純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 吉鲁大陆故事集 => 主题作者是: s.fish 于 2014-04-22, 周二 16:08:11
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3r核心1级标准起始(100g?) 32buy 背景JLU吧,熟悉的看下,不熟悉的如果用到神系啥的也可以读下,不会涉及太多背景。可以在团的过程中逐渐完善(我也很不熟悉……)。
我不像sky老爷和地精昆那么有风格,也不是jim老爷规则控,希望开成一个讲(春)故(游)事(踢)的(门)团。所以仅接受熟人报名,如果报名人满,初步计划5.1后开始,每周一次,时间由pc们协商。
各位pc在做卡时请做长久考量(比如专长链、属性点等),本次团是短团试水,发现问题改进问题。仍会有后续,后续团自以本团pc为优先,前提是期间没其他老爷开团的话。
报名以贴卡为准,做卡时请认真考虑您想要扮演的角色。每个人都要写背景!不强制要求字数,但是背景必须包括性格特征、行为特征与外貌特征,每个PC至少要写出两个最主要的性格特点,上不封顶。另外1级团死亡率肯定不低,扮演的同时还要兼顾战力,活着才有R(输)P(出)。
跟帖贴卡。
房规抄jim老爷的:
增加物品“冒险者工具包”:15gp,33lb,内含背包、睡袋、燧石与火镰、腰包、10天份口粮、50尺麻绳、两根照明杖和一个水袋
武僧的bab改为+1/lv
法师护甲(Mage Armor)的持续时间改为12小时
专长闪避(Dodge)改为AC获得+1闪避加值,而不需要再指定目标
恩,怀念sky团的投点控,初始属性接受投点,规则为5d6取3,最低属性重投4d6取3,并可选2属性交换位置。需要投点请说明。
2014-5-4
4pc满 首次团5月10日晚8点开始,时间每周6晚8点到11点半 有问题及时联系调整。鉴于4位老爷都是咱4e团的pc,5月7日零点前交卡(完整版,必须包括冒险动机)者一律小有奖励。
冒险背景 (昆完善)
于是你们来到了教政国南方,充满了危险和机遇的里夫特园林附近,这里离神弃之地不远,制度与阶级向生存与机遇让路。初春天气转暖,你们在简陋地图和废柴领队的带领下花费了2天的时间,在午夜时分沿着甜水河来到了一个陌生的小镇,这里会是你们寻找的、招募人手的夜色镇吗?饥累交加的你们来不及思考,就快步奔向了黑影下压抑的村镇。
2014-5-7
于是如约放奖励如下:
邓肯(昆)在跟随商队穿越沙漠的途中,以自己的专业能力避免了迷路等诸多麻烦,并在缺少食水的恶劣环境下将商队带出困境,最终商队领袖Doraemon送给邓肯一件Robe of Useful Items作为答谢,这件魔法奇物除基本物品外还包含Ladder, wooden (24 ft. long)、Rowboat (12 ft. long),War dog(望月),Portable ram。(特殊,邓肯的中体型动物伙伴可以跻身斗篷里,但是仅限1只,一旦感召新伙伴,老朋友就自谋出路)
鲁西安(大叔)对金属制品格外着迷,对死亡的探索近乎执拗。他的金属圣徽(顶端扭曲的十字架-帕斯达)上镌刻着N.Z.N.D.四个含义不明的古典字母,是一次“伟大”冒险的战利品。这件强大的魔法物品可以在持有者死亡1d12小时后以其储存的帕斯达神力唤回亡者(等同于复活死者魔法效果)。目前圣徽上前3个字母颜色已经暗淡(仅余一次使用次数),而鲁西安对他人到中年仍历练有限从来也都缄口不语(36岁1级)。
多米尼克(val)的叔叔虽然对生死界限和亲情看的很淡,但毕竟是一同旅行的伙伴,弗沃茨在分手之际还是送给多米尼克一些“压箱底”的防身物品,1张“Invisibility Sphere”、1张“Invisibility”、1张“Expeditious Retreat”的卷轴,多米尼克现在仍对叔叔当时淡然的神态记忆犹新——“你知道的,死亡从来不是问题,问题在于你要面对的谁的死亡,如果是你自己的……好吧,尽量不要让这样的事情发生。”
瑞恩(忘却)恪守艾德珉的教义,审慎的面对自己的种种不足,将冒险作为试炼。养父Lee欣慰的看到吉鲁之眼的教义能够在这个优秀的小伙子身上发扬光大,离别之际将自己珍藏的教会奖赏——Dust of Appearance(1次性使用)交予瑞恩,要他坚守自己善良的内心,“愿吉鲁之眼洞察下,你能不忘初衷,洞烛世间阴谋险恶,披荆斩棘,伸张正义!”
2014-5-27
鉴于本人能力所限,暂时hr了pal的职业能力de,于是瑞恩获得了幸运域的能力作为补偿:“好运”每天1次,可以重骰1个刚刚骰过且dm没有描述结果的骰子,必须取重骰的结果。
2014-5-28
地精昆无良弃坑,幸好北地兔子加盟,热烈欢迎。
妹子福利:River获得4e重训练能力:有时你会后悔在创建或晋升你的角色时所作的决定。或许你有一个从未按照你的预期发挥辅助的专长。幸运的是,在这种情况下,等级晋升不仅仅是学习新威能的时机——它也是你修改那些决定的机会。 每次你升级时,你可以重训你的角色:改变你之前选择的一个专长或技能。每等级你只能修改一次。
专长:你可以用一个专长替换另一个。你必须满足新专长的先决条件。一个专长若是你已经拥有的其他专长的先决条件,则你不能替换它。你也不能替换属于你职业专长,例如仪式施法者专长是法师的职业特性。
技能:你可以用一个从你的职业列表中习得的技能替换另一个习得技能。你不能替换一个专长或你其他属性所需要的技能,也不能替换由你的职业决定的技能(例如法师的秘识技能或牧师的宗教技能)。如果你的职业要求你从两个技能中选择其一(例如游侠需要地城技能和自然技能其中之一),你可以通过重训来更换你的选择,但你只能用此两者中的一个技能来替换另一个。
2014-6-18
PF APG的规则,少量修改后试验性引入本次冒险,即刻生效。解释权归DM。具体团队英雄点用来买啥,是否设上限还没想好,欢迎商讨。
英雄点Hero Points
奖励英雄点Awarding Hero Points:
每个角色无论等级在开始时候有一点,然后每次升级时候增加。
角色故事Character Story: 或者开始,或者随冒险推进,完善背景(至少为20问水准)奖励1点。每次出色rp、聪明解决、完美冒险奖励1~3点。
章回完成Completing Plot Arcs:GM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励英雄点。
信仰Faith:GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。
社群服务Group Service:写战报每次1点。整理分配战利品明细每次1点。(通过这样的方式获得的英雄点不可进入团队池储存)
见义勇为Heroic Acts::当角色见义勇为时,就能被奖励英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意:只能在没使用英雄点的情况下授予。
死里逃生Return from the Dead: 在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到一点。
最大英雄点Maximum Hero Points::角色不能同时持有超过三的英雄点。富余英雄点进入团队英雄点池累积,公用(可用于遭遇)并可用于购买背景物品、扩展资源,获得剧情提示等。
使用英雄点Using Hero Points
英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你一战只能使用一个英雄点,消耗以造成下列效果之一:
挺身而出Act Out of Turn: 你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。
化险为夷Bonus:在检定前使用可对任意d20获得+8幸运加值,投骰结果出现后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(前+4,后+2)
一鼓作气Extra Action:这轮你能多做一个标准动作或者移动动作。
灵机一动Inspiration: 向GM请示下面该如何推动剧情。
记忆犹新Recall: 回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。
重整旗鼓Reroll: 重掷一次你刚做出的d20,必须接受第二次的结果。
大难不死Cheat Death:角色可花费2点来免于一死。具体为如果遭遇中pc将死亡(生命为负值),可使生命值为1并获得在下回合行动结束前,各种AC和豁免都获得+10加值。如果受到的该次攻击不计算生命值(比如各种即死效果),可以使用该能力重骰一次相关豁免。
目前英雄点值权衡后如下(计1级开始1点,序章1点。瑞恩置换DE后能力较强-1,瑞维尔自带装备预支福利-1)
团队英雄点:1
瑞恩:1
鲁西安:2
多米尼克:3
瑞维尔:1
拉格里:2
2014-8-19
随阅读和团进度,开放技法(完美流氓),每个技法1个英雄点,pc仍然需要学习技法的2个技能点并满足前提条件才能学习相应技法。
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我先插播一个广告:现有致力于发展自然界工业化的叛逆德鲁伊一名,精于作甲、制弓。质量过硬,交货准时。一律6折,量大从优!
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一封家书邮寄来,多米尼克回家去。
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人物姓名:多米尼克 雷克斯 Dominic Rex
玩家姓名:Val
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:欧斯拜尔
体型:中体型
年龄:108
发色:金红
瞳色:湖蓝
身高:5ft2
体重:100lb
性别:男
语言:基础:通用语,精灵语 额外:矮人语,龙语,地精语
职业等级: 吟游诗人lv2
经验点数:1900/3000
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12,14,14,14,13,12-----12,14,12,14,13,14
力量 12 +1
敏捷 16 +2(+2种族)
体质 10 +0(-2种族)
智力 14 +2
感知 13 +1
魅力 14 +2
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生命值 12=8+4(注:PF版诗人生命,赠品)
防御等级 19(+3敏捷,+4盔甲[链甲衫]+1闪避,+1盾牌[精制品小圆盾]),接触14 ,措手不及 14
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +2
速度 30(基本速度30 ,负重43/86/130,轻甲)
负重上限 43/86/130
当前负重 38
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强韧豁免 +0( +0体质)
反射豁免 +6( +3敏捷)
意志豁免 +4( +1感知)
对抗睡眠法术及效果免疫;对附魔类法术及效果+2种族加值
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攻击:
+3 近战, 精制品细剑 1d6+1 18-20/*2
+4 远程,长弓 1d8 20/*2 100ft
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专长
闪避(LV1)
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职业能力:
吟唱2/天,逸闻知识+6,破咒曲+7,迷魂DC=d20+7,激发勇气+1
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种族特性:
昏暗视觉,擅长武器:精灵
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技能点:(6+2)*(4+1)=40
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
聆听 感知 3 1 +2种族
搜索 智力 4 2 +2种族
侦查 感知 3 1 +2种族
交涉 魅力 6 2 4
收集信息 魅力 2 2
专注 体质 5 5
唬骗 魅力 2 2
文书解读 智力 3 2 1
易容 魅力 2 2
脱逃 敏捷 7 3 4
躲藏 敏捷 3 3
潜行 敏捷 3 3
神秘知识 智力 3 2 1
历史知识 智力 7 2 5
贵族知识 智力 3 2 1
本地知识 智力 3 2 1
辨识法术 智力 7 2 5
民歌表演 魅力 7 2 5
察言观色 感知 1 1
手上功夫 敏捷 4 3 1
翻滚 敏捷 4 3 1
魔法装置 魅力 3 2 1
语言 智力 +1
开锁 敏捷 6 3 1 +2工具
解除装置 智力 3 2 1
医疗 感知 1 1
生存 感知 1 1
盔甲罚值 -2
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DC=12+lv
可用法术(无限/3)
0:侦测魔法,催眠曲,法师之手,阅读魔法,舞光术
1:油腻术,治疗轻伤,狂笑术
(注:3hp购买pf版诗人法术)
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随身物品:
精制品镶嵌皮甲 15 gp 20 lb
(制作)长弓 42 gp 3 lb
箭*40 2 gp 6 lb
精制品细剑 15 gp 4 lb
精制品小圆盾 5lb
精制品盗贼工具,易容工具
冒险者工具包:15 gp,33 lb,内含背包、睡袋、燧石与火镰、腰包、10天份口粮、50尺
刻着DK的奇怪胫骨
麻绳、两根照明杖和一个水袋(忘却帮忙背)
余:11G8c
英雄点:3
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在随着远房叔叔弗沃茨来到茨莱文不久之后,爱好音乐的多米尼克就话别了可怕的死灵师
表叔踏上了自己的旅程。不同于一板一眼的法师家族成员,小伙子本身相当的活泼,死灵
地的冰天雪地早就失去了吸引力,再加上天赋平平,家族也就对他去捅咕什么歌咏者的小
戏法不怎么在意了。当然最主要的原因驱使他踏上冒险的道路其实是他对新鲜事物的热爱
。虽然政教国可能对表叔那种黑袍子比较仇视,但是有谁能讨厌这个一头火红色头发有着
友善笑容的精灵帅小伙呢,更何况他的小调唱得不错的时候。然而人无完人,虽然多米尼
克性格开朗,但是有的时候好奇心太强,也会将他卷入莫名其妙的麻烦里边。在现在这个
小队里边打酱油,咳咳,共同冒险,对对,和队友共同冒险已经有一段时间了,虽然其实
对在死灵地最流行的帕丝达牧师相当亲切,但是多米尼克还是最喜欢和牧师耐罗唱反调。
冒险还在继续,小精灵的歌声就不会停息。
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人物姓名:鲁西安·耐罗
性别:male
玩家姓名:lstking
体形:中型
种族:人类
身高:1米73
体重:70公斤
年龄:36
职业&等级:cleric level 2
经验值/到下等级所需经验值
2450/3000
阵营:绝对中立
瞳色:天蓝色
发色:白色短发
信仰:无
肤色:白
语言:通用语
惯用手:右
_________________________________________
属性 数值 修正值 暂时数值 暂时修正值
力量 strength 14 +2
敏捷 dexterity 10 0
体质 constitution 16 +3
智力 intelligence 10 0
感知 wisdom 16 +3
魅力 charisma 10 0
______________________________________
总值 受伤/当前生命值 淤伤
生命值 21
伤害减免 无
生命骰类型 D8 HD=2
速度 30英尺
先攻权调整总值 敏捷加值 其他调整加值
0 = 0
AC总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值防御等级
18=10 +6 +2
失手几率 __
奥术失效 15%
防具检定减值 -1
法术抗力
豁免检定 总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质) 5 = 3 +2
反射(敏捷) 0 = 0 0
意志(感知) 8 = 3 +3 +2
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +3 = 1 +2
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +1 = 1
信仰:帕斯达(医疗\死亡域)
法术列表:
lv0:
造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,神佑术,造成微伤,光亮术,修复术,净化食物,阅读魔法物品,抵抗术,virtun
lv1:
绝望术,祝福术,祝福圣水,惊恐术,命令术,通晓语言,治疗轻伤,诅咒邪水,观命术,侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测死灵,神恩,丧志术,忍受元素伤害,熵光护盾,对死灵隐形,造成轻伤,魔石术,魔化武器,隐雾术,防护混乱,防护邪恶,防护善良,防护守序,移除恐惧,圣域术,虔诚护盾,一级召唤怪物术。
法术位:
lv0 3个,默认为光亮术,阅读魔法物品和侦测魔法。
lv1 4个(2+1+1),默认为虔诚护盾,祝福术,隐雾术和治疗轻伤(领域法术)。
引导能量(SU)(Channel Energy):无论阵营,任何牧師都能通过圣徽來释放源自信仰的能量波。一个善良牧師(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。引导能量是以牧師为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧師等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。治疗的能量不能使生命超过最大HP,多余的会被浪费掉。牧師引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起ao的标准动作。牧師可以选择自己是否包含在內。牧師必须能亮出圣徽以使用这个能力。
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
硬头锤 1d8 *2 -- 8 钝击 大 12gp
精制品十字弩 1d8 19-20/*2 80 4 刺穿 小 35gp
弩箭x10 1 1gp
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
板条甲 重甲 +6 +0 -7 40% 20 45 200gp
盾牌/防护物品 防具加值 检定减值 法术失效 重量 特性
大钢盾 +2 -2 15% 15 20gp
_______________________________________
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 4/2
起始技能点数 (2+智力调整值)*4+4=8
升级获得技能点数 2
跨职 技能名称 关系属性 技能调整属性调整 级数 其他调整
● 医疗 感知 +9 = +3 +4 +2(神佑)
● 专注 体质 +7 = +3 +4
● 知识(皇室与贵族) 智力 +1 = +1
● 知识(地理) 智力 +1 = +1
● 知识(历史) 智力 +1 = +1
● 知识(神秘) 智力 +1 = +1
● 知识(宗教) 智力 +2 = +2
物品
冒险者工具包 15gp 33磅
共计:98gp
总负重:96磅
58磅以下轻载,59-116磅中载,117-175磅重载
高举过头175磅 搬离地面350磅 推拉930磅
专长:钢铁意志,增加医疗(在治疗伤害上,每法术环数+2点)
xp:2450/3000
背景:对于白发蓝眼的耐罗来说,他更喜欢做一名卫道士。与一般的传教牧师不同,他觉得手中的硬头锤对于异端来说更有说服力。他信仰帕斯达,认为在死亡面前,一切生命都是平等的,不会存在高低贵贱。他不停地在诸国旅行,试图找到死亡的真谛。俗话说“人上一百,形形色色”,他不介意穿梭在芸芸众生中,接触各种族、各形态的生命,想从中了解各个种族对死亡的理解。
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投点结果:14 16 10 13 14 15 还能交换一次。卡和背景随后补完
人物名:邓肯 性别:男 种族:精灵 身高:5英尺5英寸 体重:105磅
职业:DRUID 1 0/1000 阵营:CN 外貌:黑瞳秃头 语言:通用语,精灵语,侏儒语
属性:14 18 13 13 14 10
HP:9=D8+1 AC:17/19=10+3(AMOR)+4/+2SHIELD
BAB:0 SPEED:30 SV:3/4/4 负重:58/116/175
技能:
侦察:8=4+2(ELF)+2WIS
聆听:8=4+2(ELF)+2WIS
生存:8=4+2+2WIS
手艺,盔甲:4=3+1INT
手艺,弓:2=1+1INT
知识,自然:7=4+1INT+2
专长:
近程射击
攻击:
长弓:+4/1D8
木棒:+2/1D6+2
装备:
自制长弓 25g
自制镶嵌皮甲 9g
自制动物盟友CS 67 g
自制大木盾 3g
手艺工具 5g
冒险者工具套装 15g
自制鳞甲 ×2 34 g
合计 158g
剩余2g
准备法术:
0:cmw cmw KD Light
1:Clw entangle
动物伙伴:
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 20 (+2敏捷,+4天生,+4盔甲),接触12,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
人物背景:
邓肯是一名性格叛逆的精灵德鲁伊学者,研究员,工程师。平常打扮是皮衣,光头,墨镜,半点精灵的优雅也无。更夸张的是,这家伙竟然长了副络腮胡子...
因为三观及其不正,他前些年被德鲁伊教团和精灵社群扫地出门。并被多尤南部联盟限制入境。他跟着商队一路横穿沙漠,来到政教国势力范围内,目前以政治避难的借口滞留在一沙漠边陲的小镇里。开了个卖弓箭和盔甲的小店铺,手艺一般,经营惨淡,只能靠降价生存。但是他店里偶尔出售一些原材料来源不明的鳄鱼皮甲、箱包、腰带,算是勉强能还酒债。
有一条大狼狗跟着他一起穿过沙漠而来。这家伙每到满月常常脾气变得很暴躁,有时怒吼。故名望月。
补充背景
“诺,这就是你要的鳞甲了”邓肯将刚刚打好的盔甲抱过柜台。尚未来得及仔细打磨边缘的甲片颇有些锋利,精灵铁匠不得不小心些。
“神父啊,咱们都是熟人了,你能不能告诉我,你为啥也要跟小李子这样的毛头小子一起去冒什么险啊?”精灵一边清点交过来的尾款,一边瞄着鲁西安的脸色。这名牧师已经年近中年,一般来讲,不是已经成了神殿里的中层,就是已经成了粪堆里的中层。为什么会出现在离他修行的神殿数千里外的小镇,而又冒险经验全无?这实在难以解释。
一段尴尬的沉默后
“神启”牧师坚定又低沉的给出了答案。德鲁伊用难以置信的眼神盯着对面卫道士“给你?”
重复着牧师的回答,恍惚间一些残缺的记忆碎片又翻上心头。
精灵知道,他其实是侏儒。侏儒知道,他曾经死过。死人知道,他忘记了很多神的秘密。
邓肯原名邓不利亏。是一名多尤的侏儒法师,学者。不到80岁,已经有了相当的名望。而他的死让他更出名。在一次高规格的小型学术交流会议上,他刚刚说了两个字,一名他最信任的同事就用一道绿色的射线偷袭了他。他的灵魂被囚禁,他的克隆被销毁。随后多尤的法师与政教国的牧师联手,还消灭了一群试图抢夺侏儒灵魂石的暗影德鲁伊。这在当时是一个大事件。
多尤的暗影德鲁伊有其秘密的传承,所知者众,所见者少。他们极端仇视吉鲁神系的教派观点世所难容。他们散播的末日论为其赢得了恐怖的声名。
事实上,德鲁伊们付出的重大代价并不全是枉然:抢到的一小块灵魂石残片,在失败了几十次之后,终于在一名精灵志愿者体内融合。尽管复生后的精灵的记忆力似乎只是回到了80年前,他刚刚成为一名正统的绿叶德鲁伊的时候。但是大德鲁伊相信,尼切尔特传授的秘法终将起效,这名精灵德鲁伊肯定会慢慢回想起从前的秘密。
于是精灵邓肯迷迷糊糊地以流浪者的身份加入了当地的精灵社群,不久之后,因为侏儒性格的渐渐显露,又迷迷糊糊地犯了众怒被扫地出门。在跟随商队穿越沙漠的旅途中,他渐渐回想起一些粗略的场景。
“神其...”就是我最后说的两个字!沉默大叔说的一句话唤醒了德鲁伊的又一段记忆。”神其实是一群外域者“德鲁伊回想起的这句话让他自己不寒而栗。”怪不得会死....”精灵手足无措起来。他真不知道从前那个侏儒是有多大的勇气或者愚蠢才搞出这样的研究。
“我得尽快返回多尤,找到组织!嗯,正好鲁西安和小李子他们要去东面靠近沙漠的什么地方,我不妨跟他们一路过去。看看能不能想办法和组织取得联系”
精灵以最快速度收拾好行囊,裹上百宝斗篷,背上长弓,推门而出。屋外阴云密布,屋内炉火正红。
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玩家姓名: 瑞恩.李(Rain.Lee)
种族: 人类
阵营: 守序善良
信仰: 艾德珉(Admin)
身高: 1米82
体重: 80公斤
年龄: 30岁
发色: 黑色
瞳色: 绿色
语言: 通用语
职业等级: 圣骑士(Paladin) Lv 2
经验: 1050/3000
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投点属性:16 12 18 17 13 11 智力魅力交换
力量:16 (+3)
敏捷:12 (+1)
体质:18 (+4)
智力:11 (+0)
感知:13 (+1)
魅力:17 (+3)
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生命值:10+4+10+4=28HP
防御等级:10+7(盔甲)+1(敏捷调整值)=18
接触:11
措手不及:17
先攻调整值:+1(敏捷)
基本攻击加值:+2
速度:20尺
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强韧:+10 反射:+4 意志:+4
技能:
交涉:3+3=7
宗教知识:1+0=1
贵族知识:1+0=1
察言观色:3+1=5
骑术:2+1=3
专长:
猛力攻击
专攻武器:巨剑 ab+1
职业能力:
善良灵光 重投(1D20/D) 破邪斩(1次/日) 圣恩 圣疗(heal 6hp/D)
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物品:
巨剑 2d6+4 19-20 ×2
混编重甲
冒险者工具包 15g
大钢盾
晨星钉头锤 1d8+3 ×2 8g
复合长弓(力量加值+2)1d8+2 20×3feet
箭×60
治疗中伤药水 1瓶
轻伤治疗药水 1瓶
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背景:
瑞恩在30年前的雨天在襁褓中被艾德珉的牧师李(Lee)捡到并抚养成人,他强壮,高大,富有魅力,正直,勇敢,富有朝气。不过让牧师李失望的是瑞恩并没有成为一个艾德珉的牧师,而是一个恪守规则的圣骑士。瑞恩继承了几乎所有圣骑士的传统:正直或者说偏执,诚实或者说古板,墨守成规或者说顽固不化。他还坚持持有一面木盾。在一次宗教国调查事件中,他与几位志趣相投的朋友结识,并结伴活动。接受过圣骑士训练的瑞恩将来也许会是一位好的圣骑士,不过前提是固执且缺乏经验的他能从即将到来的“大事件”中活下来。
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人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士lv1
经验点数:0/1000
****************************************************************************
13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量 16 +4
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 12 +1
感知 11 +0
魅力 13 +1
****************************************************************************
生命值 10=10
防御等级 19(+2敏捷,+4盔甲[鳞甲],+1闪避,+2盾牌[大木盾]),接触13 ,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +4
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
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强韧豁免 +2( +0体质)
反射豁免 +2( +2敏捷)
意志豁免 +0( +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+5 近战, 重剑 1d10+3 19-20/*2
+3 远程,短弓 1D6 20/*3 ft
****************************************************************************
专长
专攻重剑(LV1),擅长重剑(人类lv1),闪避(战士lv1)
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技能点:(2+2)*4=16
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力 3 1 2
骑术 敏捷 6 2 4
理解动物 魅力 5 1 4
攀爬 力量 7 3 4
盔甲罚值 -4
****************************************************************************
随身物品:
鳞甲25gp 30lb
大木盾7gp 10lb
重剑35gp 6lb
短弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2lb
冒险者工具包15gp 33lb
余:1G
背景:意识仿若在幽暗的水下沉浮,迷蒙的视线中破碎光斑在不断跳跃,眼皮似有千斤重般难以抬起,四肢则麻木到几乎无法感知。耳畔单调的水声往复不休,“发生……了……什么……?” 凝滞的思维吱嘎作响着开始运转,寒冷潮湿的空气猛然间冲入肺部,唤起一阵难以抑制的呛咳,男人挣扎着想要爬起,然而麻痹的四肢和混乱的神经只是让他再次扑倒在地面上,冰冷的河泥紧贴上他的脸颊,像是蛇鳞般让人毛骨悚然。“这……是……哪里?”男人茫然的望向眼前在月色下波光粼粼的河面,“我……是……谁?”
当朝阳再次升起的时候,河边上一个男人终于控制住了自己的四肢,艰难的站立起来。他穿着精致但残破不堪的胸甲,上面粘渍着大量已经凝结成褐色的血迹,一柄卷刃的无鞘长剑别在腰间。他若有所思的环顾四周,然后踉跄的向着小镇中心走去……
-
比战士还血长的法师……必能成大器啊!
-
人物姓名:Lagelli Retcarahc 拉格里•瑞特卡拉科
玩家:微睡
种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:科诺-欧斯拜尔
体型:中体形
年龄:135?
发色:红棕
瞳色:深绿
身高:5’5”
体重:95lb
性别:男?
语言:通用语,精灵语,龙语,兽人语,木族语
职业等级:法师2级
经验点数:1047/3000
力量 15
敏捷 18
体质 14
智力 16
感知 14
魅力 12
生命值 17=(1d4+2体质)*等级+3专长+3魔宠
d4投掷结果:1级4,2级3
防御等级 18(+4敏捷,+4法师护甲),接触14,措手不及14
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +1
速度 30(负重66/133/200)
法术DC:0级13,1级14
强韧豁免 +2(0 +2体质)
反射豁免 +4(0 +4敏捷)
意志豁免 +5(3 +2感知)
攻击:
+3近战,手杖1d6+2,20*2,钝击
+3 近战/远程,匕首1d4+2,19-20*2,10尺,穿刺
+5 远程,轻弩1d8,19-20*2,80尺,穿刺
专长
召唤魔宠:蛤蟆,HP+3
抄录卷轴
法术书
专长:健壮
技能点:20+每升1级5点
专注 +7 (5技能点+2体质)
知识每个1点技能点,神秘5点,共13点。
+8- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
+4- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物,水道,桥梁,防御工程)
+4- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
+4- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
+4- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
+4- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
+4- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
+4- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
+4- 宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
+4- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,异界生物,元素生物,位面相关魔法)
法术辨识 +10(5技能点+3智力+神秘知识5级共效)(
文书解读+4(1技能点+3智力)
聆听+4(种族+属性)
搜索+5(种族+属性)
侦查+4(种族+属性)
学会的法术:
0级
全部
1级
隐雾术
法师护甲
惊恐术
睡眠术
油腻术
衰弱射线
记忆的每日法术:0级4,1级2
0级:
侦测魔法*1
光亮术*1
晕眩术*2
1级:
法师护甲*1
隐雾术*1
睡眠术*1
法师护甲*1(卷轴)
隐雾术(卷轴)
随身物品:金币174.5G
长弓*1
冒险者工具包
手杖+匕首
轻弩
弩矢20
法术材料包
法术书
带麻绳钩爪
玺戒
学者服装
小玻璃瓶*3
经验记录:
300夜色镇
300地精夜袭第一战
-3抄卷
450 野蛮人木屋之战
【JLU团PC人卡】Lagelli Retcarahc 拉格里•瑞特卡拉科
扮演方向:银高塔里文质彬彬但饶舌掉书袋的精灵法师学徒。
长相中性,年纪未知。
傲慢混蛋:
凡事讲道理,不与蠢蛋纠缠,但绝不服输,一股Smart Ass的劲头。
高等精灵:
吃的是猫食,自己的魔法传承不屑于跟不懂的人讲述。
追求禁忌之力:
无政府主义者,追求强大的魔法力量。身为一名高精灵,家族传承的魔法让他进入了法师的序列,在银高塔受训多年之后,终于他不再满足于这里的知识,转而向外界寻求更加危险的但更多回报的冒险旅程。强大的魔法物品,失落的法术知识,都是他追寻的对象。
童年阴影:
没有童年阴影的冒险者不是好冒险者。我的童年阴影是身为法师的父亲的失望与母亲被父亲狂热的魔法追求逼得发疯。à追求力量,害怕家庭,不信任任何性别的人和精灵,愿望是比父亲更强大但能带给家人幸福,但对后者十分没有信心。
外表特征:
披散的头发用一条精致的银头冠梳起来。袍子是紫色的精致丝绸长袍,精灵款式。
十个指甲是黑色的。双手拇指上有只露出拇指尖的指套。
手杖是乌木制的,中间藏有一把匕首。
精灵(ELVES)
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
重投,唤回一个使用过的法术,或者多一个标准动作
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人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士lv1/骑士lv1
经验点数:3000/3000
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13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 12 +1
感知 11 +0
魅力 13 +1
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生命值 15=10+5
防御等级 20(+2敏捷,+5盔甲[链甲],+1闪避,+2盾牌[大木盾]),接触13 ,措手不及 16
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
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强韧豁免 +4( +0体质)
反射豁免 +2( +2敏捷)
意志豁免 +0( +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+6 近战, 重剑 1d10+3 19-20/*2
+7 近战, 精制品重剑 1d10+3 19-20/*2
+4 远程,短弓 1D6 20/*3 ft
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专长
专攻重剑(LV1),擅长重剑(人类lv1),骑乘战斗(战士lv1)
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职业能力
挑戰:+1伤害对目标,-2AC对其他 1次/天,坐騎,騎士團,戰術
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技能点:(2+2)*4=16+6=22
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力 3 1 2
骑术 敏捷 9 2 5 +2理解动物共效
理解动物 魅力 6 1 5
攀爬 力量 7 3 4
察言观色 感知 2 0 2
搜索 智力 3 1 2
盔甲罚值 -5
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随身物品:
链甲150gp 40lb
大木盾7gp 10lb
重剑35gp 6lb
短弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2l
银匕首,匕首,箭矢(第一次Loot)
冒险者工具包15gp 33lb*2(诗人的)
镶嵌皮甲(马)80gp(25*4*80%)
余:1G
[19:09] <hema> 你在夜色镇的食宿他们家负责报销,夜色镇的盔甲武器交易对你的限额提升至500g,享受8折
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坐骑
馬(Horse)
初始數據:體型 大型;速度 50英尺;AC +4天生防禦;攻擊嚙咬1d4,2蹄擊*1d6;屬性 力量16,敏捷13,體質15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。
大型动物
生命骰: 2d8+4 (16 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 17 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+3盔甲[镶嵌皮甲]),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +8
攻击: 蹄踢 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 2 蹄踢 +3 近战 (1d6+3)及啮咬-2 近战 1d4+1
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+1
属性: 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+3,侦察+3
专长: 擅长轻甲
特性: 鏈接,法術共享
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真理騎士團(Order of the Turth)
屬於這個騎士團的騎士要為了探尋和維護世間的一切真知公理而奮鬥,秉承公正而嚴謹的態度對待周遭的人和事,冷靜和務實是他們的座右銘,對未知和真理的熱情和執著是他們前進的動力。
法令:騎士必須在面對抉擇的時候保持公正的態度。他必須在條件允許時不放棄任何機會來探知真理和真相的機會。騎士必須將對真理的渴求放在第一位,甚至高於生命,榮譽。
挑戰:當真理騎士團的騎士發起挑戰時,他對來自於挑戰目標的攻擊獲得+1閃避AC加值。此加值每4騎士等級增加1。
技能:真理騎士團的騎士將察言觀色(智感知),搜索(智力)加入本職技能。此外,當他使用察言觀色來對抗唬騙檢定時,他獲得等同於自己騎士等級一半的加值。
騎士團能力:真理騎士團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
為了真理(Only one truth prevails!)(Ex):2 級時,騎士可以額外選取一個陣營(alignment)。只要他還維持在此陣營中,他在自選的一個豁免上便獲得 +2 士氣加值。
騎乘精通(Mounted Mastery)(Ex):8 級時,騎士在進行騎術檢定時只應用一半的盔甲檢定減值。在騎乘衝鋒時,他在對抗針對自己的衝鋒做出的攻擊時AC獲得 +4 閃避加值。在進行騎乘衝鋒時,他可以將坐
騎的力量調整值加入傷害檢定中,與自己的力量調整值累加。同時它還可以獲得一個獎勵專長,從如下專長中選擇:騎乘戰鬥,快速騎乘攻擊,技能專攻(騎術),奮力衝刺,踐踏,或落馬攻擊(Unseat)。他必須
滿足所選專長的先決條件。
騎士挑戰(Knight's Challenge)(Ex):15級時,騎士每天可以進行一次騎士挑戰。這與一般的挑戰類似,但是騎士可以將自己的魅力調整值加到針對挑戰對象的所有攻擊與傷害檢定上。此外,在對抗被他的騎
士挑戰指定的盟友時,他在用以確認重擊檢定的攻擊骰上獲得 +4 環境加值。
-
拉格里3级
-
乌鸦岭除魔任务中,死于凶恶的炼狱鳄鱼口中
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人物简介:约翰尼出生在一个铁匠家庭,当然,这么说并不确切。因为虽然他的老爹是个五大三粗还由于顶撞上司而削去了头衔的不得不靠打铁维生的老铁匠,但是这不妨碍这位
老帅哥找到了一位行政堡(注1)贵族家的小姐私奔。虽然娘家极其不满,但是要是这位贵族小姐本身就是名性格暴躁的术士的话,这家贵族也就只能选择性的遗忘这件事了。一家
人而后在千识堡(注2)过着平静的生活,约翰尼的双胞胎妹妹们也在3年前嫁了人。他们一家都笃信艾德珉(注3),约翰尼很小的时候就显现出来对吉鲁之眼的虔诚,而被教会收
为见习。由于天赋很好,身体强壮,他从小就被教导用巨剑来铲除时间的邪恶。然而他的性格也许是老实本分的父亲和敢于反抗的母亲的中和,在艾德珉的教会中,像他这样开明
的教士并不多见。比如他无论对谁都是笑脸相迎,哪怕再罪无可赦的人,他也能平和客观的给予评价。当然,这并不表示他就是那种没有主见的烂好人,之所以在保守严禁得近乎
狂热的艾德珉教会里边,他的“另类”能够被容忍,还是因为他在除魔维道时的高效和冷静。“艾德珉注视着一切,风雷雨露,具是神恩,我们教会有足够的圣武士兄弟彰显他的
风雷了,我便化作一滴甘露,折射他的温暖吧。”哪怕是他把那些可憎的怪物的头颅砍下的时候,他也这么告诫着自己。。。。。。并且在衷心的为他们祈祷。年轻的牧师待人友
善,但是过于平和的性格和条例清晰的思路,使他在一帮狂热的卫道士中显得有点儿孤单,更别提他还经常回家。虽然家里就是铁匠,但是说实话他老爹打铁的手艺很是平庸,有
趣的是,约翰尼在他家的铁匠作坊里,遇到了一名那努法(注4)的矮人牧师。这名见多识广,走南闯北的矮人向他展示了精湛的铁匠技艺,两人又都是神职人员爱好打铁,所以虽
然时间不长,但是两人便成了要好的朋友,即便不久之后矮人就继续他的历练之旅。作为一名神殿除魔队的牧师,他经常四处冒险斩妖除魔,所以他也专注于战斗技巧的训练,而
得益于遗传和千识堡的熏陶,他在特殊的施法技巧上也卓有心得,而他也以身披盔甲,御使飞剑的还面带笑容的形象为人熟知。
这次他被派遣调查乌鸦岭神秘的尸体失窃事件。在找到了正好领取了这个任务的佣兵团挂名之后,他踏上了前往乌鸦岭的旅程,而矮人铁匠曾经出现过的传闻,更令他对这次的冒
险充满了期待......
注:1,政教国的行政中心
2,政教国南端,以图书馆和神坛闻名
3,管理之神,监察者,明察秋毫的善神
4,工匠之神
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人物姓名:约翰尼 雷克斯 Johnny Rex
玩家姓名:Val
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:艾德珉
体型:中体形
年龄:19
发色:金色
瞳色:红
身高:6英尺
体重:156lb
性别:男
语言:通用语
职业等级:牧师lv3
经验点数:3500/6000
英雄点:-5
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购点属性:16 15 10 14 16 15-16 15 14 10 16 15
力量 16 +3()
敏捷 15 +2()
体质 14 +2()
智力 10 ()
感知 16 +3()
魅力 15 +2()
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生命值 8+7+6+2*3=27
防御等级 19(+1敏捷,+8盔甲[精制品全身甲]),接触 11,措手不及 18
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度 20(基本速度 30,负重76/153/230,重甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 153
****************************************************************************
强韧豁免 +5(3 +2体质)
反射豁免 +3(1 +2敏捷)
意志豁免 +6(3 +3感知)
****************************************************************************
攻击:
+7 近战, 精制品巨剑 2d6+4 19-20/*2
+4 远程,轻型十字弩 1d8 19-20/*2,80尺
+5 近战,钉头锤 1d8+3 20/*2
****************************************************************************
专长
额外驱散(lv1),法术延时(神授),擅长巨剑(神授),专攻巨剑(神授), 法术持久(人类),神圣超魔:法术持久(lv3)
****************************************************************************
职业能力:
牧师:自发施法:正能量,超度亡灵:d20+4,伤害2d6+7,次数3+2+4=9,善良灵光
****************************************************************************
种族特性:
多才多艺
****************************************************************************
技能点:(2+1)*(4+2)=18
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
专注 体质 9 3 6
盔甲手艺 智力 8 0 6 +2精制品工具
武器手艺 智力 2 0 0 +2精制品工具
医疗 感知 5 3 0 +2医疗箱
宗教知识 智力 5 0 5
辨识法术 智力 1 0 1
聆听 感知 3 3 0
侦查 感知 3 3 0
生存 感知 3 3 0
盔甲罚值 -5
****************************************************************************
DC=13+
领域:战争,计划
可用法术(4/3+s/2+s)
0: 侦测魔法, 神导术, 光亮术,阅读魔法
1: 神恩,血刃术,次级圣力守护,魔化武器(s)
2:野性之力,匕首之云,灵能武器(s)
****************************************************************************
随身物品:
精制品巨剑 350gp 8lb
轻型十字弩 35gp 4lb
精制品工匠工具 55gp 5lb
银制圣徽 25gp 1lb
医疗箱 50gp 1lb
法术材料包 5gp 2lb
冒险者工具包:15 gp,33 lb,内含背包、睡袋、燧石与火镰、腰包、10天份口
粮、50尺麻绳、两根照明杖和一个水袋
以上535gp
卷轴:
1级:通晓语言,忍受环境,隐雾术,防护邪恶
以上100gp
自制:
精制品全身甲 1500+8(+150精制品)gp 50lb
大钢盾 20gp 15lb
钉头锤 8gp 6lb
匕首*25 50gp 25lb
矢*30 3gp 3lb
以上681gp
共计:153 lb
余34gp
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吉鲁之眼·监察者艾德珉(Admin)
守序善良 领域:战争,秩序,善良 擅长武器:双手巨剑
吉鲁之眼·监察者艾德珉守护监管低阶选民,即神选者(Chosen One)。只有主神和次级神拥有选民,子神不具备选民资格。要成为神选者,人物等级必须在五级以上,神选者阵
营不一定与信奉神明相同。准神选者必须在梦中得到选中他的神的召唤,并且到该神相应的祭坛以及提斯的祭坛参加守候仪式,等待获得试炼的任务。试炼的任务多种多样,视准
神选者信奉的神明以及自身的情况而定。得到试炼任务以后,试炼者必须用心努力完成任务,不得拖沓,逃避或是放弃,否则将沦为挂科神哈纳普的荫庇者。艾德珉负责督查试炼
者进行试炼,是秋毫分明的管理者,大部分圣骑士都信奉艾德珉,许多低阶的行政官员也将艾德珉视为自己的守护神。
艾德珉通常的形象是手持双手巨剑“星光”,面容严肃的年轻武士。他是吉鲁的眼睛,吉鲁通过艾德珉检视下界。
****************************************************************************
计划领域(Planning Domain)(完美战力-3hp)
神祗:艾德珉
能力:获得“法术延时”作为奖励专长
法术:
1.观命术(Deathwatch)
2.占卜术(Augury)
3.锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
4.关照术(Status)
5.侦测探知(Detect Scrying)
6.英雄宴(Hero's Feast)
7.高等探知(Scrying, Greater)
8.感知位置(Discern Location)
9.时间静止(Time Stop)
****************************************************************************
神圣超魔法 Divine Metamagic [神圣](完美神术-free)
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法
术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击
,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。
法术持久(Persistent Spell)[超魔专长](完美奥术-3hp)
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保
持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。持久法术使用比正常等级高6级的法术位。
-
人物姓名:鲁西安·耐罗
性别:male
玩家姓名:lstking
体形:中型
种族:人类
身高:1米73
体重:70公斤
年龄:36
职业&等级:cleric level 3
经验值/到下等级所需经验值
5720/6000
阵营:绝对中立
瞳色:天蓝色
发色:白色短发
信仰:无
肤色:白
语言:通用语
惯用手:右
_________________________________________
属性 数值 修正值 暂时数值 暂时修正值
力量 strength 14 +2
敏捷 dexterity 10 0
体质 constitution 16 +3
智力 intelligence 10 0
感知 wisdom 16 +3
魅力 charisma 10 0
______________________________________
总值 受伤/当前生命值 淤伤
生命值 28
伤害减免 无
生命骰类型 D8 HD=3
速度 30英尺
先攻权调整总值 敏捷加值 其他调整加值
0 = 0
AC总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值防御等级
18=10 +6 +2
失手几率 __
奥术失效 15%
防具检定减值 -1
法术抗力
豁免检定 总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质) 6 = 3 +3
反射(敏捷) 1 = 1 0
意志(感知) 6 = 3 +3
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +4 = 2 +2
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +2 = 2
信仰:帕斯达(医疗\死亡域)
法术位:
lv0 4个,默认为光亮术,阅读魔法物品、侦测魔法和侦测毒性。
lv1 4个(2+1+1),默认为虔诚护盾,祝福术,1级召唤怪物术和治疗轻伤(领域法术)。
lv2 3个(1+1+1),默认为人类定身术,2级冰兽召唤,治疗中度伤(领域法术)。
奇物:闪电护腕(1发,2d6;2发,3d6;3发,4d6;ref减半),法力再生珍珠(1级)
卷:治疗轻伤x3,祝福术x1,魔化武器x1,虔诚护盾x1
引导能量(SU)(Channel Energy):无论阵营,任何牧師都能通过圣徽來释放源自信仰的能量波。一个善良牧師(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。引导能量是以牧師为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧師等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。治疗的能量不能使生命超过最大HP,多余的会被浪费掉。牧師引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起ao的标准动作。牧師可以选择自己是否包含在內。牧師必须能亮出圣徽以使用这个能力。
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
硬头锤 1d8 *2 -- 8 钝击 大 12gp
精制品十字弩 1d8 19-20/*2 80 4 刺穿 小 35gp
弩箭x10 1 1gp
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
板条甲 重甲 +6 +0 -7 40% 20 45 200gp
盾牌/防护物品 防具加值 检定减值 法术失效 重量 特性
大钢盾 +2 -2 15% 15 20gp
_______________________________________
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 4/2
起始技能点数 (2+智力调整值)*4+4=12
升级获得技能点数 3
跨职 技能名称 关系属性 技能调整属性调整 级数 其他调整
● 医疗 感知 +11 = +3 +6 +2(神佑)
● 专注 体质 +9 = +3 +6
● 知识(皇室与贵族) 智力 +1 = +1
● 知识(地理) 智力 +1 = +1
● 知识(历史) 智力 +1 = +1
● 知识(神秘) 智力 +1 = +1
● 知识(宗教) 智力 +2 = +2
物品
冒险者工具包 15gp 33磅
共计:98gp
总负重:96磅
58磅以下轻载,59-116磅中载,117-175磅重载
高举过头175磅 搬离地面350磅 推拉930磅
专长:法术专攻(咒法)(重训掉钢铁意志),召唤增强,增加医疗(在治疗伤害上,每法术环数+2点)
xp:4880/6000
背景:对于白发蓝眼的耐罗来说,他更喜欢做一名卫道士。与一般的传教牧师不同,他觉得手中的硬头锤对于异端来说更有说服力。他信仰帕斯达,认为在死亡面前,一切生命都是平等的,不会存在高低贵贱。他不停地在诸国旅行,试图找到死亡的真谛。俗话说“人上一百,形形色色”,他不介意穿梭在芸芸众生中,接触各种族、各形态的生命,想从中了解各个种族对死亡的理解。
-
3级卡
花3hp购买万法之书中的犀牛冲撞(Rhino's Rush),效果:下一次冲锋伤害加倍。
-
****************************************************************************
人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士lv1/骑士lv1/战刃1
经验点数:3200/6000
****************************************************************************
13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 12 +1
感知 11 +0
魅力 13 +1
****************************************************************************
生命值 21=10+5+6
防御等级 20(+2敏捷,+5盔甲[链甲],+1闪避,+2盾牌[大木盾]),接触13 ,措手不及 16
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +6
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 50
****************************************************************************
强韧豁免 +6( +0体质、+2战刃、+2战士、+2骑士)
反射豁免 +3( +2敏捷、+1战刃-透析战斗)
意志豁免 +0( +0感知)+6(用专注替代)
****************************************************************************
攻击:
+7 近战, 重剑 1d10+3 19-20/*2
+8 近战, 精制品重剑 1d10+3 19-20/*2
+8 近战, 加1重剑 1d10+3+1 19-20/*2
+5 远程,短弓 1D6 20/*3 ft
****************************************************************************
专长
专攻重剑(LV1),擅长重剑(人类lv1),骑乘战斗(战士lv1),猛力攻击(战刃1)
****************************************************************************
职业能力
挑戰:+1伤害对目标,-2AC对其他 1次/天,坐騎,騎士團,戰術
****************************************************************************
技能点:(2+2)*4=16+6=22+6=28
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力 3 1 2
骑术 敏捷 9 2 5 +2理解动物共效
理解动物 魅力 6 1 5
攀爬 力量 7 3 4
察言观色 感知 2 0 2
搜索 智力 3 1 2
专注 体质 6 0 6
盔甲罚值 -5
****************************************************************************
随身物品:
链甲150gp 40lb
精制品链甲衫
大木盾7gp 10lb
精制品重剑35gp 6lb
短弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2l
银匕首,匕首,箭矢(第一次Loot)
冒险者工具包15gp 33lb
镶嵌皮甲(马)80gp(25*4*80%)
余:1G
[19:09] <hema> 你在夜色镇的食宿他们家负责报销,夜色镇的盔甲武器交易对你的限额提升至500g,享受8折
****************************************************************************
坐骑
馬(Horse)
初始數據:體型 大型;速度 50英尺;AC +4天生防禦;攻擊嚙咬1d4,2蹄擊*1d6;屬性 力量16,敏捷13,體質15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。
大型动物
生命骰: 2d8+4 (16 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 17 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+3盔甲[镶嵌皮甲]),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +8
攻击: 蹄踢 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 2 蹄踢 +3 近战 (1d6+3)及啮咬-2 近战 1d4+1
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+1
属性: 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+3,侦察+3
专长: 擅长轻甲
特性: 鏈接,法術共享
****************************************************************************
真理騎士團(Order of the Turth)
屬於這個騎士團的騎士要為了探尋和維護世間的一切真知公理而奮鬥,秉承公正而嚴謹的態度對待周遭的人和事,冷靜和務實是他們的座右銘,對未知和真理的熱情和執著是他們前進的動力。
法令:騎士必須在面對抉擇的時候保持公正的態度。他必須在條件允許時不放棄任何機會來探知真理和真相的機會。騎士必須將對真理的渴求放在第一位,甚至高於生命,榮譽。
挑戰:當真理騎士團的騎士發起挑戰時,他對來自於挑戰目標的攻擊獲得+1閃避AC加值。此加值每4騎士等級增加1。
技能:真理騎士團的騎士將察言觀色(智感知),搜索(智力)加入本職技能。此外,當他使用察言觀色來對抗唬騙檢定時,他獲得等同於自己騎士等級一半的加值。
騎士團能力:真理騎士團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
為了真理(Only one truth prevails!)(Ex):2 級時,騎士可以額外選取一個陣營(alignment)。只要他還維持在此陣營中,他在自選的一個豁免上便獲得 +2 士氣加值。
騎乘精通(Mounted Mastery)(Ex):8 級時,騎士在進行騎術檢定時只應用一半的盔甲檢定減值。在騎乘衝鋒時,他在對抗針對自己的衝鋒做出的攻擊時AC獲得 +4 閃避加值。在進行騎乘衝鋒時,他可以將坐騎的力量調
整值加入傷害檢定中,與自己的力量調整值累加。同時它還可以獲得一個獎勵專長,從如下專長中選擇:騎乘戰鬥,快速騎乘攻擊,技能專攻(騎術),奮力衝刺,踐踏,或落馬攻擊(Unseat)。他必須滿足所選專長的先決條
件。
騎士挑戰(Knight's Challenge)(Ex):15級時,騎士每天可以進行一次騎士挑戰。這與一般的挑戰類似,但是騎士可以將自己的魅力調整值加到針對挑戰對象的所有攻擊與傷害檢定上。此外,在對抗被他的騎士挑戰指定
的盟友時,他在用以確認重擊檢定的攻擊骰上獲得 +4 環境加值。
****************************************************************************
战刃招式
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。
当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。
****************************************************************************
战刃步法
领导冲锋:步法,盟友在冲锋时,伤害检定获得+1/武术大师等级的加值
-
斯派克是一名乌鸦岭本地的德鲁伊,行事低调,好似有很多秘密.....
****************************************************************************
人物姓名:斯派克
玩家姓名:Val
种族:精灵
阵营:绝对中立
信仰:自然
体型:中体型
年龄:120
发色:红棕
瞳色:深紫
身高:5ft5
体重:97lb
性别:男
语言:基础:通用语,精灵语。额外:龙语,德鲁伊语。
职业等级: 德鲁伊lv3
经验点数:5360/6000
****************************************************************************
14 14 14 13 15 15-14 14 14 15 15 13
力量 14 +2
敏捷 16 +3(+2种族)
体质 12 +1(-2种族)
智力 15 +2
感知 15 +2
魅力 13 +1
****************************************************************************
生命值 22=8+8+3+1*3
防御等级 20(+3敏捷,+5盔甲[甲虫壳胸甲],+2盾牌[大木盾]),接触 13,措手不及 18
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 20(基本速度 30,负重58/116/175,中甲)
负重上限 58/116/175
当前负重 105
****************************************************************************
强韧豁免 +4( 3+1体质)
反射豁免 +4( 1+3敏捷)
意志豁免 +5( 3+2感知)
对抗睡眠法术及效果免疫;对附魔类法术及效果+2种族加值
****************************************************************************
攻击:
+4 近战, 长剑 1d8+2 19-20/*2
+6 远程,精制品复合长弓(+2) 1d8+2 20/*3 110ft
****************************************************************************
专长
法术专攻:咒法:DC+1(LV1)强化召唤(LV3):召唤生物+4str,+4con。
****************************************************************************
职业能力:
动物伙伴,自然智识,野性认同,穿林,无踪步,自发施法
****************************************************************************
种族特性:
昏暗视觉,擅长武器:精灵
****************************************************************************
技能点:(4+2)*(4+2)=36
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
聆听 感知 8 2 4 +2种族
侦查 感知 8 2 4 +2种族
专注 体质 7 1 6
医疗 感知 4 2 +2医疗箱
自然知识 智力 12 2 6 +2生存共效+2自然智识
生存 感知 11 2 5 +2自然知识共效+2自然智识
骑术 敏捷 5 3 +2理解动物共效
辨识法术 智力 8 2 6
理解动物 魅力 6 1 5
搜索 智力 4 2 +2种族
盔甲罚值 -4
***************************************************************************
DC=12+lv 咒法系+1
可用法术(4/3/2)
0:治疗微伤*2,侦测魔法,阅读魔法
1:治疗轻伤,纠缠术,魔牙术
2:树肤术,炽焰法球
****************************************************************************
随身物品:
甲虫壳胸甲 700gp 30lb
大木盾 7gp 10lb
精制品复合长弓(+2)500gp 3lb
长剑 15gp 4lb
箭*40 2gp 3lb
虫珀护符 700gp
冒险者工具包 15gp 33lb
犬用链甲衫 200gp 25lb (狗背)
宁静晶体 500gp
法术材料包 5gp 2lb
帐篷 10gp 20lb
余:49G
****************************************************************************
动物伙伴:
麦克Michael
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰: 4d8+8 (26 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 24 (+3敏捷,+7天生,+4盔甲[链甲衫]),接触13,措手不及21
基本攻击/ 擒抱:+3/ +5
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+6,意志+2
属性: 力量16,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+9,聆听+5,侦察+5,游泳+4,生存+3
专长: 警觉,追踪,精通天生护甲
爱斯基摩犬
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
特性:
链接,共享法术,反射闪避
****************************************************************************
AMBER AMULET OF VERMIN
虫珀护符:蝎子
价格(物品等级):700
部位:项链/护符
灵光:变化系(DC20)
激活:标准动作
重量:无
效果:召唤一只大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Large)来为你服务一分钟(如同召唤自然盟友),每天可使用一次
甲虫壳Chitin
德鲁伊可用,双倍价格,最大敏捷+1
Restful Crystal 宁静晶体 500 gp 穿甲睡眠不会疲劳
****************************************************************************
大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Large)
大型虫类生物
生命骰: 5d8+10 (32 hp)
先攻权: +0
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 16 (-1体型,+7天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 爪抓 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 爪抓 +6 近战 (1d6+4)及螯刺 +1 近战 (1d6+2外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 紧勒 1d6+4,精通攫抓,毒素
特性: 黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免: 强韧+6,反射+1,意志+1
属性: 力量19,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能: 攀爬+8,躲藏+0,侦察+4
战斗
变种蝎会攻击任何接近他们的生物,它们通常会向猎物展开冲锋。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,变种蝎就能自动对对手造成爪抓伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,变种蝎必须通过其爪抓攻击击中对手。
毒素 (Ex):变种蝎有剧毒的螯刺。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。
体型 强韧豁免检定DC 伤害
大型 14 1d4体质
技能:在进行攀爬、躲藏及侦察检定时变种蝎可获得+4的种族加值。
-
斯派克是一名乌鸦岭本地的德鲁伊,行事低调,好似有很多秘密.....
****************************************************************************
人物姓名:斯派克
玩家姓名:Val
种族:精灵
阵营:绝对中立
信仰:自然
体型:中体型
年龄:120
发色:红棕
瞳色:深紫
身高:5ft5
体重:97lb
性别:男
语言:基础:通用语,精灵语。额外:龙语,德鲁伊语。
职业等级: 德鲁伊lv4
经验点数:6110/10000
英雄点:1
****************************************************************************
14 14 14 13 15 15-14 14 14 15 15 13
力量 14 +2
敏捷 16 +3(+2种族)
体质 12 +1(-2种族)
智力 15 +2
感知 16 +3 (+1Lv4)
魅力 13 +1
****************************************************************************
生命值 25=8+8+3+2+1*4
防御等级 20(+3敏捷,+5盔甲[甲虫壳胸甲],+2盾牌[大木盾]),接触 13,措手不及 18
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +5
速度 20(基本速度 30,负重58/116/175,中甲)
负重上限 58/116/175
当前负重 67
****************************************************************************
强韧豁免 +5( 4+1体质)
反射豁免 +4( 1+3敏捷)
意志豁免 +7( 4+3感知)
对抗睡眠法术及效果免疫;对附魔类法术及效果+2种族加值
****************************************************************************
攻击:
+5 近战, 长剑 1d8+2 19-20/*2
+7 远程,精制品复合长弓(+2) 1d8+2 20/*3 110ft
****************************************************************************
专长
法术专攻:咒法:DC+1(LV1)强化召唤(LV3):召唤生物+4str,+4con。
****************************************************************************
职业能力:
动物伙伴,自然智识,野性认同,穿林,无踪步,自发施法,抵抗自然诱惑
****************************************************************************
种族特性:
昏暗视觉,擅长武器:精灵
****************************************************************************
技能点:(4+2)*(4+3)=42
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
聆听 感知 9 3 4 +2种族
侦查 感知 9 3 4 +2种族
专注 体质 8 1 7
医疗 感知 5 3 +2医疗箱
自然知识 智力 13 2 7 +2生存共效+2自然智识
生存 感知 13 2 7 +2自然知识共效+2自然智识
骑术 敏捷 5 3 +2理解动物共效
辨识法术 智力 9 2 7
理解动物 魅力 7 1 6
搜索 智力 4 2 +2种族
盔甲罚值 -4
***************************************************************************
DC=13+lv 咒法系+1
可用法术(5/4/3)
0:治疗微伤*2,侦测魔法,阅读魔法,指北术
1:治疗轻伤,纠缠术*2,魔牙术
2:树肤术,炽焰法球*2
****************************************************************************
随身物品:
甲虫壳胸甲 700gp 30lb
大木盾 7gp 10lb
精制品复合长弓(+2)500gp 3lb
长剑 15gp 4lb
箭*40 2gp 3lb
虫珀护符 700gp
冒险者工具包 15gp 33lb(次元袋)
宁静晶体 500gp
法术材料包 5gp 2lb
帐篷 10gp 20lb(次元袋)
延时法杖
次元袋 15lb
余:49G
****************************************************************************
动物伙伴:
伊瑟拉
撕肉龙(Dinosaur,Fleshraker)
中型动物
生命骰:4d8+8(26hp)
先攻权:+4
速度:50ft(10格)
防御等级:20(+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/+6
攻击:爪抓+6近战(1d6+3带毒)
全回合攻击:2爪抓+6近战(1d6+3外加毒)以及啮咬+1近战(1d6+1)以及尾扫+1近战(1d6+1外加毒)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d6+2
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+8,意志+3
属性:力量17,敏捷19,体质15,智力2,感知14,魅力12
技能:躲藏+12*,跳跃+24
专长:精通天生武器(爪抓),追踪
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中
,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC14,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。
耙抓(Rake,Ex):攻击加值+2近战,伤害1d6+2。
技能:撕肉龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中撕肉龙的这个躲藏检定加值增加至+10。
特性:
链接,共享法术
价值:3英雄点
****************************************************************************
AMBER AMULET OF VERMIN
虫珀护符:蝎子
价格(物品等级):700
部位:项链/护符
灵光:变化系(DC20)
激活:标准动作
重量:无
效果:召唤一只大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Large)来为你服务一分钟(如同召唤自然盟友),每天可使用一次
甲虫壳Chitin
德鲁伊可用,双倍价格,最大敏捷+1
Restful Crystal 宁静晶体 500 gp 穿甲睡眠不会疲劳
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大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Large)
大型虫类生物
生命骰: 5d8+10 (32 hp)
先攻权: +0
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 16 (-1体型,+7天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 爪抓 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 爪抓 +6 近战 (1d6+4)及螯刺 +1 近战 (1d6+2外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 紧勒 1d6+4,精通攫抓,毒素
特性: 黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免: 强韧+6,反射+1,意志+1
属性: 力量19,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能: 攀爬+8,躲藏+0,侦察+4
战斗
变种蝎会攻击任何接近他们的生物,它们通常会向猎物展开冲锋。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,变种蝎就能自动对对手造成爪抓伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,变种蝎必须通过其爪抓攻击击中对手。
毒素 (Ex):变种蝎有剧毒的螯刺。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。
体型 强韧豁免检定DC 伤害
大型 14 1d4体质
技能:在进行攀爬、躲藏及侦察检定时变种蝎可获得+4的种族加值。
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人物姓名:鲁西安·耐罗
性别:male
玩家姓名:lstking
体形:中型
种族:人类
身高:1米73
体重:70公斤
年龄:36
职业&等级:cleric level 4
经验值/到下等级所需经验值
7200/10000
阵营:绝对中立
瞳色:天蓝色
发色:白色短发
信仰:无
肤色:白
语言:通用语
惯用手:右
_________________________________________
属性 数值 修正值 暂时数值 暂时修正值
力量 strength 14 +2
敏捷 dexterity 10 0
体质 constitution 16 +3
智力 intelligence 10 0
感知 wisdom 17 +3
魅力 charisma 10 0
______________________________________
总值 受伤/当前生命值 淤伤
生命值 38
伤害减免 无
生命骰类型 D8 HD=4
速度 30英尺
先攻权调整总值 敏捷加值 其他调整加值
0 = 0
AC总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值防御等级
18=10 +6 +2
失手几率 __
奥术失效 15%
防具检定减值 -1
法术抗力
豁免检定 总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质) 7 = 4 +3
反射(敏捷) 1 = 1 0
意志(感知) 7 = 4 +3
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +6 = 3 +2 +1(精制品)
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +3 = 3
信仰:帕斯达(医疗\死亡域)
法术位:
lv0 5个,默认为光亮术、神导、阅读魔法物品、侦测魔法和侦测毒性。
lv1 5个(3+1+1+1(法力珍珠)),默认为虔诚护盾,祝福术,防护邪恶,血刃术和治疗轻伤(领域法术)。
lv2 4个(2+1+1),默认为音鸣爆,灵能武器,2级冰兽召唤和治疗中度伤(领域法术)。
卷:治疗轻伤x5,祝福术x1,魔化武器x1,虔诚护盾x1,惊恐术x2,移除麻痹x2,次级复原x2,抵抗能量伤害x3
杖:治疗轻伤(20),惊恐术(24)
引导能量(SU)(Channel Energy):无论阵营,任何牧師都能通过圣徽來释放源自信仰的能量波。一个善良牧師(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。引导能量是以牧師为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧師等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。治疗的能量不能使生命超过最大HP,多余的会被浪费掉。牧師引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起ao的标准动作。牧師可以选择自己是否包含在內。牧師必须能亮出圣徽以使用这个能力。
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
硬头锤 1d8 *2 -- 8 钝击 大 12gp
精制品十字弩 1d8 19-20/*2 80 4 刺穿 小 35gp
弩箭x10 1 1gp
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
板条甲 重甲 +6 +0 -7 40% 20 45 200gp
盾牌/防护物品 防具加值 检定减值 法术失效 重量 特性
大钢盾 +2 -2 15% 15 20gp
_______________________________________
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 4/2
起始技能点数 (2+智力调整值)*4+4=12
升级获得技能点数 3
跨职 技能名称 关系属性 技能调整属性调整 级数 其他调整
● 医疗 感知 +12 = +3 +7 +2(神佑)
● 专注 体质 +10 = +3 +7
● 知识(皇室与贵族) 智力 +1 = +1
● 知识(地理) 智力 +1 = +1
● 知识(历史) 智力 +1 = +1
● 知识(神秘) 智力 +1 = +1
● 知识(宗教) 智力 +3 = +3
物品
冒险者工具包 15gp 33磅
共计:98gp
总负重:96磅
58磅以下轻载,59-116磅中载,117-175磅重载
高举过头175磅 搬离地面350磅 推拉930磅
专长:精通咒法(重训掉钢铁意志),召唤增强,增加医疗(在治疗伤害上,每法术环数+2点)
xp:7200/10000
背景:对于白发蓝眼的耐罗来说,他更喜欢做一名卫道士。与一般的传教牧师不同,他觉得手中的硬头锤对于异端来说更有说服力。他信仰帕斯达,认为在死亡面前,一切生命都是平等的,不会存在高低贵贱。他不停地在诸国旅行,试图找到死亡的真谛。俗话说“人上一百,形形色色”,他不介意穿梭在芸芸众生中,接触各种族、各形态的生命,想从中了解各个种族对死亡的理解。
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2014年河马边疆之乱团-版本20140921
姓名 所属玩家
Lagelli Retcarahc 拉格里·瑞特卡拉科 微睡
阵营 种族 职业 当前经验 等级 升级所需经验 体型 速度
混乱中立 精灵 法师 5751 4 4249 中型 30
先攻 BAB AC 强韧 反射 意志 信仰 视觉
8 2 18 3 5 6 科诺-欧斯拜尔 昏暗视觉
性别 年龄 身高 体重 发色 瞳色 肤色 语言
男? 135? 5'5" 95 红棕 深绿 白皙 通用语,精灵语,龙语,兽人语,木族语,深渊语,豺狼人语
生命值♥ 属性 AC 负重
24 24 15 力量 2 18 轻载 66
18 敏捷 4 中载 133
总量 当前 14 体质 2 重载 200
生命骰 17 智力 3 接触
4d4 14 感知 2 14 负重 200
12 魅力 1 措手不及 搬离 400
14 推/拉 1000
简单描述
种族 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
种族 聆听,搜索,侦察+2种族加值。5尺内视为主动找密门。
职业[Wiz1] 魔宠:蛤蟆(HP+3)。
职业[Wiz1] 專精學派:变化。禁止學派:死灵/惑控
职业[Wiz1] 抄錄卷軸
专长[1] 精通先攻
专长[3] 技能专攻:专注
装备
头部 Head
面部 Face
颈部 Throat
肩膀 Shoulders
身体 Body
外套 Torso
手部 Hands
手臂 Arms
腰部 Waist
足部 Feet
戒指1 Ring
戒指2 Ring
主手
副手
其他
其他
其他
其他
其他
技能
【力】攀爬* 2 【敏】绳技 4 【智】位面知识 4 【感】生存 2
【力】游泳* 2 【智】估价 3 【智】地理知识 4 【魅】唬骗 1
【力】跳跃** 2 【智】手艺(制造武器) 3 【智】建筑工程知识 4 【魅】交涉 1
【体】专注 12 【智】手艺() 3 【智】贵族知识 4 【魅】威吓 1
【敏】躲藏* 4 【智】文书解读 4 【智】地下城知识 4 【魅】收集信息 1
【敏】潜行* 4 【智】解除装置 3 【智】搜索 5 【魅】使用魔法装置 1
【敏】脱逃* 4 【智】伪造文书 3 【智】辨识法术 12 【魅】易容 1
【敏】平衡* 4 【智】神秘知识 10 【感】医疗 2 【魅】驯养动物 1
【敏】翻滚* 4 【智】宗教知识 4 【感】聆听 4 【魅】表演 1
【敏】开锁 4 【智】自然知识 6 【感】专业() 2 说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
【敏】手上功夫* 4 【智】历史知识 4 【感】察言观色 2
【敏】骑术 4 【智】地方知识 6 【感】侦查 6
物品
钱币,珠宝,艺术品
金钱总数 2062.5
奥术 每日法术位 法术DC 已学会的法术
0 4 13 全部
1 4+1 14 油膩術[咒法],法師護甲[咒法],克敵機先[預言],魔法飛彈[塑能],法师護盾術[防護],人类变巨术[变化],燃烧之手[塑能],电爪[塑能],隐雾术[咒法],羽落术[变化],活化绳[变化]
2 3+1 15 蛛網术[咒法],炽焰法球[塑能],灼热射线[塑能],造风术[塑能],牛之力量[变化],闪光尘[咒法],隐形术[幻术]
3 16
4 17 无
5 18 无
6 19 无
7 20 无
8 21 无
9 22 无
奥术
0级 1级 2级 3级
法术 法术 法术 法术
侦测魔法[预言] 魔法飛彈[塑能] 蛛網術[咒法]
光亮术[塑能] 法师护甲[咒法] 灼热射线[塑能]
冷凍射線[塑能] 人类变巨术[变化] 闪光尘[咒法]
冷凍射線[塑能] 油膩術[咒法] 牛之力量[变化]
魔法飛彈[塑能]
(卷)隐雾術[咒法]
(卷)睡眠术[附魔]
(卷)惊恐术[死灵]
(卷)惊恐术[死灵]
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玩家姓名: 瑞恩.李(Rain.Lee)
种族: 龙种(白龙)(人类)
阵营: 守序善良
信仰: 艾德珉(Admin)
身高: 1米91(1.82)
体重: 84公斤(80)
年龄: 30岁
发色: 黑色
瞳色: 绿色
语言: 通用语 龙语
职业等级: 圣骑士(Paladin) Lv 4
经验:
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投点属性:16 12 18 17 13 11 智力魅力交换
力量:16 (+3)
敏捷:12-2=10 (+0)
体质:18+2=20 (+5)
智力:11 (+0)
感知:13 (+1)
魅力:17+1=18 (+4)
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hp roll值:2级10,3级5,4级3,
生命值:10+5+10+5+5+5+3+5(龙裔)=48HP
防御等级:10+9(盔甲)+2(盾牌)=21
接触:10
措手不及:21
先攻调整值:+0(敏捷)
基本攻击加值:+4
速度:30尺
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强韧:+13 反射:+4 意志:+5
技能:
交涉:4+4=8
宗教知识:4+0=4
贵族知识:1+0=1
察言观色:3+4=7
骑术:2+0=2
专长:
猛力攻击
秩序虔诚(cost:3hp)
职业能力:
善良灵光 破邪斩(1次/日) 圣恩 圣疗(heal 4*4=16hp/D)勇气灵光 神佑 驱散亡灵(3+4次)
法术位(0+1/1级法术):犀冲
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物品:
寒铁长剑 1d8+3 ×2
晨星钉头锤 1d8+3 ×2
全身甲+1
精制品双手巨剑 2d6+4 19-20 ×2
冒险者工具包
大钢盾
复合长弓(力量加值+2)1d8+2 20×3feet
箭×60
轻伤治疗药水 1瓶
精制品骑枪 1d8+3 ×2
酸液瓶
摧残手套
抗力斗篷
小跳鞋
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龙裔仪式: (cost:3hp)
·+2体制,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
·人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
·年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年,如果他已经活了200年(见表1-1),她将进入中年。
·在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
·免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
·龙类特征:巴哈姆特祝福了龙种,让他们能够结合善龙身上最好的品质。在完成重生仪式之后龙种可以选择以下三种之一的品质,一旦选择就不能更改
飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙种滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙种在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙种会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:当选择了飞翼的龙种达到了6HD,她得到飞行速度30英尺,灵活度一般。龙种在中载或重载时不能飞行,也不能在疲劳或疲惫状态下飞行
·自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
·天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。
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背景:
瑞恩在30年前的雨天在襁褓中被艾德珉的牧师李(Lee)捡到并抚养成人,他强壮,高大,富有魅力,正直,勇敢,富有朝气。不过让牧师李失望的是瑞恩并没有成为一个艾德珉的牧师,而是一个恪守规则的圣骑士。瑞恩继承了几乎所有圣骑士的传统:正直或者说偏执,诚实或者说古板,墨守成规或者说顽固不化。他还坚持持有一面木盾。在一次宗教国调查事件中,他与几位志趣相投的朋友结识,并结伴活动。接受过圣骑士训练的瑞恩将来也许会是一位好的圣骑士,不过前提是固执且缺乏经验的他能从即将到来的“大事件”中活下来。
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龙化背景:
瑞恩跟着夜色小队很长的时间了,但是从没有像最近这样犹豫,从刚进入夜色镇时候与神的联系中断开始,瑞恩始终感觉有一种神秘的来自灵魂的呼唤在警示着自己。从湖畔镇听闻“猎龙者”——波尼的描述——“龙”的传闻再次响彻耳边。在湖心岛冒险结束后,灵魂的呼唤再次响起,这次是如此的剧烈和吸引人。经过思索,瑞恩准备直面这样的呼唤,虽然他不知道,人民把经过这样仪式的人称为——Dragonborn(龙裔)
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人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士lv1/骑士lv1/战刃2
经验点数:6410/10000
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13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量 17 +3(+1Lv4)
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 12 +1
感知 11 +0
魅力 13 +1
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生命值 26=10+5+6+5
防御等级 20(+2敏捷,+6盔甲[+1胸甲],+2盾牌[大木盾]),接触12 ,措手不及 18
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +7
速度20 (基本速度30 ,负重86/173/260,中甲)
负重上限 86/173/260
当前负重 50
****************************************************************************
强韧豁免 +7( +0体质、+3战刃、+2战士、+2骑士)
反射豁免 +3( +2敏捷、+1战刃-透析战斗)
意志豁免 +0( +0感知)+7(用专注替代)
****************************************************************************
攻击:
+9 近战, 精制品重剑 1d10+3 19-20/*2
+9 近战, 重剑死意 1d10+3+1 19-20/*2
+6 远程,短弓 1D6 20/*3 ft
****************************************************************************
专长
专攻重剑(LV1),擅长重剑(人类lv1),骑乘战斗(战士lv1),猛力攻击(lv3)
直觉闪避(战刃lv2)
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职业能力
挑戰:+1伤害/AC对目标,-2AC对其他 1次/天,坐騎,騎士團,戰術,透析战斗,适应武器
****************************************************************************
技能点:(2+2)*4+(4+1+1)*3=34
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力 5 1 4
骑术 敏捷 10 2 6 +2理解动物共效
理解动物 魅力 6 1 5
攀爬 力量 5 3 2
搜索 智力 3 1 2
专注 体质 7 0 7
交涉 魅力 7 1 6
语言:地精语 2
盔甲罚值 -5
重训察言观色2点到交涉
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招式:
武术家等级:3=2/2+2
已知步法1
1:领导冲锋:架势技-友军冲锋时的伤害+1/武道家等级
已知招式4/1
1:完美精神:应对技-使用专注技能检定代替意志豁免检定。
牛头人冲锋:打击技-冲锋冲撞造成伤害,不引发借机攻击。
领导攻击:打击技-友军攻击你的目标时攻击+4。
钢铁之风:打击技-攻击两个目标。
2:翠玉斩:打击技-将近战攻击变为接触攻击。
准备招式:
3
完美精神,翠玉斩,领导攻击
****************************************************************************
随身物品:
精制品链甲衫 25lb
大木盾7gp 10lb
精制品重剑35gp 6lb
短弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2l
银匕首,匕首,箭矢(第一次Loot)
+1胸甲 30lb(wishlist)
死意秘籍一本
死意一柄
冒险者工具包15gp 33lb
镶嵌皮甲(马)80gp(25*4*80%)
余:1G
[19:09] <hema> 你在夜色镇的食宿他们家负责报销,夜色镇的盔甲武器交易对你的限额提升至500g,享受8折
交出链甲
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坐骑
馬(Horse)
初始數據:體型 大型;速度 50英尺;AC +4天生防禦;攻擊嚙咬1d4,2蹄擊*1d6;屬性 力量16,敏捷13,體質15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。
大型动物
生命骰: 2d8+4 (16 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 17 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+3盔甲[镶嵌皮甲]),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +8
攻击: 蹄踢 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 2 蹄踢 +3 近战 (1d6+3)及啮咬-2 近战 1d4+1
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+1
属性: 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+3,侦察+3
专长: 擅长轻甲
特性: 鏈接,法術共享
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真理騎士團(Order of the Turth)
屬於這個騎士團的騎士要為了探尋和維護世間的一切真知公理而奮鬥,秉承公正而嚴謹的態度對待周遭的人和事,冷靜和務實是他們的座右銘,對未知和真理的熱情和執著是他們前進的動力。
法令:騎士必須在面對抉擇的時候保持公正的態度。他必須在條件允許時不放棄任何機會來探知真理和真相的機會。騎士必須將對真理的渴求放在第一位,甚至高於生命,榮譽。
挑戰:當真理騎士團的騎士發起挑戰時,他對來自於挑戰目標的攻擊獲得+1閃避AC加值。此加值每4騎士等級增加1。
技能:真理騎士團的騎士將察言觀色(智感知),搜索(智力)加入本職技能。此外,當他使用察言觀色來對抗唬騙檢定時,他獲得等同於自己騎士等級一半的加值。
騎士團能力:真理騎士團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
為了真理(Only one truth prevails!)(Ex):2 級時,騎士可以額外選取一個陣營(alignment)。只要他還維持在此陣營中,他在自選的一個豁免上便獲得 +2 士氣加值。
騎乘精通(Mounted Mastery)(Ex):8 級時,騎士在進行騎術檢定時只應用一半的盔甲檢定減值。在騎乘衝鋒時,他在對抗針對自己的衝鋒做出的攻擊時AC獲得 +4 閃避加值。在進行騎乘衝鋒時,他可以將坐騎的力量調
整值加入傷害檢定中,與自己的力量調整值累加。同時它還可以獲得一個獎勵專長,從如下專長中選擇:騎乘戰鬥,快速騎乘攻擊,技能專攻(騎術),奮力衝刺,踐踏,或落馬攻擊(Unseat)。他必須滿足所選專長的先決條
件。
騎士挑戰(Knight's Challenge)(Ex):15級時,騎士每天可以進行一次騎士挑戰。這與一般的挑戰類似,但是騎士可以將自己的魅力調整值加到針對挑戰對象的所有攻擊與傷害檢定上。此外,在對抗被他的騎士挑戰指定
的盟友時,他在用以確認重擊檢定的攻擊骰上獲得 +4 環境加值。
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战刃招式
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。
当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。
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战刃步法
领导冲锋:步法,盟友在冲锋时,伤害检定获得+1/武术大师等级的加值