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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 球球猫 于 2015-09-06, 周日 15:29:09

主题: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-06, 周日 15:29:09
游戏名词解释:
空手:除拳套和护腿,武器位没有被占,则视为空手
天生武器:是你身体上的某一部位,一般攻击力为0,例如:拳头、掌、腿等,拳套和护腿不计入天生武器范围

ST手册:
梦魇世界第一正式难度钥匙掉落参考:
钥匙品质1-3:价值100积分武器(80%)或防具(20%)+价值100积分贵重品+未知品
钥匙品质4:价值120积分武器或防具+价值120积分贵重品+价值100积分道具+未知品
钥匙品质5-6:价值150积分武器或防具+价值150积分贵重品+价值70积分战外恢复30点生命值道具+未知品
钥匙品质7:价值200积分武器或防具+价值200积分贵重品+价值90积分战外恢复40点生命值道具+价值150积分道具+未知品
钥匙品质8-9:价值400积分蓝色武器或防具+价值250积分贵重品+价值100积分战外恢复50点生命值道具+价值200积分道具+未知品
钥匙品质11-12:价值800积分亮金色武器或防具+价值300积分贵重品+价值120积分战外恢复60点/战内恢复30点生命值道具+未知品
钥匙品质13:价值850积分武器(70%)或防具(30%)+价值350积分贵重品+价值150积分战外恢复90点/战内恢复45点生命值道具+价值250积分道具+未知品
钥匙品质14-15:价值900积分武器或防具+价值400积分贵重品+价值180积分战外恢复80点/战内恢复40点生命值道具+未知品
钥匙品质16:价值950积分武器(60%)或防具(40%)+价值450积分贵重品+价值200积分战外恢复90点/战内恢复45点生命值道具+价值300积分道具+未知品
钥匙品质17-19:价值1000积分武器(40%)或防具(40%)或饰品(20%)+价值500积分贵重品+价值240积分战外恢复100点/战内恢复50点生命值道具+价值350积分道具+未知品
钥匙品质20以上:饰品掉落率将继续上升,出现特殊道具、重要剧情物品或本世界独有的特产
(PS1:本数值为最大参考价值,ST可根据实际情况进行调整)
(PS2:超过11品质掉落的饰品以及特殊道具,将很大几率以未知品的形式出现)

梦魇世界难度分级:
F(娱乐)E(非常简单)D-(很简单)D(简单)D+(普通)C-(有点困难)C(困难)C+(很困难)B-(非常困难)B(噩梦)B+(地狱)A-(炼狱)A(生机渺茫)A+(绝望)S(神)

进入梦魇世界的难度加成:
F(-5)E(+0)D-(+1)D(+2)D+(+4)C-(+6)C(+8)C+(+10)B-(+13)B(+16)B+(+19)A-(+23)A(+27)A+(+31)S(+40)
难度加成为怪物额外难度,怪物可以额外获得难度后的数值加成,每点加成可以自由分配到属性上,并且每5点加成可换取一个新的技能

进入梦魇世界的难度选择:
以进入梦魇世界收益最高PC人物卡为标准,春游团可选择(F~D+)级难度,正式难度可选择(C-~B)级难度,挑战难度可选择(B+~S)级难度

适合玩家实力梦魇世界难度的选择:
以进入第一正式梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标试炼收益1000积分以内,推荐难度(D-~D);试炼收益1000~1500积分,推荐难度(D+~C-):试炼收益1500~2000积分(C~C+):试炼收益2000~2500积分(B-~B)···以此类推
以进入第二正式梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标第一正式收益3000积分以内,推荐难度(D-~D);第一正式收益3000~5000积分,推荐难度(D+~C-):第一正式收益5000~7000积分(C~C+):第一正式收益7000~9000积分(B-~B)···以此类推
以进入第三正式梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标第二正式收益10000积分以内,推荐难度(D-~D);第二正式收益10000~12000积分,推荐难度(D+~C-):第二正式收益12000~14000积分(C~C+):第一正式收益14000~16000积分(B-~B)···以此类推

★精神力值恢复速度
一天内恢复的精神力值为自己的精神力属性,然后分摊到每20分钟上,最少为1点

关于梦魇世界敌人难度设计的参考:
在设计怪物的时候,st首先应该对于原作的怪物信息有基础的了解比如某种怪物的速度特别快,某种怪物的力量很强大,避免出现与原作形象差距太大的怪物,当然某些强度的提升,也可能会使怪物获得新的形象和装备。
第一正式难度的杂兵怪物模版:
四维属性合计40,基本技能合计3,技能x2,基本数值+15
(ps1:基本数值包含移动速度,命中,攻击力,防御力、回避及先攻)
(ps2:弱点可以为怪物获得额外的强度提升,例如对某个属性伤害有弱点,可以额外的获得2点基本数值加值)
(ps3:请捡起节操)

关于梦魇点的相关补充说明:
梦魇点,以下简称pt,为梦魇世界的特殊货币,用以参加各种抽奖活动或兑换礼物。
pt的获得方式,可以通过参加定期举办的活动获得奖励,或是通用提供给王牌进化发展给予的辛苦回报。
贡献途径举例:
1.书写王牌进化trpg资源审核通过,装备x1=5pt,道具x1=10pt ,技能x1=15pt ,职业x1=20pt ,称号、血统x1=30pt
2.发现提出的游戏bug及游戏建议,每个提供10pt
3.书写王牌进化trpg有爱的怪物图鉴,每个提供20pt
4.提出并采纳的扩展规则及扩展系统,每个提供50pt
5.构建制作模组,每个提供100pt

关于精神力值恢复类道具的市场调价:
精神力值恢复量        不可战斗中使用/可战斗中使用
1-10                                    50/100
11-20                                    60/120
21-30                                    70/140
以此类推
100-???                  有价无市
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-08, 周二 20:21:16
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),价值20分
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 18:21:39
寒鸦像,C级道具,可以换取500积分
部件安装位置:船头
介绍:大海盗爱德华·肯维的爱船寒鸦号的船头像,名字的由来正是取自同名鸟类寒鸦,寒鸦号 并没有参与那个时代的任何主要历史战役,不过她依然进行了大量传奇性的战斗。著名的一些小规模战斗,比如在奥克拉科克附近夺走黑胡子生命的战斗,还有后来发生在普林西比海岸附近的战斗 – 战斗中巴塞洛缪·罗伯茨被杀 – 都在寒鸦号的甲板上发起过战斗,类似于其他许多牵扯到刺客组织中都涉及到的鸟类主题,寒鸦是一种黑色的小型鸟类,属于鸦科。另外,这种鸟的羽毛颜色本身(黑色)也可能是一种暗示着海盗的象征性符号。

1.刺客海盗(类别:被动)
简介:寒鸦号经历了无数的战斗,而这寒鸦像也跟随一起前进,本身也不断的获得了力量,更重要的是她的船长不光是一名大海盗而且还是一名刺客。
效果:
装备上寒鸦像的船只将获得隐蔽+2的数值,但由于寒鸦像因为爱德华·詹姆斯·肯维的缘故与刺客相互联系起来,因此装备寒鸦像的船只将会受到其他海盗的排斥,这会使得海盗们对你的好感度-10。

2.喧闹的寒鸦(类别:主动)
简介:寒鸦叫声突发而急促,而这也迎合了爱德华·詹姆斯·肯维的行事风格,爱德华的性情勇敢而莽撞,在加勒比海横行掠夺,拥有不羁的性格,在他的带领下,他的船只拥有十分强大的进攻意识,并且由于那突然性,时常使得其他船只面对这等防御措手不及。
效果:
使得船只拥有短暂加速进攻的能力,增幅为船只正常移速的120%,同时在进行接舷战的时候,已方所有士兵将获得攻击力+3,命中+5,移动速度+5的加值,持续至船长倒下或者士气消减。 
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 18:41:59
蛛丝发射器,蓝色手镯饰品,中等品质,可以换取700积分。
蛛网液体:(20/20)
出自:《蜘蛛侠》系列
效果:先攻+1,命中+3
自带主动技能蛛丝喷射LEVEL---1:消耗标准动作每1发蛛网液体可以喷射出1米强韧蛛丝细线,当对生物进行喷射时,进行一次命中判定,命中后使目标进入自然束缚异常状态(对精英级以上目标无效),移动速度-5,持续1d6轮,每持续喷射命中一轮,可以使束缚目标移动速度额外-2,持续时间+1轮。你可以利用蛛丝快速移动或者攀爬,随距离而增加蛛网液体的消耗,利用蛛丝移动和攀爬的结果+1。
说明:只要拥有这个,你也可以成为蜘蛛侠!大概。

蛛网液体,E级道具(1/1),可以用来补充蛛丝发射器10发蛛网液体,可换取100点积分。 
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 19:00:15
D级主动战斗技能飞刀连掷卷轴(学习前提:力量10+,敏捷14+,进阶基本投掷LV2,可以换取1200积分)
每提升1级4/7/10,每把飞刀攻击力+2/+3/+5,命中+2/+3/+5。
飞刀的定义为有握把和刀刃,体积不大于手掌的长型武器
LEVEL---1:消耗标准动作+2点精神力值,对1个目标掷出2把飞刀,视为一次攻击分开计算伤害,每把飞刀额外获得2点攻击力,冷却时间9秒。
LEVEL---4:每次投掷的飞刀数量提升到最多3把,获得特效散射:额外消耗移动动作,飞刀可以攻击不同目标
LEVEL---7:获得特效诱导:以部份飞刀为诱饵,逼敌人主动迎向其他飞刀,每选择用一把飞刀为诱饵,其他攻击同一目标的飞刀获得1d10点命中加值
LEVEL---10:获得特效会心一投:使用本技能时暴击率+1,暴击伤害+30
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 19:48:16
圣骑士
简介:信仰圣光,坚定信念,保护弱者,消除不公,维持正义,贡献奉出,将此作为自己的信条者,无论身处在什么地方,又无论身处在什么阵营,只要自己的内心愿意善待生命,牺牲自我,为他人所付出,圣光都会庇护汝身,为汝化作斩杀敌人之剑,或作护佑同伴之盾。

转职要求:
1、力量10+,体质12+,精神力12+
2、拥有专长【钢铁意志】和坚定的信仰;正义之心
3、支付2500积分和3潜能点

转职奖励:
1.战斗技能栏+1
2.力量+1,体质+2,精神力+2.
3.基本近战+1
4.获得能量槽:神圣能量(0/3)
神圣能量:圣骑士们都有特殊能量,对于圣骑士们来说,有一些技能是要消耗神圣能量才能使用出来的。
5.获得主动技能十字军打击LEVEL---1:消耗1点精神力值+标准动作,将自己的信念与力量一同灌注于自己武器当中,对敌人发出强力打击的技能,当你使用此技能时,你所手持的武器将会由于你所注入的力量而被蒙上一层淡金色的光芒,接着使用此武器对目标进行攻击,你的攻击力+2,对邪恶目标攻击力+5,在使用十字军打击命中邪恶目标造成伤害的情况下,你将获得1点神圣能量,使用此技能后,技能将冷却两个回合。
每提升1级,所额外增加的攻击力+2。
LEVEL---4:汝之长剑所挥砍的敌人,将同样视为圣光的敌人,受到十字军打击的敌人将在遭受到神圣(光)伤害时,额外受到10点神圣(光)伤害,无法累积,持续30秒。
LEVEL---7:你的信念化为无穷的力量,引导你的剑斩杀所有邪敌,每当你对一个邪恶目标使用十字军打击时,你将额外获得你的(精神力/2)点命中加值。
LEVEL---10:最基础的技能,并不代表是最弱的技能,到达了这一地步的你已经几乎熟练了十字军打击,你在使用十字军打击攻击邪恶目标时,暴击率+2,暴击额外造成30点神圣(光)伤害。

圣骑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能命令圣印LEVEL---1(1200积分): 消耗2点精神力值+整轮动作,宛如对自身下达了命令一般,在自己的身上刻下命令的圣印,将圣光的力量充满自身身体,你每拥有10点精神力,都将会在你自身进行攻击的时候,额外造成5点神圣(光)伤害(假如你的精神力为20点,你就可以造成10点神圣伤害),命令圣印将持续一个战斗场景,在你脱离战斗场景的情况下,命令圣印将会在10秒内消去,并且陷入冷却状态,冷却时间:10分钟。
每提升1级,额外造成的神圣(光)伤害+5。
LEVEL---4:圣光的力量不光会赋予你强大的力量,在你身体中的圣光力量更会赋予你强大的生命力,当你在使用命令圣印的时候,你将额外获得(命令圣印等级*5)点临时生命值,持续一场景。
LEVEL---7:充满你身体内的圣光,将使得你可以承受住更加多的伤害,你每有5点精神力,将使得你在命令圣印的情况下获得1点防御力加成。
LEVEL---10:圣骑士,无论在何时,都是自己伙伴的盾与剑,因为他们深知,独自一人,是很难前进的,当你处于命令圣印的状态时,你可以花费一个整轮动作+3点精神力值,使你附近十米左右的一名伙伴的防御力提升至与你相同的防御力数值,持续两个回合,最大上限人数:1,冷却时间30秒。

主动技能荣耀圣言LEVEL---1(1200积分): 圣骑士不仅仅能在前线进行战斗,也可以对自己的伙伴们进行治疗,你可以花费一个标准动作+神圣能量+2点精神力值,对一个以你为中心,三十米范围以内的目标进行治愈,你每消耗一层神圣能量,就可以使得对方恢复5点HP,但你最多只能在同时消耗三层神圣能量,并且你无法治愈伤残伤势,无法治愈内部伤势。冷却时间:五回合。
每提升1级,你每一层神圣能量所能治愈的HP+5。
LEVEL---4:荣誉圣言在治愈对方完毕后,并非马上就会消散而去,反而会有一部分暂时残存在对方的身体当中,这将使得被治愈的对象暂时获得你的(技能级数*5)点物理伤害减免,持续五回合。
LEVEL---7:荣誉圣言将可以使得你治愈所有自然异常状态。
LEVEL---10:荣誉圣言将可以使得你可以治愈自然伤残伤势以及内部伤势。

主动技能审判LEVEL---1(200积分+1点潜能点):每一名圣骑士都应当有一份善意之心,尊重每一名生命,但这并不包括知错仍旧不改之人,因此,圣骑士们必须用自己的手,对他们进行公正的审判。使用需要你处于在一个激活的圣印状态下,消耗2点精神力值+标准动作,你可以对你20米范围内所自然目视(如果你没有看到则无法使用)的任何邪恶目标进行一次审判攻击(不需要投掷命中),审判将造成1d6X5点神圣(光)伤害。冷却时间:五回合。
每提升1级,审判所造成的神圣(光)伤害+5。
LEVEL---4:审判本便是为了惩戒邪魔而存在的,当你使用审判对于黑暗生物,堕落邪魔进行攻击时,你将额外造成1d8X5点神圣(光)伤害。
LEVEL---7:审判本身便是为了裁定黑暗与正义,当你到达这阶段的时候,你可以指定一个你看到的做过肮脏卑鄙之事的目标,会将其视为黑暗生物,你的特效可以因此而发动效果,指定上限:1,持续时间:一回合。
LEVEL---10:审判的邪恶目标精神力值受到本次审判技能造成伤害/10点(向下取整)的减值。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 20:18:52
PC手册:
新人注意事项:
1. 玩家在投锁匙的品质时默认为开箱子的,所以不确保自己在安全的地方时不要投品质,以免被坑
2. 即使是在试炼中的战斗也有很多动作可以做的,例如格档、暗杀和部位攻击等等 所以不用平砍到完结
3. 试炼和正式一的时候,身上的储存位只有6格,请分配好位置
4. 每只怪物的防御力都不同,所以在投伤害骰之前就要问一下ST 以免发生误会或冲突
5. 在没有血量的时候,请不要盲目打怪,可以的话找个地方休息5小时回一下血
6. 试炼中的力量、体质、,敏捷三项属性会翻倍,装备属性也包括在内
7. 在完成主线任务的一刻,无论是否在战斗状态也可回归,或在30分钟内的非战斗状态回归
8. 需要投骰时,请输入[roll] [/roll ] 在中间输入你要投的骰子,例如要投10ww就是[roll] 10ww [/roll ](没空格)
9. ST投骰的时候只会投自然骰(也就是D20 D10那些)所以你在进行对抗的时候,就算你的骰子比对方的自然大也有可能失败的
10. 在剧情上卡关的时候请多思考或找同伴一起想,ST可怜你给提示是仁慈,不给你是道理
11. ST所投的伤害骰除特殊情况外,出现8、9、10结果才会造成5点伤害
12. 有时候你不知道的事不代表你的卡不知道,相反你知道的事也不代表你的卡知道
13. 请准时喂你的卡吃饭
14. 小圆盾在正式一是神器
15. 试炼中打腹部什么的没压力
16. 建卡可以先满足一下你想转职的职业前置
17. 请回合记录血量 方便自己也方便他人
18. 去什么地方都要加上戒备这两个字...不然就是各种吐血...
19. 球猫的团的剧情有时怪怪的,天龙的团要求非正常人的脑袋,凌枫的团要求详细动作描述,我的团看你运气
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 20:28:41
龙人特产:龙人馒头(袋装)(15/15),E级消耗品,兑换价格:180积分
简介:与其说是针对龙族而特意做的,不如说是龙人们为了满足自己的口味而制作的,但也许是因为身体当中的龙族血脉的影响,所以味道其实也符合龙族们的喜好,但这味道对于人类来说,其实难以下咽,甚至有些苦涩,但是由于其中极度丰富的营养以及馒头上所印的可爱图案,使得它在战士们当中还是获得一度好评。
效果:当你对带有【龙族】【亚龙】血脉的存在进行投食时,对方如果愿意接受并且吞食,则对方对于你的好感度将会+1(上限3),同时如果是你自己服用使用的话,则当你服用后,每一个馒头使你在没有战斗的情况下,在一个小时内回复5点HP,可叠加,叠加上限是三次,回复时间不变。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 20:44:59
防火道具:
简介:这是曾经一名想成为英雄的少年,还有着自己的正义之心之时,其所赞同的伙伴所协助开发的,本来的用处其实并不是为了在灭火而制作的,但这些道具却可以使得人们在火场当中可以随意行动,实际上,即便在战斗当中也许都可以发挥奇效。

无氧式灭火喷雾剂(30/30),D级道具,消耗品,可兑换500积分
效果:消耗1发,会使距离大约为30平方公分的区域陷入缺氧状态,从而达成完全灭火的效果,持续时间为十分钟,也正是因为这种效果可以防止再度燃烧而产生一条道路,同时,每增加1发和迅捷动作消耗,则喷射距离范围增加15平方公分,在缺氧状态的情况下,根据体质的不同,所持续在缺氧情况下活动的时间也不同,持续时间无法叠加,但是可以刷新,但此道具无法对【不需要氧气】也可以存在的【超自然】性质的火焰产生效果,此物品并非是增加抗【火】能力,而是对于【火】的消除。

防火发胶(25/25),E级道具,消耗品,可兑换250积分
效果:根据发型的不同所消耗的也不同,但总体来说,最大的上限一般不会超过你的体积,使用防火发胶会使得你的头发获得【火】抗性+20,同时你整体的【火】抗性+5,不可叠加,持续时间:三分钟。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 21:01:30
超音波睡猫,D级道具,可以兑换650积分
简介:经由月球科技所打造而成的机械,用途是驱赶老鼠,至于为什么做成猫的形状,大概是因为老鼠怕猫的形象已经深深的印记在了月球人们的脑海当中?(雾)并不需要太过担心电源的消耗,超音波睡猫是通过月光进行发电释放超音波,给予老鼠们带来一种危险信号的,使得老鼠们退却。
效果:使用需要消耗一个整轮动作进行安放,使用条件需要是在夜晚并且有月光的情况下,虽然有一定的限制,但是对于【老鼠】种族的生物拥有强烈的驱赶作用,即便是精英级别的存在都有可能因为【危险信号】而逃窜吧,超音波睡猫所最大能波及的范围是以它为中心300米左右,在此范围内,任何身为【老鼠】种族,小BOSS级别以下(不包括小BOSS级)生物都将因为恐惧,除属性外的其他的数值都将下降五点【攻击,防御,命中,主动,闪避】
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 21:06:14
专长:内裤侦探
简介:只是看到女性就可以判断出其所穿着的内裤和类别,只是通过内裤便可以判断对方的性格,虽然在大部分人看来是极其没用的能力,但正是因为这份能力,才能明白内裤的重要性!
效果:当你选取一个女性作为目标时,可以投掷d10,1~3则侦破失败,4~7则可以判断出其穿着的内裤颜色和类别,8~10可以通过内裤判断出对方的性格。

花边内裤:主人性格天然可爱,也是比较追求自己本性的存在,毫不掩饰自己的内心。
小熊内裤:主人内心较为年幼,喜爱可爱事物,也容易被可爱的事物所诱导。
条纹内裤:主人的性格傲娇,参杂两种颜色的条纹内裤,就同时表现出想要隐藏真心的想法,以及人的两面性。
不穿内裤:贯彻不被周围的事情束缚的状态,所表现的正是自由!
白色内裤:无暇的纯洁。
以上只是举例,除此之外还有十分多的内裤等待各位的发现。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-16, 周三 21:16:29
名称:剑龙的铠甲
级别:C级
类别:主动技能
出自:《白雪公主与七个囚犯》
学习条件:精神力23+,体质18+,力量18+,可以换取2500积分
简介:这本是其中一名【化石适应者】的能力,所适应的化石正是剑龙的化石,与他的另外一只手不同,剑龙的铠甲更适合防御,但所限定能展开的区域却只能选择一只手臂进行展开,这份能力即便被空间数据成技能,也没有遗忘这份弱点,不过这份弱点在剑龙铠甲卓越的防御下,完全可以将其无视,剑龙的铠甲由于是属于你身体的延伸,所以在剑龙的铠甲本身拥有的防御强度下,还会附加上你自己本身的防御,可以说是坚不可摧。
特定使用要求:选定一支手臂为释放剑龙的铠甲的区域,选定之后无法更改。
LEVEL------1:消耗3点精神力值+标准动作,当你使用后,你所选定的那只手将会限定展开出剑龙的铠甲,剑龙的铠甲由板状的骨头所形成,范围体积大小约为3,剑龙的铠甲具有极强的防御力,这似乎是来自于剑龙的特性,由于剑龙的护甲的奇特作用,你整体将会获得2点防御力的加成,而你释放剑龙的铠甲的部分,将会额外再增加3点防御力,当你遇到敌人的攻击时,剑龙的护甲具有【伤害吸收】的特性,你可以花费一个移动动作,使用剑龙的护甲进行格挡防御,这需要你投掷1d20+敏捷与对方1d20+敏捷对抗,每胜出来的一点数值,将会使得你的剑龙的护甲吸收5点伤害,最多上限为20点,如果失败,则剑龙的铠甲并没有防阻到对方的攻击,对方对你的这次攻击力不计算进【剑龙的护甲】额外增加的防御力。【剑龙的护甲】持续:五回合。冷却时间:十回合。(从效果消除后开始计算)

每提升1级,剑龙的铠甲额外+1防御力,伤害上限吸收+5。
每提升2级,整体防御力+1,持续时间增加1回合。

LEVEL------4:剑龙拥有的板状骨头,是是一种高度特化的骨层,对于温度的气流拥有一定的掌控能力,甚至可以调节温度的变化以使得自己适应,【剑龙的铠甲】对于【火】【冰】属性的攻击具有伤害吸收的特性,该特性会使得【剑龙的铠甲】遭遇到【火】【冰】属性的攻击时,每一次攻击都会吸收5点伤害,但由于板状骨头对于调节温度的用处并非是主要的,导致该伤害吸收最大上限为30,超过后则无法吸收,需要五个小时的时间进行复原。在这一阶段的你除了对于温度调节以为,还可以使用威吓的能力,在远古的时候,板状物的巨大尺寸,便显示这些构造可能使剑龙看起来更加地高大,而继承了这份远古能力的你,也同样拥有这样的能力,这便是【剑龙的威慑】,你消耗1点精神力值+一个移动操作,可以投掷d20+精神+体积对敌人进行威吓,敌人则需要以d20+精神+体积进行对抗,差值超过5点对方则陷入惊恐状态,对方的攻击力-2,防御力-3,命中-5,移动速度-5,持续时间为【对抗差值-5】,持续时间最低为2回合,【剑龙的威慑】需要二十回合的冷却时间。

LEVEL------7:剑龙被称呼为剑龙的原因正是它身上那些宛如长剑一般的板状骨头,在经历了一开始对于技能的不适应和茫然后,你开始进行熟悉和掌握,而到了这一阶段的你,再度获得了新的能力,在处于剑龙的铠甲的情况下,你可以花费1点精神力值+1个整轮动作操作,将【剑龙的铠甲】转换为【剑龙的利剑】,剑龙铠甲所额外增加的防御力将全部增加至你的武器攻击力,但同时,你失去了伤害吸收以及整体防御加成的效果,【剑龙的利剑】视为你的天生武器,同时你利用剑龙的利剑对敌人攻击命中并且造成伤害的时候,将投掷1d20+力量判定,你的结果每有5点,则对敌人造成5点流血伤害,可以重复叠加,上限最高为3层,流血持续时间为三轮。【剑龙的铠甲】转换为【剑龙的利剑】并不会使得持续时间刷新,依旧以原定持续时间计算,可以从【剑龙的利剑】转换为【剑龙的铠甲】,但这需要消耗1点精神力值+1个整轮动作。

LEVEL------10:到达了这一阶段的你,对于自己的能力运用程度以及到达了极致,可以说得心应手的程度,你现在开始可以用标准进行转换操作。【剑龙的利剑】造成的流血效果,叠加层数上限提升至5,【剑龙的威慑】的持续时间改变为(对抗差值)回合,并且对方在进入恐惧状态后进入的不良状态增加至攻击力-5,防御力-8,命中-10,移动速度-15,【剑龙的铠甲】对于【火】【冰】属性的攻击吸收最大上限提升至50,冷却时间减少至3个小时。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-17, 周四 16:44:00
住吉三神的符咒,D级道具(1/1),可以换取200积分
简介:住吉三神乃日本的神明,由于被奉为保护航行平安的海神、龙神,因此而拥有保佑船只航行前进的能力,甚至令船只暂时拥有不可思议的能力也不是没有可能,但住吉三神的主要是保护船只正确前进到目的地,因此无论陷入在什么情况,在住吉三神的符咒的情况下,所驾驶的船只都可以向你所宣读的目的地前进,不过这并非万能的符咒,如果不是日本的国境范围内,所指定的目的地也只能是这个世界人们所都知晓的地点,比如在《加勒比海盗》当中便无法使用此符咒前往向【不老泉】的位置,这是住吉三神无法做到的,但如果你掌握了航线的情报和你相关的知识结合,还是可以到达的。某些神秘而强大的超自然力量亦会对符咒的效果产生影响。没有住吉三神信仰的世界本道具将无法使用。
效果:使用需要花费1点精神力值+1轮动作,投掷1d10+知识(专业:航海),结果1~8则所前进的地方只能是大部分人所指定的区域,9~12则可以说是比较偏僻的地方,但并非特别稀疏的地方,12~15则可以可以发现无人岛和新大陆,15以上则可以前往不老泉等特殊剧情位置,如果有一定的航线情报会有附加的加成。本结果已包含专业效果。
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作者: 球球猫2015-09-17, 周四 16:49:42
强化甲型锤,蓝色双手武器,品质中等,可以换取2350积分
出自:《妖精的尾巴》
装备需求:力量19+,基本近战LEVEL---3,基本腰力LEVEL---2
装备加成:攻击力13+,力量2+,格挡防御力+2,攻击范围+3米,体积6
简介:由风精迷宫的巨锤手所使用的武器,整体来说是有相当的重量,锤子的重锤部分是以拳头为形状而打造的,具有相当强的威慑力,当然攻击性也不会太差。
装备自带技能主动技能重拳粉碎LEVEL------1
简介:将锤子视为自己身体的延伸,正因为如此才将锤部打造为拳头。
效果:消耗2点精神力值+标准动作,对自己攻击范围内的目标发动一次攻击,此次攻击将视为【拳头】攻击,因此在本次近战攻击上,将附加上【基本拳法】的加成。
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作者: 球球猫2015-09-17, 周四 17:02:16
注连绳,D级道具(1/1),长度:3米,粗细:1米,可以换取450积分
简介:注连绳是秸秆绳索上有白色“之”字型纸带(gohei)。它表示神圣物品的界限,可能在鸟居门上,在神树和石头附近等,这绳子不仅可以阻挡不洁之物,实际上连地方的土地神都可以封印在其当中,当然在此呈现的注连绳尚没有到达封印神级的可能性,但对于不洁之物却有相当强度的阻碍作用,唯一的缺点就是因为长度,实际是没有办法保护阻碍更多的不洁之物。
效果:根据圈定范围花费最少一轮的时间布置,圈置形状可以自由调整,布置好的注连绳可以抵抗不洁之物的侵入,不洁之物包括【妖怪】【黑暗生物】【亡灵】等以及包含【暗】属性的物品和【暗】能量,不洁之物想要入侵注连绳所禁止的地方或者事物,则需要投掷1d20+精神力,数值如果没有办法超过35则无法侵入,注连绳在不洁之物的眼中,拥有20点防御力,10点【暗】抗性,以及100点结构值,即便精神力对抗成功,也需要通过手段破坏掉注连绳才可以侵入。
PS:可以花费600积分在梦魇广场上买到精神力DC40的注连绳
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-17, 周四 17:06:38
异常状态效果补充:
晕眩:敏捷-2
失明:敏捷-4,同时命中有50%失手率
混乱:攻击时丢1dx x=攻击范围内敌我双方(不包含自身)数量,以最初先攻顺序从头开始数1dx结果者为攻击目标
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-17, 周四 17:14:40
源器:淡绿色武器,类型不明,装备前需灵魂绑定,攻击力+1,灵魂绑定后选择一种白刃武器变化,变化后无法更改,附带技能吞噬:除试炼世界外,每经历一个世界则可以发动一次,手持一把灵魂绑定自身的武器为目标,付出其售出价格,无法售出的武器不能选择,80%几率随机获得该武器上的一项属性加值,10%几率随机获得一个装备附带技能,10%几率没有获得任何东西,之后吞噬的武器消失,此效果不能在梦魇世界中使用,可兑换2点潜能点。
迷之音:自己MAIN的武器自己弄,谁叫空间市场没有流星锤!
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作者: 球球猫2015-09-17, 周四 17:20:25
One Piece世界
太阳海贼团的红色太阳印记,银色纹身装备,装备前需灵魂绑定,可以用九天翔龙之蹄印补上差价升级
由传奇鱼人费雪‧泰格成立的太阳海贼团的印记,以九天翔龙之蹄印为基础变化的印记
太阳代表的是全个鱼人岛的梦,也是自由和解放的象征,有着很重要的意义
力量+2,体质+2,精神力值上限+1,最大生命值上限+20,装备前置条件:自由之心,力量17+,体质16+,可以换取2750积分
装备自带被动技能往日的耻辱化为明天的荣光Level---1:只要移动动作将纹身展露给其他人看,你对贵族和官员等上流社会的人物的所有非战斗判定结果+2,与贵族和官员等上流社会的人物战斗时,命中,回避,攻击力,防御力+5,持续一场景。
装备自带被动技能解放与自由Level---1:当你为了被欺压的弱小阶层而与欺压者战斗时,暴击率+1(不可叠加),额外造成3dp光属性伤害
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作者: 球球猫2015-09-17, 周四 17:23:34
武侠世界
软猬甲,蓝色内甲装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,物理伤害减免+5,可以换取1600积分。
装备自带被动技能倒刺钩Level---1:任何直接用肉体接触你躯干的目标受到5点物理伤害,皮甲或以上厚度的防具可以使本技能无效。
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作者: 球球猫2015-09-17, 周四 17:40:13
高达科技COSPLAY系列
扎古肩盾,蓝色肩部装备,视为盾牌(可在格挡时选择扎古肩盾格挡),装备后体质+1,防御力+6,冲撞攻击力+2,可以换取900积分。

扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,冲撞攻击力+5,可以换取600积分

飞翼高达肩甲,蓝色肩部装备,装备后敏捷+1,防御力+2,载有机关加农炮,弹药12/12,武器攻击力6,使用7.62mm子弹,有效射程10米,每次射出1d6颗子弹,装备前置条件:基本远程2+,可以换取1550积分
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作者: 球球猫2015-09-17, 周四 17:58:27
圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话世界
祈祷之花环,银色剧情手镯,装备前需灵魂绑定,每个新的花环上有六朵花蕾,体质+2,精神力+3,暗抗+10,回到空间后可以花费200积分重生一朵花蕾,可以换取3200积分+1潜能点。
装备自带被动技能雅典娜之祈祷Level---1:当装备者受到诅咒的时候,花环上的花蕾会自动代为承受诅咒,E级或以下的诅咒消耗一个花蕾,D级消耗三个花蕾,C级消耗六个花蕾。
装备自带被动技能平安之祈愿Level---1:当装备者受到伤害的时候(自己消耗生命值的情况下不能发挥效用),可以消耗花环上的花蕾抵消伤害,每消耗一个花蕾可以抵消20点伤害。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-17, 周四 18:02:11
风华的怨念,蓝色挂坠,装备前需灵魂绑定,敏捷+1,精神力+3,可以换取1650积分
一个幽蓝色的珠子,据说是一个叫风华的PC经年累月被ST坑的怨念凝聚而成
装备自带主动技能叫你回帖不回帖level---1:消耗迅捷动作+3点精神力值,你指定一个目标为ST并大喊"坑龙回帖",你接下来对该目标的全力/冲锋伤害额外+3dp,但你接下来只能且必须以最大值的全力/冲锋攻击该目标,技能效果持续到该目标失去意识或死亡,在效果失效前不能对第二个目标使用。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-17, 周四 18:06:49
现代兵器系列:
空弹匣,F级道具,可以在购买时选择口径和装填数,选择后无法更改,只能装备在口径和装填数都相符合的枪械上,可换10积分

枪械外挂握把,E级道具(3/3),可以加插在步枪、狙击枪和轻机枪上的握把,加插后可以双手握持枪枝,双手握持时命中+2,拆卸后消失,拆卸满3次后报废,可换50积分
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作者: 球球猫2015-09-17, 周四 18:15:24
死神世界
四番队医疗包,蓝色背囊装备,装备前需灵魂绑定,医学相关判定结果+2,内有3个2立方米的储存空间,只可存放恢复性道具,装备前置条件:医学4+,可以换取400积分+1潜能点
装备自带被动技能仁爱的四番队Level---1:装备本装备后自己使用治疗技能时,额外恢复目标1d4*5点生命值,本效果每小时最多出现两次
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-17, 周四 19:27:56
D级主动技能飞斧投掷LEVEL——1卷轴(学习条件:力量13+,敏捷+10,基本进阶投掷2+,基本腰力2+,可以换取1200积分):
简介:将飞斧进行投掷出的技巧,比起投掷匕首,飞斧很明显要更加有威慑力以及强大的伤害,但也正因此而难以运用,但一个好的维京海盗应该要善加使用飞斧,没有什么比斧头更加能代表维京人了,野蛮粗鲁,但是强而有力。
效果:LEVEL——1:当你在使用【飞斧】性质的投掷武器时,对于距离自己20米范围以内的敌人进行一次投掷攻击时,你的命中将会+5,同时如果是攻击对方的特定部位,将无视2点部位减值,并且当命中敌人成功时,投掷d10+力量,11~15则使得对方额外受到5点伤害,16~20则使得对方额外受到10点伤害,以此类推。
每提升一级4/7/10无视的减值+1,命中+1,投掷距离+5/无视的减值+2,命中+2,投掷距离+5/无视的减值+3,命中+3,投掷距离+5
LEVEL——4:比起当初的你,你已经是熟悉了【飞斧】的使用情况,不过不光仅仅是技巧上的了解,对于【飞斧】这种投掷道具的了解也是越来越加深,你每次进行攻击时,可以消耗1点精神力值+移动动作,当你的飞斧攻击命中目标,目标进入自然流血异常状态,投掷d10,1~5目标每轮受到5点流血伤害,5~10目标每轮受到10点流血伤害,持续时间为1d10轮。
LEVEL——7:对于【飞斧】的掌握你已经尤为精通,当你的飞斧对目标造成伤害时,你可以做一个1d20+敏捷+基本腰力检定,检定成功则飞斧顺势飞回你的手中,DC65。
LEVEL——10:你可以消耗整轮动作+3点精神力值同时投掷两把【飞斧】。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-17, 周四 19:42:36
打火角,C级黄金道具(1/1),可用作头部装饰,没有任何加成效果,可以换取2点潜能点。
出自:《神奇宝贝特别篇》
简介:这就是火岩队头上所插的两支角,至于发火原因尚不明确,莫非是摩擦起火吗?但实际上这也是猜测的,至于为什么可以保存记忆,只能用因为是神奇宝贝世界的奇特物品来解释吧。
效果:使用10点精神力值+1轮动作,激活打火角,打火角只能被触发一次,所能保存的记忆最大限度为3天以上,需要提前激活才开始保存记忆,激活后可将其关闭熄火,当再度打开时,则会以激活的时候开始计算的三天记忆在火焰当中为你显示,当保存的记忆展现完毕后便会熄灭。
附带一提:这种火焰没有燃烧特性,无法点燃任何物品。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-18, 周五 18:39:27
无尽武装世界
药剂注射器,B级道具,有三个槽位,可以放入三瓶药剂,当放在印记储物空间时,可以以迅捷动作/反射使用注射器,把其中一瓶药剂直接注射进体内,冷却时间15秒,可换2点潜能点

锐化之液,E级道具(1/1),对有刀刃的武器使用后可以使武器附有破甲5的加值,因应装备等级不同而有不同持续时间,白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情分别持续30/24/18/12/9/6/3分钟,涂抹锐化之液需要整轮动作,可以换取50积分。

鹤羽披风,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,精神力+1,精神力值+1,可以换取700积分+1潜能点
装备自带被动技能技能增强Level---1:装备上鹤羽披风后攻击技能伤害+3dp,范围技能伤害+5,所有战斗技能栏和职业技能栏内的技能冷却时间-3秒,对冷却时间在12秒以下的技能无效。

清醒戒指,蓝色指环装备,装备前需灵魂绑定,精神力+1,可以换取1000积分
装备自带被动技能清醒Level---1:对抗使你神智不清醒的效果时(包括不限于被下迷药,晕眩效果,精神冲击),你获得1d6点有利加值,同时你的精神力值低于2点时不会昏迷,但所有关于精神力的检定受到1d6减值,直到精神力值恢复到2点或以上,精神力值归零仍然会昏迷。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-18, 周五 19:00:25
钢之鍊金术师世界
H2O分解鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,水抗+10,精神力+3,装备要求:精神力14+,科学3+,可以换取2850积分
装备自带被动技能助燃Level---1:当你的攻击对任何目标造成火属性伤害时,额外造成10点火属性伤害,你造成的任何有机会使目标进入灼烧异常状态的特效机率+10%,你可以使以你为中心10米内所有进入灼伤异常状态的目标每回合受到的火属性伤害额外+5。

红莲之鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,装备后火抗+10,精神力+2,装备要求:精神力18+,科学4+,可以换取2540积分+1点潜能点
装备自带主动技能生命红莲Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,引发自然清晰视觉范围内的爆炸,对半径2米范围内所有生物造成3d6*3点火属性爆炸范围伤害,如果你选定的是一个目标,则直接对目标造成2d6*5点火属性伤害,冷却时间15秒
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-23, 周三 18:36:38
基本拳法进阶技能:D级被动技能空手搏击术LEVEL------1:空手搏斗时伤害+2dp,回避+2,移动速度+2,开启条件,在梦魇空间里接受相关任务,基本拳法3+
每提升一级4/7/10空手搏斗时伤害+2dp,回避+2,移动速度+2/伤害+2dp,回避+3,移动速度+3/伤害+3dp,回避+4,移动速度+3
LEVEL------4滑步:攻击格挡目标时,额外消耗迅捷动作,本次攻击无视空手搏击术等级的格挡防御力
LEVEL------7空手入白刃:受到不超过自己体积的白刃武器近战攻击时,可以消耗反射动作+2点精神力值,进行一次敏捷检定,DC为攻击方的命中,超过DC则视为成功将白刃挡住,继续进行力量对抗,DC为攻击方的攻击力,对抗成功则本次攻击并没有受到伤害,对抗失败则受到差值的伤害。
LEVEL------10空明之境:每次空手攻击时,暴击率+1(可叠加),受到暴击率-1,并且只要自己的精神力比在自己精神力感知范围内目标的精神力高就不会受到暗杀攻击。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-24, 周四 01:40:26
梦魇超市:
空间特价纯净水一箱,每箱装有24瓶550ml的纯净水,可以换取24积分
空间水果货架:
水晶苹果一箱,每箱装有16个苹果,可以换取10积分
香蕉一窜,每窜18个,可以换取10积分
水蜜桃一箱,每箱12个,可以换取10积分
小西瓜一箱,每箱6个,可以换取10积分
椰子一箱,每箱2个,可以换取10积分
葡萄一箱,每箱2窜60个小葡萄,可以换取10积分
···敬请期待引进新的产品
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-26, 周六 18:35:54
E级被动技能卷轴-十八般武器格档
学习条件:基本近战2+,敏捷11+,白刃3专业-相关武器专业
卷轴可以换取150积分
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行格档时,格档防御力+1。
每提升一级4/7/10格挡防御力+1/+2/+3
Level---4:格挡时获得5点远程物理伤害减免。
Level---7:格挡时获得10点近战物理伤害减免。
Level---10:当在格档状态下受到不超过30点的近战物理伤害时,反弹10点物理伤害。
十八般武器格挡升级条件(梦魇世界限定):LV1-3每级需受到超过25点的伤害50次。LV4需要需受到超过35点的伤害100次。LV5-6需要受到超过50点的伤害150次。LV7需要受到超过75点的伤害200次。LV8-9需要受到超过100点的伤害300次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)

E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟
学习条件:基本近战2+,敏捷11+,白刃3专业-相关武器专业
卷轴可以换取100积分
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+3和命中+1
Level---4:额外造成3dp物理伤害。
Level---7:额外造成6dp物理伤害。
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加1d10点攻击力或命中。
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3每级需造成超过25点的伤害50次。LV4需要需造成超过35点的伤害100次。LV5-6需要造成超过50点的伤害150次。LV7需要造成超过75点的伤害200次。LV8-9需要造成超过100点的伤害300次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-27, 周日 20:14:22
D级技能百拾四式·荒咬LEVEL---1卷轴(学习前提条件:力量14+,基本拳法3+,肉搏4+,可以换取1200积分):草薙京近身体术。也是草薙流古舞基本的一式,千锤百炼的一拳,大成之后全身附带霸体效果,基础招式带来最恐怖的绝望。消耗标准动作+2点精神力值,以极快的拳速攻击目标,攻击力+3,命中+3。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3/攻击力额外+4,命中额外+4
LEVEL---4:攻击格挡目标时,有40%几率无视对方格挡提供的防御力加值
LEVEL---7:使用百拾四式·荒咬本轮,受到攻击时可以消耗反射动作+2点精神力值进行格挡
LEVEL---10:本回合使用百拾四式·荒咬攻击,自身进入半霸体状态,免疫所有限制移动效果,免疫所有的自然异常状态,无视所有的物理伤害减免效果(优先性)。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-27, 周日 20:33:47
临时灰色契约:为了应付梦魇世界凶险的局面,当人物的实力强横到一定程度的时候,自身的梦魇印记也能够提升等级,人与人之间也可以结成一种比较松散的联盟,在付出200积分签订灰色临时契约后,人物可以选择生命值+5或者精神力值+1,能够将联盟成员聚集到一个阵营中不至于自相残杀,临时灰色契约效果持续一个世界。梦魇印记达到1级即可使用。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-09-27, 周日 20:58:04
白银之手骑士团的新兵战锤,蓝色武器,攻击力+8,力量+2,精神力+2,白银之手骑士团/银色北伐军声望提升至友善,可以换取2250积分
自带被动技能精诚团结LEVEL---1:装备该武器时,你的范围伤害不会伤害到你的队友目标。

白银之手骑士团的新兵铠甲(全身):蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+15,体质+3,精神+3,HP上限+30(该装备占据全身铠甲栏,你可以继续装备其他部位的防具,装备其他防具后,若其他防具某一附加属性不超过该装备附加属性,则其他装备属性加值无效,超过则其他防具属性加值有效,该防具加值无效),装备前提条件:体质21+,精神力16+,基本腰力3+,可以换取6300积分。
自带主动技能牺牲LEVEL---1:你可以消耗反射动作+相应的精神力值,为感知范围内友军目标承担消耗精神力值*5的伤害(伤害判定阶段前选择)。当你对自己释放后,该技能变为圣盾,你在接下来3min内获得消耗精神力值*5的临时生命值。技能冷却60分钟。

银色军马
C+级座骑,移动速度+50,军马体积为6,受攻击不消失,与乘骑者共享生命值,可以换取1点潜能点。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2015-10-10, 周六 23:56:56
特殊建筑,飞行岛的锻造屋(扩展规则)
沿着这个特殊的台阶向地下深处走,就可以看到这个隐藏在梦魇空间里的秘密建筑。这是一个顶上装饰着巨大狮子头雕像的华丽锻造炉,和一般使用材料锻造武器的锻造炉不同,这个神秘的炉灶使用一种特产与白猫计划梦魇世界的红色宝石,就可以快速地获得武器,但是武器的种类的品质则完全随机,从最普通的白色武器,到豪华的银色武器,都有可能出现。更神奇的是据说这里的豪华武器每隔一段还会更新。

梦魇轮回者只要花费200梦魇点就可以在这里兑换到抽取一次武器的宝石,在锻造屋中抽取的武器都视为已经进行过灵魂绑定,因此锻造屋出品的装备都不能直接在市场上购买到,也无法换取积分

特殊规则,麻痹效果点数,受到麻痹效果的武器攻击时,受到伤害时会同时获得麻痹效果点数,当麻痹效果点数达到或超过体质时,会进入麻痹状态,失去所有的动作无法行动,这个效果持续一整轮后自动解除,这时候麻痹效果点数也会自动清空,场景结束时麻痹效果点数也会清空。

抽取武器时投掷1d100,根据出现的数字决定武器的品质
1~50出现两星武器
51~95出现三星武器
96~100出现四星武器

两星武器(投1d20决定武器种类,投出19和20重投)
剑:翼刃、赤龙刀、涂毒西洋剑
拳:牛角拳套、雷霆拳套、水之拳套
斧:战斧、奇袭战斧、巨蟹之槌
枪:大刀、贝壳枪矛、战斗镰刀
弓:骨鱼弓、雷鸟弓、摧心之弓
杖:雷魔杖、知识魔杖、羽翼魔杖

三星武器(投1d20决定武器种类,投出19和20重投)
剑:流星剑、七把刀、鲨鱼剑
拳:园锯、兽爪拳套、星之手指
斧:肉槌、圆星之槌、雷光斧
枪:圣枪、重矛、亮面突枪
弓:电击弓、羽毛弓、神秘弓
杖:可爱魔杖、火焰之心魔杖、水之魔杖

四星武器(投1d6决定武器种类)
剑:火雾之剑
拳:毒蜂
斧:灵魂之斧
枪:守门者
弓:龙之吐息
杖:光谱魔阵

二星武器
翼刃,白色装备,攻击力+5、防御力+2
赤龙刀,白色装备,攻击力+6
涂毒西洋剑,蓝色装备,攻击力+5,附带毒持续伤害5点,持续三轮,不可叠加
牛角拳套,蓝色装备,攻击力+4,附带2点可以叠加的麻痹效果
雷霆拳套,蓝色装备,攻击力+4,额外造成5点电属性伤害
水之拳套,蓝色装备,攻击力+3,额外造成5点水属性伤害
战斧,白色装备,攻击力+8,防御力+2
奇袭战斧,白色装备,攻击力+9
巨蟹之槌,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点水属性伤害
大刀,白色装备,攻击力+8
贝壳枪矛,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点水属性伤害
战斗镰刀,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点电属性伤害
骨鱼弓,蓝色装备,攻击力+4,射程25米,额外造成5点水属性伤害
雷鸟弓,蓝色装备,攻击力+3,射程25米,额外造成5点电属性伤害
摧心之弓,蓝色装备,攻击力+4,射程25米,额外造成5点炎属性伤害
雷魔杖,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点雷属性伤害
知识魔杖,蓝色装备,攻击力+6,附带毒持续伤害5点,持续三轮,不可叠加
羽翼魔杖,白色装备,攻击力+8

三星武器
流星剑,白色武器,攻击力+8,防御力+3
七把刀,蓝色武器,攻击力+6,防御力+2,额外造成10点电属性伤害
鲨鱼剑,蓝色武器,攻击力+6,额外造成10点电属性伤害
园锯,白色武器,攻击力+6,防御力+2
兽爪拳套,白色武器,攻击力+7
星之手指,蓝色武器,攻击力+6,暴击范围19-20
肉槌,蓝色武器,攻击力+9,附带3点可以叠加的麻痹效果
圆星之槌,白色武器,攻击力+10,防御力+4
雷光斧,蓝色武器,攻击力+10,额外造成10点电属性伤害
圣枪,白色武器,攻击力+10,防御力+2
重矛,蓝色武器,攻击力+9,防御力+2,附带减速效果,速度-5,持续五轮,不可叠加
亮面突枪,蓝色武器,攻击力+7,额外造成10点炎属性伤害
电击弓,蓝色武器,攻击力+6,射程50米,附带3点可以叠加的麻痹效果
羽毛弓,蓝色武器,攻击力+7,射程50米,附带减速效果,速度-5,持续五轮,不可叠加
神秘弓,蓝色武器,攻击力+6,射程50米,附带燃烧持续伤害5点,持续五轮,不可叠加
可爱魔杖,白色武器,攻击力+9,防御力+4
火焰之心魔杖,蓝色武器,攻击力+7,额外造成10点炎属性伤害
水之魔杖,蓝色武器,攻击力+6,额外造成10点水属性伤害

四星武器
剑:火雾之剑,银色剧情武器,攻击力+11,力量+3,敏捷+1,额外造成10点炎属性伤害
自带被动技能必杀技强化lv1,主动技能伤害获得3dp加值。
自带主动技能火焰十字斩lv1,消耗3点精神力值+标准动作,自己中心5米范围内自己以外的目标进行一次攻击,攻击力+4,额外造成的炎属性伤害提升10点。

拳:毒蜂,银色剧情武器,攻击力+10,力量+1,敏捷+3,附带毒持续伤害5点,持续5轮,不可叠加
自带被动技能生命强化lv1,生命值上限提升20点。
自带被动技能免疫毒素lv1,受到毒持续伤害时候减免5点。
自带主动技能毒性脉冲lv1,消耗3点精神力值标准动作,向5米范围内自己以外的目标进行一次攻击,攻击力+4,附带毒持续伤害提升5点。

斧:灵魂之斧,银色剧情武器,攻击力+14,力量+4
自带被动技能底力lv1,当持有者生命值在50%以下的时候,自身的攻击力和防御力提升3点。
自带主动技能力量吸收lv1,消耗3点精神力值+标准动作,自己中心5米范围内自己以外的目标进行一次攻击,攻击力+4,对敌人造成伤害之后吸收10%的伤害转化为自己的生命(取0或5的整数),最低为5点。

枪:守门者,银色剧情武器,攻击力+14,防御力+3,体质+4
自带被动技能生命强化lv1,生命值上限提升20点。
自带被动技能精神强化lv1,精神力值上限提升5点。
自带主动技能希望之光lv1,消耗2点精神力值+标准动作,自身防御力提升4点,效果持续一场景。

弓:龙之吐息,银色剧情武器,攻击力+9,敏捷+4,射程100米,额外造成10点炎属性伤害,附带燃烧持续效果5点,持续5轮,不可叠加。
自带被动技能生命强化lv1,生命值上限提升20点。
自带被动技能免疫燃烧lv1,受到火属性持续伤害时候减免5点。
自带主动技能灭敌之火lv1,消耗3点精神力值+标准动作,喷射强力火焰攻击射程范围内直线上所有敌人,造成1d12x5点火属性范围伤害。

杖:光谱魔阵,银色剧情武器,攻击力+13,精神力+4
自带被动技能必杀技强化lv1,主动技能伤害获得3dp加值。
自带主动技能电击之星lv1,消耗3点精神力值+标准动作,自己中心10米范围内自己以外的目标直接造成20dp电属性伤害,附带5点可以叠加的麻痹效果。
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作者: 球球猫2015-10-11, 周日 17:49:51
不同st之间人物交接的限制:
pc在经得旧st以及新st的同意后,可以将人物卡交给新st继续跑团,新st将对人物卡的物品进行确认,如发现有超过自身控制范围的物品,可要求pc直接兑换成积分,本次兑换积分st可根据情况上下浮动。开团前pc应对新st的团规有所了解,如st有任何规则变动和资源开放问题,也应事先通知pc,避免引起问题。
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作者: 球球猫2015-10-11, 周日 18:47:13
E级主动技能子弹伤害深化LEVEL---1卷轴(学习前提,敏捷11+,枪械3+,专业手枪,可换取300积分):
LEVEL1:当你手枪子弹攻击命中目标时,可消耗2点精神力值对其进行标记,标记后你对被标记者手枪子弹攻击获得1点破甲,当你连续射中被标记者,每回合增加1DP物理伤害,若连续命中中断则标记消失。
每提升一级4/7/10,破甲+1/+2/+3,
LEVEL4:攻击被标记者时,命中增加技能等级点。
LEVEL7:标记持续时候多于3回合、攻击被标记者时,子弹伤害翻倍。
LEVEL10:攻击被标记者,命中类效果触发率+10%。
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作者: 球球猫2015-10-19, 周一 19:46:27
负重护腕:b级投掷道具。(附带操控器)
电力:300/300
效果:将护腕投掷在目标的身上【这里要投掷命中抛扔过去】,护腕在命中目标的瞬间会自动锁定目标的手部束缚,束缚的时候,目标可以投掷1d20+敏捷或者1d20+力量进行对抗,对抗结果高于40则无法束缚住,反之则会进行束缚,该束缚状态属于自然类型,因此可以通过挣脱手段进行破除,但力量对抗数值始终得大于40点才可破除,除此之外,还可以进行物理攻击破坏重力护腕,由于护腕的体积因素,在攻击护腕的同时,你将受到8点的命中减值。

被束缚的那只手在进行命中、伤害、格挡及任何要使用到那只手臂的特殊技能等行动时,都将受到超重的减值。【每无法承受30点kg,就受到1点减值。】

同时每超过目标50负重,整体的回避/命中/速度/主动-1,小数4舍5入,若负重达到目标负重2倍 目标失去移动动作 。

护腕的体积为1,HP:50,硬度20,科技本质的物品,并且随著护腕的破损,附加在上的负重效果也会进行削减【每10点的HP下降,会使得物品差距增加才可以造成同等的伤害,比如本来原本状态是50点差距就可以造成5点伤害,但是随着物品的破坏,就会增加到60点的差距才能,以此类推。】。

护腕可以通过操控装置调整重力强度,最大上限为450kg,重力会使得其下压,如果承受不住护腕的效果而趴倒在地并且持续下压的时候,对方所无法承受的负重差距,每50点的差距会使得对方在每一轮当中受到5点伤害。

开启的时候,为负重150kg,每回合消耗10点电力,在此之后,每增加50点的负重,则增加10点能量的消耗,也就是说一开始便直接打开增加至300点的话,可持续的时间缩短为七回合,如果一开始便打开增加至450则可以持续四回合的时间。

兑换积分:1800+2点潜能点。

500点积分可充满电力。
空间提供修复。
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作者: 球球猫2015-10-19, 周一 20:11:10
E主动技能至尊天神的祝福level—1卷轴(学习条件:精神力12+,可以换取300积分)
level—1:消耗1点精神力值+标准动作,进行一次精神力检定,结果大于25,技能判定生效,你随机获得以下BUFF。该技能冷却时间3min,持续时间30s。你每提升一级,持续时间提升3s。
投掷1d20
出现1-4,什么都没有发生,你被天神抛弃了
出现5~8,获得赤精之祈:任何b级以下诅咒如果低于一轮,则立即解除,大于或等于二轮,则立即减少1/2时间。“精诚团结,才能燃起希望之火。”--赤精
出现9~12,获得砮皂之毅:HP上限+20,防御力+2。“哪怕血流漂杵,山岳岿然不动。”--砮皂
出现13~16,获得雪怒之捷:你的攻击力与移动速度+5。“力量与气力的差别,就如日月般一目了然。”--雪怒
出现17~20,获得玉珑之智:你额外获得5点临时精神力值,该精神力值不计入精神力值上限,不产生任何加值,只能用于消耗。“真理之光总在混沌的时代闪耀。”--玉珑

lv4:赤精之祈使你获得钢铁意志。砮皂之毅使你获得忍耐力。雪怒之捷使你获得健步如飞或精通先攻或速拔武器。玉珑之智使你获得警觉或博学多才。
lv7:除赤精之祈外,所有BUFF基础效果*2
lv10:技能持续时间延长30s。
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作者: 球球猫2015-10-19, 周一 21:37:03
符文枪:淡绿色装备(可成长),品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,命中+5,射程20米,自带属性子弹(只能装填专有符文弹),本装备为可成长装备,需消耗魔法阵相关图纸提升其等级(0/26),不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,装备前提:基本远战2+,枪械3+,可换取1500积分。
技能:属性弹:lever1:迅捷动作+1点精神力值,制造一颗有属性的子弹(冰冻、燃烧、电击、腐蚀),最大存在数(7/7)。
装备+4附加属性:额外增加5点攻击力
装备+7附加属性:符文之力(被动),使你施展需要消耗精神力值的C级以上战斗栏技能时,耗费的精神力值降低1(最低1)。
装备+10附加属性:自发弹幕:可以花费整轮动作,消耗x点精神力值+x发子弹,发射弹幕攻击,弹幕造成消耗子弹数x·10点范围属性能量伤害。
“这是一把刻了无数符文的手枪”

符文枪升级专用图纸(只能装备附文枪击杀梦魇世界怪物后,由宝箱中一定几率获取魔法阵图纸碎片,每三块相同的图纸可以合同一个完整的魔法阵。捡取后立即灵魂绑定,无法换取积分,+0到+3掉落率10%,+4到+6掉落率5%,+6到+9杂兵级以上怪物掉落率3%,+10精英级以上怪物掉落率1%,获得的魔法阵图纸碎片随机):
威力加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪伤害额外+5dp。

命中加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪命中额外+5。

射程加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪射程额外+10米。

弹药加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+1。

轰击魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪武器攻击力额外+4。

精准魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪命中额外+10。

千里魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪射程额外+15米。

暴雨魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+2。
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作者: 球球猫2015-10-22, 周四 20:19:35
大魔王的奇怪仓库系列
这是某个大魔王的魔王城中发现的,充满奇怪物品的仓库

鹰眼药剂,E级道具(1/1),服用后自然视觉+25米,狙击移动目标时,自身敏捷对抗目标速度时视为+8,持续5分钟,可以换取60积分。

白兔药剂,E级道具(1/1),服用后被动聆听+1,跳跃距离+2米,跳跃高度+1米,持续5分钟,可以换取50积分。

通感药剂(伪),D级道具(1/1),服用后可以选择暂时放弃其中一种五感,并选择另一种五感进行暂时强化,当你使用暂时强化后的五感进行相关判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但你必须接受第二次投骰的结果,持续3分钟,可以换取110积分

闪电反射药剂,C级道具(1/1),服用后先攻+3,对抗偷袭(不包括暗杀)时敏捷比你低的偷袭者仍然需要跟你进行先攻判定,持续30分钟,可以换取190积分。

喷火式止血工具,D级道具(6/6),用火焰灼烧伤口强行止住流血的奇怪工具,对伤口使用后目标马上受到1d6*5点火属性灼烧伤害,然后消除目标身上所有C+级以下的自然类型流血状态及所有D+级以下的超自然类型流血状态,可以换取150积分。

不祥的小盒子,C级道具(1/1),据说这是大魔王还是一个普通人的时候曾经打开的小盒子,上面的字迹已经模糊了,只能看到一个P字。这小盒子整体散发著令人不安的气息,但也有传言说盒子当中藏着希望之类的力量。只能在任务世界打开盒子,打开后身体的一部份会出现类似圣痕的魔痕,是当年大魔王打开盒子后受到的诅咒的残留力量,中咒者每小时会在魔痕的位置莫名流血,失去1d6*5点生命值上限,这是一个C级的诅咒效果。每当你因为这个效果失去20点生命值上限,你的攻击力+1,防御力+1,持续到世界完结回归空间,当你打开这个小盒子24小时后,可以选择把精神力值消耗到0,大叫一声"是在下输了!”然后晕倒1分钟,诅咒会马上解除,诅咒被解除后因诅咒而获得的攻防加成会以每1小时攻击力-1,防御力-1的速度逐渐消失。可以换取350积分。

通感药剂(真),C级道具(1/1),服用后选择两种五感,3分钟内选择的两种五感会共通,你在进行相关的判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但你必须接受第二次投骰的结果,可以换取210积分。

高达科技COSPLAY系列
正义高达肩甲,蓝色肩部装备,装备前需灵魂绑定,敏捷+2,防御力+2,载有光束回旋标,可以以移动动作从肩部拔出,光束回旋标是一件攻击力+4,命中+2的投掷武器,造成光属性伤害,射程25米,掷出后在下回行动时会自动回到装备者手中,装备前置条件:敏捷16+,可以换取1280积分。

高仿ABC斗篷,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,精神力+1,防御力+3,光抗+15,对科技本质类光束射线类攻击有20%机率无视攻击,本效果每3秒最多发动1次,装备前置条件:精神力13+,可以换取1860积分

I力场产生装备(伪),蓝色挂坠装备,装备前需灵魂绑定,精神力+1,装备自带技能I力场Level--1:消耗1点精神力值+移动动作开启一个I力场,并以每轮2点精神力值的消耗速度维持,在I力场维持期间,全属性能量抗性+30,冷却时间3秒(在技能完结后计算)。装备前置条件:精神力14+,可以换取1150积分。
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作者: 球球猫2015-10-22, 周四 21:50:13
名称:第一师亡灵团长外套
品质:蓝色上等品质
出自:《核爆默示录》
装备位置:披风
简介:曾经在东京带领第一师团保卫洩露核污染东京的师团长所拥有的披风,但这一番为国之心却没有得到回报,反而使得第一师团被抛弃,可是第一师团并没有因此而灭绝,反而生存在被污染的东京当中,宛如亡灵一般,但可惜的是现在已经全灭了,这件荣誉的外套也在时间的磨砺下开始变得破损,因此原本代表第一师团荣誉的外套不复存在,不过并非如此,在其中确实拥有一定的恨意,但这其中,也有对于国家的忠诚。
装备条件:体质15+,政治3+,装备前需灵魂绑定
装备加成:防御力+2,体质+2,精神力+1,HP上限+20,可以换取2150积分
装备自带技能:
1.辐射尘
级别:level---1
类别:主动技能
简介:大概是由于被污染的原因,这件披风已经沾染上了辐射的效果,虽然还未到达辐射源的程度,但是本质上还是有一定的危害。
效果:使用需要2点精神力值+标准动作,使得披风上的辐射尘向外进行散发,由于并不强烈,所以可造成的伤害也是有一定的极限,每回合对以自身为中心,十米范围内的所有生物造成5点【毒】属性伤害,无法叠加,持续3轮。

2.荣誉之证
级别:level---1
类别:被动技能
简介:这件披风本身便是荣誉的象征,为国捐躯的勇士。
效果:当你处在近现代的日本时,你的政治+1。


名称:利刃攀登
级别:D级
类别:主动技能
简介:利用自己手中的武器进行的攀登技巧,这便是所谓的没路也要创造道路的技能,虽然只是通过将自己的武器插进【木墙】【石墙】【铁墙】当中,借此进行攀登的技巧,虽然看起来简单,但是实际运用起来,如果没有很好的掌控力,是无法做到的,此技能和武器以及要攀爬的材质拥有一定的关联。
学习条件:敏捷15+,运动4+,可以换取800积分
LEVEL——1:效果:消耗2点精神力值+整轮动作,将自己的武器插进所要进行攀爬的地方,根据你的武器体积大小不同,所攀爬的距离也不同,进行一次攀爬则需要投掷1d20+敏捷+武器体积,攀爬高度为1+每10点结果使你攀爬增加1米的距离,最高上限不可超过你的移动速度/5,在此之后,根据不同的材质,你所要将武器拔出来的时间也不同。
攻击力+10以内的武器在面对木墙的情况下,最大需要5回合的时间才可拔出,石墙则为10回合,铁墙20回合。
攻击力+20的武器在面对木墙的情况下,最大需要4回合的时间才可拔出。
以此类推,每增加10点攻击力,则拔出的时间减少1回合,可投掷1d10+力量,每10点结果减少以回合的拔出数值,使用武器每增加1点体积,则增加一回合拔出的时间。
最低为一回合,在进行利刃攀登的情况下,拔出为移动动作,攀爬前进为标准动作。
每提升一级则攀爬高度+1米/2米/3米
Level---4:这番技巧的熟悉程度,使得你在进行攀爬时所遇袭攻击的情况下,你的闪避将额外加成等同于你攀爬高度的数值(你可以爬的距离越高,你在爬的过程当中的距离也越高)。
Level---7:你对于技巧越加熟悉,你虽然无法发挥出两把武器的伤害,但当你处于利刃攀登情况下,手持两把武器,你将获得两把武器的属性加成,但无法获得攻击加成,也无法激活第二把武器的技能,只限于在利刃攀登过程当中,并且你所攀爬的高度X2,但是所拔出武器的回合X4。
Level---10:任何墙壁或者山岩在你的眼中都等同于木门的防御力,但仅限你在进行利刃攀登的情况下,并且由于你天天捅东西的情况,导致你即使面对生物的情况下,获得3点无视护甲的能力。


骸操虫,C级道具(3/3),可以换取600积分。
简介:就如同字面意思一般,骸操虫正是操控尸体的虫子,它们可以寄生在尸体上,改变尸体的特性,并且操控著尸体捕获食物来满足自己,可以说极其凶险,但是本身的弱点也很明显,由于身为虫子,对于【火焰】是相当害怕的。
效果:使用一只骸操虫需要消耗1点精神力值+一个标准行动,骸操虫拥有10点HP,但防御力为0,所以在寄生尸体前极其脆弱,骸操虫无法对精英及以上的生物进行寄生,无法对梦魇轮回者的尸体产生效果,骸操虫所寄生的尸体将会被视为【虫族】,骸操虫的寿命只有三十分钟,所以它所能操控的时间也只有三十分钟,骸操虫寄生的尸体对于【火焰】能量的攻击会额外受到20点伤害,骸操虫所寄生的尸体将获得力量+2,敏捷+2,体质+2的加成,拥有三分之一的生命值,失去所有技能,保留天赋特性,骸操虫寄生的位置在后背处,可以通过击杀骸操虫来阻止尸体的活动。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-01, 周二 22:19:32
我妻牛奶,特殊物品(1/1),饮用后攻击力+6,精神力-2,持续1分钟,可以换取190积分
PS:这牛奶是产自我妻牧场的牛

打击卡片盒,e级黄金道具,携带时占据武器位+3点精神力上限(不必放在手中),梦魇世界每携带经过一小时自动生成一张打击卡片,也可通过在梦魇世界中消耗同卡片攻击力相等的精神力值自动生成一张,上限为15张,打击卡片初始攻击力为5,精神力每有6点则攻击力额外上升2,以迅捷动作从卡片盒取出卡片,以标准动作对感知范围内一名敌人进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取650积分
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-02, 周三 22:21:43
魔法少女奈叶

D级主动战斗技能光子灵枪
在身体周围形成光子,发射出枪状的魔力弹的魔法
学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取800积分
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/3dp,命中+2/3/4
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,射出一道以一般远程命中判定的光枪,伤害5dp,无视目标防御力,但护盾类效果提供防御力时,每3防御力可降低1dp伤害,射程=自然视线距离,无CD
Level---4:获得特效雷影激射:在周围形成多个光子光弹,同时进行发射
你可以消耗2点精神力值同时射出2发光枪,生到lv7时提升为3发
Level---7:获得特效雷子灵枪:可进行远程操作,进行再次瞄准
当这回合光枪未命中目标时,你可以消耗1点/未命中数精神力值+迅捷动作,让未命中的光枪再次进行命中判定
Level---10:获得特效繁星飞耀:通过控制大量的光弹,将光子灵枪集中一点以进行高速连射,消耗全回合动作,并支付5∙x精神力值以形成光子,x=将形成的光子数量,最大为16。在你的下一回合,你可以花费整轮动作,锁定一个目标并让每个光子对该目标射出1d4+2发光子灵枪,繁星飞耀期间无法发动雷子灵枪特效


A级主动战斗技能星光爆裂
集束型炮击,通过对自己消耗在大气中的魔力(精神力值),加上周围所使用过的魔力进行聚集,进而获得强大的魔力,并将其收集起来后一次性释放的攻击魔法技能
学习前提:科学9+,精神力60+,体质30+,可以换取8000积分+5潜能点
每提升一级4/7/10,收集魔力速度+5/10/15,收集魔力上限+10/20/30
Level---1:消耗n回合+20点精神力值开始聚集周围残留的魔力(本场境消耗的精神力值),聚集期间无法进行其他动作每回合能收集消耗10点精神力值散发出的魔力,战斗开始后全部单位合计每消耗20点精神力值可提升5点魔力收集速度,若是半途加入战斗或处于战场一类场景,则以st判定为准。聚集到第二轮后可以以迅捷动作施放砲击,对目标造成(收集到魔力-目标精神力)dp伤害,以一般远程命中判定,但目标回避必须扣除等于收集到的魔力数值,每收集20魔力可使砲击半径扩大5,基础射程为两倍视距,每收集60点魔力增加一倍距离。收集魔力上限为两倍使用者精神力,使用者须承受(收集到的魔力值/2-体质)dp伤害,若为负数不会补血。
Level---4:星光爆裂将无视伤害减免与吸收效果
Level---7:聚集中的庞大精神力同时成为了你的护盾,你每收集10魔力就获得10hp的临时生命值,可叠加
Level---10:星光爆裂将直接造成收集到的魔力光属性范围伤害
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-02, 周三 22:25:39
称号---厄运者
介绍:生于厄运之中,其生于厄运抗争,终能掌厄运之力。
获得条件:
1.厄运人物背景
2.在试炼中累积3点厄运点。(详细见表1)
3.全属性(含装备)累积40或以上。
4.尚未进入正式1世界

获得称号后,获得能量槽-厄运值,起始厄运值为3,每世界可最多累积3点厄运值。
获得称号技能:厄运之身
厄运之身
半径10米内的任何生命(包括自己、队友、敌人等),命中获得等同厄运值的减值,伤害获得等同(厄运值/3)的减值。
每次普通或以上级别箱子破碎或品质出一,获得(已经历世界数+1)*100积分。
----------------------------------------------------------------------------
表1:厄运点
1.被累积爆击5次获得1点。
2.累积碎普通或以上级别箱子3次获得1点。
3.累积通用技能技骰结果一7次获得1点。
4.累积被攻击投骰有效值达9成6次获得1点。
5.累积普通或以上级别箱子品质出一4次获得1点。
6.累积命中投骰出一8次获得1点。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-03, 周四 21:02:44
真三国无双:
百战之刃(黄巾),蓝色武器,品质中等,攻击力+9,力量+1,自带主动技能百战lv1:战斗时血量低于50%时可花费4点精神力值+迅捷动作,攻击力+5,持续5轮,cd36分钟。可以换取850积分。
ps:百战黄巾,百战不死便为强兵。

武魂之弓,蓝色武器,品质中等,攻击力+7,命中+3,敏捷+1,自带被动技能散射lv1:目标攻击未命中时,箭矢会随机飞向周围5米范围目标攻击,命中判定d10取代d20,攻击力不变,无特殊部位,无暴击,本效果每三秒最多出现两次。可以换取1130积分。
ps:作为民兵起义时少有的弓手,只要射出箭矢,命中的是不是目标就不在意了。

唤雨术卷轴,D级卷轴(1/1),消耗3点精神力值+标准动作使用,以自身为中心半径100米内立即降下瓢泼大雨,大雨范围内视为困难地形,生物在其中移动时只能半速,视线距离减半,持续10回合,可以换取150积分。

自曝僵尸的核心,c+级道具(1/1),消耗整轮动作,在以自身为中心半径30米范围内随机召唤,或额外消耗3点精神力值在范围内指定位置召唤一只自爆僵尸,自爆僵尸精神力0,攻击17,防御10,生命值70,移动速度10,死亡时立即造成周围半径5米内35点范围伤害5米外10米内30点的范围伤害,可以换取655积分
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-03, 周四 21:21:47
DOTA
艺人面罩,蓝色面具饰品,每3小时额外恢复1点精神力值,可以换取600积分

魔法芒果,e级黄金道具(1/1),放置在印记内时自然生命值恢复速度+5,服用后立即恢复1点精神力值,同一时间内,只有一个魔法芒果起效,可以换取200积分。

回复戒指,蓝色戒指饰品,自然生命值恢复速度+10,可以换取300积分

死亡面罩,蓝色面具饰品,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次,可以换取3000积分

活力之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+60,可以换取1200积分。

精气之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+30,精神力值上限+3,可以换取800积分。

暗影护符,蓝色项鍊饰品,先攻+5,命中+5,装备自带主动技能渐隐Level---1:消耗3点精神力值+迅捷动作,进入隐形状态,持续1分钟,移动或者攻击都会令效果立即消失,冷却时间60分钟。可以换取2800积分。

极限法球,蓝色项鍊饰品,全属性+1,可以换取2000积分。

贵族圆环,蓝色装备,品质下等,全属性+1,可以换2000积分。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-03, 周四 22:01:44
MAGI世界
E级主动战斗技能防壁魔法,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取500积分
每提升一级4/7/10,防壁结构值+5/+10/+15,防御力+1
Level---1  消耗1点精神力值+反射动作/迅捷动作,在自己身体外制造一个包围自身的圆形防壁,防壁的防御力=神秘学等级X2,结构值30,每回合最多一次,可消耗1点精神力值+迅捷动作为防壁补充10点结构值,当受到攻击的攻击力超过防壁防御力+30时,防壁立即破碎,无视防壁的效果继续伤害判定,下一回暂时不能使用防壁魔法。
Level---4  防壁防御力+5
Level---7  获得特效抵消:防壁被强行破碎时,每剩余5点结构值,目标本次攻击攻击力-1
Level---10  防壁防御力+10,防壁产生效果期间,每神秘学等级使目标本次攻击力-2

E级主动战斗技能灼热连弹,学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取400积分
每提升一级火球数量上限+2
Level---1  消耗X点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2ww火属性爆炸伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒
Level---4  获得特效连环:你可以控制所有火球攻击同一个目标,你可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这结果强制判定命中的火球每个命中后只对目标造成1ww火属性爆炸伤害。
Level---7  获得特效区域轰炸:你可以控制火球对2x2的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供3点火属性范围爆炸伤害
Level---10  连环特效提升为强制判定命中的火球每个命中后造成2ww火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到3x3,每个火球提供4点火属性范围爆炸伤害

E级主动战斗技能光线,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取350积分
每提升一级4/7/10,光束威力+1ww/+2ww/+3ww
Level---1  消耗1点精神力值+标准动作,对前方一个目标发射一道光束,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后造成5ww光属性能量伤害,射程=1米/精神力,冷却时间9秒
Level---4  获得特效贯穿:可以主动选择将光束威力减少目标数量ww,对一条直线上所有目标同时造成伤害
Level---7  获得特效光速:回避值低于使用者精神力+神秘学+10的目标强制命中,强制命中无暴击
Level---10  贯穿特效提升为不减少威力,光速特效提升为5%机率暴击

E级主动战斗技能雷电,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取500积分
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3,4,7,10三个等级时进入自然麻痹状态的几率+1
Level---1  消耗1点精神力值+标准动作,对前方一个目标发射一道雷电,命中后造成4ww雷属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=1米/精神力,成功造成伤害后投1d20,出现19-20则对方进入自然麻痺状态,下一轮移动速度-3,回避-3,冷却时间9秒
Level---4  雷电威力提升至6ww,自然麻痺状态的减值提升到-5
Level---7  雷电威力提升至9ww,自然麻痺状态的减值提升到-7
Level---10  雷电威力提升至13ww,自然麻痺状态额外增加失去移动动作的效果

E级主动战斗技能突风,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取400积分
每提升一级4/7/10,旋风威力+1ww/+2ww/+3ww
Level---1  消耗1点精神力值+移动动作,对前方一个目标使用旋风攻击,命中后造成3ww风属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=2米/精神力,冷却时间6秒
Level---4  获得特效风势:与火属性的攻击技能同轮使用时可以把本技能等级加到火属性攻击技能的伤害dp中
Level---7  获得特效狂风:突风命中目标后击退目标1米,目标用1d20+力量+基本腰力对抗你的1d20+精神力+技能等级,失败则倒地
Level---10  冷却时间-3秒,狂风特效的击退效果提升为1+1d4米

D级主动战斗技能共鸣,学习前提:精神力13+,力量10+,神秘学4+,可以换取800积分
每提升一级4/7/10,破魔+1/+2/+3,破甲+1/+2/+3
Level---1  消耗1点精神力值+移动动作,使自身手中武器及周围的空气高速震动,破魔+3,破甲+3,持续1轮,每额外消耗1点精神力值额外持续3轮
Level---4  可以把破魔和破甲其中一种加值减半转换成另一种,向下取整,转换结果上限为本技能等级
Level---7  获得特效共振:攻击时进行一次1d6判定,出现双数则无视对方10点物理伤害减免效果
Level---10  效果共振的物理伤害减免无视提升为20点,现在转换破魔和破甲的加值没有减值

D级主动战斗技能水蒸气之壁,学习前提:精神力14+,神秘学4+,可以换取1000积分
每提升一级4/7/10,持续时间+1轮,命中减值+1/+2/+3
Level---1  消耗1点精神力值+反射动作,在自身身前造出一道1.5米厚,2X2大小的水蒸气墙壁,生物停留或者穿过墙壁会受到5点火属性高温伤害,命中-5,在墙壁外攻击在墙壁另一边的目标时命中-10,光线类攻击通过水蒸气之壁时有50%机会会折射,无法命中,持续一轮,冷却时间12秒
Level---4  水蒸气之壁的体积增加为3X3,厚2米,生物受到的高温伤害+10,获得特效导向:可以控制被水蒸气之壁折射的光线类攻击攻击向其他目标,被折射的攻击的命中投骰结果减半(向上调整)
Level---7  水蒸气之壁的体积增加为4X4,厚3米,生物受到的高温伤害+15,水蒸气之壁的命中减值加倍
Level---10  水蒸气之壁的体积增加为5X5,厚4米,生物受到的高温伤害+25,折射机率提为到70%

C级主动战斗技能灼热的双掌,学习前提:精神力16+,神秘学6+,可以换取2700积分
每提升一级4/7/10,范围伤害+4/+6/+8
Level---1  消耗4点精神力值+标准动作,对前方发射一道半径1米的火柱,对射程范围内所有目标直接造成40点火属性范围伤害,射程=1米/精神力,冷却时间18秒
Level---4  获得特效灼烧:被火柱攻击过的目标投1d6判定,出现5,6则进入超自然灼烧状态,每轮扣减10点生命值,持续2轮
Level---7  灼烧特效的超自然灼烧状态加强为每轮扣减15点生命值,持续4轮
Level---10  灼烧特效的超自然灼烧状态加强为每轮扣减20点生命值,持续6轮,灼热机率+1

C级主动战斗技能大闪光,学习前提:精神力15+,神秘学6+,可以换取3500积分
每提升一级4/7/10,伤害+2ww/+4ww/+6ww
Level---1  消耗2点精神力值+标准动作,对一个目标发射一个光弹,命中后造成双方精神力差值X2ww的光属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=1米/精神力,冷却时间9秒
Level---4  获得特效眩目:光弹击中目标后爆开,以光弹为中心半径3米的所有目标投1d10判定,出现1-5则进入持续2轮的自然失明状态,自然失明状态下命中-技能等级x2
Level---7  眩目特效触发率+1,自然失明状态持续轮数+2
Level---10  眩目特效触发率+1,自然失明状态持续轮数+4
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-05, 周六 18:03:50
圣斗士星矢系列(cosplay版本):
天马座青铜圣衣:
天马座圣衣的头盔,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+3,回避+2,可以换取500积分。
天马座圣衣的手甲,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,拳法攻击时攻击力+6,可以换取600积分
天马座圣衣的护甲,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色上身装备,额外占据肩部位,装备后防御力+4,可以换取500积分
天马座圣衣的腰带,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色腰带装备,装备后防御力+2,生命值上限+10,可以换取500积分。
天马座圣衣的护腿,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+2,回避+2,使用腿法攻击时攻击力+5,可以换取600积分
天马座圣衣的双翼,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色披风装备,装备后防御力+1,回避+2,跳跃力+2米,跳跃高度+1米,可以换取500积分
套装效果(6/6):
天马座的加护:全属性+1,攻击力、防御力、命中及回避额外+5
天马流星拳:消耗2点精神力值+全回合动作,连续出拳攻击对手,造成双方敏捷差值dp的光属性伤害,冷却时间6秒
宿命的天马座:被动对抗精神力判定时获得5点有利加值,对名为神的目标伤害+10

天龙座青铜圣衣:
天龙座圣衣的头盔,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+2,回避+3,可以换取550积分
天龙座圣衣的手甲,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,拳法攻击时攻击力+6,可以换取650积分。
天龙座圣衣的护甲,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色上身装备,额外占据肩部位,装备后防御力+4,可以换取550积分。
天龙座圣衣的腰带,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色腰带装备,装备后防御力+2,生命值上限+10,可以换取550积分
天龙座圣衣的护腿,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+2,回避+1,使用腿法攻击时攻击力+5,可以换取650积分
天龙座之盾,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色盾牌装备,装备后格挡防御力+4,水抗+5,可以扣在手臂上,不过当你使用双手武器或那只手使用武器攻击时命中-2,攻击力-1,无法与其他盾牌同时装备,可以换取650积分
套装效果(6/6):
天龙座的加护:全属性+1,水抗+10,攻击额外造成5点水属性伤害
庐山升龙霸:消耗3点精神力值+全回合动作,集中力量用右拳打出一条龙气攻击对手,本次攻击额外造成双方精神力差值dp的水属性伤害,冷却时间12秒
牺牲的天龙座:以自毁双目为代价,获得了免疫C+级或以下精神或视觉类超自然异常状态的能力,持续至世界完结,对B-级或以上能力无效,双目的伤只能移植眼睛或用B级或以上的剧情人物/道具的能力方可治疗,而目睹你这行为的友方单位将在世界完结前在战斗中所有主动行动获得2点士气加值,双目如果被治疗,所有获得的能力将会无效,每个世界只会产生一次效果

白鸟座青铜圣衣:
白鸟座圣衣的头盔,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝备,裝备后防御力+2,回避+3,可以换取450积分。
白鸟座圣衣的手甲,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色拳套裝备,裝备后防御力+1,命中+3,拳法攻击时攻击力+6,可以换取550积分
白鸟座圣衣的护甲,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色上身裝备,额外占据肩部位,裝备后防御力+3,可以换取400积分
白鸟座圣衣的腰带,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色腰带裝备,裝备后防御力+2,生命值上限+5,回避+2,可以换取450积分
白鸟座圣衣的护腿,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝备,裝备后防御力+1,回避+3,使用腿法攻击时攻击力+5,可以换取500积分
白鸟座圣衣的双翼,白鸟座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色披风裝备,裝备后回避+3,跳跃力+3,跳跃高度+2米,可以换取450积分。
套裝效果(6/6):
白鸟座的加护:全属性+1,冰抗+10,攻击额外造成5点冰属性伤害
钻石星尘:消耗2点精神力值+全回合动作,出拳将敌人冻住,本次攻击转换为冰属性能量伤害,命中目标后目标进入持续1d6轮的超自然冷冻状态,敏捷-6,目标回合开始行动前投1d10,出现1本回失去移动动作,出现2失去迅捷动作,出现3失去标准动作,冷却时间15秒
孤高的白鸟座:交际-1,其他通用技能的投掷判定最少出现3

仙女座青铜聖衣:
仙女座聖衣的头饰,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝备,裝备后防御力+1,回避+1,精神力值+1,可以换取500积分。
仙女座聖衣的手甲,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色护手裝備,绿色拳套裝備,裝備后防御力+2,命中+3,拳法攻击时攻击力+5,可以换取600积分。
仙女座聖衣的护甲,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色上身裝備,额外占据肩部位,裝備后防御力+4,可以换取500积分
仙女座聖衣的腰带,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色腰带裝備,裝備后防御力+2,生命值上限+5,精神力值+1,可以换取550积分
仙女座聖衣的护腿,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝備,裝備后防御力+2,回避+2,使用腿法攻击时攻击力+4,命中+1,可以换取600积分。
仙女座锁链,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色特殊武器,裝備后攻击力+6,命中+1,长度=精神力/2,攻击距离+5,格挡防御力+3,用作擒抱获得3点加值,可以换取1300积分
套裝效果(6/6):
仙女座的加护:全属性+1,风抗+10,攻击命中后立即造成5点风属性生命值伤害
星云锁链:消耗2点精神力值+全回合动作,集中小宇宙在仙女座锁链上击打目标,本次攻击射程加倍,命中目标后目标额外受到1d6*5风属性伤害,进行一次击退对抗,我方使用精神力代替力量,冷却时间6秒
慈爱的仙女座:当你做出善心和友善的行为时,更易获得剧情人物的好感,并且对好感度陌生或以上的剧情人物所有交际检定结果+2

凤凰座青铜聖衣:
凤凰座聖衣的头盔,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝備,裝備后防御力+4,回避+3,可以换取600积分。
凤凰座聖衣的手甲,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色拳套裝備,裝備后防御力+3,命中+2,拳法攻击时攻击力+7,可以换取700积分。
凤凰座聖衣的护甲,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色上身裝備,额外占据肩部位,裝備后防御力+6,可以换取900积分
凤凰座聖衣的腰带,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色腰带裝備,裝備后防御力+2,生命值上限+20,可以换取600积分。
凤凰座聖衣的护腿,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝備,裝備后防御力+3,回避+1,作为武器时攻击力+6,命中+2,可以换取700积分。
凤凰座聖衣的尾翎,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色披风裝備,裝備后回避+4,跳跃高度+2,火抗+5,600积分
套裝效果(6/6):
凤凰座的加护:全属性+1,火抗+10,物理伤害减免+5
凤翼天翔:消耗3点精神力值+全回合动作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化为火凤凰挥拳攻击敌人,对宽3米,距离=1米/精神力的直线范围内所有目标造成相当于自身精神力的火属性范围伤害,冷却时间30秒
诅咒的凤凰座:所有精神力对抗结果-5
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-05, 周六 18:17:58
JOJO的奇妙冒险
幸运与勇气之剑,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,黑骑士布兰霍德的配剑,攻击力+8,全属性+1,格挡特性,体积3,装备自带主动技能幸运level---1:每天一次在战斗以外的场合进行投骰时获得1点幸运加值,需在进行检定之前决定是否使用。可用于掉落的投掷,但幸运加值不会导致品质加投的出现,本效果在梦魇世界最多只能使用三次,于梦魇空间使用则消耗3次机会。
装备自带被动技能勇气level---1:装备上本剑的轮回者在对抗恐惧时获得7点勇气(士气)加值,进行赌上性命的非战斗行为时所有主动行动获得2点勇气加值。装备要求:精神力20+,敏捷20+,基本近战3+,可以换取2500积分+1点潜能点。

齐贝林男爵的礼帽,银色剧情帽子,装备前需灵魂绑定,齐贝林男爵时常戴在头上的绅士礼帽,装备后精神力+2,装备自带被动技能助攻光环level---1:在装备者半径10米范围内的所有友军目标获得攻击力+2,防御力+2,命中+2,闪避+2的加值,装备自带被动技能专业助攻30年level---1:在进行合作检定时获得2d6点加值。装备要求:全属性16+,可以换取2350积分。

史特尼兹的围巾,银色剧情围巾,装备前需灵魂绑定,用三万只萨蒂婆罗吉亚甲虫的肠道晒干后的丝编成的围巾,装备后防御力+5,物理伤害减免+5,体质+2,装备自带被动技能完美传导level---1:受到冲击波类型的攻击时,物理伤害减免效果+45,装备前置条件:体质17+,可以换取4500积分。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-06, 周日 19:40:37
sao世界剑技
E级主动战斗技能音速跃击,学习前提:敏捷10+,基本近战2+,白刃3+,持剑向前方进行一次突进攻击,可以换取650积分
每提升一级4/7/10,突进距离上限+1/+2/+3,技能攻击力+1/+2/+3
Level---1 消耗2点精神力值+整轮动作,向前方进行一次突进,距离最多为移动速度/3,对目标进行一次近战攻击,攻击力由敏捷代替力量进行判定,以移动速度代替命中判定(无投骰加值),不能弱点攻击,冷却时间12秒。
Level---4 使用技能时获得1d10命中加值,无暴击
Level---7 使用技能时获得1d20命中加值,可以进行弱点攻击,无暴击
Level---10 技能变为可暴击,另外附加破甲5的加值

E级主动战斗技能线性攻击,学习前提:基本近战2+,敏捷10+,高速刺出令敌人难以闪避的一剑,可以换取400积分
每提升1级4/7/10,命中+2/+3/+5
Level---1 消耗1点精神力值+标准动作+迅捷动作,以单手剑向目标进行一次刺击,把裸装敏捷/5加入到命中判定(向下调整),冷却时间6秒
Level---4 获得特效闪光:命中每超过目标回避10点,对目标直接造成5点伤害
Level---7 冷却时间-3秒,闪光特效提升为:命中每超过目标回避9点,对目标直接造成5点伤害
Level---10 命中加值提升到裸装敏捷/4(向下调整),闪光特效提升为:命中每超过目标回避8点,对目标直接造成5点伤害

D级主动战斗技能飓风,学习前提:基本近战3+,力量13+,用双手剑向自己身边使出回旋斩,可以换取1100积分。
每提升1级4/7/10,攻击力+2/+4/+6
Level---1 消耗3点精神力值+全回合动作,用双手剑向自己近战攻击范围所有目标进行一次回旋斩(只进行一次命中判定),每攻击目标数量使攻击力+1,每10点力量提供5点保底伤害,每5点力量提供1点命中加值,不能进行弱点攻击,冷却时间12秒
Level---4 获得特效击退:可以跟所有被命中的目标进行一次力量对抗,成功则击退目标2米
Level---7 击退效果加强到5米,对抗结果为目标2倍时提升至挑飞效果,被挑飞目标直到自己行动轮开始期间,视为浮空状态
Level---10 获得特效腰斩:本次攻击转换为对腹部的弱点攻击,成功造成伤害后投1d10,出现8-10则强制减少对方50点生命值。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-23, 周三 21:46:11
d级主动技能--狂暴 学习前提: 体质14+,可以换取900积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+3/+4/+5,防御力减值+1/+2/+3
LEVEL1:消耗6点精神力值+整轮动作,进入狂暴状态,失去理性,会优先攻击离自己最近的生物,攻击力+2,防御力-1,持续3轮,冷却时间为结束后15秒。
LEVEL4:狂暴状态爆击时,立即恢复20点生命值
LEVEL7:狂暴状态时,有10%机率可以额外攻击一次,该次攻击的伤害上限为技能等级x10
LEVEL10:爆击率+1
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-23, 周三 21:52:36
猫神之玉,绿色特殊挂坠,精神力+1,精神力值+3,装备要求:精神力10+,驯兽3+,可以换取1150积分
装备自带被动技能爱猫之心LEVEL---1:与爱猫人士及任何猫科动物的社交类检定互相+2
装备自带主动技能我是猫奴LEVEL---1:消耗2点精神力值+迅捷动作大叫"我是猫奴!!!”,本回合自己的属性技能伤害+5dp,并附带猫猫背景CG图
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-23, 周三 21:55:42
梦魇超市:
文具套装:内有a5笔记本3本,铅笔5枝,橡皮擦2个,铅笔刨1个,可兑换1积分
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-23, 周三 22:12:23
大魔王的奇怪仓库系列
这是某个大魔王的魔王城中发现的,充满奇怪物品的仓库
羁绊的手绳,f级黄金道具(1/1),仅限签定了契约的轮回者使用,使用后占据手镯位,脱下后自动消失,持续1个梦魇世界。在道具效果持续时间内,使用者对其他签定了契约的队友造成的伤害-10点,如果队友同样使用了羁绊的手绳,则再-10点,可以换取180积分

猫魔神之玉,绿色项链饰品,装备前需灵魂绑定,精神力+1,精神力值+5,装备自带主动技能使魔召唤Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,召唤一只胖胖的球形的自称为猫的使魔为你战斗,不能装备物品,也无法使用道具,除非懂得猫神语,否则无法与猫使交流。使魔每回合消耗移动动作指挥使魔行动,持续一个场景,冷却时间1d8小时(召唤完成后开始计算)。装备每强化一级4/7/10,你获得2/3/5点自由点强化使魔,每点自由点可以直接增加一点基本属性,基本技能提升所需的自由点同轮回者提升基本技能所需的潜能点。使魔技能随着装备技能等级提升,装备要求:精神力15+,神秘学4+,可以换取1250积分+1潜能点
使魔属性(没有特别标明的则正常运算):
力量20,敏捷14,体质11,精神力21
普遍攻击方式为爪击,体积6
生命值110,攻击力24,防御力7/8,命中19,回避15,先攻15,移动速度32,基本近战2,基本步法3
被动技能绒毛Level---1:物理伤害减免+5 (每提升2级+5点物理伤害吸收,Level---4:获得10点全属性伤害抗性)
主动技能滚球Level---1:消耗3点精神力值+全回合动作,全身缩成一个球滚过去,对移动范围内一个目标进行一次冲锋攻击,命中后不进行普通伤害判定,直接造成10dp任意属性伤害,冷却时间15秒。(每提升1级技能伤害+3dp,Level---4:攻击时无视目标10点任意抗性)
相传这宝玉是大魔王准备在大魔神生日时送上的,但因为忘了所以一直放在仓库之中,勇者们找到时上面有着看不明白的字符「Happy Birthday 20151121」。

堕化药剂,c级道具(1/1),服用后12小时内转化为黑暗生物,暗抗+15,光抗-30,使用暗属性攻击技能伤害+5dp,可以换取320积分
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-23, 周三 22:42:05
e级被动技能太刀专精level-1,学习前提:白刃3+(专业太刀),基本近战2+,力量11+/敏捷12+,可以换取150积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+1/+2/+3,流血机率+2%/3%/4%
LEVEL1:使用太刀类武器时,攻击力+1,命中后投d100,出1-5,则对攻击目标造成10点流血伤害,持续2回合,不可叠加,可延长,无法与其他类似专精或娴熟类的被动技能效果重叠
LEVEL4:流血伤害+5,攻击弱点时命中+5
LEVEL7:流血伤害+5,太刀武器附带的伤害类特效触发率+5%
LEVEL10:流血伤害+5,使用太刀攻击的暴击率+1

e级被动技能钝器专精level-1,学习前提:白刃3+(专业钝类武器),基本近战2+,力量11+/敏捷12+,可以换取150积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+1/+2/+3,减速机率+2%/3%/4%
LEVEL1:使用钝器类武器时,攻击力+1,命中后投d100,出1-5,则对攻击目标造成超自然减速异常状态,使其移动速度-5,持续2回合,不可叠加,可延长,无法与其他类似专精或娴熟类的被动技能效果重叠
LEVEL4:减速效果+3,对缓速的敌人的伤害dp+X,X=技能等级
LEVEL7:减速效果+4,钝类武器附带的伤害类特效触发率+5%
LEVEL10:减速效果+5,使用钝类武器攻击的暴击率+1

e级被动技能巨剑专精level-1,学习前提:白刃3+(专业巨剑),基本近战2+,力量12+,可以换取150积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+1/+2/+3,伤害深化机率+2%/3%/4%
LEVEL1:使用巨剑类武器时,攻击力+1,命中后投d100,出1-5,则对攻击目标额外造成5dp伤害,无法与其他类似专精或娴熟类的被动技能效果重叠
LEVEL4:额外伤害+3dp,对体积比武器小的敌人伤害dp+X,X=技能等级
LEVEL7:额外伤害+3dp,忽视巨剑类武器4点力量前置要求,计算减值时,武器体积-1
LEVEL10:额外伤害+4dp,使用巨剑攻击的暴击率+1

专长-无影手
能以整轮动作把手上的近战武器与身上佩戴的一件近战武器交换,并进入格档
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-26, 周六 22:02:14
RAVE世界


D级主动战斗技能属性转换
以魔法的力量改变生物的身体属性
学习前提:神秘学4+,精神力14+,可以换取900积分
每提升一级4/7/10,持续时间+1/+2/+3轮,可选目标+1/+2/+3个
Level---1:消耗1+X点精神力值+标准动作,在以自身为中心3米范围内任意选取X个友方目标(包括自己),最多2个,转换目标的抗性属性,持续10轮,冷却时间30秒,效果如下
光:光抗+10,暗抗-10
暗:暗抗+10,光抗-10
火:火抗+10,冰抗-10
水:冰抗+10,火抗-10
雷:雷抗+10,水抗-10
海:水抗+10,雷抗-10
土:土抗+10,风抗-10
风:风抗+10,土抗-10
Level---4:抗性的正负值由10变为15,施法范围提升到半径5米,获得特效属性增强:属性转换后,相应加成抗性的属性伤害+5dp
Level---7:抗性的正负值由15变为20,施法范围提升到半径10米,冷却时间-3秒
Level---10:抗性的正负值由20变为30,施法范围提升到半径15米


十威奇袭剑,银色剧情双手大剑,传说中圣石使者所用的武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,体积4,格挡特性,力量达到50点则可以视为单手武器装备,装备要求:力量16+,基本近战3+,白刃3+,可以换取600积分+1潜能点
装备自带主动技能圣石变化:消耗移动动作+1点精神力值,可以把十威奇袭剑变化为其他形态(只开放到第八剑),形态可以用积分和潜能点解锁,变化形态后,每2轮减少5点生命值。十威奇袭剑的装备强化效果亦会反映到变化形态上

变化形态:
(以下每个形态可用800积分顺序解锁)
爆烈之剑,银色剧情长剑,攻击力+3,力量+3,火抗+10
装备自带被动技能爆炎Level---1:每次命中目标后额外造成10点火属性爆炸伤害
装备自带主动技能爆发剑舞Level---1:消耗2点精神力值+10点生命值+标准动作,在一瞬间用爆烈之剑发出连续斩击,造成10ww火属性爆炸伤害,冷却时间9秒

音速之剑,银色剧情长剑,攻击力+6,敏捷+3,回避+2,命中+2
装备自带被动技能超高速Level---1:移动速度+10,每次受到1次普通近战攻击时,有5%机会进行强制闪避,此效果每6秒只会出现1次
装备自带主动技能爆龙十二翼Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,一瞬间交替切换两个形态,对一个目标斩出12道爆炸剑气,射程10米,视为同时使用爆烈之剑和音速之剑的普通近战攻击,攻击力取6,造成火属性爆炸伤害,爆炎技能无法发动效果,冷却时间30秒。

封印之剑,银色剧情长剑,攻击力+6,精神力+3
装备自带被动技能斩断无形之物:封印之剑的剑刃是无法接触一切有形的物理存在的,用封印之剑对普通物理存在斩击时剑刃会穿透过去,无法造成伤害,亦无法对物理攻击格挡,但封印之剑可以用来切断流体或者灵体及元素体等等无形之物,用封印之剑攻击此类目标时无视目标的虚化效果,正常造成伤害。
装备自带主动技能封印之力Level---1:消耗X点精神力值+反射动作,当你举起封印之剑格播后,可以对一次能量攻击造成封印,每消耗1点精神力值可以封印10点属性伤害,而且攻击附带的装备效果有30%几率无法作用在你身上,无冷却时间,本技能每3秒只能发动一次。

双龙之剑,银色剧情双剑,攻击力+11,力量+2,精神力+2,火抗+5,冰抗+5,十威奇袭剑自动分成两把长剑,但仍视为一件武器
装备自带被动技能蓝色深红Level---1:当你用双龙之剑对一个目标造成一次普通近战攻击并命中后,可以额外对目标造成10点火属性或冰属性伤害。
装备自带主动技能双重大爆破Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,用双剑对一个目标交叉斩击,命中后直接造成30点火属性伤害及15点冰属性伤害,本次攻击攻击力+6,命中后有20%机会触发灼烧效果,令目标失去1d6*5点生命值,20%机会将触发冰冻效果,陷入超自然冰冻状态,命中及回避-4,持续2回合,冷却时间18秒。

(解锁完以上4个形态后,以下每个形态可用1000积分+1潜能点顺序解锁)
真空之剑,银色剧情大剑,装备后攻击力+16,力量+3,体质+2,体积4,格挡特性,装备要求:力量22+,体质15+,基本近战4+
装备自带被动技能大气之剑Level---1:风抗+15,被冲击波攻击时额外获得10点伤害吸收,被冲击波击飞/击退距离-3米
装备自带主动技能超突风Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对10米内一个目标释放一道强力冲击波,目标投一个1d20+体质判定,结果比(装备者体质+3x本装备强化等级)低的目标将会被冲击波限制行动,受到30点风属性冲击伤害,每比判定结果低4会被击飞一米,陷入自然束缚状态,本回合行动前需投一个1d20+力量+基本腰力判定继续对抗,对抗失败的话本回合失去移动动作,持续2轮,冷却时间18秒

重力之剑,银色剧情双手重剑,装备后攻击力+30,力量+6,敏捷-2,跳跃高度-1,跳跃力-5,体积5,格挡特性,装备要求:力量30+
装备自带被动技能无坚不摧之剑Level---1:在击破武器或者击破物品时,获得20点加值,无视不多于10点的物理伤害减免效果
装备自带主动技能超重压Level---1:消耗3点精神力值+全回合动作,用重力之剑发起一次近战攻击,从上而下利用重力之剑的重压攻击目标,攻击命中后直接造成双方力量差X1ww的伤害,并使目标陷入自然束缚状态,下回合有10%机会失去全部动作,30%机会失去标准动作,50%机会失去移动动作,冷却时间30秒

太阳之剑,银色剧情长剑,装备后攻击力+20,精神力+5,暗抗+20,装备要求:精神力25+,非黑暗/不死生物
装备自带被动技能光之剑Level---1:太阳之剑的攻击附带着10点光属性伤害,对不死生物和黑暗生物造成20点光属性伤害,被太阳之剑的光照射到如同被真正的阳光照射,照射距离5米。
装备自带主动技能千万烈阳Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,引发出太阳之剑的光之力斩击敌人,将敌人心中的邪恶也一起贯穿,本次攻击命中后直接造成2d8*5点光属性伤害,被判定为邪恶的敌人则改为受到3d8*5点光属性伤害,被判定为善良的敌人则改为受到1d8*5点光属性伤害,冷却时间5分钟
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-27, 周日 20:44:15
通用系列:
低倍率狙击镜,d级道具(2/2),可以安装在步枪或者狙击枪上,安装后透过狙击镜瞄准时视觉距离最大500米,校调瞄准镜需要移动动作,命中+1d6,可以换取600积分

高倍率狙击镜,c级道具(2/2),可以安装在步枪或者狙击枪上,安装后透过狙击镜瞄准时视觉距离最大1000米,校调瞄准镜需要移动动作,命中+1d10,可以换取1250积分
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-27, 周日 21:09:50
斩!赤红之瞳 零 臣具资源
臣具:粉碎王,银色剧情手套,装备前需灵魂绑定,防御力+1,力量+4,体质-2,装备前提:力量16+,可以换取900积分。装备自带被动技能反冲level---1:装备者每次使用与双手相关的近战攻击造成伤害时,额外造成5dp伤害,但自己会受到5点伤害的反冲。

臣具:攸之裤,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,防御力+1,敏捷+2,移动速度+5。装备前提:基本步法2+,敏捷15+,可以换取1500积分。装备自带被动技能脚力增强level---1:跳跃距离+4,跳跃高度+2,在使用脚法攻击或格挡时获得5点加值。

臣具:水龙之剑,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,力量+2,敏捷+1。装备前提:基本近战1+,力量14+,敏捷14+,可以换取1650积分。装备自带主动技能激发level---1:消耗移动动作+3点精神力值,装备者的攻击力/防御力,命中/闪避增加12点,持续6轮,然后装备者的裸装属性减少50%,向下调整,持续8小时。

臣具:普罗米修斯,银色剧情手枪,装备前需灵魂绑定,攻击力9,射程100米,弹数9/9,使用5.56mm口径子弹,敏捷+2,命中+10,装备前提:枪械3+,基本远战3+,敏捷16+,可以换取2950积分,装备自带主动技能花式射击level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,本回合装备者可以进行曲射和弹跳射击使子弹能够击中不在直线范围中的目标,部位攻击减值-4,无视部份掩护以下的减值,大量掩护命中减值改为-10,每使用一次,普罗米修斯命中-2,直到战斗场景结束。

臣具:桐一文字,银色剧情长刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,力量+2,敏捷+2。裝备前提:基本近战3+,力量15+,敏捷15+,可以换取1550积分+2点潜能点,裝備自带被动技能刀之诅咒level---1:用桐一文字造成的伤口视为受到C+级诅咒,等级比这低的手段无法恢复被桐一文字斩伤而损失的生命值。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-29, 周二 22:02:12
魔女的婚仪
C级主动战斗技能掌换魔法,学习前提:精神力10+,力量15+,体质15+,基本拳法3+,可以换取3000积分
每提升1级4/7/10,拳法非技能攻击攻击力+2/+3/+4
LEVEL---1:学习后双拳变成攻击力+4,格挡防御力+4的天生武器,装备手套/拳套后不享受加成,拳法非技能攻击攻击力+2。
LEVEL---4:双拳变成攻击力+6,格挡防御力+6的天生武器,获得特效:五连掌换「魔神连锁」,2回合内以非技能拳头攻击对一个目标造成25点伤害后(限定由拳头造成的物理伤害),可消耗1点精神力值+迅捷动作,将一个拳头变成魔神之拳,魔神之拳是攻击力+4,体积2,格挡特性的特殊武器,跟技能基本加成叠加,装备手套/拳套后会暂时使手套/拳套的属性加成以外的加成无效,使用魔神之拳造成50点伤害或场景结束后魔神之拳自动消失,使用魔神之拳后清空累计伤害,使用魔神之拳造成的伤害不会累计在掌换魔法的发动条件。
LEVEL---7:双拳变成攻击力+9,格挡防御力+9的天生武器,获得特效:七连掌换「魔风空拳」,3回合内以非技能拳头攻击对一个目标造成35点生命值伤害后(限定由拳头造成的物理伤害),可消耗2点精神力值+迅捷动作,将一个拳头变成魔风空拳,魔风空拳是攻击力+7,风抗+15,双拳攻击范围+1米的特殊武器,击中敌人后可额外消耗1点精神力值,制造出一个截面面积1X1的旋风对前方1米/基本拳法等级的所有目标造成7ww风属性伤害,跟技能基本加成叠加,装备手套/拳套后会暂时使手套/拳套的属性加成以外的加成无效,使用魔神之拳造成70点生命值伤害或场景结束后魔风空拳自动消失,使用魔风空拳后清空累计伤害,使用魔风空拳造成的伤害不会累计在掌换魔法的发动条件。
LEVEL---10:双拳变成攻击力+13,格挡防御力+13的天生武器,获得特效:掌换最强破坏拳「冥王」,5回合内以非技能拳头攻击对一个目标造成100点生命值伤害后(限定由拳头造成的物理伤害),可消耗10点精神力值+全回合动作,令自身进入冥王模式,恢复20%最大生命值(向下调整至5的倍数),全属性暂时+5,拳法攻击+20,拳法格挡+10,跟技能基本加成叠加,马上解除B级以下的异常状态,装备手套/拳套后会暂时使手套/拳套的属性加成以外的加成无效,进入冥王模式造成200点任意伤害或场景结束后脱离冥王模式,进入冥王模式后清空累计伤害,进入冥王模式后造成的伤害不会累计在掌换魔法的发动条件。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-29, 周二 22:39:35
无尽武装世界:
D级主动战斗技能卑鄙医疗术,学习前提:精神力11+,医学3+,可以换取800积分
每提升1级4/7/10,治疗效果+5
LEVEL---1:消耗2点精神力值+移动动作,用右手按着伤口,对伤口进行治疗,对挥砍类物理攻击造成的伤害进行有效治疗,恢复15点生命值;对穿刺,撕裂类物理攻击造成的伤害进行中效治疗,恢复10点生命值;对其他类型伤害进行弱效治疗,恢复5点生命值,冷却时间12秒
LEVEL---4:进行治疗时进行1d10投掷,出现9-10可以立即恢复自身医学通用技能等级x5的生命值
LEVEL---7:进行治疗时进行1d10投掷,出现8-10可以解除一个不超过D级能力造成的流血/中毒异常状态
LEVEL---10:进行治疗时进行1d10投掷,出现7-10可以立即解除一个不超过d级的诅咒异常状态

C级主动战斗技能神圣医疗术,学习前提:精神力19+,医学4+,神秘学3+,可以换取3000积分
每提升1级4/7/10,恢复速度及光属性伤害+5
LEVEL---1:消耗6点精神力值+1轮动作,以自己为中心释放一个5*5范围的神圣结界,神圣结界范围内所有友军目标以每轮10点的速度恢复生命值,神圣结界范围内所有黑暗生物,不死生物,灵体不会得到治疗,每轮受到10点的光属性伤害,使用技能者无法移动或攻击,否则强制打断技能,每维持一轮消耗1点精神力值,冷却时间180分钟
LEVEL—4:每医学通用技能等级可以使技能的冷却时间-10分钟
LEVEL---7:神圣结界范围扩大到7*7,解除并免疫所有不超过c级的诅咒类异常状态,装备类的诅咒不能解除
LEVEL---10:神圣结界范围扩大到10*10,身体残缺的部份亦会缓慢再生(由ST判定再生速度)

D级主动战斗技能十字刻纹,学习前提:精神力13+,枪械3+,可以换取900积分
每提升1级4/7/10,子弹攻击力+2/+3/+4
LEVEL---1:消耗2点精神力值+迅捷动作,对枪膛内的一发子弹进行加持强化,该子弹本回合发挥3倍子弹攻击力(子弹攻击力低于1的子弹视为1),冷却时间2分钟
LEVEL---4:使用者可以消耗2+N点精神力值+全轮动作,一次过对枪械内复数弹药进行加持,N为加持弹药数量,子弹攻击力固定强化2倍,效果持续至脱离战斗状态,冷却时间为原定冷却时间*N。
LEVEL---7:获得特效十字星:被加持强化后的子弹击中目标体内后爆发出一个十字星图案,持续3轮,使用者使用枪械再度击中十字星图案则暴击率+1(不可叠加),十字星图案被击中后消失,攻击十字星图案是一次特定部位攻击,命中-10,如果十字星图案出现在特定部位,命中减值叠加,被LEVEL---4效果加持的弹药只有第一发能触发特效。
LEVEL---10:十字星持续时间+3轮,暴击率+1的效果变成可叠加

e级被动战斗技能穿透,学习前提:枪械4+,可以换取500积分
每提升1级4/7/10,破甲+1/+2/+3
LEVEL---1:增强枪械子弹的威力,使用枪械攻击时子弹攻击力+1,破甲+2
LEVEL---4:使用枪械攻击时无视10点物理伤害减免
LEVEL---7:使用枪械攻击时无视20点物理伤害减免
LEVEL---10:使用枪械攻击时无视30点物理伤害减免,破甲效果可转换为破魔效果

D级主动战斗风华圆舞曲,学习前提:基本近战3+,敏捷12+,可以换取1000积分
每提升1级4/7/10,格挡机率提升2%/3%/4%
LEVEL---1:消耗反射动作+1点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,有30%机会可以进行格挡,被格挡的远程物理攻击的攻击力-3,冷却时间3秒。
LEVEL---4:被格挡的攻击攻击力额外-5
LEVEL---7:被格挡的攻击攻击力额外-8,获得特效击落:可把风华圆舞曲转化成对一次远程物理攻击的阻截,双方以命中对抗,胜出则有等同于风华圆舞曲成功机率的机会将其击落,对攻击力超过使用者普通攻击攻击力的攻击无效
LEVEL---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生效果
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-31, 周四 21:26:03
D级套装 初心者套装
投射手套,绿色手套装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后投掷距离+4米,可以换取100积分。
鲤跃腰带,绿色腰带装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后跳跃高度+1米,可以换取100积分。
疾行布鞋,绿色鞋子装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后移动速度+2米,可以换取100积分。
锐目眼镜,绿色眼镜装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后自然视觉距离+20米,可以换取100积分。
风之耳环,绿色耳环装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后精神感知范围+10米,可以换取100积分。
耐力上衣,绿色上身装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后奔跑+6轮,可以换取100积分。
飞扑长裤,绿色下身装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后跳跃距离+2米,可以换取100积分。
蛮力吊坠,绿色吊坠装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后擒抱对抗结果+2,可以换取100积分。
套装效果:
(4/8)所有套装装备效果增加50%
(8/8)所有套装装备效果增加100%(复盖4件效果)
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-31, 周四 21:35:44
通用系列
刺链,白色索类武器,长2.5米,攻击力+3,用作擒抱并成功束缚住目标后,可以每轮用标准动作利用锁链上的尖刺加深目标的伤害,固定造成3dp物理伤害,目标挣脱时会受到3点减值,可以换取180积分

水下呼吸面具,D级道具(2/2),内藏微型水下呼吸装置,可以在水下为佩带者提供氧气呼吸,持续10分钟,可以换取350积分。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-31, 周四 21:51:46
高达cosplay系列
火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为远战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值固定为30,对抗成功后可以选择马上将对方拉到你身前或者选择你自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间30秒。

对舰刀「枪刀」,蓝色双手长刀武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,力量+2,体积3,攻击距离+1米,力量达到30点可以单手握持,装备前提:力量15+,基本近战2+,白刃3+,可以换取2850积分
装备自带主动技能光束刃Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作,开启刀刃处的光束刃,在光束刃开启状态下使用本武器进行斩击,无论技能还是普通攻击均造成光属性伤害,持续3秒,每多消耗1点精神力值可以延长6秒使用时间。


超高脉冲炮「炎神」,蓝色双手远程武器,武器攻击力10,造成雷火双属性伤害,弹数2/2,射程400米,使用精神力作为能源,消耗5点精神力值+整轮动作填充1发弹药,视为小型火炮,装备前提:力量25+,基本远战3+,枪械3+,可以换取3680积分
装备自带被动技能电浆炮Level---1:攻击时有35%机率摧毁不超过体积10的掩体,对某些特殊材料掩体无效。

PS装甲涂层,c+级道具(1/1),对一件金属材质防具使用,使该防具拥有PS装甲特性,该防具获得防御力+3,5点物理伤害减免的效果,同时该防具获得一个50点的能源值,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果,可以回空间以250积分充能充满,如果身上同时有多件拥有PS装甲特性的防具,则每次受到物理伤害并吸收时各自-5点能源值,可以换取600积分。
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-31, 周四 22:05:29
天择世界
点绛唇套装(B级套装)
蹴罢秋千,起来慵整纤纤手。露浓花瘦,薄汗轻衣透。
见客入来,袜刬金钗溜。和羞走,倚门回首,却把青梅嗅

和羞走,绿色套装装备,点绛唇套装部件之一(1/2),鞋子装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,移动速度+15,全属性+1,装备要求:敏捷28+,精神力28+,基本步法5+,可以换取8750积分+2潜能点
装备自带被动技能灵气守护Level---1:每当穿戴者受到伤害,和羞走会自动提供1d4*5点的全属性伤害吸收,本效果每3秒最多发动2次。
装备自带主动技能缩地成寸Level---1:消耗移动动作,穿戴者可以瞬间变幻掠动百米,直接抵达在100米范围内视线所及,高底差不多于3米的地方,冷却时间24小时。

青梅嗅,绿色套装装备,点绛唇套装部件之一(1/2),单手小锤,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,自然生命值恢复速度+15,全属性+1,可挂在腰间当作挂坠装备,当作挂坠装备时失去攻击力加成,装备要求:力量28+,体质28+,基本近战5+,可以换取8750积分+2点潜能点
装备自带被动技能再生守护Level---1:装备者进入战斗场景后每轮有50%几率恢复5点生命值
装备自带主动技能救人神器Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,对感知范围内一个可视目标发挥青梅嗅的治疗能力,目标马上恢复1d8*5点生命值,并进行一次1d10+医学检定,DC=15/12/9,成功则马上驱除目标身上所有不高于c/d/e级的所有类型流血/疾病/中毒/骨折状态,冷却时间12秒

同时装备两件装备将触发套裝效果(2/2):
额外获得属性加成,全属性+1,移动速度+15,生命值恢复速度+15
灵气守护的全属性伤害吸收效果强化为1d6*5点生命值
缩地成寸冷却时间缩短为16小时
再生守护效果强化为每轮恢复5点生命值
救人神器新增群体治疗用法:消耗X点精神力值+整轮动作,对感知范围内X个可视目标发挥青梅嗅的治疗能力,所有被选择的目标恢复1d6*5点生命值,群体治疗的驱除效果DC+X,冷却时间增加到30秒
救人神器原先治疗效果强化为1d10*5点生命值
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-31, 周四 22:22:44
Fate 系列
C+级主动战斗技能武器射击术,学习前提:精神力26+,神秘学6+,梦魇印记等级2+,可以换取4000积分
这是模仿某全身金闪闪的家伙的土豪行为的技能,把梦魇印记储物空间内的武器以高速射出攻击对手,射出后的武器不会自动回收。甚么?你问为甚么不能自动回收?你又不是某全身金闪闪的家伙......
每提升一级4/7/10,命中+2/3/4,攻击力+3/4/5
Level---1  精神力值+3,消耗2点精神力值+标准动作,将梦魇印记储物空间内的一件近战武器透过次元洞射出,视为一次远战攻击,命中额外获得神秘学等级x2的加值,基本射程=精神感知范围,攻击力计算由精神力代替力量,无冷却时间
Level---4  精神力值+4,获得特效追尾:射出的武器可无视部份掩护
Level---7  获得特效连射:你可以把储存在同一格印记储物空间位置的同类武器连续射出,第一件武器的攻击力为原值,之后的每件武器攻击力固定为2,视为一次攻击(特效只触发第一件武器)
Level---10  精神力值+5,获得特效弹幕:消耗5点精神力值+整轮动作,射出至少十件蓝色等级以上武器,对一片2x2范围内的所有目标进行一次范围攻击,范围伤害=射出武器数量x10,射出25件武器或更多则可以把复盖范围提升到3x3,无法触发武器特效

C+级主动战斗技能幻想崩坏,学习前提:精神力25+,神秘学6+,可以换取4000积分
ARCHER都是土豪,除了某个金色的视宝具为垃圾,还有一个红色的视宝具为消耗品,虽然都是山寨货
每提升一级4/7/10,价值上限+50/+70/+100
Level---1  消耗2点精神力值+迅捷动作,当你使用武器(不限于近战或远战武器)进行攻击的时候,可以选择引爆武器来提升本次攻击的攻击力,本次攻击命中后对目标额外造成(武器价值积分/50)ww的力场伤害,向下调整,无冷却时间,不能引爆价值高于300积分的武器,武器引爆后会变成光粒消失
Level---4  力场伤害+2ww,获得特效回收:引爆的武器有10%机会变成可修复的废品,修复费用是引爆前的一半
Level---7  力场伤害+3ww,获得特效阶级:强化过的武器可以把强化费用的一半当作武器价值,最多不超过武器本身的价值,用阶级特效提升的价值不会被技能的价值上限限制,每强化一级,回收特效的成功率+2%
Level---10  力场伤害+4ww,回收特效的成功率提升为20%,阶级特效的加成上限提升到武器本身价值的130%
主题: Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
作者: 球球猫2016-03-31, 周四 22:36:12
勇者
纵然世界被黑暗所笼罩,仍然有一种人胸怀勇气,为世人带来希望,他们被称为,勇者
1.全属性11+,基本近战3+,白刃4+
2.曾经击杀小BOSS级或以上的邪恶阵营敌人一名
3.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,全属性+1,获得2点自由属性点,基本近战+1
自带被动技能勇者的资质
每提升一级4/7/10,对抗加值+2/+3/+4
LEVEL---1:进行精神力对抗时获得3点加值,精神抗性+5,进入任务世界后必定会被分配在正义阵营一方
LEVEL---4:光抗+5,暗抗+5
LEVEL---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+10,与中立或者正义阵营剧情人物交流时获得1d6点加值,与邪恶阵营剧情人物交流时受到1d4点减值
LEVEL---10:击杀邪恶阵营敌人时钥匙掉出率+1(与其他掉率无法叠加)

勇者职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能勇气之剑(1200积分)
每提升一级4/7/10,伤害+2dp/3dp/4dp
lLEVEL---1:消耗移动动作+1点精神力值,本轮用剑进行近战攻击时伤害+3dp,对精英/小BOSS/BOSS级敌人额外造成5/10/15点光属性伤害,冷却时间9秒
LEVEL---4:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为10/20/30点
LEVEL---7:技能伤害转化为光属性伤害,并且对邪恶敌人的破魔及破甲+4
LEVEL---10:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为15/30/45点,本技能对邪恶阵营敌人使用时暴击率+1(不可叠加)

主动技能希望之盾(1200积分)
每提升一级4/7/10,格挡时防御力+1/+2/+3
lLEVEL---1:消耗移动动作+1点精神力值,在自己回合进行格挡,自己下次行动前在5米内的一个同伴被攻击时可以马上消耗反射动作移动到同伴身前用盾代替同伴承受攻击,本次格挡回避-10,冷却时间9秒。
LEVEL---4:技能发动距离提升到10米,本次格挡获得5点物理伤害减免
LEVEL---7:本次格挡获得5点全属性吸收,获得特效希望之光:本次格挡之后最终受到的伤害如果不超过技能等级X5点,从你的盾为中心会爆发一个希望光环,2米内所有友军恢复5点生命值,所有邪恶生物受到5点光属性伤害
LEVEL---10:希望之盾技能冷却时间中,可消耗下个回合的移动动作使用希望之盾,之后直到本场景结束都无法再使用希望之盾,希望之光特效由5点提升到10点