純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 梦魇空间TRPG跑团区 => 主题作者是: 球球猫 于 2014-05-20, 周二 23:55:26
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当你在某次怀着内心深处最渴望实现的愿望走下楼梯的时候,你便已经在不知不觉中步入了一个你从未想象到过的梦魇世界。
在终于走完那似乎永无止尽的楼梯后,你能见到一个头戴鬼面具的男子,以及他身后一扇接天连地,诡异宏伟的青铜色巨门,门还发着微弱的光芒,那光芒的色泽十分诡异恐怖,就仿佛是沉稠的鲜血被刷到了那巨门之上。
他只是告诉你想实现自己内心最渴望的愿望吗?那么便进入身后的那扇大门吧,只要你进入其中完成10个黄金主线任务,那么不管是你的什么愿望都可以帮你实现。之后便不再说话站在一边,你可以从他身上感受到无边的虚无与恐怖的气息。
在距离巨门还有一米的地方可以看到,那门上竟有无数细微的小子和诡异的花纹,当你想要仔细看清时,身体前方会传来一股沛莫能御的巨大吸力,胸口上紧接着是一阵剧烈的疼痛,然后便昏迷了过去,醒来后便发现自己来到了一个完成陌生的地方,并且可以发现在心脏的部位上,一个诡秘邪恶的鬼头刺青赫然多了出来,刺青上有着41098这个数字。而在旁边粗笨低矮的木头桌子上,那里有一卷羊皮纸正在微微的发着亮。当你打开它的时候你便能知道你最初的任务了。
任务一,进入影子传说的世界,熟悉其规则,并且在第一幕,杀死5名下级忍者,并获得积分300。
任务二,邪僧的击杀(可选)
场景:影子传说1-1幕,难度:容易(D级)。痛觉削弱度50%,个人近战能力强化度100%。
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梦魇空间?仔细地听完提示之后,在产生了短暂的疑惑,惊讶之后,心情却是一下子变得有点高兴,兴奋,这才是我想要的生活啊!
华斯斯转身去看那海报,“影子传说,任务的介绍吗?” 他回忆了一下对这个游戏的印象,记得是一个街机的忍者游戏,可惜细节却不太清楚了。“杀死五名下级忍者,和邪僧。那么意味着,或许有中级忍者,上级忍者。而也有着神秘力量的僧侣的存在吗?真是令人兴奋的世界啊。”
略为的思索之后,华斯斯接受了可选任务。“若不在试炼的世界里有所收获,恐怕之后也活不长久的吧。”
他接受了任务之后,便开始在小木屋里四处寻找,看看有什么可以使用的道具,比如钱币,武器,忍者镖,忍者刀,医疗用品,或者是地图,文件,甚至是房间里面的文字,和不同寻常的物品之类。
调查 投掷 : d10+1 = (6)+1 = 7 有专业 搜索
若是均无发现,那么便小心地用手推开房门,看看屋外的情况,若是有所发现,那么就不执行这个行动。
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华斯斯在屋子里搜索了一翻,没找到任何有用的东西,
等推门出去的时候,发现这里似乎是一个荒废的小村子
外面的乡间小路已经长满了杂草
看起来这里应该是个森林中的小村落,不知是何原因被人废弃了
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废弃的小村落吗,原因未知的话,倒是颇为棘手。记得那游戏几乎没有剧情,看来难以作为参考。华斯斯迅速地思考了一下。既然有路,那想必可以沿路走到其他村落,或许能有些什么新发现,又或者可以试着在离开之前,在这里搜寻一下其他的房子,或许能有收获。
他看了看那路上的杂草高度,觉得此地被荒废似乎也有一段日子了,而考虑到贸然沿着小路进入森林的危险性,华斯斯决定还是在这个村落其他的房子之中,做一番搜索,看看有没有什么可做防身的物事。
投掷 : d10+1 = (4)+1 = 5
专业搜索。
顺便估计一下村落大小,和当前时间。以及沿着那小路方向看去,不知能看到什么。
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(投个知识判定吧
阳光穿过树叶的缝隙照射下来,看起来现在应该是清晨的时候
华斯斯走在废弃的村子里搜索了一翻,不过依然什么都没有发现
小路通向了森林
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*奥。。木有知识。
那么既然如此,也只得前往森林去一探究竟了呢。华斯斯搜索了之后,便不再浪费时间,快步沿着小路走进森林。路上注意有什么值得关注的地方,和小路的走向,以及是否有人兽最近经过的痕迹。
生存投掷 : d10+3 = (6)+3 = 9
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华斯斯小心的走在森林里
投掷 : 5d10 = (1,8,4,2,10) = 25
(华斯斯投个生存d10判定吧
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投掷 : 3d10 = (5,5,2) = 12 (发生了什么呢@——@
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就在华斯斯走在崎岖小路上的时候,旁边的草丛突然传来了异样,等华斯斯回过神来,一个满身被绿衣包裹的家伙就跳了出来
(投先攻吧
投掷 : 1d20 = (3) = 3
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投掷 : d20 = (4) = 4 加值为15
观察那小绿人离我的距离,身上的装束,和手里的兵器。同时大喝一声, “喂,你是谁?为何袭击我?”
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(华斯斯先动
在华斯斯的印象中,对方看起来非常像是日本的忍者
对方沉默的逼近了华斯斯
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“哼,听不懂我说话吗?那也别怪我下手狠辣了!” 一拳打向那个忍者 投掷 : d20+15 = (10)+15 = 25
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(中了6伤害
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投掷 : 6ww = (10,3,4,3,10,1,7,7) = 2 "哼!既然不愿说话,那就乖乖吃我老拳!"
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即使受了华斯斯如此的一击重击,对方的眼神依旧冰冷如常
绿意忍者的拔刀斩命中投掷 : 1d20 = (13) = 13
绿意忍者的拔刀斩伤害投掷 : 6d10 = (9,4,9,3,5,7) = 37
忍法判定投掷 : 1d10 = (2) = 2
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hp 125/140
华斯斯吃了一记,"被自己最熟悉的武器击中的感觉真是奇怪呢!日本忍者吗?让我来教教你如何使刀!"
一拳朝他糊去。投掷 : d20 = (11) = 11 投掷 : 6ww = (5,3,5,10,7,3,7) = 1
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飞身全力横斩命中投掷 : 1d20 = (4) = 4
飞身全力横斩伤害投掷 : 10d10 = (1,6,2,7,4,4,2,2,10,10) = 48
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反手全力老拳 投掷 : d20+15 = (17)+15 = 32投掷 : 14ww = (4,3,8,3,7,9,3,5,10,4,6,7,10,4,10,8,5) = 6
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飞身全力横斩命中投掷 : 1d20 = (6) = 6
飞身全力横斩伤害投掷 : 14d10 = (7,7,10,7,8,3,3,4,8,4,2,1,3,1) = 68
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反身全力老拳投掷 : d20+15 = (14)+15 = 29投掷 : 14ww = (9,8,10,8,2,6,9,2,4,4,5,1,2,1,6) = 5
“忍者,你不是我的对手啊。何不脱下面罩坐着聊聊天?”
85/140
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对方直接喷出了一口血雾,软倒在了地上
(可以投钥匙
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投掷 : d10 = (7) = 7
投掷 : 1ww = (10,10,2) = 2
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空空打开了宝箱,获得了:
首领剑,白色武器,攻击力+2,作为投掷武器时,攻击力额外+1,可以换取70积分
饭团,恢复性食物,可以在60秒内恢复20点生命,不可在战斗中使用,可以换取70积分
铜币X2,可以换取20积分
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装备短剑,吃下饭团:) 将贵重品收进印记。然后看看那绿衣忍者的尸体是不是消失了呢。如果没有消失,就去搜搜看有啥剩下。如果已经消失了的话,就在那小绿人钻出来的草丛里去翻翻,看看能不能找到他来的方向。如果不能发现呢,那就继续沿着小路前进,不过这回路过草丛,和任何可以隐蔽地点的时候,都地上捡起来个石头砸过去。
可能需要的调查投掷 投掷 : d10+1 = (2)+1 = 3 专业搜索
可能需要的生存投掷 投掷 : d10+3 = (3)+3 = 6
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105/140
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(华斯斯投个调查判定吧
投掷 : 1d10 = (5) = 5
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投掷 : 1d10+1 = (9)+1 = 10 专业搜索
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先攻也顺便投掷了@——@ 投掷 : d20+15 = (18)+15 = 33
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投掷 : 5d10 = (2,7,3,8,5) = 25
(空空投个生存d10判定吧
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生存 投掷 : 3d10c8 = (9,8,4) = 2
以及先攻 投掷 : d20+15 = (9)+15 = 24
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正当华斯斯小心翼翼前进的时候,突然发现自己脖子传来了奇怪的感觉,随后看到的是破涌而出的鲜血
暗杀歌喉伤害25+投掷 : 8d10 = (7,9,7,7,4,3,4,2) = 43
(到华斯斯行动
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看来即使是不接触草丛之类的隐蔽物体也无法避免被暗杀的惨剧呢,华斯斯如此考虑着,或者是有什么遗漏之处呢。斯斯无视自己那喷涌的鲜血,一刀朝那忍者的腹部劈去。
投掷 : d10+17-5 = (8)+17-5 = 20
投掷 : 10ww+2ww = (2,3,2,10,7,5,7,8,9,5,5)+(7,10,6) = 4
然后回手开始格挡起来。
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(猫猫我移动动作格挡了,反射动作准备打腹部护要害,打其他反射闪避哦:)
hp 60/140
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(应该是8伤害吧
飞身全力横斩命中投掷 : 1d20 = (5) = 5
飞身全力横斩伤害投掷 : 10d10 = (5,5,1,1,2,5,9,5,6,1) = 40
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(因为短剑+2,近战+2所以加四攻击了呢。原来是6点基础伤害,现在就是10点?
hp 55/140
平砍,格挡(近战等级2)。
投掷 : d20+17 = (7)+17 = 24
投掷 : 14ww = (4,4,7,3,7,3,10,8,2,10,1,5,8,10,10,5,3,7) = 6
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对方被华斯斯一击打倒在了地上
(可以投钥匙
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投掷 : d10 = (3) = 3
投掷 : 1ww = (7) = 0
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:em008 :em008
华斯斯泪流满面。
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华斯斯发现这次并没有钥匙掉落
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华斯斯决定在这个遇敌地点仔细研究一下几个问题:
1, 这个小绿人是从什么地方突然出现的,是从草丛里面突然出现的吗?
2, 目前所走的小路上,是不是有很多可以躲藏的地方?
3, 这次被暗杀和上次遇到小绿人的那次几乎被偷袭,两个小绿人是不是都是在草丛里跳出来的?也就是说,这次和上次的遇敌地点有什么不一样的地方吗?
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调查 投掷 : d10+1 = (4)+1 = 5 专业搜索
顺便华斯斯想要确认一下
1。自己离开那个废弃的小村子走了多远了,
2。两次遇到小绿人之间的路途间隔是多少。
3。现在这条小路通向森林深处吗?沿着小路看过去,能不能得出附近有什么不一样的地方呢?还是说小路直到森林的尽头,啥也看不到?
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若是之前的调查一无所获,那么华斯斯继续调查,立志要弄明白到底这两个小绿人是怎么隐蔽的,一般躲藏在什么环境下这两个问题。
投掷 : d10+1 = (2)+1 = 3 调查 专业搜索
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“倭寇不灭,誓不独归!” :em014 :em014
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因为荒废的时间太久,说是路,其实也早已遍布杂草
华斯斯如同是深入了原始森林一般,地形异常复杂
第一个发现的忍者是从草丛中闪出的,第二个则不清楚
离开村子也就半个多小时的时间
相隔十几分钟
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:em012 :em012
华斯斯仔细思索中。。。。。。。。
小绿人爱草丛,小绿人爱草丛,小绿人穿绿衣,到处都是杂草。杂草都是绿的。到处都是小绿人。。。我在想什么。。。 :em003
华斯斯决定,从此远离绿的东西!然后开始观察这路附近有没有什么不绿的东西。
恩,顺便观察一下在这个小路旁边有没有树,低的也好,高的也好,如果有的话,树与树之间的距离如何,树是不是绿色的呢?
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调查 投掷 : d10+1 = (6)+1 = 7 专业搜索
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投掷 : 1d10 = (5) = 5
华斯斯病没有发现什么异常
投掷 : 5d10 = (3,5,9,10,9) = 36
(投生存d10判定吧
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投掷 : 3d10c8 = (4,2,1) = 0
先攻投掷 : d20+15 = (19)+15 = 34
战斗开始后:
平砍腹部
命中投掷 : d10+17-5 = (8)+17-5 = 20
移动动作格挡
伤害投掷 : 10ww+2ww = (3,4,3,7,4,10,9,1,3,7,1)+(8,8) = 4
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忍者的拔刀斩命中投掷 : 1d20 = (6) = 6
忍者的拔刀斩伤害投掷 : 7d10 = (3,3,9,9,3,8,1) = 36
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嗯哼,不再是绿衣忍者了吗?斯斯观察一下这个忍者和之前忍者的不同。
然后一刀腹部 然后格挡
投掷 : d10+17-5 = (5)+17-5 = 17
投掷 : 10ww+2ww = (3,6,2,3,3,8,5,1,9,7)+(9,7) = 3
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hp 45/140
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华斯斯回忆了下,这几个忍者的服装都是统一一样的
忍者的斩击命中投掷 : 1d20 = (6) = 6
忍者的斩击伤害投掷 : 6d10 = (4,5,3,4,7,3) = 26
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那么还是老招数呢,一刀腹部,回手格挡。
投掷 : d10+17-5 = (1)+17-5 = 13
投掷 : 10ww+2ww = (5,8,4,9,8,8,10,7,7,6,2)+(2,7) = 5
hp 40/140
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忍者的全力横斩命中投掷 : 1d20 = (15) = 15
忍者的全力横斩伤害投掷 : 8d10 = (3,9,6,7,6,2,6,8) = 47
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35/140
斯斯的腹部平砍投掷 : d10+17-5 = (2)+17-5 = 14
投掷 : 12ww+2ww = (6,7,5,1,6,3,4,5,4,5,2,3)+(1,1) = 0
斯斯继续格挡。
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如果他死了的话,投掷钥匙投掷 : 1d10c8 = (8) = 1投掷 : 1ww = (8) = 1
然后回忆一下这个忍者是不是也是由草丛里钻出来的呢。
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华斯斯打开宝箱获得了:
首领剑,白色武器,攻击力+2,作为投掷武器时,攻击力额外+1,可以换取70积分
饭团,恢复性食物,可以在60秒内恢复20点生命,不可在战斗中使用,可以换取70积分
铜币X2,可以换取10积分
(是从树上飘下的
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树漂流这么腻害 :em003 :em003
华斯斯将其他物品收好,然后吃掉饭团。
hp 55/140
真是生死危机一刻阿。。华斯斯看着那树和草丛,一阵后怕。他略微考虑了一下决定爬上那棵树。
顺便观察一下这个树有多高呢,这个树和旁边的树的距离有多少呢?
观察用调查 投掷 : d10+1 = (4)+1 = 5
爬树用的敏捷 投掷 : d20+14 = (18)+14 = 32 或者是d10的话 投掷 : d10+14 = (7)+14 = 21 人物没有运动通用技能。
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华斯斯小心的爬上了旁边的一颗大树
这些大树看起来已经生长了几百年的时间
都是异常的粗壮高大
华斯斯观察了下距离旁边的树有6米的距离
(投个生存d10判定吧
投掷 : 1d10 = (4) = 4
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(猫猫我现在所处的高度是?
生存投掷: 投掷 : 3d10c8 = (2,8,3) = 1 ( :em002 :em002又被暗杀了吗。。。
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先攻投掷投掷 : d20+15 = (7)+15 = 22
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投掷 : 5d10 = (10,2,6,2,2) = 22
投掷 : 1d20 = (19) = 19
正当华斯斯在观察四周的时候,一个熟悉的绿色身影从天而降,向华斯斯袭来
忍者的拔刀斩命中投掷 : 1d20 = (13) = 13
忍者的拔刀斩伤害投掷 : 7d10 = (6,9,7,6,6,6,2) = 42
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斯斯平砍小绿人的腹部,然后回手格挡。
投掷 : d10+17-5 = (8)+17-5 = 20
投掷 : 10ww+2ww = (10,9,4,4,1,4,10,10,3,2,2,10,9,10,1)+(2,8) = 8
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:em008 :em008居然暴击了。。。
于是申请自动战斗。。。
斯斯继续平砍腹部 格挡 直到小绿人死亡。
投掷 : d10+17-5 = (2)+17-5 = 14
投掷 : 10ww+2ww = (9,7,2,4,2,10,7,6,5,9,8)+(8,2) = 5
如果小绿人刚才全力的额外加值 投掷 : 3ww = (5,3,8) = 1 (如果是2ww的话,猫猫直接由后面扣起吧)
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(不出意外小绿人应该死了。。。于是投钥匙 :em028 :em028
投掷 : d10c3 = (10) = 1
投掷 : 1ww = (7) = 0
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:em031 :em031
(又白打了吗·——· :em013 :em013
hp 50/140
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于是斯斯收拾好心中的惆怅,继续观察一下这颗树有多高,如果比较高的话,就先爬到树顶去看看。
爬到树顶之后,观察一下周围的环境,看看能不能看到什么不一样的东西,还是视野范围内都是树。
爬树的投掷 投掷 : d10+14 = (7)+14 = 21 或者是d20+敏捷的话 投掷 : d20+14 = (19)+14 = 33 没有运动
调查的投掷 投掷 : d10+1 = (6)+1 = 7 有专业搜索
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忍者的全力横斩命中投掷 : 1d20 = (12) = 12
忍者的全力横斩伤害投掷 : 10d10 = (8,3,7,5,1,2,5,1,3,10) = 45
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华斯斯两刀致命,很快就解决了敌人,等爬到树顶的时候,发现视线内尽是茫茫的绿色森林
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hp 35/140
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既是如此,那也没什么办法。想来这森林也不是一时半刻可以走出去,而现在血量危急,恐怕是不能再战一场。华斯斯考虑了一番,决定爬下树,顺着小路原路返回村子。
路上注意隐蔽行踪。投掷 : d10+3 = (3)+3 = 6 隐藏投掷。
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等返回村子的时候,这里依然如故,一副破百荒废的景象
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用装备着的首领剑,在自己所处的位置周围清理出一块稍微平整的地方来,这个地方最好是头顶上方一片蓝天的那种,如果实在没有那也就是算了呢。清理出这个平整的地方来之后,开始以这个平整的地方为起点,在这个废弃的村子里进行精确到寸的搜索行为。搜索的时候,注意每次前进到可能躲藏人的地方时,暂时就偏离那个方向,往其他的方向先行搜索。等那些不容易躲藏人的角落都搜索完毕之后,还请猫猫告知一下搜索的结果,和消耗的时间(前者是看搜索的结果,后者是看看是不是到可以计算五小时自然生命回复了。),以及还剩余的没有搜寻的地点和大概描述。
搜索用调查 投掷 : d10+1 = (6)+1 = 7 专业:搜索
防偷袭用生存 投掷 : 3ww = (7,9,9) = 2
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华斯斯仔细的在这个废弃的村子里搜索着,突然远处的丛林中再次窜出了熟悉的绿衣忍者,这次对方直接扑了过来
(投先攻吧
投掷 : 1d20 = (11) = 11
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投掷 : d20+15 = (6)+15 = 21
华斯斯观察对方与自己的距离,心想这下凶多吉少。
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华斯斯先动
距离12米
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“哎,苦大仇深的忍者君啊。。。你何苦苦苦追杀于我。。。” 华斯斯叹了一口气,无奈之下,鼓起勇气,朝忍者进行了破釜沉舟的冲锋攻击腹部(冲锋距离采用上限8米,冲锋后人物防御力减到了0)
投掷 : d10+17-5 = (8)+17-5 = 20
投掷 : 18ww+2ww = (8,7,7,1,9,4,2,6,1,3,4,1,3,6,5,9,3,6)+(1,1) = 3
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然后如果下一回合没有被忍者打死的话,就原地全力(+4)朝忍者腹部攻击。
投掷 : d10+17-5 = (9)+17-5 = 21
A:如果忍者下一回合不全力的伤害
投掷 : 14ww+2ww = (10,10,7,7,10,4,7,8,5,1,1,2,2,3,4,3,6)+(1,3) = 4
B:如果忍者下一回合全力的伤害
投掷 : 17ww+2ww = (10,5,7,1,7,1,10,3,6,1,4,3,3,10,8,5,4,7,8,2)+(3,5) = 5
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如果忍者刚才那一个回合全力了,那么就估计是死了。。。如果他没有全力,而且还没有打死我的话。继续全力腹部攻击
投掷 : d10+17-5 = (7)+17-5 = 19
投掷 : 14ww+2ww = (3,5,1,8,8,5,3,9,3,4,9,4,10,1,9)+(10,9,3) = 8
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然后不管如何不是他死了,就是我死了。。。
于是投钥匙。。。 :em028 :em028
投掷 : 1d10c3 = (4) = 1
品质
投掷 : 1ww = (2) = 0
或者黯淡退场。。。 :em003 :em003
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于是不管如何又白战了! :em006 :em006
嗯,如果没死的话呢,球猫我要在村子里面找一个隐蔽的地方躲起来装乌龟直到五小时的生命自然回复时间到(现在估计有2到3个小时了?)
隐蔽投掷 投掷 : d10+3 = (1)+3 = 4
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忍者的拔刀斩命中投掷 : 1d20 = (6) = 6
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忍者的全力横斩命中投掷 : 1d20 = (19) = 19
忍者的全力横斩伤害投掷 : 14d10 = (8,7,2,5,6,4,8,8,3,3,2,2,8,10) = 76
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敌人倒在了地上,不过华斯斯自己也受了重伤,所幸在躲起来休息的这段时间里,并没有受到来自忍者的偷袭
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hp 15+20=35/140
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嗯,把身上带的巧克力棒棒吃了,喝点自带的矿泉水,补充一下能量。
然后。。。。。。继续躲五个小时 :em003 :em003
如果途中需要投掷的隐蔽 投掷 : 1d10+3 = (6)+3 = 9
如果途中需要投掷的生存对抗 投掷 : 3ww = (4,10,4,7) = 1
如果实在不行被打了要投掷的先攻 投掷 : d20+15 = (7)+15 = 22
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(现实的食物无法在梦魇世界使用
华斯斯开始感到了饥饿
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忍着再躲到下一次体力自然回复。
然后再出去。在这个废弃的村子里寻找一下有么有可以吃的野果,野草根,植物的块茎等等吃的东西,搜索的同时注意继续留心这个村子有什么可以使用的物品或者不正常的东西。
搜索吃的用的 生存 投掷 : d10+3 = (3)+3 = 6
搜索村子用的调查 投掷 : d10+1 = (10)+1 = 11 专业 搜索
hp 35+20 = 55/140
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投掷 : 5d10 = (5,3,2,4,7) = 21
正当华斯斯又休息了1个多小时的时候
突然这间屋子的门被打开了
一个人快速的窜了进来
(投先攻吧
投掷 : 1d20 = (16) = 16
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投掷 : d20+15 = (14)+15 = 29
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被逼到死角了吗?
攻击忍者的腹部 投掷 : d10+17-5 = (3)+17-5 = 15
移动动作格挡 投掷 : 10ww+2ww = (9,2,1,5,4,3,6,2,4,2)+(1,6) = 1
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忍者的拔刀斩命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
忍者的拔刀斩伤害投掷 : 7d10 = (9,1,2,5,7,9,10) = 43
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25/140
攻击对方的腹部 投掷 : d10+17-5 = (8)+17-5 = 20
移动动作格挡 投掷 : 10ww+2ww = (5,9,2,6,9,10,9,5,1,2,10,7)+(5,1) = 5
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忍者的橫斩命中投掷 : 1d20 = (15) = 15
忍者的橫斩伤害投掷 : 6d10 = (10,2,9,3,4,1) = 29
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20/140
攻击对方的腹部 投掷 : d10+17-5 = (6)+17-5 = 18
移动动作格挡 投掷 : 10ww+2ww = (3,8,1,2,7,5,9,7,6,7)+(2,2) = 2
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令人绝望的宝箱投掷 投掷 : d10 = (9) = 9 投掷 : 1ww = (2) = 0
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华斯斯打开宝箱获得了:
短刀,攻击力+4,可以换取90积分
饭团,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命,不可战斗中使用,可以换取70积分
铜币X2,可以换取20积分
黑色药丸,未知
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食用饭团 50/140
装备短刀,出售铜币X4,换得80积分,铜币x2,又换得20积分。出售首领剑x2,换得140积分。
黑色药丸收入印记。
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走出屋子,在废弃的村落中继续进行地毯式搜索,不放过任何一个可疑,可利用(包括可食用的物品)的东西。搜索的同时保持警惕,不靠近容易被偷袭的地点。
搜索用调查投掷 : d10+1 = (7)+1 = 8 专业 搜索
搜索食物用生存投掷 : d10+3 = (4)+3 = 7
防止暗杀用生存 投掷 : 3ww = (2,9,8) = 2
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这次出来华斯斯就发现外面有1个敏捷的身影从天而降
先攻投掷 : 1d20 = (18) = 18
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先攻投掷 : d20+15 = (14)+15 = 29
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我的攻击力现在是12+4+22=20,命中是14+1+2+2=19。
对忍者的腹部进行攻击 投掷 : d10+19-5 = (10)+19-5 = 24
伤害: 投掷 : 14ww+2ww = (5,5,2,8,2,7,2,7,6,2,6,2,2,10,8)+(4,3) = 3
然后进行格挡
(猫猫如果这个忍者的基础防御力不是6的话,就从点数的后面扣起吧,这样比较快一点不用我们再一来一回投掷。
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(为了加快进度的下一个回合的华斯斯动作投掷:
腹部+格挡,伤害错误的话还是从后面扣起呢。辛苦了。
命中投掷 : d10+19-5 = (5)+19-5 = 19
伤害投掷 : 14ww+2ww = (4,9,8,10,9,9,6,9,3,4,10,9,9,3,9,7)+(4,9) = 11
如果对方刚才全力的伤害加值投掷 : 4ww = (3,9,4,4) = 1
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那么不出意外不是他死就是我死了呢。
他死了的 :em009钥匙投掷 投掷 : d10 = (6) = 6 品质投掷 : 1ww = (4) = 0
我死了的悲情退场 :em008
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忍者的拔刀斩命中投掷 : 1d20 = (19) = 19
忍者的拔刀斩伤害投掷 : 7d10 = (1,10,3,1,9,5,9) = 38
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忍者的全力横斩命中投掷 : 1d20 = (11) = 11
忍者的全力横斩伤害投掷 : 8d10 = (3,1,3,4,7,9,10,10) = 47
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华斯斯再次击倒了一名敌人,打开宝箱获得了:
短刀,攻击力+4,可以换取90积分
饭团,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命,不可战斗中使用,可以换取70积分
铜币X3,可以换取20积分
黑色药丸,未知
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磕药。
体力50/140
收起药丸,收起铜币x3,短刀。
然后继续刚才的对村子的搜索行动。
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在废弃的村落中继续进行地毯式搜索,不放过任何一个可疑,可利用(包括可食用的物品)的东西。搜索的同时保持警惕,不靠近容易被偷袭的地点。
搜索用调查投掷 : d10+1 = (9)+1 = 10 专业 搜索
搜索食物用生存投掷 : d10+3 = (2)+3 = 5
防止暗杀用生存 投掷 : 3ww = (3,7,7) = 0
以及被打后的先攻 投掷 : d20+15 = (14)+15 = 29
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搜索至下一次自然生命回复为止。
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这一次2名忍者直接出现在了华斯斯的视线中
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投掷先攻 投掷 : d20+15 = (9)+15 = 24
搏一次那1/10的机会!
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对其中一名忍者冲锋8米(冲锋上限)
攻击他的鼻梁
命中 投掷 : d10+19-10 = (9)+19-10 = 18
伤害 投掷 : 22ww+5ww = (7,1,7,7,8,1,8,6,6,9,10,2,1,7,1,3,3,9,2,7,1,7,6)+(4,10,2,7,1,9) = 7
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看来运气不赖,那名忍者应该挂了。
先投掷一下钥匙有无,暂且不捡也不开宝箱。投掷 : 1d10 = (2) = 2
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(然后准备承受对方的一次凶狠攻击,看看掉血状况再决定接下来怎么办
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顺便恐吓一下剩下的那个忍者。‘嘿,像你这样的,我已经杀了足足八个了,你要做第九个吗?’
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忍者的拔刀斩命中投掷 : 1d20 = (20) = 20
忍者的拔刀斩伤害投掷 : 15d10 = (10,10,10,7,4,10,1,8,4,6,5,2,3,7,5) = 92
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hp 30/140
先朝那个忍者腹部砍一刀投掷 : d10+19-5 = (5)+19-5 = 19
投掷 : 14ww+2ww = (9,7,1,5,7,6,2,4,8,2,8,1,3,4)+(1,8) = 4
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(猫猫,我如果现在兑换到300积分完成主线可以回归吗?如果可以回归的话,钥匙是可以回去了再开的吧?
如果可以的话,我就用移动动作捡起钥匙。然后等待被打。
如果不可以的话,我就用移动动作进行格挡。然后等待被打。
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然后下一个回合被打一下如果还没有死的话。
如果刚才的答案是可以的话,就全力攻击忍者的腹部。
命中 投掷 : d10+19-5 = (3)+19-5 = 17
伤害投掷 : 18ww+2ww = (2,9,8,4,2,5,8,7,5,10,4,2,1,1,2,4,6,3,1)+(7,5) = 4
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那么如果按照这个分支走的话,就投掷钥匙有无。投掷 : d10 = (7) = 7
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漂亮。。。那么按照这个分支继续进行。投掷第一个钥匙的品质投掷 : 1ww = (1) = 0
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完美。。。双1过节流。
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那么若是按照这个分支进行的话,那我主动兑换一个短刀要求回归。
回归后查询鉴定黑色药丸花费的积分。
并鉴定其中的一个。
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(可以
忍者的全力横斩命中投掷 : 1d20 = (14) = 14
忍者的全力横斩伤害投掷 : 10d10 = (10,4,10,1,2,5,6,7,4,6) = 55
华斯斯不甘的倒在了地上,口中不停的涌出猩红的鲜血,直到世界彻底化为黑色归于沉寂
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啊哦。 :em008 好了心愿已了。
(ps 如果可以的话,猫猫还是建议提高一下直接进入的奖励吧。。。