商人——“黑袍”列夫
外貌
身穿黑色探险家服饰,身材单薄的提夫林少年,露出部分的皮肤非常白皙,如果忽略小恶魔的尾巴的话看起来就像个缺乏日光浴的人类贵族子弟。一头白发,左眼是血红色,右眼是很深的蓝色,明显不是正常人类该有的组合。——这是正版的列夫,平装版的头发已经染成了普通的黑色,左眼带了眼罩。
转生之后的列夫成为了密语侏儒,但是发色和瞳色没有改变,只是身材变成了侏儒的比例
属性
姓名 列夫
年龄 11 体形 中型身材
性别 男 体重 90磅
种族 密语侏儒 身高 4.8呎
身份 商人 肤色 白色
阵营 守序中立 发色 白色
信仰 鲍里斯 眼睛 左眼红色,右眼黑蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 额外语言:兽人语,地精语,矮人语,(技能点学得:精灵语,东国通用语,侏儒语)
总等级 15 职业1 商人 职业2 荒野商人
经验值 等级 12 等级 3
升级要求 120000
兼职罚值 ——
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 11 12 +1 种族-2 升级+1 包子+2
敏捷 12 14 +2 种族+2
体质 16 22 +6 装备+4 种族+2
智力 16 18 +4 升级+2
感知 8 8 -1
魅力 14 20 +5 装备+4 包子+2
最大HP6+14*3.5+90+25=170
生命骰数14HD
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - - (+2) - 6 1
强韧 21 - +11 - (+6) - 4 -
反射 17 - +11 - (+2) - 4 -
意志 08 - +5 - (-1) - 4 -
先攻 11 (+2) - 9
特殊防御:
近战攻击 +10BAB+1力量+1体型=+11木棍(D4/D4+1)
远程攻击 +10BAB+2敏捷+1近程射击+1武器+1体型+1加速术+2破法+4罗莎唱歌士气=+22左轮手枪(D4+D6次级死亡+D6火+2D6破法+12(+1近程射击+1武器+2子弹+4魅力+4提振士气) 射击,空心子弹*60,90尺,破甲DR+2)
全回合单枪加速速射 +22/+22/+22/+22/+17(BAB两枪,加速一枪,快速射击一枪,左轮一枪)
全回合双枪速射 主手+22/+22/+22/+22+17/副手+22/+22(2D4+D6酸+2D6破法+14)
吟游诗人法术 施法者等级:14
0环:6 (4次/天,DC15)侦测魔法,阅读魔法,修复术,舞光术,治疗微伤,幻音术
1环:4 (6次/天,DC16)大师之触,欢乐之音,羽落术,治疗轻伤
2环:4 (4次/天,DC17)安定心神,愉悦之音,迅捷飞行术,次级迅捷爆发
3环:4 (4次/天,DC18)加速术,强大希望(Good Hope),逆天转运,隐形法球
4环:4 (4次/天,DC19)迅捷爆发,行动自如,任意门,高等隐形术
5环:3 (4次/天,DC20)行影术,次元跳跃,群体治疗轻伤
专长:
LV1 商人1———近程射击
LV2 商人2———商人LV2奖励:坚韧
LV3 商人3———武器擅长:手枪
LV4 商人4———商人LV4奖励专长位:快速射击
LV5 商人5———
LV6 商人6———制造魔杖
LV7 商人7———
LV8 商人8———商人LV8奖励:双枪客
LV9 商人9———牛仔
LV10 荒野商人1—
LV11 荒野商人2—荒野商人LV2奖励:移动射击
LV11 荒野商人2—购买:枪火谈判
LV12 荒野商人3—知识虔诚
LV12 荒野商人3—购买:精准射击
LV12 荒野商人3—荒野商人LV3奖励/近战枪斗术1
LV13 商人10—
LV14 商人11—购买:我最迅捷
LV15 商人12—我最顽强
LV15 商人12—商人LV12奖励:逆运
双枪客:当持有2把手枪时,不会因为双持而获得罚值。
牛仔:当穿着皮甲/镶嵌皮甲并手持左轮时,可以将魅力加值加入伤害中。
枪火谈判:在使用擅长的火器进行攻击时,不会引发借机攻击。
知识虔诚:——宗教知识作为本职技能,对应生物类别进行知识检定,+攻击和伤害,检定结果>=15则+1,16-25则+2,26-30则+3,31-35则+4,>=36则+5
——d20+4智力修正+5故事大全+技能点+其它修正
我最迅捷(幸运专长):效果“你可以使用一个幸运点来重投先攻。你获得一个幸运点。特殊:不像大多数幸运专长,使用此专长不需要动作。
我最顽强(幸运专长):效果:你可以使用一个幸运点,你可以重投稳定检定。另外,每天一次,当你至少还有1点HP时被某个足以让你死透的攻击伤害时候,你可以使用一个幸运点以一个直觉动作,仅受到你的HP变为-9的伤害。你自动稳定。你获得一个幸运点。特殊:不像大多幸运专长,适用本专长不需要动作。
逆转(幸运专长):效果:如果你在攻击时投出1,你可以使用一个幸运点,以一个迅捷动作让这个投骰的结果变成20。你每天可以使用一次本专长。你获得一个幸运点。
特性:
LV1 商人1———施法者,商业常识,贴身护卫,商业盈利+1
LV2 商人2———
LV3 商人3———低买
LV4 商人4———
LV5 商人5———高卖,商业盈利+2
LV6 商人6———逸闻知识
LV7 商人7———
LV8 商人8———
LV9 商人9———强化低买
LV10 荒野商人1—枪炮话语权1,商人能力
LV11 荒野商人2—枪械流派
LV12 荒野商人3—近战枪斗术1
LV13 商人10——商业盈利+3
LV14 商人11—— 强化高卖
低买:购物价格减少15%。
高卖:出售价格增加15%。
逸闻:吟游诗人同名能力,等级+智力修正,+2历史知识工效。
密语侏儒种族特性:
微光视觉:人类两倍
黑暗视觉60尺
武器熟悉:密语侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
对巨人类生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去此闪避加值。
躲藏,潜行技能检定有+4种族加值。
聆听,侦察技能检定具有+2种族加值。
类法术能力:1天1次“沉默术”(必须以密语侏儒的身体为中心,半径20英尺的弥漫范围,1分钟/等级)。魅力10或以上的密语侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:幻音术,法师之手,传讯术。施法者等级为1,豁免DC=10+密语侏儒的魅力调整值+法术等级(然则3个都是0呀)。
枪械流派(Gun Combat Style)ex:双手枪械,那么此时视为他获得移动射击(Shot On The Run)专长,即便没达到该专长的正常前提条件。
近战枪斗术(Gun Fung)ex:你将枪械彻底融入你的战斗中,掌握了了特别的技巧。
荒野商人3级时,你使用擅长的枪械,可以在远程武器和近战钝击武器类型(如果枪械装有刺刀,视为穿刺/钝击武器)之间任意切换,切换属于自有动作,作为近战武器时,枪械基础伤害等同射击基础伤害。
技法:
故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
商业盈利:商业盈利:商人在每次升级时,可以获得每级提升的标准资金的差额的10%。同时获得以下行业效果一个,在5,10,15,20级时,商人获得第二,第三,第四,第五个行业。(9级已获得)
商业盈利1
探险商人:选择专业(艺术家),使得商业常识能够通过-2鉴定来代替它。
商业盈利2
奇物商人:在购买奇物时,可以获得额外的5%的折扣。
枪炮话语权ex:枪械有助于提高你的沟通能力,荒野商人1级时,你的威吓检定得到+2加值,荒野商人8级时,你的交涉、唬骗检定得到+2加值。
商业盈利3
武器商人:在购买武器时,可以获得额外的5%的折扣。
贴身护卫:商人可以雇佣一个贴身护卫,这个护卫的ECL为商人职业等级-2。在商人1级时护卫为1/3ECL,2级时1/2ecl,护卫必须为智慧生物。更换新的护卫必须等到一段剧情结束后。可以选择的护卫根据不同的组织声望提供,否则只能雇佣非施法者的普通的基础职业人员,拥有3级以上声望后开放进阶护卫。(例如教会组织提供神术系,德鲁伊组织提供游侠,德鲁伊和武僧,城市组织提供精锐战士)
特性:负重+50
技能点数: (6+4)*(4+13)=170点,六点学语言,两点学技法:故事大全
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
生存 本职 12 9 -1 感知 +2地理知识,+2搜索
察言观色 本职 15 14 -1 感知 +2工具
搜索 本职 23 17 +4 智力 +2工具
知识(皇室与贵族)本职 20 14 +4 智力 +2工具
知识(科技) 本职 21 15 +4 智力 +2工具
知识(地理) 本职 16 10 +4 智力 +2工具
知识(建筑) 本职 11 5 +4 智力 +2工具
知识(历史) 本职 16 10 +4 智力 +2工具
知识(宗教) 本职 16 10 +4 智力 +2工具
手艺(采矿) 本职 16 10 +4 智力 +2工具
商业常识 本职 23 17 +4 智力 +2工具-2代替估价、交涉、本地知识、收集信息、艺术家
唬骗 本职 15 10 +5 魅力
威吓 本职 7 0 +5 魅力 +2枪炮话语权
易容 本职 17 6 +5 魅力 +2共效
使用魔法装置 本职 22 17 +5 魅力
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 52磅 无上限 正常 上限*4
中载 95磅 上限3 -3 上限*4
重载 118磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 118磅
搬离地面 236磅
推/拉 472磅
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
当前准备:
头: 4000 2
面:魔法侦测镜片 4000
喉:体质护符+2 4000
肩:魅力斗篷+4 16000 2
臂:
手:
腰:
主手:+1破法力场疏密单孔.357陨铁左轮手枪镶嵌:完整的紫宝石 39600 3
镶嵌:完整的紫宝石(力场伤害+3)
次级强酸袭击晶体 3000
.357小口径空心弹药*60 36 15
副手:+1破法疏密单孔.357红铜左轮手枪镶嵌:完整的紫宝石 30600 3
镶嵌:完整的紫宝石(力场伤害+3)
+1破法单孔.357左轮手枪(卖掉) 9100 3
次级真实死亡晶体 3000
盾牌:“列夫的托盘”,酸抗10
+1单孔防死蒙虫皮黑木小圆盾 4215 3
打孔、镶嵌手工费 3000
镶嵌:完整的琥珀,快速恢复6 10000
手指1:维生戒指 2500
手指2:警觉戒指(+4先攻,被突袭时不会措手不及)借用罗莎的 9000
备用戒指:隐身戒指-借给罗莎用 20000
身体:鳞片镶嵌甲(+1镶嵌皮甲,DR3/钝击) 3000 20
打孔、镶嵌 生长的龙血花: 2000
生长的龙血花:作为防具镶嵌物提供对生命+25 10000
甲刺:+1警戒甲刺 8050
躯干:+4抗力背心 16000
腿:
脚:位移脚镯 1400
腰:作战卷轴带 2000
装备卷轴:
一环:PFE
二环:粉碎音波
三环:列阵(phb2),移除目盲耳聋,飞行术
四环:弹力法球,行动自如,防死结界,任意门,群体抵抗元素(法师4环标准),神能(牧师4环标准)
备用武器
木棍 0 4
投石索
投石索弹丸,10只装 0.1 5
——————————————————————————————————————————————————————52701.1G/55磅
法术材料包 5 1
暂效法术
防护邪恶*3,触发条件语言,或受到负面心智效果,1.2.3号前面编号全触发后,后面编号暂效法术才进入待命状态
复苏(Resurgence)*3,触发条件语言,或豁免失败,1.2.3号前面编号全触发后,后面编号暂效法术才进入待命状态
魔杖列表
-次级治疗(50/50) 750
-加速术(50/50) 750*3*5*0.5*0.85
-音波武器(50/50) 750*2*3*0.5*0.85
-大师之触(50/50) 750*1*1*0.5*0.85
卷轴匣
1环
pfe
隐雾
通晓语言
2环
粉碎音波
识破隐形
命令死灵
变身术
移除麻痹
巧言术(诗人2环标准,150G),2张
3环
飞行术
昼明术
死者交谈
移除目盲耳聋
水下呼吸(德鲁伊3环标准,375G),2张
水面行走(牧师3环标准,375G),4张
列阵(phb2)
4环
弹力法球
行动自如
防死结界
通晓传奇
任意门
群体抵抗元素(法师4环标准,700G),*1
神能1张(牧师4环标准,700G)
次元袋II
背包 2 2
水袋 1 4
口粮(两天) 1 2
精致察言观色工具《读懂表情》 50 3
精致商业常识工具《商务概述》 50 3
精致皇室知识工具《贵族纹章》 50 3
精致科学知识工具《科学方法》 50 3
精致地理知识工具《矿物图鉴》 50 3
精制建筑知识工具《营造法式》 50 3
精制宗教知识工具《神学百科》 50 3
精致手艺采矿工具 50 3
精致搜索工具 50 3
麻绳 1 10
睡袋 0.1 5
哨子 0.8 -
墨水笔*2 0.2
羊皮纸*4 0.8
小瓶墨水 8
——————————————————————————————————————————————————————1169.9G/48磅
合计: 71磅(中载)
剩余资金:
背景
由于制造者死于意外,按造遗嘱,列夫自由了,“去做个成功的商人,博物学家,优秀工匠...总之随你自己高兴。不挣得比“安全装备”的那群奸商多不许回来烦我!”
他被托付给了制造者的商业伙伴(霜锤氏族的一位商队领队)代为照顾,度过初生期的懵懂状态。但是随着兽人帝国内部越来越动荡,即使只在霜锤氏族领地附近生活,也让他遭遇了太多的试探与敌意。今年氏族的商队又将出发去冷山城,大长老建议列夫去冷山城换个环境,同时带信去给在那里的列维——大长老的弟子兼冷山城的前城主。
随从
姓名中文:罗莎·耶达·辛西娅
英文:Rosa·Yedda·Cynthia(玫瑰·天生有唱歌才华·希腊语月亮女神)
总等级: 13 经验: 81000 种族: 狐人 阵营: 混乱善良: 信仰: 月亮女神赫伦
体形: 中型 年龄: 24 性别: 女 身高: 165CM 体重: 100磅/45KG
语言: 通用语,兽人语 额外语言:巨人语,龙语,地底通用语
陆地速度:30
黑暗视觉:60尺
狐人种族天赋:
魅力+2,力量-2
中体型
地面速度30
黑视60尺
魅惑众生:附魔系法术施法者等级+1
狐媚幻术:幻术系法术施法者等级+1
语言艺术:交涉和唬骗+2
狐狸法术:魅力高于11每天1次暗示,高于13每天1次魅惑人类,高于15每天1次魅惑怪物。
语言:通用语,兽人语。奖励语言:巨人语,地精语,龙语,地底通用语,木族语
天赋职业:术士
LA:无
基础职业1 进阶职业1 进阶职业2 属性 装备 种族 魔法 其他 基础职业3 进阶职业3
总数 诗人 奥咏之弦 超凡之弦
等级 13 6 4 3
生命骰 6 6 6
HP 80 23.5 14 10.5 39
先攻 2 2
AC 20 2 6 2
BAB 9 4 3 2
强韧 11 2 1 1 3 2
反射 14 5 4 1 2 2
意志 13 5 4 3 0 2
-----------------------------------------------
逸闻 10 5 0 2 3
吟唱次数 11 6 4 1
总数 属性修正 购点 初始 种族 升级 装备 种族 魔法 其他
力量 8 -1 2 10 -2
敏捷 14 2 6 14
体质 16 3 6 14 2
智力 16 3 10 16
感知 10 0 2 10
魅力 21 5 6 14 2 3 2
已知吟游诗人法术,施法者等级13
0环:6 (3次/天,DC15)侦测魔法,阅读魔法,传讯术,乐器召唤术,治疗微伤,法师之手
1环:5 (6次/天,DC16)侦测邪恶,油腻术,治疗轻伤,启发之音(令你的激发勇气效果+1),人类缩小术(法术奥秘)
2环:5 (5次/天,DC17)音波武器,安定心神,祸福与共,次级迅捷爆发,蛛网术(法术奥秘)
3环:4 (4次/天,DC18)言语连接,强大希望(Good Hope),逆天转运,治疗重伤,
4环:2 (4次/天,DC19)行动自如,治疗致命伤,
已知超凡之弦法术,施法者等级13
4环:3 (4次/天,DC19)迅捷爆发,次元锚,腐蚀泥沼,弹力法球
5环:3 (3次/天,DC20)心灵连线,异界探知,力场墙
6环:2 (2次/天,DC21)触发术,真知术
技能点数: 总计: 123 语言花费: 2 深渊语,天界语,
技能花费:119 技法花费: 2 故事大全(辨识怪物能力的知识检定+5)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
专注 本职 12 7 3 体质 2 工具
文书解读 本职 15 10 3 智力 2 工具
知识(神秘) 本职 18 13 3 智力 2 工具
知识(地下城) 本职 10 5 3 智力 2 工具
知识(历史) 本职 10 5 3 智力 2 工具
辨识法术 本职 16 11 3 智力 2 工具
手艺(剥制术) 本职 17 12 3 智力 2 工具
察言观色 本职 7 5 0 感知 2 工具
聆听 本职 15 13 0 感知 2 工具
专业(占星术) 本职 8 6 0 感知 2 工具
唬骗 本职 12 5 5 魅力 2 共效
交涉 本职 14 5 5 魅力 4 共效
收集信息(魅力) 本职 14 5 5 魅力 4 工具
表演(吹奏乐器) 本职 18 11 5 魅力 2 精制品乐器
表演(弦乐器) 本职 15 8 5 魅力 2 精制品乐器
使用魔法装置 本职 9 2 5 魅力 2 共效
扰咒曲(Spellbreaker Song)(CM):令敌方施法者施展具有言语成分的法术时,承受20%失败率。30尺的范围,替换破咒曲。
治愈赞歌(Healing Hymn,类法术能力)(CC): 1级时,取代迷魂曲。使用治愈赞歌将消耗一次每日使用呤唱的能力。
好处:如果你在某项表演技能上达到三级或更高的等级,你可以使用你的音乐和诗歌来创造一个能够帮助恢复的区域。为了能受到此效果,盟友必须能看到你并且能听到你的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。所有受影响的盟友的咒法(治疗子学派)将得到每表演等级+1的神圣(如果你是善良或者中立阵营)或是亵渎(如果你是邪恶阵营)加值。此能力不会影响由魔杖、卷轴或是其他魔法物品所施展的法术。
此外,若你在你和你的盟友在晚上休息前使用此能力满一分钟,则队伍里的所有人都会获得如同他们卧床休息了二十四小时一样的自然治疗(恢复两倍于角色等级的生命值)。如果此音乐被打断,那么该音乐来带的所有好处都将消失。
壁垒赞歌(Hymn of Fortification)(CC):廉价的防护邪恶,替换提振技能能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
暗示(Suggestion,类法术能力):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的吟游诗人可以对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术)。使用此能力不会打断吟游诗人在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。
使用暗示不会计入吟游诗人的每日吟唱次数。一次成功的意志检定(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力修正)可以不受此影响。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。
额外法术:你对魔法的知识使你能够施展的法术比平常的吟游诗人多。1级时,你获得1级和2级各一个额外法术位,4级时你获得3级和4级各一个额外法术位,7级你获得一个5级额外法术位,10级你获得一个6级额外法术位。
如果获得额外法术位时你不能施展这个等级的法术,只有当你的施法等级允许你使用这个等级的法术时你才能获得这个额外法术位带来的好处。
动人旋律:2级时,你获得动人旋律作为额外专长。以一个迅捷动作,在施展法术之前,你可以做一次表演检定(DC=15+施展法术的等级),如果你成功,你可以牺牲一次你当日吟游诗人吟唱次数,使得你在这一轮施展的下一个惑控系或幻术系法术的豁免难度提高2。如果表演检定失败,你仍然损失一次当天吟游诗人吟唱次数,但不获得任何好处。
你只能在施展获得吟游诗人音乐的职业所具有的幻术系和惑控系法术时才能得到这个好处。例如一个吟游诗人/法式,你可以对吟游诗人法术使用此专长,你不能对法师法术搭配此专长。
法术奥秘:
多亏了你熟练掌握了魔法和音乐,你获得额外的法术知晓。这些法术必须从法师/术士列表中选择,并且这些法术在你选择之后添加到你自己的法术列表里。
3级时,你获得1级和2级各一个额外的法术知晓。
6级时,你获得3级和4级各一个额外的法术知晓。
9级时,你获得5级和6级各一个额外的法术知晓。
如果你在获得法术知晓时还不能够施展这个等级的法术,你将在你的施法者等级允许你施展此等级的法术时获得额外的法术知晓。
每日法术:超凡之弦有施展部分4级或更高等级奥术的能力。要施展超凡之弦法术,人物的魅力必须至少达到10+法术等级,所以如果她的魅力是13或以下,她便不能施展任何超凡之弦法术。额外法术基于魅力,抵抗法术的豁免DC为10+法术等级+超凡之弦的魅力调整值。超凡之弦可以从术士/法师法术列表或吟游诗人法术列表中选择法术;如果法术在两个列表中是不同等级的,她要使用吟游诗人的版本。超凡之弦的所有法术的施法者等级为超凡之弦的等级与其他职业施法者等级之和。如果她在成为超凡之弦以前拥有多个施法者等级,她必须选择一个职业与超凡之弦的等级相加作为她的超凡之弦法术的施法者等级。超凡之弦如同术士一般准备和施展法术,包括将4级以上的超凡之弦法术替换成同等级新法术的能力。
逸闻知识:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。她可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样她的逸闻知识检定加值是她的吟游等级+超凡之弦等级+她的智力调整值。
吟唱:超凡之弦继续修习她的吟唱能力以获得新的具有强大而奇异力量的歌曲与诗歌。这些能力的使用方法和玩家手册中吟唱能力相同。每使用一次超凡之弦的歌曲就会消耗一次每日吟唱次数。
将超凡之弦的等级的一半与吟游诗人等级叠加来计算每日可使用吟唱能力次数。
奥术增强之歌(超自然能力):2级或更高,表演技能级数为12或更高的超凡之弦学习如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动等效动作,她可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次她施展的法术的施法者等级获得以下加值:
表演检定结果 施法者等级提高
9或更低 +0
10到19 +1
20到29 +2
30或更高 +3
被奥术增强之歌加强的奥术必须在超凡之弦下回合结束前使用,否则歌曲的效果将会消失(除非再使用一次吟唱能力)。
专长:
LV1 法术扩展
LV3 旋律施法:当你在施法或者使用类法术能力需要进行专注检定时(例如防御施法或施法时遭到打断或伤害),你可以用表演检定代替专注检定。另外,你可以在使用吟游诗人音乐时施展法术或者使用指令魔法物品或储法魔法物品。那些需要专注的诗人音乐仍然需要一个标准动作来表演。
LV6 法术增远
LV7 动人旋律(奥咏之弦LV2奖励)
LV9 快速超魔Rapid Metamagic
LV12 战利品收藏 Trophy Collector
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
当前准备:
头:
喉:英勇徽章体质+2 5200
(每天三次,令你的激发勇气效果+1。由于需要消耗直觉动作,)
肩:魅力斗篷+2 4000 2
臂:
手:
腰:
主手:
副手:
小圆盾 15 3
手指1:
手指2:
备用戒指:隐身戒指-借给罗莎用 20000
身体:+1链甲衫 1250 25
躯干:+2抗力背心 4000
腿:
脚:位移脚镯 1400
乐器:精制品号角 100
(令你的激发勇气效果+1)
备用乐器:精制品竖琴 100
精制品工具*11 550
23-斯拉夫人天佑者姓名 哈拉萨·尼古拉耶维奇·库兹涅佐夫(绰号“沃尔夫”,;父称尼古拉耶维奇,尼古拉的儿子,尼古拉:拉丁语;古英语 寓意:胜利的人民;姓库兹涅佐夫,意思是“铁匠”)
年龄 24
体形 中型
性别 男
体重 54KG/120磅
身高 173CM
阵营 中立善良
信仰 幸运女神拉克伊
语言 通用语
额外语言 兽人语,深渊语
种族特性:斯拉夫人
? 中体型
? 30尺速度
? 好学:1级额外专长
? 野人:对自然危险鉴定+4
? 凶蛮:对恐惧豁免鉴定+2
? 粗制武器:斯拉夫人在使用棒类武器时+1AB,士气加值
当前HP71
最大HP71=8+4.5*8+27
生命骰数 9HD
生命值D8+3
近战:钉头锤+7/+2,1d8,20/x2
远程:投石索+8/+3,1d4,20/x2,50尺(弹丸20只)
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 光环
AC 23 10 - (+1) +2 - 7 - +4
反射 7 - +6 - (+1) - - -
强韧 9 - +6 - (+3) - - -
意志 6 - +6 - (+0) - - -
先攻 +1 (+0)
BAB 6
*
*酸抗10
能量抗力(EX):在第5级,天佑者选择一个能量类型并且获得10点对该能量的抗力。在第10级和第15级,人物分别获得10点她选择的其他类型能量抗力。
*
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 12 12 - - - 6
敏捷 12 12 +1 - - 2
体质 14 14 +2 - - 6
智力 16 16 +3 - - 10
感知 10 10 +0 - - 2
魅力 14 16 +3 - +2升级 6
总等级 9
职业1-天佑者
等级 9
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长:LV1/斯拉夫人/LV3/LV3天佑特性/LV6/LV9
专长:旅行虔诚/保护虔诚/增加医疗 Augment Healing/专攻武器:投石索/医疗之触/减轻苦痛
旅行虔诚(领域)TRAVEL DEVOTION
在战场上你移动的更快。
效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。
特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。
保护虔诚
效果:每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
医疗之触(法储) TOUCH OF HEALING
前提条件:能够施展2级法术。
效果:只要你还有一道2级或更高级别的咒法(医疗)法术能够施展, 你就能以一个标准动作接触生物,为其治疗3点每等级还能施展的最高级咒法(医疗)法术等级的伤害。你只能对生命值降到总值一半以下的目标使用本能力。一旦你使其生命值达到总值的一半,本效果立刻终止。本能力对无法用治疗法术医疗的生物无效。
其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
减轻苦痛(法储)MITIGATE SUFFERING
你可以暂时恢复属性伤害。
前提条件:能够施展2级法术。
效果:只要你还有任意恢复(restoration)法术或是可以治疗属性伤害的咒法(医疗)法术能够施展,你就可以暂时赋予自身和同伴们属性值。以一个标准动作,你能够造出2+还能施展的最高级此类法术等级的点数。
这些属性点可以被分给任何单一属性伤害,最多使它恢复到开始状态的最大值。通过这种方式赋予的暂时属性值在10分钟后会消失,对象又会成为早先受损害的状态直到通过其它方法恢复失去的属性值。若你愿意,可以对同一个体多次使用本能力。
其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
神袛武器专攻:在第3级,天佑者获得其神袛偏好武器的武器专攻专长。如果角色已经有了这个专长,她可以选择另外一个。
法术:
天佑者施展牧师法术列表中的神术(和牧师的可用法术相同),她可以施展任何她已知的法术而不必像牧师那样在施法之前准备。
要施展一个法术法术,天佑者的魅力必须达到10+法术等级。抵抗天佑者法术的豁免难度等级为10+法术等级+天佑者感知修正。
和其他施法者一样,天佑者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术位见表1-1。另外,如果天佑者有较高的魅力值,也可以获得奖励法术位。
不像牧师,天佑者可以选择的法术是有限的。在起始时天佑者可以根据你的选择掌握4个0级法术和3个1级法术,在每个新的天佑者等级,她会按照表“1-2天佑者可知法术”获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,天佑者所知法术和魅力值无关,表“天佑者所知法术”中的数字是固定的。)
4级时,以及之后每偶数个天佑者等级(6,8,等等),天佑者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是她“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术等级必须和她交换的法术等级相同,而且必须比天佑者所能施展最高法术的等级低至少两个等级。天佑者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
不同于牧师,天佑者在冒险中准备她的法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。
天佑者每日施法次数
0/1/2/3/4环:6/7/7/7/4
已知法术列表
lv0:8 治疗微伤、神导术、侦测魔法、阅读魔法、侦测毒性、净化食粮、造水术、光亮术
lv1:6 治疗轻伤、祝福术、隐雾术、虔诚护盾、防护邪恶、血刃术
lv2:5 治疗中伤、灵魂连接blade brother、护卫他人、次级复原术、沉默术
lv3:4 治疗重伤、逆转天运、防护能量伤害、解除魔法
lv4:3 治疗致命伤、赞颂、延缓死亡
医者之视(Healer’s Vision)(完美流氓)
预言系
等级:刺客1, 牧师1
法术成分: V, S
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级(D)
每阵脉搏的搏动,每块肌肉变形时的运动,以及各种器官附近的变化映入你的眼帘,展现给你在何处进行治疗……或者在哪里进行致命的一击。
你获得一个令人毛骨悚然的变化,你的视力似乎能穿透皮肤和肌腱显示出其下方的肌肉组织。你在医疗技能检定上获得+5洞察加值,同时当你对活着的生物使用治疗法术时,将额外治疗每法术环数1点的伤害。
当你对活着的生物进行基于精准的攻击时攻击骰和伤害骰获得+2加值(如偷袭或突袭),因为你总能发现目标的要害部位。(这效果使得很少善良的施法者使用该法术)。医者之视不会给你基于精准的攻击能力——假如你没有这种能力的话,同样这无法使你偷袭那些普通情况下无法进行精准攻击的生物。
这个法术并不揭示受幻觉或其他法术的伪装形式生物的真实形态,所以对这些生物的医疗技能检定或攻击检定没有受益。
医疗学识(Healing Lorecall)(万法大全)(完美冒险)
预言系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,游侠 1
成分:V,S,M
施法动作:标准动作
射程:自己
对象:自己
持续时间:10分钟/等级
你将薄荷叶含在你的舌头下方,轻声低吟令人舒适的话语。然后你便感受到一股神圣的力量在引导你施展治疗法术。
施法者的医疗达到5以上后,当他施展咒法系(医疗)时,他可以将“恢复以下其中一种不良状态”加到该治疗法术的效果中:晕眩,目眩,疲乏。当施法者的医疗达到10以上,还能恢复以下不良状态:力竭,反胃,恶心。
同时,在进行使用治疗法术后的治疗伤害检定时,你可以用你医疗的技能等级替换你施法者的等级,但是法术的施法者等级限制依然有效。例如,一个拥有6级医疗的3级牧师在医疗学识的持续时间内施放治疗轻伤时可以治疗1D8+5的伤害。
材料:一片薄荷叶
赞颂(Recitation)(万法大全)(完美神力)
咒法系(创造)
等级:牧师4,净化3
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
区域:以你为中心60英尺半径爆发范围内所有的盟友
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
该法术会影响释放瞬间所有身处法术区域内的盟友。你的盟友在攻击掷骰和豁免上都有+2的幸运加值,若目标盟友与你信仰相同的神祗,该加值变为+3。敌人在攻击掷骰和豁免上都有-2的幸运加值。
(完美神力):口诵着一段神圣的话语或是宣言,你把神明的祝福降到自己跟盟友身上,同时亦使敌人混乱及虚弱。
Your allies gain a +2 luck bonus on attack rolls and saving throws, or a +3 luck bonus if they worship the same patron deity as you. Enemies suffer a –2 luck penalty on attack rolls and saving throws.在法术施展完毕后,你可以在法术持续期间做任何你希望的动作。
信仰之炎[Flame of Faith]
施法时间:一个标准动作
持续时间:1轮/每等级
你可以将一把普通或者精制的近战武器暂时性地变为魔法武器,附加上焰爆属性。在法术的持续时间内,这把武器被视为+1焰爆武器。
本职技能:————技能(2+3)*(4+8)=60
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
医疗 本职 +14 12 +0 感知 +2工具
专注 本职 +17 12 +3 体质 +2工具
知识(神秘) 本职 +17 12 +3 智力 +2工具
手艺(采集) 本职 +17 12 +3 智力 +2工具
法术辨识 本职 +17 12 +3 智力 +2神秘
物品 价格/G 重量/磅
钉头锤1d8,20/x2 15 10
胸甲 50 30
重木盾 7 10
体质治疗回馈护符 2000 1 Amulet of Retributive Healing,MIC,每天三次恢复等同你治疗的HP。
愈合腰带 750 1
相位脚镯 1400
警觉戒指 9000
背包 2 2
独角兽之角*1 190 -
精致神秘知识工具《魔法材料》 50 3
精致采集手艺工具 50 3
医药箱 50 3
精致专注工具 50 3
爪钩 1 4
鱼钩 0.1 -
燧石与铁片 1
睡袋 0.1 5
口粮(四天量) 2 4
蜡烛(Candle)*10 1 -
丝绳(50尺) 10 5
墨水笔*2 0.2
羊皮纸*4 0.8
小瓶墨水 8
卷轴匣 1 0.5
卷轴
1环25
pfe
隐雾
移除恐惧
75
2环150
医疗学识
移除麻痹
300
3环375
4环700
合计 总价13990.2 总重89
米沙是土生土长的霜锤部落斯拉夫人,从小接受了基础的魔法教育而成为了一名法师学徒。然而随着血脉力量的觉醒,他发现自己作为神术使用上更有着与生俱来的天赋,在部落师者的指点下,很自然的成为了一名天佑者,不断挖掘血脉中的潜力。
部落的族人列维在冷山镇开辟了不错的事业,所以作为族人的他也去了冷山镇见见世面,看看能不能找份合适自己的工作,见见更大的世界。
亲兄弟米沙阵亡了,在菲尔萃当佣兵沃尔夫继承了兄弟的遗产,安葬了亡兄,在知道列夫是最近小有名气的“屠龙”佣兵团的主要成员之后,他也接受了列夫的雇佣。
随从1-狐人欺愚者——阵亡
==========================================
姓名 尼克·罗宾
年龄 24 体形 中型
性别 男 体重 56KG
种族 狐人 身高 168CM
阵营 混乱善良
信仰 自由之神卡戎 基本速度 30尺
语言 通用语,兽人语,巨人语、龙语、地底通用语
种族特性:狐人
魅力+2,力量-2
中体型
黑视60尺
魅惑众生:附魔系法术施法者等级+1
狐媚幻术:幻术系法术施法者等级+1
语言艺术:交涉和唬骗+2
狐狸法术:魅力高于11每天1次暗示,高于13每天1次魅惑人类,高于15每天1次魅惑怪物。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 购点
力量 10 8 -1 - 种族-2 2
敏捷 10 10 +0 - - 2
体质 14 16 +3 2 - 6
智力 16 19 +4 2 升级+1 10
感知 14 14 +2 - - 6
魅力 12 14 +2 - - 4
总等级 6 职业 欺愚者
经验值 —— 等级 6
升级要求 ——
兼职罚值 ——
当前HP41
最大HP6+5*3.5+18=41
生命骰数6HD
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 - - (+0) - 5 -
强韧 05 - +2 - (+3) - 0 -
反射 06 - +2 - (+4) - 0 -
意志 07 - +5 - (+2) - 0 -
先攻 0 (+0)
特殊防御:
BAB 03
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 上限*4
中载 53磅 上限3 -3 上限*4
重载 80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
专长:LV1/LV3/LV6/LV9
专长:洞察反射Insightful Reflexes CAd(智力代替敏捷修正反射豁免)/知识虔诚
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
当前准备:探险家服饰
头:智力头带+2 4000
面:
喉:体质护符+2 4000
肩:
臂:
手:
腰:愈合腰带 750
木棍 0 4
投石索
投石索弹丸,10只装 0.1 5
副手:小圆盾 15 3
手指1:
手指2:
身体: 探险家服饰
躯干:
腿:
法术材料包
毯子
丝绳 (Rope, silk)(50尺) 10 5
铁蒺藜
口粮5天
精制品工具:
盗贼工具,精制品 使你在解除装置和开锁时获得+2的环境检定加值。 100
使用魔法装置
—————————————————————————————————————————————————————
法术:欺愚者有自己的法术列表,他使用的是奥术,关键施法属性为智力。要想使用某一等级的法术,智力值必须达到10+该法术等级。法术的豁免为10+法术等级+智力调整值。高智力将带来额外的法术位。当他们升级的并获得新的法术等级的时候,他们将学会该法术等级上的全部列表法术。他们释放法术也不需要事先准备,这点如同术士。
装甲法师(Armored Mage):特异能力EX,欺愚者受过特殊训练,他们在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的施法失败率。
寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索dc在20以上的陷阱以及魔法陷阱。
掩饰施法(Cloaked Casting):2级开始,欺愚者的法术将对他的敌人更加有效。对于失去了对AC的敏捷加值的敌人,欺愚者的法术豁免dc+1。当欺愚者8级的时候,针对这类敌人的法术抗力检定中,欺愚者获得+2奖励。第14级,法书豁免奖励提高到2.20级,针对这类敌人,欺愚者将直接忽略对方的法术抗力。
惊讶施法(Surpise Casting,EX):2级开始,当你对敌人使用唬骗技能做出佯攻,将导致你的敌人失去了对你所做出的下一个近战攻击或法术攻击时的ac敏捷加值。你必须保持近战,并且这次攻击或施法必须在你的下一回合或下个回合前完成。对方仍可以对你的施法动作做出借机攻击(除非你防御施法)。6级时,这次佯攻动作将变成类移动动作类型,当你拥有“精通佯攻”专长,那么这个动作将变成自由动作。
高级学习能力(Advanced Learning,EX):在3、7、11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以使用的最高法术等级。
法术静发:5级时,自动学会法术静发专长。
每日施法次数
0/1/2/3环:6/7/6/4
法术列表 DC=14+环数
0:舞光,眩晕,侦测魔法,幻音术,传信(Message),开关术,阅读魔法
1:魅惑人类,五彩喷射,通晓语言,侦测密门,隐蔽自身(DisguiseSelf),脚底抹油,催眠
法师护甲,迷雾,激励术(Rouse新法术),无声幻影,睡眠,隐蔽阵营,淹没术(Whelm新)。(完美冒险)(误导攻击(Distract Assailant):目标生物措手不及一轮。——高级学习能力3级
2:Blind color surge,朦胧,眩晕怪物,侦测思想,云雾术,闪光尘,催眠符文,隐形,
敲击,镜影,低等幻像(MinorImage),误导,侦测隐形,沉默,蛛行,StayTheHand,白痴之触,
Vertigo,whelmingBurst。
3 奥术视觉,鹰眼/锐耳,CrownOfVeil,强烈睡眠,解除魔法,移位,巧言,Halt,加速,
Heitate,人类定身,inevitableDefeat,隐形法球,LegionOfSentinels,高等幻影,避免侦测,缓慢,暗示,
VertigoField,沉默区域(ZoneOfSilence)
4 魅惑怪物,困惑,绝望术,自由行动,高等隐形,GreaterMirrorImage,定位生物,MassWhelm,Phantom
Battle,虹彩图纹,Solid Fog。
5 破坏结界,支配人类,弱智,FriendToFoe(化友为敌?真是恶搞的法术),怪物定身,InciteRiot,思维迷雾,
心灵连线,Seeming(这是那个法术来着?想不起来了。),短讯术,SwiftEtherealness。
6 高级解除魔法,群体暗示,误导,Overwhelm,嫌恶,影行,真实视觉。
7 幻化灵体,高等奥术视觉,群体人类定身,群体隐形,相位门,律令:盲,投影,法书反转。
8 短讯暗示,解析地方,心灵屏障,预知时机,律令:震慑,闪耀图纹,障幕。
9 支配怪物,同游灵界,预警,群体怪物定身,律令:死亡,时间暂停。
本职技能:————技能(6+3)*(4+5)=81
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
攀爬 -1 力量
跳跃 -1 力量
游泳 -1 力量
平衡 +0 敏捷
脱逃 +0 敏捷
躲藏 +8 +8 +0 敏捷
潜行 +0 敏捷
开锁 +0 敏捷
手上功夫 +0 敏捷
翻滚 +0 敏捷
专注 +10 +8 +2 体质
估价 +4 智力
文书解读 +5 +1 +4 智力
伪造文书 +4 智力
地方知识 +9 +5 +4 智力
奥术知识 +9 +5 +4 智力
宗教知识 +10 +6 +4 智力
历史知识 +9 +5 +4 智力
搜索 +8 +4 +4 智力
法术辨识 +11 +5 +4 智力 +2奥术知识
解除装置 +12 +8 +4 智力
聆听 +11 +9 +2 感知
专业 +2 感知
察言观色 +2 感知
侦查 +11 +9 +2 感知
唬骗 +3 魅力
交涉 +3 魅力
收集信息 +5 +3 魅力 +2地方知识
使用魔法装置 +13 +8 +3 魅力 +2法术辨识
米歇尔
这里埋葬着一个战死的勇士,在他的墓碑上这样写着“我们到他死了位置都不知道他居然是人造的。”
年龄 20 体形 中等
性别 男 体重 120磅
种族 人造人 身高 5英尺7英尺
肤色 浅黄 阵营 中立善良
发色 银白 信仰 巴哈姆特
眼睛(蓝,红) 惯用手 右手
基本速度30
语言:无
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整
力量 16 16 +3 -
敏捷 15 15 +2 -
体质 13 13 +1 -
智力 10 10 +0 -
感知 16 18 +4 - +2
魅力 11 09 -1 - -2
额外插孔1:单项属性-2(获得2个槽位)
额外插孔2:哑巴(获得3个槽位)
属性插:感知+2(3个槽位)
伤害插:徒手攻击+2(2个槽位)
专长
气合拳·猿
要求:最高属性为感知
效果:每轮消耗1点气,徒手攻击无视敌方的护甲AC。
爆气
要求:气
效果:可以使用1个迅捷动作,消耗1点气,使这一轮的AB+1,伤害+1,移动速度+10尺。
先攻+3,感知能力:聆听+10,侦查+10
——————————————————————————————
AC17,接触17,措手不及15(+2敏捷,+盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生,+体型,+4无名,+1气)
HP20(3HD);伤害减免:1/-
强韧+5,反射+6,意志+8
职业 武人3
——————————————————————————————
速度:40尺(8格)
近程攻击:6 徒手1D6+6
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+2,擒抱+6
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
技能名称 技能数
侦查 6+4+1=11
察言观色 0+4+1=5
翻滚 6+2=8
平衡 6+2+2=10
跳跃 0+3+2=5
聆听 6+4+1=11
武器与防具擅长:武人擅长一种所选的武器,但不擅长任何防具,武人可以选择不擅长任何武器,若武人如此选择,则获得武僧的徒手击打能力。
气池(ex):武人的所有能力都围绕对气的修行展开,成为武人的第一步便是理解并拥有气的存在,从1级起,武人获得气池,容量为5+武人等级+感知调整。任何其他让你获得气池的能力将扩大你的气池3点,任何其他能获得气池的职业,在计算与气相关的职业能力时,可以与你的武人等级叠加。只要你气池不空,并且不穿戴任何盔甲盾牌,也不使用任何不带真气特性的武器,你就可以将感知调整值加到AC上,该能力与武僧相似,不会与武僧叠加
气灌注(ex):在领悟气的同时,武人也领悟了气最基本的应用,通过将气灌注于部位来强化特定机能,你可以将气灌注进以下部位之中,单个部位上灌注的气数量上限为1,在5级以及之后每5级上限提升1点,灌注/改变气是一个不会引起借机攻击的标准动作,被灌注的气并没有被使用掉,但是在解除灌注之前无法使用(无法使用的气也不认为在气池中,这会影响之后气池不空的判断)。你可以消耗1点气并以一个直觉动作来紧急改变气的分配。此外,在你至少灌注了1点气的部位所强化的判定进行时,你可以消耗额外的气来强化那个效果,这不需要动作,并且至多额外消耗的上限等于你在该部位灌注的气。
手持任何不具有【真气】特性的武器(除非这件武器是你武人职业选择的擅长武器),使用任何盔甲和盾牌都会阻碍气的流动,从而使武人失去气灌注的能力。
头部:每点气使你的先攻,意志检定和基于感知的技能检定获得+1内在加值。
躯干:每点气使你的AC,强韧检定获得+1内在加值,并使你获得dr1/-。
手部:每点气使你的命中,伤害以及擒抱检定中获得+1内在加值。
足部:每点气使你的移动速度获得+10尺内在加值,反射检定,以及在摔绊和冲撞检定中获得+1内在加值。
调息法(ex):从2级起,武人学会了用气来鼓舞生命能量,只要武人的气池不空,武人就可以通过15分钟的调息来恢复武人等级+体质调整的生命点数,这项能力在7级获得加强,此后武人还将在调息中恢复1点气,或者恢复1点属性伤害/吸取,或移除一个负向等级。此外,调息法允许你用调息取代睡眠,这使你在睡眠中依然保持感官敏锐,在睡眠中也可以进行侦查/聆听检定,并且不会受到任何减值。
聚气(ex):从3级起,武人学会了将自己的战意转化为气,武人只有在遭遇开始后才能聚气,藉此获得的气只保留到遭遇结束。最初武人只能通过一个标准动作来获得1点气。
在9/12级,武人还可以通过移动/迅捷动作来获得1点气,12级时,武人最多可以在回合中消耗迅捷,移动,标动来聚气3点。
14级时,武人学会了更高效的聚气方法,他可以以整轮动作在聚气的同时,他还将获得调息的效果。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
探险家服装
背包 2G 2磅
无尽的粮食包 350G 2磅
无尽水杯 200G
——————————————————————————————
蛛行药水 300G
——————————————————————————————
合计:
剩余资金: 48金币0银币0铜币 轻载
气池:12。(灌注4)8/12
人物背景:
米歇尔是安格雷尔通过凯瑟琳的渠道,从而购买来的一个护卫型人造人,本来打算用作于守卫魔法塔的,但是因为列维来信说,最近人手不够,于是就被派去帮忙,主要任务是帮安格雷尔搜集魔法资料,书籍和奥术卷轴,顺便帮列维解决一些麻烦。也可以测试一下,这新买来的护卫效果。由于是特殊型号,为了追求护卫的能力,米歇尔丧失了语言的能力。
这里埋葬这一个迷途的武士,在经常性的失踪后他在一次战斗中彻底失踪了
姓名: 无支祁
年龄 20 体形 中等
性别 男 体重 120磅
种族 猿人 身高 5英尺7英尺
肤色 白 阵营 中立善良
发色 金黄 信仰 北地守护者莫蒂斯
眼睛(黑,金) 惯用手 右手
基本速度30,攀爬30,黑暗视觉60尺
语言:兽人语,猿人语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族加值 其他调整
力量 16 18 +4 - +2
敏捷 14 14 +2 -
体质 16 16 +3 -
智力 10 11 +0 - +1
感知 14 14 +2 -
魅力 08 06 -2 - -2
专长
擅长重型屠斧:异种,长柄,双手,2D6,20*3,挥砍或穿刺。
怒气觉醒
要求:BAB+3,狂暴能力
效果:开通怒气槽,每次被攻击怒气+1,击中敌人怒气+1,击杀敌人怒气+3,助攻+1(PS:目标ECL不能低于本身3级),任何逃避和逃跑行为都会导致怒气槽失去3天.非战斗时怒气归零。怒气槽未空时意志豁免+2,同时怒气每拥有5点,在造成伤害时额外造成1点伤害。
跳跃攀爬+4,攀爬取10。
先攻+2,感知能力:聆听+6,侦查+2
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AC17,接触12,措手不及15(+2敏捷,+5盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生,+体型)
HP39(5HD);
强韧+10,反射+4,意志+9
职业 野蛮人1符文骑士2暮刃2
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速度:40尺(8格)攀爬30尺
近程攻击:11 重型屠斧2D6+6 狂暴 命中+2 伤害+3 HP+8 AC-2
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+5,擒抱+9
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
技能名称 技能数
驯养 5-2
骑术 7+2+2
聆听 4+2
跳跃 7+4+4
攀爬 0+4+4
擅长武器和盔甲:所有盔甲,简易武器和军用武器,非塔盾
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
符文:在1级时,符文骑士必须决定自己的阵营选择不同的符文,善良(神圣,治愈),守序(勇气,正义)然后在1/4/7/10/13/16/19分别获得7枚符文。每个符文在使用过后1小时恢复。
符文武器:在获得符文之后,符文骑士可以再自己的武器上刻画一个自己获得的符文,每次刻画会减少武器硬度1点,HP3点,同时消耗50XP(3级以前开卡送50XP)。随后分别获得以下效果。这是一个常驻效果,符文使用完毕也依然存在。
治愈符文:这把武器每次成功的造成伤害会为符文骑士带来2点的HP恢复。
符文屏障:直觉动作,消耗1个符文,下一次攻击受到伤害减半。
奥能同调(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
披甲法师(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
战斗施法
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精致重型屠斧 320
精致胸甲 350
移位脚镯 1400
摧残手套 500
抗力斗篷+1
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每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
每天三发充能,消耗1发或者更多能量来使你的力量检定、基于力量的技能检定和近战武器伤害检定获得提升。1发:+2士气加值。2发:+3士气加值。3发:+4士气加值。
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合计:
剩余资金: 100金币0银币0铜币 轻载
已知2个0环 酸液飞溅。冰冻射线
2个1环 电爪,克敌,血刃
每日0环4个
1环3个
人物姓名:阿納金·燼(跪了!)
玩家: 白羽
數據
XP:10000
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种族:原力地精 阵营:守序邪惡 信仰:無
体型:中型 年龄:15 性别:男(形象见图)
语言:地精語,通用语
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职业:放逐者
等级: 5
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属性 初始 鍛骨 最終 调整
力量 12 10 +0
敏捷 16 4 20 +5
体质 14 14 +2
感知 16 2 21 +5
智力 10 10 +0
魅力 8 8 -1
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生命骰: 5HD(5D8+10)(36/36)
防御等级:31 接触:26 措手不及:21
先攻调整: +5
BAB: +3 擒抱:-1
基础速度:30尺 黑暗视觉60尺
攻击:+13(1d3+9/18-ch3)
內力:18/18
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豁免 基础 加值 最终
强韧 1 2 3
反射 4 5 9
意志 4 5 9(影響心靈+2)
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职业能力:
鍛骨/御劍/心眼/忘情/陰極內力/經脈逆行
鍛骨獎勵:武器嫻熟(軟劍),武器專攻(軟劍),武器專精(軟劍)
种族特性:
+2感知-2力量/专注、平衡+2/初始气池(內力)+3/感知调整加入闪避AC/使用剑类+1AB士气加值/黑暗視覺
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技能点:4×8=32
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性 实际
跳躍 本职 8 8 0 力量 10
威嚇 本职 7 8 -1 魅力 7
逃脫 本职 13 8 5 敏捷 15
翻滾 本职 13 7 5 敏捷 14
语言(通用语)
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背景
“当你拔出腰间的软剑,灌注内力穿透敌人的胸膛,你就将永远的堕入黑暗,再也无法后悔。”
在一次意外中,阿纳金获得了一把诡异的武器和一本记载着名为“阴极内力”的力量修行方法的书,原力地精的天性让阿纳金无视了扉页上的警告,他将软剑缠在自己的腰间,按照书上记载的方法汲取了软剑上一任主人留下的种子。
种子化为寒流扫过阿纳金的身体,这股力量阴冷,邪恶而又无法摆脱,他在阴极内力流淌过身体时已然后悔,然而无济于事,他苦苦修行的气在内力扫过的瞬间就好像暴露在烈日下的雪花一样消散了,很快,他的身体里就只剩下内力这一种力量。
怀着忐忑的心情走在回程的路上,失去了气的他无力控制自己沉重的脚步,被敌人所发现之后,由于恐惧自己新获得的力量,他掉头就跑,慌忙中不慎中箭,就在他蜷缩着身体,将要被杀死的时候,他不由自主的抽出了腰间的武器,内力灌注之下柔软的剑身变得比钢铁还要坚硬,仅仅是一击就刺穿了敌人的喉咙,阿纳金想到了扉页上的话,可他已经无法控制了……
当挥舞着软剑刺穿最后一个敌人的喉咙后,阿纳金失声痛哭——他已经发觉了自己的变化,对于杀戮他的内心竟有隐约的期待和雀跃——他知道自己永远都不能再回到族群了。
浑浑噩噩漫无目的的游荡,阿纳金走过了很多地方,当他掌握了获得的内力时,他已经不知道自己在哪里了……
6級數據
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职业:放逐者
等级: 6
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属性 初始 鍛骨 最終 调整
力量 12 10 +0
敏捷 16 4 22 +6
体质 14 14 +2
感知 16 2 22 +6
智力 10 10 +0
魅力 8 8 -1
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生命骰: 6HD(6D8+12)(42/42)
防御等级:32(+6職業+2種族+6敏捷+6鍛骨+1體型+1偏斜)
接触:32 措手不及:24
先攻调整: +6
BAB: +4 擒抱:+0
基础速度:30尺 黑暗视觉60尺
攻击:+15(+4BAB+6敏捷+1武器+1種族+1內力+1專攻+1體型)
傷害:1d3+10(+6感知+1武器+1內力+2專精)
內力:20/20
殺氣:2
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豁免 基础 加值 最终
强韧 2 2 4
反射 5 5 10
意志 5 6 11(影響心靈+2)
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职业能力:
鍛骨/御劍/心眼/忘情/陰極內力/經脈逆行/殺氣
鍛骨獎勵:武器嫻熟(軟劍),武器專攻(軟劍),武器專精(軟劍),精通重擊(軟劍
)
种族特性:
+2感知-2力量/专注、平衡+2/初始气池(內力)+3/感知调整加入闪避AC/使用剑类
+1AB士气加值/黑暗視覺
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技能点:4×9=36
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性 实际
跳躍 本职 9 9 0 力量 11
威嚇 本职 15 9 6 感知 17
逃脫 本职 15 9 6 敏捷 17
翻滾 本职 14 7 6 敏捷 16
躲藏 本職 7 1 6 敏捷 9
语言(通用语)
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七級
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职业:放逐者
等级: 7
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属性 初始 鍛骨 最終 调整
力量 12 10 +0
敏捷 16 4 22 +6
体质 14 14 +2
感知 16 2 24 +7
智力 10 10 +0
魅力 8 8 -1
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生命骰: 7HD(7D8+14)(49/49)
防御等级:33(+7職業+2種族+6敏捷+6鍛骨+1體型+1偏斜)
接触:33 措手不及:25
先攻调整: +6
BAB: +5 擒抱:+0
基础速度:30尺 黑暗视觉60尺
攻击:+16(+5BAB+6敏捷+1武器+1種族+1內力+1專攻+1體型)
傷害:1d3+11(+7感知+1武器+1內力+2專精)
內力:22/22
殺氣:3
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豁免 基础 加值 最终
强韧 2 2 5
反射 5 5 11
意志 5 6 12(影響心靈+2)
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职业能力:
鍛骨/御劍/心眼/忘情/陰極內力/經脈逆行/殺氣
鍛骨獎勵:武器嫻熟(軟劍),武器專攻(軟劍),武器專精(軟劍),精通重擊(軟劍)
种族特性:
+2感知-2力量/专注、平衡+2/初始气池(內力)+3/闪避AC+2/使用剑类+1AB士气加值/黑暗視覺
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技能点:4×10=40
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性 实际
跳躍 本职 10 10 0 力量 12
威嚇 本职 16 10 6 感知 18
逃脫 本职 16 10 6 敏捷 18
翻滾 本职 14 8 6 敏捷 17
躲藏 本職 7 1 6 敏捷 9
语言(通用语)
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九級
人物姓名:阿納金·燼
玩家: 白羽
XP:36000/45000
火炕 1級
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种族:原力地精 阵营:守序邪惡 信仰:無
体型:小型 年龄:15 性别:男(形象见图)
语言:地精語,通用语
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职业:放逐者
等级: 9
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属性 初始 最終 调整
力量 12 10 +0
敏捷 16 24 +7
体质 14 14 +2
感知 16 26 +8
智力 10 10 +0
魅力 8 8 -1
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生命骰: 8HD(8D8+16)(55/55)
防御等级:37(+8職業+2種族+7敏捷+7鍛骨+1體型+1偏斜+1天生)
接触:36 措手不及:28
先攻调整: +7
BAB: +6 擒抱:+0
基础速度:30尺 黑暗视觉60尺
攻击:+18(+6BAB+7敏捷+1武器+1種族+1內力+1專攻+1體型)
傷害:1d3+12(+8感知+1武器+1內力+2專精)
內力:25/25
殺氣:6
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豁免 基础 加值 最终
强韧 3 2 6
反射 6 6 13
意志 6 8 15(影響心靈+2)
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职业能力:
鍛骨/御劍/心眼/忘情/陰極內力/經脈逆行/殺氣/強制穿越/連鎖焚化/星芒劍氣
鍛骨獎勵:武器嫻熟(軟劍),武器專攻(軟劍),武器專精(軟劍),精通重擊(軟劍),塑影徒
种族特性:
+2感知-2力量/专注、平衡+2/初始气池(內力)+3/闪避AC+2/使用剑类+1AB士气加值/黑暗視覺
************************************************************************
技能点:4×12=48
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性 实际
跳躍 本职 10 10 0 力量 12
威嚇 本职 20 12 8 感知 22
逃脫 本职 18 11 7 敏捷 20
翻滾 本职 15 8 7 敏捷 18
躲藏 本職 10 3 7 敏捷 12
偵察 本職 11 3 8 感知 13
语言(通用语)
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“当你拔出腰间的软剑,灌注内力穿透敌人的胸膛,你就将永远的堕入黑暗,再也无法后悔。”
在一次意外中,阿纳金获得了一把诡异的武器和一本记载着名为“阴极内力”的力量修行方法的书,原力地精的天性让阿纳金无视了扉页上的警告,他将软剑缠在自己的腰间,按照书上记载的方法汲取了软剑上一任主人留下的种子。
种子化为寒流扫过阿纳金的身体,这股力量阴冷,邪恶而又无法摆脱,他在阴极内力流淌过身体时已然后悔,然而无济于事,他苦苦修行的气在内力扫过的瞬间就好像暴露在烈日下的雪花一样消散了,很快,他的身体里就只剩下内力这一种力量。
怀着忐忑的心情走在回程的路上,失去了气的他无力控制自己沉重的脚步,被敌人所发现之后,由于恐惧自己新获得的力量,他掉头就跑,慌忙中不慎中箭,就在他蜷缩着身体,将要被杀死的时候,他不由自主的抽出了腰间的武器,内力灌注之下柔软的剑身变得比钢铁还要坚硬,仅仅是一击就刺穿了敌人的喉咙,阿纳金想到了扉页上的话,可他已经无法控制了……
当挥舞着软剑刺穿最后一个敌人的喉咙后,阿纳金失声痛哭——他已经发觉了自己的变化,对于杀戮他的内心竟有隐约的期待和雀跃——他知道自己永远都不能再回到族群了。
浑浑噩噩漫无目的的游荡,阿纳金走过了很多地方,当他掌握了获得的内力时,他已经不知道自己在哪里了……
十級
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职业:放逐者
等级: 10
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属性 初始 最終 调整
力量 12 10 +0
敏捷 16 24 +7
体质 14 14 +2
感知 16 26 +8
智力 10 10 +0
魅力 8 8 -1
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生命骰: 10HD(10D8+20)(68/68)
防御等级:37(+8職業+2種族+7敏捷+7鍛骨+1體型+1偏斜+1天生)
接触:36 措手不及:28
先攻调整: +7
BAB: +7 擒抱:+0
基础速度:30尺 黑暗视觉60尺
攻击:+20(+7BAB+7敏捷+2武器+1種族+1內力+1專攻+1體型)
傷害:1d3+15(+8感知+2武器+1內力+4專精)
內力:26/26
殺氣:6
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豁免 基础 加值 最终
强韧 3 2 6
反射 7 6 14
意志 7 8 16(影響心靈+2)
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职业能力:
鍛骨/御劍/心眼/忘情/陰極內力/經脈逆行/殺氣/強制穿越/連鎖焚化/星芒劍氣
鍛骨獎勵:武器嫻熟(軟劍),武器專攻(軟劍),武器專精(軟劍),精通重擊(軟劍),塑影徒,高等武器專精(軟劍),DR5/魔法
种族特性:
+2感知-2力量/专注、平衡+2/初始气池(內力)+3/闪避AC+2/使用剑类+1AB士气加值/黑暗視覺
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技能点:4×13=52
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性 实际
跳躍 本职 10 10 0 力量 12
威嚇 本职 20 13 8 感知 23
逃脫 本职 18 11 7 敏捷 20
翻滾 本职 15 8 7 敏捷 18
躲藏 本職 10 3 7 敏捷 12
偵察 本職 11 7 8 感知 17
语言(通用语)
十一級
人物姓名:阿納金·燼
玩家: 白羽
XP:55300/66000
火炕 1級
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种族:原力地精 阵营:守序邪惡 信仰:無
体型:小型 年龄:15 性别:男(形象见图)
语言:地精語,通用语
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职业:放逐者
等级: 11
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属性 初始 最終 调整
力量 12 10 +0
敏捷 16 26 +8
体质 14 14 +2
感知 16 28 +9
智力 10 10 +0
魅力 8 8 -1
************************************************************************
生命骰: 11HD(11D8+22)(75/75)
防御等级:39(+9職業+2種族+8敏捷+7鍛骨+1體型+1偏斜+1天生)
接触:37 措手不及:29
先攻调整: +8
BAB: +8 擒抱:+0
基础速度:30尺 黑暗视觉60尺
攻击:+22(+8BAB+8敏捷+2武器+1種族+1內力+1專攻+1體型)
傷害:1d3+16(+9感知+2武器+1內力+4專精)
內力:28/28
殺氣:6
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豁免 基础 加值 最终
强韧 3 2 6
反射 7 6 14
意志 7 8 16(影響心靈+2)
************************************************************************
职业能力:
鍛骨/陰極內力/御劍/心眼/忘情/斗转星移/經脈逆行/殺氣/強制穿越/連鎖焚化/星芒
劍氣
鍛骨獎勵:武器嫻熟(軟劍),武器專攻(軟劍),武器專精(軟劍),精通重擊(軟劍
),塑影徒,高等武器專精(軟劍),DR5/魔法
种族特性:
+2感知-2力量/专注、平衡+2/初始气池(內力)+3/闪避AC+2/使用剑类+1AB士气加
值/黑暗視覺
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技能点:4×14=52
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性 实际
跳躍 本职 10 10 0 力量 12
威嚇 本职 20 14 9 感知 25
逃脫 本职 18 11 8 敏捷 21
翻滾 本职 15 8 8 敏捷 18
躲藏 本職 10 3 8 敏捷 13
偵察 本職 11 10 9 感知 21
语言(通用语)
************************************************************************
12級
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职业:放逐者
等级: 12
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属性 初始 最終 调整
力量 12 10 +0
敏捷 16 30 +10
体质 14 14 +2
感知 16 28 +9
智力 10 10 +0
魅力 8 8 -1
************************************************************************
生命骰: 12HD(12D8+24)(81/81)
防御等级:43(+9職業+2種族+10敏捷+8鍛骨+1體型+2偏斜+1天生)
接触:41 措手不及:31
先攻调整: +10
BAB: +9 擒抱:+0
基础速度:30尺 黑暗视觉60尺
攻击:+26(+9BAB+10敏捷+2武器+1種族+1內力+2專攻+1體型)
傷害:1d3+18(+10敏捷+2武器+1內力+4專精+1PERK)
內力:3/28
殺氣:6
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豁免 基础 加值 最终
强韧 4 2 7
反射 8 10 19
意志 8 9 18(影響心靈+2)
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职业能力:
鍛骨/陰極內力/御劍/心眼/忘情/斗转星移/經脈逆行/殺氣/強制穿越/連鎖焚化/星芒劍氣
鍛骨獎勵:武器嫻熟(軟劍),武器專攻(軟劍),武器專精(軟劍),精通重擊(軟劍),塑影徒,高等武器專攻(軟劍),高等武器專精(軟劍),DR5/魔法
种族特性:
+2感知-2力量/专注、平衡+2/初始气池(內力)+3/闪避AC+2/使用剑类+1AB士气加值/黑暗視覺
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技能点:4×15=56
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性 实际
跳躍 本职 10 10 0 力量 12
威嚇 本职 24 15 9 感知 26
逃脫 本职 21 11 10 敏捷 23
翻滾 本职 18 8 10 敏捷 19
躲藏 本職 13 3 10 敏捷 19
偵察 本職 21 13 9 感知 23
语言(通用语)
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人物姓名:OM(歐姆)
玩家: 白羽
背景
歐姆是族群中的異類。
作為一個半食人魔,歐姆從小就比其他族人弱——雖然吃的的別人多,身材比別人胖,但是肉全是肚子上的肥膘,力氣比一般的族人小,大腹便便的身材也讓他顯得笨拙,以至於同齡的半食人魔都被老爺們挑走去當護衛什麼的了,歐姆還在街上流浪,過著飽一頓饑一頓的苦逼日子。
唯一的一點,也許是兩個頭引起的變異,歐姆身體上不如同族,卻比他們——甚至比大部分獸人老爺聰明的多,粗壯的手指也靈敏的多,能做出很多細手指都好使,這使得某天歐姆被一個地精看中,帶進了自然科學基金會,成為了一個雜役和學徒,大概也是這個組織里唯一一個半食人魔。
傻大黑粗的外表讓歐姆在這個標榜科學的地方受到了無盡的歧視,直到歐姆獨立用地精主人用剩下的邊角料做出了一個能夠獨立活動的人偶,這個現實的組織立刻轉變了態度,歐姆不再被當做奴隸和雜役,有了正規成員待遇和資源的歐姆展現出了比一般人更強的天賦,很快歐姆製作的人偶夥伴水準已經超過了它的地精主人,這使得地精主人惶恐和嫉妒,卻又無能為力,最後地精主人想出了一條“妙計”——他命令歐姆帶著夥伴前往某個被邪惡的不科學勢力盤踞的地方,試圖藉助這個勢力幹掉歐姆。
而並不如外表那樣蠢笨的歐姆其實也並不想繼續待在地精手下被盤剝,明知危險仍然欣然前往,當然,歐姆帶著它秘密製造的三個強大的夥伴,它決定在戰場上找個小點的團夥加入,最終以全新的、跟過往歐姆完全不沾邊的身份重新加入基金會……
人物屬性
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种族:半食人魔 阵营:絕對中立 信仰:無
体型:中型 年龄:15 性别:男(形象见图)
语言:地精語,通用语
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职业:人偶師
等级: 14
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属性 初始 最終 调整
力量 12 18 +4
敏捷 13 11 +0
体质 14 18 +4
感知 14 14 +2
智力 17 16 +3
魅力 14 10 +0
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生命骰: 14HD(14D6+56)(107/107)
防御等级:13(+3天生)
接触:10 措手不及:13
先攻调整: +5
BAB: +7 擒抱:+11
基础速度:30尺
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豁免 基础 加值 最终
强韧 4 6 10
反射 4 0 4
意志 9 0 9
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职业能力:
機械夥伴×3
激励(Ex):用自己的标动来使一个伙伴立刻获得一个额外的标准动作。
修理(Ex):用一个整轮动作对接触范围内的机械伙伴进行修复,回复职业等级+智力调整的HP。
形态变化(Ex):机械伙伴可以自由的变成小型或者超小型,缩小后无法战斗/冒险/使用物品和道具,回复体型需要一个迅捷动作。
紧急维护(Ex):每天智力调整次数,用一个直觉动作对机械伙伴进行一次修理。
废物回收(Ex):机械伙伴阵亡后,可以通过回收残骸来得到20%的制作价格。
外置插件(Ex):伙伴可以正常使用装备。
星界仓库(Su):人偶师获得一个10*10*10大小的星界空间,使用方法见魔法袋。
合体(Ex):2个机械伙伴进行合体,体型变大1级,HD*1.5,力量体质敏捷取A得属性,感知智力魅力取B得属性,特殊能力则取双方。
种族特性:
力量+6,体质+4,智力-4,魅力-4/昏暗视觉/天防+3
血盆大口:长了一张大嘴和锋利的牙齿,获得噬咬攻击(1d4)
畸形双头:长出了畸形的第二个头,受到全域视野的保护,不會被夾擊
大腹便便:非常肥胖,敏捷获得-2减值
脆弱意志:头过大且畸形,意志鉴定获得-2减值
專長:
1:炒剛法
3:鋼材沖壓
6:改裝大師
9:特殊能力配件制作
12:戰爭機械大師
3級職業獎勵:戰爭形態專攻
7級職業獎勵:設備保護裝置
裝備:+1警戒木棒
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技能点:(6+3)×16=144
技能名称 职业 合计 技能值 修正 相关属性
科學知識 本职 19 16 3 智力
搜索 本职 19 16 3 智力
手藝煉金 本职 19 16 3 智力
手藝工程 本职 19 16 3 智力
手藝廚藝 本職 19 16 3 智力
手藝屠宰 本職 19 16 3 智力
手藝採藥 本職 19 16 3 智力
手藝採集 本職 19 16 3 智力
UMD 本職 16 16 3 魅力
语言(通用语,巨人語,侏儒語,地精語)
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夥伴屬性
奶酪(大型直升機)
生命骰:20d10+30(144hp)
先攻权:+1
速度:60飛行(良好)
防御等级:10(+1敏捷,-1体型),接触10,措手不及10
基本攻击/擒抱:+15/+20
面宽/触及:10/10
特性:黑暗视觉,低光視覺,免疫影响心灵以及士气效果,毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫,不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响,强韧效果免疫
豁免:强韧+6,反射+7,意志+11
属性:力量13,敏捷12,体质-,智力14,感知20,魅力10
技能:聆听+30,侦察+30,生存+28,潜行+24
专长:飞跑,追踪,警觉,盘旋
插件:飛行(3699),內置庇護所(4828.5),反魔場(7294.5),次元曳行(6030),隱形(2533)
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锅盔(超大型幻影坦克)
生命骰:20d10+40(154hp)
先攻权:+2
速度:60飛行(良好)
防御等级:10(+2敏捷,-2体型),接触10,措手不及10
基本攻击/擒抱:+15/+30
面宽/触及:15/15
特性:-
豁免:强韧+9,反射+11,意志+10
属性:力量24(计算负重32),敏捷14,体质-,智力13,感知12,魅力10
技能:专业:炮手+14,翻滚+25,科学知识+24,专业:攻城师+11
专长:科學家射手,榴弹炮专攻,榴弹炮专精,榴弹炮高等专精
插件:+1力場152mm榴彈砲(24000),自動裝填器×2(6000),正氣如虹(6030),高等閃現術(6030)
裝備:大力神腰帶(負重時力量視為+8,5000),機運護手(每天1次重骰命中,2000),传送鞋(5000),抗力斗篷+3(9000),30发炮弹(2160)
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魚子醬(大型基地車):
生命骰:20d10+30(144hp)
先攻权:+2
速度:60飛行(良好)
防御等级:10(+1敏捷,-1体型),接触10,措手不及10
基本攻击/擒抱:+15/+20
面宽/触及:10/10
特性:-
豁免:强韧+6,反射+8,意志+7
属性:力量13,敏捷14,体质-,智力20,感知12,魅力10
技能:手艺:炼金+28,手艺:攻城武器+28,手艺:制造构装体,搜索+28,察言观色+24,辨识法术+28,开锁+25
专长:熟练的手艺人,手工艺专家,工艺大师,神匠
插件:識破隱形(2533),實驗室(+1手艺,精制品工匠工具,2000),工程機械臂(修復術,cl15,5次/天,7492.5),醫療術(cl15,5次/天,7492.5),秘法視力(3699)
至log-91的perk
全体-屠龙者:对龙全判定+1
小猫-追猎药剂:黑视30,灵敏嗅觉,追踪,hp-5
热情好客的亚楠兔:交涉+8表现
变形探究者:能将变形术如神术般准备
本体:
涅槃诞生于橡木之父的怀抱之中,身为欧克的造物,此世的一切对她来说都是那么新奇。
与一般的维吉特人不太一样,涅槃并不是出生于第一批为欧克代言并作为与植物之间交流的使者。
或许说,涅槃在维吉特人中也是一个地地道道的新生儿。
她为欧克所造,却诞生于远离族群的山野之间,在两年后,她的族群才在山野之间与她相遇,并将其接纳到维吉特人的社会中教导一些关于维吉特人的常识与生存方式。
但涅槃在之前生活中靠着自己种族的独特性于冥冥之中感应到了原力的传承,并在原力的侵染下树立了自己独特的三观。
虽然后来在维吉特人的社会中生活了一段时间,但她与一般的维吉特人还是有着重要的善恶观的差别。
所以在一年的生活后,她脱离了维吉特人的社会,开始以一名佣兵的身份开始游历,并遵循着冥冥中原力的引导希望在提升自己的过程中寻找到那消逝于时光中的柴郡之乡。
姓名 (涅槃.尼德霍格)
(Nirvana.Nidhogg)
年龄 (3) 体形 (中)
性别 (女) 体重 (体重)
种族 (维吉特人) 身高 (129cm)
身份 (德鲁伊) 肤色 (小麦)
阵营 (绝对中立) 发色 (鎏金)
组织 (季风议会) 眼睛 (水蓝)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语、德鲁伊语、木族语、兽人语)
总等级 15 (德鲁伊5/原力行者10)
经验值 105000
升级要求 120000
兼职罚值 ——
阵营轴 善恶90° 守混115°
种族,职业特性
中体型 速度30尺 坚韧树皮 自然魔法 自然知识 光合作用 植物免疫
动物伙伴 自然感受 野性认同 穿林 迷踪步 抵抗自然诱惑 自然变身(4/日)
原力同伴 原力变身 原力化形 原力融合 安居 共生 原力滋养*3 尖牙利爪 次级一元体 视界 一元体
15 13 16 15 15 13
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 11 +0 - 种族-2
敏捷 15+1 16 +3 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 15+1 16 +3 - -
感知 15+1 22 +6 护符+4 种族+2
魅力 13 17 +3 斗篷+4 -
当前HP:111
最大HP:111
生命骰数:D8+D6
生命值:8+22+35+45+1
速度:30ft
BAB:+10
先攻:+3
AC:23(接触13 措手不及18)(+6胸甲/+3敏捷/+2小圆盾/+2天防)
强韧:+16(+3属性/+4dru/+7pri/+2增强)
反射:+9 (+3属性/+1dru/+3pri/+2增强)
意志:+19(+6属性/+4dru/+7pri/+2增强)
高等豁免提升 全豁免+3
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专长
万智旅团购入 崇善变形(BoED)
万智旅团购入 学习(私货)
万智旅团购入 龙类自然变身(Drac)
新年福利perk 变形探究者(私货)
Lv1等级 野兽之友(私货)
Lv3等级 战时指挥(私货)
Lv6等级 艾露喵导师(私货)
Lv9等级 猎杀指令(私货)
Lv12等级 橡木之子(私货)(强化)
Lv15等级 法术分化(私货)
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神术:+6 自然变身(5/日)
Lv0:6 造水术 侦测魔法x2 破晓 侦测毒性 净化粮食
Lv1:7 纠缠术*2 妖火 猎鹰之眼 御风术 激怒野兽 厄难征兆(赶路中 神梅*6 纠缠*1
Lv2:7 轻易追踪 冲击气流 聆听学识 维持气泡 天翔 天空掌握
Lv3:6 四臂猩猩之祝福 激流之心 集体抵抗元素伤害 高等魔牙 盲视术
Lv4:6 高等提升抗力 坚地之心 变形术*3 最终呼级
Lv5:5 动物异变 防死结界 关门放狗 医疗动物伙伴 恶意变形术(问道自然*3
Lv6:4 熊人之啮*2 束缚之茧 野性之爪【储法杖-封尸茧】
Lv7:3 真知术 大地掌握 医疗术
Lv8:2 反重力 风暴之怒
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技能点数: 起始:4*7=28;德鲁伊等级7 原力行者等级9
全知识+6无名
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
专注 本职 +21 18 +3 体力
骑术 本职 +15 10 +3 敏捷 +2共效
侦查 本职 +24 18 +6 感知
聆听 本职 +15 8 +6 感知
生存 本职 +27 17 +6 感知 +2职业 +2共效
知识(自然) 本职 +24 17 +3 智力 +2职业 +2共效
知识(神秘) 本职 +20 17 +3 智力
手艺(屠宰) 本职 +22 17 +3 智力 +2精制品
手艺(采集) 本职 +22 17 +3 智力 +2精制品
文书解读 本职 +9 6 +3 智力
驯养动物 本职 +11 8 +3 魅力
交涉 本职 +11 0 +3 魅力 +8perk
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个人特性详述
自然魔法:侦测毒素(1/日),植物交谈(3/日),神梅(1/日),问道自然(1/日)
自然知识:知识(自然)与生存视为本职
坚韧树皮:天防+2
光合作用:无需进食睡眠,但需日照8小时,否则D4体质减值
植物免疫:属于植物类别,对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫,并不受重击
自然感受:知识(自然)与生存+2
野性认同:可以改善动物的态度
穿林:不受自然丛林困难地形的妨碍
无踪步:自然环境中不会留下痕迹
抵抗自然诱惑:对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免+4
野性变身:将自己变形成小型或中型动物 小时/dru cl
原力同伴:原力行者等级+3视为dru等级来决定动物伙伴
原力变身:原力行者等级视为dru等级来决定野性变身
原力化形:标动消耗野性变身来改变动物伙伴的形态
原力滋养:消耗野性变身的次数令伙伴+4HD/增大一级体型/获得一项SU
原力融合:持续10分钟的动物伙伴合体术
安居:动物伙伴用的魔宠口袋
共生:迅捷动作启动的伤害共享
尖牙利爪:伙伴所有天武上升一级
次级一元体:有视线与效果线时以动物伙伴为原点释放神术,如同其自己释放
视界:维持专注能令自己与伙伴保持“心灵连接”与“感官连接”
一元体:主人死亡后将灵魂融合到动物伙伴体内如同自己暂时重生,之后能消耗动物伙伴花费时间与等级令自己复活
学习:XP获取+15%
崇善变形:野性变身能变天界动物,能拿到EX和SU
龙类自然变身:野性变身能变小、中型龙,能拿到EX和SU
变形探究者:将变形术加入神术准备
野兽之友:确定动物伙伴时德鲁伊等级+4
艾露喵导师:动物伙伴能选艾露喵
战时指挥:每天3次能对伙伴下达指令 (躲开,挡下来,坚持住)
猎杀指令:迅捷动作消耗1次指挥上标记,伙伴攻击时+3伤害自动确认CH
橡木之子强化:计算所有德鲁伊能力等级时+2
法术分化:每天3次,消耗1个法术来恢复低1环的2个法术,无动作
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武器:投石索
防具:
持:黒木小圆盾+1,清醒之球
头:狼首头饰 动物伙伴+4有效等级
面:缓冲之眼
颈:感知护符+2
身:龙革胸甲+1
指:影遁戒指,紧急逃脱戒指,圣光指环
手:奥术师手套
臂:纠缠护腕
躯:抗力背心+2
脚:位移脚镯
纹:蟑螂纹身
猫:迅捷马缰,卡鲁什的巨型假牙,野性挂钩,精金之触戒指
奇物:法术材料包,昼明弹丸,无尽粮食包,自律拓展之书,法师头环,空间袋II,
闪烁匕首,腥臭的匕首,火鸦壶·伪,无尽美酒之壶
卷轴:造风术,翼之视察者,水路逃生,大暴雨*2,激怒野兽*2,天空掌握*1
群体元素抵抗卷轴*2
防死结界卷轴*1
包袱:《口袋妖怪——黄》,《驯马图》,后悔药
特殊材料:稀有油*2
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剩余资金:
133G
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双猫形态
猫1:有效德鲁伊等级18= 人物等级(14-3艾露喵-4双喵+4专长)+2橡木之子+3职业+1口袋妖怪-黄+2驯马图
猫2:有效德鲁伊等级16= 人物等级(14-3艾露喵-4双喵+4头盔)+2橡木之子+3职业
治疗喵
艾露喵-治疗喵
小型魔法兽
生命骰:4d10+8d10+3+12-5(80hp
先攻权:+3敏捷
速度:30ft(6格)
防御等级:28(+3敏捷,+8天生,+4护甲,+1体型,+2盾牌),接触14,措手不及25
基本攻击/拌摔:+9/+13
攻击:拳匕+13/+8 d3+4 CHx3
面宽/触及:5ft/5ft
特性:情感连接,法术共享,反射闪避,忠诚,治疗喵,警觉,黑暗视觉30尺,灵敏嗅觉,追踪
豁免:强韧+8,反射+8+3,意志+4+3
属性:力量16+3,敏捷14+3,体质10,智力9,感知14+2,魅力12
专长:警觉,坚韧,死硬,强壮,多重攻击,爱心喵,猫眼
技能:手艺(烹饪)13 手艺(采药)13
忠诚(特异)(Devotion):动物伙伴对主人的忠诚难以动摇,对附魔系法术和效果的意志检定有+4士气加值。
警觉:在聆听技能和侦察技能检定上获得+2的加值
强壮:和进阶二合一 HP+3 每HD HP+1
治疗喵:每天获得每个HD1次的治疗轻伤,每3个HD1次的治疗中伤,以及每6HD1次的治疗重伤以及每9HD1次的治疗致命伤,施法者等级=猫HD,关键属性智力。
爱心喵:所有已获得的治疗术额外增加1次使用次数。
猫眼:识破隐形
12级专长待定:
治疗轻伤(12+1/日) 治疗中伤(4+1/日) 治疗重伤(2+1/日)
战斗喵
艾露喵-战斗喵
小型魔法兽
生命骰:4d10+12d10+3+12-5(98hp) 内力:9
先攻权:+5敏捷
速度:30ft(6格)
防御等级:37(+4敏捷,+12天生,+4护甲,+1体型,+2盾牌,+4专长),接触15,措手不及33
基本攻击/拌摔:+12/+17
攻击:拳匕+17/+12/+7 d3+5 CHx3
面宽/触及:5ft/5ft
特性:情感连接,法术共享,忠诚,黑暗视觉30尺,灵敏嗅觉,追踪
豁免:强韧+8,反射+8+4+4,意志+4+3
属性:力量16+6,敏捷14+6,体质10,智力9+1,感知14+2,魅力12
专长:警觉,坚韧,死硬,强壮,反射闪避,精通反射闪避,多重攻击,猛力攻击,基础内功,内家呼吸法,轻盈舞步,强化天生武器(啮咬),基础外功
技能:手艺(烹饪)19 手艺(采药)19
解放场上的战斗喵进行上级召唤的战斗形态 纪念化作历史的魔法兽变形
常用buff
暴气:迅捷 1点气 1回合 +3AB +3伤害
猎杀指令:+3伤害 自动确认CH
普通吹大:体型+1 触及+1 武器伤害等级+1 力量+2体型 敏捷-2体型 AC-1体型 AB-1体型
动物异变:体型变大外加力量+8 体质+4 敏捷-2 (全为体型加值)天防+2 10/魔法 豁免+4
地心:+22THP 迅捷启动石肤 10/精金DR 吸收110伤害
熊啮:盲战,猛力,力量+16增强 敏捷+2增强 体质+8增强 天防+7 获得啮咬与2次挥击 挥击基础中体型d8满AB 啮咬基础2d8 ab-2
四臂:每4cl一对手 基础d4+力调 若一次攻击中命中2次以上造成2d4+1.5力调撕裂伤害
激怒:+4力量体质 意志+2 (全为士气加值) AC-2 效果与蛮子狂暴同名 不会疲倦
大盗龙
大盗龙 Megaraptor
超大型动物/魔法兽 激怒+体质
生命骰: 8d10+12d10+120+3+20-5 (248hp) 内力:9 DR6/精金
先攻权: +5
速度: 60尺 (12格)
防御等级: 38 (体型-2,+2敏捷+4敏捷+4专长,+6天生+12天生+2天生) ,接触18,措手不及28
基本攻击/ 擒抱:+20/ +32
攻击: 啮咬 +29 (6d6+9)
全回合攻击: 啮咬 +29 (6d6+9) 2爪抓 +27 (1d6+4) 及啮咬 +27 (3d8+4)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 猛扑
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+12+6,反射+12+6+4,意志+6+3
属性: 力量21+6+1,敏捷15+6+1,体质21+1,智力9+1,感知14+2,魅力12
技能: 聆听+28,侦察+28
专长: 专长:警觉,坚韧,死硬,强壮,反射闪避,精通反射闪避,多重攻击,基础内功,内家呼吸法,猛力攻击,轻盈舞步,强化天生武器(啮咬),基础外功,钢筋铁骨
从4级开始:德鲁伊伙伴专长3,战斗猫专长2,等级专长5
能挖地的鲨蜥兽
鲨蜥兽 BULETTE
超大型魔法兽
生命骰: 9d10+12d10+105+3+21-5(244hp)
先攻: +6
速度: 40尺(8格),掘穴10尺
防御等级: 38(体型-2,+2敏捷+4敏捷+4专长,+6天生+12天生+2天生),接触18,措手不及28
基本攻击/擒抱:+21/+37
攻击: 撕咬+32近战(6d8+11)
全力攻击: 撕咬+32近战(6d8+11)和2爪抓+30近战(3d6+5)
面宽/触及: 15尺/10尺
特殊攻击: 扑击
特殊能力: 黑暗视觉30尺,嗅觉灵敏
豁免: 强韧+12+5,反射+12+6+4,意志+6+3
属性: 力量27+6,敏捷15+6+1,体质20+1,智力9+1,感知14+2,魅力12
技能: 聆听+28,侦察+28
专长: 专长:警觉,坚韧,死硬,强壮,反射闪避,精通反射闪避,多重攻击,基础内功,内家呼吸法,猛力攻击,轻盈舞步,强
化天生武器(啮咬),基础外功,钢筋铁骨
从4级开始:德鲁伊伙伴专长3,战斗猫专长2,等级专长5
偶尔能复活的海德拉
十二头蛇蜥 (Twelve-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: 12d10+12d10+144+3-5 (278 hp)
先攻权: +4
速度: 20尺 (4格),游泳20尺
防御等级: 38 (-2体型,+1敏捷,+13天生+12天生+4敏捷),接触13,措手不及33
基本攻击/ 擒抱:+24/ +38
攻击: 12 啮咬 +24 近战 (4d8+10)
全回合攻击: 12 啮咬 +24 近战 (4d8+10)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: -
特性: 黑暗视觉60尺,快速痊愈22,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+12+6,反射+12+3+4,意志+6+3
属性: 力量23+6+1,敏捷12+6,体质20+2,智力9+1,感知14+2,魅力12
专长:警觉,坚韧,死硬,强壮,反射闪避,精通反射闪避,多重攻击,基础内功,内家呼吸法,猛力攻击,轻盈舞步,强化天生武器(啮咬),基础外功,钢筋铁骨
速查:
本人:
生命骰: 14D4+42(78+16+28HP)
先攻权: +14
速度: 40尺
防御等级: 15(+1敏捷,+4护甲,+1保护之冠),接触11,措手不及14
基本攻击/擒抱:+6/+6
攻击:
全回合攻击:
技能: 专注+20,文书解读+12,法术辨识+33,神秘知识+30,自然/位面知识+28,建筑与工程/地下城/宗教/地理/科学知识+16,剩余所有知识+12,手艺(烹饪/采集/屠宰)+32
装备效果: 象牙雕像(高等闪现术)
职业能力: 能量(19/19)
豁免: 强韧+8,反射+4,意志+10
属性: 力量10,敏捷12,体质16,智力32,感知10,魅力14
法术: 能量吸收 保护之冠 法师护甲 天翔之心 虚假生命 反抗术 激流之心 坚地之心 烈焰之心 白骨护盾 毕格比援助之手 魔宠口袋 撤退徽记 高等传送预知 圣灵护佑 心之宁静
防具: AC 最大敏捷加值 技能罚值
+ 0 +0 -0
+ 0 +0 -0
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姓名: 八叶
年龄: 175岁 体形: 中型
性别: 男 体重: 62kg
种族: 血精灵 身高: 175cm
出身: 塔拉斯山 肤色: 白色
阵营: 中立善良 发色: 黑色
信仰: 博卡布 瞳色: 黑色
惯用手: 右手 基本速度: 30 ft.
天赋职业: 法师 语言:通用语,精灵语,炼狱语,龙语,巨人语,深渊语,天界语
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总等级 14
经验值 92000XP 升级要求 105000XP 兼职罚值 0%
消耗经验:0XP
升级历程:法师5+奥术师9
武器和防具擅长:擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍、长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓
属性 最终属性 天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 老化调整 其他修正
力量 10 09 +0 - - -1 +2(美食)
敏捷 12 13 +1 - - -1 -0(种族/美食·)
体质 16 15 +3 - - -1 +2(美食)
智力 32 18 +11 +3 +4 +1 +6(种族/书籍/美食)
感知 10 09 +0 - - +1 +0
魅力 14 11 +2 - - +1 +2(美食)
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 100磅以下 上限1 -6 上限*3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
=======================================
豁免 总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力
强韧 9= 4+ 2+ + 2+ + 1
反射 5= 4+ + + + + 1
意志 11=10+ + + + + 1
=======================================
专长和能力
专长:(等级专长5+法师额外超魔专长1+种族额外专长1+购买专长5)
LV1:精通先攻 死灵专攻 预言专攻 咒法专攻
LV3:变化专攻
LV5:法术娴熟
LV6:离奇先见 法术分化
LV9:真实信者(博卡布)
LV12:创圣之言 巨龙预言家 巨龙塑形师
职业能力:
LV1:召唤魔宠 预言专攻 警觉(特异)
LV5:法术娴熟
LV6:法术还原
LV7:奥术允吸
LV8:奥术塑形
LV9:奥术射线
LV10:奥术气雾
LV11:奥术触碰
LV12:奥术造物
LV13:奥术变形
LV14:奥术墙壁
种族能力:
法术擭取:每天1次,血精灵可以恢复一个已经使用的1环法术;在智力达到18时可以恢复一个2环法术,达到20时可以恢复一个3环法术,一次类推。
抗性皮肤:血精灵在对抗所有法术和类法术时豁免+1.
拥抱死亡:血精灵获得死灵法术专攻专长。
渴血症:血精灵每天都需要吸取新鲜的血液,被吸血生物获得D3的体质罚值;假如无法满足,则需要每小时进行一次DC=15的意志坚定,之后每小时+2,失败后人物进入歇斯底里的疯狂状态,直到满足鲜血的需求。
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技能:
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)X4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
合计:(2+5)X4+7+7+8+8+10+10+12+12+12+12+13+13+13=165
合计 级数 其他 共效 未受训 花费点数 特定对象
~~~~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~体质(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注 本职 20=17+ + 0 可 17
~~~~~~~智力(+11)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
文件解读 本职 12= 1+ + 不可 1
辨识法术 本职 33=17+ 3+ 2 不可 17
神秘知识 本职 30=17+ 2 不可 17
建筑与工程知识本职 16= 5+ + 不可 5
地方知识 本职 12= 1+ + 不可 1
地理知识 本职 16= 5+ + 不可 5
历史知识 本职 12= 1+ + 不可 1
自然知识 本职 28=17+ + 不可 17
宗教知识 本职 16= 5+ + 不可 5
位面知识 本职 28=17+ + 不可 17
地下城知识 本职 16= 5+ + 不可 5
贵族与皇室知识本职 12= 1+ + 不可 1
科学知识 本职 16= 5+ + 不可 5
手艺(烹饪) 本职 32=17+ + 不可 17 +4
手艺(采集) 本职 32=17+ + 不可 17 +4
手艺(屠宰) 本职 32=17+ + 不可 17 +4
~~~~~~~感知(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~魅力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~技法(4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
迅捷专注
故事大全
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法术列表:
法术位 基本 奖励 DC
LV0 04+00 21
LV1 04+03 22
LV2 04+03 23
LV3 04+03 24
LV4 04+02 25
LV5 03+02 26
LV6 03+02 27
LV7 02+02 28
在使用变化/死灵/咒法/预言时候DC+1
图书馆:
LV0 全部
LV1 0金币
全部
LV2 0金币
全部
LV3 0金币
全部
LV4 0金币
黑触手 火焰护盾 重雾术 化解抗力 火焰球 强酸球 传送预知 力场球 公理之锤 弱能术 次元锚 次等法术无效结界 移除诅咒 魔裂驱离 法术压抑 任意门 造魂术 赴汤蹈火 腐蚀泥沼 秘法眼 侦测探知 生物定位术 天族光彩 高等隐形术 高等镜影术 降咒 痛苦一指 强记术 变形术 迅捷爆发 昭魂之印 黯魂之触 坚地之心 法力增幅
高等牛/熊/猫/枭/鹰/狐 紧急力场护罩 钢球术 天羽羽斩 镀肤装甲 云龙术
LV5 0金币
独角兽之血 烈焰之心 威震天空 鬼斧神工 恶意变形术 动物异变 汲取生命 热夜之梦 剑刃外套 充能音爆术 次声护盾 辉煌之光 高等逆电仇杀 心灵迷雾 弱智术 次元跳跃 撤退徽记 硫酸法球 冻雾术 次元曳行 召唤忠诚侍者 石墙术 次等异界誓缚 异界探知 死云术 盗法 拒魔守护 咒力反击 反噬漩涡 破除结界 力墙术 传送术 魔魂壶 诡诈之剑 高等闪现术 心灵遥控 化泥为石 化石为泥
骨牢术 时光闪回 硫磺石风暴
LV6 0金币
高等传送预知 拉瑞奥术转换术 烟雾禁闭室 次等龙形 耀光之刃 迅移术 解除石化 法师回忆术 石化术 解离术 操纵水位 死亡法阵 影行术 冰封法球 神谕之眼 探知位置 真知术 战术传送 庇护魔宠 魔邓肯的忠诚猎犬 异界誓缚 酸雾术 命运排斥 星辰斗蓬 排斥术 铜墙铁壁 反魔场 法术无效结界 触发术 谭森变形术 通晓传奇 高等解除魔法 魔宠注法 高等英勇术 亡灵归亡 忠勇驹骑
亡者之墙 钢铁内脏
LV7 0金币
奥术浪涌 精金之翼 幽魂形体 雕像术 反重力 幻化灵体 操控天气 报应弱能术 操控死灵 拟像术 投影术 琥珀石棺 噪声护盾 能量吸收 法师之剑 律令:目盲 高等秘法视力 异界传送 相位门 法师豪宅 龙的蔑视轻拍 隔离术 独角兽之心 力竭波 力场监牢 高等探知 高等传送术 能量免疫 暗黑之剑 放逐术 死亡一指 法术反转 有限祈愿术 紧缚之炼 同调天族
骨巨人之力 时间回朔 扭曲天命
已准备的法术
LV0(4)魔法伎俩 侦测魔法 舞光术 传讯术
LV1(8)*法师护甲 *毕格比援助之手 *魔宠口袋 奥术飞弹 衰弱射线 站立术 油腻术 隐雾术
LV2(7)*天翔之心 *虚假生命 *白骨护盾 次级迅捷爆发 次级迅捷爆发 次级钢球术 聆听学识
LV3(7)*反抗术 *激流之心 *保护之冠 *增强魔宠 *小屋术 列阵 活化武器
LV4(7)*紧急力场护罩 迅捷爆发 *坚地之心 化解抗力 法力增幅 *变形术
LV5(5)*烈焰之心 *力墙术 离奇先见 离奇先见 离奇先见
LV6(5)神谕之眼 *高等传送预知 *魔宠注法 法术分流⑤(离奇先见 离奇先见 离奇先见 离奇先见)
LV7(4)奥术浪涌 *能量吸收 离奇先见 法术分流⑥(离奇先见 离奇先见)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
头部 智力头环+4 12800金币 -
面部 - - -
躯干 旅行者服装 0金币 0磅
颈部 - - -
背部 - - -
身体 - - -
腰部 - - -
腕部 自由奥术护腕 1840金币 -
手部 - - -
戒指 警觉指环 7200金币 -
戒指 天火指环 4000金币 -
足部 - - -
武器 +1黒木警戒匕首6409金币 1磅
武器 - - -
武器 - - -
武器 - - -
盾 - - -
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随身物品: 价格(GP) 重量(磅)
加速器 32400金币
便利袋 2000金币
\各色宝石 1000金币(消耗)
金边透视镜 -
水晶瓶X2 200金币
象牙雕像 1500金币
象牙签X4 200金币
白金镶嵌水晶沙漏 1000金币
博卡布祝福书 12500金币
上古知识卷册 5500金币 2磅
法术材料包 5金币 2磅
精致手艺工具 55金币
专注熏香 250金币
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放在欧姆身上
小麦(100/100磅) 0.5金币(消耗)
面粉(100/100磅) 1金币(消耗)
鱼肉(200/200磅) 3金币(消耗)
牛肉(200/200磅) 3金币(消耗)
食盐 5金币(消耗)
生姜 2金币(消耗)
胡椒粉 2金币(消耗)
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消耗品(书籍服务美食等)
《龙之魔力》 10000金币
《崇善之书》 10000金币
《诗经》 6000金币
《教你如何点石成金》 6000金币
四海镇魂包 20000金币
专长训练 25000金币
单项购物打折卡 3000金币
单次抵充卡 3000金币
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八叶 5/100
(轻载)
总资金:172000=110000+5000+22000+25000+10000
购物: 87859金币0银币0铜币
消耗性费用: 84016金币5银币0铜币
法术书抄写费用: 0金币
剩余资金: 124金币5银币0铜币
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(http://i1173.photobucket.com/albums/r592/ZL530762721/cbd73bc79f3df8dc6032edcfcd11728b4710287d.jpg)
“想明白生命的意义吗?你想真正的...活着吗?”
【 确定 】 【 取消 】
“我叫董亮,是一个出生于中国广西的小宅,本来以为咱也就这么普普通通的过一世了.....直到有一天我收到了一份邮件.....”
“从那天起,我成为了一个光荣的轮回众.....话说回来因为我以前比较喜欢DND规则,也可以算是个伪DND众,所以我选择了DND法师的强化方向,毕竟选择自己最了解的说不定才是最适合实际的不是吗~也就这样我慢慢的在印记城里站稳了脚步生活起来...”
“哦,对了,忘记说了,不知道是不是因为我的主观问题(观察者?人择宇宙?),我进入的主神空间竟然是位于无极尖峰上的印记城.传说之中的万门之都,整个多元宇宙的枢纽,拥有着通往所有位面的独立传送门的城市,嘛~其实就这么来说的话倒是和主神空间的某些特质蛮像的就是了。”
“话说今天是我进入下一个剧情位面的时间了,希望能再次的安全度过吧~亲爱的密姐保佑~亲爱的博叔保佑”
剧情世界进入中.............最终末日载入中
一阵闪光过后.....
重新回到主神空间的董亮为这一次的任务做出了深刻的检讨,“冲动”“无防备”“大意”------前期的一帆风顺让董亮渐渐忘记了主神的任务的危险性,这次最终末日的死亡深刻的提醒了董亮关于空间任务的冷酷。
回到自己的独立空间之后,董亮付出了大量的经验和金钱,重新规划了自己的职业能力。
并且以此为契机重新决定了异界盟约的方向,放弃了以前以肉体数据与类法为主的下层位面怪物,以自身阵营为代价重新连接上了上层位面,正能量的恢复和增幅应该能更好的保护自己吧......
“这一次是高魔位面吗.....看来不能使用原有的名字呢”
想起了以前自己很喜欢的一个DND人物
“在这次任务世界里..我就叫八叶吧,血精灵八叶”
寂寞大陆进入中.............亡灵天灾载入中......
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后宫
(http://i1173.photobucket.com/albums/r592/ZL530762721/xDA1dTA.jpg)
阿斯特蕾亚
迦勒天使 (Ghaele)
中型异界生物 (混乱,跨位面,善良)
生命骰: 10d8+20 (100+15 hp)
先攻权: +5
速度: 50尺 (10格),飞行150尺 (完美)
防御等级: 25 (+1敏捷,+14天生),接触11,措手不及24;或14 (+1敏捷,+3偏斜),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+10/ +17
攻击: +4神圣巨剑 +21 近战 (2d6+14/ 19-20),或强光射线 +11 远程接触 (2d12)
全回合攻击: +4神圣巨剑 +21/ +16 近战 (2d6+14/ 19-20),或2 强光射线 +11 远程接触 (2d12)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 类法术能力,法术,凝视
特性: 变化形态,伤害减免10/ 邪恶及寒铁,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,昏暗视觉,护体灵气,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力28,巧言
豁免: 强韧+9,反射+8,意志+10
属性: 力量25,敏捷12,体质15,智力16,感知17,魅力16
技能: 专注+15,交涉+5,逃脱术+14,驯养动物+16,躲藏+14,知识 (任意2种)+16,
聆听+16,潜行+14,骑术+16,察言观色+16,侦察+16,绳技+1 (+3捆绑)
专长: 寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通拌摔
法术效果: 龙眼符文
背景: 阿斯特蕾亚是诞生于奔放之野的爱刺天族,血脉上属于盖丁天族与亚空天族的远亲,和大多数其他上层位面的种族一样,崇尚善良。
平时呆呆的配上贪吃的个性,经常被人当做笨蛋,但是遇到情况的时候异常可靠,虽然不是很喜欢战斗,不过在面对有组织有预谋的恶行时,也会勇敢的与之抗争。
性格外貌: 因为时常饿肚子的缘故,所以养成了贪吃的个性,配上那天然呆的性格和隐性的路痴经常被同族的其他人当做笨蛋,但是在遇到看不惯的恶行的时候也会勇于抗争。
金色的头发和赤红的眼瞳有着不逊色与其他天界种族的美貌。
出生地: 奔放之野是一个由各种气候和环境拼凑而成的地方。奔放之野生长着各种雄伟庞大的树木,包括枫树、桦树以及橡树。
这些高大的落叶植物直冲天空,而下层林木和灌木丛则要相对自由一些。在林冠之下的地面有着被苔藓与蕨类植物所点缀的高低起伏的地势。
不过有时树林会在开阔的野生林间空地前退缩,在这片区域内生长着出自人类之手的大小麦蕙,以及排列整齐的果树。
在这里的树木永远也看不到伐木者的斧头,只会有着丰富的谷物,以及硕果累累的果树园。
奔放之野的天气似乎很容易无预兆的突然变化。风暴总会从突然之间吹起,用强风吹打着林间小道。狂风在数分钟后离去并留下温暖的气流,以及直通林冠的明亮光弧。
在这里似乎到处都可以听到音乐;有时精灵和精怪们在一起嬉戏,就如同那微弱的曲调一般随风环绕着那些巨大树木的主干。
奔放之野是一个鲜花盛开、硕果累累的地方。这里还有着被雪覆盖的高地,这些雪在水晶般瓒蓝的天空下辉映着光芒。
奔放之野几乎有着压倒性的美,和这里的大地一样具备着野性与魅力。不过奔放之野仅仅只有它的第一层面才具有与其名字相称的庞大森林。
而奔放之野的第二层面是个无尽的海洋,第三层面则是个无尽的白色砂地。这三个层面都有着多变的气候,突然的侵袭以及强烈的激情。
奔放之野是一个混合了愉悦与悲伤的位面。爱刺天族们就生存在这样热情与富饶的位面当中。
剧情: 被异界束缚从奔放之野随机召唤而来到了地球。或许是为了宣扬善良与正义,亦或是为了异界的美食,通过誓言与对方结递长期的有效召唤契约,在要求对方以自身阵营为保证的前提下(额...还有地球的美食233)互换了双方的名字。宣誓以自己的的力量保卫董亮。
(https://static.mengniang.org/common/6/6b/%E7%8B%AC%E8%A7%92%E5%85%BD.png)
忠勇驹骑:365/365天
独角兽:爱娜
大型魔法兽
生命骰: 4d10+20 (60+15 hp)
先攻: +3
速度: 60尺(12格)
防御等级: 18(-1体型,+3敏捷,+6天生)接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+13
攻击: 角顶+11近战(1d8+8)
全力攻击: 角顶+11近战(1d8+8)和2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: -
特殊能力: 黑暗视觉60尺,反邪恶法阵, 类法术能力, 对毒素,魅惑 和胁迫免疫, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同
豁免: 强韧+9,反射+7,意志+6
属性: 力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能: 跳跃+21, 聆听+11, 潜行+9, 侦察+11, 生存+8*
专长: 警觉,技能专攻(生存)
法术效果: 龙眼符文
背景: 爱娜拥有一双海蓝的眼睛。有8尺长,站立时肩高5尺,重1200磅。会说木族语和通用语。
被董亮以忠勇驹骑召唤而来的坐骑,因为之前很多空间任务不方便跟随,时常待在独立空间中看家,因此也被另外一个坐骑梦梦吐槽为“自宅警备员”。
因为董亮转换了盟约方向,与梦梦解约。爱娜成了了董亮唯一的坐骑。
之后被董亮送给路痴阿斯特蕾亚作为她的专属坐骑(专属向导233)。
经常被阿斯特蕾亚利用动物形态变成小动物带在身边,起到导航等至关重要的作用。
(https://static.mengniang.org/common/a/ad/041%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E8%80%81%E9%BC%A0.jpg)
魔宠-鼠
名字:米拉
超小型魔法兽
生命骰: 14hd(39+16+28 hp)
先攻权: +2
速度: 25尺 (3格),攀爬15尺,游泳25尺
防御等级: 28 (+2体型,+2敏捷,+7天生防御,+4法师护甲,+2增强魔宠,+1保护之冠),接触19,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+8/ -4
攻击: 啮咬 +12 近战 (1d3-4)
全回合攻击: 啮咬 +12 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉、警觉、精通反射闪避、法术共享、情感连结、传递接触法术、与主人交谈、与同类生物交谈、法术抗力16
豁免: 强韧+7,反射+9,意志+14
属性: 力量2,敏捷15,体质10,智力11,感知12,魅力2
技能: 平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10
专长: 隐秘,武器娴熟
法术效果: 增强魔宠 能量吸收 保护冠冕 法师护甲 天翔之心 虚假生命 反抗术 激流之心 坚地之心 烈焰之心 白骨护盾 毕格比援助之手 撤退徽记 高等传送预知 圣灵护佑 心之宁静 魔宠注法
魔宠注法: 变形术 紧急力场护罩 小屋术 力墙术
背景: 被董亮以魔宠契约点化的小老鼠,时常通过变形协助董亮做各种研究实验和战斗。
平时以老鼠的形态躲在魔宠口袋里,遭遇意外的时候可以通过魔宠口袋立即跳出来协助董亮进行战斗,通过这种突袭的方式保护了董亮很多次。