人类
• 任意属性+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 快速学习:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 奖励专长:1级时自动获得一个额外专长。
• 天生语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:任何职业。
亚种银额族
失去快速学习并获得以下能力:
• 类法术能力(羽落术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
• 伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。
• 龙血亚种:银额族属于龙血亚种。
徽民
失去奖励专长并获得以下能力:
• 能量符文:略。
失去快速学习并获得以下能力:
• 光之符文:略。
• 符文共鸣:略。
• 临终遗言:略。
• 高等语言学习:徽民额外会说一种语言,徽民始终视语言为本职技能。
混种人
失去奖励专长并获得以下能力:
• 属性加值:混种人的一项属性+2。
失去快速学习并获得以下能力:
• 拟态种族:混种人可以使用任何特定种族的魔法物品。混种人能自动模拟任何类人生物种族而无需进行使用魔法装置检定,并在模拟非类人生物种族的使用魔法装置上获得+4种族加值。
• 拟态声音:混种人可以模仿和人他们听过的声音或噪音,聆听者需要对抗混种人的唬骗检定才能识破这种伪装。
阿文人
失去奖励专长并获得以下能力:
• 水源魔法:阿文人施展带有“水”描述符的法术时CL和DC+1。
失去快速学习并获得以下能力:
• 双重适应:阿文人可以如同在陆地上一样在水中呼吸,阿文人获得和陆地基础移动速度一样的游泳速度,并且能在游泳中奔跑。阿文人所有的游泳检定都可以取10,并在进行特殊动作或躲避危险的游泳检定上获得+8种族加值。
矮人
• 体质+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为20英尺,但不受任何盔甲影响。
• 防御受训:对巨人的AC有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 贪婪本性:在对岩石或金属相关的非魔法物品作估价检定时,有+2种族加值。
• 远古憎恨:对兽人和地精的攻击检定有+2种族加值。
• 坚韧体质:对毒素、法术和类法术能力的豁免有+1种族加值。
• 稳固底盘:当站在地面上时,矮人在对抗冲撞或摔绊的招式防御具有+4种族加值。
• 岩石熟悉:在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如石质陷阱和暗门。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 天生语言:通用语,矮人语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语和地底通用语。
• 天赋职业:战士。
亚种地底矮人:
获得强光敏感。
• 黑暗视觉:90尺。
• 坚韧体质:对毒素的豁免+2种族加值,法术和类法术能力的豁免+1种族加值。
侏儒
• 体质+2,魅力+2,力量-2
• 小型体型。
• 基本陆地速度为20英尺。
• 幻术抵抗:侏儒对幻术系法术的豁免判定具有+2种族加值。
• 远古憎恨:对狗头人和地精的攻击检定有+2种族加值。
• 侏儒幻术:侏儒施展的幻术系法术DC+1,并与其他调整叠加,在决定前提条件时视为拥有法术专攻(幻术),侏儒仍可选择这个专长。
• 敏锐听觉:聆听技能检定有+2种族加值,并总是将聆听作为本职技能。
• 手艺精湛:选择一种专业或手艺技能,在该技能检定上有+2种族加值,并总是将该技能作为本职技能。
• 侏儒戏法:任何魅力至少为11的侏儒可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,幻音术,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
• 武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。
• 天赋职业:吟游诗人。
亚种森林侏儒
• 体质+2,智力+2,力量-2
失去侏儒戏法:
• 行迹无踪:能以一个迅捷动作施展类法术能力行迹无踪,但只能对自己使用。
失去手艺精湛,远古憎恨和穴居动物交谈能力:
• 躲藏精通:躲藏技能检定+4种族加值,在森林时+8。
精灵
• 敏捷+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 精类遗赠:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 精灵感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 精灵武器:精灵熟悉细剑、长剑、短弓(包括复合弓)和长弓(包括复合弓),并且将所有冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
• 精灵学识:选择一项知识技能,精灵在该知识技能和辨识魔法物品的法术辨识技能检定上获得+2种族加值并始终视该技能为本职技能。
• 冥想入神:精灵不需要睡眠,取而代之的是,精灵依靠4小时的冥想获得8小时休息的效果,在冥想过程中精灵也能通过聆听了解周围的状况。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。
亚种木精灵
• 属性加值:力量+2,敏捷+2,智力-2。
失去精灵学识并获得以下能力:
• 精灵武器训练:使用细剑、长剑、短弓(包括复合弓)和长弓(包括复合弓),并且将所有冠以“精灵”之名的武器的攻击检定获得+1种族加值。
• 天赋职业:巡林客。
灰精灵
• 属性加值:智力+2,敏捷+2,体质-2。
• 精灵武器:灰精灵只熟悉一种精灵武器,并且不将冠以“精灵”的武器视为军用武器。
• 精灵魔法:灰精灵可以选择一个1环法师,每天1次能够以类法术形式施展它,DC=10+1/2人物等级+智力调整,施法者等级为人物等级。
野精灵
• 属性加值:感知+2,取代精灵的敏捷+2。
失去精灵学识并获得以下能力:
• 荒野知识:在知识(自然)和关于森林的生存技能检定上具有+2种族加值。
• 天赋职业:德鲁伊。
水生精灵
• 属性加值:敏捷+2,体质+2,智力-2。
失去精灵学识并获得以下能力:
• 水生精灵拥有水栖亚种。
• 水生精灵拥有40英尺游泳速度。
• 腮:离开水的水生精灵只能存活总共每点体质值1小时的时间(在此之后请参考窒息规则)。
失去昏暗视觉并获得以下能力:
•高级昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的四倍。这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。
失去精灵武器并获得以下能力:
•水生精灵武器:水生精灵熟练三叉矛、矛和网。
天赋职业:战士
精灵种族替换
精灵法师
精灵巡林客
精灵圣武士
卓尔精灵
• 敏捷+2,魅力+2,体质-2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 精类遗赠:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免以及对抗法术和特殊能力的意志豁免判定有+2种族加值。
• 精灵感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 卓尔精灵武器:卓尔精灵熟悉擅长手弩、细剑和短剑。
• 卓尔魔法:每天一次,卓尔可以使用下列类法术能力:舞光术,黑暗术,妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。
• 黑暗视觉:60尺黑暗视觉,黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,卓尔精灵也能使用黑暗视觉。
• 强光失明:突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。
• 天生语言:通用语,精灵语,地底通用语。额外语言:炼狱语,水族语,龙语,卓尔手语,侏儒语,地精语。这一特性取代高等精灵的天生使用语言和额外语言。
• 天赋职业:牧师或术士。
高等卓尔• 属性:敏捷+2,智力+2,魅力+2,体质-2
• 黑暗视觉:120尺黑暗视觉。
• 法术抗力:等同于11+HD的法术抗力。
• 精通淬毒:高等卓尔不会在淬毒时意外中毒。
LA+1
卓尔种族替换
卓尔诗人
毒药知识(EX):卓尔诗人能使用一个迅捷动作粹毒,并且粹毒时不会误伤自己,此外专业(制毒)上获得1/2人物等级的加值。这取代一般的逸闻知识和1次吟唱次数。
提振狠毒(EX):3级时,卓尔诗人可以消耗一次吟唱次数让自己粹取的毒药的DC+2,之后每4个等级再+1,取代标准的提振技能。
鞭挞曲(SU):12级时,卓尔诗人可以使用一次吟唱次数让周围30尺的敌人在AC和反射豁免上受到-2罚值,并且在受到攻击时额外受到4d6点伤害。这是个死灵系能力,通过意志豁免可减半(DC=10+1/2诗人等级+魅力调整)。这取代标准的自由歌。
卓尔牧师
叱喝龙类
蜘蛛领域
卓尔战士
半精灵
• 魅力+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 精类遗赠:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 奖励专长:1级时自动获得一个额外专长。
• 精灵血脉:半精灵在决定任何与种族相关的效果和前提条件时,始终同时视为人类和精灵。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,精灵语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:任何职业。
亚种半人精灵
• 属性加值:敏捷+2,代替半精灵原本的魅力+2。
失去奖励专长并获得以下能力:
• 精灵武器:同精灵。
• 次级精灵感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+1种族加值。
半卓尔
失去昏暗视觉并获得以下能力:
• 黑暗视觉:获得60尺黑暗视觉。
• 强光敏感:只要处于强光光照区域就将保持目眩状态。
半精灵种族替换
半精灵诗人
安抚之声(SP):有3级或者更高交涉等级的半精灵吟游诗人可以通过消耗一次吟游诗人音乐能力来使用镇定的声音安抚身旁他人的情绪。被安抚的生物必须位于吟游诗人30尺内并且能够理解他所说的话。半精灵吟游诗人需要进行一次交涉检定,检定结果是每个受到这个效果影响的生物的意志豁免DC。在成功的时候,生物如同被安定心神法术影响。这个效果只要生物持续聆听吟游诗人就一直有效,但是生物可能会因为不感兴趣而自己离开。替代破咒曲。
命令(SP):一个6级并且在交涉上至少有9级的半精灵吟游诗人可以使用一次吟游诗人音乐能力来对30尺以内的一个生物使用一次命令术(如同法术),如果多名生物已经被迷魂或者安抚情绪影响,则可以对所有被影响的生物使用命令。一个意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)使得这个效果无效。替代暗示。
外交之秘:在8级的时候,半精灵吟游诗人将以下法术加入他的已知法术列表:1-命令术;2-诚实之域;3-短讯术。替代8级时的诗人秘闻。
半精灵战士
职业技能:半精灵战士替换等级的本职技能是标准战士等级的本职技能加上唬骗、交涉和察言观色,技能点为4+智力调整值(起始角色4倍)。替代战士的技能点。
剑刃专攻(EX):半精灵战士专注于通过细长的剑刃战斗。在1级的时候,半精灵战士在长剑和细剑的攻击检定得到+1的加值(8级时变成+2,15级时变成+3)。这个加值和武器专攻的加值叠加,并在满足专长、进阶条件以及其他对专长的需要方面被视为等效于武器专攻专长。替代战斗风格。
剑匕招架(EX):替代2级奖励专长。
半精灵巡林客
半精灵巡林客替换等级的本职技能是标准巡林客的本职技能和收集信息、语言。
都市追踪(EX):半精灵巡林客得到都市追踪(184页)作为奖励专长,替代追踪。
半兽人
• 力量+2,智力或魅力-2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 兽人武器:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
• 兽人威慑:半兽人在威吓检定上获得+4种族加值。
• 兽人血脉:半兽人在决定任何与种族相关的效果和前提条件时,始终同时视为人类和兽人。
• 黑暗视觉:黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
• 天生语言:通用语,兽人语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:野蛮人。
半兽人种族替换
半兽人野蛮人
半兽人德鲁伊
半兽人圣武士
半身人
• 敏捷+2,魅力+2,力量-2
• 小型体型。
• 基本陆地速度为20英尺。
• 半身人灵巧:攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
• 半身人幸运:所有豁免判定都有+1的种族加值。
• 半身人勇气:对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人幸运累加。
• 半身人投掷:半身人熟练于投石索,并将所有投掷类武器视为军用武器。半身人使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
• 半身人敏锐:聆听技能检定有+2种族加值。
• 半身人闪避:面对体型比半身人大的敌人时,每大一个体型,半身人AC额外获得1点闪避加值(例如面对中型+1,大型+2,巨型+3,超巨型+4)。
• 天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
• 天赋职业:游荡者。
亚种高半身人:
高半身人是中等体型。
高半身人的属性调整为敏捷+2。
半身人种族替换
半身人德鲁伊
半身人武僧
半身人游荡者
半吸血鬼
• 敏捷+2,魅力+2,体质-2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 不死遗赠:对抗疾病和影响心灵的效果时豁免获得+2种族加值。
• 不死亲和:被正能量伤害,被负能量治疗。但仍会正常获得“快速医疗”的效果。
• 亡灵感知:半吸血鬼能感知到30尺内不死生物的位置,如果不死生物的HD大于10则范围翻倍。半吸血鬼不能因此确定不死生物的确切位置,他仍需要通过一个移动动作进行一个DC16的侦查检定来确定不死生物的位置。
• 亡灵视觉:拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
• 强光敏感:突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,半吸血鬼将持续处于目眩状态。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:邪术师。
半吸血鬼种族替换
半吸血鬼牧师
叱喝不死生物:善良的半吸血鬼牧师可以叱喝而非驱散不死生物。这个能力取代通常的驱散不死生物。
负能量自发:善良的半吸血鬼牧师可以自发造成X伤系列法术。这个取代通常的自发转化。
半吸血鬼巡林客
血亲宿敌:半吸血鬼巡林客对不死生物、半兽化人以及对镀银武器脆弱的生物的BLABLA检定+3。这代替1级时取得的宿敌能力。
驱散不死生物:4级时,半吸血鬼获得驱散不死生物,驱散等级为巡林客等级-3,这代替4级时的动物同伴。
审判烙印:7级时,消耗一次驱散不死生物次数,一个标准动作半吸血鬼巡林客可以对一名宿敌做一次接触攻击或远程接触攻击,生物如同收到生物定位术的影响,施法者等级为1/2巡林客等级。此外,他对刻下烙印的生物在伤害骰上额外获得魅力调整的伤害。这取代7级时的穿林。
半吸血鬼邪术师
血族契约:
负能量魔焰:魔焰将造成负能量伤害而非力场伤害,你可以用魔焰医疗自己或不死生物。这取代通常的魔焰。
死灵呼唤:2级时,半吸血鬼邪术师通过秘法呼唤呼唤死灵系的法术等级上限+1,但其他学派法术等级-1。这取代通常的的秘法呼唤。
伤害减免:3级时,半吸血鬼通过契约保护将获得伤害减免2/秘银,之后每四个等级再加2点。这取代通常的伤害减免。
法鳞
• 魅力+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 激发血液:略。
• 强化之语:法鳞施展“依赖语言“的法术,特殊能力的DC和CL+1。
• 龙血亚种:法鳞属于龙血亚种。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,法鳞的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,龙语。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语和半身人语。
• 天赋职业:术士。
法鳞种族替换
法鳞诗人
龙之逸闻
激发奥能
强力暗示
法鳞术士
法鳞邪术师
半变形怪
• 感知+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 捉摸不定:在对抗对抗睡眠及魅惑效果时,豁免检定获得+2的种族加值。
• 狡诈天赋:进行唬骗检定,威吓检定以及察言观色检定时,获得+2的种族加值。
• 次级变形:
• 钻研语言:
• 天生语言:通用语,精灵语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:游荡者。
半兽化人
• 敏捷+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 兽化:略。
• 野兽本能:平衡,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,半兽化人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
• 天赋职业:巡林客。
半梦灵
• 魅力或智力+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 双重灵魂:在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值。
• 社交天赋:进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值。
• 无梦之眠:对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。
• 灵能天赋:(如果未开扩展灵能手册则为 梦语者)
• 思维连接:
• 天生语言:通用语,梦境语。额外语言:龙语,瑞依卓尔语。
• 天赋职业:心灵术士。(如果未开扩展灵能手册则为武僧)
梦语者:施展预言系法术和睡眠效果的法术时DC+1种族加值,魅力属性15及以上的半梦灵每天能以类法术能力的形式施放1次托梦术,施法者等级为人物等级。
阿斯莫
• 感知+2,魅力+2
• 异界生物(本地)
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 天界技能:阿斯莫在聆听和侦查技能检定上获得+2种族加值。
• 天界遗赠:每天1次,阿斯莫能施展一次下列类法术能力:不灭明焰。
• 天生语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
• 天赋职业:圣武士。
高等阿斯莫• 黑暗视觉:黑暗视觉60尺。
• 天界抵抗:阿斯莫对强酸、寒冷以及雷电有10点抗力。
• 天界遗赠:每天1次,阿斯莫能施展一次下列类法术能力:昼明术,不灭明焰。
LA+1
提夫林
• 智力+2,魅力+2
• 本地异界生物
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 地狱遗赠:每天1次,提夫林能施展一次下列类法术能力:黑暗术。
• 地狱技能:阿斯莫在唬骗和躲藏技能检定上获得+2种族加值。
• 天生语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语。
• 天赋职业:游荡者。
高等提夫林• 黑暗视觉:黑暗视觉60尺。
• 地狱抵抗:提夫林对火焰、寒冷以及雷电有10点抗力。
• 地狱遗赠:每天1次,提夫林能施展一次下列类法术能力:幽深黑暗术,黑暗术。
LA+1