第三回练习战PC卡贴在楼下。
请根据 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69385.msg648586#msg648586 主楼这张卡的格式来写,谢谢!
*请特别注意这些地方:
·标注每个技能的来源(position, class)
·给选的强化部件注明等级
·对于改名改贴图的技能和部件,请在括号里写上原名,以便查对
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跑团中,战斗宣言和掷骰的格式
由于本次练习团重心就在战斗,写清楚宣言和掷骰格式,能方便所有人看懂,也易于纠错,从而使跑团顺畅。
战斗宣言 写明 “宣言[时点][技能或部件名称][描述,比如你打谁][消耗]”
例
(/me) 宣言 [追加]集中,一轮内命中+1, AP-2
(/me) 宣言 [行动]脊椎,下个行动消费-1, AP-1
掷骰格式
攻击判定 - 写清楚攻击加值的每一项来源 例如某白刃攻击的话 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1
行动判定 - 写明使用的部件(如果有的话) 例如 .r 2#d10 侦查 使用[眼球]
对话判定 - 写明是[对谁]和[依恋类型] 例如 .r d10 对 NC 的 【嫌恶】 (诶)
如果有部件、技能改名的情况,请在括号里部件和技能的原名称。
特别tips
请将所有可能会用到的技能和部件的宣言和掷骰事先写好,跑团时直接复制粘贴即可。实践证明此举能大幅减少等待间隔,节约所有人的时间。
对于 杀剧 这种不一定总生效的技能,我是建议干脆重新写一个
比如同时写好
.r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1
.r d10+3 死神+1 失败作+1 名刀+1
虽然有点死板,不过规则不熟的时候这样的笔记很有用。后面再追加支援妨碍什么的也都一目了然。
(我自己的某张卡就这样写好在txt里)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=15077.0;attach=35082)
而实际跑团中,一段激烈的宣言攻防合战可以是这样:
[10:40] <NC|本回福利> Ct13
[10:41] <NC|本回福利> 纪乃子 宣言 [行动]渴望之歌 to 炼狱, ap-3
[10:41] * 水无月海野 宣言 [追加]手套(多手),任选1个「行动」战斗行为,作为「追加」使用,AP-0
[10:41] * 水无月海野 宣言 [行动]反物資步槍,射击攻击5,目标:纪乃子,AP-4
[10:42] <NC|本回福利> 小黑 宣言 [追加]反射回避, 向 乐园 方向移动1+无视移动妨碍,ap-2
[10:44] * 小森诗羽 宣言[追加]看穿,抵消一个追加/伤害/裁判宣言,AP-0
[10:44] <NC|本回福利> 触手怪 宣言 [追加]触手缠绕,将海野向 奈落方向移动1, ap-3
[10:46] * 小森诗羽 宣言[追加]金属琴弦(卷线钢丝),使海野向【花园】移动,AP-3
[10:46] <NC|本回福利> 鱼群(炼狱) 宣言 [追加]鱼群聚集, 移动妨碍1, ap-0
(看不懂也没关系,本场练习战不会出现这么复杂的场面w 只是直观地感受一下多人进行宣言的气氛……如果格式不统一就更混乱了=w=;)
(不过还是放出后来结算这段攻防的演出w)
[10:48] <NC|本回福利> 那黑色巨鱼看着笨重,在水中却迅敏异常,眼见海野一枪将至,身体一摆,载着纪乃子就要与弹道擦肩而过。
[10:48] <NC|本回福利> (然而这里被诗羽看穿
[10:49] <小森诗羽> “……小心!”
[10:49] * 小森诗羽 几乎是在察觉的同时对着海野喊出声来
[10:49] <NC|本回福利> 可是,几从触手突然从海野脚边破土而出,转眼间紧紧缠住海野的[脖子以下不能描写的部分],高高吊起。
[10:49] <NC|本回福利> 有那么一刻你们觉得它似乎打算将[脖子以下不能描写的部分]分开,不过在纪乃子的喝令下,只是把海野顺势甩去了战团另一边(花园->炼狱)。
[10:50] <NC|本回福利> (然后是诗羽的卷线钢丝……
[10:50] * 小森诗羽 虽然打断了黑鱼的移动,但是眼看着海野被触手卷起
[10:51] * 小森诗羽 背后的提琴盒发出的金属琴弦本打算将落向这边的海野定在半空,却因为身边的鱼群的影响而无法伸展
[10:51] <NC|本回福利> 然而鱼儿们纷纷地同海野贴身,又是咬衣角又是咬琴弦,虽然没造成实质伤害,但碍手碍脚地让人难以挪动。
娃娃名字:白银(Silver)
玩家名字:小狼
享年:15
暗示:绝望
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:ロマネスク(Romanesque/罗马风采)改造2
倾向:オートマトン(Automaton/自律人偶)
武装3 变异0 改造2
AP:6+运算核心(脑浆)2+眼球1+辅助单元(功夫)1=10
现有宠爱点:0
初期配置:花园
目标:
记忆碎片:
【葬礼】
【幸福时刻】
依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○ (辅助精灵 希尔芙)
幼儿退行(最大行动值-2)
对 汐留 的 嫌恶 ●●●○
敌对认识(戰鬥中,沒有命中敵方的攻擊,全部都會擊中嫌惡的對象。(如果有在射程內的話))
对 LAKE 的 依存 ●●●○
幼儿退行(最大行动值-2)
对 阿叉 的 信赖 ●●●○
疑心疑鬼(除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1)
技能:
援护 自动/参照效果/0-1 (倾向:自律人偶)
效果:1輪只能使用1次。當射程內的其他姊妹宣告「行動」戰鬥行為時,在雙方合意的情況下,可以以自身當下行動值-1為代價,換取該戰鬥行為消耗為0。
极速射击(死亡之手) 追加/0/自身 (主要类型:镇魂杀手)
效果:任意1個攻擊戰鬥行為,可以轉變為「追加」使用。
弹道测算(集中) 追加/2/自身 (主要类型:镇魂杀手)
效果:使用之後,一輪結束之前,妳的攻擊判定修正值+1。
弹道修正(死亡舞蹈) 裁判/0/自身 (辅助类型:罗马风采)
效果:攻擊判定可以重骰。
【头】
辅助单元(功夫) 自动/无/自身 (武装1)
效果:最大行動值+1
瞄準裝置 裁判/0/自身 (改造2)
效果:支援2。只能使用在射擊與砲擊攻擊上。
运算核心(脑浆) 自动/无/自身
最大行动值+2
眼球 自动/无/自身
最大行动值+1
格斗匕首(齿颚) 行动/2/0
肉体攻击1
【手】
火箭筒 行动/4/1-2 (武装3)
效果:炮击攻击4+爆发
能量护盾(合金提箱) 伤害/0/自身 (武装2)
效果:防御1+「爆發」無效化
拳头 行动/2/0
肉体攻击1
手腕 裁判/1/0
支援1
肩膀 行动/4/自身
移动1
【躯干】
钢铁骨骼 伤害/1/自身 (改造1)
效果:防禦1+「切斷」無效化。
辅助精灵(宝物 03小小的活死物) 自动/无/无
核心骨架(脊椎) 行动/1/自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)
外挂装甲(内脏) 自动/无/自身
外挂装甲(内脏) 自动/无/自身
【脚】
脚 行动/3/自身
移动1
脚 行动/3/自身
移动1
足 裁判/1/0
妨碍1
外表:
全身包裹在银色的装甲之中,只有头部维持人类的样子;银色的头发及腰,背后背着几乎与本人一样大的炮管。
个性:
以效率为第一优先考量的玩家。
攻击:
/me 宣言[行动] 1-2 火箭筒 攻击 xxx AP-4
/me 宣言[追加] 1-2 火箭筒 攻击 xxx AP-4
/me 宣言[行动] 0 格斗匕首(齿颚) 攻击 xxx AP-2
重骰:
/me 宣言[裁判] 弹道修正(死亡舞蹈) 重骰攻击 AP-0
支援:
/me 宣言[自动] 0-1 援护 xxx 本次宣言的[行动]不消耗AP AP-1
/me 宣言[裁判] 瞄准装置 支援2 AP-0
/me 宣言[裁判] 手腕 支援1 AP-1
Buff:
/me 宣言[追加] 弹道测算(集中) 一轮结束前,攻击判定+1 AP-2
/me 宣言[追加] 极速射击(死亡之手) 任意攻击战斗行为变为[追加] AP-0
防御:
/me 宣言[伤害] 能量护盾(合金提箱) 防御1+爆发无效 AP-0
/me 宣言[伤害] 钢铁骨骼 防御1+切断无效 AP-1
移动:
/me 宣言[行动] 脚 移动1 AP-3
/me 宣言[行动] 肩膀 移动1 AP-4
其他:
/me 宣言[行动]核心骨架(脊椎) 下个回合1个战斗行动消耗-1 AP-0
/me 宣言[裁判]足 妨碍1 AP-1