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跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 球球猫 于 2014-07-07, 周一 13:32:41

主题: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: 球球猫2014-07-07, 周一 13:32:41
此时梦魇空间中央已经出现了一扇发着白光的大门,陆续有人开始进入。
  “开始选择进入梦魇世界……”
    “第一选择世界:杀戮都市(本世界为战斗场景,以战斗为主)”
    “第二选择世界:名侦探柯南(本世界为剧情场景,以剧情为主)”
    “第三选择世界:漆黑的子弹(本世界为混合场景,具有不确定性)”
  “开始配比数据……”
  “开始将人物与本世界同化……”
  “开始进入恐龙快打的世界……”
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: chunkit8152014-07-07, 周一 14:56:20
建議3個選項所包括的世界要有1近戰世界 1槍戰世界 1腦力世界
但在這之前 希望貓貓先對推理這個動作才詳細的解釋
因為ST對推理有不同的了解 而玩家手冊又沒有解釋 但專長卻有相關的東西
所以希望貓貓能對此作出補充
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: 球球猫2014-07-07, 周一 19:05:58
推理就是PC扮演人物的一种推测
是一种内心的想法
对于人物扮演比较有用
不需要任何动作
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: chunkit8152014-07-07, 周一 21:56:32
那這推理骰的作用又是什麼呢?
又或者推理骰是否存在?
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: 球球猫2014-07-08, 周二 12:45:35
没有推理骰的
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: chunkit8152014-07-08, 周二 13:53:52
综合型反社会人格
角色拥有强烈的反社会,反人类,自恋倾向。但是与之同时而来的,就是不知恐惧和极高的推理能力。角色对一切自然来源的心灵影响和超自然的恐惧效果判定结果+1,在进行回忆和推理(条件足够成立)时,判定结果+1。但代价是,你无法进行协助他人。

....那你告訴我那個推理+1是什麼回事
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: 球球猫2014-07-08, 周二 14:40:20
比如很多人在一起的时候
你当众将自己的推理进行说明的时候
有关的表达和说服一类的判定都会有效
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: 华空空2014-07-09, 周三 16:22:21
选择一:投点比大小模式。这个模式里你需要投很多个随机数,运气不好就死了。运气好了你还需要投很多个随机数,运气不好你就没有掉落于是也死了,要是运气还好,那你就过了。所以,多写点卡吧,另外,不要对卡投入感情了,因为他只要运气不好,就会死了。
选择二:脑洞和谐模式。你和st熟悉吗,他的思路你理解吗?通用技能投掷你运气好吗?专业多吗?世界有万种可能性,而st只会告诉你其中很小很小的一块现实。你看不到全貌,听不到全貌,你试图推理,却投点过低。不要对人物投入太多感情,相信我,下一场战斗,你就死了。多写点卡,有备无患。只要敢投,你就有未来。
选择三:混合型。你想做无用的推理,得到对战斗一点帮助也没有的信息吗?你想做无用的战斗,得到对推进剧情一点也没有帮助的信息吗?你想花样作死,给人更多更大的自由度来坑吗?你想浪费更多时间吗?欢迎来到混合作死世界。这里,你明显需要准备两倍以上的卡,千万不要投入感情,因为,死亡是必然的,胜利只是过程。
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: 华空空2014-07-09, 周三 16:29:47
什么,你问这个游戏的生路在哪里?不要问我,问你的st。
什么,你的st说等你死了他再告诉你?那你自己找找,找不到就死了也能积累点经验。
什么,你死了st告诉你这个游戏的生路在你投点投得要高?你找找有没有投点作弊器。
什么,论坛投点不能作弊?我建议你多写点卡,有备无患。
什么, 你问的是这个游戏的生路在哪里?不是和你说了吗!投点要高啊!投点不高怎么打怪?投点不高怎么掉好装备?投点不高怎么逆天?
什么,你和我说大数定理,中心极限定理,独立分布假设?卧槽,我们这边不相信这些。我们信我们投点永远超过平均数,每次必出10,我们是有信仰的人,我们信仰骰神。
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: HyperCat2014-07-09, 周三 22:34:09
空空你那么大怨念是要干架啊- -啥都找茬
就算不给选你还是在跑那三种团的其中一种
我个人表示不赞同提供选择……尤其推理类……
原因:ST一旦错一步。。。那整个正式都有可能要重开了。。而且奖励不太好分配
混合型不知道啥样子的……
主题: Re: 关于正式世界是否采用多种选择模式
作者: 小雷2014-07-10, 周四 03:20:24
其实我可以说我试过给玩家开推理类的剧情么?我给某个PC开了逆转裁判……结局还瞒顺利的。

我大致上写了一章和逆转裁判风格类似的故事,让PC作为律师在法庭辩论上找出真凶,不过实际上也谈不上完全是TRPG风格,法庭辩论的部分基本都是按照游戏原作的风格来走流程的。我事先写好剧本,证人的证词,威慑以后会坦白的台词,可以通过调查获得的物证,总之就是证人发言,然后威慑,套出证词,然后找出证词中的矛盾点,因为是试炼,所以是教学关难度还挺简单的,整个故事大量花费游戏内两天的时间。法庭上和原作一样使用法庭信任度,耗尽就会任务失败。

掉落的部分大约就是在法庭上每成功使剧情推动就奖励一把钥匙,当然开箱子之类的事情可以推迟到游戏结束再进行。

不过推理剧情最重要是要求故事本身严密性很高,要不然会因为错误的情报使故事走歪。而且比较麻烦的是每个剧本只能使用一次,再用就会有人知道攻略了……