安缇诺雅·夜歌
混乱善良♀半精灵
吟游诗人 12 100000
银发 蓝瞳
高 1.78m 5in10ft
重 63kg 146lb
生命值 80 生命骰 11D8 护甲值 15
速度 30 熟练 +4+1
力量 8 (-1)
力豁 -1+2
体质 13+1 (+2)
体豁 +2+2
敏捷 17+1 (+4)
敏豁 +4+5
智力 12 (+1)
智豁 +1+2
感知 12 (+1)
感豁 +1+2
魅力 18+2+1+1 (+6)
魅豁 +6+5
背景:艺人
艺人套路:舞者,诗人,歌者
个人特性:当我来到新地方后,我收集当地的流言和小道消息。我喜欢精妙的讽刺,即使是对我的讽刺。
理念:正直。艺术展现灵魂;它应当发乎于内,揭露本心。
纽带:我崇拜已经逝去的某位英雄,并用他的行为来要求自己。
缺陷:我很难隐藏自己的真实感受。我的刻薄言辞经常带给我麻烦。
熟练武器:轻甲,简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑,长弓
工具:易容工具,风笛,竖琴,诗琴,号角
技能:体操,表演(专精),游说(专精),欺骗,洞察(专精),奥秘(专精),自然
╒════ ※ 攻击 ※ ════├长弓: | +5(熟练)+4(敏捷) | 1D8穿刺 | 射程150/600重型、双手 |
└细剑: | +5(熟练)+4(敏捷) | 1D8穿刺+4敏捷 | 灵巧 |
╒════ ※ 已知法术 ※ ════├戏法:恶毒嘲讽,光亮术,传讯术,恐惧低语,幻影囚牢(奖励熟练)
├ Lv1:灾祸术,不谐低语
├ Lv2:扭曲语言,侦测思想,暗示术
├ Lv3:神秘之语,雷鸣之盾,冰之共鸣,塑声术
├ Lv4:困惑术,高等隐形术,咆哮术,魅影杀手(魔法奥秘),即兴诗篇
├ Lv5:支配人类,指示术
└ Lv6:慑人目光
已知:15
法术位:4/3/3/3/3/2
法术攻击调整:5(熟练)+6(魅力)=11
法术豁免DC:10+5(熟练)+6(魅力)=21
╒════ ※ 已知灵术 ※ ════
└ 统御意志
已知:1
灵能点:4
灵术攻击调整:5(熟练)+1(智力)=6
灵术豁免DC:10+5(熟练)+1(智力)=16
╒════ ※ 专长 ※ ════├
人类典范•任意属性+1
•熟练值+1
├
表演家•魅力+1
•你可以花费至少1分钟用你熟练的乐器或魅力(表演)技能改变60尺内任何一个或相互之间距离不超过5尺的多个生物对你的态度而你们不需要语言相通,那个生物必须能看到或听到你的表演。成功的属性检定能让生物对你的态度提高一个等级。
•当你为法术的专注进行豁免检定时,你可以使用你熟练的乐器或魅力(表演)技能代替你的豁免检定。
├
精通音律•你额外获得一枚激励骰。
•你的激励骰的持续时间变为4个小时。
•你能获得乐器的额外效果。
乐器效果
风笛,提琴 | 豁免检定使用激励骰的效果+1/2熟练值 |
鼓,号角 | 攻击检定使用激励骰的效果+1/2熟练值 |
长笛,鲁特琴 | 属性检定使用激励骰的效果+1/2熟练值 |
竖琴,里拉琴,排箫 | 休憩曲回复量加倍 |
└
自我激励前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。
╒════ ※ 装备 ※ ════├ 奥莱姆竖琴
├ 藤蔓曼托林,力场魔方
├ 飞翼靴,次元袋
├ 镶嵌皮甲 长弓 细剑 箭(40)
├ 艺人背包(背包,铺盖,2套戏服,5只蜡烛,5天份口粮,水袋,易容工具)
├ 旅行者衣服 护符 阿波罗的圣徽 书 1瓶墨水 10支笔 纸(20) 双人帐篷 医药箱
├ 风笛 竖琴 号角 一顶可以带给穿戴者香甜美梦的睡帽
├ 1046gp
├ 2卷【任意门】卷轴
├ 5卷【即兴诗篇】卷轴
└ 1卷【死者复活】卷轴
能力:黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。
语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。
人见人爱:你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,但偶尔也是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。在表演处,你能获得适度或舒适水平的免费食宿(取决于所制订的标准),只要你每晚均演出。另外,你的表演让你在当地人中获得一定地位。若你进行表演的城镇中陌生人认出你,他们通常会对你抱有好感。
激励骰(D10×(6+1+1)):从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。你的激励骰大小可以在达到特定等级后增大。5级时为D8,10级时为D10,15级时为D12。
多才多艺:从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。
休憩曲(D10):从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1D6点生命值,这个额外恢复值在特定等级可以增加:
9级时为1D8,13级时为1D10,17级时为1D12。成长等级改为5级时D8、9级时D10、13级时D12和17级时2D8,休憩曲回复的每枚生命骰还将额外加上你的魅力调整。
专精:从3级起,选择2个已经熟练的技能。进行所选技能的属性检定时可以将双倍熟练加值加到上面。在10级时,你可以再选择另外2个已熟练技能获得该好处。
能力值提升(+4):当你的吟游诗人达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。已由专长规则改为获得2专长。
激励源泉:从5级起,你可以在经过小休或长休后恢复你已消耗的吟游激励使用次数。
反迷惑:从6级起,你获得用音乐或语言来打断心控效果的能力。用1个动作,你可以开始一场表演,持续到你的下一轮结束。在这段时间内,你和30尺内的友好生物在对抗恐慌或迷惑的效果豁免骰上有优势。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。这场表演只有当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时才会结束。魔法奥秘:从10级起,你获得了广博的魔法知识。你从所有施法职业的列表里选择2个法术(包括诗人列表)习得。你所选择的法术必须是你当前等级可以施放的环数或小法术。
所选法术对你而言视为吟游诗人法术,且包含在诗人表上已知法术一栏的数量内。在14级和18级时你可用此法各再习得2个任选法术。
吟游诗人学院:讽刺学院
奖励熟练:你额外从所有法术列表中选择1个造成音波或心灵伤害的戏法加入你的已知戏法。
挖苦嘲弄:从3级起,当你对一个目标造成音波(雷鸣)或心灵伤害时,只要你还有一枚激励骰,你可以把激励骰放置在目标身上。接下来的1个小时内,当目标被攻击时,或进行一次攻击检定、豁免检定、属性检定时,你可以用你的反应启用这枚激励骰,目标的AC或检定结果,减去激励骰的点数,并且目标还将受到激励骰点数2倍的心灵伤害。这个能力对免疫心灵伤害的生物无效。
唇枪舌剑(+6):从6级起,你施展的造成音波或心灵伤害的法术额外加上你的魅力调整值的伤害。
一语中的:从9级起,当你施展一个造成音波或心灵伤害的法术时,法术影响的目标除了正常的效果外,还需要通过一个魅力豁免,否则将被你辛辣的话语震慑1轮,通过则会倒地。你能使用这个能力等于你魅力调整的次数,长休后回复。
灵能心智:以一个附赠动作,你可以和一个在你周围120英尺范围内,你能看见的生物以心灵感应交谈。你无需和该生物拥有相同的语言,该生物能理解你的心灵讯息,他会理解你,即使他不具有语言。你可以允许一个生物回应你的心灵感应,但他必须至少懂一种语言才能以这种方式交流。此交流能力持续到你下个回合的开始。你不能和一个非自愿的生物交流。
过去安缇诺雅·夜歌并未从她的亲生父母那里继承到比躯体更多的东西——她是一个孤儿。没有名字的她被称作“精灵杂种”,这来源于精灵的血脉带给她明显区别于人类容貌,并带给她较其他的孤儿更为困难的幼年生活,直到一位吟游诗人发现她为止。不知是出自单纯的善意还是对精灵血脉的期待,他将她从肮脏的小巷尽头带走,并将名字赋予她:安缇诺雅·耐罗,一个精灵名,这让她第一次发现精灵的血脉所带来的并不仅仅是孤立与欺凌。
在从令人绝望的街头生活中脱离出来,褪去了幼年带给她的影响之后,她迅速展现了与她的血统相称的天赋,从吟游诗人——现在已经成为她的导师——那里汲取知识与技能。她的歌声曾经让他动容,他说那令他想起那个有着苍银满月的夜晚,所以将意为夜风的“耐罗”改为“夜歌”。他教导她如何歌颂自然与生命,但她却想要学习他所擅长的英雄诗篇,所以她绝少歌唱。在他的身边,她学习更多的是如何发挥她那天赋的敏捷进行战斗,还有能够配合英雄诗篇的战舞。在那些旅途之中,比起吟游诗人学徒,她更像是一名游荡者或者游侠。
离别并不是因为半精灵那悠长的生命,而是因为他确实太老了。拒绝了安定下来颐养天年,而是追随着英雄的道路继续冒险的他终于死在了旅途之中,夺走他余下时间的,是从前的他满不在乎的疾病。临终前,他将自己所记录和创造的诗歌交给了她——那是记述着英雄所为和勇者事迹,用激昂的勇气写就的诗篇,那是他从未教给她的东西。他说,他希望她能够成为一名比他更伟大的吟游诗人,而不是被他的学徒这个身份束缚。
就在这一天,安缇诺雅·夜歌成为了吟游诗人。她学着用那更适合歌颂自然的声音歌颂英雄的传说,学着用那更适合展现美丽的身姿展现勇者的气概。对于她来说,老吟游诗人学徒的身份并不是束缚,自然与神赐予她的天赋才是——并且,她正在试图证明,就连这份才能也无法左右她的意志。她立下誓言,只要这个躯体还能歌唱,还能起舞,总有一天,她要以超越导师——养父的成就为目标进发。
在贾恩逝去之后,夜歌对自己所选择的道路感到困惑。她离开了伙伴,独自一人踏上了旅途。最终她回来了,她决定暂时改变自己的目的,因为这能够给大家带来更多的帮助。寡言的夜歌现在用她辛辣的言辞针对她的敌人,为伙伴们创造出更为明确的战机。对于夜歌来说,这并不困难。
或许在冒险结束之后,夜歌会重回勇气学院,来完成自己的目标。那并不显得太迟,半精灵漫长的寿命让她能够做到这些。
现在关于种族:安缇诺雅·夜歌有着非常显著的精灵特征,包括发色、瞳色和精致的面容,很显然,精灵的血统对于她的容貌产生了更大的影响。一个陌生人有可能将她当做一位身材高挑的精灵看待,而安缇诺雅·夜歌本人通常不会对此做出辩解。但除非必要,她不会主动将自己伪装成一名精灵。
关于称呼:安缇诺雅·夜歌从不掩饰自己的精灵血统,但她一般将自己视为人类。当她被问及名字的时候,她总是自称夜歌,正因如此,极少有人知晓她的全名。她不在意“半精灵”或者诸如此类的称呼,但带有明显恶意的称呼仍会招来她的敌视。
关于语言:虽然身为半精灵,但她不曾与精灵长期相处,她是从人类养父那里学得这一语言的。正因如此,她的精灵语并不十分流利,这不会在使用精灵语进行交流的时候构成障碍,但这或许会让某些精灵或半精灵心生不满。
关于性格:或许夜歌的精灵血脉来源于更为友善的月精灵,但她依然会表现出精灵的高傲与孤僻,或许这其中也含有幼年生活留给她的某些痕迹。她在日常生活总是保持着、或至少试图保持相对冷淡的态度,她认为吟游诗人可以参与到冒险之中,但至少需要一定的心理距离以便于她更好地发现那些在冒险之中闪现的英雄气概。
关于交际:习惯使然,夜歌会不自觉地将吟游诗人的嘲讽应用在对话中,这让她显得更加难以亲近,并且总是会带来麻烦。不过只要有合适的时机,她会尽可能消融团队内的芥蒂。
奇物:奥莱姆竖琴
奇物,传说(需吟游诗人调谐)
奥莱姆竖琴是一件吟游诗人乐器。未与之调谐的生物在尝试弹奏它时必须通过一次DC15的感知豁免否则受到2d4精神伤害。使用奥莱姆竖琴做法器时,法术豁免DC+3。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一个法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展那个法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
当你使用乐器施展一个令目标在豁免失败时陷入魅惑或类似效果中的法术时,目标在豁免上承受劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。
法术:飞行术、隐形术、浮空术、防护善恶、困惑术、操控天气、火焰风暴
藤蔓曼陀林
奇物,珍稀(需吟游诗人调谐)
藤蔓曼托林是一件吟游诗人乐器。未与之调谐的生物在尝试弹奏它时必须通过一次DC15的感知豁免否则受到2d4点心灵伤害。使用藤蔓曼托林做法器时,法术豁免DC+1。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一个法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展那个法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
当你使用乐器施展一个令目标在豁免失败时陷入魅惑或类似效果中的法术时,目标在豁免上承受劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。
法术:飞行术、隐形术、浮空术、防护善恶、治疗伤害(3环)、解除魔法、防护能量(闪电)
力场魔方 CUBE OF FORCE
奇物,珍稀(需调谐)
这个立方体棱长约1寸,每个面上有独特标记,并且可以被按压。它共有36发充能,每天黎明时会恢复1d20发充能。立方体的每个面都有不同效果。你可以用一个动作来按下立方体某一面,这将消耗如下表所示的充能。如果立方体充能不足,则什么也不会发生。否则,按下后将产生一股无形力场构成的障壁,形成一个棱长15尺的立方体。障壁以你为中心移动,持续1分钟,直到你用一个动作按下立方体的第六个面,或立方体耗尽了充能。你可以按下不同的面来改变障壁的效果,但这会消耗相应的充能并重置持续时间。
如果由于你的移动使障壁与不能穿过它的固体接触,则在障壁持续时间内你无法更加靠近该固体。力场魔方各面效果
面 | 消耗充能 | 效果 |
1 | 1 | 气体、风和雾无法穿过障壁。 |
2 | 2 | 无生命体无法穿过障壁。你可以决定墙壁、地板和天花板是否可以穿过。 |
3 | 3 | 生命体无法穿过障壁。 |
4 | 4 | 法术效果无法穿过障壁。 |
5 | 5 | 没有任何东西能穿过障壁。你可以决定墙壁、地板和天花板是否可以穿过。 |
6 | 0 | 解除障壁。 |
当障壁成为某些特定法术目标,或是与某些特定法术、魔法物品效果接触时,立方体将失去一部分充能,如下表所示。
法术或物品 | 充能损失 |
解离术(disintegrate) | 1d12 |
音爆号角(horn of blasting) | 1d10 |
穿墙术(pass wall) | 1d6 |
虹光喷射(prismatic spray) | 1d20 |
火墙术(wall of fire) | 1d4 |
飞翼靴 WINGED BOOTS
奇物,非凡(需调谐)
穿着这双靴子时,你获得等同于你步行速度的飞行速度。
你可以使用飞翼靴连续或间断的飞行4小时,以分钟为单位计算使用时间。如果在你飞行期间使用时间耗尽,你将以每轮30尺的速度下落,直到着陆。
停止使用靴子达12小时将为它恢复2小时使用时间。
次元袋 BAG OF HOLDING
奇物,非凡
这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。
无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它将破裂并毁灭,它所装载的东西将散落到星界各处。如果袋子被内外翻转,它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(最少一分钟),此后袋内的生物开始窒息。
把次元袋放入霍华德便利袋、次元洞或其他类似物品产生的异次元空间中将立即摧毁这两件物品并打开一扇通往星界之门。门产生在之前一件物品被放入另一件物品的异次元空间的地方。任何在门10尺内的生物将被吸入门内并送到星界中随机位置,之后门将关闭。这扇门是单向并且不能被再次打开。
已知法术恶毒嘲讽(Vicious Mockery)
0环附魔系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:语言
持续时间:立即
你对法术距离内一个你能看见的生物吐出一串带有隐秘法力的辱骂言辞。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免检定,若失败则受到1d4点精神伤害并且目标在它下一回合结束前进行的第一次攻击检定上有劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。
光亮术(Light)
0环塑能系
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、材料(一只萤火虫或一片磷光苔藓)
持续时间:1小时
你接触一个尺寸在任意方向上都不超过10英尺的物体。直到法术结束前,物体发出20英尺半径的明亮的亮光(bright light)与额外20英尺半径的微光(dim light)。光的颜色由你决定。用不透明的物体将发光的物体完全遮住会挡住光亮。如果你再次施展这个法术,或者使用一个动作解消此法术则法术终止。
如果你选择一个敌对生物所持有或穿戴的物体为目标,则该生物必须成功通过一次敏捷豁免来避免此法术生效。
传讯术(Message)
0环变化系
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势、材料(一小截铜线)
持续时间:1轮
你用手指指向射程内的一个生物并低声说出一段信息。目标(且只有目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。
你可以隔着固体障碍物施展此法术,只要你熟悉法术的目标且知道它就在障碍物后。魔法沉默、1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、一片薄铅片、或者3英尺厚的木头均会阻挡住此法术。此法术不需要直线传递信息,它可以自由地拐过拐角或穿过孔洞。
恐惧之语
0环附魔系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
你吐出令人颤抖的话语,目标必须通过一个意志豁免否则受到1d6点心灵伤害,并陷入恐慌直到下回合你的行动开始。通过豁免则只受到一半的伤害并不会恐慌。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。
幻影囚牢
0环幻术系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言,姿势,材料(一张笼子的剪纸)
持续时间:1d4轮
你在目标身边张开了囚笼的幻象,法术持续时间内当目标试图移动时他必须通过一个感知豁免否则受到1d10点心灵伤害。
你到达5级时,该法术的持续增加1轮(变为1d4+1轮)。11级时再加1轮(变为1d4+2轮),17级时再加1轮(变为1d4+3轮)。
灾祸术(Bane)
1环附魔系
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
高环施法:当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,每高1环可以多选择一个目标。
不谐低语(Dissonant Whispers)
1环附魔系
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
你不和谐的低语只有一个你选择的生物可以听到,这给它带来可怕的痛苦。目标必须通过一个感知豁免检定。失败则承受3d6精神伤害,并在依然可用的情况下立刻耗用其反应,基于其速度尽可能的远离你。这个生物不会进入明显危险的地域,比如火焰或陷坑。豁免成功则只承受一半的伤害,并且不会远离。一个耳聋的目标,豁免自动成功。
高环施法:当你使用2环或更高的法术位施放这个法术时,每高1环伤害增加2d6。
扭曲语言
仪式
2环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:30英尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟。
你释放出咒语的能量,目标试图说话,但只能吐出一堆无法理解的胡言乱语。在法术持续时间内,目标说的任何语言都无法被理解,即使使用了通晓语言。此外,目标在施展含有语言成分的法术或能力时必须通过一个体质豁免,否则有50%的概率失败。
高环施法:当你使用3环或更高的法术位施展时,可以额外选择1名目标。
侦测思想(Detect Thoughts)
2环预言系
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一块铜片)
持续时间:专注,至多1分钟
你可以读取一些生物的思想。施放法术时,你可以集中思想到30英尺内你看见的任何生物身上。如果这个生物智力只有3或更低,或者不会任何一种语言,则这个生物不受影响。
你最初了解的是这个生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用一个动作继续深入一个生物的思想,也可以用这个动作转移你的注意力到另一个生物身上。如果你继续深入,目标要做一个感知豁免鉴定。如果失败,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事,比如忧虑、挚爱和仇恨的事物。如果成功,法术结束。无论哪种情况,目标都知道你正在探究他的思想。除非你转移注意力到其他生物身上,否则在他的回合,他可以使用一个动作和你进行智力鉴定对抗,如果成功,法术结束。
提问能够针对目标的思想历程,所以这个法术在审讯中特别有效。
你也可以用这个法术侦测看不见的有思维的生物。施放法术时或之后用一个动作,你可以搜寻30英尺内的思想。这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被2英尺厚的石头、2英寸厚的金属板、一层薄薄的铅阻挡。你无法侦测到智力3或以下或者不会任何一种语言的生物。
一旦你用这个方法侦测到一个生物,你可以如上所述,在接下来的时间读取其思想的其他部分。你可以看不见这个生物,但其必须在30英尺的距离内。
暗示术(Suggestion)
2环附魔系
施法时间:1个动作
射程:20英尺
成分:语言,材料(一条蛇舌加上一小块蜂巢或一滴橄榄油)
持续时间:专注,至多八小时
选择法术距离内一个你可以看见的生物。你暗示目标进行某种行动(最多一两句话),通过魔力影响它的行为。目标必须能够听见并理解你说的话。免疫惑控效果的生物不受该法术影响。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。如果你要求目标生物刺伤它自己、主动去撞一根矛、自焚或作出其他明显的自残行为,法术将自动失效。
目标必须进行一次感知豁免检定。若豁免失败,它将全力以赴去进行你所说的行动。受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。
你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。例如,你可以暗示一位骑士,让她把她的战马送给她遇见的第一个乞丐。如果在法术时效结束前未达成触发条件,则受术者不会做出被暗示的行为。
如果你或你的任何一个同伴伤害了受术者,则该法术立刻结束。
神秘之语
3环防护系
施法时间:1个动作
射程:80英尺
成分:语言
持续时间:立即
你咏诵着神秘的语言,让敌人的意识中充满对你的恐惧。你可以咏唱两个字符,每个字符分别进行攻击检定,你可以选择攻击不同的目标,命中则将造成2d6点心灵伤害。在接下来的1分钟内,被击中的目标不能攻击你以及你10尺内的同伴,否则受到1d8点心灵伤害。
高环施法:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,每高一环你都能额外咏唱一个字符。
雷鸣之盾
3环防护系
施法时间:反应
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即
当你受到攻击时,你制造出一面爆发着阵阵雷鸣的护盾。你的AC+5并对攻击你的对象造成1d8点音波伤害。如果目标在你10尺内,他还必须通过一个力量豁免,否则被推开5尺。如果这次攻击命中了你,目标还将受到2d8点音波伤害。
冰之共鸣
3环塑能系
施法时间:1个动作
射程:自身(半径45英尺)
成分:语言,姿势,材料
持续时间:立即
效果范围内所有敌人都需要通过一个敏捷豁免,失败则会受到3d6点寒冷伤害,并且移动速度降为0。通过豁免则只受到一半的伤害。
高环施法:当你使用4环或更高法术位施展时,每高一环增加2d6点寒冷伤害。
塑声术
3环咒法系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你将声音具现化,在选择的位置塑造出1个音符。每个音符将占据5尺的空间。音符是固体,每个音符重5磅,生物不能穿过音符。每个音符的AC为16,音符一旦被伤害将会爆炸,爆炸将影响音符周围5尺内的所有生物。每个音符将会造成4d6点音波伤害并使生物耳聋1轮,通过体质豁免伤害减半并将避免耳聋。你可以使用一个附赠动作让单个或多个相距不超过5尺的音符爆炸。解离术可以破坏音符而不会引发爆炸。
高环施法:当你使用4环或更高的法术位施展时,每高一环可以额外创造1个音符。
困惑术(Confusion)
4环附魔系
施法时间:1个动作
射程:90英尺
成分:语言,姿势,材料(三个坚果壳)
持续时间:专注,至多1分钟
这个法术攻击并歪曲生物的思维,产生错觉并引发不受控制的行为。当你施放此法术时每个在射程内你选择的一点10尺半径球体范围内的生物必须通过一个感知豁免,否则被法术影响。
被法术影响的生物不能作出反应,并且必须在它的每轮开始时掷一个d10来决定它这轮的行为。
1:生物在一个随机的方向上花费它所有的移动力。用d8决定随机的方向。它在此轮没有动作。
2-6:生物在此轮不移动也没有动作。
7-8:生物近战攻击它触及范围内的一个随机生物。如果触及范围内没有生物,此生物无行动。
9-10:生物正常行动。
被影响的生物可以在它的回合结束时进行感知豁免,成功则效果结束。
高环施法:当你使用4环或更高法术位施展时,每高一环影响范围半径增加5英尺。
高等隐形术(Great Invisibility)
4环幻术系
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你或一个你接触的生物变为隐形直到法术结束。任何目标穿着或携带的物品只要在目标身上就是隐形的。
咆哮术
4环塑能系
施法时间:1个动作
射程:30英尺(锥形)
成分:语言
持续时间:立即
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。范围内所有生物必须通过一个体质豁免否则受到5d6点音波伤害并耳聋1d4+1轮,通过豁免的生物受到一半伤害并不会耳聋。易碎品和构装生物的豁免自动失败。
高环施法:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高一环伤害增加3d6。
魅影杀手(Phantasmal Killer)
4环幻术系
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你利用射程内你能看到的一个生物的噩梦并且制造一个只它能看到的它最深的恐惧的幻影化身。目标必须进行一次感知豁免。豁免失败,目标在持续时间内变的惊惧。在法术结束前目标每回合开始时,目标必须成功通过一次感知豁免否则受4d10心灵伤害。豁免成功,法术终止。
高环施法:当你使用5环或更高环的法术位施展这个法术时,每高一环伤害增加[/color]2d10。
即兴诗篇(improvisation)
4环变化系
诗人
施法时间:1个回合
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1小时
随性编织而出的精妙诗篇,蕴含的魔力足可用于编织法术。
从你的职业法术中选择1个3环或更低的法术,在持续时间内视为你的已知法术。你只能使用该法术的最低环版本,并需支付更高一环的法术位。
你只能维持一个即兴诗篇的专注。当法术的效果结束时,由此获得的法术的一切效果同时结束。
高环施法:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高一环可以使获得的法术提高一环。
支配人类(Dominate Person)
5环附魔系
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:专注、至多1分钟
你试图安抚一个类人生物,他必须通过一个感知豁免检定,否则就被你魅惑。如果他与你或你的友方生物战斗,则在这个豁免骰上拥有优势。
当这个生物被魅惑,只要你和他处于同一位面,则你们保持心灵感应。你有意识的情况下,可以通过心灵感应命令这个类人生物,它会尽量服从。这个命令无需动作。你可以下达一个简单普通的指令,比如“攻击那个生物”、“跑到那个位置”或是“获取那个物品”。如果这个生物完成了要求,并且没有收到你进一步的指令。那么它会尽可能的保护自己。
你可以使用一个动作,完全而精确得控制目标,直到你的下一回合。这个生物只能做出你选择的动作,并且不能做任何你没有允许的动作。在此期间,你也可以要求这个生物使用一个反应,但这要求你使用你的反应。
每次目标受到伤害,都可以尝试一次感知豁免检定,成功则法术结束。
高环施法:当你使用6环法术位施放这个法术时,你可以维持对此法术的专注至多10分钟。当你使用7环法术位施放这个法术时,你可以维持对此法术的专注至多1小时。当你使用8环或更高的法术位施放这个法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。
指使术(Geas)
5环附魔系
施法时间:1分钟
射程:60尺
成分:语言
持续时间:30天
你对射程内你可见的一个生物置入一条魔法指令,强迫它执行某种服务或克制某种行为或按你的决定行动。如果此生物可以理解你的意思,它必须成功通过感知豁免否则在持续时间内被你魅惑。当此生物被你魅惑时,每次当它以与你的指令相悖的方式行动时受到5d10心灵伤害,但一天最多一次。不能理解你意思的生物不受此法术的影响。
你可以发布任何指令,除了可能导致必死结果的指令。如果你发布自杀指令则法术终止。
你可以用一个动作解除指令来提前终止法术。移除诅咒、高等复原术或祈愿术同样可以终止它。
高环施法:当你使用7环或8环的法术位施展这个法术时,持续时间为1年。当你使用9环的法术位施展这个法术时,法术一直持续到被上文提到的法术终止。
摄心目光(Eyebite)
6环死灵系
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长1分钟
你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。你选择一个60英尺内你看见的生物,其必须通过一个感知豁免检定,否则就要承受以下由你选择的一个效果。法术结束前的每个回合,你都可以使用一个动作来选择一个目标。但是不能选择那些已经成功通过豁免检定生物。
沉睡:目标昏迷,受到伤害或另一个生物使用动作摇晃它,可以让它醒来。
惊慌:目标因你而恐慌,它必须使用疾行动作和移动通过最短、最安全的路径,尽可能的逃离你。除非它无路可逃。如果目标移动了离你60英尺远并且看不见你,则效果结束。
患病:目标在攻击骰和能力检定上承受劣势。在其每个回合结束时,通过另一个感知豁免检定,成功则效果结束。
已知灵术统御意志(Conquering Mind)
次级灵术(觉醒者)
通过引导灵能力量,你得到了强取他人意志来控制其他生物的能力。
心灵集中:当集中于此灵术时,你从下述技能中选择一项并得到其熟练:欺瞒,威吓,表演或劝诱。每次你将集中施加在这个灵术上时,你可以改变选择的技能。
精确提问exacting query(2):以一个动作,你指定处于你周围120英尺范围内的一个你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定(若其免疫被魅惑则它会在检定中自动成功)。若其豁免失败,作为此动作的一部分,目标会诚实的回答你提出的一个简明的问题,只要他理解了问题。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。
蒙蔽心智occluded mind(2):以一个动作,你指定处于你周围120英尺范围内的一个你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定(若其免疫被魅惑则它会在检定中自动成功)。若其豁免失败,目标会在接下来的5分钟里相信你选择的一条描述,只要他理解了这条描述。描述至多10个字,必须是对你或目标能看到的一个生物或物体所做出的。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。
破碎意志broken will(5):以一个动作,你指定处于你周围120英尺范围内的一个你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定。若其豁免失败,目标被魅惑,直到其下个回合结束,这期间你选择器移动和动作。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。
心灵之握psychic grip(7,专注):以一个动作,你以一个你能看到的生物为目标。目标必须进行一次智力豁免检定。若豁免失败,你以心灵能量令该生物过载。目标麻痹1分钟,但在其每个回合的结束,他可以进行另一次智力豁免检定。若成功,此效果结束。若失败,你可以使用你的反应来强迫目标以最多半速移动,就算他处于麻痹状态也是一样。