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跑團活動區 => 幻想会 => 私有分區 => X团 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2014-05-15, 周四 17:40:48

主题: 装备升级/改造系统
作者: 叶兰舟2014-05-15, 周四 17:40:48
  通过强化的武器室,现在可以以极高的精度扫描和检测你们的武器装备,并自动联通X组织的数据库,寻找需求的备件,并在你们确认之后,自动发送单据,在下一次预订的着陆地点将货物送到。同时,这也给你们提供了一些其他装置的使用和购买权限。
  
  装置系列
  这些都是武器室升级之后可以提供的特殊装置。获取这些装置不消耗资源,但以你们目前的权限,需要等待分配。目前所有装置均有2个存货,可以免费获得。

    吸附式发声器
  带有磁性/纳米吸盘的双重吸附稳定效果,直径1CM,厚2MM,外观跟硬币近似,灰黑色。在跟X组织专用的程序联网之后,可以播放指定的声音,但功率有限。最长可以播放10分钟左右的声音。
    吸附式摄影机
  带有磁性/纳米吸盘的双重吸附稳定效果,外观像一个半球形的黏土快,大约2CM半径。可以跟X组织专用的程序联网(防火墙强度4)之后,摄录并传送加密图像,分辨率可达1080P。使用时可在两种特殊附件中选择其一,更换附件需要在武器室进行:
  闪光炸弹:需要时引爆摄影机,变成闪光弹。
  塑胶炸弹:需要时引爆摄影机,形成爆炸,视为一个手雷。

    吸附式EMP手榴弹
  带有磁性/纳米吸盘的双重吸附稳定效果,可投掷到指定位置,可进行联网设定,或者发出前设定引爆模式(近炸/定时)

    地雷
  普通和近炸引信的地雷,可设定为电击的非致命模式。5CM直径的圆盘。

    拉伸性掩蔽装置
  看起来像两根并拢在一起的、长1米的棍子,但这实际上是可吸附式的掩蔽装置,将棍子拉开时,中间是一层高强度的防弹织物,可在任何通道里将其作为掩蔽物使用。最长可拉伸到10米。

    电磁刀鞘
  这是莱丁申请之后,从实验室中临时制造并改进的装置。在通用的刀鞘中装入夹层,并安装专用多层加速线圈,在启动时像电磁炮一样,加速刀出鞘的速度。但现在的设备还无法精密地捕捉使用者的动作并配合,这让斩击的杀伤力提升,但精确度却降低了。
  效果:在进行拔刀术时可选择使用该效果。在使用招式【拔刀术】时,在出鞘的那一击,获得-3DP,+2附加。

  战斗服改造
  通过特殊武器室的仪器,可以在你们的战斗服和其他服装上,附加极为先进的实验型涂层或者附加材料和装置,让它们具有各方面的强化效果。基本上存货可以让每人有自己的一整套改造。这些改造可以免费获得,但只能在特殊武器室进行更换。
  战斗服分为几个部位:上衣、裤子、手套、鞋子。
  可以附加的分为几种:
  吸音纤维:可以附加在任意部位。这种近乎透明的纳米材料纤维完全不妨碍行动,但可以吸收行动时的声音,让你的动作更加轻捷无声。效果:潜行+1(可叠加)
  陶瓷装甲:可附加在上衣和裤子上。坚固而轻薄的金属陶瓷板可以增强抗打击能力。效果:装甲防御+1(可叠加)
  稳定装置:可附加在手套和上衣上(必须是一套)。带有自动平衡并反向代偿肌肉运动的效果,使用枪械射击时DP+2
  超弹性体:可附加在鞋子上。使用了超高弹力的蓄能材料,让你的跳跃判定+2

  动力装甲改造
  模块化的动力装甲分为四个组件:躯干,背部背包,手臂和腿部。每个组件都有不同的可选项。
  所有的动力装甲都有标准的复合型毫米波/红外探测技术,视为在30米范围内拥有【反常规隐匿】的能力。全身设备跟数据总线联网,也拥有三防功能
  特别的,动力装甲也可以视为异能武装进行订做和改造,但材质只能选择金属或者奇物(可以有毛皮外衬)
  购买动力装甲的团队点数是“解锁”制的,即购买之后所有人都可以使用,而不需要每个人分别购买。
  X的标准动力装甲都是从背后进入并自动着装,锁死的,这是一个整轮动作,但达斯汀的Grisnir MK-III拥有特殊的实验型变形能力,可以通过变形并进行空投,再进行变形着装,只需要一个移动动作。

    计算核心
    ————
  盔甲的高性能军用计算芯片及其软件和通讯装置。当计算核心被黑客控制时,可以做到如下事情:
  -停机:失去所有功能,或者指定功能。盔甲减值增加4点,并将原有的属性加成改为减值。
  攻性防壁意味着当对方的电脑判定成功数未超过这个数值时,无法对防火墙强度造成伤害,并且会对其自身的设备进行一次反向攻击,DP等于攻性防壁强度。

  标准型:获取动力装甲时自动获得。拥有良好的计算能力和标准的军用电子战攻性防壁。攻性防壁强度5,防火墙强度10。
  电子战型:拥有强化的电子战机能。视为一台5DP的高性能计算设备。攻性防壁强度10,防火墙强度20。需要1点团队点数。
  指挥官型:安装了专用的“沉思者”战术AI,可以收集全员的战术信息并统一提供优化的战术动作建议。最多链接5个角色。跟其链接的角色获得+2反射豁免(洞察加值),标记并下令协同攻击同一目标时,每有一个参与的角色角色,所有人就增加等量的DP洞察加值。(比如有4个角色集火,则每人获得+4DP,每回合计算一次)。攻性防壁强度7,防火墙强度15。4点团队点数。

    躯干
    ————
  决定了动力装甲的特性,护甲和主要性能。
  获取动力装甲时自动获得并选择一种。

  超轻型躯干:使用轻型的钛合金构件,减少防御并增加了机动组件的功率。护甲防御6点,敏捷上限8点,【防弹】,【封闭1】,速度+2,敏捷+2(器械加值)。视为轻甲。
  标准躯干:最标准的动力装甲。8点装甲防御,盔甲减值2,敏捷上限4,【防弹】,【封闭2】,力量+2(器械加值)。视为中甲。
  重型躯干:增加了护甲模块,以承受更为严苛的火力,但也减少了机动性。10点装甲防御,盔甲减值2,敏捷上限4,【防弹】,【封闭3】,速度-2,力量+3(器械加值)。视为重型盔甲。
  隐身躯干:增加了包括光学迷彩和吸波材料在内的隐身组件。未攻击时,自动进入针对常规侦察的隐匿状态。在该状态时,躲藏判定获得2附加成功。护甲防御4点,敏捷上限6点,【防弹】,【封闭1】,敏捷+2(器械加值)。跳出隐匿状态之后,在整个战斗过程中无法再重新进入。视为轻甲。

    背包
    ————
  主要的辅助组件,决定了盔甲的应用方向。
  只能安装1种。每种需要2点团队点数。
  特别的,每种背包都有专用的无人机投放版本,带有微型喷射引擎和姿态控制设备,能从飞行基地或者支援无人机处进行空中投放并自动更换(不占用使用者动作,在本回合宣布之后,下回合使用者回合开始时自动更换完成),但无法自由飞行和开火。自动更换的范围为100米。防火墙强度5。
  无人机版本需要额外增加1点团队点数。

  喷射背包:装有涡轮机,可以进行强力的喷射推进。每轮一次,在进行跳跃时+20成功,也可以用于冲锋和撞击。冲锋时额外增加20的速度(已计算翻倍),撞击时则+4DP的判定。如果拥有专用的武技,还可以进行特殊的飞行轰击。
  增强型电磁护盾:单兵电磁护盾的增强版。与单兵版不同的是,可以依靠背包携带的电容器进行缓慢充能,每个场景可以自行充满,并且不会在伤害总量超过上限时爆炸。
  悬浮火力组件:可以释放出一台特殊的轻型无人机,使用轻型激光武器,围绕使用者飞行,并自动跟随攻击,以及自动击落导弹和迫击炮弹。能造成5L的光能伤害,视为范围攻击。本身视为安装了单兵电磁护盾,并拥有5防御和2护甲,3点结构值。
  侦察背包:安装了大功率的毫米波-激光-红外-声纳复合探测设备,探测范围半径100米,能穿透20公分厚的钢筋混凝土并成像。在规则上,视为在该范围内,拥有所有【常规侦察】的反隐匿能力。
  弹药箱:装有大量弹药。选择榴弹或者机枪,在战斗中可以视为无限弹药。非弹链供弹的依然需要换弹夹。

    手臂
    ————
  战斗用的组件,决定战斗功能。
  只能安装1种。每种需要1点团队点数。

  攀爬组件:安装了电动吸盘的手掌,可以攀爬任意平面。
  射击辅助:跟战斗服上的稳定装置差不多,但借助更昂贵和先进的设备,能提供更好的稳定性,并协助计算风力和地球自转的影响。使用枪械射击时DP+3,射程减值-1。
  近身战斗:对一些特殊的需求,借助涡轮机的加速,强化了格斗时的力量。肉搏或者白刃攻击获得+2DP器械加值。
  多功能工具:可变形的多功能功能组件,配合激光切割机,可用于攀爬,修理,制造,视为一个4DP的高性能工具组。
  护盾组件:随时展开和收拢的电磁盾,不影响活动,也不占用武器位置。在格挡时可以选择用其进行格挡,它视为4体积,并且拥有1点防御上的附加成功。

    腿部
    ————
  对动力装甲运动性能的增强
  只能安装1种。每种需要1点团队点数。
  
  加速冲锋组件:强力的电动喷气涡轮机和滑行装置。在冲锋时,获得+5额外速度。
  闪避组件:增强使用者在近身格斗时的闪避能力。获得+2闪避加值。

  枪械改造
  所有枪械都分为5个改装组件:瞄准器,消音器,枪管,弹夹。
  可选择的附件见如下列表:

    瞄准镜
    ————
  竞赛瞄准镜:比枪械本身自带的更精准。瞄准上限+1
  全息瞄准镜:激光全息式衍射瞄准镜,瞄准速度极快。每轮瞄准能增加的DP+1

    消音器
    ————
  普通消音器:降低本身射击时的音量。别人察觉的难度增加,但枪械伤害-1
  音波抵消式消音器:采用反向音波抵消的技术降低音量,让枪械几乎毫无声音。但这同样会降低射击的威力。枪械伤害-2

    枪管
    ————
  增长枪管:加长的枪管能更有效地利用火药的动能。伤害增加1L,体积增加1
  精准枪管:千里挑一的高性能枪管,能增加精确性。射程增加20%

    弹夹
    ————
  加长弹夹:增加50%或者100%的弹容量,体积对应增加1-2
  弹链改造:给榴弹或者轻机枪使用,让原先只能用弹夹供弹的改为用弹链供弹。
主题: Re: [X]装备与异能武装的订制
作者: 叶兰舟2017-06-12, 周一 11:44:59
异能武装
  异能武装是异能者的剑和盾,是只属于异能者的荣耀和力量。跟大工业制造的科技装备截然不同的是,每一件异能武装都是工匠纯粹用手工反复琢磨、雕琢而成的工艺品。即使是非赐名的凯尔特级异能武装,在性能上也会大大优于表世界流通的同类物品,更不用说那些更罕见的玩意儿了。
  这在很大程度上是源自于制造异能武装的手段是各种久远传承的异能,而不是标准化的工艺,所以每一个工坊的制品都会有其自身的特色;而一旦一家工坊的传承断绝,相关的异能武装可能就永远也无法再被制造出来了。也正是因为其独特性和不可复制性,并不是每一个工坊都能制造出米梅级和赫准斯托斯级装备的。


分级
  异能武装并没有明确的分级制度,能标明它们身份的一般只有其工坊的标徽和编号。但特别精良的作品会被“赐名”——即由工坊给予一个特殊的命名——需要注意的是,这并不能随意给予,而是需要送到兄弟会内部的某个军团处予以评定,只有在通过之后才能被确认的。每一件赐名作品的性能和能力都会被记录在案,以备追踪和管理。如果玩家选择了这种武装,那么就需要在人物背景里注明相关的的得到方式和来历,对背景和技能级数也可能有要求:它们可不是大路货。


分类
  根据其制造方式的不同,异能武装被分为4类。

  凯尔特The Celts):又称为“标准武装”(Standard Arms,SA),只在制作工艺或者材料上运用了异能,比如材质上运用了地球上无法完美锻造出的合金,或者将普通的金属制成了完美晶格的产品等等,其制品包括切金断玉的宝剑、精度高得不可思议的步枪等等,这也是市面上最常见的异能武装。它们一般价格极高,但大多数情况下还属于自由流通的范畴。由于其使用时并不涉及异能,所以普通人也可以使用。由炼金术和其他仪式技艺制造出的武装大多也属于这个范畴。

  赫准斯托斯(The Hephaestus):又称为“订制武装”(Customized Arms,CA)。这类物品可以视为凯尔特级武装的升级版本,比起凯尔特级武装,它们往往应用了更昂贵的材料和制造工艺,也融合了更多的精密设计;但最主要的特色,是它们通过复杂的炼金工艺或者极其先进的异能科技,能将使用者本身的异能进行强化和增幅,使其发挥出最大的力量。极为卓越的赫准斯托斯级武装会由工坊“赐名”,这是非常含有的,打造出赐名级装备的工匠,往往能在兄弟会内部享有盛誉。

  米梅(The Mime) :又称为“封印武装”(Seal Arms,SA)。这一类物品的实质,是将制造者能力的一部分封印在一件物品之内,让其他人也能有限次地运用这种力量。这是非常危险的做法,在制造时就会暂时降低其制作者的存在点上限(直到该物品的能量耗尽才会恢复),一旦其使用者让凡人目睹其超凡力量,更会不可控地增加其制造者的存在点。所以这种物品在市面上极为罕见,基本不可能流通。这类物品通常都只有极为有限的使用次数,一旦耗尽就只能由制作者补充。当制造者死亡后,其制造的此类物品也会完全无法使用——但有一种例外,制造者在死亡之道的帮助下,自愿将自己的灵魂也投入其中,这种米梅级的武装即使在制造者的肉体消亡之后也能有限地使用,直到其灵魂力量耗竭,或者意识抵受不住岁月的侵蚀而消散。

  维纳莫伊宁级(Väinämöinen):又称为“不可确认物”(Unidentified Object,UO)。这类特殊物品其制造方式、使用效果、使用方式完全不明,且大多拥有无法测度的自我意识,其存在就可造成世界的扭曲,甚至本身可能就是存在于现世的世界碎片,可以短暂对抗世界意识的同化。目前已知的维纳莫伊宁级仅有少数几件,包括“昆古尼尔”、“死海文书”和“朗基努斯枪”等。一些证据表明,某些军团的一些仪式的泛用能力可能就是来源于几件维纳莫伊宁级圣物的力量,比如圣徒和法师,甚至让炼金术之所以能拥有超乎科学的神秘力量,也是由于其一件圣物“贤者之石”。特别的是,掌握【神秘】的守秘会成员,也能用【神秘】来制造维纳莫伊宁级的物品。


超凡武装
  带有超凡力量的装备的统称。也许是使用了神秘侧的材料或者工艺,从而带有【神秘】的力量。
  在其他人试图对超凡武装施展异能时,需要通过的判定为【其拥有者的对应豁免+装备的异能抗性】。即使拥有者不在附近,只要还存活,此抗性即会保留。
  超凡武装可以正常攻击虚体和灵体,而不是像普通武器一样不造成伤害。但除非有专门的特性,否则依然有50%的失手几率。
  超凡武装可以击穿对应的DR。
  所有米梅级和维纳莫伊宁级的异能武装均视为超凡武装。赫准斯托斯和凯尔特级则视其打造手法,材料和制作工艺而定。会在具体的项目里写明。


订做规则
  作为里世界跟表世界的妥协和交集,X虽然也有绝不弱于里世界巨头的科技和异能储备,但其主要的技术力量都被集中在了超凡力量的大规模应用上,以对抗那些普通政府和军队难以对抗的成建制的敌人。所以当玩家需要定做自己的装备时,有两种方式:内部订制,以及委托工坊进行。
  特别要注意的是,在同一件装备内部,不同的选择步骤造成的数值是可以叠加的。比如特殊材质的豁免加成和锻造手法的豁免加成,亦或各种能量抗力。

  内部订制
  通过X直属的内部工厂进行,玩家可以选择制作凯尔特级和赫准斯托斯级的异能武装,并应用异能武装的基本规范。价格用团队点数支付。
  凯尔特级:选择一项先进材质,一种加工技术,一种涂层工艺,一种强化设计。
  赫准斯托斯级:在凯尔特级的基础上,增加一种增幅特性。
  特别的,订做弹药是按照单发计算的,价格是标准的1/10。

  标准材质
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  钛铱合金
  类型:金属
  这是一种近乎完美的新型材料,轻盈,坚固,耐腐蚀,抗冲击,机械性能极好。使用该材质的装备难以被普通的力量毁损。用于任意武器时,伤害增加1L;用于护甲时,额外提升1点基础防御,防具减值(如果有)-1,最低到0
  硬度10点。
  团队点数:2

  氮化硅陶瓷叠层
  类型:奇物
  使用该材质的武装几乎是不可见的——它太透明了。如果做成玻璃门,九成九的人会一头撞上去。它也无法被X光或者手摸之外的安检手段发现。在试图用调查判定发现被刻意隐藏的、用该材质制成的武装时,对抗判定所需成功数+1。
  硬度8点。
  团队点数:2

  形状记忆合金
  类型:金属
  它们就像最好的弹簧或者橡胶一样,在形状改变之后可以迅速恢复原样,当然如果被砍断可就没法变回去了。常用于软剑。也可以是在温度改变到一定程度时,才自动恢复原状。在用作武器时,视为使用者对其拥有快拔。
  硬度7点。
  团队点数:1

  强化钨钼合金
  类型:金属
  极为沉重、稳固的合金,只能用于体积3及以上的近战武器、枪械,以及重型装甲。作为武器时,重量翻倍,力量需求+2,额外增加2L的伤害。作为防具时,重量翻倍,防御+2,防具减值增加1点。
  硬度20点。
  团队点数:2

  超高强度复合纤维
  类型:布料
  用于战斗服或者日常的衣物。利用理论强度超过钢的100倍,但重量只有其1/6的自生长碳纳米管线纤维作为基底,配合多种极具柔韧性的材料以及强疏水性的表面涂层,制作成的特种织物。使用这种材料制作的衣服具有【防弹】特性,并且拥有1(背心)-3(西装)点护甲防御,战斗服则是+1基础防御。表面不沾水。增加1点全能量抗力。
  硬度15点。
  团队点数:2
  
  加工技术
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  等离子表面渗透技术
  用超高温的等离子渗透技术对材料进行处理,适合于大规模的工业生产。跟完美晶格技术不同的是,它也适用于各种不同的材质。用于武器时,其基础伤害增加50%;用于防具时,其基础防御增加50%
  硬度增加50%
  团队点数:2

  完美晶格
  仅用于金属制品。在异能的作用下进行特殊的3D打印,让金属内部所有的晶格都形成完美形态,其强度和硬度远远超越普通的金属。用于武器时,其基础伤害增加100%;用于防具时,其基础防御增加100%
  硬度增加100%
  团队点数:5

  高维度加工
  通过X独步天下的高维度空间异能处理技术,从高维直接进行加工,是远远超过常规工艺的工艺体系。虽然这不足以维持正常空间下的超空间结构,但它可以使装备拥有超乎常人理解的结构,这让它们极为坚固和耐用。作为近战武器或者弹药时,其基础伤害增加50%,在攻击灵体和虚体时视为超凡武装;用于防具时,其基础防御增加50%,并在对抗时空伤害时保留一半的防御值。
  硬度增加100%
  团队点数:5

  涂层工艺
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  石墨烯涂层
  拥有这种涂层的武装,其化学和物理性质极为稳定,抗酸碱、耐腐蚀、耐高低温,更是几乎完全不会锈蚀,放个数百上千年依然跟刚出炉时一样崭新。其热胀冷缩也微乎其微,无论在多么恶劣的环境下工作,都能保持最好的状态。
  ·近战武器:经过纳米化处理的石墨烯涂层使武器更加锐利,重击范围+1骰(10-9,9-8)
  ·枪械:射程额外增加基础值的50%(向下取整)
  ·护甲:可以抵抗毒液或者酸液等化学物质。如果是封闭装甲则可以无视常规的腐蚀性化学液体。在规则上,视为使用者增加全能量抗力1点
  整体硬度+3
  团队点数:2

  低可见性涂层
  采用了应用在纳米装甲上的部分纳米颗粒技术。拥有这种涂层的武装,其红外特性、雷达特性和声波特性都会被大幅度削弱。要发现拥有此类涂层的武装,调查判定成功数需求+1。
  团队点数:2

  抗冲击涂层
  由多层复合材料制成的涂层,纳米级的高分子材料组合,可以大幅度吸收冲击力。仅用于护甲。角色获得1点对范围性爆炸伤害的抗性,可与护甲的“封闭”效果叠加。
  整体硬度+5
  团队点数:2

  抗异能涂层
  一些在长期的特殊试验中出现的特殊材料,成分即使在X内部也是机密。应用了这种涂层的装备对异能获得10点额外抗性,可以跟使用者的豁免判定叠加。使用者本身获得全豁免+1。
  团队点数:2

  自修复涂层
  内置的纳米机械装置可以自行从周围的物质中汲取自己所需的材料,只要没有彻底损毁,就可以无限次地修复和再生。会自行以阳光或者其他能量为动力。
  团队点数:2

  强化设计
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  超量装药
  专门为枪械设计的强化。采用了特殊的镗压加强技术,增加3L的伤害。武器的力量需求+2。
  团队点数:3

  火箭增压
  只能用于弹药。加装的微型固态燃料推进剂和箭型脱壳弹的设计,让它们具有更好的穿透性。穿甲+4。
  团队点数:3

  智能弹药
  只能用于弹药。小型飞行控制设备让它们能更精准地命中对手,枪械攻击获得+3DP。
  团队点数:3

  液态吸能
  只能用于护甲。在护甲下加入一层特殊的液态金属循环结构,可以在承受伤害时液化并吸收伤害。这视为每场战斗开始时,使用者获得2点物理伤害吸收,在战斗结束后自动回满。
  团队点数:3

  伤口撕裂
  只能用于武器和弹药。特殊设计的纹路和细小的锯齿,使得武器更容易造成难以愈合的伤口。攻击时会造成1点流血伤害。
  团队点数:3

  增幅特性
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  所有拥有增幅特性的武装均视为超凡武装。

  驱动武装
  这也是X的设计机构制作出的赫准斯托斯级武装最著名的特征。它能让你用你的异能作为“动力”,来驱动和增幅这件驱动武装。该特性仅能用于拥有力场、能量、物质、生命系要素的使用者。
  对于每种异能要素,它均有几种实现方式。每种武装可以同时选择多个子项——甚至可以跨要素选择,只要角色拥有对应的要素就能发挥其效果。但每选择一个,装备此武具时角色存在点上限就会-2。在第一个之后,每选择一个,团队点数需求只增加2点。
  能量要素:
    ·能量驱动:将使用者视为“电池”。这会增加一个能量收集装置,比如角色的能量要素是声能,则会有一个多孔的音波收集器。这能用来达成的效果如下(一般只能选择一个,选择多个视为选择了不同子项,需要额外增加点数并减少存在点上限)。
     -驱动标准的动力装甲而不需要电池。
     -给武器增加一个动力组件,比如链锯或者推进器,攻击时增加2附加成功(物理伤害)。
     -维持一个【能源5】的人机改造装置。
    ·能量聚焦:用于武具时,将角色创造出的异能武具加以强化和聚焦,增加其威力。武具为0加骰时,增加1点附加成功。9加骰时+2,8加骰时+3,造成能量伤害。用于防具时,改变角色创造出的异能武具的结构,使其拥有【防弹】特性并增加DR 2/-。
    ·能量增益:用于武具时,制造出专门用于“增益”效果的组件,比如一个剑柄,在开启增益效果时弹出光能刃,利用能量来为武器“开锋”。额外增加等同于增益附加成功数的破甲点数,可以跟武器本身的破甲叠加。
    ·能量反伤:用于护甲时,引动角色所拥有的异能要素,反向喷发出来伤害敌人。对近战攻击者造成等同于其要素掌控加成1/4的伤害(至少1点)伤害,只能被能量抗力抵消。
  力场要素:
    ·力场驱动:用力场远程控制武器。无需专门的异能支撑,角色即可以在等同于其要素掌握加成/米的范围内,遥控武器进行攻击和格挡,使用角色完整的力量或者敏捷属性。
    ·力场聚焦:基本等同于能量聚焦,但对应的是力场要素。
    ·力场增益:基本等同于能量增益,但对应的是力场要素。
    ·力场反伤:基本等同于能量反伤,但对应的是力场要素。
  物质要素:
    ·物质强化:作为武器时使用。将伤口同化成角色所能控制的要素。这会让伤口可以成为你的异能目标,同时受伤的部分无法自行医疗,或者以生命要素进行医疗。
  生命要素:
    ·生命增殖:作为武器时使用。武具的攻击部分带有你所能控制的生命要素。在命中敌人时,这种要素会在伤口增殖,成为你的异能目标,同时对方如果不治疗或者修复伤口,亦或再消耗一个攻击动作将伤口处的感染削除,则对伤口造成每回合1点无法减免和抵抗的严重伤害。
  团队点数:5

  能力增幅
  通过专门的炼金回路,让该武装抽取你的生命力作为动力,来强化你的要素能力。选择一个要素。在持有该武装时,该要素的要素掌握等级+1。无论有几件赫准斯托斯级装备,该特性都无法对同一个要素进行叠加,但可用于不同要素。你的生命上限-1。
  团队点数:5

  器官替换
  这种武装将会替换掉你的某个器官或者肢体。它同时具有该器官的正常特性,以及异能武装的特殊性质,可以随意切换。例如一只可以变形成枪械的手。你的生命上限-1。
  团队点数:3

  瞬间召唤
  这种武装在不显现时,可以完全被隐匿起来。它也许是体现为额外的一层皮肤,也许是在体内的空间,又或者藏在你的灵魂之内,甚至只是一道电芒,存在于一节干电池里……这都跟你的异能要素息息相关。在使用时,可以瞬间让其显现,或者瞬间消失,不占用动作。你的存在点上限-1。
  团队点数:5

  免费服务
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  1.订做不同尺寸的武器:每大一个级别,+2DP,力量需求+2。
  2.更换颜色:涂上各种不同颜色的涂装或者特殊的图案。
  3.刻字:铭刻上需要的文字或者图形。

  工坊订制
  即使在这个互联网和高科技飞速发展,一切以惊人的速度前进的时代,里世界依然有自己固守的传统和理念——就像是穿着手工订制的西装在暗夜中厮杀,亦或是支付灵魂硬币,找专门的匠人订做自己的武器,而不是购买工业制作的量产货。
  在里世界,现金的交易往往只能在停步在外围的商圈。那些初涉里世界的富豪,那些互联网的新星们,在这个像漫威电影一般的神奇世界面前目瞪口呆,在神奇的超科技技术和药物上投入数额惊人的美钞,而那些掌握着金融业的垄断军团,更是通过古老的银行业控制着数以兆计的金钱流动;不过只有真正的“自己人”知道,里世界真正的硬通货,是兄弟会发行的灵魂硬币。
  这些漆黑如墨,像宇宙深处一样深邃而幽暗的硬币,几乎无法被表世界已知的科技破坏。它们没有面值,没有找零,一枚就是一枚,代表着里世界真正的财富和力量。里世界里那些著名的传统工坊里,除了像十大工坊里“尼莫”这样论外层次的神秘,其他的顶级工坊几乎都是以这些硬币作为交易的手段。
  X当然也有自己的灵魂硬币储备,拥有6级以上安全权限的成员,可以用团队点数购买灵魂硬币。通常来说,比例是5:1,即5点团队点数可购买1枚灵魂硬币。

  订制介绍——
  工坊使用一些罕见而稀有的材料,配合其独特的锻造和加工手法,为您锻造独特的武器或者护甲。在订做时,你需要先选择一种基本的武器或者护甲类型,再根据想订做的级别,选择你需要的材质,制造手法和附魔工艺,其所需要的货币价格也累加计算。特别的是,你也可以只选其中一种或者几种,不用全部选择。
  凯尔特级:选择一项特殊材质,一种制造手法,一种设计理念。
  赫准斯托斯级:选择一项特殊材质,一种制造手法,一种点化,一种设计理念,一种附魔工艺。
  赫准斯托斯级(赐名):选择一项特殊材质,一种制造手法,一种点化,一种设计理念,一种附魔工艺,一项超凡特性(超凡特性由工坊决定)。

  特殊材质
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  使用这些材质打造的装备,天生具有2点异能抗性。

  星辰铁
  类型:金属
  里世界最常用的特种材料之一,本质上即是陨铁。虽然在科学的角度上说,陨铁的的机械性能并没有特别突出的地方,即使加上精工锻造,也赶不上最新锐的合金;但对于神秘学来说,它却又无可比拟的优点,就是能凭借着至今无法解析的神秘力量,对异能造成影响。
  作为武器:自己所使用的异能在突破目标豁免的对抗判定中,获得+3DP。
  作为防具:任选单项豁免+3(器械加值)
  硬度10点。
  价格:1枚硬币

  冥府白杨
  类型:木头
  生命跟死亡,本来就只有一线之隔,生死之间的距离远没有一般人想得这么遥远。虽然灵魂作为高位要素,并不是物质所能禁锢的,但有些物质却能记录灵魂留下的“印记”,并因此而改变。哈迪斯冥府之中的白杨,就是其中的一种。用这种材质打造的武器,在杀死一个有灵魂的生命体之后,将会通过一种无法言喻和理解的过程,将其灵魂消散过程中的力量转换为活力。武器中储存的活力等同于其体积(4体积的武器储存4点活力)。1点活力可以治疗1点严重或者冲击伤害。
  特别的,用它制造的武器,即使原本不具有超凡特性,也可以正常对灵体造成伤害(但依然有失手率)
  硬度10点。
  价格:1枚硬币

  血炼钢
  类型:金属
  浸染着强大超凡存在的武器和护甲碎片大多在古代的战场中腐朽,破碎,但在漫长的岁月中,也有少数在特殊的环境下被保存下来,这些鲜血和金属熔炼为一体的材质就被称为血炼钢,是一些精通炼金术和亡灵术的工坊最喜欢的材质。在经过处理和重新熔炼之后,它们可以被重新铸造成异能武装,但表面都会带着丝丝无法抹去的血痕。
  用这种材质制造的异能武装可以汲取生命力——无论是使用者的还是敌人的——并变得更加强大。每造成5点伤害,或者吸收等量的鲜血(如果是【生命-血】要素的角色,则只需要1点),就增加1点攻击上的附加成功(武器),或者1点全伤害吸收(防具),上限是3点。一个场景后消散。
  硬度12点。
  同时,硬度增加5点。
  价格:1枚硬币。
  
  圣骸布
  类型:布料
  曾裹着古代圣人尸骸的布料,通常是十字教使用的,带着祝福和死亡的双重力量。无法制作成武器,只能制作成衣物,或者轻型护甲(缝入衬里,充当其中的一层)。
  用这种材质制造的异能武装可以起到“封印”和“遮断”的作用,使用者获得+1强韧和+2意志,并且伤口会自动收紧,不会自动恶化;这视为对流血效果有1点抗性,并且在恶性伤害时最自动稳定。
  硬度5点。
  价格:1枚硬币。

  阿拉克涅之网
  类型:布料
  在罗马文学中,阿拉克涅 (Arachne)是一位有着非凡织绣本领的少女,曾向雅典娜挑战织布技巧,因落败而自杀,雅典娜将其转生为蜘蛛,不停地织网。神话终究是神话,但某些军团却的确在几个古老的世界碎片里找到了一些奇异的蛛丝,并将其命名为阿拉克涅之网。用这种蛛丝经过特殊的处理之后制成的衣物,不仅柔韧光滑,而且具有奇异的特性。
  仅能用于制作普通的衣服或者轻型护甲(缝入衬里,充当其中的一层)。
  增加X点基础防御值,X为使用者的风度值超出2的点数。例如风度5的角色将增加3点基础防御。最多增加5点。
  增加2点意志豁免。
  硬度10点。
  价格:1枚硬币。

  圣银
  类型:金属
  用在大教堂供奉过多年的十字架熔炼制成的金属,对一切“异端”有着强烈的排斥性;但由于其偏软,无法被制成盔甲,只能在特化后作为武器或者弹药,对具有【亡灵】和【灵体】特性的生物,会额外造成2点伤害。
  硬度7点。
  价格:1枚硬币

  诺阿图恩冰
  类型:奇物
  通常来说,冰即是水,即使是冰川深处的万年玄冰,也无非是特殊一些的水而已——但埃吉尔(Aegir)的水就不一样了。欧洲的几支军团,在数百年前便探索了这位北欧神话中水神的深海神国,虽然付出了惨重的代价,但依然从中取得了丰盛的收获,深蓝冰髓便是从中获得的。它看起来像是极为漂亮,近乎透明的幽蓝色水晶,永远散发着寒气,只有在极高的温度下才会融化。如果无视它的寒冷贴上去听,还能听到无休无止的海浪声,偶然还有维京海盗的歌声。
  它的重量是同体积钢铁的一半,但硬度却远胜之。用它制造的近战武器力量需求-2,重量减半,在水中没有攻击减值,并且在对目标造成伤害时,如果单次伤害超过其体型的一半(向下取整),则对方会听到呼啸的海涛和古代战士的怒吼,需要通过一个难度等同于该次伤害值的强韧判定,否则晕眩一轮。
  硬度15点。
  价格:2枚硬币。

  狂猎兽皮
  类型:毛皮
  在北欧,日耳曼,高卢人以及部分加泰罗尼亚地区的神话中,频繁地出现“狂猎”的形象。在这些文化中,狂猎形象都极其相似,成群结队的幻象以猎人或军队的形象全副武装,骑着战马和猎犬疯狂地横跨天空或大地追逐猎物。
  他们真的存在过,并且依然存在。
  虽然他们的真正身份依然是谜团,但在里世界的历史上,陆陆续续有强者跟他们接触,交易,乃至于正面对抗,而狂猎兽皮就是跟他们交易得到的。这些兽皮来自于各种不明物种,绝大多数在地球上根本没有出现过,但经过狂猎的特殊鞣制之后,无一例外极其坚韧而轻盈。不过近代狂猎兽皮变得更为罕见,所以你得到的很可能是历史上别人穿过的装备,经过修改而成的制品。
  狂猎兽皮只能用于制作轻型和中型护甲的皮质护甲。用这种材质制造的护甲具有防弹特性,没有盔甲减值,同时额外获得+2防御。特别的,它也可以作为动力装甲的外衬(此时可额外选择一种金属或者奇物作为基底材质,效果叠加,但费用另行支付,并额外增加1枚硬币)另外,你可以选择以下几项能力之一(视为由不同种族的皮子获得)
  1:4点单项能量抗力(任选)
  2:2点全能量抗性。
  3:全豁免+3(器械加值)
  4:生命上限+3
  硬度10点。
  价格:2枚硬币。

  雷鸣石
  类型:奇物
  传说是在雷神托尔的居所毕尔斯基尔尼尔(Bilskirnir,又称为闪电宫)附近,永无休止的雷电中取出的石块,但真相无从得知。不过无论如何,这种带有银白色纹理的黑色岩石,都是非常卓越的炼金材质,也是打造武器的优良材料。它的重量跟硬度都跟同体积的钢铁相差无几,但却有惊人的异能亲和力。用这种材料打造的武器和护甲在承受能量及力场要素的“增益”效果时,额外增加1点附加伤害/2点护甲,如果对应的要素是“电能”,则再增加2点附加伤害/4点护甲。
  硬度10点。
  价格:2枚硬币。

  制造手法
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  千锤百炼
  许多老手艺人相信,虽然通过高科技能够制造出毫无缺陷的作品,但那是没有“心”的;只有在高温的锻造炉边一锤一锤把自己的意志和力量锻打去的作品,才能成为最完美的武装。当然,跟传统的手工艺人不一样的是,这些异能锻造师不是拥有在异能增幅下远超乎常人的力量,就是能驾驭数吨的巨锤,要么就是具有媲美机械的细致。运用这种工艺的武器获得50%的基础伤害加成,加骰+1,破甲+3,硬度+5;护甲获得50%的基础防御加成,硬度+3,反射豁免+2(器械加值)
  可以用于所有类型的材料。
  价格:1枚硬币

  火山冶炼
  无数神话传说里,神兵利器都是在火山中锻造和打造出来,从赫准斯托斯为宙斯、赫利俄斯和阿波罗锻造神器,到至尊魔戒的打造,无不如此。事实上,在很长的一段时间里,绝大多数的赫准斯托斯级武装,都是如此诞生的。虽然这并不是一种方便的锻造工艺,而且其能利用的热量既不稳定也不如高功率的电热装置,但在神秘学的意义上说,火山代表了“毁灭”和“创生”,在火山里借助炼金术所制造出的装备,天生就蕴含着破坏和重生的力量。运用这种工艺的武器增加1点流血效果,且每次的伤害中有1点会成为恶性伤害;护甲则提供3点火焰抗性,同时对流血伤害有2点抗性。
  只能用于金属和奇物。
  以此法锻造的装备视为超凡武装。异能抗性+3,硬度+3。
  价格:1枚硬币

  以身为祭
  用特殊的手法配合独特的异能,将即将成型的武装埋入使用者的体内,用自己的血和意志将其磨练成型。这是古代流传至今的锻造法之一,仅能用于武器。虽然痛苦而残忍,但却能让使用者跟武器达成特殊的沟通。由于它并非实际存在于主人的体内,所以“锻造”时不会影响行动,但每1体积都需要1周的祭炼时间,在祭炼期间,兵器无法使用,且主人的存在点上限要减少相当于其体积的点数。使用这种方式祭炼出来的武具体积不能超过主人的正常体积,只要没有损毁,就可以给主人的存在点增加等同于武器体积的上限;同时,平时它可以储存在主人的体内,需要时刺破皮肤和血肉,从体内被取出,伤口会立即愈合,不会造成生命值的损失,但依然会感觉到痛苦。特别的,拥有生命系要素的角色,可以将其视为自己的一部分,并对其施展基于生命要素的能力(即使它是由金属构成的)
  以此法锻造的装备视为超凡武装。异能抗性+3。
  可以用于所有材料。
  价格:1枚硬币

  星辰冶炼
  通过空间异能,将物品丢入太空中进行冶炼,通过专门的仪式,在炼金术的作用下,引动星辰和太阳的力量进行处理,让材料自然融化并沿着模具“生长”成型。在这个过程中,会让武装内形成至今无法解析的星力,带有神秘莫测的时间与空间的力量。作为护甲,应对时间刃和空间刃时可以保留一半的护甲加值。作为武器,在被力场和能量增益时增加1附加,被时间刃和空间刃增益时伤害各+2附加。
  以此法锻造的装备视为超凡武装。硬度+4,异能抗性+4。
  可以用于所有材料。
  价格:1枚硬币

  无缝天衣
  用炼金术将布料或者毛皮“黏合”在一起,而不是用针线将其缝合。之后再经过四十道以上的工艺,使其完美地融合在一起,完全看不到纤维的纹路,不会沾染水,血和尘埃。
  以此法锻造的装备视为超凡武装,具有“防弹”效果,硬度+2,异能抗性+2。
  装备获得额外的+2防御,反射豁免+2
  仅用于布料和毛皮的缝制。
  价格:1枚硬币

  点化
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  淬火,鞣制,浸泡,这些古老的工艺,在异能的世界里并没有消失,反而随着不断发现的新材料,而逐渐发展。

  秘方淬火
  每个工坊都有自己独特的配方,在数百年乃至上千年的时间中不断改进,让武器或者护甲更坚硬、更有韧性,这些秘方的效果大多相差无几。通常情况下,这种淬火方式是不会额外付费的。不过顾客也可以选择用特殊的方式。
  只能用于金属和奇物材质的装备。
  以此法处理的装备获得硬度+4,异能抗性+1。
  近战武器或者弹药:加骰+1(最低到8,如果已经到8则增加1L的伤害)。
  护甲:额外防御+1。

  血浸
  用鲜活的血液来淬火或者处理护甲,都是非常古老的传承,但却绝对不是安全和有效率的方式,这也导致现代的工匠已经完全放弃了这种技巧;但它在神秘学意义上却依然是难以替代的。经过血淬的武器,效果跟使用的血液息息相关。
  可以用于不具有神圣属性(圣银和裹尸布)的所有材质。
  普通血液:人血或者动物的血液。硬度+1,异能抗性+4。免费。
  龙血:亚龙的血液,带着邪异的灼热,伤口难以愈合。硬度+2,异能抗性+4,增加1点流血效果。1枚硬币。

  冥河水
  可以用于所有材质的装备。
  在世界碎片中获得的冥河之水。神话传说中,阿格硫斯曾被母亲捏着脚踝浸入冥河斯堤克斯中沐浴,除了脚踝之外刀枪不入。用这种罕见的神物处理过的装备,硬度+5,异能抗性+5。
  武器:散发着彻骨的寒冷,造成额外的2点寒冷伤害。
  护甲:获得DR 2/超凡。
  价格:2枚硬币。

  设计理念
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  设计理念是指在订做的时候,为客户量身打造的设计方向。每个客户都有自己的不同需求,这需要从设计时就考虑进去。

  武技专精
  只能用武器选择。让这件武器完全为某种主人习惯的【战斗技巧】贴身打造,完全适合主人的战斗风格和招式(战斗技巧指个人能力树里面的某一种专项技能,比如重锤格斗术),这可能是剑身的精确长度,亦或是某个小凸起、小机关,不一而足。使用者必须有该武器对应的专精,否则该效果无效。拥有该理念的武器,在主人以其使用这项指定的【战斗技巧】时,获得以下好处,在以下三种情况里选择一种(仅限锻造时选择,无法更改)
   —如果有某个主动或者被动能力需要进行对抗判定,则对抗判定获得+4有利。
   —在选择的架势下,攻击+2DP(器械加值)
   —在使用选择的招式时,攻击+3DP(器械加值)
   —在使用选择的招式时,破甲+3
  价格:1枚硬币

  完美之枪
  仅能用于枪械。通过反复的手工打磨和长时间的调试,制造出的“完美之枪”,拥有难以置信的精确度。基础射程+50%,同时每个射程减值由-2成为-1。
  价格:1枚硬币

  轻如飞燕
  只能由轻甲防具选择。让这件防具完全适应主人闪避时的步伐和技巧,配合炼金术带来的额外轻盈,让防具减值归零,闪避防御+2,速度+2。
  价格:1枚硬币

  不动如山
  只能用于防具。在多次试验之后,在主人习惯格挡的地方加上额外的强化护甲,并精准地调整配重,使其不影响行动。在格挡时,防御+4。
  价格:1枚硬币

  荆棘尖刺
  只能用于盔甲。在肩膀,胳膊和护腿处安装锐利和危险的尖刺或者利刃,让整件盔甲本身都能成为恐怖的武器。这有以下效果:
  -在徒手攻击时造成严重伤害(即使没有对应专长),并且视为装备了2L的轻型近战武器。该武器的硬度以盔甲的硬度计算,结构值5点。特别的,盔甲尖刺本身也可以视为一件独立的异能武装进行订制,但价格也需要分开计算。
  -在撞击进行判定时,胜出的每一点成功数,都会造成等量的严重伤害。
  价格:1枚硬币

  变形兵器
  这是相当罕见的兵器类别。让一件武器可以通过部分的转换和变形,成为多种武器,不仅用得顺手的人也寥寥无几,所以现在也只有少数工坊接受这种订单。
  在规则上,允许玩家以一件主要武器为模板,融入最多2种其他类型的武器。其他类型的武器体积必须小于主武器至少1级。切换武器形态视为攻击动作的一部分。如果超出2种,则每超出一种要额外增加1枚硬币。所有武器均享受所有的加成。
  一些常见的例子:
  -伞的伞面可以撑开成为盾,手柄中抽出成为剑,伞尖内可以暗藏一把手枪。
  -一把空心的大剑。里面藏着另外一把短剑。
  -由多个金属铰链结构组成的巨剑。抖开就是长鞭,缩回就是巨剑。
  在订做时,需要跟ST讨论这种兵器的大体设计。
  价格:1枚硬币。

  附魔工艺
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  通过各种复杂的仪式和炼金术,在装备上刻画细如蛛网的美丽纹路和古老的文字,能让他们跟主人的意志同调,发挥惊人的力量,这也是古老的秘术。不过,这样做也是有代价的,从来没有无缘无故的力量。在古老的时代,只有经过附魔的装备才能被称为赫准斯托斯级。
  所有经过附魔工艺的装备都视为超凡武装。

  阿特拉斯之变化
  它们可以像金箍棒一样变化自己的大小,根据其制造商的能力,其总体积可变化8-125倍(即长宽高各改变2-5倍),其重量也会相应发生变化。持有者存在点上限-1~4(每改变一倍,存在点上限-1)
  价格:1枚硬币

  阿波罗之箭囊
  仅用于需要弹药的热兵器。在不改变大小的情况下,弹仓扩大到原来的多倍,但在外表毫无异状。需要持有者拥有任意空间要素。持有者存在点上限-1。
  价格:1枚硬币

  一发毙命
  仅能用于单发的枪械。很多老派的杀手和兄弟会成员至今依然相信,一枪一杀是最好的射击方式。为这些人设计的枪械会汲取主人的力量来强化威力。每个场景的第一发子弹获得3附加成功的加成。持有者存在点上限-1。
  价格:1枚硬币

  女武神之标枪
  用于投掷武器或者箭矢。被投掷出去的还能自动返回持有者的手中,如果有多支则会插在身边。持有者存在点上限-1。
  价格:1枚硬币

  宙斯之统御
  可用于武器和防具。指定一项属性,在你持有该装备时,该属性获得+1-2增强加值。存在点上限-1(1加值)~2(2加值))
  价格:1枚硬币(+1),2枚硬币(+2)
  
  奥丁的祝福
  可用于武器和防具。指定一项技能,在你持有该装备时,该技能获得+2-3增强加值。存在点上限-1(2加值)~2(3加值))
  价格:1枚硬币(+2),2枚硬币(+3)

  洛基之狡诈
  仅用于防具。在平时,拥有这种附魔的装备看起来就像普通的装束(样式同样自选,兄弟会的老客户经常会选择手工西服的形式),除了盔甲值和防弹属性之外失去其他特性。只需要一个自由动作即可启动并还原标准的特性。持有者存在点上限-1。
  价格:1枚硬币

  赫尔墨斯之祝福
  仅限于防具。在装备上刻上赫尔墨斯的印记,让装备变得轻盈和安静,移动时悄然无声,凝立时难以察觉。持有者躲藏判定+4。持有者存在点上限-1。
  价格:1枚硬币

  神圣祭礼
  放置在教堂,由真正拥有超凡力量的牧师团举行仪式,诵经和刻画上神圣符咒。用于武器时,对具有【亡灵特性】的存在造成额外的2点伤害;用于防具时,强韧豁免和意志豁免各+2(神圣加值)
  价格:1枚硬币

  超凡特性
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  赐名级的赫准斯托斯武装是除了极为危险的维纳莫伊宁级之外,一般异能者能持有的最强大的装备,要获得这些装备往往需要一些特别的资格,或者是某些运气。通常情况下,这是不对玩家开放的,但某些剧情中玩家也可能得到相关的资格。

  不灭
  这种武装色泽漆黑如夜空,却又闪烁着点点银色的星光,触手温暖如春。它们是在太阳内部的烈焰中,用奇特的不明材质锻造而成,不受到“终结”之外的任何异能影响,也不可能被任何凡俗力量摧毁。“赫利俄斯”(Helius)工坊专属。异能抗性视为无限大。
  价格:5枚硬币

  梦境
  这种武装利用深层世界碎片中的规则锻造,介于虚幻跟真实之间,在凡人眼中它的样子毫无特别之处,但在异能者的眼里,它的表面会浮现一层氤氲而朦胧的雾气,折射光影,似幻似真。它跟你的意志和灵魂紧密相连,即使被扯进灵魂世界,或者在任何一种世界碎片里,也一样可以维持原状,运用自如。它也可以正常对灵体造成伤害,或者防御灵体的攻击。“梦神”(Somnia)工坊专属。
  价格:3枚硬币

  幸运
  这种特性无法简单地用“异能武装”来定义。它纠缠于你的命运之线上,你可能会因此而得到巨大的幸运。就像那个一颗铁钉毁掉一个国家的例子一样,它可能会用你完全意想不到的复杂方式,来改变你的,甚至一个国家的命运。“四叶草”(Clover)工坊专属。
  价格:-

  异能器官
  这种武装本身就具有一部分的意识,它储存了特定的异能,可以作为你的额外器官或者肢体,亦或替代你的某个正常器官,进行自动显能,而完全无需你的支配。使用次数和存在点也是分别计算。“尸体裁缝店”(Cadaver Tailor)工坊专属。
  价格:特定
  
  量身定做

  华丽服饰
  比起X来,这些工坊在制作量身定做的衣服上更有经验和技巧;它们能根据你选定的装备,为你制作出非常贴身和漂亮的服装,无论你需要古代贵族风格还是干练的现代上班族风格,甚至是狂野的野兽派,都可以完全代劳;这服务还包括了发型设计和饰品的推荐等等。在穿着这些订做的装备进行任何社交判定时,额外获得+2有利(器械加值)。
  价格:1枚硬币。

  藏匿兵器
  最典型的就是伞中剑,杖中剑。将近战或者远程武器通过精巧的设计,隐藏在其他日常化的设计之中,再通过特殊的处理,让它们能通过安检而不露陷,同时也能瞬间抽出和挥舞。
  仅限于体积3及以下的武器,并且玩家需要为其设计合理的掩饰方式并跟ST商议
  价格:0枚硬币(在工坊处订做异能武装之后可免费订做)

  混合订制
  工坊跟X的订制是可以互相下单的,你可以购买了特殊材料去X处理,也可以将X的装备拿去兄弟会附魔;但有些工序是无法重复处理的,通常情况下你不能让一种武器有两种材质。每种武装最多拥有如下工序:
  一种材质:标准材质(X)/特殊材质(工坊),选一。
  一种工艺:加工技术(X)/制造手法(工坊),选一。
  一种表面处理:涂层(X)/点化(工坊),选一。
  一种设计倾向:强化设计(X)/设计理念(工坊),选一。
  一种超凡增强:增幅特性(X)/附魔工艺(工坊),选一。