背景:
玩家将扮演一位梦想在首都建立冒险者公会的会长。
玩家将从一个村庄开始一步一步积累财富直到在首都建立公会。
开始游戏:
玩家将自定义以下内容:
- 会长[Guild master]
- 公会[Guild]
游戏目的:
将公会迁址至首都。
如何游戏:
- 选择一项任务。
- 指派会长或会员执行任务。
- 投掷6个[roll]ww[/roll]。它们分别代表:时长、敌人、陷阱、掩体、财宝、材料。
时长:检定结果等于任务执行者在该任务上所花费的时间(无论成败)。任务执行者返回公会需要花费一半的时长。
敌人:检定结果等于任务执行者在该任务上所遇到的敌人数量。敌人数量按照由后至前的顺序依次分配给每个时长。敌人的难度等级等于任务的难度等级,最后一个敌人作为BOSS,难度等级+1。
陷阱:检定结果的一半(取整)等于任务执行者在该任务上所遇到的陷阱总数。陷阱随机分配在时长中,如果陷阱结果大于时长结果,则每个超过时长的陷阱数,为最后时长的陷阱的难度等级+1。
掩体:检定结果的一半(取整)等于任务执行者在遭遇战斗时,能够使用的掩体数。
财宝:检定结果的一半(取整)等于任务执行者在该任务上所获得的财宝数量。
材料:检定结果的一半等于任务执行者在该任务上所获得的材料数量。
自定义部分:
会长人物的自定义
血统:玩家的血统由父母双方继承。父方:
人类——在力量、敏捷、体质属性上+1,1点技能点数。
矮人——在体质属性上+2,格斗技能+1。
精灵——在敏捷属性上+2,射击技能+1。
兽人——在力量属性上+2,医疗技能+1。
母方:
人类——在智力、意志、魅力属性上+1,1个额外解锁的技能树。
矮人——在魅力属性上+2,近战武器训练+1。能够在黑暗中视物。
精灵——在智力属性上+2,远程武器训练+1,仅需休息6个小时(其他种族需要休息8个小时)。
兽人——在意志属性上+2,招式训练,每级生命值+1。
属性与技能树:人物有六种属性,每种属性都对应一个技能树。属性的初始值为0,每有2点属性就有1点属性加值。如果一个属性对应的技能树已被解锁,则人物获得等于属性加值的能力点,该能力点仅能用在与该属性对应的技能树上。
属性加点:人物有20点自由属性点,玩家可以自由分配这些属性点至六种属性上,每种属性至少分配1点。提高1点属性所需要分配的自由属性点的数值等于属性加值+1。
技能树与技能:要想学习一个能力,该能力必须是一个已解锁的技能树上的已解锁能力。人物可以通过花费能力点来学习技能树上已经被解锁的技能。在设定会长人物时能够解锁3个技能树(如果母方为人类则为四个),技能的解锁则需要相应的物品和事件。
等级提升:随着等级的提升,人物会获得能力点和解锁新的技能树。每提高1个人物等级,人物获得1点能力点,5点生命值、精神值、活力值、秘术值、奥术值、超能值和神术值。每提高5个人物等级,人物解锁一个新的技能树,这意味着母方为人类的会长人物会在10级解锁全部的技能树。
能力类型:被动型(100%几率生效,无冷却),触发型(条件达成时100%几率生效,X回合冷却),主动型(X%几率生效,无冷却),持续型(战斗开始时生效,持续X回合。)以下为六属性对应技能树的基础能力,更多的能力可以通过各种途径解锁。如果一个能力被标记了其他属性的颜色,那么该能力还需要与该能力等级-1的所属颜色的属性加值(最少为1)。
力量━每点力量加值提高:1点近战物理伤害,1点生命值,1点活力值。
┣━━格斗技能、近战武器训练、招式训练、双持专精、震慑打击、双重打击、冲锋、盾击、疾风连击。
┣━━剑类武器专精、斧类武器专精、锤类武器专精、双手武器专精、跳跃打击、还击、盾墙、上勾拳。
┣━━旋转打击、碎岩打击、破甲打击、下劈。
┣━━致命打击、斩杀、强袭。
┗━━专注打击、收割。
敏捷━每点敏捷加值提高:1次回合攻击次数,2点活力值。
┣━━射击技能、远程武器训练、招式训练、双持专精、偷袭、逃脱、冲锋、稳固射击、疾风连击。
┣━━匕首专精、弓类武器专精、弩类武器专精、投掷类武器专精、猎足、瞄准、闪空翻、多段踢。
┣━━急速射击、拦截射击、猎腕、组合拳。
┣━━猎喉、击退射击、旋转射击。
┗━━直觉射击、抵头射击。
体质━每点体质加值提高:2点生命值,1点活力值,2点秘术值。
┣━━医疗技能、防具训练、调整呼吸、活力抵抗、炼金学训练、火弹术、水疗术、疾风术、土盾术。
┣━━法杖专精、调整步伐、疾病免疫、荆棘皮肤、寒冰碎片、闪电跃迁、熔岩奔涌。
┣━━硬皮、底力、求生本能、毒素免疫。
┣━━身轻如燕、快速愈合、肾上腺素激增。
┗━━巨龙血统、泰坦血统。
智力━每点智力加值提高:1点技能点数,2点奥术值。
┣━━知识技能、法器训练、仪式学训练、炼金学训练、附魔学训练、奥术飞弹、奥术护甲、奥术武器、奥术之眼。
┣━━魔杖专精、契约仪式、炼金傀儡、附魔武装、奥术射线、奥术漩涡、奥术重组、奥术能量。
┣━━临时契约、强化傀儡、奥术充能、奥术护盾。
┣━━契约召唤、傀儡召唤、奥术闪现。
┗━━传送仪式、符文傀儡。
意志━每点意志加值提高:1点生命值,1点精神值,2点超能值。
┣━━侦查技能、法器训练、附魔学训练、钢铁皮肤、幻象、神力。
┣━━灵晶专精、变形。
┣━━飞行、动物交流、隐身。
┣━━读心、意念控物、自愈、点石成金。
┗━━时间静止、超能复制。
魅力━每点魅力加值提高:1点报酬,2点神术值。
┣━━社交技能、法器训练、驯养动物、仪式学训练、信仰打击、治疗轻伤、造成轻伤、祝福圣水、诅咒邪水。
┣━━权杖专精、动物伙伴训练、战斗坐骑训练、信仰之光、治疗重伤、造成重伤、崇敬术、亵渎术。
┣━━驯养魔兽、祈祷、忏悔、信仰宣告。
┣━━魔兽伙伴训练、魔兽坐骑训练、复活术。
┗━━不灭信仰、信仰启示。社交技能(0/10/被动型):该能力在人物进行社交行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。
法器训练(0/2/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,每个能力等级使法术效果+1。共效,所有同名能力共享能力等级。
驯养动物(0/5/主动型):人物可以花费1个时长尝试使用该能力,此时该能力有每等级10%的几率生效。如果人物花费更多的时长,则每个时长增加5%的生效几率。每日最多生效1次。
仪式学训练(0/1/主动型):人物可以花费1个时长尝试使用该能力,此时该能力有30%的几率生效。如果人物花费更多的时长,则每个时长增加5%的生效几率。每日最多生效1次。
信仰打击(0/1/触发型/神术):该能力在人物使用格斗技能攻击和人物不同信仰的敌人时生效。能力生效时,根据敌人的信仰造成额外伤害。对无信者伤害+1,对敌对信仰者伤害+2,对信仰同盟伤害+0。
治疗轻伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,使6格内的一个盟友恢复1点生命值并使下一次生效几率降低5%。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时该能力对每个使用医务室的会员100%生效1次。
造成轻伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,对6格内的一个敌人造成2点伤害并使下一次生效几率降低10%。
祝福圣水(0/1/被动型/神术):该能力在人物当天未执行任务时生效。生效时,人物创造一瓶能够对邪恶生物造成2点伤害的祝福圣水。祝福圣水可以贩卖或抵交会费。
诅咒邪水(0/1/被动型/神术):该能力在人物当天未执行任务时生效。生效时,人物创造一瓶能够对善良生物造成2点伤害的诅咒邪水。诅咒邪水可以贩卖或抵交会费。
权杖专精(0/1/被动型):该能力在人物持用权杖施展神术时生效。生效时,人物施展的法术效果+2。
动物伙伴训练(0/3/被动型):该能力在人物当天未执行任务时生效。该能力需要修建兽栏。生效时,每个能力等级允许人物每天投掷一个[WW]检定,结果累积达到100时训练结束。训练结束后,目标动物允许作为动物伙伴参加战斗。
战斗坐骑训练(0/3/被动型):该能力在人物当天未执行任务时生效。该能力需要修建兽栏。生效时,每个能力等级允许人物每天投掷一个[WW]检定,结果累积达到100时训练结束。训练结束后,目标动物允许作为战斗坐骑参加战斗。
信仰之光(0/1/被动型/神术):该能力在人物当天未执行任务时生效。该能力需要修建教会。生效时,教会根据信徒的数目获得的金币加倍。
治疗重伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,使6格内的一个盟友恢复3点生命值并使下一次生效几率降低5%。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时该能力对每个使用医务室的会员100%生效1次。
造成重伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,对6格内的一个敌人造成4点伤害并使下一次生效几率降低10%。
生命值:生命值代表人物的受伤情况,生命值等于0时人物死亡。每日恢复1点。
精神值:精神值代表人物的精神损伤情况,精神值等于0时人物昏迷(脑死亡?)。每日恢复1点。
活力值:活力值代表人物的使用武术的次数,活力值等于0时人物无法使用武术。每层武术需要花费1点活力值,每日恢复最大值的一半。
秘术值:秘术值代表人物的使用秘术的次数,秘术值等于0时人物无法使用秘术。每层秘术需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
奥术值:奥术值代表人物的使用奥术的次数,奥术值等于0时人物无法使用奥术。每层奥术需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
超能值:超能值代表人物的使用超能力的次数,超能值等于0时人物无法使用超能力。每层超能力需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
神术值:神术值代表人物的使用神术的次数,神术值等于0时人物无法使用神术。每层神术需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
技能点数:人物可以将技能点数加在能力:XX技能上。但是每个能力只能提高不超过该能力对应属性加值的等级。
报酬:在任务后获得的金币数。
公会的自定义
建筑构成:玩家的初始公会是一个占地1x1x1的建筑。玩家可以在这个5x5格的建筑内自定义部分房间。初始公会内必须包括一个办公室和一个接待厅。初始公会的房间建设不花费时间。以下列出基础的可建设房间,更多的房间可以通过各种途径解锁。房间名 | 占据(格) | 造价(金币) | 日长 | 效果 |
办公室 | 2 | 100x等级2 | 7 | 公会会长的办公室。能够刷新1个会长专属任务。 |
接待厅 | 10x等级 | 300x等级2 | 14 | 任务受理的地方。能够刷新2x等级的任务,任务难度±1x等级。 |
宿舍 | 10 | 400x等级2 | 14 | 为至多5名会员提供住宿,由于合住所以使所有居住在这里的会员心情-1。 |
寝室 | 2 | 100x等级2 | 10 | 为1名会员提供住宿。 |
厨房 | 2x等级 | 150x等级2 | 8 | 每日获得1x会员的金币。 |
医务室 | 4x等级 | 350x等级2 | 13 | 最多能够同时为两名会员提供医疗,每个获得医疗的会员当日生命值恢复加倍。 |
人员构成:除了执行任务的会员以外,公会还需要一些任务受理人和后勤人员。一些房间需要特定的人员才会生效。初始公会拥有一位任务受理人。人员职务 | 花费(金币) | 工资(金币/周) | 效果 | 特殊 |
工人 | 5 | 1 | 代替任意人员,但只有50%的几率产生效果。 | 无。 |
任务受理人 | 10 | 1 | 接待厅任务刷新数+1。 | 每日有5%的几率使一个被接受的任务报酬+1。 |
房间服务员 | 7 | 1 | 使寝室在被使用时获得D10/2的金币收益。 | 每日有5%的几率使住在寝室的会员心情+1。 |
厨师 | 10 | 2 | 使厨房的效果加倍。 | 每日有5%的几率制作特殊料理(如有配方则加倍)。 |
医师 | 14 | 3 | 使用医务室的会员每日恢复额外生命值+1。 | 有5%的几率制作药水(需要配方)。 |
范例会长人物卡
回帖形式:
[会长人物名]状态:HP[XX/YY]SP[XX/YY]ZZ值[XX/YY]
[公会名]状态:储备金[XXG]周工资支出[-XXG]占地利用率[XX/YY]
已修建房间:[房间名1][房间名2]
已入会会员:[会员名1][会员名2]
[房间名]刷新了XX,[人员]带来了额外的YY。