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跑團活動區 => 網團活動區 => 罗塔莎战役集 => 主题作者是: alusham 于 2014-10-17, 周五 10:29:49
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我先来,虽然物品和背景还没写。。。
天幕
人类 术士 2
混乱中立 中型 人型生物
先攻 +7; 感官 察觉 +2
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防御
AC 13,接触 13,措手不及 10 (+3Dex)
hp 11 (2d6+2)
强韧 +1,反射 +3,意志 +5
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攻击
速度 30 尺
近战 匕首 +0 (1d4/19–20)
远程 轻型十字弓 +4 (1d8+1/19-20)
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属性
力量 8,敏捷16,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 18
BAB +1; CMB +0; CMD 13
专长
致命瞄准(1级)
你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。
精通先攻(人类)
先攻+4
技能2 唬骗+9 使用魔法物品+9
语言 通用语
装备 匕首(1d4)轻型十字弓(1d8) 箭矢*2(20)轻型马 (战斗训练)等等。。。
职业 血统力量(气元素) 戏法(晕眩术) 施法免材|奖励专长7级开始可选:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识[位面]),武器娴熟|60尺飞行(9级)|可使用30尺范围的电弧射线,1d6+1,每天7次|可将所有类型的伤害转变为电能量伤害(1级)|
已知法术
0-5
提升抗力
侦测魔法
舞光术
打击死灵
幻音术
1-2
法师护甲
油腻
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人物姓名:里诺·杰金斯
人物特点:很喜欢吃炸鸡,有些冒失
人物背景:
这是一个将披肩黑发系成了一个小马尾辫,没留胡子的年轻男子,棕色的眼中闪烁着热情而柔和的光芒。
出生在德斯伊斯村的里诺是个活泼可爱的孩子。从小,他那天真善良的笑容就让大家不由自主的喜欢他,当他长到合适的年龄时,身为农民的父亲没有像村里大多数人一样,让儿子子承父业,反而让里诺自己选择之后想做什么,里诺选择了跟随村里的狩猎队长疤眼威廉学习战斗方面的知识,以这种方式来谋生。
疤眼威廉为了卖出村里打猎所获进过几次镇里,通过为数不多的几次经历,他觉得自己以前带出来的孩子都只是一帮粗人,除了打猎什么都不想学。他开始认为人不能只想着那些打猎技能,偶尔也应该想想理想什么的,不然村子也就只会是沿着“打猎(或者种地什么的)-娶媳妇生娃-教娃打猎-娃娶媳妇生娃的娃”这样的怪圈发展下去。于是比起其他的启蒙,里诺的那一份还加上了好多“理想”方面的教育——通过一些镇里买的骑士小说什么的。好吧,其实我们的狩猎队长也不是很清楚人应该怎么样才叫有理想,但是骑士们总是有理想的,教里诺这个肯定错不了。
里诺就在这样的教育下渐渐成长了起来。在某种程度上来说,队长的教育是十分成功的,然而,另一方面。。过于成功了。由于自小一直听到的故事都是关于正直的骑士战胜了巨龙啊,正义的骑士打倒了邪恶的敌人啊之类的故事,里诺的价值观里充满了“正义必胜”“邪恶终将灭亡”“即使是国王,也不能侮辱骑士的尊严”“骑士应该帮助弱小”这样的东西,并且以此为人生信条。这令疤眼威廉也十分的为难,不过他也没有办法,好在村子里现在没有什么大奸大恶的人,也许让里诺这样的过一辈子也不错吧。
再之后,里诺和村里的其他几个年轻人组成了自己的小团队,偶尔也一起出去打猎什么的,当然这只是一些小的练习,他们还暂时没有获准去参加一年一度的猎熊。然而在今年最后一次入林狩猎后,连同疤眼威廉自己在内的8名狩猎高手们超出了预计归来的时间一个月也没有回来。初雪,已经落下3天了。
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种族:人类
阵营:守序善良
信仰:莎伦莱
体型:中体型
年龄:19
性别:男
语言:通用语
职业等级:职业1 圣骑士2
经验点数:1300/3300
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购点属性:16,9,14,9,12,16
力量 16 (+3)10
敏捷 9 (-1)+1
体质 14 (+2) 5
智力 9 (-1)+1
感知 12 (+1) 2
魅力 18 (+4)10
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生命值 19
防御等级 18(-1敏捷,+8盔甲[灵巧半身甲],+1盾牌[快扣轻盾牌]),接触 9,措手不及 18
基本攻击加值 +2,CMB +5,CMD +14
先攻调整 -1(-1敏捷)
速度 20(基本速度 30,负重76/153/230,重甲)
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强韧豁免 +9(3 +2体质 +4神恩)
反射豁免 +3(0 -1敏捷 +4神恩)
意志豁免 +8(3 +1感知 +4神恩)
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攻击:
+4 近战, 弯刀 1d6+3 18-20/*2
+4 近战, 巨剑 2d6+4 19-20/*2
+2 远程,投石索 1d4+4,20/*2,50尺
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专长
额外圣疗(Extra Lay On Hands)
你可以更频繁的使用圣疗能力。
先决条件:〖圣疗〗职业特性。
专长效果:你每日可以多使用圣疗2次。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。
实时备战(Quick Draw)[战斗]
你能够比大多数人更快的拔出武器。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
通常状况:没有此专长,你拔出一把武器是移动动作,或做为移动一部分的自由动作(如果你的基本攻击加值+1以上)。没有此专长,你拔出一把隐藏的武器是标准动作。
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职业能力:
职业1:
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):
圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil,超自然能力):
每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):
从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
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种族特性:
人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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技能点:(2-1+1)*2 = 4
技能 投入 结果 属性
医疗 2 7 2
交涉 1 8 4
察言观色 1 5 1
盔甲罚值 -9
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随身物品:
武器:(66GP 17LB)
巨剑 50GP 8磅
弯刀 15GP 4磅
投石索 - -
投石弹(10) 1GP 5磅
防具:(909GP 62LB)
灵巧半身甲 850GP 55磅
快扣轻钢盾 59GP 7磅
杂物:(20.9GP 44LB)
背包(一般) 2GP 2磅
睡袋 1SP 5磅
冬用毛毯 5GP 3磅
粉笔(五枝) 5CP -
平民服装 - 2磅
御寒衣物 8GP 7磅
燧石与铁片 1GP -
口粮(五日份) 5SP 5磅
圣徽(木制) 1GP -
麻绳 1GP 10磅
麻袋(空)*2 2SP 1磅
肥皂 1CP 1/2磅
火把(一般) 4CP 4磅
水袋 1GP 4磅
共: 994.9GP 123LB 中载
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灵巧半身甲(Half-plate (agile))
灵巧半身甲 850GP 8 0 -7 40% 20英尺(2) 15英尺(2) 55磅
这类半身甲以特别方式制造,允许穿戴者进行额外的灵活运动。
效用:盔甲罚值检定在攀爬与杂技检定时只有-4减值。
(精致与秘银制作的这类盔甲减少此减值与正常减值)
此外,不像多数重型盔甲,配戴者仍可以四倍速度奔跑,而非一般重甲的三倍速度。
轻型盾,木或钢(快扣)(Quickdraw Shield (Light Wooden or Steel))
快扣轻钢盾 59GP 1 - -2 5% - - 7磅
这类轻盾有着一条特制的肩带,能使其精通盾牌或是快速收起与装备。
如果你的基本攻击加值有+1以上,你以一个迅捷动作或结合移动动作穿上或收起。
如果你有双武器战斗的专长,你能在抽出一柄轻型或单手武器的同时装备一面快扣盾牌。
如果你有快拔专长,收起或装备快扣盾牌则可视为自由动作。
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少物品背景
诺德
半兽人 野蛮人 2
混乱中立 中型类人生物
先攻+2;感官:察觉+6
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防御
AC 18,接触12,措手不及16 (+6护甲,+2敏捷。狂暴-2AC)
HP 22 (狂暴+4临时)
强韧+5,反射+2,意志+1 (狂暴+2意志)
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攻击
速度 30尺
近战 巨剑+7(2d6+7/19-20)
重型连枷+7(1d10+7/19-20)(狂暴+2命中,+3伤害)
特殊攻击:狂暴(8轮/天)
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属性
力量20,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力7
BAB+2;CMB+7;CMD19
专长:猛力攻击
技能:特技(敏捷)+7,骑术(敏捷)+7,察觉(感知)+6,生存(感知)+5,知识(自然)+4
语言:通用语
特殊:快速移动,狂暴,狂暴之力,直觉闪避
战斗装备:???
其他装备:胸甲,巨剑,重型连枷,投石索和10发石弹,5GP
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胸甲 200G
巨剑 50G
重型连枷 15G
狂暴:力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2
蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单次力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。