技能部分,不再和辐射一样,起始技能是由属性决定,而是玩家可以自由投点。老卡转换如下。辐射FTRPG2.0的技能归为三类:
战斗系
Small Gun=2*PE+2*AG
BIG GUN=PE+2*ST+AG
Energy=2*PE+AG+IN
Unarmed=ST*3+AG
Melee=ST*2+AG*2
Throwing=2*ST+2*AG
Evasion=4*AG
技术系
First Aid=2*IN+2*PE
Doctor=3*IN+PE
Lockpick=2*PE+2*IN
Traps=2*PE+AG+IN
Science=4*IN
Repair=3*IN+EN
Pilot=2*PE+IN+EN
社会系
Sneak=3*AG+PE
Steal=2*AG+IN+CH
Speech=3*CH+IN
Barter=4*CH
Gambling=4*LU
Outdoorsman=2*PE+IN+EN
Animal Training=2*CH+IN+PE
因为是D10规则,所以动辄上百的技能点数不能用了,要改。同时也取消属性决定技能的做法。NWOD对应FTRPG2.0,三大类技能分别为体能,精神和社交。在丢判定中,也是NWOD的属性加技能,而不只是丢技能。有的归类因为是末世所以归类不一样了,譬如原本靠体能的驾驶变成了稀缺的技术活(原本学个车要一年,后来慢慢变半年,再变一周,之后就都是马路杀手),所以……都按辐射的来
再次提醒,末世后很多技能都相应产生变化了,从相对物质过剩的华而不实变为了朴实刚健老实能干,所以别再问我为什么搜查变成陷阱了……
苗苗的技能表
▇▇ 精神系技能
▇ 學識 1-
▇ 電腦 2-
▇ 手藝 -
▇ 搜查 -
▇ 醫學 -
▇ 神秘學 -
▇ 政治 -
▇ 科學 1-
转换后的技术(精神)系
急救,同神秘学(巫医回归)
医疗,同医学
开锁,需要有一定背景才能选。电子设备同电脑
陷阱(含爆破物的制造),同搜查
科技,同科学
修理,同手艺,包括制造
驾驶,同NWOD体能系的驾驶
领导,同政治
投骰时看情况,玩家可以考虑把学识加去急救,医疗,科技等说得过去的地方。
▇▇ 體能系技能
▇ 體育 2-
▇ 肉搏 -
▇ 駕駛 -
▇ 槍械 -
▇ 盜竊 -
▇ 隱藏 2-
▇ 求生 3-
▇ 技擊-
转换后的体能系(废土中没有花哨的东西了)
小枪,同枪械
大枪,一般角色起始没有这个能力,除非是有一定背景
能量,同上,需要高科技背景,如兄弟会或英克雷等
肉搏,同肉搏
近战,同技击(废土上不管是不是现成的合用武器,没人训练你,只能靠你自己)
投掷,同体育
闪避,一般玩家开始没有这个能力,需要一定背景
拾荒,同上
▇▇ 社交系技能
▇ 動物溝通 -
▇ 感受 2-
▇ 表達 3-
▇ 威逼 -
▇ 說服 1-
▇ 交際 3-
▇ 街頭智慧 -
▇ 掩飾 2-
转换后的社交系
潜行,同体能系隐藏
偷窃,同体能系盗窃
口才,交际(社交)+感受/表达/说服/威逼,根据不同情况可叠加或分开使用
贸易,同街头智慧
赌博,同掩饰
野外,同体能系求生
驯兽,同动物沟通
所以苗苗穿越去辐射世界后,转换来的技能是
技术系
急救,同神秘学(巫医回归)
医疗,同医学
开锁,2。背景:穿越者,会开一些废土人看起来比较复杂的电子锁
陷阱(含爆破物的制造),同搜查
科技,1。同科学
修理,同手艺,包括制造
驾驶,同NWOD体能系的驾驶
领导,同政治
在投骰时,苗苗可以考虑把1点学识加去急救,医疗,科技等说得过去的地方。
体能系(废土中没有花哨的东西了)
小枪,同枪械
大枪,一般角色起始没有这个能力,除非是有一定背景
能量,同上,需要高科技背景,如兄弟会或英克雷等
肉搏,同肉搏
近战,同技击(废土上不管是不是现成的合用武器,没人训练你,只能靠你自己)
投掷,2.同体育
闪避,一般玩家开始没有这个能力,需要一定背景
拾荒,同上
社交系
潜行,2。同体能系隐藏
偷窃,同体能系盗窃
口才,3+2/3/0/1。交际(社交)+感受/表达/威逼/说服,根据不同情况可叠加或分开使用
贸易,同街头智慧
赌博,2。同掩饰
野外,3。同体能系求生
驯兽,同动物沟通
如此可以看到,苗苗穿越去辐射世界的话,野外技能是很扎实的,在文明社会办事比较方便(靠嘴炮),武器偏好是投掷类的(飞刀或手雷)。与人对赌时面不改色的技巧很扎实(喂!)
再看她的属性,低力量,高魅力,高敏捷,和技能搭配的很不错。
如果是建新卡,玩家直接分配12点属性点到7项属性上,凡人不得超过5,变种人机器人死爪机器人等见FTRPG2.0。技能点数也一样,与主持事先相互沟通完,在没有限制的选项上,22点自由投。
人物苗苗的NWOD二级属性
▇▇▇▇ 其他能力值
▇ 體積 5
▇ 速度 10
▇ 主動 6
▇ 防禦 3
▇ 生命 7
▇▇▇▇ 品行值
▇ 人性 00000 00
▇ 意志值 3
▇ 意志力 3
▇▇ 美德與惡德
▇ 美德 希望
▇ 惡德 贪婪
▇ 精神異常: 无
FTRPG的二级属性
HP=20+种族修正值+
HP/Lv=3+种族修正值+1/2EN
AC防御强度=AG,即Evasion/4
AP行动点数=见上表
MD近战伤害=见上表
CW负载=轻载10+10*ST,最大载25+25*ST
PR防毒=5*EN+种族修正
RR防辐shè=2*EN+种族修正
GR防毒气=种族修正
DT伤害阻隔=种族修正
SE顺序=2*PE
HR自然回复率=2*EN
CC重击概率=见上表
CM失误概率=见上表
SR技能点获得率=5+IN*2
AR可能射距=见上表
辐射3(CRPG)的二级属性
每级技能点,10 + (智力*0.5)。
生命值HP,100 + (耐力*20)
行动点AP,65+(灵巧*3)
近战攻击伤害,力量*0.5
自愈率HR,耐力
防护值AC,灵巧
伤害吸收DT,种族,护甲等决定
火伤吸收,护甲决定
很明显,其中大部分,譬如HP,技能点数,近战攻击伤害都没必要存在了。其他转换,如KARMA和人性,PERK和专长等都不用说明就可以自己转。
所以最后的转换是这样的
http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=6886
▇▇▇▇ 其他能力值
▇ 體積 5(身高一米五的美少女,似乎是体积四才对?)
▇ 速度10(老卡数据不变,新卡为力量加敏捷加种族因素,苗苗介于成年人的5和儿童的3之间,其实应该是1+4+4=9。不过这个不是问题可以忽略)
▇ 主動(先攻) 6(老卡不变敏捷+沉着,新卡改为PE*2。如果老卡发现新算法比老算法要高,也可以提出修改。苗苗在这里怎么算都是6)
▇ 防禦 3-》4(原本为敏捷或机敏中较低一个,现在等同灵巧)
▇ 生命 7(耐力加体积,所以应该是6)
以上三个不用修改,就保持原样可以了(反正也会长大的- -)