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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: w56928570 于 2014-05-19, 周一 21:53:25

主题: 求问一种简化规则的思路
作者: w569285702014-05-19, 周一 21:53:25
我和基友都是学生党,我是dm。大家平时时间有限(我的时间与他们比充裕一点)。基础规则大体大家都明白,但是建卡背法术看扩展的时间不太够。大家又比较感兴趣。所以我想能不能想一种简化规则的方法(我当然明白会减少游戏乐趣,尽量少减少吧……)
我能够想到的是把法术、技能和专长精简、合并。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2014-05-19, 周一 21:57:00
@4E的威能
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: OckhamTheRazor2014-05-19, 周一 22:10:52
认为4e会省时间绝对是一种误解...
4e对玩家强制优化,购物也没简单多少。还不能忘了兼职混职带来的高耦合度。
相比之下其实PF还剩时间点,但也只是相对的省时间。
最省时间的办法是换一个规则不用dnd系统...
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: w569285702014-05-19, 周一 22:17:59
认为4e会省时间绝对是一种误解...
4e对玩家强制优化,购物也没简单多少。还不能忘了兼职混职带来的高耦合度。
相比之下其实PF还剩时间点,但也只是相对的省时间。
最省时间的办法是换一个规则不用dnd系统...
求推荐几个……实际跑过的也就只有dnd和coc而已,对trpg了解的还是太少
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: fxcoin2014-05-19, 周一 23:32:23
首先,丰富的玩家选项和省时间是矛盾的。所以你必须要一个可以减少玩家选项的规则。那么目前而言3R/PF可以只开核心,4E则不合适,所以不能4E只能3R。
你如果觉得3R/PF只开核心都不够省时间的话,那么估计就要放弃dnd了。
除了coc以外,wod也是一个选择。当然重新学一个规则其实和省时间也比较矛盾吧……
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: Dya2014-05-20, 周二 00:50:43
以PF目前的翻译情况来说,只要你们肯拿出一天来做卡就足够了。
只是为了跑一个团完全没必要从基本上折腾规则。

如果你的同学觉得这样还不行,你给他们预设人物卡就行了。
而使用预设人物卡对话,4E会比较合适。

另外,如果真打算跑团,最好接受“学习规则=跑团的一部分”这一点,否则的话,这个游戏与你们中的许多人而言可能并不适合。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 佐鳥かなこ2014-05-20, 周二 01:11:36
如果只想要單純簡併D&D的系統,
直接取消技能(用屬性檢定替代)、沒有專長(毫無影響)、法術都按照每施法者等級d6骰出來的數據直接由玩家和DM描述(嘴砲)也不是不能嘗試,
只是既然如此,何必執著於D&D呢。

我覺得你可以嘗試看看Risus這種完全不需要花時間學習的概念性系統,然後再回頭看看你是不是真的不想要這麼多規則。
沒有D&D這麼高度系統化的規則並不會造成遊戲樂趣的減少,相對的是考驗DM對每一場遊戲的掌控能力。

沒有框架的時候,你要應付任何可能,這會造成太多的特例和自由心證。
反過來說,如果玩家都能花心思把系統搞懂,你們就可以不需要擔心會因為劇情以外的東西影響到整個遊戲的進行。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2014-05-20, 周二 01:53:24
认为4e会省时间绝对是一种误解...
4e对玩家强制优化,购物也没简单多少。还不能忘了兼职混职带来的高耦合度。
相比之下其实PF还剩时间点,但也只是相对的省时间。
最省时间的办法是换一个规则不用dnd系统...

4E简化的是规则,PC自身为了追求最大化利益而消耗的时间并不能算在简化规则的这部分上面
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: OckhamTheRazor2014-05-20, 周二 02:30:53
4E简化的是规则,PC自身为了追求最大化利益而消耗的时间并不能算在简化规则的这部分上面

基础规则大体大家都明白,但是建卡背法术看扩展的时间不太够。

简化的是规则,而不是选择,玩家的做卡难度没有降低。
无论你优化与否,你都必须做出选择。而对某些玩家来说,选择甚至是增多而非减少了,因为选择少的职业不存在了。
任何职业你都得挑专长,挑power,挑装备,仪式施法者还要挑仪式。
如果你说闭上眼睛随便选,那什么版本有区别么...
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: fxcoin2014-05-20, 周二 14:16:04
以PF目前的翻译情况来说,只要你们肯拿出一天来做卡就足够了。
只是为了跑一个团完全没必要从基本上折腾规则。

如果你的同学觉得这样还不行,你给他们预设人物卡就行了。
而使用预设人物卡对话,4E会比较合适。

另外,如果真打算跑团,最好接受“学习规则=跑团的一部分”这一点,否则的话,这个游戏与你们中的许多人而言可能并不适合。
嗯,赞同。之前我说的没有考虑预设人物卡这种事情 :em003

如果只想要單純簡併D&D的系統,
直接取消技能(用屬性檢定替代)、沒有專長(毫無影響)、法術都按照每施法者等級d6骰出來的數據直接由玩家和DM描述(嘴砲)也不是不能嘗試,
只是既然如此,何必執著於D&D呢。

我覺得你可以嘗試看看Risus這種完全不需要花時間學習的概念性系統,然後再回頭看看你是不是真的不想要這麼多規則。
沒有D&D這麼高度系統化的規則並不會造成遊戲樂趣的減少,相對的是考驗DM對每一場遊戲的掌控能力。

沒有框架的時候,你要應付任何可能,這會造成太多的特例和自由心證。
反過來說,如果玩家都能花心思把系統搞懂,你們就可以不需要擔心會因為劇情以外的東西影響到整個遊戲的進行。
我不认为从规则上简化D&D是个好主意。D&D的成功和“简单”是沾不上边的,简化D&D实际上是去其精华取其糟粕……
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 佐鳥かなこ2014-05-20, 周二 16:21:29
有時候你還是不能否認在碰到新人的時候你得要對規則做一些通融和妥協
這時候去簡併規則就有它的意義在了

原PO希望在一定程度維持D&D遊戲風格的時候降低玩家的創角難度,要是真沒那麼重的需求,刪減規則又何妨

反正D&D本來就不是什麼你真的能夠客製化你的腳色的系統
那還不如把這些僵硬的規則改交由口頭描述處理

============
追申,這倒不是我崇尚亂捏規則
不過原PO希望的就是在原本的規則下進行精簡化
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 聪明伶俐琪露诺2014-05-20, 周二 16:28:03
还有heroquest
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: fxcoin2014-05-20, 周二 17:53:46
有時候你還是不能否認在碰到新人的時候你得要對規則做一些通融和妥協
這時候去簡併規則就有它的意義在了

原PO希望在一定程度維持D&D遊戲風格的時候降低玩家的創角難度,要是真沒那麼重的需求,刪減規則又何妨

反正D&D本來就不是什麼你真的能夠客製化你的腳色的系統
那還不如把這些僵硬的規則改交由口頭描述處理

============
追申,這倒不是我崇尚亂捏規則
不過原PO希望的就是在原本的規則下進行精簡化

我想,最少要能接受“我至少得看差不多一百页PHB”这件事的人,才能称得上是想要跑D&D团吧。
如果这都做不到,还是换个规则好了。简化规则虽然可以进行游戏,但是恐怕并不有趣……
毕竟D&D最大的优势乃是其丰富的扩展资源。如果连基本资源都不愿意完全使用,那么换别的规则也一样的。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: snowknight2014-05-20, 周二 18:12:53
谈最简的话还是来4e精华吧
就那么14个种族 20个职业 然后每个职业几个特性 几个随意  每2级一个遭遇 每3级一个每日
专长少的一目了然 装备少的衣不蔽体
好像就这些东西了。。。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 佐鳥かなこ2014-05-20, 周二 18:16:57
身為老玩家我們都知道D&D那種又臭又長讓人有愛又恨的所謂擴充規則到底有什麼利弊
但是對新手而言他們只是想要找尋一種傳統奇幻的"氣氛"來進行遊戲,降低參與門檻有什麼不好呢?

這時候規則反而會阻礙他們去享受,以及限制新人最需要的彈性空間,無法增加什麼遊戲樂趣。

反正等到他們都變成了老屁股,自然就會產生新一代自己去啃那放到發霉的幾百噸設定和規則的濫強、律師和RP派。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: Dya2014-05-20, 周二 18:53:57
D&D不行也可以试试推广恶魔寄生!比较时髦!也较容易被看日本动画的年轻人们接受!
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 5772014-05-20, 周二 19:05:38
是时候出现一套不是dnd的剑与魔法风格TRPG了! :em014
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 霜千翎2014-05-20, 周二 19:36:08
PC》進行一個動作
DM》設定一個難度
PC》d20+屬性值
DM》根據成功與否進行描述

小武器1d6
大武器2d6
法術1d4每施法者等級

ac只有10+敏捷+護甲
命中只有ab+環境+力量


於是簡化完成了...雖然不科學~也不魔法,但很晶塵~
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: landbuilding2014-05-20, 周二 20:19:14
真要简单的为什么不用D6呢……饭桶规则很容易上手的
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: Tekkaman Last2014-05-20, 周二 21:30:21
其实我觉得,把所有的法术和能力变成一个单纯的名词描述,然后再需要检定或者对抗时拿出一个硬币,大家猜硬币,赢了的就赢了这次检定,这样多好
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 月夜白雨2014-05-20, 周二 21:44:19
恶魔寄生很棒,真的。
能力被合并在恶魔选项里,其他东西你不管完全没问题。选择你的恶魔,let's go
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: fxcoin2014-05-20, 周二 23:21:18
PC》進行一個動作
DM》設定一個難度
PC》d20+屬性值
DM》根據成功與否進行描述

小武器1d6
大武器2d6
法術1d4每施法者等級

ac只有10+敏捷+護甲
命中只有ab+環境+力量


於是簡化完成了...雖然不科學~也不魔法,但很晶塵~
这完全是根据d20 system自创一个规则啦。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: Dya2014-05-20, 周二 23:53:01
恶魔寄生很棒,真的。
能力被合并在恶魔选项里,其他东西你不管完全没问题。选择你的恶魔,let's go
跑过就会发现也挺坑爹,D&D其实还是最容易跑的游戏。
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 佐鳥かなこ2014-05-21, 周三 00:35:39
RISUS多好,玩家完全不用大腦,GM想好就能開始跑

傷腦筋也是之後的事情

http://revo-create.com/viewthread.php?tid=11831
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: Iron Fossil2014-05-21, 周三 10:15:11
去玩Dungeon Crawl Classics RPG,属性、职业、种族全部靠骰子决定,你想要选择都没的选,建卡比这个还快的RPG我还没见过

副作用是便当效率赶上黑富野
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: landbuilding2014-05-21, 周三 11:24:57
楼主的简化规则思路似乎被理解成了十几种意思,而最可怕的是,每种都不能说是错
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 霜千翎2014-05-21, 周三 15:07:58
这完全是根据d20 system自创一个规则啦。

 :em004 骰子,西方奇幻大冒險,有龍。一次過滿足你三個願望
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: BobbyLiu2014-05-21, 周三 18:19:21
我和基友都是学生党,我是dm。大家平时时间有限(我的时间与他们比充裕一点)。基础规则大体大家都明白,但是建卡背法术看扩展的时间不太够。大家又比较感兴趣。所以我想能不能想一种简化规则的方法(我当然明白会减少游戏乐趣,尽量少减少吧……)
我能够想到的是把法术、技能和专长精简、合并。
如果你们还是想玩DND的话,DM辛苦一点预设人物卡我觉得比较靠谱……
然后不允许自行购物,完全由DM发,发出什么去查什么
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 優萊卡2014-05-22, 周四 15:33:09
我只玩過3R,所以我用3R的知識說一下吧


樓主本身對DND的規則熟不熟?
首先如果樓主當DM也不熟的話,其實也沒必要簡化,在基礎DND規則下隨心判就行了,覺得合理就判過去,不合理就否決

如果熟的話,首先可以輔助新人們建卡,特別是用excel之類的東西讓PC逐步填,這樣建卡比較容易
其次
樓主沒需要開擴展,第一次跑的話,只看核心就行了,多跑幾次再考慮開哪些擴展
最後
樓主真的想簡化規則,可以考慮簡化一些會妨礙遊戲進度的規則,
比如說無視全掩敝以外的失手率,
簡化一下騎乘戰鬥
簡化一下探索的方式
在能取20的情況下就直接取20之類
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: w569285702014-05-23, 周五 16:38:19
D&D不行也可以试试推广恶魔寄生!比较时髦!也较容易被看日本动画的年轻人们接受!
您好,关于这个系统我很感兴趣,可惜日语能力为0,我现在把【暗祷圣堂】区中有的翻译资料都看了,但还是有许多不明白的地方。请问我还能在哪些地方取得更多资料呢?谢谢您
主题: Re: 求问一种简化规则的思路分区
作者: Dya2015-02-23, 周一 10:46:13
我扫过前四本,请去二时空分区超弩级XXX处的恶魔寄生分区获取…
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 果园米凯拉2015-02-23, 周一 13:11:30
不是D&D的劍與魔法?
@Sword World d6
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: 好猫咪咪2015-02-23, 周一 14:58:53
楼主的简化规则思路似乎被理解成了十几种意思,而最可怕的是,每种都不能说是错

忽然被这句吓哭了
主题: Re: 求问一种简化规则的思路
作者: AlbertNi2015-03-20, 周五 10:21:24
直接起始包走起啊!自带精简后的规则、预设人物卡(包括精简过的一些自定义选项)和一个起始模组!你要知道卫生纸为了勾引你们入坑已经是绞尽脑汁了!