上的差别,近战武器掉落的偏多。
2. 装备位置的差别,使用近战武器的pc可以同时使用手套这个位置,而使用拳套武器的人,则失去了他的主手和副手装备位。
如果说第一条并不是一个根本的问题,也就是说可以由st自行调整的话,那么第二条,就使得其实拳法比近战强度大一些也不是很要紧。但是关键在于,应该大多少呢?如果第二条并没有修改的空间,也就是说第二条保持不变的话,我觉得的确是可以把拳脚类技能再强化一些。(已修改)
空空,说实话我是不知道拳套装备之后是不是可以再装备手套位置。按照人的生理结构来说貌似是不可能,数据化的话,就不知道了,然后如果说改成这样子,肉搏职业还是弱,其一,如果你的ST同意给你爆出拳套装备,那么是不是说st可以随意调整物品的掉落类型?这样很不平衡啊,如果说是掉落列表,roll点掉落,那么,你会发现拳套的掉落爆低,如果你过了试练,手上拿的是白刃武器,那么你是舍弃白刃武器去购买拳套么?买了拳套你会发现,其实拳套带起来和白刃+基础近战的攻击差不多,还要少一个副手盾牌的位置。那么如果按照正常通过试练的人物卡来考虑的话,你会发现基础拳法之类的根本不可能升级3,那么就是在正式一通过之后可能可以使拳法升级到3,那么你正式一的收益去购买拳套?拳套在空间超市里没有什么可以购买的,那么就是交给命运,或者基于ST的判断给你掉落拳套装备吗?其次,那么你正式一的武器在场景内掉落白刃武器时是否更换还是个问题。所以,个人觉得肉搏的基础技能强大是必须的,做的是一个平衡。你不能把ST的态度考虑进技能的平衡里面。空空你其实可以这么想,如果加拳法,那么如果你手持白刃的时候,不会出现拳法加成限制了武器的应用。至少近战的话,如果你在世界里获得武器那么除非是进远程的区别,不然一切武器都可以获得加成。拳法的话,最多加成了拳套武器把?是的呢,所以我觉得拳法和近战技能的差别在于两点:
1. 物品掉落上的差别,近战武器掉落的偏多。
2. 装备位置的差别,使用近战武器的pc可以同时使用手套这个位置,而使用拳套武器的人,则失去了他的主手和副手装备位。
如果说第一条并不是一个根本的问题,也就是说可以由st自行调整的话,那么第二条,就使得其实拳法比近战强度大一些也不是很要紧。但是关键在于,应该大多少呢?如果第二条并没有修改的空间,也就是说第二条保持不变的话,我觉得的确是可以把拳脚类技能再强化一些。(已修改)
小羽我对不起你嗯,空空你确实对不起我,不过我想说的是,确实低级的技能资源太少了,导致战斗时会感觉单调,如果是语言描述还好,不描述就都是骰子,嗯。建议多鞋垫F,E的技能,还有特殊物品。
伦家其实在瓦甘镇有设置抗毒物品的@——@小羽我对不起你嗯,空空你确实对不起我,不过我想说的是,确实低级的技能资源太少了,导致战斗时会感觉单调,如果是语言描述还好,不描述就都是骰子,嗯。建议多鞋垫F,E的技能,还有特殊物品。
基本腿法:已修改~
Level-1 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+1加值(包括不限于腿法攻击,腿法格挡,腿法技能等,加值包含攻击力及命中)
Level-2 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+2加值
Level-3 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+4加值
Level-4 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+8加值
(Level-4附加被动效果:横扫,使你的腿法伤害额外+5DP,在使用腿法类技能时,精神力消耗-1,最低1。)
Level-5 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+15加值,腿法攻击范围+1米。
Level-6 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+25加值,腿法攻击范围+3米。
Level-7 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+35加值,腿法攻击范围+5米。
(Level-4附加主动效果:飞踢,使你的移动动作中,可以包含一次飞踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X10。)
Level-8 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+55加值,腿法攻击命中目标后,造成20dp的物理伤害。
Level-9 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+75加值,腿法攻击命中目标后,造成35dp的物理伤害。
Level-10 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+100加值,腿法攻击命中目标后,造成50dp的物理伤害。
(Level-4附加主动效果:三连燕,使你的迅捷动作中,可以包含一次空翻踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X20。)
宅男背包:宅男套装部件之一,绿色特殊背囊位装备(1/6),装备后,你的移动速度-5,背包内大小为1X1X1,你每装进一件宅物,你的移动速度将会临时获得1点加值,最高9点,每一次只能,从你放进第一件宅物开始计时,无论你在中途放了什么,持续也是以最开始放进的那件宅物开始,一旦放入的宅物被取出则效果立即消失,持续时间为一小时。
介绍:内心的意志将使肉体强大无比
每一次只能做什麼?