純美蘋果園
跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2015-08-24, 周一 11:55:31
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基本更动;所有职业在6、12、18级上优豁免额外+1。
战士(Fighter):
表-战士:
生命骰:d10
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 奖励专长
2 +2 +3 +0 +0 奖励专长、英勇+2
3 +3 +3 +1 +1 盔甲训练-1(中甲)
4 +4 +4 +1 +1 奖励专长、战姿重整1次/天
5 +5 +4 +1 +1 武器训练+1
6 +6/+1 +6 +2 +2 奖励专长、英勇+3
7 +7/+2 +6 +2 +2 盔甲训练-2(重甲)
8 +8/+3 +7 +2 +2 奖励专长、战姿重整2次/天
9 +9/+4 +7 +3 +3 武器训练+2
10 +10/+5 +8 +3 +3 奖励专长、英勇+4
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 盔甲训练-3
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 奖励专长、战姿重整3次/天
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 武器训练+3
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 奖励专长、英勇+5
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 盔甲训练-4
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 奖励专长、战姿重整4次/天
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 武器训练+4
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 奖励专长、英勇+6
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 盔甲宗师
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 奖励专长、武器宗师、战姿重整5次/天
额外能力:
英勇(特异能力):2级起,战士在进行对抗恐惧效果的意志豁免检定时获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。
盔甲训练(特异能力):3级起,战士在着甲时获得更高的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1(最小为0),并且最大敏捷加值增加1。3级后每4级(7级、11级、15级)上述修正额外增加1,最高达到15级时的防具检定减值减少4且最大敏捷加值增加4。此外,3级起战士能在穿中甲时以正常速度移动,7级起战士能在穿重甲时以正常速度移动。
战姿重整(特异能力):4级起,每天一次,战士可以以一个直觉动作重投一次失手的攻击检定,他必须在攻击投骰后,DM宣布是否命中前使用此能力。他必须接受重投的结果,即使那更糟。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)战士额外获得一次此能力的每日使用次数。
武器训练(特异能力):5级起,战士可以选择一件他所擅长的武器进行训练,他在使用所选武器进行攻击时在攻击检定和伤害检定上获得+1加值。5级之后每4级(9级、13级、17级),他可以额外选择一件他所擅长的武器获得攻击检定和伤害检定上的+1加值,并且他先前所选择的所有武器的加值额外增加1。特别的,一位获得了“适应武器”(Weapon Aptitude,战刃职业能力)的战士可以以同样方式调整此职业能力的对象,但他不能将两项武器的加值改为针对同一件武器。
盔甲宗师(特异能力):19级起,战士获得等同于其AC上的盔甲加值和盾牌加值合计值(不包括装备的增强加值)的伤害减免。例如,一位穿着全身甲并装备塔盾的19级战士获得伤害减免12/-。
武器宗师(特异能力):20级时,战士选择他所擅长的一种武器,在以这种武器攻击时他所进行的重击确认自动成功,且重击倍率+1。当手持这种武器时,战士不会被卸除武器。特别的,一位获得了“适应武器”(Weapon Aptitude,战刃职业能力)的战士可以以同样方式调整此职业能力的对象。
备注:
龙杂提供的所有战士变体正常生效,不影响上述能力的附加。
野蛮人(Barbarian)
能力更动:
伤害减免(特异能力):4级起,野蛮人获得伤害减免2/-,4级之后每3级此伤害减免额外增加1(7级时3/-,10级时4/-,13级5/-,16级6/-,最高19级时7/-)。此修改替换原本的伤害减免职业能力。所有替换伤害减免的职业替换能力仍只针对7级起的伤害减免并正常生效。
大狂暴(特异能力):除原本的效果外,野蛮人在狂暴中进行全回合攻击时,可以额外进行一次使用最高攻击加值的攻击,但本轮所有攻击有-2减值。此修改在狂暴能力被变体修改时也正常附加给对应的职业能力。
不屈意志(特异能力):14级起,当处于狂暴中时,野蛮人对任何允许豁免检定和法术抗力的惑控系法术效果免疫。此修改替换原本的不屈意志职业能力。所有替换不屈意志的职业替换能力正常生效。
不倦狂暴(特异能力):除原本的效果外,当处在狂暴中时,野蛮人对疲乏与力竭免疫。
强力狂暴(特异能力):除原本的效果外,野蛮人在狂暴中进行全回合攻击时,可以额外进行两次使用最高攻击加值的攻击,但本轮所有攻击有-4减值。此修改在狂暴能力被变体修改时也正常附加给对应的职业能力。
表-野蛮人:
生命骰:d12
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 文盲、快速移动、狂暴1次/天
2 +2 +3 +0 +0 铁人、直觉闪避
3 +3 +3 +1 +1 野性视域、陷阱感知+1
4 +4 +4 +1 +1 狂暴2次/天、伤害减免2/-
5 +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避
6 +6/+1 +6 +2 +2 坚韧狂暴、陷阱感知+2
7 +7/+2 +6 +2 +2 伤害减免3/-
8 +8/+3 +7 +2 +2 狂暴3次/天
9 +9/+4 +7 +3 +3 陷阱感知+3
10 +10/+5 +8 +3 +3 无惧狂暴、伤害减免4/-
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 大狂暴
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 陷阱感知+4、狂暴4次/天
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 伤害减免5/-
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 不屈意志
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 陷阱感知+5
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 狂暴4次/天、伤害减免6/-
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 不倦狂暴
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 野性直觉、陷阱感知+6
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 伤害减免7/-
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 强力狂暴、狂暴5次/天
额外能力:
铁人(特异能力):2级起,当处于狂暴中时,野蛮人在所有力量检定和以力量为关键属性的技能检定中加上他的体质调整值作为加值。
野性视域(特异能力):3级起,当处于狂暴中时,野蛮人获得昏暗视觉。若他已有昏暗视觉能力,他在昏暗光照下的视野改为正常的三倍而非两倍。
坚韧狂暴(特异能力):6级起,当处于狂暴中时,野蛮人对恶心和反胃效果免疫。
无惧狂暴(特异能力):10级起,当处于狂暴中时,野蛮人对战栗、惊惧和恐慌效果免疫。
野性直觉(特异能力):18级起,当处于狂暴中时,野蛮人获得30尺盲感。
吟游诗人(Bard)
能力更动:
增加自我催眠作为本职技能。
除原本的武器擅长外,吟游诗人也擅长杖剑手枪。
取消吟游诗人的阵营限制,此更动并不影响UA的吟游诗人变体,吟游贤者、野蛮吟游诗人等变体正常受到阵营限制。
逸闻知识(特异能力):吟游诗人在进行地理知识、历史知识、地方知识、贵族与皇室知识和建筑与工程知识技能检定时获得+1加值,此后每4级此加值额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,吟游诗人可以无需受训使用上述五项知识技能。此修改替换原有的逸闻知识职业能力,并且替换所有生效方式与逸闻知识相同的能力(例如修道牧师的学问职业能力)。所有替换逸闻知识的职业替换能力正常生效。
激发勇气(超自然能力):1级时为+1加值,2级及2级之后每4级此加值额外增加1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5),其余不变。
提振技能(超自然能力):3级以后每4级此能力提供的加值额外增加1(7级+3、11级+4、15级+5、19级+6),其余不变。
表-吟游诗人
生命骰:d6
技能点:6+智力调整值
(法术与法术位列表不变,不列出,之后的法系职业也如此)
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 吟唱、清心、破咒曲、迷魂、逸闻知识+1、激发勇气+1
2 +1 +0 +3 +3 通晓音律、激发勇气+2
3 +2 +1 +3 +3 提振技能+2
4 +3 +1 +4 +4
5 +3 +1 +4 +4 逸闻知识+2
6 +4 +2 +6 +6 暗示、激发勇气+3
7 +5 +2 +6 +6 提振技能+3
8 +6/+1 +2 +7 +7 末日丧歌
9 +6/+1 +3 +7 +7 提振战力、逸闻知识+3
10 +7/+2 +3 +8 +8 安神曲、激发勇气+4
11 +8/+3 +3 +8 +8 提振技能+4
12 +9/+4 +4 +10 +10 自由歌
13 +9/+4 +4 +10 +10 逸闻知识+4
14 +10/+5 +4 +11 +11 激发勇气+5
15 +11/+6/+1 +5 +11 +11 激发豪情、提振技能+5
16 +12/+7/+2 +5 +12 +12 恐惧魔音
17 +12/+7/+2 +5 +12 +12 逸闻知识+5
18 +13/+8/+3 +6 +14 +14 群体暗示、激发勇气+6
19 +14/+9/+4 +6 +14 +14 提振技能+6
20 +15/+10/+5 +6 +15 +15 夺命表演
额外能力:
清心(超自然能力):1级起,某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。
通晓音律(特异能力):2级起,吟游诗人在对抗其他吟游诗人的吟唱能力、对抗音波效果和对抗基于语言的效果的豁免检定中获得+4加值。
末日丧歌(超自然能力):吟游诗人等级达到8级或更高,并且某项表演技能达到11级以上的吟游诗人能通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。末日丧歌无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。末日丧歌是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
安神曲(超自然能力):吟游诗人等级达到10级或更高,并且某项表演技能达到13级以上的吟游诗人能通过演奏造成群体治疗重伤的法术效果,使用诗人等级作为施法者等级,演奏同时会移除目标身上的疲乏、恶心和战栗状态。使用此能力需要进行4轮连续的表演,且目标必须能听到和看见整个表演过程。安神曲是影响心灵、依赖于语言的效果。
恐惧魔音(超自然能力):吟游诗人等级达到16级或更高,并且某项表演技能达到19级以上的吟游诗人能通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次意志豁免(DC=10+ 1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)以抵抗此效果。若豁免成功,同一位吟游诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到恐惧魔音,此敌人就会惊惧并不断逃窜。恐惧魔音依赖声音成分运作。
夺命表演(超自然能力):吟游诗人等级达到20级或更高,并且某项表演技能达到23级以上的吟游诗人能通过表演令一名敌人因为极度的快乐或悲伤而死去。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听见诗人的表演长达整整一轮的目标才会受到影响。目标需要进行一次意志豁免(DC=10+ 1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)以抵抗此效果。若豁免成功,目标会在1d4轮内陷入恍惚,并且同一诗人在24小时内无法再次对其使用夺命表演。若豁免失败,目标死亡。夺命表演是一个影响心灵的死亡效果,且依赖声音和视觉成分运作。
牧师(Cleric)
能力更动:
领域:牧师在1级时只获得一个领域,在2级时获得原本的第二个领域。
驱散或斥喝不死生物能力所影响的最大HD的计算现在基于角色的神术施法者等级或所有提供驱散能力的职业等级合计值(两者取高),而非牧师等级。
表-牧师:
生命骰:d8
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 灵光、领域(1个)、自发施法(治疗或伤害)、驱散或斥喝不死生物
2 +1 +3 +0 +3 领域(2个)
3 +2 +3 +1 +3
4 +3 +4 +1 +4
5 +3 +4 +1 +4
6 +4 +6 +2 +6 额外驱散(+2次)
7 +5 +6 +2 +6
8 +6/+1 +7 +2 +7
9 +6/+1 +7 +3 +7
10 +7/+2 +8 +3 +8 领域(3个)
11 +8/+3 +8 +3 +8
12 +9/+4 +10 +4 +10 额外驱散(奖励专长)
13 +9/+4 +10 +4 +10
14 +10/+5 +11 +4 +11
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 领域(4个)
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 领域(5个)
额外能力:
额外驱散:6级时,牧师获得2次额外的驱散或斥喝不死生物能力(若他不具有此能力,他现在获得每日2次驱散或斥喝不死生物的能力,但并不加上魅力调整值)。此外,12级时,牧师获得额外驱散作为奖励专长。
额外领域:10级时,牧师可以获得第三个领域,他如常获得领域法术和神授能力,他可以选择的领域依然受限于他信仰的神诋。牧师在15级和20级时分别获得第四个和第五个领域。
德鲁伊(Druid)
能力更动:
动物伙伴由德鲁伊直接控制,不需要额外命令。
增加易容作为本职技能。
除原本的禁止装备外,火器也属于德鲁伊的禁止装备,任何使用火器的德鲁伊将无法使用德鲁伊法术或超自然能力、职业类法术能力,直到停用火器的24小时后为止,如同穿戴禁用盔甲或使用禁用盾牌的德鲁伊。
无踪步(特异能力):若队伍以半速移动,此能力可以共享给队友,此修改波及所有具有无踪步能力的职业。
抵抗自然诱惑:4级起,德鲁伊在对抗精类生物的类法术能力、超自然能力和对抗以植物为作用手段的法术(例如“纠缠术”)时,豁免检定获得+4加值。此修改替换原本的抵抗自然诱惑职业能力。所有替换抵抗自然诱惑的职业替换能力正常生效。
表-德鲁伊:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 动物伙伴、自然感受、野性认同
2 +1 +3 +0 +3 穿林、易容术
3 +2 +3 +1 +3 无踪步
4 +3 +4 +1 +4 动物援助、抵抗自然诱惑
5 +3 +4 +1 +4 野性变身1次/天
6 +4 +6 +2 +6 野性变身2次/天
7 +5 +6 +2 +6 野性变身3次/天
8 +6/+1 +7 +2 +7 野性变身(大型动物)
9 +6/+1 +7 +3 +7 毒免疫
10 +7/+2 +8 +3 +8 野性变身4次/天
11 +8/+3 +8 +3 +8 野性变身(超小型动物)
12 +9/+4 +10 +4 +10 野性变身(植物)
13 +9/+4 +10 +4 +10 千面相
14 +10/+5 +11 +4 +11 野性变身5次/天
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 不老身躯、野性变身(超大型动物)
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 元素变身1次/天
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 元素变身2次/天
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 元素变身3次/天、元素变身(超大型元素)
额外能力:
易容术(类法术能力):2级起,每天一次,德鲁伊可以以类法术能力的形式使用“易容术”(Disguise Self),用人物等级作为等效施法者等级。
动物援助(特异能力):4级起,德鲁伊可以指挥他的动物伙伴使用基本直觉动作(参见规则变体:基本直觉动作),即使通常来说使用基本直觉动作需要5以上的智力。若德鲁伊和他的动物伙伴可以看见或者听见彼此,则德鲁伊可以以一个直觉动作驱使他的动物伙伴使用一项基本直觉动作,动物伙伴在使用基本直觉动作时忽略所有关于智力和装备的前置要求。
武僧(Monk)
能力更动:
除通常的武器擅长外,武僧还擅长突火矛,突火矛是一件武僧武器。
震慑拳:若一个敌人免疫震慑而不免疫晕眩,武僧的震慑拳可以使此敌人晕眩1轮取代震慑1轮。【PS:咱真的不记得到底哪里有这个设定了然而不加上浑身难受反正是对PC有利啦趴趴趴趴趴……
百病不侵(特异能力):5级起,武僧免疫所有疾病,包括超自然疾病和魔法疾病。这一修改取代原本的百病不侵职业能力。
混元体(超自然能力):可治疗的生命值改为等于“武僧等级×武僧的感知调整值×2”。
表-武僧:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +2 +2 奖励专长、疾风连击、AC加值(感知)、1d6徒手击打
2 +1 +3 +3 +3 奖励专长、反射闪避
3 +2 +3 +3 +3 心如止水、快速移动+10尺
4 +3 +4 +4 +4 气池、斗气击(魔法)、轻身坠(20尺)、1d8徒手击打
5 +3 +4 +4 +4 百病不侵、AC加值(+1)
6 +4 +6 +6 +6 奖励专长、轻身坠(30尺)、快速移动+20尺
7 +5 +6 +6 +6 混元体
8 +6/+1 +7 +7 +7 奖励专长、轻身坠(40尺)、1d10徒手击打
9 +6/+1 +7 +7 +7 精通反射闪避、快速移动+30尺
10 +7/+2 +8 +8 +8 斗气击(守序)、轻身坠(50尺)、AC加值(+2)
11 +8/+3 +8 +8 +8 金刚体、高等疾风连击
12 +9/+4 +10 +10 +10 奖励专长、遁术、轻身坠(60尺)、2d6徒手击打、快速移动+40尺
13 +9/+4 +10 +10 +10 金刚魂
14 +10/+5 +11 +11 +11 轻身坠(70尺)
15 +11/+6/+1 +11 +11 +11 渗透劲、AC加值(+3)、快速移动+50尺
16 +12/+7/+2 +12 +12 +12 奖励专长、斗气击(精镜)、轻身坠(80尺)、2d8徒手击打
17 +12/+7/+2 +12 +12 +12 不老身躯、天语通
18 +13/+8/+3 +14 +14 +14 轻身坠(90尺)、快速移动+60尺
19 +14/+9/+4 +14 +14 +14 空灵体
20 +15/+10/+5 +15 +15 +15 奖励专长、超凡入圣、轻身坠(无限)、AC加值(+4)、2d10徒手击打
额外能力:
气(超自然能力):4级起,武僧获得一个丹田气池,具有1/2武僧等级加上武僧的感知调整值数量的气,若武僧进阶一个能继续增强武僧能力的进阶职业,他可以将此进阶职业的等级也等效为武僧等级计算气池大小。对忍者的气池有效的专长对武僧气池均有效。若武僧从其他来源获得气池,气的次数叠加。气池会在武僧充分休息或静思8小时后回满。武僧只在未穿甲且不超重的情况下才能使用气,他可以用以下方式使用他的气:
消耗1点气,武僧可以在震慑拳次数耗尽后再使用一次震慑拳。
消耗2点气,武僧可以在遁术次数耗尽后再使用一次遁术。
以一个迅捷动作消耗1点气,武僧在AC上获得+4闪避加值,持续一轮。
以一个迅捷动作消耗1点气,武僧的移动速度增加20尺,持续一轮。
以一个迅捷动作消耗1点气,武僧可以在进行疾风连击时再进行一次使用当时最高攻击加值的攻击。
奖励专长:8级时及之后的每4级(12级、16级、20级)时,武僧再获得一项额外专长,这些额外专长从战士奖励专长或任何以气为前置的专长中选取,武僧必须满足专长的前置条件。
备忘:武僧、忍者等无甲职业可以使用战袍(盔甲加值+0,最大敏捷加值+10,防具检定减值-0,奥术失败率5%,5金币,5磅)战袍不算是一件盔甲,不影响职业能力的使用,但战袍可以如同盔甲一般进行附魔,如常支付所有精制品费用和附魔费用。由于是布制品,战袍不能使用金属或木材类的特殊材料。各职业战袍的造型可以自己订制~
圣武士(Paladin)
能力更动:
圣武士法术的关键属性由感知改为魅力。
圣武士的施法者等级改为圣武士等级-3而非一半。
每日法术位数量有所增加,参见表格。
圣武士行为守则现在只须其本人遵守,他不必要求同伴服从其守则。圣武士可以同其他阵营的角色合作,但他本人必须出于善良的目的。若圣武士无意或被迫犯下过失,他只会在当天失去一次破邪斩的使用次数作为警示(已耗尽次数的场合扣除第二天的使用次数),但当圣武士偏移出自身阵营时他依旧会失去所有职业能力。
驱散或斥喝不死生物能力所影响的最大HD的计算现在基于角色的神术施法者等级或所有提供驱散能力的职业等级合计值(两者取高),而非等效牧师等级。
圣疗(超自然能力):可治疗的生命值改为等于“圣武士等级×圣武士的魅力调整值×2”。但每次使用时最多治疗圣武士等级×2点的生命值(或对不死生物造成等额伤害)。
表-圣武士:
生命骰:d10
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 1环 2环 3环 4环
1 +1 +2 +0 +0 善良灵光、侦测邪恶、破邪斩1次/日 -- -- -- --
2 +2 +3 +0 +0 神恩、圣疗 -- -- -- --
3 +3 +3 +1 +1 勇气灵光、神佑 -- -- -- --
4 +4 +4 +1 +1 驱散不死生物 0 -- -- --
5 +5 +4 +1 +1 特殊坐骑、破邪斩2次/日 1 -- -- --
6 +6/+1 +6 +2 +2 移除疾病1次/周 2 -- -- --
7 +7/+2 +6 +2 +2 信仰灵光 2 -- -- --
8 +8/+3 +7 +2 +2 额外驱散(+2) 2 0 -- --
9 +9/+4 +7 +3 +3 移除疾病2次/周 2 1 -- --
10 +10/+5 +8 +3 +3 破邪斩3次/日 2 2 -- --
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 虔诚灵光 2 2 -- --
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 移除疾病3次/周 2 2 0 --
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 2 2 1 --
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 额外驱散(奖励专长) 2 2 2 --
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 破邪斩4次/日、移除疾病4次/周 3 2 2 0
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 3 2 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 3 3 2 2
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 移除疾病5次/周 4 3 3 2
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 神圣代行者 4 4 4 3
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 破邪斩5次/日 4 4 4 4
额外能力:
信仰灵光(超自然能力):7级起,圣武士所进行的武器攻击和他周围10尺以内所有同伴进行的武器攻击被视为具有善良阵营属性,能够穿透对应的伤害减免。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,在圣武士失去知觉或死亡时失效。
额外驱散:8级时,圣武士获得2次额外的驱散或斥喝不死生物能力(若他不具有此能力,他现在获得每日2次驱散或斥喝不死生物的能力,但并不加上魅力调整值)。此外,14级时,圣武士获得额外驱散作为奖励专长。
虔诚灵光(超自然能力):11级起,圣武士对惑控系魅惑子学派法术或类似效果免疫,10尺以内所有同伴在对抗惑控系魅惑子学派法术或类似效果的豁免检定中获得+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,在圣武士失去知觉或死亡时失效。
神圣代行者(超自然能力):19级起,圣武士获得伤害减免10/邪恶。若圣武士使用破邪斩击中一个邪恶异界生物,目标同时会受到一个放逐术效果作用,用圣武士等级作为等效施法者等级。最后,圣武士对惑控系胁迫子学派法术或类似效果免疫,10尺以内所有同伴在对抗惑控系胁迫子学派法术或类似效果的豁免检定中获得+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,在圣武士失去知觉或死亡时失效。
备忘:不同阵营的圣武士变体也会获得上述能力,但能力所对应的阵营会有所变更,例如守序邪恶阵营的专制圣武士的信仰灵光会视为邪恶武器并穿透相应的伤害减免,神圣代行者能力会使其获得伤害减免10/善良。
巡林客(Ranger)
能力更动
除原本的武器擅长外,巡林客也擅长手枪和滑膛枪。
巡林客的施法者等级改为巡林客等级-3而非一半。
每日法术位数量有所增加,参见表格。
动物伙伴由巡林客直接控制,不需要额外命令。此外,在决定动物伙伴能力时,等效德鲁伊等级为巡林客等级-3而非一半。
无踪步(特异能力):若队伍以半速移动,此能力可以共享给队友,此修改波及所有具有无踪步能力的职业。
战斗流派:除原本的效果外,箭术战斗流派在2级时减少1点速射罚值(最小-0),6级时减少2点速射罚值(最小-0),11级时减少2点多重射击罚值(最小-0);双武器战斗流派在2级时减少1点双武器战斗罚值(最小-0),6级时减少2点(最小-0),11级时可以以一个标准动作用主副手各进行一次攻击,不承受任何减值。
表-巡林客:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 1环 2环 3环 4环
1 +1 +2 +2 +0 第一宿敌、追踪、野性认同 -- -- -- --
2 +2 +3 +3 +0 战斗流派 -- -- -- --
3 +3 +3 +3 +1 坚忍、第一偏好地形 -- -- -- --
4 +4 +4 +4 +1 动物伙伴 0 -- -- --
5 +5 +4 +4 +1 第二宿敌 1 -- -- --
6 +6/+1 +6 +6 +2 增强战斗流派 2 -- -- --
7 +7/+2 +6 +6 +2 穿林、动物援助 2 -- -- --
8 +8/+3 +7 +7 +2 快速追踪、第二偏好地形 2 0 -- --
9 +9/+4 +7 +7 +3 反射闪避 2 1 -- --
10 +10/+5 +8 +8 +3 第三宿敌 2 2 -- --
11 +11/+6/+1 +8 +8 +3 精通战斗流派 2 2 -- --
12 +12/+7/+2 +10 +10 +4 顽强 2 2 0 --
13 +13/+8/+3 +10 +10 +4 伪装、第三偏好地形 2 2 1 --
14 +14/+9/+4 +11 +11 +4 2 2 2 --
15 +15/+10/+5 +11 +11 +5 第四宿敌 3 2 2 0
16 +16/+11/+6/+1 +12 +12 +5 高等战斗流派 3 2 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +12 +12 +5 视线躲藏 3 3 2 2
18 +18/+13/+8/+3 +14 +14 +6 第四偏好地形 4 3 3 2
19 +19/+14/+9/+4 +14 +14 +6 4 4 4 3
20 +20/+15/+10/+5 +15 +15 +6 第五宿敌 4 4 4 4
额外能力:
偏好地形(特异能力):3级起,巡林客选择一种地形作为其偏好地形,当处于此类地形时,巡林客在先攻检定和侦查、聆听、躲藏、潜行、生存、知识(自然、地下城或地方,视所选地形而定)技能检定中获得+2加值。3级之后每5级(8级、13级、18级),巡林客获得一种额外的偏好地形,并且选择先前所选的一种偏好地形的检定加值增加2。如有某地区同时属于多个地形,加值不叠加而使用较高的一方。
动物援助(特异能力):7级起,巡林客可以指挥他的动物伙伴使用基本直觉动作(参见规则变体:基本直觉动作),即使通常来说使用基本直觉动作需要5以上的智力。若巡林客和他的动物伙伴可以看见或者听见彼此,则巡林客可以以一个直觉动作驱使他的动物伙伴使用一项基本直觉动作,动物伙伴在使用基本直觉动作时忽略所有关于智力和装备的前置要求。
顽强:12级时,巡林客获得顽强作为奖励专长,即使他不满足前置条件。
高等战斗流派(特异能力):16级起,选择箭术战斗流派的巡林客视同拥有高等多重射击专长并且在使用多重射击专长时只最多承受-2罚值。选择双武器战斗流派的巡林客可以在全回合攻击时承受-10减值用副手攻击第四次,并且在使用双武器战斗时可以将敏捷调整值加在伤害投骰上。流派奖励只在巡林客穿轻甲或不穿甲时生效。
备注:偏好地形列表使用PF的版本,并且由于战役环境,额外加入云海地形作为一种选择。
偏好地形列表
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)
沙漠(沙地和荒地)
丛林
山脉(包括丘陵)
平原
位面(从物质位面之外的位面中选择一种)
沼泽
地下(洞穴与地下城)
都市(建筑物,街道和下水道)
水(水面上及水面下)
云海(战役设定追加的特殊环境)
游荡者(Rogue)
能力更动:
除原本的武器擅长外,游荡者还擅长袖枪和短刃手枪。
寻找陷阱(特异能力):除原有效果外,游荡者在寻找陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值数量。
表-游荡者
生命骰:d6
技能点:8+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6、贼话、寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 突袭击、反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6、陷阱感知+1
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +6 +2 盗贼技艺、陷阱感知+2
7 +5 +2 +6 +2 偷袭+4d6
8 +6/+1 +2 +7 +2 精通直觉闪避
9 +6/+1 +3 +7 +3 偷袭+5d6、陷阱感知+3
10 +7/+2 +3 +8 +3 特殊能力
11 +8/+3 +3 +8 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +10 +4 盗贼技艺、陷阱感知+4
13 +9/+4 +4 +10 +4 偷袭+7d6、特殊能力
14 +10/+5 +4 +11 +4
15 +11/+6/+1 +5 +11 +5 偷袭+8d6、陷阱感知+5
16 +12/+7/+2 +5 +12 +5 特殊能力
17 +12/+7/+2 +5 +12 +5 偷袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +14 +6 盗贼技艺、陷阱感知+6
19 +14/+9/+4 +6 +14 +6 偷袭+10d6、特殊能力
20 +15/+10/+5 +6 +15 +6 夺命攻击
额外能力:
贼话(特异能力):1级起,游荡者掌握一种特殊的由土话、术语和代码组成的秘密语言,只有由游荡者解释过暗号的人(通常是其同伴)能立即理解贼话的含义。游荡者在以唬骗技能向这些角色传递密讯时在唬骗检定上自动成功。此密讯依然可以被他人尝试截获,但不具有贼话职业能力的角色在尝试截获密讯的察言观色检定中承受-10罚值。通晓语言法术对理解贼话并无帮助,因为它不是基于语种的差别。使用贼话需要较通常语言更多的注意力,因此在战斗中用贼话喊话是一个迅捷动作,只能在自己的回合内进行。
突袭击(特异能力):2级起,若游荡者在突袭轮中发动攻击,攻击目标对于游荡者的攻击总是被视作措手不及的,即使他们在突袭轮中已经行动过也是如此。
盗贼技艺:6级时,游荡者可以选择一项技法或伏击专长,若选择技法,他获得此技法且不需要满足技法的前置条件,他可以掌握的技法数量上限增加1。若选择伏击专长,他获得此伏击专长作为奖励专长,他需要满足伏击专长的前置条件。6级之后每6级(12级、18级),他可以再获得一项技法或伏击专长。最后,10级起当游荡者获得游荡者特殊能力时,他可以选择获得一项盗贼技艺。
夺命攻击(特异能力):20级时,游荡者获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2游荡者职业等级+游荡者的智力调整值。但游荡者不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力,成功通过强韧豁免的目标在24小时内对游荡者的夺命攻击免疫。
术士(Sorcerer)
能力更动:
移除获得魔宠职业特性,所有针对魔宠的替换职业能力改为替换1级时的血脉能力。
表-术士:
生命骰:d4
技能点:2+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 血脉、血脉能力、施法免材
2 +1 +0 +0 +3
3 +1 +1 +1 +3 血脉能力
4 +2 +1 +1 +4
5 +2 +1 +1 +4
6 +3 +2 +2 +6
7 +3 +2 +2 +6
8 +4 +2 +2 +7
9 +4 +3 +3 +7 血脉能力
10 +5 +3 +3 +8
11 +5 +3 +3 +8
12 +6/+1 +4 +4 +10 高速超魔
13 +6/+1 +4 +4 +10
14 +7/+2 +4 +4 +11
15 +7/+2 +5 +5 +11 血脉能力
16 +8/+3 +5 +5 +12
17 +8/+3 +5 +5 +12
18 +9/+4 +6 +6 +14
19 +9/+4 +6 +6 +14
20 +10/+5 +6 +6 +15 血脉能力、即时强效
额外能力:
施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。
术士血脉:1级时,术士必须选择一种血统作为其血脉中奥法力量的来源,大多数术士属于典型的奥秘血脉,但也有一部分术士因为种种原因——例如一位龙类远亲,或是与魔鬼的契约——而获得了基于其他血脉的力量。术士血脉将提供额外的本职技能和可知法术(在术士能够施展时自动加入其可知法术),并在第1、3、9、15和20级时分别给予术士一种特殊能力。关于血脉的详细信息参见附录:术士血脉。
高速超魔:12级时,术士获得高速超魔作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的超魔专长或制造物品专长为奖励专长。
即时强效:20级时,术士获得即时强效作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的超魔专长或制造物品专长为奖励专长。
备忘:选择了术士血脉的术士不能选择任何限定术士等级的血脉专长(如龙脉专长、天界和炼狱术士专长等),那些要求术士等级的血脉专长被视作不开放。如希望使用这些资源,见下职业变体部分。
法师(Wizard)
能力更动:
魔宠:主动遣散魔宠不会受到如魔宠死亡般的经验值损失,也不需要等待一年以获取新魔宠。此修改波及所有能获得魔宠的职业。
专精学派:除原有效果外,法师在施展专精学派法术时有效施法者等级+1,法术豁免DC+1。每次提升等级时,专精法师在原有的两个法术外额外习得一个专精学派法术。最后,法师根据其所选择的专精学派获得一项额外本职技能,如下所示:
防护系:医疗
咒法系:交涉
塑能系:威吓
预言系:收集信息
幻术系:易容
惑控系:唬骗
死灵系:潜行
变化系:生存
专攻专精法师:除原有效果外,专攻专精法师使法师在施展专精学派法术时的施法者等级加值和法术豁免DC加值额外增加1,并在升级时额外习得两个专精学派法术而非一个。
蜂鸟魔宠(参见龙杂志)对先攻检定的加值降低至+2。
表-法师:
生命骰:d4
技能点:2+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 学派专精、召唤魔宠、抄录卷轴
2 +1 +0 +0 +3
3 +1 +1 +1 +3 学派奥法
4 +2 +1 +1 +4
5 +2 +1 +1 +4 奖励专长
6 +3 +2 +2 +6
7 +3 +2 +2 +6
8 +4 +2 +2 +7
9 +4 +3 +3 +7
10 +5 +3 +3 +8 奖励专长
11 +5 +3 +3 +8
12 +6/+1 +4 +4 +10
13 +6/+1 +4 +4 +10
14 +7/+2 +4 +4 +11
15 +7/+2 +5 +5 +11 奖励专长
16 +8/+3 +5 +5 +12
17 +8/+3 +5 +5 +12
18 +9/+4 +6 +6 +14
19 +9/+4 +6 +6 +14
20 +10/+5 +6 +6 +15 奖励专长
额外能力:
学派奥法(类法术能力):3级起,根据其所选择的专精学派,法师可以以类法术能力的形式任意施展一个特定的法术,用法师等级作为等效施法者等级,如下所示:
防护系:魔法警报(Alarm)
咒法系:隐型仆役(Unseen Servant)
塑能系:浮碟术(Floating Disk)
预言系:侦测密门(Detect Secret Doors)
幻术系:腹语术(Ventriloquism)
惑控系:唤醒术(Rouse)
死灵系:掠夺光环(Reaving Aura)
变化系:活化绳(Animate Rope)
龙之萨满
能力更动:
技能点改为4+智力调整值。
龙息等级算法更改:1级时龙息为+1等级,之后每2级额外+1等级(3级+2,5级+3……至19级+10)。
喷吐武器:龙之萨满可以任意使用其喷吐武器,不须等待1d4轮。此外,龙之萨满可以选择超喷吐专长,忽视其对喷吐武器类型的限制,但使用超喷吐专长强化喷吐武器后在专长所延长的轮数内不能再使用喷吐武器。
龙翼:改在14级时获得,其余不变。
表-龙之萨满:
生命骰:d10
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 0环 1环 2环 3环 4环 5环
1 +0 +2 +0 +2 龙息+1、龙触者、图腾龙 -- -- -- -- -- --
2 +1 +3 +0 +3 技能专攻 -- -- -- -- -- --
3 +2 +3 +1 +3 龙息+2、龙化 -- -- -- -- -- --
4 +3 +4 +1 +4 喷吐武器(2d6,15尺锥状或30尺线性)、龙之意志 3 1 -- -- -- --
5 +3 +4 +1 +4 龙息+3、忍受波及 3 1 -- -- -- --
6 +4 +6 +2 +6 喷吐武器(3d6)、治疗之触(治疗伤害) 3 2 -- -- -- --
7 +5 +6 +2 +6 龙息+4、天生防御+1 3 2 0 -- -- --
8 +6/+1 +7 +2 +7 喷吐武器(4d6)、技能专攻 3 2 1 -- -- --
9 +6/+1 +7 +3 +7 龙息+5、能量免疫 3 2 1 -- -- --
10 +7/+2 +8 +3 +8 喷吐武器(5d6) 3 3 2 -- -- --
11 +8/+3 +8 +3 +8 龙息+6、治疗之触(移除负面状态) 3 3 2 0 -- --
12 +9/+4 +10 +4 +10 喷吐武器(6d6,30尺锥状或60尺线性)、天生防御+2 3 3 2 1 -- --
13 +9/+4 +10 +4 +10 龙息+7、共享龙化 3 3 2 1 -- --
14 +10/+5 +11 +4 +11 喷吐武器(7d6)、龙翼 3 3 3 2 -- --
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 龙息+8 3 3 3 2 0 --
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 喷吐武器(8d6)、技能专攻 3 3 3 2 1 --
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 龙息+9、天生防御+3 3 3 3 2 1 --
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 喷吐武器(9d6) 3 3 3 3 2 --
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 龙息+10 3 3 3 3 2 0
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 喷吐武器(10d6,60尺锥状或120尺线性) 3 3 3 3 2 1
额外能力:
龙触者:1级时,龙之萨满获得龙触者作为奖励专长,若他已有此专长,他可以选择另一个龙脉专长作为奖励专长。
法术:4级起,龙之萨满获得施法能力,他使用导师的法术列表(见DMG的NPC职业部分)。龙之萨满使用神术(并因此没有奥术失败率),他的施法者等级是职业等级-3,他如同低3级的导师一样获得法术,查阅导师职业能力列表来获得龙之萨满的施法能力。不同于导师,龙之萨满使用魅力而非感知作为施法主属性。龙之萨满也不获得导师的其他能力,例如获得魔宠。
忍受波及(类法术能力):5级起,龙之萨满可以以类法术能力的形式任意使用忍受波及,这如同“忍受环境”法术,但能额外使目标免疫龙之萨满的喷吐武器,用龙之萨满职业等级作为施法者等级。
骑士(Knight)
能力更动:
骑士的强韧豁免改为优豁免。
技能点改为4+智力调整值,并且追加以下技能作为本职技能:交涉、聆听、表演、察言观色、侦查、语言、生存。
骑士额外获得对塔盾的擅长。
骑乘战斗:除原本效果外,2级时,若骑士已有骑乘战斗专长,他可以选择另一项满足前置的专长。
战斗挑战(特异能力):1级时对目标的攻击检定、伤害检定和意志豁免获得+2加值,之后每4级此加值额外+1(5级+3、9级+4、13级+5、17级+6),其余不变。
盔甲掌握(特异能力):除原有效果外,4级起,在穿着中甲或重甲时,骑士的AC上的盔甲加值额外增加1点,9级时改为额外增加2点。
表-骑士:
生命骰:d12
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 光环(次/主)
1 +1 +2 +0 +2 风度、骑士守则、骑士挑战、战斗挑战+2 0/0
2 +2 +3 +0 +3 骑乘战斗、次要光环、盾牌格挡+1 1/0
3 +3 +3 +1 +3 防御壁垒、主要光环+1 1/1
4 +4 +4 +1 +4 盔甲掌握(中甲)+1、勇气试炼、授意即动1次/天 2/1
5 +5 +4 +1 +4 奖励专长、警惕的防御者、战斗挑战+3 2/1
6 +6/+1 +6 +2 +6 护卫盟友、主要光环+2 3/2
7 +7/+2 +6 +2 +6 顽强 3/2
8 +8/+3 +7 +2 +7 战斗号令、特殊坐骑、授意即动2次/天 4/2
9 +9/+4 +7 +3 +7 盔甲掌握(重甲)+2、主要光环+3、战斗挑战+4 4/2
10 +10/+5 +8 +3 +8 奖励专长 5/3
11 +11/+6/+1 +8 +3 +8 盾牌格挡+2 5/3
12 +12/+7/+2 +10 +4 +10 破胆挑战、主要光环+4、授意即动3次/天 5/3
13 +13/+8/+3 +10 +4 +10 勇气、战斗挑战+5 6/3
14 +14/+9/+4 +11 +4 +11 精通护卫盟友 6/3
15 +15/+10/+5 +11 +5 +11 奖励专长、主要光环+5 6/4
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +12 忠诚羁绊、授意即动4次/天 7/4
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +12 钢猛之韧、战斗挑战+6 7/4
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +14 主要光环+6 7/4
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +14 7/4
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +15 超越死亡、盾牌格挡+3、授意即动5次/天 8/5
额外能力:
风度(特异能力):1级起,骑士在交涉和知识(贵族与皇室)技能的检定上获得+2加值。
次要光环(特异能力):2级起,骑士获得一个元戎的次要光环,他以和元戎相同的速度习得新的次要光环,本能力在其他方面视同元戎的次要光环。
主要光环(特异能力):3级起,骑士获得一个元戎的主要光环,加值为+1,之后每3级此加值额外+1(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6),他以和元戎相同的速度习得新的主要光环,本能力在其他方面视同元戎的主要光环。
授意即动:4级起,骑士获得元戎的授意即动职业能力,4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)增加一次使用次数,本能力在其他方面视同元戎的授意即动能力,所有替换授意即动能力的职业替换能力正常生效。
顽强:7级时,骑士获得顽强作为奖励专长,即使他不满足前置条件。
特殊坐骑(类法术能力):8级时,骑士获得一匹特殊坐骑奉献于他的守序事业。这一能力如同圣武士坐骑,除了骑士的坐骑不一定来自于天界。在决定特殊坐骑的能力时,用骑士等级-3作为等效圣武士等级以决定其能力值。
勇气(特异能力):13级起,骑士能以其对理念的奉献忍受那些甚至能伤害最强大的战士的效果。当骑士面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,骑士若通过豁免检定则完全不受影响。昏迷或睡眠中的骑士不能得到此能力的帮助。
欺诈师(Beguiler)
能力更动:
获得自我催眠作为本职技能。
掩饰施法(特异能力):2级时提供法术DC+1,之后每6级再+1(8级+2,14级+3,20级+4),5级时提供穿透法术抗力时的施法者等级检定+2,之后每6级再+2(11级+4,17级+6),20级时忽略法术抗力,其余内容不变。
惊讶施法(特异能力):2级起,以一个移动动作,欺诈师可以针对30尺范围内的一名敌人掩饰其施法动作,欺诈师进行一次唬骗检定对抗目标的察言观色检定,若胜出,目标敌人对欺诈师在本轮施展的一个法术视作措手不及,他对于此法术失去AC上的敏捷加值,不能对此次施法进行借机攻击并且不能用直觉动作响应此法术。6级起欺诈师可以以迅捷动作使用此能力。此修改替换原本的惊讶施法职业能力。
进阶学习:分别改为在4级、8级、12级、16级和20级时获得,虽然相对于先前晚了一级,但因为自发施法者在偶数等级开环所以可以直接获取更高一环,而不需要通过“7级前进阶1级XX提升SCL”的手段。
表-欺诈师:
生命骰:d6
技能点:6+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 装甲法师、寻找陷阱
2 +1 +0 +0 +3 掩饰施法(DC+1)、惊讶施法(移动动作)
3 +1 +1 +1 +3
4 +2 +1 +1 +4 进阶学习
5 +2 +1 +1 +4 法术默发、掩饰施法(穿抗+2)
6 +3 +2 +2 +6 惊讶施法(迅捷动作)
7 +3 +2 +2 +6
8 +4 +2 +2 +7 进阶学习、掩饰施法(DC+2)
9 +4 +3 +3 +7
10 +5 +3 +3 +8 法术定发
11 +5 +3 +3 +8 掩饰施法(穿抗+4)
12 +6/+1 +4 +4 +10 进阶学习
13 +6/+1 +4 +4 +10
14 +7/+2 +4 +4 +11 掩饰施法(DC+3)
15 +7/+2 +5 +5 +11
16 +8/+3 +5 +5 +12 进阶学习
17 +8/+3 +5 +5 +12 掩饰施法(穿抗+6)
18 +9/+4 +6 +6 +14
19 +9/+4 +6 +6 +14
20 +10/+5 +6 +6 +15 进阶学习、掩饰施法(DC+4,忽略法抗)
暮刃(Duskblade)
能力更动:
奥术引导(超自然能力):以奥术引导的形式施法时你可以不必空出一只手来施展法术(或者说,在使用奥术引导时可以以自由动作将双手武器换单手再换回)。
表-暮刃:
生命骰:d8
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 奥能同调、装甲法师(轻甲)
2 +2 +3 +0 +3 战斗施法
3 +3 +3 +1 +3 奥术引导
4 +4 +4 +1 +4 装甲法师(中甲)
5 +5 +4 +1 +4 疾速施法1次/天
6 +6/+1 +6 +2 +6 法术之力+2
7 +7/+2 +6 +2 +6 装甲法师(重盾)
8 +8/+3 +7 +2 +7 近程引导
9 +9/+4 +7 +3 +7 闪电突袭1次/天
10 +10/+5 +8 +3 +8 疾速施法2次/天
11 +11/+6/+1 +8 +3 +8 法术之力+3
12 +12/+7/+2 +10 +4 +10
13 +13/+8/+3 +10 +4 +10 奥术引导(全回合攻击)
14 +14/+9/+4 +11 +4 +11 闪电突袭2次/天
15 +15/+10/+5 +11 +5 +11 疾速施法3次/天
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +12 法术之力+4
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +12
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +14 法术之力+5
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +14 闪电突袭3次/天
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +15 疾速施法4次/天
额外能力:
近程引导(超自然能力):8级起,在使用其奥术引导能力时,暮刃可以将一个远程接触法术视同近战接触法术一般用于她的奥术引导能力,法术会作用于攻击命中的目标,取代其原本的射程。此能力只能作用于暮刃的职业法术,对来自其他职业的施法能力不适用。
闪电突袭(类法术能力):9级起,每天一次,以一个迅捷动作,暮刃可以加速自身的行动,如同被法术“加速术”所影响,用暮刃等级作为等效施法者等级。此效果只对暮刃本人生效,并且只持续1轮。9级之后每5级(14级、19级)时,暮刃额外获得此能力的一次每日使用次数。
武士(Samurai)
全职业完全重制,见后“新基础职业”
魔剑客(Hexblade)
全职业完全重制,见后“新基础职业”。
游荡剑客(Swashbuckler)
能力更动:
游荡剑客的额外闪避职业能力可以视同闪避专长来满足专长或进阶的前置。
优雅(特异能力):1级起,游荡剑客在跳跃与翻滚技能检定和反射豁免上获得+1加值,此加值在11级时增为+2,20级时+3。此修改取代原本的优雅职业能力,所有对应优雅的职业替换能力可以在1级时正常替换。
幸运(特异能力):2级起,每天一次,游荡剑客可以重投一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定。11级时和20级时,游荡剑客分别再获得一次本能力的每日使用次数。本修改替换原本的幸运职业能力。
衰弱打击(特异能力):8级起,若游荡剑客的攻击造成重击,目标在正常的重击效果外额外受到2点力量伤害,此能力可以同其他重击效果复合,免疫重击的敌人同样免疫此能力。本修改替换原本的衰弱打击能力。
创伤打击(特异能力):14级起,若游荡剑客的攻击造成重击,目标在正常的重击效果外额外受到2点体质伤害,此能力可以同衰弱打击能力以及其他重击效果复合,免疫重击的敌人同样免疫此能力。本修改替换原本的创伤打击能力。
表-游荡剑客:
生命骰:d10
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 武器娴熟、优雅+1
2 +2 +3 +0 +0 快速移动、幸运1次/天
3 +3 +3 +1 +1 诡击
4 +4 +4 +1 +1 重击专攻
5 +5 +4 +1 +1 战斗技巧、额外闪避+1
6 +6/+1 +6 +2 +2 重击特效
7 +7/+2 +6 +2 +2 无差别冲锋
8 +8/+3 +7 +2 +2 衰弱打击、高级夹击
9 +9/+4 +7 +3 +3 重击特效
10 +10/+5 +8 +3 +3 重击大师、额外闪避+2
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 优雅+2、幸运2次/天
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 重击特效
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 特技熟稔
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 创伤打击
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 重击特效、额外闪避+3
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 心智灵活
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 重击特效
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 催心打击
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 优雅+3、幸运3次/天、额外闪避+4
额外能力:
快速移动(特异能力):2级起,游荡剑客的基本陆地速度增加10尺。此能力只在游荡剑客穿轻甲或不穿甲且负重不超过轻载时才有效,当穿中甲、重甲或中载、重载时游荡剑客将失去此能力。
重击专攻(特异能力):4级起,在使用可以应用武器娴熟的武器攻击时,游荡剑客在重击确认骰上获得+4加值。
战斗技巧(特异能力):5级起,在对抗敌人的冲撞、卸除武器、虚招、闯越、击破武器和摔绊时,游荡剑客在对抗检定中获得相当于其智力调整值的洞察加值。
重击特效(特异能力):6级起,游荡剑客获得一项重击效果,若游荡剑客的攻击造成重击,他可以在通常的重击效果外加上一项重击效果,6级之后每3级(9级、12级、15级、18级)游荡剑客再获得一项额外的重击效果。游荡剑客在每次重击时只能选择一种重击效果生效,免疫重击的敌人同样免疫重击效果。游荡剑客可以选择以下重击效果:
目盲重击:游荡剑客的重击使目标目盲1d4轮。
致聋重击:游荡剑客的重击使目标耳聋一小时。
脱力重击:游荡剑客的重击使目标疲乏,已是疲乏状态的目标受此效果将力竭。
恶心重击:游荡剑客的重击使目标恶心1分钟,已是恶心状态的目标受此效果将反胃1轮。
骇人重击:游荡剑客的重击使目标战栗1分钟,已是战栗状态的目标受此效果将惊惧1轮。
恍惚重击:游荡剑客的重击使目标困惑1轮。
震慑重击:游荡剑客的重击使目标震慑1轮,免疫震慑的目标改为晕眩1轮。
流血重击:游荡剑客的重击使目标流血,目标承受每轮2d6点流血伤害。一个DC15的医疗检定或任何治疗效果均可治疗出血状态。流血重击的效果不能叠加。
伏击专长:游荡剑客可以选择任何伏击专长(包括动脉打击和致残打击)并将其转化为一个重击效果。游荡剑客忽视伏击专长的前置条件,他也不需要牺牲额外伤害骰来使用伏击专长,他只需在造成重击时选择让伏击专长的效果生效,如同它是一项重击效果。
重击大师(特异能力):10级起,游荡剑客可以在一次重击中同时应用两种不同的重击效果。
催心打击(特异能力):19级起,若游荡剑客的攻击造成重击,目标在正常的重击效果外额外受到2点智力伤害和2点感知伤害,此能力可以同衰弱打击能力、创伤打击能力以及其他重击效果复合,免疫重击的敌人同样免疫此能力。
忍者(Ninja)
能力更动:
忍者在2级而非1级时获得气池,此外,他可以用以下方式使用他的气:
以一个直觉动作消耗1点气,在躲藏和潜行检定中获得+4洞察加值,持续一轮。
以一个迅捷动作消耗1点气,忍者的移动速度增加20尺,持续一轮。
以一个迅捷动作消耗1点气,忍者可以在进行全回合攻击时再进行一次使用当时最高攻击加值的攻击。
以一个迅捷动作消耗1点气,忍者可以在本轮内的一次武器伤害检定中加上他的突袭伤害,他不需要满足突袭的条件,但目标依然需要位于忍者30尺距离以内,且免疫突袭的目标依然免疫此额外伤害,其他类别的精准伤害(如偷袭、散兵战术)不会因此加入此次伤害检定。
淬毒之术(特异能力):改在1级时获得。
幻惑之术(超自然能力):2级起,忍者可以以一个迅捷动作消耗1点气,在1轮内获得全隐蔽效果,忍者可以用此效果进行躲藏,察觉到忍者存在的敌人可以确认忍者的位置,但对忍者的攻击有50%的失手率。识破隐形对幻惑之术无效,但真视术可以取消失手率。该隐蔽效果不与其他作用产生的隐蔽效果叠加。此修改替换原本的幻惑之术和高等幻惑之术,在满足专长和进阶前置时此能力同时视同幻惑之术和高等幻惑之术。
寻找陷阱(特异能力):除原有效果外,忍者在寻找陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值数量。
鬼智之术(超自然能力):3级起,忍者对探知子学派的法术获得特殊抗力。想用此类法术侦测或发现忍者,施法者必须做一个施法者等级检定(DC=15+忍者的职业等级)。如果检定失败,扫描忍者所在区域的探知法术(例如秘法眼)正常运作但却无法侦测出忍者,直接定位忍者的探知法术则完全无效。此修改替换原本的鬼智之术。
鬼脚之术(超自然能力):6级起,忍者可以以一个迅捷动作消耗1点气,在1轮内获得隐形效果。10级起,忍者在使用鬼脚之术时可以变成灵体,他依然可以选择使用隐形效果。此修改替换原本的鬼脚之术。
鬼击之术(超自然能力):8级起,忍者可以以一个迅捷动作消耗1点气,让他像打击实体生物一样打击虚体和灵体生物。当处于灵体状态时(例如当他使用鬼脚之术时)他也可以使用该能力正常攻击主物质位面的敌人。它将作用于忍者的下一次攻击,该次攻击必须在下一轮结束前做出。此修改替换原本的鬼击之术。
高等淬毒之术(特异能力):9级起,每轮一次,忍者可以以自由动作为武器淬毒。这一修改取代原本的高等淬毒之术。
鬼视之术(超自然能力):10级起,忍者可以以一个迅捷动作消耗1点气,获得“识破隐形”法术效果,施法者等级等于忍者职业等级。此修改替换原本的鬼视之术。
表-忍者
生命骰:d6
技能点:6+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 突袭+1d6、寻找陷阱、淬毒之术
2 +1 +0 +3 +0 气池、幻惑之术
3 +2 +1 +3 +1 突袭+2d6、鬼智之术
4 +3 +1 +4 +1 无痕+1、梯云之术
5 +3 +1 +4 +1 突袭+3d6
6 +4 +2 +6 +2 鬼脚之术、灵动之术+2
7 +5 +2 +6 +2 突袭+4d6、无痕+2、疾攀之术
8 +6/+1 +2 +7 +2 鬼击之术
9 +6/+1 +3 +7 +3 突袭+5d6、高等淬毒之术
10 +7/+2 +3 +8 +3 无痕+3、鬼视之术
11 +8/+3 +3 +8 +3 突袭+6d6
12 +9/+4 +4 +10 +4 反射闪避、灵动之术+4
13 +9/+4 +4 +10 +4 突袭+7d6、无痕+4
14 +10/+5 +4 +11 +4
15 +11/+6/+1 +5 +11 +5 突袭+8d6
16 +12/+7/+2 +5 +12 +5 无痕+5
17 +12/+7/+2 +5 +12 +5 突袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +14 +6 灵动之术+6
19 +14/+9/+4 +6 +14 +6 突袭+10d6、无痕+6
20 +15/+10/+5 +6 +15 +6 鬼行之术
额外能力:
无痕(特异能力):4级起,忍者学会如何隐藏自己的行踪。追踪忍者足迹所需的生存检定DC增加1点,并且忍者在易容检定和静止不动时的躲藏技能检定上获得+1加值。1级之后每3级生存检定DC和技能加值额外增加1点(7级+2,10级+3,13级+4,16级+5,至19级+6)。
备忘:武僧、忍者等无甲职业可以使用战袍(盔甲加值+0,最大敏捷加值+10,防具检定减值-0,奥术失败率5%,5金币,5磅)战袍不算是一件盔甲,不影响职业能力的使用,但战袍可以如同盔甲一般进行附魔,如常支付所有精制品费用和附魔费用。由于是布制品,战袍不能使用金属或木材类的特殊材料。各职业战袍的造型可以自己订制~
(注:由于本次团大约不会升到14级,所以14级以后的忍者暂无设计)
斥候(Scout)
能力更动:
除原本的武器擅长外,斥候还擅长手枪。
无踪步(特异能力):若队伍以半速移动,此能力可以共享给队友,此修改波及所有具有无踪步能力的职业。
寻找陷阱(特异能力):除原有效果外,斥候在寻找陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值数量。
表-斥候:
生命骰:d8
技能点:8+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 散兵战术+1d6/+0、夜视、寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 直觉闪避、战斗强韧+1
3 +2 +1 +3 +1 散兵战术+1d6/+1、无踪步、快速移动+10尺
4 +3 +1 +4 +1 奖励专长
5 +3 +1 +4 +1 散兵战术+2d6/+1、反射闪避
6 +4 +2 +6 +2 健步如飞
7 +5 +2 +6 +2 散兵战术+2d6/+2
8 +6/+1 +2 +7 +2 伪装、奖励专长
9 +6/+1 +3 +7 +3 散兵战术+3d6/+2
10 +7/+2 +3 +8 +3 30尺盲感
11 +8/+3 +3 +8 +3 散兵战术+3d6/+3、战斗强韧+2、快速移动+20尺
12 +9/+4 +4 +10 +4 奖励专长
13 +9/+4 +4 +10 +4 散兵战术+4d6/+3
14 +10/+5 +4 +11 +4 视线躲藏
15 +11/+6/+1 +5 +11 +5 散兵战术+4d6/+4
16 +12/+7/+2 +5 +12 +5 奖励专长
17 +12/+7/+2 +5 +12 +5 散兵战术+5d6/+4
18 +13/+8/+3 +6 +14 +6 自由行动
19 +14/+9/+4 +6 +14 +6 散兵战术+5d6/+5
20 +15/+10/+5 +6 +15 +6 30尺盲视、战斗强韧+3、奖励专长
额外能力:
夜视(特异能力):1级时,斥候获得昏暗视觉。若她已有昏暗视觉,她在昏暗光照下的视野范围扩大至三倍而非两倍。
-
盗法者(Spellthief)
能力更动:
盗法者的反射豁免改为优豁免。
盗法者的施法者等级改为盗法者等级-3而非一半。
每日法术位有所增加,参见下表,可知法术数量不变。
盗取法术:盗法者在同一时间能盗取的总法术等级不受限制,2级起可以盗取2环法术,之后每2级增加1环,取代原本的环数增长速度。
盗取类法术能力:对法术等级的限制改为和盗取法术一致,取代原本的1/3职业等级。持续时间改为一小时,取代原本的一分钟。
寻找陷阱(特异能力):除原有效果外,盗法者在寻找陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值数量。
表-盗法者:
生命骰:d6
技能点:6+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 1环 2环 3环 4环
1 +0 +0 +2 +2 偷袭+1d6、寻找陷阱、盗取法术(0环、1环) -- -- -- --
2 +1 +0 +3 +3 侦测魔法、魔法庇佑+1、盗取法术(2环)、盗取法术效果 -- -- -- --
3 +2 +1 +3 +3 突袭击、盗取元素抗力(10) -- -- -- --
4 +3 +1 +4 +4 储能偷袭、盗取法术(3环) 0 -- -- --
5 +3 +1 +4 +4 偷袭+2d6、盗取类法术能力 1 -- -- --
6 +4 +2 +6 +6 盗取法术(4环) 2 -- -- --
7 +5 +2 +6 +6 法术吸取 2 -- -- --
8 +6/+1 +2 +7 +7 盗取法术(5环) 2 0 -- --
9 +6/+1 +3 +7 +7 偷袭+3d6、奥法视觉 2 1 -- --
10 +7/+2 +3 +8 +8 盗取法术(6环) 2 2 -- --
11 +8/+3 +3 +8 +8 魔法庇佑+2、盗取元素抗力(20) 2 2 -- --
12 +9/+4 +4 +10 +10 盗取法术(7环) 2 2 0 --
13 +9/+4 +4 +10 +10 偷袭+4d6、法术明晰 2 2 1 --
14 +10/+5 +4 +11 +11 盗取法术(8环) 2 2 2 --
15 +11/+6/+1 +5 +11 +11 盗取法术抗力 3 2 2 0
16 +12/+7/+2 +5 +12 +12 盗取法术(9环) 3 2 2 1
17 +12/+7/+2 +5 +12 +12 偷袭+5d6 3 3 2 2
18 +13/+8/+3 +6 +14 +14 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +6 +14 +14 盗取元素抗力(30) 4 4 4 3
20 +15/+10/+5 +6 +15 +15 法术吸取(直觉动作)、魔法庇佑+3 4 4 4 4
额外能力:
突袭击(特异能力):3级起,若盗法者在突袭轮中发动攻击,攻击目标对于盗法者的攻击总是被视作措手不及的,即使他们在突袭轮中已经行动过也是如此。
储能偷袭(超自然能力):4级起,盗法者可以用法术能量强化自己的偷袭能力。每轮一次,若盗法者成功进行了偷袭,他可以以一个自由动作牺牲一个她已盗取的(不能是这次偷袭中盗取的)法术或她自己的一个法术位,从而获得+1d6/每法术等级的额外的偷袭伤害。
修验者(Shugenja)
能力更动:
修验者的施法系统改为类似精魂萨满的系统。修验者在每天早晨从职业法术列表中选择并获得他今天的已知法术,他的每日换取法术数量有所修改(参见下表,每日可施展的法术位并不改变),此外再加上每法术等级一个教团法术。教团法术不需要也不能用于换取,始终视作修验者的已知法术。修验者可知法术的一半需要属于其专攻元素的限制取消,但他依然不能选择禁止元素的法术。超魔专长在获取可知法术时搭配,之后可以直接施展而不延长施法时间。更多细节参见精魂萨满职业能力。
专攻元素:专攻元素现在不限制你的可知法术选择,但你依然不能选择禁止元素下的法术。此外,取代原本的效果,修验者在施展专攻元素下的法术时,有效施法者等级获得+2加值,法术豁免DC获得+1加值。在使用感知元素类法术能力时,修验者在辨识他所专攻的元素的法术辨识检定上获得+4加值。
感知元素(类法术能力):修验者感知元素的基础范围改为20英尺,每专注一轮额外增加10英尺,极限范围不变。修验者可以任意使用感知元素类法术能力。4级起,修验者在用感知元素能力辨识物体的法术辨识检定中获得+1加值,4级后每4级此加值额外增加1(8级+2、12级+3、16级+4,至20级+5)。
表-修验者:
生命骰:d6
技能点:4+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 神符、教团、专攻元素、感知元素
2 +1 +0 +0 +3 心如止水
3 +1 +1 +1 +3 神灵修验
4 +2 +1 +1 +4 元素抗力
5 +2 +1 +1 +4 百病不侵
6 +3 +2 +2 +6
7 +3 +2 +2 +6
8 +4 +2 +2 +7 元素精熟
9 +4 +3 +3 +7
10 +5 +3 +3 +8 奖励专长
11 +5 +3 +3 +8
12 +6/+1 +4 +4 +10
13 +6/+1 +4 +4 +10 金刚体
14 +7/+2 +4 +4 +11
15 +7/+2 +5 +5 +11 不老身躯
16 +8/+3 +5 +5 +12
17 +8/+3 +5 +5 +12 超凡感知
18 +9/+4 +6 +6 +14
19 +9/+4 +6 +6 +14
20 +10/+5 +6 +6 +15 化身元素
表-修验每日换取法术数量:
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1 3 1 -- -- -- -- -- -- -- --
2 3 2 -- -- -- -- -- -- -- --
3 3 2 -- -- -- -- -- -- -- --
4 3 3 1 -- -- -- -- -- -- --
5 3 3 1 -- -- -- -- -- -- --
6 3 3 2 1 -- -- -- -- -- --
7 3 3 2 1 -- -- -- -- -- --
8 3 3 2 2 1 -- -- -- -- --
9 3 3 3 2 1 -- -- -- -- --
10 3 3 3 2 1 1 -- -- -- --
11 3 3 3 3 2 1 -- -- -- --
12 3 3 3 3 2 2 1 -- -- --
13 3 3 3 3 2 2 1 -- -- --
14 3 3 3 3 3 2 1 1 -- --
15 3 3 3 3 3 3 2 1 -- --
16 3 3 3 3 3 3 2 2 1 --
17 3 3 3 3 3 3 2 2 1 --
18 3 3 3 3 3 3 3 2 2 1
19 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1
20 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2
(此外,每法术等级一个来自教团的可知法术,不受此表限制)
额外能力:
神符(超自然能力):所有的修验者都拥有神符,神符是一种被神术力量祝福过的祷告卷轴,能够用于增强修验者的施法能力。1级起,修验者可以通过24小时的祈祷并花费100金币的材料制成他自己的神符,若神符遗失或被毁坏他也可以在7天后重新进行此仪式获得新的神符。神符能够提高修验者的感知能力,携带有神符的修验者视为拥有“警觉”专长。此外,每天一次,修验者可以通过神符施展任意一个在他的职业法术列表(不包括教团法术)内的神术,即使他不知道此神术,但他依然不能施展属于他禁止元素的法术。他不需要为以此方式施展的法术付出法术位,也不能对其应用超魔专长,除此之外此法术如常运作并生效。
心如止水(特异能力):2级起,修验者在对抗惑控系法术或效果时,豁免检定获得+2加值。
神灵修验(超自然能力):3级起,修验者将他的魅力调整值作为偏斜加值加在AC上,并在他的强韧豁免上也加上魅力调整值。本能力不与圣武士的神恩、十字军的不屈灵魂和战舞者的AC加值等类似能力叠加。若修验者着甲或持盾(不包括由法术创造的盔甲或护盾)他将失去此能力带来的加值。
元素抗力(特异能力):4级起,修验者依据他所专攻的元素获得5点能量抗力,如下所述:火:5点火焰抗力;水:5点寒冷抗力;风:5点闪电抗力;土:5点酸抗力。
百病不侵(特异能力):5级起,修验者免疫所有疾病,包括超自然疾病或魔法疾病。
奖励专长:10级时,修验者获得一项奖励专长,他必须从超魔专长或制造物品专长中选择一项作为奖励专长,并且必须满足专长的前置条件。
元素精熟(特异能力):8级起,在获取每日可知法术时,修验者在对属于他专攻元素的法术应用一项超魔专长时,超魔专长所需要提升的法术等级减少1环(最少+1环),他可以任意使用此能力,但他对所换取的每种可知法术只能分别应用一次此能力。
金刚体(超自然能力):13级起,修验者免疫所有毒素。
不老身躯(特异能力):15级起,修验者不再因为年龄而活得属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的属性减值依然保留,属性加值仍然可以获得,并且修验者依然会因为命尽而死去。
超凡感知(超自然能力):17级起,修验者被视作处于恒定的所有种类的感知元素类法术影响下,他自动发现周围20英尺范围内的所有元素的来源,他可以区分出四种不同元素之间的差别。以一个标准动作,他可以开始专注在此能力上并如常扩大感知范围或辨识元素种类。
化身元素(特异能力):20级时,修验者的身躯改由元素构成,他的生物类别改为元素生物,他免疫重击、夹击,并且免疫他的专攻元素所对应的能量类型,他同样获得伤害减免5/魔法。不同于其他元素生物,修验者依然可以被复活,如同他还是原本的生物类别。
天佑者(Favored Soul)
能力更动:
天佑者法术的豁免DC改为由魅力决定。
伤害减免:4级起,天佑者获得伤害减免2/银(若他为守序阵营)或伤害减免2/寒铁(若他为混乱阵营),非守序也非混乱的天佑者可以在两者中选择一项。4级之后每4级此伤害减免增加2点,其余不变。
能量抗力:20级时,天佑者可以选择第4种能量抗力,其余不变。
表-天佑者:
生命骰:d8
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +2 +2
2 +1 +3 +3 +3 领域
3 +2 +3 +3 +3 神袛武器专攻
4 +3 +4 +4 +4 伤害减免2/银(或寒铁)
5 +3 +4 +4 +4 能量抗力(1种)
6 +4 +6 +6 +6
7 +5 +6 +6 +6
8 +6/+1 +7 +7 +7 伤害减免4/银(或寒铁)
9 +6/+1 +7 +7 +7
10 +7/+2 +8 +8 +8 能量抗力(2种)
11 +8/+3 +8 +8 +8
12 +9/+4 +10 +10 +10 神袛武器专精、伤害减免6/银(或寒铁)
13 +9/+4 +10 +10 +10
14 +10/+5 +11 +11 +11
15 +11/+6/+1 +11 +11 +11 能量抗力(3种)
16 +12/+7/+2 +12 +12 +12 伤害减免8/银(或寒铁)
17 +12/+7/+2 +12 +12 +12 虔信之翼
18 +13/+8/+3 +14 +14 +14
19 +14/+9/+4 +14 +14 +14
20 +15/+10/+5 +15 +15 +15 伤害减免10/银(或寒铁)、能量抗力(4种)
额外能力:
领域:2级时,天佑者获得1个牧师领域,他所能选择的领域由他信仰的神诋决定。在决定领域的神授能力时,将天佑者等级作为等效牧师等级。天佑者不获得领域法术位,取而代之的,他将所有领域法术视作他的已知法术,他仍然需要有足够的施法者等级才能施展这些领域法术。
精魂萨满(Spirit Shaman)
能力更动:
精魂萨满法术的最高环数和奖励法术改由魅力决定。
精魂向导:除原本效果外,精魂向导可以警戒来自其他方向的攻击,使精魂萨满免疫夹击。最后,精魂向导可以协助精魂萨满施展其法术,每天一次,精魂向导可以为精魂萨满的一次施法应用法术定发和法术默发专长,而不增加其法术等级。
荒野认同(特异能力):除原本效果外,虽然不影响魔法兽,但精魂萨满的荒野认同能力可以影响无智力或智力2以下的精魂,他在此检定中承受-4减值。
精魂祝福(类法术能力):4级起,精魂萨满可以以类法术能力的形式施展“防护精魂”,如同法术“防护邪恶”,使用精魂萨满的施法者等级,但反击心灵控制以外的效果改为对精魂生效。精魂萨满每天可以使用此能力的次数等于他的魅力调整值(最少1次)。这一修改取代原本的精魂祝福职业能力。
精魂形态(超自然能力):5级起,精魂萨满将学会如何将自己的身体临时变为精魂形态。每天一次,以一个标准动作,精魂萨满可以变成虚体,持续一小时/精魂萨满等级,或直到他以一个标准动作变回实体。处于虚体形态时,精魂萨满获得虚体亚种及其所有好处,包括免疫非魔法实体武器的攻击,即使被实体攻击击中也有50%概率不受伤害,并可以不受阻碍地穿越实体物质。在虚体状态中,精魂萨满在防御等级上失去所有盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值,但他可以将魅力调整值作为偏斜加值加在AC上(最少+1)。精魂萨满失去力量属性并且不能使用物理攻击,但他依然可以使用精魂之触能力进行接触攻击。8级时此能力增加到每天2次,12级时每天3次,20级时可以任意使用。
削弱精魂(超自然能力):改在9级获得。
唤回精魂(类法术能力):改为每天一次,只能救回1分钟内死去的生物而不是1轮。
向导追随(超自然能力):改在14级时获得。
表-精魂萨满:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 精魂向导、精魂之触、荒野认同
2 +1 +3 +0 +3 镇魂、无踪步
3 +2 +3 +1 +3 侦测精魂
4 +3 +4 +1 +4 精魂祝福
5 +3 +4 +1 +4 精魂形态1次/天
6 +4 +6 +2 +6 幽冥战士
7 +5 +6 +2 +6
8 +6/+1 +7 +2 +7 精魂形态2次/天
9 +6/+1 +7 +3 +7 削弱精魂
10 +7/+2 +8 +3 +8 魔法向导
11 +8/+3 +8 +3 +8 唤回精魂
12 +9/+4 +10 +4 +10 精魂形态3次/天
13 +9/+4 +10 +4 +10 驱魔
14 +10/+5 +11 +4 +11 向导追随
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 行踪无迹
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 魂遁
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 精魂之佑
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 精魂化、精魂形态(任意)
额外能力:
精魂之触(超自然能力):1级起,精魂萨满可以使用一种近似虚体接触的近战接触攻击,他在此接触攻击的攻击检定中用敏捷调整值取代力量调整值,成功的接触攻击会造成1d6+1/2精魂萨满等级的寒冷伤害,此接触攻击可以正常伤害虚体并且不承受失手率。精魂萨满可以任意使用此能力,但不超过每轮一次。
无踪步(特异能力):2级起,精魂萨满在自然环境下不会被追踪,如同德鲁伊职业能力。
行踪无迹(超自然能力):16级起,精魂萨满在处于虚体状态时隐形,如同处在“高等隐形术”法术的作用下。
治疗师(Healer)
能力更动:
省力治疗(特异能力):改在2级时获得,其余不变。
自发施法(移除麻痹):3级起,治疗师可以将任何已准备好的2环或以上的法术转化为“移除麻痹”法术。本能力取代净化麻痹职业能力。
自发施法(移除疾病):4级起,治疗师可以将任何已准备好的3环或以上的法术转化为“移除疾病”法术。本能力取代净化疾病职业能力。
自发施法(移除诅咒):5级起,治疗师可以将任何已准备好的3环或以上的法术转化为“移除诅咒”法术。本能力取代净化恐惧职业能力。
自发施法(中和毒性):6级起,治疗师可以将任何已准备好的4环或以上的法术转化为“中和毒性”法术。本能力取代净化毒素职业能力。
自发施法(移除目盲/耳聋):9级起,治疗师可以将任何已准备好的3环或以上的法术转化为“移除目盲/耳聋”法术。本能力取代净化目盲职业能力。
自发施法(复原术):11级起,治疗师可以将任何已准备好的法术转化为同法术等级或更低的“次等复原术”、“复原术”或“高等复原术”。本能力取代净化灵魂职业能力。
自发施法(解除石化):13级起,治疗师可以将任何已准备好的6环或以上的法术转化为“解除石化”法术。本能力取代净化石化职业能力。
新肢体(超自然能力):除原本的效果外,治疗师还可以将任何已准备好的7环或以上的法术转化为“再生术”法术。
新生命(超自然能力):除原本的效果外,每周一次施展的完全复生术不需要材料成分。此外,治疗师还可以将任何已准备好的9环法术转化为“完全复生术”法术。
表-治疗师:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 善良灵光、医疗能手、贞洁誓言、自发施法(治疗伤害法术)
2 +1 +3 +0 +3 省力治疗、技能专攻(医疗)
3 +1 +3 +1 +3 进阶祈祷、自发施法(移除麻痹)
4 +2 +4 +1 +4 驱散不死生物、自发施法(移除疾病)
5 +2 +4 +1 +4 自发施法(移除诅咒)
6 +3 +6 +2 +6 自发施法(中和毒性)
7 +3 +6 +2 +6 神力远发
8 +4 +7 +2 +7 独角兽伙伴、进阶祈祷
9 +4 +7 +3 +7 自发施法(移除目盲/耳聋)
10 +5 +8 +3 +8 神力护佑
11 +5 +8 +3 +8 自发施法(复原术)
12 +6/+1 +10 +4 +10 进阶祈祷
13 +6/+1 +10 +4 +10 自发施法(解除石化)
14 +7/+2 +11 +4 +11
15 +7/+2 +11 +5 +11 新肢体
16 +8/+3 +12 +5 +12 进阶祈祷
17 +8/+3 +12 +5 +12 信仰神疗
18 +9/+4 +14 +6 +14
19 +9/+4 +14 +6 +14 进阶祈祷
20 +10/+5 +15 +6 +15 新生命
额外能力:
贞洁誓言:1级时,治疗师获得贞洁誓言作为奖励专长,即使她不满足前置条件。
善良灵光(特异能力):1级起,治疗师拥有等同于她的治疗师等级的善良灵光。
自发施法(治疗伤害法术):治疗师熟练于任何治疗伤害法术,1级起,治疗师可以将任何已准备好的法术转化为同法术等级或更低的治疗X伤系列法术。
进阶祈祷(特异能力):3级时,治疗师可以从牧师法术列表中选择一个不具有邪恶描述符、且不造成伤害和异常状态的神术,选择的神术加入她的职业法术列表,此能力所选择的神术的法术等级必须是治疗师在选择时可以施展的。此后,在8级、12级、16级和19级时,治疗师都可以再选择一个此种牧师神术加入自己的职业法术列表。
驱散不死生物(超自然能力):4级起,每天3+魅力调整值次,治疗师可以驱散不死生物,在决定驱散效果时,用她的治疗师等级-3作为等效牧师等级。
神力远发(超自然能力):7级起,治疗师所使用的接触法术可以接触30尺范围内的目标。如果法术要求一次近战接触攻击,则以一次远程接触攻击取代。
神力护佑(超自然能力):10级起,治疗师的身边将被保护性的神力所环绕,如同一个恒定的“圣域术”法术,任何试图攻击治疗师的人都必须通过一个意志豁免(DC=10+1/2治疗师职业等级+治疗师的魅力调整值)否则会失去此动作并且在一轮之内不能再尝试攻击治疗师。若治疗师进行攻击,她将暂时失去此效果并在1分钟后恢复。
信仰神疗(超自然能力):17级起,由治疗师所施展的所有治疗X伤系列法术和次等复原术、复原术、高等复原术法术自动获得法术极效效果,而不需要付出高级法术位。
元戎(Marshal)
由于职业能力被骑士完美吸收,本职业移除,所有支援元戎的资源(并没有多点)改为支援骑士的同名能力。
巫觋(Wu Jen)
能力更动:
巫觋的基本攻击加值改为3/4加值,取代原本的1/2。
除原本的武器擅长外,巫觋额外获得对符剑的擅长。符剑是一种新武器,性能如下:符剑 单手异种武器 2d4挥砍 19-20/X2 价格75金币 重4磅,当单手持用符剑进行施法时,巫觋可以以一个迅捷动作在有效施法者等级上获得+1加值。
警戒之魂(超自然能力):除原本的效果外,警戒之魂给予巫觋“警觉”专长,此专长在他每天以警戒之灵重投先攻的次数耗尽后失效。
额外专长:除1级的奖励专长外,巫觋在10级和20级时再分别获得一个奖励专长。巫觋除超魔专长外也可以选择制造物品专长为奖励专长。
魔法奥秘(特异能力):获得魔法奥秘的等级改为3级、8级、12级、15级和18级。除给出的超魔专长外,巫觋可以选择任何仅提升1级法术等级的超魔专长进行附加。此外,每次获得魔法奥秘时,巫觋可以给最多等同于他智力调整值的法术附加超魔效果,取代原本的1个。巫觋给每个法术附加的超魔专长不必相同,但他在一次魔法奥秘中不能为同一个法术附加两个不同的超魔专长(他可以在之后获得新的魔法奥秘时这么做)。12级起,巫觋在获得魔法奥秘时可以选择那些提升2级法术等级的超魔专长,他需要每2点智力调整值才能为一个法术添加提升2法术等级的超魔专长。18级时他可以选择提升3法术等级的超魔专长,他需要每3点智力调整值来为一个法术附加这样的专长。
元素掌控(特异能力):除原本的效果外,由巫觋施展的所选元素的法术豁免DC+2。
表-巫觋:
生命骰:d4
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 警戒之魂、奖励专长
2 +1 +0 +0 +3
3 +2 +1 +1 +3 魔法奥秘
4 +3 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4
6 +4 +2 +2 +6 元素掌控
7 +5 +2 +2 +6
8 +6/+1 +2 +2 +7 魔法奥秘
9 +6/+1 +3 +3 +7
10 +7/+2 +3 +3 +8 奖励专长
11 +8/+3 +3 +3 +8
12 +9/+4 +4 +4 +10 魔法奥秘
13 +9/+4 +4 +4 +10
14 +10/+5 +4 +4 +11
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 魔法奥秘
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14 魔法奥秘
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15 奖励专长
战法师(Warmage)
能力更动:
战法师的基本攻击加值改为3/4加值,取代原本的1/2。
法术锐化(特异能力):除原本的效果外,5级及之后的每5级,法术锐化再提供额外的1点伤害(5级+1,10级+2,15级+3,20级+4)。此外,战法师在施展能产生多枚飞弹或多发射线的法术(如魔法飞弹、飞弹风暴、灼热射线等)时,除第一发飞弹或射线获得完整的法术锐化加值之外,其他每发飞弹或射线也可以获得一半的法术锐化加值(小数舍去)。
表-战法师:
生命骰:d6
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 装甲法师(轻甲)、法术锐化
2 +1 +0 +0 +3 战斗施法
3 +2 +1 +1 +3 进阶学习
4 +3 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4
6 +4 +2 +2 +6 进阶学习
7 +5 +2 +2 +6 即时强效
8 +6/+1 +2 +2 +7
9 +6/+1 +3 +3 +7
10 +7/+2 +3 +3 +8 即时增远
11 +8/+3 +3 +3 +8 进阶学习
12 +9/+4 +4 +4 +10 奥法之力+1
13 +9/+4 +4 +4 +10
14 +10/+5 +4 +4 +11
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 即时扩展
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12 进阶学习
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14 奥法之力+2
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15 即时极效
额外能力:
战斗施法:2级时,战法师获得战斗施法作为奖励专长,若他已有此专长,他可以选择获得另一个满足条件的专长。
奥法之力(特异能力):12级时,战法师的有效施法者等级获得+1加值,此加值在18级时提升至+2。
邪术师(Warlock)
能力更动:
技能点改为4+智力调整值。
邪术:邪术的获得速度改为每等级1个,交换邪术的规则不变。
魔焰(类法术能力):修改描述:魔焰视作一个1环法术,如果邪术师对其应用魔焰异变或魔焰塑形,则使用对应邪术的法术等级(这是为了解决“类法术强效魔焰”一类悖论)。此外,魔焰会带来一部分实质性的火焰,即使邪术师在穿透法术抗力的施法者等级检定中失败,魔焰也造成一半伤害(魔法免疫视作法术抗力为无穷大,因此同样承受一半伤害)。
表-邪术师:
生命骰:d6
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 邪术 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 1 魔焰1d6、基础邪术
2 +1 +0 +0 +3 2 侦测魔法
3 +2 +1 +1 +3 3 魔焰2d6、伤害减免1/寒铁
4 +3 +1 +1 +4 4 操纵物品
5 +3 +1 +1 +4 5 魔焰3d6
6 +4 +2 +2 +6 6 次级邪术
7 +5 +2 +2 +6 7 魔焰4d6、伤害减免2/寒铁
8 +6/+1 +2 +2 +7 8 炼狱活力1
9 +6/+1 +3 +3 +7 9 魔焰5d6
10 +7/+2 +3 +3 +8 10 能量抗力5
11 +8/+3 +3 +3 +8 11 魔焰6d6、高级邪术、伤害减免3/寒铁
12 +9/+4 +4 +4 +10 12 点化物品
13 +9/+4 +4 +4 +10 13 炼狱活力2
14 +10/+5 +4 +4 +11 14 魔焰7d6
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 15 伤害减免4/寒铁
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12 16 黑暗邪术
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12 17 魔焰8d6
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14 18 炼狱活力5
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14 19 伤害减免5/寒铁
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15 20 魔焰9d6、能量抗力10
龙火术士(Dragonfire Adept):
能力更动:
邪术:邪术获取速度改为每奇数等级一个,5级开始获得次级邪术,11级获得高级邪术,17级获得黑暗邪术,交换邪术的时点也改为此三个等级。
喷吐武器:龙火术士可以选择超喷吐专长,忽视其对喷吐武器类型的限制,但使用超喷吐专长强化喷吐武器后在专长所延长的轮数内不能再使用喷吐武器。
表-龙火术士:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 邪术 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 1 喷吐武器1d6、龙触者、基础邪术
2 +1 +3 +0 +3 1 喷吐能力、龙鳞+2
3 +1 +3 +1 +3 2 喷吐武器2d6
4 +2 +4 +1 +4 2 龙之血脉
5 +2 +4 +1 +4 3 喷吐武器3d6、喷吐能力、次级邪术
6 +3 +6 +2 +6 3 伤害减免2/魔法
7 +3 +6 +2 +6 4 喷吐武器4d6
8 +4 +7 +2 +7 4 龙鳞+3
9 +4 +7 +3 +7 5 喷吐武器5d6
10 +5 +8 +3 +8 5 喷吐增远(30尺锥状/60尺线性)、喷吐能力
11 +5 +8 +3 +8 6 喷吐武器6d6、高级邪术
12 +6/+1 +10 +4 +10 6 喷吐能力
13 +6/+1 +10 +4 +10 7 龙鳞+4
14 +7/+2 +11 +4 +11 7 喷吐武器7d6
15 +7/+2 +11 +5 +11 8 喷吐能力
16 +8/+3 +12 +5 +12 8 伤害减免5/魔法
17 +8/+3 +12 +5 +12 9 喷吐武器8d6、黑暗邪术
18 +9/+4 +14 +6 +14 9 龙鳞+5
19 +9/+4 +14 +6 +14 10 龙之免疫
20 +10/+5 +15 +6 +15 10 喷吐武器9d6、喷吐能力
心灵术士(Psion)
表-心灵术士:
生命骰:d4
技能点:2+智力调整值
(和法系一样,灵能点/可知异能数等数据如无变更就不会填写,免得咱抄一遍反而抄错了XD)
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 基本能系、能系天赋、奖励专长
2 +1 +0 +0 +3
3 +1 +1 +1 +3
4 +2 +1 +1 +4
5 +2 +1 +1 +4 奖励专长
6 +3 +2 +2 +6
7 +3 +2 +2 +6
8 +4 +2 +2 +7
9 +4 +3 +3 +7
10 +5 +3 +3 +8 奖励专长
11 +5 +3 +3 +8
12 +6/+1 +4 +4 +10
13 +6/+1 +4 +4 +10
14 +7/+2 +4 +4 +11
15 +7/+2 +5 +5 +11 奖励专长
16 +8/+3 +5 +5 +12
17 +8/+3 +5 +5 +12
18 +9/+4 +6 +6 +14
19 +9/+4 +6 +6 +14
20 +10/+5 +6 +6 +15 奖励专长
额外能力:
能系天赋(类灵能能力):1级起,心灵术士依据她所专精的能系获得一个能系天赋,这表现为一种类灵能能力。当心灵术士处于灵能集中时,她可以以类灵能能力的形式任意展现这个异能,类灵能能力无需消耗灵能点也不能被增幅或超能。此外,这些类灵能能力的豁免DC降低为10+心灵术士的智力调整值,并可能受到其他削弱。若要以通常的方式展现这个异能,心灵术士必须选择它为已知异能:
心灵预言系:通晓方位
心灵创造系:水晶碎片,但其伤害值下降至1d3点
心灵转化系:操纵火焰,但最大只能操纵不超过微型(火把)大小的火焰
心灵自塑系:忍受环境
心灵传送系:猫落术
心灵附魔系:心灵链接,但在两者距离超过30尺时解除
狂念者(Wilder)
能力更动:
回避接触(特异能力):获得加值后的接触AC可以超过正常AC,其余不变。
不稳定心智(特异能力):除原本效果外,狂念者在对抗惑控系法术效果惑心灵附魔系异能效果时在意志豁免上获得+1加值,5级之后每4级此加值额外增加1(9级+2,13级+3,17级+4)。
表-狂念者:
生命骰:d6
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 物质激灼、狂野冲动+1、精神虚弱
2 +1 +0 +0 +3 回避接触、狂念者灵能
3 +2 +1 +1 +3 狂野冲动+2
4 +3 +1 +1 +4 狂野兴奋+1、扩展知识
5 +3 +1 +1 +4 不稳定心智+1
6 +4 +2 +2 +6
7 +5 +2 +2 +6 狂野冲动+3
8 +6/+1 +2 +2 +7
9 +6/+1 +3 +3 +7 不稳定心智+2
10 +7/+2 +3 +3 +8
11 +8/+3 +3 +3 +8 狂野冲动+4
12 +9/+4 +4 +4 +10 狂野兴奋+2
13 +9/+4 +4 +4 +10 不稳定心智+3
14 +10/+5 +4 +4 +11 扩展知识
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 狂野冲动+5
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12 不稳定心智+4
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14 狂野冲动+6
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15 狂野兴奋+3
额外能力:
物质激灼(类灵能能力):1级起,只要狂念者处于灵能集中,她就可以以类灵能能力的形式任意展现物质激灼异能,类灵能能力无需消耗灵能点也不能被增幅或超能。此外,以这种方式展现的物质激灼在第五轮进入原本第二轮的效果,第十轮进入原本第三轮的效果。若她想以正常方式展现此异能则必须将其选为已知异能。
狂念者灵能(超自然能力):2级起,狂念者获得1点/狂念者等级的额外灵能点,但这些灵能点只能被用于使用了狂野冲动能力的异能的展现、增幅或超能之中。
扩展知识:4级时,狂念者获得扩展知识作为奖励专长。14级时,狂念者获得第二个扩展知识奖励专长。
心灵武士(Psychic Warrior)
能力更动:
技能点改为4+智力调整值。
表-心灵武士:
生命骰:d8
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +0 灵能娴熟、天赋异能、奖励专长
2 +1 +3 +0 +0 奖励专长、神入+2
3 +2 +3 +1 +1 天赋异能
4 +3 +4 +1 +1
5 +3 +4 +1 +1 奖励专长
6 +4 +6 +2 +2 天赋异能、神入+3
7 +5 +6 +2 +2
8 +6/+1 +7 +2 +2 奖励专长
9 +6/+1 +7 +3 +3 天赋异能
10 +7/+2 +8 +3 +3 神入+4
11 +8/+3 +8 +3 +3 奖励专长
12 +9/+4 +10 +4 +4 天赋异能
13 +9/+4 +10 +4 +4
14 +10/+5 +11 +4 +4 奖励专长、神入+5
15 +11/+6/+1 +11 +5 +5 天赋异能
16 +12/+7/+2 +12 +5 +5
17 +12/+7/+2 +12 +5 +5 奖励专长
18 +13/+8/+3 +14 +6 +6 天赋异能、神入+6
19 +14/+9/+4 +14 +6 +6
20 +15/+10/+5 +15 +6 +6 奖励专长
额外能力:
灵能娴熟(特异能力):1级起,在选择灵能专长时,心灵武士可以将其来自本职业的基本攻击加值视作等于心灵武士等级来决定是否满足专长的前置条件,来自其他兼职职业的基本攻击加值仍正常累加,这一能力也不会实际改变心灵武士的基本攻击加值,它只是允许他选择这些专长。
天赋异能(类灵能能力):1级起,心灵武士获得一项天赋异能,这表现为一种他可以熟练地应用于战斗的基础异能,只要心灵武士处于灵能集中,他就可以以类灵能能力的形式任意展现这个异能,类灵能能力无需消耗灵能点也不能被增幅或超能。此外,这些类灵能能力的豁免DC降低为10+心灵武士的感知调整值,并可能受到其他削弱,若他想以正常方式展现这些异能则必须将其选为已知异能。3级及之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级),心灵武士再获得一项天赋异能,他可以从如下异能中选择:
星界旅者、速度爆发、生物反馈、召唤武器(被召唤的武器仅仅是普通武器)、猫落术、侦测灵能(距离只有30尺)、精灵视觉(只获得昏暗视觉)、心灵空白、防御预知、战斗预知、攻击预知、重踏术。
神入(特异能力):2级起,当处于灵能集中时,心灵武士在自我催眠检定和对抗魅惑或胁迫的意志豁免上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。
魂刃者(Soul Knife)
魂刃者的基本攻击加值改为满值。
武器擅长:魂刃者擅长所有简易武器,以及短剑、长剑、弯刀、反曲刀和大砍刀。他们也擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。这一修改取代原本的武器擅长。
念刃:念刃可以被塑造为任何一种轻型武器、单手近战武器或双手近战武器,但仅限于魂刃者擅长的武器,因此魂刃者需要武器擅长专长才能将念刃塑造为异种武器或部分军用武器。念刃的武器性质、伤害和伤害类型都由所塑造出的武器种类决定。魂刃者可以改变塑造的武器类型,作为重塑念刃这一动作的一部分。念刃改为在2级时获得+1增强加值,2级之后每4级额外增加1点(6级+2,10级+3,14级+4,18级+5)。
隐藏天赋:1级时,魂刃者获得隐藏天赋作为奖励专长,这给予魂刃者灵能能力、2点灵能点和一个1环异能。这项修改取代原始天赋奖励专长。
投掷念刃(特异能力):若魂刃者投掷单手武器或双手武器,射程会下降至20尺和10尺。此外,魂刃者自动获得多重投掷能力,可以根据基本攻击加值在全回合投掷攻击时追加攻击次数。
精神打击(超自然能力):改为以一个迅捷动作使用取代原本的移动动作,此外,魂刃者可以消耗自己的灵能集中,以自由动作灌注一次精神打击。
增强念刃(超自然能力):改为在4级时获得相当于+1增强加值的能力,4级之后每4级额外增加1点(8级+2,12级+3,16级+4,20级+5)。魂刃者可以花费一小时专注来改变灌注的特殊能力,取代原本的八小时。此外,魂刃者可以选择任何符合他所用的念刃的武器类型的特殊能力,而不限于表格,若他改变了念刃的武器类型使部分特殊能力不对应此类念刃,则这部分特殊能力将暂时失效直到武器类型被改为适当的类型。
即时物化(超自然能力):塑造念刃不限制每轮一次,魂刃者甚至可以通过反复塑造念刃而在全回合攻击时每次攻击都使用不同的武器进行,但在灵能无效的区域中他每轮依然只能进行一次保持念刃的意志豁免。
念刃塑形:移除,由于念刃能力已经得到强化。
多重投掷:移除,由于投掷念刃能力已经得到强化。
表-魂刃者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 PP 异能 能级
1 +1 +0 +2 +2 念刃、武器专攻(念刃)、隐藏天赋 2 1 1st(已计算隐藏天赋)
2 +2 +0 +3 +3 +1念刃、投掷念刃 2 1 1st
3 +3 +1 +3 +3 精神打击+1d8 2 1 1st
4 +4 +1 +4 +4 增强念刃+1 3 2 1st
5 +5 +1 +4 +4 即时物化、武器专精(念刃) 4 3 1st
6 +6/+1 +2 +6 +6 +2念刃、念动之速 5 4 1st
7 +7/+2 +2 +6 +6 精神打击+2d8 7 5 2nd
8 +8/+3 +2 +7 +7 增强念刃+2 9 6 2nd
9 +9/+4 +3 +7 +7 剑刃风暴、高等武器专攻(念刃) 13 7 2nd
10 +10/+5 +3 +8 +8 +3念刃 17 8 3rd
11 +11/+6/+1 +3 +8 +8 精神打击+3d8 21 9 3rd
12 +12/+7/+2 +4 +10 +10 增强念刃+3 25 10 3rd
13 +13/+8/+3 +4 +10 +10 念刃蚀魂、高等武器专精(念刃) 29 11 4th
14 +14/+9/+4 +4 +11 +11 +4念刃 37 12 4th
15 +15/+10/+5 +5 +11 +11 精神打击+4d8 45 13 4th
16 +16/+11/+6/+1 +5 +12 +12 增强念刃+4 53 14 5th
17 +17/+12/+7/+2 +5 +12 +12 多重充能 61 15 5th
18 +18/+13/+8/+3 +6 +14 +14 +5念刃 69 16 5th
19 +19/+14/+9/+4 +6 +14 +14 精神打击+5d8 81 17 6th
20 +20/+15/+10/+5 +6 +15 +15 增强念刃+5 93 18 6th
额外能力:
异能:4级起,魂刃者获得展现异能的能力,魂刃者的显能者等级等于其魂刃者等级-3,他的显能主属性是智力,他如同等级低3级的潜伏者一般获得灵能点、可知异能和最大能级,并从潜伏者异能列表中选择可知异能。
武器专精(念刃):5级时,魂刃者获得武器专精(念刃)作为奖励专长。
高等武器专精(念刃):13级时,魂刃者获得高等武器专精(念刃)作为奖励专长。
多重充能(超自然能力):17级起,魂刃者可以在魂刃已被灌注精神打击的情况下再灌注一次精神打击,造成的额外伤害骰累加。念刃最多只能容纳两次充能。
炽念使(Ardent)
能力更动:
灵域:炽念使在1级时获得2个主要灵域,在第2、5、8、12、15和18级时分别再获得1个次要灵域。本修改替换原本的灵域获得速度,其余不变。
表-炽念使:
生命骰:d6
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 灵域(2个)、心灵空白
2 +1 +0 +0 +3 次要灵域
3 +2 +1 +1 +3
4 +3 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4 次要灵域
6 +4 +2 +2 +6
7 +5 +2 +2 +6
8 +6/+1 +2 +2 +7 次要灵域
9 +6/+1 +3 +3 +7
10 +7/+2 +3 +3 +8 理想灵域
11 +8/+3 +3 +3 +8
12 +9/+4 +4 +4 +10 次要灵域
13 +9/+4 +4 +4 +10
14 +10/+5 +4 +4 +11
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 次要灵域
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14 次要灵域
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15
额外能力:
心灵空白(类灵能能力):炽念使能很好地净空自己的思维以便感受法则。1级起,只要炽念使处于灵能集中,他就可以以类灵能能力的形式任意展现异能心灵空白。类灵能能力无需消耗灵能点也不能被增幅或超能,若他想以正常方式展现此异能则必须将其选为已知异能。
理想灵域(特异能力):10级起,炽念使从她的两个主要灵域中选择一个作为她人生的理想灵域,这如同心灵之眼的理想灵域替换能力,但不需要以放弃灵域为代价。当炽念使展现从理想灵域中的得到异能时,为其附加超能专长将不需要消耗灵能集中,并且对这些异能进行超能或增幅带来的额外灵能点消耗将减少2(最小为0),此减值不会影响异能的原始灵能点消耗。若炽念使将她选为理想灵域的主要灵域与次要灵域交换,此特性也会一同被交换。
圣念者(Divine Mind)
能力更动:
圣念者的基本攻击加值改为满值。
隐藏天赋:1级时,圣念者获得隐藏天赋作为奖励专长,这给予圣念者灵能能力、2点灵能点和一个1环异能。这项修改取代原始天赋奖励专长。
异能:4级起,圣念者获得展现异能的能力,他的显能者等级为圣念者等级-3。取代原本的灵能点和异能获得速度,圣念使现在如同等级低3级的心灵武士一样获得灵能点、可知异能和最大能级。圣念使可以从他的灵域列表里选择灵能,也可以从心灵武士异能列表中选择。
灵域:圣念使在1级时获得1个灵域,并在4级和之后每4级(4级、8级、12级、16级和20级)时再分别获得1个灵域。这取代原本的灵域获得速度,其余不变。
心灵光环:圣念者从3级起可以同时保持两个心灵光环,6级起可以同时保持三个心灵光环,之后每4级可以再多保持一个(10级四个,14级五个,18级六个)。这取代原本的心灵光环数量增速,其余不变。
移除神恩职业能力。
表-圣念者:
生命骰:d10
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 PP 异能 能级
1 +1 +2 +0 +2 灵域(1个)、心灵光环(5尺)、隐藏天赋 2 1 1st(已计算隐藏天赋)
2 +2 +3 +0 +3 巧夺先攻 2 1 1st
3 +3 +3 +1 +3 心灵光环(10尺)、心灵光环(2个) 2 1 1st
4 +4 +4 +1 +4 灵域(2个) 2 2 1st
5 +5 +4 +1 +4 破敌、心灵光环(15尺) 3 3 1st
6 +6/+1 +6 +2 +6 心灵光环(3个) 5 4 1st
7 +7/+2 +6 +2 +6 心灵光环(20尺) 7 5 2nd
8 +8/+3 +7 +2 +7 灵域(3个)、更换光环(标准动作) 9 6 2nd
9 +9/+4 +7 +3 +7 心灵光环(25尺) 13 7 2nd
10 +10/+5 +8 +3 +8 心灵光环(4个) 17 8 3rd
11 +11/+6/+1 +8 +3 +8 心灵光环(30尺) 21 9 3rd
12 +12/+7/+2 +10 +4 +10 灵域(4个) 25 10 3rd
13 +13/+8/+3 +10 +4 +10 心灵光环(35尺) 29 11 4th
14 +14/+9/+4 +11 +4 +11 心灵光环(5个)、更换光环(移动动作) 37 12 4th
15 +15/+10/+5 +11 +5 +11 心灵光环(40尺) 45 13 4th
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +12 灵域(5个) 53 14 5th
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +12 心灵光环(45尺) 61 15 5th
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +14 心灵光环(6个)、更换光环(迅捷动作) 69 16 5th
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +14 心灵光环(50尺) 81 17 6th
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +15 灵域(6个) 93 18 6th
额外能力:
巧夺先攻(特异能力):2级起,只要圣念者处于灵能集中,他就可以将他的感知调整值加在先攻检定上。
破敌(超自然能力):5级起,每天一次,以一个迅捷动作并消耗灵能集中,圣念使可以使他的一件武器获得“破敌”附魔(由圣念者选择一个生物类别,如果选择类人生物或异界生物则还需选择一个子类)的效果,持续每圣念者等级1轮。这项能力所带来的附魔只在圣念者手中有效,并且不能使武器的增强加值和等效增强加值合计超过+10。5级之后每5级(10级,15级,20级)时圣念者额外获得一次破敌能力的每日使用次数。
潜伏者(Lurker)
能力更动:
技能点改为6+智力调整值,并将交涉、搜索、解除装置与察言观色加入本职技能。
潜伏者增幅:所有需要豁免的潜伏者增幅项目的豁免DC改为10+1/2潜伏者职业等级+潜伏者的智力调整值,潜伏者依然可以花费灵能点继续增幅DC,但灵能点的消耗翻倍(例如,乱心攻击需花费4点灵能点增幅1DC)。即使潜伏者获得了单次攻击时使用多次增幅的能力,她对于每次攻击也只消耗一次潜伏者增幅每日使用次数,不过她所能用于增幅多项能力的灵能点花费依然不能超过显能者等级。7级起,潜伏者可以以自由动作使用潜伏者增幅,但每轮依然只能使用一次。14级起,潜伏者增幅对潜伏者本轮的所有攻击起效。
延展攻击:此潜伏者增幅可以让当次攻击的触及范围延长5尺,每花费4灵能点进行增幅可以再延长5尺。
灵能偷袭(特异能力):潜伏者在2级时获得灵能偷袭+1d6,4级时和之后每4级额外增加1d6(4级+2d6,8级+3d6,12级+4d6,16级+5d6,20级+6d6),其余不变。
表-潜伏者:
生命骰:d6
技能点:6+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 潜伏者增幅、侦测灵能、寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +3 灵能偷袭+1d6
3 +2 +1 +3 +3
4 +3 +1 +4 +4 灵能偷袭+2d6
5 +3 +1 +4 +4
6 +4 +2 +6 +6 主动性提升
7 +5 +2 +6 +6
8 +6/+1 +2 +7 +7 灵能偷袭+3d6
9 +6/+1 +3 +7 +7 反射闪避
10 +7/+2 +3 +8 +8 潜伏者增幅(两项)
11 +8/+3 +3 +8 +8
12 +9/+4 +4 +10 +10 灵能偷袭+4d6
13 +9/+4 +4 +10 +10 削弱攻击
14 +10/+5 +4 +11 +11 潜伏者增幅(1轮)
15 +11/+6/+1 +5 +11 +11 心智灵活
16 +12/+7/+2 +5 +12 +12 灵能偷袭+5d6
17 +12/+7/+2 +5 +12 +12
18 +13/+8/+3 +6 +14 +14 潜伏者增幅(三项)
19 +14/+9/+4 +6 +14 +14
20 +15/+10/+5 +6 +15 +15 灵能偷袭+6d6
额外能力:
侦测灵能(类灵能能力):1级起,只要潜伏者处于灵能集中,她就可以以类灵能能力的形式任意展现侦测灵能异能,类灵能能力无需消耗灵能点也不能被增幅或超能。但以此方式展现的侦测灵能异能距离下降至30英尺,若她想以正常方式展现此异能则必须将其选为已知异能。
寻找陷阱(特异能力):1级起,潜伏者能搜索复杂陷阱和魔法陷阱,也能使用解除装置技能解除陷阱,参见游荡者职业能力。此外,潜伏者在寻找陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值数量。
削弱攻击:13级起,潜伏者获得削弱攻击能力,参加游荡者特殊能力。
灵契师(Binder)
能力更动:
技能点改为4+智力调整值。
契灵:在立契后24小时过后,灵契师如果想要的话可以继续保持与当前已立契契灵的契约,而不必重新进行仪式(因此也不必每天都设法满足特殊要求),但他还是需要重新进行立契检定,以决定是否会被契灵影响。
契约强身(超自然能力):生命值改为+8,能量抗力改为10点,伤害减免改为2/-,防护等级和豁免检定加值合并为同一项,攻击检定和伤害检定加值合并为同一项,其余不变。
表-灵契师:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 立契(1种契灵)
2 +1 +3 +0 +3 契约强身(1种)、消除表征
3 +2 +3 +1 +3
4 +3 +4 +1 +4 奖励专长
5 +3 +4 +1 +4 契约强身(2种)
6 +4 +6 +2 +6 契灵护体(免疫恐惧)
7 +5 +6 +2 +6 解除契约
8 +6/+1 +7 +2 +7 立契(2种契灵)
9 +6/+1 +7 +3 +7 契灵护体(心智灵活)
10 +7/+2 +8 +3 +8 契约强身(3种)
11 +8/+3 +8 +3 +8 额外专长
12 +9/+4 +10 +4 +10 紧急立契1次/天
13 +9/+4 +10 +4 +10 契灵护体(免疫能量吸取/负向等级)
14 +10/+5 +11 +4 +11 立契(3种契灵)
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 紧急立契2次/天
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 契约强身(4种)
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 紧急立契3次/天
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 额外专长
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 契灵护体(免疫影响心灵)
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 立契(4种契灵)、契约强身(5种)
额外能力:
解除契约:7级时,灵契师获得解除契约作为奖励专长,并且在解除契约时灵契师只需要进行立契检定而不必重复进行仪式。若灵契师已有此专长,他可以选择另一个符合条件的专长。
紧急立契(特异):12级起,每天一次,灵契师可以忽略仪式以一个迅捷动作同一名契灵立契,他在此立契检定中承受-20减值。15级起每天两次,17级起每天三次。
真名师(Truenamer)
能力变更:
将语言加入真名师的本职技能。
盔甲擅长:当穿着不擅长的盔甲或使用不擅长的盾牌时,真名师在真名咏唱检定上也受到防具检定减值,但只要获得相应的防具擅长他就可以正常使用这些防具。
言灵:真名咏唱检定的DC由15+2X目标CR或HD改为15+目标CR或HD。此外,如果一项言灵具有豁免DC,则采用真名师在施展此言灵时的真名咏唱检定-5作为豁免DC,取代原本的基于魅力。
奖励专长:3级和3级之后每5级(8级、13级、18级)时,真名师分别获得一项奖励专长,他可以选择任何颂词专长或强效言灵、增远言灵、延时言灵、瞬发言灵作为奖励专长。此修改取代原本的奖励颂词专长,你仍需满足专长的前置。
当众宣言(超自然能力):改在8级时获得。
窥视名人(超自然能力):改在9级时获得,14级和19级时分别增加1次每日使用次数。
传讯(超自然能力):改在11级时获得。
表-真名师:
生命骰:d6
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 知识虔诚、知晓私人真名
2 +1 +0 +0 +3 知识专攻、奖励语言
3 +2 +1 +1 +3 奖励专长
4 +3 +1 +1 +4 言灵强身
5 +3 +1 +1 +4 适性言灵(-1)
6 +4 +2 +2 +6 真名研究
7 +5 +2 +2 +6 知识专攻、奖励语言
8 +6/+1 +2 +2 +7 当众宣言、奖励专长
9 +6/+1 +3 +3 +7 窥视名人1次/天
10 +7/+2 +3 +3 +8 知识专攻
11 +8/+3 +3 +3 +8 传讯
12 +9/+4 +4 +4 +10 言灵护体、奖励语言
13 +9/+4 +4 +4 +10 奖励专长
14 +10/+5 +4 +4 +11 知识专攻、窥视名人2次/天
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 适性言灵(忽略)
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12 真名驱动
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12 奖励语言
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14 奖励专长
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14 窥视名人3次/天
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15 我名即我在
额外能力:
知识虔诚:1级时,真名师获得知识虔诚作为奖励专长,即使他没有对应的信仰。
奖励语言:2级时,真名师学会一门额外的语言,他可以选择任意一种语言,除了秘密语言(如德鲁伊语)。2级之后每5级(7级、12级、17级),真名师可以再获得一门奖励语言。
言灵强身(超自然能力):4级起,真名师可以通过言灵的力量完成他原本做不到的工作。每天每项技能一次,真名师在进行基于力量、敏捷或体质的技能检定时可以用真名咏唱检定代替技能检定,对于需受训技能他仍需受训才能使用。这种能力基于同一种言灵,真名师在一天之中每次使用这个言灵都会引发抵抗法则,并在下次使用此能力时令DC额外提升2。
适性言灵(超自然能力):5级起,真名师可以使自己的言灵更为符合世界法则,从而在一定范围内减小世界的抵抗。真名师在同一天内施展同一道言灵时,抵抗法则仅使DC+1取代原本的+2。15级起,真名师将可以完全忽略抵抗法则。这个能力对每种言灵每天可以使用最多等同于真名师的智力调整值次,超出次数的言灵正常引发抵抗法则。
言灵护体(超自然能力):12级起,真名师可以使用言灵的力量守护自己。每天每种豁免检定一次,真名师可以用真名咏唱检定代替豁免检定。这种能力同言灵强身基于同一种言灵,真名师在一天之中每次使用这个言灵都会引发抵抗法则,并在下次使用这两项能力时令DC额外提升2。
真名驱动(超自然能力):16级起,真名师可以使用真名咏唱检定代替使用魔法装置检定来驱动魔法物品。他可以任意使用这项能力,但每次使用都会引发抵抗法则,使下次使用此能力的DC额外提升2。
暗影秘使(Shadowcaster)
能力更动:
暗影秘使的基本攻击加值改为3/4。
技能点改为6+智力调整值,并获得估价、平衡、唬骗、攀爬、文书解读、交涉、解除装置、易容、脱逃、伪造文书、收集信息、跳跃、知识(地方)、聆听、表演、搜索、察言观色、游泳、翻滚、使用魔法装置和绳技为本职技能。
暗影秘术:暗影秘术的施法关键属性和豁免DC都改为由魅力决定。取代原本的每日使用次数,一个作为奥术施展的暗影秘术每天可以使用一次,作为类法术能力则可以每天使用三次,作为超自然能力的暗影秘术(包括所有暗影基理)可以任意使用,你不可再重复学习同一个秘术。取消部分关于暗影秘术选择的限制,你可以在一个分支里跳级选择,你只需要选择过一个1级秘术就可以选择2级秘术,只需要选择过一个2级秘术就可以选择3级秘术,获得进阶秘术和大师秘术的时间不变。所有秘术的豁免DC改为如下:10+秘术等级+魅力调整值、14+魅力调整值(需要能作为类法术能力施展)或17+魅力调整值(需要能作为超自然能力施展)之间取最高值。19级起,你的所有学徒秘术的豁免DC变为20+魅力调整值,所有进阶秘术成为超自然能力,大师秘术成为类法术能力。
暗影基理:1级时,你只获得两个暗影基理,但你从1级起就可以任意使用暗影基理。
奖励专长:2级时,暗影秘使获得一个奖励专长,之后他在每完成一个秘术分支(选择全部三个等级的秘术)后再获得一个奖励专长,这取代原本的专长奖励机制。除原本的奖励专长范围外,他也可以选择满足条件的伏击专长。
超影专长:所有超影专长的每日使用次数改为三次。偏好秘术会影响每日使用次数,在选择已是超自然能力的秘术时会将DC提升至20+魅力调整值。
表-暗影秘使:
生命骰:d6
技能点:6+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 偷袭+1d6、寻找陷阱、学徒秘术、暗影基理(2个)
2 +1 +3 +0 +3 奖励专长
3 +2 +3 +1 +3 阴影视觉(30尺黑暗视觉)
4 +3 +4 +1 +4 偷袭+2d6、暗影基理(3个)
5 +3 +4 +1 +4 暗影维持(进食)
6 +4 +6 +2 +6 暗影偏斜
7 +5 +6 +2 +6 偷袭+3d6、学徒秘术(类法术能力)、进阶秘术
8 +6/+1 +7 +2 +7 暗影基理(4个)
9 +6/+1 +7 +3 +7
10 +7/+2 +8 +3 +8 偷袭+4d6、暗影维持(睡眠)
11 +8/+3 +8 +3 +8 阴影视觉(60尺看破黑暗)
12 +9/+4 +10 +4 +10 暗影基理(5个)
13 +9/+4 +10 +4 +10 偷袭+5d6、学徒秘术(超自然能力)、进阶秘术(类法术能力)、大师秘术
14 +10/+5 +11 +4 +11 视线躲藏
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 暗影维持(免疫疾病与毒素)
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 偷袭+6d6、暗影基理(6个)
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 偷袭+7d6、学徒秘术(DC提升)、进阶秘术(超自然能力)、大师秘术(类法术能力)
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 暗影维持(无需睡眠、进食和呼吸)、暗影基理(7个)
额外能力:
偷袭(特异能力):1级起,暗影秘使在攻击失敏的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,参见游荡者职业能力。1级之后每3级此伤害增加1d6点(4级+2d6、7级+3d6、10级+4d6、13级+5d6、16级+6d6、19级+7d6)。
寻找陷阱(特异能力):1级起,暗影秘使能搜索复杂陷阱和魔法陷阱,也能使用解除装置技能解除陷阱,参见游荡者职业能力。此外,暗影秘使在寻找陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值数量。
暗影偏斜(超自然能力):6级起,暗影秘使可以将他的魅力调整值作为偏斜加值加在AC上。
视线躲藏(超自然能力):14级起,暗影秘使获得视线躲藏能力,如同影舞者职业特性。暗影秘使在距离阴影10尺范围内时,即使被人看见也可以进行躲藏检定。暗影秘使不能用自己的影子来使用此能力。
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魂能师(Incarnate)
能力更动:
魂能师的基本攻击加值改为3/4。
魂能内在(超自然能力):改在1级时获得,5级和之后每5级增加一次每日使用次数。魂能内在的加值改为在4级和之后每4级成长一次。混乱中立的魂能内在改为全豁免+1加值,4级及之后每4级额外+1。
共享魂能内在(超自然能力):改在4级时获得,7级起不会再导致疲乏。
表-魂能师:
生命骰:d6
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 灵光、侦测异端、魂能内在1次/天
2 +1 +3 +0 +3 侦测魂能、脉轮链接(头冠)
3 +2 +3 +1 +3 扩展魂容量+1
4 +3 +4 +1 +4 共享魂能内在、脉轮链接(手、脚)
5 +3 +4 +1 +4 瞬发魂能1次/天、魂能内在2次/天
6 +4 +6 +2 +6 极限塑魂1次/天
7 +5 +6 +2 +6 共享魂能内在(忽略疲乏)
8 +6/+1 +7 +2 +7
9 +6/+1 +7 +3 +7 脉轮链接(额头、手臂、肩膀)
10 +7/+2 +8 +3 +8 魂能内在3次/天
11 +8/+3 +8 +3 +8 瞬发魂能2次/天
12 +9/+4 +10 +4 +10
13 +9/+4 +10 +4 +10 极限塑魂2次/天
14 +10/+5 +11 +4 +11 脉轮链接(喉咙、腰部)
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 魂能内在4次/天
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 脉轮链接(心灵)
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 瞬发魂能3次/天
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 极限塑魂3次/天
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 脉轮链接(灵魂)
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 魂能内在5次/天
额外能力:
侦测魂能(类法术能力):2级起,魂能师可以侦测60尺范围内的塑魂与魂能池,如同法术“侦测魂能”,用魂能师等级作为等效施法者等级,魂能师可以任意使用此能力。
极限塑魂(超自然能力):6级起,每天一次,魂能师可以以一个自由动作指定一个已塑造的塑魂,此塑魂被视为投入了最大限度的魂能点,持续3+感知调整值轮。13级和18级时,魂能师分别获得一次此能力的每日使用次数。
图腾师(Totemist)
能力更动:
野性认同(特异能力):改为等同于德鲁伊职业能力,并且在面对链接到图腾脉轮的塑魂相同的生物时在检定上有+4加值。
图腾防护(超自然能力):改为在3级时获得获得。
图腾脉轮重新链接(超自然能力):改为在4级时获得,之后每4级增加一次使用次数。
表-图腾师:
生命骰:d8
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +2 +0 警觉、文盲、野性认同
2 +1 +3 +3 +0 脉轮链接(图腾)、图腾脉轮强化(魂容量+1)
3 +2 +3 +3 +1 穿林、图腾防护
4 +3 +4 +4 +1 无踪步、图腾脉轮重新链接1次/天
5 +3 +4 +4 +1 脉轮链接(头冠、手、脚)
6 +4 +6 +6 +2 图腾脉轮强化(塑魂等级+1)
7 +5 +6 +6 +2
8 +6/+1 +7 +7 +2 图腾脉轮重新链接2次/天
9 +6/+1 +7 +7 +3 脉轮链接(额头、手臂、肩膀)
10 +7/+2 +8 +8 +3
11 +8/+3 +8 +8 +3 图腾脉轮强化(双重链接)
12 +9/+4 +10 +10 +4 图腾脉轮重新链接3次/天
13 +9/+4 +10 +10 +4
14 +10/+5 +11 +11 +4 脉轮链接(喉咙、腰部)
15 +11/+6/+1 +11 +11 +5 图腾脉轮强化(魂容量+2)
16 +12/+7/+2 +12 +12 +5 图腾脉轮重新链接4次/天
17 +12/+7/+2 +12 +12 +5 脉轮链接(心灵)
18 +13/+8/+3 +14 +14 +6
19 +14/+9/+4 +14 +14 +6
20 +15/+10/+5 +15 +15 +6 图腾之怒、图腾脉轮重新链接5次/天
额外能力:
警觉:1级时,图腾师获得警觉作为奖励专长。
穿林(特异能力):3级起,图腾师可以以正常速度穿越矮树丛而不受伤害或阻拦,如同德鲁伊职业能力。
无踪步(特异能力);4级起,图腾师在自然环境下无法被追踪,如同德鲁伊职业能力。
天魂者(Soulborn)
能力更动:
塑魂:天魂者在4级时获得第1个塑魂,5级时获得第2个塑魂,7级时获得第3个塑魂,10级和10级之后每3级获得一个额外的塑魂(10级4个、13级5个、16级6个、19级7个)。这取代原本的塑魂获得速度。
魂能点:用以下表格取代天魂者原本的魂能点增长速度:
4-5级:1点
6-7级:2点
8-9级:3点
10-11级:4点
12-13级:5点
14级及以后:每级获得1点
脉轮链接:6级时,天魂者获得第1个脉轮链接和脉轮链接(头冠),8级时获得脉轮链接(手,脚),10级时获得第2个脉轮链接,14级时获得第3个脉轮链接和脉轮链接(手臂,额头,肩膀),18级时获得第4个脉轮链接和脉轮链接(喉,腰)。这取代原本的脉轮链接增长速度。
魂能防护(超自然能力):对魂能防护作如下改动:
守序善良:你对恐惧效果免疫,你获得5点寒冷抗力
混乱善良:你对晕眩与震慑免疫,你获得5点酸抗力
守序邪恶:你对疲乏与力竭免疫,你获得5点火焰抗力
混乱邪恶:你对恶心与反胃免疫,你获得5点闪电抗力
此修改会被共享魂能防护能力一同共享。
奖励专长:2级时,天魂者获得一项奖励专长,并在5级、7级、11级、16级和19级时再分别获得一项奖励专长,天魂者可以从魂能专长或战士奖励专长中选择奖励专长。这取代原本的奖励专长。
共享魂能防护(超自然能力):4级起,天魂者获得每天一次以标准动作接触同伴与一位同伴共享魂能防护的能力,9级、13级和17级分别增加一次使用次数。并且,此能力在9级起增强为以自由动作开启,对周围10尺的同伴生效,13级时范围扩大为30尺,17级扩大为60尺。
表-天魂者:
生命骰:d10
技能点:2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 塑魂 魂能点 脉轮链接
1 +1 +2 +0 +0 灵光、侦测异端、打击异端1次/天 0 0 0
2 +2 +3 +0 +0 魂能防护、奖励专长 0 0 0
3 +3 +3 +1 +1 魂能强身 0 0 0
4 +4 +4 +1 +1 共享魂能防护(接触)1次/天 1 1 0
5 +5 +4 +1 +1 奖励专长、打击异端2次/天 2 1 0
6 +6/+1 +6 +2 +2 脉轮链接(头冠) 2 2 1
7 +7/+2 +6 +2 +2 奖励专长 3 2 1
8 +8/+3 +7 +2 +2 脉轮链接(手、脚) 3 3 1
9 +9/+4 +7 +3 +3 共享魂能防护(自由动作,10尺)2次/天 3 3 1
10 +10/+5 +8 +3 +3 打击异端3次/天 4 4 2
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 奖励专长 4 4 2
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 瞬发魂能1次/天 4 5 2
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 共享魂能防护(30尺)3次/天 5 5 2
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 脉轮链接(额头、手臂、肩膀) 5 6 3
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 打击异端4次/天 5 7 3
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 奖励专长 6 8 3
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 共享魂能防护(60尺)4次/天 6 9 3
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 脉轮链接(喉咙、腰部) 6 10 4
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 不老身躯、奖励专长 7 11 4
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 打击异端5次/天 7 12 4
额外能力:
侦测异端(类法术能力):1级起,天魂者可以侦测与自己相对立的阵营,如同魂能师职业能力,但天魂者可以侦测两种对立阵营(例如,一位守序善良的天魂者可以使用侦测邪恶和侦测混乱),用天魂者等级作为等效施法者等级。天魂者可以任意使用此能力。
魂能强身(超自然能力):3级起,天魂者对疾病免疫,包括超自然或魔法疾病。
瞬发魂能(超自然能力):12级起,天魂者获得每天一次以整轮动作解除一个塑魂并更换为另一个塑魂的能力,如同魂能师职业能力。
战刃(Warblade)
能力更动:
生命骰改为d10
适应武器仅能改变为专长原本就可以选择,但因为只能选择一件武器而没有选择的武器类型。
招式回复机制改为攻击后以一个迅捷动作回复一个招式,取代原本的全部。
表-战刃:
生命骰:d10
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 透析战斗、适应武器
2 +2 +3 +0 +0 直觉闪避
3 +3 +3 +1 +1 战斗热情
4 +4 +4 +1 +1
5 +5 +4 +1 +1 奖励专长
6 +6/+1 +6 +2 +2 精通直觉闪避
7 +7/+2 +6 +2 +2 狡猾战斗
8 +8/+3 +7 +2 +2
9 +9/+4 +7 +3 +3 奖励专长
10 +10/+5 +8 +3 +3
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 战斗技巧
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 奖励专长
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 战斗掌握
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 奖励专长
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 架势掌握
剑道家(Swordsage)
能力更动:
招式回复机制改为以一个整轮动作回复全部招式。
流派专攻:1级时的流派专攻能力除给你所选武器的武器专攻专长外,若你还不擅长所选武器,你会获得对此武器的武器擅长。
表-剑道家
生命骰:d8
技能点:6+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 快速行动+1、流派专攻(武器专攻)
2 +1 +0 +3 +3 AC加值
3 +2 +1 +3 +3
4 +3 +1 +4 +4 流派专攻(洞察打击)
5 +3 +1 +4 +4 快速行动+2
6 +4 +2 +6 +6
7 +5 +2 +6 +6 感知魔法
8 +6/+1 +2 +7 +7 流派专攻(防御架势)
9 +6/+1 +3 +7 +7 反射闪避
10 +7/+2 +3 +8 +8 快速行动+3
11 +8/+3 +3 +8 +8
12 +9/+4 +4 +10 +10 流派专攻(洞察打击)
13 +9/+4 +4 +10 +10
14 +10/+5 +4 +11 +11
15 +11/+6/+1 +5 +11 +11 快速行动+4
16 +12/+7/+2 +5 +12 +12
17 +12/+7/+2 +5 +12 +12 精通反射闪避
18 +13/+8/+3 +6 +14 +14
19 +14/+9/+4 +6 +14 +14
20 +15/+10/+5 +6 +15 +15 双重强化、快速行动+5
十字军(Crusader)
能力更动:
除原本的武器擅长外,十字军还擅长塔盾。
可知架势:18级时,十字军获得一个额外的可知架势。
表-十字军:
生命骰:d10
技能点:4+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 狂怒反击、心似钢铁(5)
2 +2 +3 +0 +0 不屈灵魂
3 +3 +3 +1 +1 诚心之激流
4 +4 +4 +1 +1 心似钢铁(10)
5 +5 +4 +1 +1 灵感掌握(1种)
6 +6/+1 +6 +2 +2 信仰斩击1次/天
7 +7/+2 +6 +2 +2
8 +8/+3 +7 +2 +2 心似钢铁(15)
9 +9/+4 +7 +3 +3
10 +10/+5 +8 +3 +3 顽强
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 心似钢铁(20)
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 勇气
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 灵感掌握(2种)
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 心似钢铁(25)
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 信仰斩击2次/天----(架势增加至5种)
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 战争神性、心似钢铁(30)
额外能力:
灵感掌握(特异能力):5级起,当十字军在遭遇开始时随机决定其可用招式时,其中一项招式可以由他自由决定,其余的招式如常随机决定。15级起,十字军可以如此自由决定两项招式,其余的招式如常随机决定。此能力不会增加十字军在遭遇开始时的已准备招式数,只是允许他选择准备哪个招式。
战争神性(特异能力):20级起,十字军在战斗中使用招式后招式不会被消耗,但他的招式依然如常抑制和开放。
杂学士(Factotum)
能力更动:
除原本的武器擅长外,杂学士还擅长手枪。
寻找陷阱(特异能力):除原有效果外,杂学士在寻找陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值数量。
表-杂学士
生命骰:d8
技能点:6+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 灵感点、机智洞察、机智学识、寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 奥术涉猎(1个法术)
3 +2 +1 +3 +1 心胜于体、机智防御
4 +3 +1 +4 +1 奥术涉猎(2个法术)、机智打击
5 +3 +1 +4 +1 投机神使
6 +4 +2 +6 +2 机智战技
7 +5 +2 +6 +2 奥术涉猎(3个法术)
8 +6/+1 +2 +7 +2 机智爆发
9 +6/+1 +3 +7 +3 奥术涉猎(4个法术)
10 +7/+2 +3 +8 +3 投机神使(额外1次)
11 +8/+3 +3 +8 +3 机智突破
12 +9/+4 +4 +10 +4 奥术涉猎(5个法术)
13 +9/+4 +4 +10 +4 机智闪避
14 +10/+5 +4 +11 +4 奥术涉猎(6个法术)
15 +11/+6/+1 +5 +11 +5 投机神使(额外2次)
16 +12/+7/+2 +5 +12 +5 进阶机智防御
17 +12/+7/+2 +5 +12 +5 奥术涉猎(7个法术)
18 +13/+8/+3 +6 +14 +6
19 +14/+9/+4 +6 +14 +6 机智天才
20 +15/+10/+5 +6 +15 +6 奥术涉猎(8个法术)、投机神使(额外3次)
额外能力:
机智战技(特异能力):6级起,以一个迅捷动作并花费2点灵感点,你可以暂时获得任意一项战士奖励专长的效果,持续3+你的智力调整值轮,你必须满足此专长的所有前置条件,但若前置条件中包含战士等级,你可以将你的杂学士等级-2视作战士等级来决定是否满足前置,你以此方式获得的专长不能用于满足其他专长或进阶等的前置条件。
未调整职业:
卷宗学者:……并不知道这职业的玩法。
机关术士:……并不知道这职业的玩法。
恐惧死灵师:并不太推荐在本次团中使用,因为并没有充足到可以用于建造死灵军团的时间。