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跑團活動區 => 網團活動區 => 阿卡夏结社 => 主题作者是: 戦艦レ級 于 2015-05-10, 周日 13:51:59

主题: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:51:59
目前为未完成版,数据可能变更,逐步更新中

请配合无色战记 世界观设定进行阅读http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75732.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75732.0)
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:52:37
基本资料

PC
角色名
–性別:
–年龄:
–法术属性:
–发型/瞳色/外貌/特征:
–出生地/国籍:
–身份:
一般为为新生市无色警备队所属,特殊情况请与DM讨论
当有PC持有【队长】技能时,你们归属于由这名PC所领导的第八小队;若没有,则归属于由NPC李燕所领导的第七小队
–人物背景
-精灵资料
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:53:45
——能力的分配——

基本能力值:初始人物拥有14点属性点分配在以下6项能力中,下限为0,建卡上限为6;5到6及以上需要两个属性点,10到11需要3个属性点,以此类推
.
武力:影响近战攻击的伤害与对抗,每2点提升一点挣脱判定的加值,每1点武力提升一点近战攻击的伤害

精准:影响近战和远程攻击的命中与暴击率,每2点精准提升一点暴击骰的加值,每1点精准提升一点命中

敏捷:影响回避和反击,每2点敏捷提升一点反击骰的加值,每一点敏捷提升一点回避

耐久:影响伤害减免和基础生命,每3点耐久得到2点伤害减免,每一点耐久提升4点最大生命值

速度:影响移动力和先攻,每2点速度提升一点移动力,每一点速度提升一点先攻
进行追逐对抗时,移动力将成为加值

法力:影响精灵的能力,每3点法力提升一次威能使用机会,每一点法力提升一个精灵的存在回合
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:54:26
——战士技——

每名角色初始拥有6技能点可以投入

之后通过阶级提升获得的属性点可以转换成等量的技能点


才能者现充(1点):任意获得两个生活技能
例如:艺术、开车、语言等等

坚强意志(1点):进行意志检定的时候追加一个骰子,取优值。

战技-进攻(3点,上限5级):每一级提升2点近战伤害和2点近战命中;满级时获得一个特殊技能,一次战斗限发动一次。一次近战攻击的伤害和命中骰取满值

战技-御敌(3点,上限5级):每一级提升2点伤害减免和2点回避;满级时获得一个特殊技能,一次战斗限发动一次。一次单体攻击必定回避成功或一次受到的伤害在计算伤害减免后减半

战技-反击(3点,上限5级):每一级提升1点反击骰的加值和2点反击时的命中;满级时获得一个特殊技能:一次战斗限发动一次。反击骰取满值,暴击骰获得5点加值

队长(6点):你是整个小队的队长,初期便拥有强大的实力,限1名PC。初始阶级为1,开放精灵系统使用权,额外获得道具:火箭弹、狙击步枪

元素抗性(2点,上限5级)—水/火/风/雷/土/木:你对一种元素获得额外的抗性,在受到这种元素的攻击时伤害减免额外每级追加4点

天才(5点):角色的2项能力提升2点,每场战斗一次,一次对抗可以自动取优值

强大(2点):在你的武力/精准/速度/敏捷中选择一项,当你的此项能力大于对方时,视为你的此项能力+2

神射手(4点):当你使用远程武器时,你的命中+4,射程+1

自我约束(3点):当你的意志检定失败陷入不利状态时,每个回合可以重新进行一次意志检定

家财万贯(2点,上限3级):每一级可以额外获得一个非战斗用终端

守护者(1点,上限3级):对同伴进行援护时,伤害减免每级额外追加2点

结合体(6点):你从5阶开始,可以选择其他一个元素并学习其法术,额外获得两个技能槽(只能用于这个元素的法术)

双持(4点):你可以同时持有两个武器,并同时用两个武器发动攻击,但你的反击骰点-5,且不能对他人进行援护防御/攻击

格挡(5点):当你受到实兵或者格斗攻击时,若你拥有格挡的能力,你可以立刻进行一次格斗攻击判定,若结果高于对手的攻击判定,则该次攻击无效化,必中能力将使格挡无法发动

极速(2点):速度+1,当你进行攻击回避防御时,你的速度每比攻击你/被你攻击的目标高10点,你在伤害计算后就多获得一个标准动作
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:54:49
——元素——

元素,人体的基本属性之一,一共有六种
不同的元素都有属于自己的元素图腾,法术从图腾中释放而出

                               土     风

                           水             火

                               木     雷
                                   


不同的属性HP成长倍率和基础回避制不同
HP倍率:
土:18
风:14
水:14
火:16
雷:16
木:10


基础回避值:
土:8
风:10
水:10
火:9
雷:9
木:11
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:55:52
——无色护甲——

通过战斗获得经验值后,将会提升等级,每10级为1个阶级,每提升一个阶级获得X个技能点,上限为99级(10阶级)
PS:只有在穿着护甲时,才具有基础属性值对应的战斗能力
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:56:12
——道具化身符——

初始道具为小队共享:
重型手枪(人手一把):射程长,造成2D6伤害,载弹5发;可切换麻醉枪模式,不消耗弹药
刀X1:造成1D8伤害
长枪X1:造成1D6伤害,射程中

队长独有:
核子火箭弹:4D10伤害,射程中,全体攻击,一章只能使用一次
狙击步枪:1D8伤害,射程超长,载弹3发

其他分配的道具会随着剧情进行和战功提升而追加

主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:58:22
——法术和精灵法术——

剧情进行到一定程度时开放精灵系统
精灵为体积小,且具有自我意识的生命体,拥有一种动物的外形(包括古生物和幻兽)
开放精灵系统后可使用法术,精灵存在时间等于(3+法力)轮
法术分为基础、普通、威能三类
基础:一定阶级自动习得的法术,不需要在战斗中使用
普通:每轮都能释放的法术
威能:每次战斗只能各使用一次的法术
此外,10阶法术使用之后下一轮将不能行动

技能槽:每个精灵拥有10个技能槽,可以记忆法术和特性,不能更换


特性:被动型精灵能力,通常与法术相关,0阶时即可选取任意特性习得;每一个特性消耗一个技能槽

分裂:你的对象为单体的法术可以额外再指定一个对象,一次战斗只能使用两次
元素能量:你的带有燃烧/冰冻/感电的法术在判定时额外获得+5的骰点
灵敏:先攻+3,在开启精灵的状态下回避+3
媒介:法术的命中+5
魂:在精灵超过存在回合后,可以每轮支付6+3X(超过的轮数-1)的生命值以维持精灵的存在
支配者:与你的主属性相同的法术对你造成伤害前,你额外回复8点HP
智能:当你的精灵学习新法术时,可以用新法术替换旧法术所在的技能槽
羁绊:你的精灵对你更加忠诚,意志更坚定
连射:你在一次战斗中只有一轮,可以连续释放两个法术
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:59:17
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/72990aebgw1esu838s1bgj203m02oglg.jpg)

水   与海洋共存的能力,擅长封锁敌人的行动和幻化武器进行战斗,对应精灵多为鱼类。


水中战斗:众所周知,人类虽然可以学习游泳,但是不借助工具是无法长时间在水中活动的。一般情况下玩家角色在进行水战时,武力、敏捷、速度、精准皆-3,火属性法术伤害减半。


需求阶级属性提升法术经验
1+2降雨术10
2+2深海洪流25
3+4漩涡术50
4+4海神刀100
5+6蜕变175
6+6水玲珑300
7+9白色水妖450
8+9海王戟650
9+12海神之女900
10+12金海龙王1200



法术一览:

基础:
冷冻术:降低一个物体的温度
潜水(1阶):水战时不会受到系统减成,且敏捷、速度+3。
海神(5阶):你的两名队友也可以获得潜水效果
冰冻(9阶):被冰冻的目标不能行动且每轮失去1d8HP

降雨术
类别:辅助/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:使全场进入降雨状态,改变作战环境



深海洪流
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:去DEBUFF
对象:单体
射程:中
效果:1D10点伤害,可解除烧伤状态



漩涡术
类别:妨碍/普通  时间:3回合
判定:速度对抗
对象:全体
射程:长
效果:武力/敏捷/精准下降3,目标持有“潜水”效果且速度不低于你的场合,这个效果无效



海神刀
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:【武力】+1D10点伤害,之后每个回合可以维持这个法术,若这样做,则每回合你的伤害再加上你的【精准】



蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?



水玲珑
类别:防守/普通  时间:当回合
判定:—
对象:自身
射程:—
效果:AC+8,若承受的攻击为8阶以下的火系法术,完全无效那个攻击



白色水妖
类别:妨碍/普通  时间:变量
判定:阶级对抗
对象:单体
射程:中
效果:目标视为水战环境,不能离开白色水妖内部;此法术需要从外部进行大面积物理攻击或从内/外部释放除【白色水妖】以外的阶级7以上的法术才能突破,未被突破的场合则一直存在


海王戟
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:破坏
对象:单体/全体
射程:超长
效果:5D12点伤害;对单体释放时追加【破坏】判定



海神之女
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:冰冻
对象:全体
射程:长
效果:5D10点伤害;追加【冰冻】判定


金海龙王
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:破坏/冰冻
对象:全体
射程:超长
效果:10D12点伤害;追加【破坏】/【冰冻】判定
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:59:29
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/72990aebgw1esu8380pk0j2026027mwz.jpg)

火   具有强大的爆发性,能用各种手段对敌人造成伤害。



需求阶级属性提升法术经验
1+2火炎柱10
2+2烈火衣25
3+4十指火神炮50
4+4核龙爆100
5+6蜕变175
6+6熔岩烈焰300
7+9火龙翔天450
8+9千度火神650
9+12炎狱小鬼900
10+12九头龙阵1200




基础
融铁术:释放高温溶解一个物体
焚烧(3阶):灼烧不仅仅会给人体带来一时的伤害,受到灼烧的部位亦会承受长时间的痛苦。火属性法术有几率使敌人进入烧伤状态,烧伤状态的敌人每回合失去1D8点生命值。
真炎爆发(6阶):焚烧的伤害增加为2D8

火炎柱
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:燃烧
对象:单体
射程:中
效果:1D10点伤害




烈火衣
类别:防守/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:自身
射程:—
效果:AC+3,若承受的攻击为近战攻击,对进攻方造成4点伤害




十指火神炮
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:燃烧
对象:单体
射程:短
效果:【武力】+1D10点伤害;当你在后攻使用这个法术时,你先对敌人造成伤害




核龙爆
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:破坏/燃烧
对象:单体
射程:可变
效果:4D8点伤害,初始为短射程,若超出射程的敌人释放了远距离实体类攻击,则同样能击中




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:?
解说:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?



熔岩烈焰
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:燃烧
对象:单体
射程:长
效果:4D12点伤害

 


火龙翔天
类别:进攻/威能  时间:变量
判定:燃烧
对象:单体
射程:长
效果:6D10点伤害;若燃烧判定成功,下一轮可以将这个法术转移到另一名敌人身上,造成20点伤害
 




千度火神
类别:辅助/威能  时间:存在回合
判定:燃烧
对象:自身
射程:—
效果:普通攻击计算的【武力】加值X3,射程变为中




炎狱小鬼
类别:进攻/威能  时间:变量
判定:燃烧
对象:单体
射程:中
效果:每轮4D10点伤害,伤害大于35时消失




九头龙阵
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:破坏/燃烧
对象:全体
射程:超长
效果:【武力】+10D12点伤害
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:59:41
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/72990aebgw1esu837pktaj204g03zmx2.jpg)

风   与天空共存的能力,兼具扰乱敌人和强化己方的能力,对应精灵多为飞禽。

空中战斗:众所周知,人类不借助工具是无法飞行的。一般情况下玩家角色在进行空战时,命中、回避、反击、暴击、移速加成皆视为0。


需求阶级属性提升法术经验
1+2疾风之箭10
2+2旋风之术25
3+4螺旋风道50
4+4风神之锤100
5+6蜕变175
6+6流星飞翼300
7+9风之地狱450
8+9八方裂风阵650
9+12风神真空阵900
10+12苍穹之扉1200


基础:
气能术:制造一定量的空气
浮空(5阶):空战时不会受到系统减成。
御风(8阶):你的两名队友也可获得浮空


疾风之箭
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:长
效果:1D8点伤害




旋风之术
类别:妨碍/普通  时间:变量
判定:敏捷对抗
对象:自身
射程:短
效果:目标视为空战,每轮重新进行鉴定;对于大型物体无效
 


螺旋风道
类别:辅助/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:超长
效果:将一次我方其他单位的单体法术攻击的射程变为超长;或将我方一个单位送至超远距离




风神之锤
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:2D6点伤害,敏捷降低3




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:?
解说:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?



流星飞翼
类别:辅助/威能  时间:X回合
判定:敏捷
对象:自身
射程:—
效果:闪避/移速+5,每轮需要用敏捷判定维持

 


风之地狱
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:长
效果:5D12点伤害





八方裂风阵
类别:进攻/威能  时间:X回合
判定:—
对象:可变
射程:长
效果:8D8点伤害,8个伤害可以自由分配目标




风神真空阵
类别:防守/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:非破坏鉴定的伤害完全无效化,其他场合获得20点AC




苍穹之扉
类别:辅助/威能  时间:存在回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:数值最高的属性+5(多项则选择一项),除自身以外我方单位的精灵存在时间+2回合
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 13:59:51
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/72990aebgw1esu837fkxkj2050043mx2.jpg)

电   擅长于麻痹对手的身体,拥有灵活的战斗力。


需求阶级属性提升法术经验
1+2闪电爪10
2+2闪电网25
3+4雷霆疾走50
4+4高压球100
5+6蜕变175
6+6天雷极顶300
7+9雷子灵枪450
8+9猩红电光600
9+12狂雷奔腾900
10+12天雷飓暴1200


基础:
电磁波:释放微量电磁波,也可以对一个物体放置一个闪电锁,使这个物体持续释放电磁波
麻痹(3阶):电流不仅会对人体造成伤害,亦会冲击神经系统造成紊乱,使人失去行动能力。电属性法术有几率使敌人陷入麻痹状态,陷入麻痹状态的敌人将有一轮不能行动


闪电爪
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:中
效果:【武力】/【速度】+1D8点伤害




闪电网
类别:妨碍/普通  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:短
效果:感电骰追加10点




雷霆疾走
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:超长
效果:3D6点伤害




高压球
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:长
效果:【速度】+3D6点伤害




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?




天雷极顶
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:中
效果:3D10点伤害,这个伤害不能被法术所提供的AC减免

 


雷子灵枪
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:长
效果:4D12点伤害,先攻才能使用





红莲电光
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:短
效果:4D10点伤害,必定命中




狂雷奔腾
类别:进攻/辅助/威能  时间:当回合
判定:感电
对象:全体
射程:长
效果:5D12点伤害,移动至远距离,下一轮结束为止【速度】+5




天雷飓暴
类别:进攻/威能  时间:变量
判定:感电/速度对抗
对象:全体
射程:超长
效果:每轮6D10点伤害,速度对抗胜出者才能逃离
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 14:00:05
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/72990aebgw1esu839481gj204h03rmx5.jpg)

土   与大地共生的能力,以强大的防御能力著称,对应精灵多为走兽。


需求阶级属性提升法术经验
1+2护身墙10
2+2岩崩术25
3+4地陷术50
4+4飞砂走石100
5+6蜕变175
6+6钢化之术300
7+9大地之气450
8+9大地之斧600
9+12玄武之盾900
10+12泰坦翻身1200


基础:
钨钢术:加强某个物体的硬度
不屈(2阶):土系精灵的使用者拥有强大的生命力,在HP归零时,每轮会进行一次1D20检定,通过15则可以继续进行战斗。
钢铁之躯(6阶):不屈DC减为10

护身墙
类别:防守/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:中
效果:4点AC,可以对其他单位释放




岩崩术
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:1D10点伤害




地陷术
类别:妨碍/普通  时间:存在回合
判定:敏捷判定
对象:全体
射程:长
效果:判定失败则速度下降4




飞砂走石
类别:进攻/妨碍/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:短
效果:3D6点伤害,敌精准降低3




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?




钢化之术
类别:辅助/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:AC提升8点

 


大地之气
类别:辅助/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:武力提升5点





大地之斧
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:中
效果:4D8点伤害,目标解除所有BUFF效果




玄武之盾
类别:防守/辅助/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:20点AC,异常状态判定强制失败




泰坦翻身
类别:进攻/威能  时间:存在回合
判定:—
对象:—
射程:—
效果:召唤一个拥有25点武力和10点精准的(速度与召唤者相同)的生物,不会因破坏鉴定以外的方式损坏
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-10, 周日 14:00:16
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/72990aebgw1esu83880emj202u02owec.jpg)

木   擅长于治疗和消除敌人能力,对应精灵多为花草。

需求阶级属性提升法术经验
1+2藤蔓术10
2+2药草术25
3+4幻梦之兰50
4+4孤虫之菇100
5+6蜕变175
6+6血色生命树300
7+9世界树450
8+9悲伤之种650
9+12黑暗木灵兽900
10+12救世主1200


基础:
草原术:在地上长出少量或大量的野草,可以聚集
治愈(1阶):木属性精灵使用者可以额外使用的基本动作,为1名角色恢复1D8点生命值,一次战斗可以使用5次。
圣灵(5阶):治愈HP增加为2D6

藤蔓术
类别:妨碍/普通  时间:变量
判定:挣脱
对象:单体
射程:中
效果:束缚,每轮进行挣脱判定




药草术
类别:辅助/普通  时间:当回合
判定:—
对象:—
射程:—
效果:制作一个药草道具,效果与治疗技能相同(制作时确定点数),最多同时持有两个




幻梦之兰
类别:妨碍/普通  时间:当回合
判定:意志
对象:单体
射程:中
效果:不通过意志鉴定时进入睡眠状态




孤虫之菇
类别:进攻/妨碍/普通  时间:当回合
判定:耐久判定
对象:全体
射程:中
效果:26D点伤害,不通过耐久鉴定进入中毒状态




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?




血色生命树
类别:辅助/威能  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:只能对HP归0的单位使用,将HP恢复到1

 


世界树
类别:辅助/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:取消所有召唤兽和心灵控制能力





悲伤之种
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:3D10点伤害,自己恢复造成的伤害的等量HP;此外,目标直到战斗结束为止,在进行意志判定时骰点锁定为1




黑暗木灵兽
类别:进攻/妨碍/威能  时间:变量
判定:—
对象:—
射程:—
效果:召唤一个拥有18点武力和10点精准的(速度与召唤者相同)的生物,不会因燃烧/冰冻/破坏鉴定以外的方式损坏




救世主
类别:辅助/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:除自己外HP完全恢复,DEBUFF全部解除
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-05-19, 周二 20:06:14
——档案丢失——

无色警备队的■■是■■■■■■■■■■■■■,因此具有■■的■■■■,随着■■■■■,■■■■■■■■■■■,■■会被■■■■■■■,从而■■■■,■■的■■■■
■■后,■■■■■■,■■■■全能力+3,会■■■■■■■■■

主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-06-06, 周六 01:01:01
战斗手册
一,动作与基本检定
通常情况下:
一个单位在轮到自己行动时可以进行:
一次整轮动作,或者一次标准动作(准备动作)+一次移动动作+一次召唤动作+若干次特殊行动
在非他行动时可以进行:
若干次特殊行动

整轮动作:乃是需要你花费一整轮的行动才能完成的动作,如果你决定使用全力动作,你将无法使用任何其它动作
整轮动作动作通用范例:
法术:法术都需要一整轮来发动(例外:召唤精灵的那一轮也可以使用法术)
全力攻击:某些武器要求你以整轮动作来发动

标准动作:标准动作可以完成大部分的行为,例如一次攻击,标准动作可以作为移动动作使用,一般情况下,你一轮只有一个标准动作
标准动作动作通用范例:
攻击:格斗或武器攻击
准备动作:将一个标准动作保留到本轮以后使用。

移动动作:进行一次移动,拉近你与敌人的距离,或者进行逃跑

召唤动作:召唤护甲、精灵或者道具

攻击检定(ATTACK ROLL)
一次攻击检定代表你在该轮中自己行动时试图攻击你的对手一次。当作攻击检定时,你要投一个d20并且加上你的命中加值(通常其它修正也要应用在这次检定上)。如果结果大于等于对手的回避等级,那么你命中了对手,并造成伤害。
自动失手和自动命中:攻击检定时自然骰结果为1(d20投出1)总是失手,自然骰结果为20(d20投出20)总是命中。

攻击加值(ATTACK BONUS)
使用武器的攻击加值是:
武力加值+武器修正+角色相关能力修正

伤害(DAMAGE)
当命中成功时即造成伤害。
伤害通常=攻击加值-伤害减免
当你造成暴击时,所有的可变骰均取最大值

回避能力
回避能力代表对手能击中到你的困难度。即对手要攻击到你需要的最低命中检定值
回避能力等于基础闪避+角色相关能力修正

耐久度(HIT POINTS)
当角色的耐久度总数为0以下时,陷入昏迷状态。
角色耐久度=基础生命值+角色相关能力修正

伤害减免(AC)
当受到伤害时,可以减少一定程度的伤害,
伤害减免=基础伤害减免+角色相关能力修正+防具修正

距离:分为近,中,远,极远4项;分别需求短,中,长,超长射程

移动
你朝一个目标进行移动;若对方不移动,你拉近一个距离;若对方为反向移动,你拉近两个距离;若对方为同向移动,进行移速对抗,成功则拉近一个距离,失败则拉远一个距离

逃跑
你与目标距离为超远,并且进行了同向移动,且你在移速对抗中胜出,视为你离开了这个地图

先攻
先攻检定:在战斗开始时,所有参与作战者都要做一次先攻检定。
先攻检定为先攻+其它修正
在接下来的每一轮里,人物按照鉴定结果从高到低的顺序行动。(除非人物采取了可以改变先攻值的行动,比如延迟)。
如果两个或者更多的作战者有相同的先攻顺序,那么进行D20,点数大者先攻


二,特殊行动
全防御: 你可以选择以一个标准动作为自己这个回合提供+3的回避和+3的全伤害减免

援护攻击:当一台友军对某个目标发动攻击后,若你和该友军距离为近,且该目标也在你的攻击范围内,你可以在友军的攻击结束后,立刻追加一次攻击,该次攻击使用一个免费的标准动作,必中.一个目标只能受到最多2人的同时援护攻击

援护防御:当友军受到攻击后,若你和该友军的距离为近,你可以在友军的伤害计算开始之前,以自身代替友军承受该次伤害,此时你的伤害减免能力有效.若满足条件,格档能力也能生效

反击:当你受到攻击时,在这次攻击伤害计算结束后(不论伤害是否为0),若敌人在你的射程内,你立刻得到一个标准动作对他进行反击

暴击:你可以在进行标准攻击的同时扔一个暴击骰,1D20,>16时视为暴击

束缚:你抓住一个敌人,使其进入束缚状态


三,各类判定

反击骰:1D20+补正,>10成功发动

挣脱:用你的【武力】值+D20,结果> 10则解除束缚状态

属性对抗:点数大者胜出,相同则进行一次D20,点数大者胜出

异常状态:D20,>15进入异常状态

破坏:D20,>10毁灭目标物体

意志:D20,≤10将带来各类影响

属性鉴定:D20+【指定属性】,>12 通过
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-07-09, 周四 14:20:00
新战士技开放

霸王(6点):需求—强大;与你的强大能力相同,当你的此项能力>对方5点以上时,一次战斗一次,你可以打断对方的一个动作


爆裂之魂(5点):需求—6阶以上,全属性不为0;你的1项属性+5,其他所有属性-1


百步穿杨(5点):需求—神射手;远程攻击伤害获得与对手距离带来的加值;中+3,远+6,超远+9


战场魔术师(4点):需求—法力4;根据你的元素,你的对应法术在非开阔场所获得改变场地特性的能力
水:降雨术——变为湿地(速度≥6的角色回避-3),持续3回合以上变为水中(视为进行海战)
火:千度火神or熔岩烈焰——变为旱地(水属性法术不能使用)
风:旋风术——清除气候类场地特性
雷:天雷飓暴——变为雷暴(感电效果发生率+8)
土:地陷术——变为泥沼(不能进行移动)
木:世界树——变为密林(火、木系以外的法术命中-5,木属性为主属性的角色每回合恢复8HP)


明镜止水(6点):需求-坚强意志+自我约束;一次战斗一次,自己的所有DEBUFF无效化


Shooting Star(9点):需求—神射手+百步穿杨+精准8以上;一章一次,无需任何判定直接击杀一名非BOSS单位


异热同心(4点):需求—另一名同样拥有此能力的角色+只少两人中有一名拥有守护者LV3or疾风迅雷;将两人的法术进行组合使用(伤害、射程、范围皆以高的一方为准,特殊效果叠加);一次战斗中,这个能力可以使用两人的法力之和/4(向下取整)次


疾风迅雷(3点):需求—以援护攻击击杀一名BOSS单位;你进行援护攻击时,伤害骰取满值;一次战斗中,这个能力可以使用你的速度/3(向下取整)次


并行思维(5点):需求—双持;当你使用双持时,你的两次攻击的命中骰以高的那次为准,反击骰减值取消


人机一体(4点):需求—驾驶任意守护神击杀BOSS单位两次以上;你在驾驶守护神时,可以使用以下三种效果中的一个(获得此技能时任选)
①守护神全武器载弹量+1
②可以将敌人的攻击目标强制变为自己
③一轮的行动中的D20点数,可以用其中一个最高值覆盖其他两个低值


超越极限(10点):需求—爆裂之魂+明镜止水;一次战斗一次,一轮内所有骰点取满值


无穷的武练(7点):需求—任意类型战技全部总和等级达到LV5+武力8以上;近战攻击击倒一个单位时,立马对近距离内另一个非BOSS单位进行一次1d20判定;DC10,此目标剩余1HP;DC15,此目标死亡;不能连续发动


生命的呼吸法(5点):需求—魂;HP+14,一次战斗一次,支付N个剩余精灵存在回合,回复N×10点HP


领袖(5点):需求—队长;所有我方单位,在战斗中由于敌方单位所受到的减值效果无效化


全力全开(6点):需求—填装类武器;本次攻击一次性消耗所有剩余的弹药,将这次攻击造成的伤害乘以1+(剩余弹药数-1)/2(向下取整)


Entertiner(3点):为你的武器/法术增加一个华丽的特效;如果你的敌对目标的关注在你身上,那么你这次战斗不会陷入恐慌、绝望状态;否则无效


我流(6点):需求—蜕变+其他任意1非10阶威能类法术,在本章之前持有羁绊特性的角色,此能力需要的点数-3;改造这个法术的外形,并为一个法术附加以下中的一个效果
命运:1轮内,自己的法力一个属性交换
斩杀:克制某种特性/种族的敌人
精神转换:意志判定,成功则1轮内控制一个守护神以外的非BOSS单位
精灵的哭泣:1轮内,敌方一个属性降为1
革命:这个法术不能被格挡和援护防御
死神之吻:2轮内,自己的一个属性+5,之后自己的HP归0
种族灭绝:自己的一名队友HP归0,这个法术的的伤害X3
轮回:使用这个法术时,获得队友的一项BUFF或种族特性


我身为剑(4点):开放传奇装备锻造系统(需要某些特殊的碎片),获得洸能点X300;此类装备绑定使用者,一人只能佩戴一个,取下将导致失去此装备;但持有此能力者可佩戴两个
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-07-09, 周四 14:20:29
AGE系统科技树
使高达不断进化的系统,箭头代表前置条件(黑色为直系,其他颜色为同类颜色皆为前置条件),可以同时装备两个【半】类型组件或一个【全】类型组件以及任意数量无类型的组件


             心智模型→飞燕组件→双刃组件→天使组件
                                         →骑士组件
            心智模型 →勇将组件→剃刀组件→斩击组件
                                                            →C-Funnel→Burst Mode
                                                 要塞组件→劫能系统→释能系统
                心智模型→链拳组件→要塞组件→武神组件
                                                 
                                                   
                            动力组件→S2机关→霜冻组件
                                          S2机关 →燃烧组件             
         心智模型→动力组件→喷气组件
                                       →凤翼组件→量子组件
                            动力组件 →变形组件→轨道组件
            心智模型 →重甲组件
            心智模型 →阻击组件→钩爪组件→声呐组件

       

心智模型(50点):使钢达的主系统获得与小队成员进行对话的能力,拥有几种不同的思考类型(任选一种)
                         ①元气型(CV:东山奈央) ②自信型(CV:佐仓绫音) ③冷峻型(CV:井口裕香) ④懒散型(CV:大坪由佳)
                         ⑤悲观型(CV:藤田咲)   ⑥沉稳型(CV:种田梨沙)  ⑦傲娇型(CV:野水伊织) ⑧八奇型(CV:中岛爱) 
                         ⑨害羞型(CV:茅野爱衣) ⑩端庄型(CV:竹达彩奈) ⑪温柔型(CV:川澄绫子) ⑫少年型(CV:远藤绫)
                         ⑬疯狂型(CV:谷边由美)   ⑭努力型(CV:上坂堇)      ⑮严肃型(CV:能登麻美子)

勇将组件(150点):【半】拥有高运动能力的重型手脚部件,使钢达获得更强的力量;
特性:重拳(进行近战攻击时,【武力】加值变为1.5倍(向下取整))

飞燕组件(150点):【半】轻便的手脚部件,使钢达能够更灵活的行动
特性:灵活(使用高周波刀时,可以用【敏捷】代替【武力】作为物理攻击加值)

狙击组件(300点):额外的瞄准器部件;钢达基础命中+6

重甲组件(300点):躯干部的强化装甲;钢达基础AC+5

动力组件(400点):对终端本身进行强化;钢达基础HP+40

链拳组件(100点):手部能够发射至远距离,可以通过链接至本体的钢索回收,此状态下攻击命中-3

双刃组件(300点):【半】两体从肩部连接至手部的外装光束发生器,能够放出巨大的光束军刀
武装-光束军刀:单体/短/3d10
特性:触及

剃刀组件(250点):【半】双手与双腿外侧装备的高周波刀部件,随着身体的舞动形成全方位的攻击
武装-剃刀:单体/短/3d12
特性①:命中+3

要塞组件(500点):【全】配备有双肩与双臂四门重光束炮的炮击特化的部件,由于脚部装备了悬浮装置,适合在沙漠或湿地等地形战斗
武装-重光束炮:单体/长/4d12
特性①:悬浮(不受地面系场地效果影响)
特性②:分裂

S2机关(500点):大型法术增幅机关,只要在驾驶员与钢达进行生态链接时才能开启
特性:增幅(法术所有伤害与AC效果数值提升3+【法术阶级-1】X5)

喷气组件(300点):大幅强化背部的主要推进器,能够在瞬间产生大量的推力
特性:加速(一次战斗一次,一轮内速度+5或强制与一个目标拉近一个距离)

变形组件(200点):改变为大型穿梭机形态,能够以较高的速度进行长距离移动
特性①:飞行
特性②:交通工具(变形后不能攻击)

钩爪组件(200点):隐藏于手腕内部的钩爪,使得具有飞行能力的大型敌人失去移动能力
特性:飞行无效

骑士组件(400点):【全】圣骑士枪与圣盾的组合武装,适用于施展攻防一体的战术
武装①-骑士枪:单体/短/4d8
武装②-骑士盾:8AC
特性①:皇家救星(投掷攻击-单体/超长/5d12,需回收)
特性②:红莲(一次战斗一次;一轮内所受伤害减半)

凤翼组件(350点):【半】由多个模块组合出的可动翼;通过翼面构造本身自如的形状变化实时控制飞行。主翼可以覆盖在机体的前方,副翼中装有推进器,飞翼的翅根部分则有着足以稳定高速机动中反复加减速的机体的高强度。构成飞翼的“羽毛”不但外形酷似羽毛,结构上也是模仿鸟类的羽毛制造而成。而且,拥有耐热、抗冲击性能的羽毛状材质部分展开时,还可以记忆各部分的形状及位置参数,从而相互补足。受到冲击时主动自毁,耐受高温时主动脱落,从而保护主翼和机体
特性①:飞行
特性②:落羽(一次战斗三次,燃烧/感电无效或AC+10)

天使组件(500点):【全】外形为大型单片肩甲的四瓣多用途荚舱(Binder),首先作为机体的额外的平衡、推进外挂部件,内侧的两具矢量喷口可180度万向旋转,其次肩甲荚舱宽部下为感应炮搭载舱,单片下标准搭载有6枚新型感应炮表面良好的弧度设计在对付实弹武器时是相当好的防御盾牌,当4枚肩甲夹舱全数合拢,巨大的肩甲将机体本体包裹在如同豆荚当中
武装①-感应炮:单体/长/5d8
武装②-肩甲:10AC
特性①:反击自律(使用整轮动作的回合仍能进行反击)
特性②:后发制人(反击成功后必定命中)
特性③:分裂

斩击组件(500点):【半】高锋利度的长武士刀与制御部件,拥有削铁如泥的威力
武装-虎彻:单体/中/4d10
特性①:居合(不进行攻击但进行全防御且反击判定成功的场合,那次反击必定暴击)
特性②:斩铁(反击暴击后,目标直到战斗结束为止AC变为0)

劫能系统(650点):吸收能量攻击并进行贮存的内置组件
特性①:吸收(能量兵器和8阶以下的火/电/风系法术无效化)
特性②:储存(每次吸收成功,获得一个指示物;上限3个,达到上限后将不能再吸收)

武神组件(700点):【全】别名为“Orchis”的大型武器库与在手臂内部隐藏的伸缩式机械臂,与武器库驳接后通过从各个武器仓内取用装备;配有一门长约30M的洸粒子炮,威力凌驾于战舰主炮之上
武装①-折叠式火箭炮:单体/中/7d6+5/载弹2/燃烧
武装②-导爆索:单体/短/3d6+10
武装③-108连发微型导弹匣:全体/长/10d6/载弹1
武装④-三连发大型导弹匣:全体/长/6d10/载弹1
武装⑤-洸粒子步枪:单体/超长/5d8/载弹5

霜冻组件(300点):【半】装配于胸部的低温发生装置,不能与高温组件同时使用
特性:冰冻(1轮)

燃烧组件(300点):【半】装配于胸部的高温发生装置,不能与霜冻组件同时使用
特性:真炎爆发

轨道组件(200点):加强了主要推进器同时身体各部位增设大量推进器,可在宇宙高速移动及改变飞行方向,特殊的涂装使得在进入大气层时表层不会被烧毁
特性:宙战适性

声呐组件(300点):水中探信装置,及时有效的发现水中的敌人
特性:水听(海战时敏捷、精准不受到减成,且命中额外+3)

C-Funnel(500点):【全】近身斩切用途的感应式浮空兵器,C-Funnel共分小型(8基)及大型(6基)两组,分布于身体四周
武装-Funnel:全体/中/4d12
特性①:自律
特性②:斩断(命中最终值20以上的场合,斩断目标的一个肢体;手的场合武力-5,脚的场合敏捷-5;四肢全部被斩断的场合,HP强制归0)

Burst Mode(600点):开启时机体装备C-Funnel的关节处会向外刺出许多激光剑,并且大幅度提升机体的机动性和战斗力但精准度会下降,装备C-Funnel时才能使用
特性①:狂战士(武力/敏捷/速度+4,精准-3)
特性②:螺旋轮舞(可以将攻击转化为整轮动作,暴击+8/射程+1/伤害+20)
特性③:恶魔(每次造成30点以上的伤害时,对所有敌人进行一次意志判定,失败的场合那一轮不能 行动)

释能系统(750点):【全】与释能系统同步以发出由劫能系统吸收回来的粒子束;其武装“星际粒子束步枪”可与释能系统同步以发出由劫能系统吸收回来的粒子束,而“劫能护盾”则能和劫能系统同步以吸收攻击
武装①-星际粒子束步枪:单体/超长/10d10
武装②-劫能护盾:一次所受伤害变为1
特性①:耗能(每次使用武装需要消耗一个指示物)
特性②:溅射(射程内攻击目标以外的敌人受到50%伤害)

量子组件(700点):【半】排除全身的装甲,露出各个部位的电容器,放出储存在其中的全部粒子。放出的粒子短时间内获得三倍的机动性,甚至能制造光学残像扰乱雷达等感应系统,并进行多相位空间跳跃和意识联通
特性①:加速
特性②:超机动(一次战斗一次;一轮内标准动作+1,自身速度15以上的场合再+1)
特性③:意识交互(自精神dc+5,敌对精神dc-5)
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-07-16, 周四 23:45:29
蜕变
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②将精灵变更为武器形态,伤害根据以下特性决定





武器伤害骰
←减小                                       增大→
1D4 1D6 1D8 1D10 2D6 2D8 3D6 2D10

基础武器伤害骰:D10

特性:
双手-需要双手持用攻击,增大一级伤害骰。

沉重-需要高武力(8以上)才能持用,增大一级伤害骰,必须是双手近战武器才能选择这个特性。

灵巧-可以使用【敏捷】代替【武力】作为近战攻击加值,减少一级伤害骰。

触及-近战武器的攻击范围增加,减少一级伤害骰。

远程-远程攻击的武器,射程为长

填装-有弹药数限制(8发),增大一级伤害骰,只有远程武器才能选择这个特性。

投掷-可以使用【武力】加值的远程攻击武器,减少两级伤害骰。

多用-可以单手也可以双手使用的武器,选择了这个特性的武器不能和其他增大伤害骰的特性合用。

特殊-拥有特殊的用途,必须一直使用这种(每章)武器才能发挥,减少一级伤害骰。

反冲-拥有极大的反作用力,需要整轮动作才能使用,增大两级伤害骰,必须是双手武器才能选择这个特性
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-07-17, 周五 18:35:08
法术与法力追加规则:

①每4点法力追加一个技能槽

②所有法术追加【阶级-1】点命中加成

追加通用5阶法术

蜕变二型
类别:特殊  时间:存在回合
判定:—
对象:—
射程:—
效果:精灵获得强化的智能,能够仅凭声控施放法术,视为自律单位(召唤者不能再使用法术);但此状态下需要支付两倍的精灵存在时间(存在时间只剩余1回合时直接消失)
主题: Re: 无色战记 团规
作者: 戦艦レ級2015-07-22, 周三 19:46:12
其他追加法术:


水系:

2阶增加分支

冰之环
类别:妨碍/普通 时间:3回合
判定:敏捷检定
对象:全体
射程:中
效果:冻结范围内所有单位的脚部,对飞行单位无效。
受影响的单位移动速度减半,并且每次移动都要承受2d4点伤害。
若在水环境下使用这个法术,则追加如下描述:进行移动的敌人需要通过敏捷检定,若失败敌人将滑到。滑到状态下单位的任何近战攻击命中-4,对他进行的近战攻击命中+4。可以花费一次移动动作重新站起。


3阶增加分支

冰之壁垒
类别:创造/威能 时间:维持
判定;-
对象:区域
射程:长
效果:在目标区域立起冰墙。冰墙可以是线型(最长10米),亦可以是半球形(可以困住最多4个列成方阵的中体型单位,或者是一个大体型的单位,对超大体形无力)。冰墙的高度为3米。
对冰墙另一端发起的直线攻击将会被阻挡,并且也无法定位视线不能及的单位作为需要指定对象的法术的目标。冰墙在吸收50点伤害以后会自动塌毁。另外火焰会对冰墙造成双倍伤害。
如果冰墙没有完全把地形锁死,试图绕过冰墙的单位需要最低5移速或3回合移动。飞行单位试图飞过冰墙则需要需要最低3移速或2回合移动。任意时间释放者可以取消对冰墙的维持。



6阶增加分支

流水之心
类别:辅助/威能 时间:1小时
判定:-
对象:自身
射程:-
效果:覆盖身体的水膜;持续时间内命中+3,如果在水环境中战斗则这个加值变为+6。
此外,你可以在任意时点以一个自由动作解除所有在物理上对你的行动产生妨碍的效果,并且在接下来3回合中对这些效果免疫。这个效果中止时法术效果中止。
这是一个每日威能(一天仅一次,但可以通过法力等级来获得额外次数)。


—————————————————————————————————————————————————————————————

火系:

3阶增加分支

角斗场
类别:妨碍/威能 时间:维持
判定:敏捷对抗
对象:单体
射程:短
效果:制作出火圈将你与目标环绕,在战场中强行开辟出角斗场。
目标若试图离开你的身边或者除你以外的敌人,必须经过一次意志检定,失败的场合行动视为无效并且立即给予你一次额外的攻击机会。除此以外火焰每个回合会自动对目标造成1d6的伤害。
若你攻击其他生物,以他们为目标施法,或者你的友方对目标造成了伤害、进行施法,或者你离开决斗场的场合,这个法术立即结束。


4阶增加分支

闪光爆
类别:妨碍/威能 时间:3回合
判定:意志检定
对象:全体
射程:中
效果:未通过意志检定者陷入目盲状态。
目盲状态下人物无法看见东西,回避失去敏捷加值,移动速度减半,进行的任何攻击都-10命中。对无需视力定位敌人的目标无效。


6阶增加分支

燃情似火
类别:辅助/威能 时间:当回合
判定:燃烧
对象:友军全体
射程:中
效果:所有影响范围内的友军立即对他们射程内的任意敌人进行一次攻击。这次攻击只能选择一件武器,可以附带你的燃烧判定。


—————————————————————————————————————————————————————————————

风系

2阶增加分支

造风
类别:创造/普通 时间:3回合
判定:-
对象:区域
射程:长
效果:你呼唤来一阵强风。
造风术可以使任何来自敌方的远程物理攻击受到干扰,在命中上得到-8减值(对大型弹药的作用减半)。另外,强风可以吹散开雾气和火焰。小体型的敌人在强风中速度-2,超小体型的敌人速度-4。


4阶增加分支

吐息之风
类别:辅助/普通 时间:10分钟
判定:-
对象:区域
射程:超长
效果:你吐散出清风来为你进行侦查。风的移动速度等同于你的速度。
吐息之风可以明确辨别出静止的物体,也可以探测出前方的陷阱、通路的构造、出口的位置等等,但无法明确知晓正在活动的物体类型和数量。吐息之风可以传递声音。吐息之风无法影响任何实物,也无法离开使用者超过3公里。


6阶增加分支

风暴化身
类别:辅助/威能 时间:1小时
判定:-
对象:自身
射程:中
效果:你呼唤来一阵疾风环绕你的身旁。
以你为目标的任何远程物理攻击都会随机偏转,偏转目标为中距离内随机单位(包括你自己)。
此外,你可以在任意时点以一个自由动作进行一次传送,传送落点为中距离内任意可视点。若你这么做,这个法术的效果将立即结束。
这是一个每日威能。


—————————————————————————————————————————————————————————————

雷系

3阶增加分支

轰雷功
类别:辅助/普通 时间:当回合
判定:-
对象:区域
射程:中
效果:你从体内爆发出电磁脉冲。立刻摧毁区域内所有电子设备,切断一切电流的供应,对任何没有受到保护的电器和任何连接到电线的东西造成不可逆转的损害;对于有保护的物体则造成部分破坏
此能力对洸粒子制物体无效
(备注:没有黑暗视觉的单位在无光环境中战斗时命中率-10。)


4阶增加分支

电气操纵
类别:辅助/普通 时间:当回合
判定:-
对象:区域
射程:短
效果:只要你进行触碰,不需要通过电缆就能直接影响、侵入电子设备,通过电气信号或电子操作对其进行骇客行为。只要将脑中的想法转移到机械,电波就会自动进行处理。可以轻易地做到篡改数据、解除密码一类的事情;如果手中有合适的媒介(例如电脑或者智能手机),甚至连夺取制御权一类的事情都可以进行尝试。
对于有保护的物体则造成部分影响
此能力对洸粒子制物体无效


6阶增加分支

紫电掌
类别:进攻/威能 时间:1d4+1回合
判定:法力对抗
对象:单体
射程:短
效果:你从掌心轰出雷电击入敌人身体。若攻击命中,造成3D6伤害并进行一次法力对抗;得胜的场合目标力竭。
力竭状态下人物移速减半,武力和敏捷-4,一回合仅能做出一次攻击动作。


—————————————————————————————————————————————————————————————

土系

1阶增加分支

融身入石
类别:辅助/普通 时间:一小时
判定:-
对象:自身与自愿对象
射程:短
效果:重重石鳞覆盖你与你队友的身体,将你们吞并入附近的岩石之中,只留下必要的孔穴用于通气。从外界无法看见你们融入进去的任何痕迹。
融身入石的单位无法看清外界,不过可以听到声音,也可以释放仅对自身产生影响的法术。持续时间中无法进行移动,除非你们从你进入石头的地方离开石头,这会使法术终止。
石头受到的轻微损伤不会对单位造成伤害,但石头的部分损毁或者形状的改变(改变到不再适合容纳你们的程度)会将你们排出石头并造成6d6点伤害。石头的完全损毁(或材质的改变)会将你们排出石头并对你们造成50点伤害。


4阶增加分支

石塑傀儡
类别:创造/威能 时间:十分钟
判定:-
对象:-
射程:短
效果:你立即召唤一只石塑傀儡。傀儡拥有10点武力和10点精准,速度与你等同。傀儡的生命值等同人物生命的一半。
以一个标准动作你可以让傀儡自爆。若如此做,所有与它在近距离的单位立刻进行一次敏捷检定,失败将受到2d12点伤害。
任何情况下傀儡被破坏时你也会受到2d12点伤害。


6阶增加分支

石化拳
类别:创造/威能 时间:维持
判定:体质检定
对象:自身
射程:-
效果:你从自己的背后生长出石塑的手臂。你可以用它来握持武器;若在当回合中你没有移动,你可以在正常攻击之外使用这只手臂进行一次额外的攻击。
每回合需要体质检定来维持。


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木系

2阶增加分支

迷惑之蛊
类别:妨碍/威能 时间:维持
判定:意志检定
对象:区域
射程:长
效果:在指定地点创造出迷雾。雾气影响任意一列单位(如:所有与施法者距离为中的单位),他们的视线将被遮蔽,所有攻击皆会-4命中。除此以外,只要他们继续留在迷雾内,必须每轮进行一次意志检定;失败的场合单位将困惑。
这个法术对无心智的敌人不产生作用。
困惑状态下人物每回合的行为将由百分骰决定:01-10,用肉搏或远程武器攻击施法者(如果无法攻击就向施法者靠近);11-20,正常行动;21-50,除了毫无条理的说胡话外什么都不做;51-70,以最快的速度逃离施法者;71-100,攻击最近的生物。无法做上述规定动作的困惑生物只能毫无条理的说胡话。


4阶增加分支

海市蜃楼
类别:妨碍/普通 时间:8个小时
判定:意志检定
对象:区域
射程:长
效果:使边长100米立方体范围的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽、丘陵、裂谷或是其他困难或者不能通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者,一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域中加工过的建筑、装备和生物外表不会改变。
进入幻象区域的不知情单位将进行一次意志检定,成功则看穿幻象。另外因为实际上地形没有发生改变,因此感知到这种变化的生物也会自动看穿幻象。对无心智的敌人不产生作用。


7阶增加分支

完全自然领域
类别:辅助/威能 时间:3回合
判定:-
对象:区域
射程:短
效果:以你为圆心、一个半径3米的完全自然领域被打开。
在领域内一切非自然的造物被立即摧毁(武器、双方的衣物、电子设备;但不包括精灵和已经由法术产生的物体),对于那些无法摧毁的物品其作用也会被压制。
在领域内除木系以外的任何8阶以下法术不能被释放,也不能进行传送。任何进入区域的法术效果被驱散,那些长时间维持的法术力量也会被暂时压制直到它们离开自然场为止。
在自然场内消耗的威能次数正常计算。