使用自动增强加值因特 马克思(Int Max)
种族:半精灵 性别:男 年龄:50
战士(学识守卫)2级/调查员(演绎家)4级/诡术大师(神话)1阶
混乱中立 中型 类人生物(半精灵)
先攻+3;感官:察觉+11(昏暗)
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属性( 25购点)
最终 调整值 起始
力量 12 +1 12
敏捷 16 +3 16
体质 12 +1 12
智力 22 +6 17+2种族+1成长+2增强
感知 10 +0 10
魅力 08 -1 08
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防御能力
防御等级20,接触15,措手不及16(+3敏捷+1闪避+5护甲+1偏斜) +1陷阱
HP:44(10+6+5*4+1*6+2)
强韧+3 (1基础+1体质+1抗性)
反射+8 (4基础+3敏捷+1抗性)+1陷阱
意志+5 (4基础-1感知+1抗性)(+2背景)(+2洞察+5智力)
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攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+3
BAB+5,CMB+6,CMD19
近战: 长鞭 +11(1d8+4/*2) 15尺、摔绊、卸武、瘀伤
近战: 细剑 +9 (1d8+3/18-20*2) 穿刺
远程: 轻弩 +9 (1d8/20*2) 80尺、穿刺
特殊攻击:寓守于攻、战斗策略
占据5尺;触及5(15)尺
职业能力 专长 技能
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职业能力:
学士守卫:
奖励专长:寓守于攻
演绎家:
炼金术(Su) Alchemy:当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):2级起,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。本能力取代迅捷炼金。
灵感 Inspiration(Ex):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(2+5)。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6+1点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(6)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
应用工程学 Applied Engineering (Ex):调查员可以将他学过的建筑学与设计构造方面的知识应用在通常需要蛮力才能破开的障碍物或是需要锐眼才能发现的暗间上。通过一个整轮动作并消耗1点灵感点数,调查员可以进行一次知识(工程学)技能检定,并用检定的结果取代一次力量检定来击破障碍物,或是一次察觉检定来寻找秘门或其他隐蔽的建筑结构。
侦搜 Perceptive Tracking(Ex):调查员可以使用察觉技能取代生存技能进行循迹和追踪(但DC和使用生存技能追踪相同),调查员必须在察觉技能上受训才能选择本天赋。
诡术大师:
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等两倍于你的神话阶层于3 + 2。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。
奇袭(Trickster Attack):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
道途能力(Path Ability):潇洒饮者(Assured Drinker,Ex):就算在战斗中,也没人能阻止你喝点什么。当你饮用灵药(elixir)、化合炼成(extract)或药水(potion)时不会引起借机攻击。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,你能够取出并饮用一剂灵药、化合炼成或药水。
神话专长(Mythic Feat):武器娴熟(神话)
化合列表:
1环:5
克敌机先、护盾术、治疗轻伤、感官锐化、预知危险、平静幻象、跳跃术、侦测死灵、掷弹手之眼、匠人祝福(抄录)
2环:3
猫之优雅、狐之狡黠(抄录)、黑暗视觉(抄录)、树肤术(抄录)、隐形术(抄录)
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种族特性&背景特性&专长
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得异种武器熟悉(长鞭)。
天赋职业:战士+2HP,调查员(Investigator):所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业(炼金术师)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
转生者(Reincarnated):你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
脱线儿(Unpredictable):你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
自负(Vain):你对他人态度非常敏感。每当你在基于魅力的检定上失败,你在接下来的24小时内所有基于魅力的检定都获得-2罚值。
专长:
1级:武器专攻:长鞭
3级:长鞭熟稔
5级:额外调查员天赋
1级奖励:武器娴熟
2级奖励:闪避
技能:62(11*4+9*2)
特技 +12 (6)+3本职+3属性
唬骗 +4 (1)+3本职-1属性+1背景
交涉 +6 (4)+3本职-1属性(+6属性
手艺(炼金)+21 (6)+3本职+6属性+4等级+2工具
解除装置 +15 (6)+3本职+6属性
知识(神秘)+15 (6)+3本职+6属性
知识(工程)+18 (6)+3本职+6属性+3专长
知识(历史)+10 (1)+3本职+6属性
知识(地城)+10 (1)+3本职+6属性
知识(自然)+10 (1)+3本职+6属性
知识(宗教)+10 (1)+3本职+6属性
语言学 +10 (1)+3本职+6属性
专业(侦探)+5 (2)+3本职
察觉 +11 (6)+3本职+2种族
察言观色 +5 (2)+3本职
潜行 +12 (6)+3本职+3属性
使用魔法装置+14 (6)+3本职+5属性
语言(2+5+2):通用语、精灵语、龙语、炼狱语、深渊语、邪灵语、
物品栏(未完)起始12000GP
——————穿 着——————
高领长风衣 20gp 8lb
宽檐绅士帽 10gp 0lb
藏物宽围巾 8gp .5lb
路易威登腰包 1gp .5lb
鼻烟盒(追踪鼻烟125gp
——————装 备——————
精制细剑 320gp 2lb
精制秘银鞭 801gp 1lb
精制轻弩 335gp 4lb
弹簧腕鞘 5gp 1lb
精制链甲衫 400gp 25lb
人体工程魔法包 2050gp 5lb
快闪树叶 800gp
————————背包——————
指南针 10gp .5lb
放大镜 100gp
物理学圣剑(撬棍 2gp 5lb
永燃火把 110gp 1lb
物品保养工具箱 5gp 2lb
氏族志 50gp 2lb
日记本 10gp 1lb
粉末*10 .1gp 5lb
文书工具箱 2gp 1lb
炼金师工作台 200gp 40lb
治疗轻伤棒 750gp
杖剑 45gp 4gp
———炼 金———
圣化武器油*2 30gp 1lb
发烟棒*2 20gp 1lb
锈蚀粉*2 60gp 1lb
负重:50(47)/100/150
背景:
像大部分的穿越者一样,当因特意识到自己重生在了一个奇幻世界后,他首先尝试着去成为一名法师,就像某书说的那样:“想要成为一名法师,哪怕是最蹩脚的也好!”。出生在一个精灵奥术家族为他学习魔法带来了巨大的便利,不幸的是,即使因特如此偏爱奥术,但是奥法的力量仍然拒绝了他;而来自穿越者本能的信仰科学,让神术的力量也将因特拒之门外。因特在学习施法上遭到的失败被被族人归咎于其血统的不纯洁,而这不仅导致因特被家族嫌弃,更连累了他本就受到嫌弃的人类母亲。为了母亲和自己能得到家族的庇护,因特不得不修炼武技来让自己成为一个“有用之人”。幸运的是,在一次绿金镇的采购中,因特接触到了另一种能够实现他施法梦想的力量——“炼金术”。此后他越来越常前往绿金镇向当地的一名人类炼金药师学习炼金术。在这里他发掘出了自己真正的才能,凭借炼金物品、敏锐的头脑还有些许奇妙灵感,因特破获了数起案件,从而在绿金镇声名鹊起。当他的母亲过世后,因特便彻底脱离了家族,在绿金镇生活。而后在家族的施压和朋友的怂恿下,因特彻底离开了奇奥尼,甚至抛弃了他的精灵名字:“过去种种烟消云散,从今往后我便是‘因特•马克思’口牙!”。
在流浪到乌斯塔拉夫后,他的才能得到了最大的发挥,这个迷雾中的国家有太多的阴谋在发酵,而因特却总能看穿这些鬼蜮伎俩,凭借这样的能力,因特在贵族阶层中左右逢源。虽然乌斯塔拉夫人并不清楚这个词汇到底是什么意思,但这并不妨碍他们有求于因特时,像他喜欢的那样,称呼他为“福尔摩斯”。
正当因特的事业在乌斯塔拉夫蒸蒸日上时,他狂妄的接下了一桩连环杀人案的侦破任务,却不料自己也成为了凶手的猎物。终于,在对因特的一次狩猎中,通过精巧的连环陷阱、掺银药水、定向爆破以及源源不断的灵感,因特反杀了案件的主谋——一只存活了数百年的吸血鬼。当古老的吸血鬼被定在银剑上被烈日烧成飞灰时,一股神奇的力量涌入了因特的身体,沉醉于这股神奇力量的因特忘记了:他和吸血鬼一起暴露在了光天化日之下,吸血鬼已经化为飞灰而他却还站着——随即他便因为摧毁王国仓库而被逮捕入狱……
一小包锈蚀剂帮助他迅速越狱出逃,提前10年完成“因特的救赎”。虽然大半资产充入国库,生活了十年的乌斯塔拉夫也无法再住。但是凭借新得到的神奇力量,因特还是信心满满:“天生我才必有用,千金散尽还复来嘛。更何况,这些蠢货竟然没掏光我的背包!”
角色形象:
因特·马克思是一名中等身高身材匀称的半精灵,当宽沿帽盖住那对半尖的耳朵后,他看起来和人类无异。琥珀红的眼睛显得深邃而锐利,而灰色的头发则是精灵们最讨厌的颜色。额头上的三条皱纹在皱眉的时候像刀伤一样深刻,多少破坏了他伪装的文明形象。
因特通常穿着一件棕灰色的高领长风衣,围着围巾,带一顶宽沿帽。早年的战斗训练配合显瘦的长风衣,让他显得干练而身手灵活。在绝大部分武器或轻武器不违规的地区,他会直接在左腰上悬挂一柄细剑,在右侧挂上盘好的长鞭,在武器违禁的环境下则会携带杖剑行动。