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跑團活動區 => 網團活動區 => 阿卡夏结社 => 主题作者是: 风速测量员1号 于 2015-11-04, 周三 17:42:41

主题: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 风速测量员1号2015-11-04, 周三 17:42:41
犹如泥淖的梦境,朦胧的构筑着未来的景象。
弥漫着无力与绝望的预言,最终将……
主题: Re: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 蓬莱2015-11-11, 周三 21:01:38
游侠沙卡特
姓名:沙卡特
种族:木精灵
性别:男
阵营:混乱善良
职业:游侠9 游荡者1
阵营:混乱善良
体型:中型
年龄:150
外表:金发蓝眼

生命值:80
速度:35
视力:黑暗视觉
语言:精灵语,矮人语,通用语,兽人语,地底通用语

力量:12(+1) 初始12
体质:17(+3) 初始13(健康护符)
敏捷:21(+5) 初始18种族+2典范+1
感知:17(+3) 初始16种族+1
智力:9(-1)   初始9
魅力:10(0)

背景:侦察兵
工具熟练:载具(陆行),骰子
技能:运动,威吓(背景)
游说,欺诈,调查,隐匿,潜行,自然,生存,盗贼工具,手上功夫(职业)
观察(种族)

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +4(熟练)+5(敏捷)+2(长弓) +2(箭术)长弓
├ +4(熟练)+3(力量) 匕首

╒════ ※ 专长 ※ ════
神射手
你是遠程武器的大師,看似不可能的射擊都可以達成。獲得下列好處:
?攻擊遠射程中的敵人不會在遠武器攻擊骰上獲得劣勢。
?你的遠程武器攻擊忽視半掩蔽和四分之三掩蔽。
?在你用熟練遠程武器進行攻擊之前,你可以選擇該次攻擊承受-5罰值。若命中,傷害獲得+10加值

弓道大师
•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你可以再攻击一次,并且你的下一次攻击获得优势。

精灵典范
前提条件:必须是精灵。
•敏捷+1
•你使用长剑、细剑、长弓和短弓的伤害骰增大一级。
•你获得一个额外的法术位,这个法术位能用来施展你能施展的最高等级的法术。

能力:
专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。

选择:盗贼工具,潜行

偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。


贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。



宿敌
1级起,你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
选择一种类型作为宿敌:异怪,野兽,天界生物,构装体,龙,元素,精类,魔族,巨人,人形怪物,泥怪,植物或不死生物。
或者,你可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人和兽人)作为宿敌。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话
在6级和14级,你获得一个额外的宿敌以及相关的语言。
根据你获得的等级,你所选择的宿敌应该反应在冒险中所遇到的怪物种类。(简单来说不要在17,8级了还选什么地精兽人来开无双)

选择:人类,兽人,异怪

自然探索者
你熟于在一种自然环境中行走以及生存。
选择一种偏爱地形:冻土,海岸,沙漠,丛林,平原,山区,沼泽或幽暗地域。
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟練加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
你在6级和10级时额外选择一个新的偏好地形。

选择:丛林,平原


箭术:
你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+2加值。

施法能力
2级起,你学会利用自然的魔力施展魔法,跟德鲁伊一样。

远古意识
3级开始,你可以用一个动作并消耗一个游侠法术位将你的意识集中在身处的区域,感测1英里内是否存在以下类型的生物(如果在偏爱地形中,则扩展至6英里):异怪,天界生物,龙,精类,魔族,元素和不死生物。持续时间为消耗游侠法术位等级/分钟计。
此能力不会显示生物的位置或数目。

属性值提升
当你到达4级,8级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。


额外攻击
5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。


猎巨像者:
你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你利用武器攻击敌人时,如果该敌人当前生命低于最大值,则额外受到1d8伤害。你每回合只能造成一次这个伤害。

蝇虫不能落:
当你被敌人击中时,你对此敌人的所有后续攻击获得AC+4加值


猎人印记Hunter’s Mark
1环 预言学派
施法时间:1个附赠动作
射程:90英尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1小时
  你选择射程内你可见的一个生物并神秘地标记它为你的猎物。直到法术结束前,你每次以武器攻击命中目标时都会额外造成1d6点伤害,并且你在任何为寻找目标生物而进行的感知(察觉)和感知(生存)检定中获得优势。如果在法术结束前目标hp降低至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中使用一个附赠动作标记另一个生物。
高阶效果:当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。

诱捕打击Ensnaring Strike
1环咒法系
施法时间:1个附赠动作
施法距离:自己
法术成分:语言
持续时间:专注,最长1分钟
  在法术结束前,下次用武器攻击一个生物,在攻击点上会出现一团扭曲的多刺藤蔓。目标必须通过一个成功的力量豁免检定,否则就会被魔法藤蔓变为束缚状态,直到法术结束。大型或更大的生物在这个豁免上有优势,如果豁免成功,藤蔓枯萎。
  当被这个法术束缚,目标每个回合开始时受到1d6穿刺伤害。被藤蔓束缚的生物或能够接触到它的生物,可以使用一个动作通过一个力量检定对抗法术豁免DC。成功则目标解除束缚。
  高环施法:当你使用2环或更高法术位施放这个法术,你使用的法术位每比1环高1环,伤害提高1d6。

棘雹术Hail of Thorns
1环 咒法学派
施法时间:1个附赠动作
射程:自己
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
  在法术结束之前,当你的下一次远程武器攻击命中一个生物时,此法术会创造出一片棘刺之雨。棘刺从你的远程武器或弹药中生长出来。除了攻击的正常效果之外,攻击的目标和目标5英尺内的所有生物还必须  进行一次敏捷豁免,若失败则受到1d10点穿刺伤害,成功则伤害减半。
高阶效果:如果你使用2环或更高的法术位施展此法术,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10(最大伤害6d10)。


名称:防护毒素(Protect from Poison)
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:1小时
描述:
你触摸一个生物。如果它中毒了,你中和此毒素。如果超过一种毒素折磨着目标,你中和出现的毒素中一种你了解的或一种随机的。
在持续时间内,目标在对抗中毒的豁免中获得优势,并且对毒素伤害获得抗性。

次级复原术Lesser Restoration
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。


警戒行动仪式
2环预言系
巡林客 法师
施法动作:1个动作
距离:自身
法术成分:姿势,材料(一枚羽毛)
持续时间:专注,直到1小时或遭遇战斗
随着施法动作,你的感官变得异常敏锐。在法术持续时间内,你的感知(侦查)检定和先攻检定获得优势。你在突袭轮也可以行动,但只能使用一个动作。如果这次战斗没有突袭轮,则你可以在先攻检定时额外获得一个动作,这个动作只能用于1次攻击、施展戏法或1环法术、疾行、使用物品或躲藏。


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 能量弓(如果这把弓没有搭上箭,只要你和这把弓调谐,能量弓将造成力场伤害而非贯穿伤害。你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。)
├ 皮甲,钩爪,箭袋(回力)(给予他人),匕首
├ 背包,水袋,干粮*10,帐篷
├ 军阶徽章,一把断剑,一套骰子,便服,腰包
├ 500G
├ 窃贼背包(包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。)
   射手护腕(使用长弓/短弓时伤害判定+2)
   回力(这个效果可以加在任何远程武器或弹药上,武器在攻击结束后返回到自己手上。)
   擒箭手套(当你受到远程武器攻击时,你可以用你的反应减少1d10+敏捷调整的伤害。如果你有一只空着的手且远程伤害被减少到0时,你可以抓住飞射的弹药(如果那弹药足够小)。)
   健康护符(体质变为17)

在成年之前就离开了居住地的沙卡特,偷偷的参加了雅典军队,也参加过好几次战争。在上一次战争中,沙卡特坠落悬崖,被记在了死亡名单上。但实际上沙卡特被附近的农家救走,养伤两年才痊愈,离开农家之后发现自己原本所在的队伍在上一次战争已经全军灭亡,伤心的沙卡特没有归还军队,走上了到处流浪的道路。spoiler]
主题: Re: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 晴澈之空2015-11-15, 周日 13:44:57
毒舌诗夜歌
安缇诺雅·夜歌
混乱善良♀半精灵
吟游诗人 12 100000
银发 蓝瞳
高 1.78m 5in10ft
重 63kg 146lb

生命值 80 生命骰 11D8 护甲值 15
速度 30 熟练 +4+1

力量 8 (-1)
力豁 -1+2
体质 13+1 (+2)
体豁 +2+2
敏捷 17+1 (+4)
敏豁 +4+5
智力 12 (+1)
智豁 +1+2
感知 12 (+1)
感豁 +1+2
魅力 18+2+1+1 (+6)
魅豁 +6+5

背景:艺人
艺人套路:舞者,诗人,歌者
个人特性:当我来到新地方后,我收集当地的流言和小道消息。我喜欢精妙的讽刺,即使是对我的讽刺。
理念:正直。艺术展现灵魂;它应当发乎于内,揭露本心。
纽带:我崇拜已经逝去的某位英雄,并用他的行为来要求自己。
缺陷:我很难隐藏自己的真实感受。我的刻薄言辞经常带给我麻烦。

熟练
武器:轻甲,简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑,长弓
工具:易容工具,风笛,竖琴,诗琴,号角
技能:体操,表演(专精),游说(专精),欺骗,洞察(专精),奥秘(专精),自然

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├长弓:+5(熟练)+4(敏捷)1D8穿刺射程150/600重型、双手
└细剑:+5(熟练)+4(敏捷)1D8穿刺+4敏捷灵巧

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├戏法:恶毒嘲讽,光亮术,传讯术,恐惧低语,幻影囚牢(奖励熟练)
├ Lv1:灾祸术,不谐低语
├ Lv2:扭曲语言,侦测思想,暗示术
├ Lv3:神秘之语,雷鸣之盾,冰之共鸣,塑声术
├ Lv4:困惑术,高等隐形术,咆哮术,魅影杀手(魔法奥秘),即兴诗篇
├ Lv5:支配人类,指示术
└ Lv6:慑人目光
已知:15
法术位:4/3/3/3/3/2
法术攻击调整:5(熟练)+6(魅力)=11
法术豁免DC:10+5(熟练)+6(魅力)=21

╒════ ※ 已知灵术 ※ ════
└ 统御意志
已知:1
灵能点:4
灵术攻击调整:5(熟练)+1(智力)=6
灵术豁免DC:10+5(熟练)+1(智力)=16

╒════ ※ 专长 ※ ════
人类典范
•任意属性+1
•熟练值+1
表演家
•魅力+1
•你可以花费至少1分钟用你熟练的乐器或魅力(表演)技能改变60尺内任何一个或相互之间距离不超过5尺的多个生物对你的态度而你们不需要语言相通,那个生物必须能看到或听到你的表演。成功的属性检定能让生物对你的态度提高一个等级。
•当你为法术的专注进行豁免检定时,你可以使用你熟练的乐器或魅力(表演)技能代替你的豁免检定。
精通音律
•你额外获得一枚激励骰。
•你的激励骰的持续时间变为4个小时。
•你能获得乐器的额外效果。
乐器效果
风笛,提琴豁免检定使用激励骰的效果+1/2熟练值
鼓,号角攻击检定使用激励骰的效果+1/2熟练值
长笛,鲁特琴属性检定使用激励骰的效果+1/2熟练值
竖琴,里拉琴,排箫休憩曲回复量加倍
自我激励
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。

╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 奥莱姆竖琴
├ 藤蔓曼托林,力场魔方
├ 飞翼靴,次元袋
├ 镶嵌皮甲 长弓 细剑 箭(40)
├ 艺人背包(背包,铺盖,2套戏服,5只蜡烛,5天份口粮,水袋,易容工具)
├ 旅行者衣服 护符 阿波罗的圣徽 书 1瓶墨水 10支笔 纸(20) 双人帐篷 医药箱
├ 风笛 竖琴 号角 一顶可以带给穿戴者香甜美梦的睡帽
├ 1046gp
├ 2卷【任意门】卷轴
├ 5卷【即兴诗篇】卷轴
└ 1卷【死者复活】卷轴

能力:
黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。
语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。

人见人爱:你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,但偶尔也是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。在表演处,你能获得适度或舒适水平的免费食宿(取决于所制订的标准),只要你每晚均演出。另外,你的表演让你在当地人中获得一定地位。若你进行表演的城镇中陌生人认出你,他们通常会对你抱有好感。

激励骰(D10×(6+1+1)):从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。你的激励骰大小可以在达到特定等级后增大。5级时为D8,10级时为D10,15级时为D12。
多才多艺:从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。
休憩曲(D10):从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1D6点生命值,这个额外恢复值在特定等级可以增加:9级时为1D8,13级时为1D10,17级时为1D12。成长等级改为5级时D8、9级时D10、13级时D12和17级时2D8,休憩曲回复的每枚生命骰还将额外加上你的魅力调整。
专精:从3级起,选择2个已经熟练的技能。进行所选技能的属性检定时可以将双倍熟练加值加到上面。在10级时,你可以再选择另外2个已熟练技能获得该好处。
能力值提升(+4):当你的吟游诗人达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。已由专长规则改为获得2专长。
激励源泉:从5级起,你可以在经过小休或长休后恢复你已消耗的吟游激励使用次数。
反迷惑6级起,你获得用音乐或语言来打断心控效果的能力。用1个动作,你可以开始一场表演,持续到你的下一轮结束。在这段时间内,你和30尺内的友好生物在对抗恐慌或迷惑的效果豁免骰上有优势。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。这场表演只有当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时才会结束。
魔法奥秘:从10级起,你获得了广博的魔法知识。你从所有施法职业的列表里选择2个法术(包括诗人列表)习得。你所选择的法术必须是你当前等级可以施放的环数或小法术。
所选法术对你而言视为吟游诗人法术,且包含在诗人表上已知法术一栏的数量内。在14级和18级时你可用此法各再习得2个任选法术。

吟游诗人学院:讽刺学院
奖励熟练:你额外从所有法术列表中选择1个造成音波或心灵伤害的戏法加入你的已知戏法。
挖苦嘲弄:从3级起,当你对一个目标造成音波(雷鸣)或心灵伤害时,只要你还有一枚激励骰,你可以把激励骰放置在目标身上。接下来的1个小时内,当目标被攻击时,或进行一次攻击检定、豁免检定、属性检定时,你可以用你的反应启用这枚激励骰,目标的AC或检定结果,减去激励骰的点数,并且目标还将受到激励骰点数2倍的心灵伤害。这个能力对免疫心灵伤害的生物无效。
唇枪舌剑(+6):从6级起,你施展的造成音波或心灵伤害的法术额外加上你的魅力调整值的伤害。
一语中的:从9级起,当你施展一个造成音波或心灵伤害的法术时,法术影响的目标除了正常的效果外,还需要通过一个魅力豁免,否则将被你辛辣的话语震慑1轮,通过则会倒地。你能使用这个能力等于你魅力调整的次数,长休后回复。

灵能心智:以一个附赠动作,你可以和一个在你周围120英尺范围内,你能看见的生物以心灵感应交谈。你无需和该生物拥有相同的语言,该生物能理解你的心灵讯息,他会理解你,即使他不具有语言。你可以允许一个生物回应你的心灵感应,但他必须至少懂一种语言才能以这种方式交流。此交流能力持续到你下个回合的开始。你不能和一个非自愿的生物交流。

过去
安缇诺雅·夜歌并未从她的亲生父母那里继承到比躯体更多的东西——她是一个孤儿。没有名字的她被称作“精灵杂种”,这来源于精灵的血脉带给她明显区别于人类容貌,并带给她较其他的孤儿更为困难的幼年生活,直到一位吟游诗人发现她为止。不知是出自单纯的善意还是对精灵血脉的期待,他将她从肮脏的小巷尽头带走,并将名字赋予她:安缇诺雅·耐罗,一个精灵名,这让她第一次发现精灵的血脉所带来的并不仅仅是孤立与欺凌。
在从令人绝望的街头生活中脱离出来,褪去了幼年带给她的影响之后,她迅速展现了与她的血统相称的天赋,从吟游诗人——现在已经成为她的导师——那里汲取知识与技能。她的歌声曾经让他动容,他说那令他想起那个有着苍银满月的夜晚,所以将意为夜风的“耐罗”改为“夜歌”。他教导她如何歌颂自然与生命,但她却想要学习他所擅长的英雄诗篇,所以她绝少歌唱。在他的身边,她学习更多的是如何发挥她那天赋的敏捷进行战斗,还有能够配合英雄诗篇的战舞。在那些旅途之中,比起吟游诗人学徒,她更像是一名游荡者或者游侠。
离别并不是因为半精灵那悠长的生命,而是因为他确实太老了。拒绝了安定下来颐养天年,而是追随着英雄的道路继续冒险的他终于死在了旅途之中,夺走他余下时间的,是从前的他满不在乎的疾病。临终前,他将自己所记录和创造的诗歌交给了她——那是记述着英雄所为和勇者事迹,用激昂的勇气写就的诗篇,那是他从未教给她的东西。他说,他希望她能够成为一名比他更伟大的吟游诗人,而不是被他的学徒这个身份束缚。
就在这一天,安缇诺雅·夜歌成为了吟游诗人。她学着用那更适合歌颂自然的声音歌颂英雄的传说,学着用那更适合展现美丽的身姿展现勇者的气概。对于她来说,老吟游诗人学徒的身份并不是束缚,自然与神赐予她的天赋才是——并且,她正在试图证明,就连这份才能也无法左右她的意志。她立下誓言,只要这个躯体还能歌唱,还能起舞,总有一天,她要以超越导师——养父的成就为目标进发。

在贾恩逝去之后,夜歌对自己所选择的道路感到困惑。她离开了伙伴,独自一人踏上了旅途。最终她回来了,她决定暂时改变自己的目的,因为这能够给大家带来更多的帮助。寡言的夜歌现在用她辛辣的言辞针对她的敌人,为伙伴们创造出更为明确的战机。对于夜歌来说,这并不困难。
或许在冒险结束之后,夜歌会重回勇气学院,来完成自己的目标。那并不显得太迟,半精灵漫长的寿命让她能够做到这些。

现在
关于种族:安缇诺雅·夜歌有着非常显著的精灵特征,包括发色、瞳色和精致的面容,很显然,精灵的血统对于她的容貌产生了更大的影响。一个陌生人有可能将她当做一位身材高挑的精灵看待,而安缇诺雅·夜歌本人通常不会对此做出辩解。但除非必要,她不会主动将自己伪装成一名精灵。
关于称呼:安缇诺雅·夜歌从不掩饰自己的精灵血统,但她一般将自己视为人类。当她被问及名字的时候,她总是自称夜歌,正因如此,极少有人知晓她的全名。她不在意“半精灵”或者诸如此类的称呼,但带有明显恶意的称呼仍会招来她的敌视。
关于语言:虽然身为半精灵,但她不曾与精灵长期相处,她是从人类养父那里学得这一语言的。正因如此,她的精灵语并不十分流利,这不会在使用精灵语进行交流的时候构成障碍,但这或许会让某些精灵或半精灵心生不满。
关于性格:或许夜歌的精灵血脉来源于更为友善的月精灵,但她依然会表现出精灵的高傲与孤僻,或许这其中也含有幼年生活留给她的某些痕迹。她在日常生活总是保持着、或至少试图保持相对冷淡的态度,她认为吟游诗人可以参与到冒险之中,但至少需要一定的心理距离以便于她更好地发现那些在冒险之中闪现的英雄气概。
关于交际:习惯使然,夜歌会不自觉地将吟游诗人的嘲讽应用在对话中,这让她显得更加难以亲近,并且总是会带来麻烦。不过只要有合适的时机,她会尽可能消融团队内的芥蒂。

奇物:
奥莱姆竖琴
奇物,传说(需吟游诗人调谐)
奥莱姆竖琴是一件吟游诗人乐器。未与之调谐的生物在尝试弹奏它时必须通过一次DC15的感知豁免否则受到2d4精神伤害。使用奥莱姆竖琴做法器时,法术豁免DC+3。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一个法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展那个法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
当你使用乐器施展一个令目标在豁免失败时陷入魅惑或类似效果中的法术时,目标在豁免上承受劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。
法术:飞行术、隐形术、浮空术、防护善恶、困惑术、操控天气、火焰风暴

藤蔓曼陀林
奇物,珍稀(需吟游诗人调谐)
藤蔓曼托林是一件吟游诗人乐器。未与之调谐的生物在尝试弹奏它时必须通过一次DC15的感知豁免否则受到2d4点心灵伤害。使用藤蔓曼托林做法器时,法术豁免DC+1。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一个法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展那个法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
当你使用乐器施展一个令目标在豁免失败时陷入魅惑或类似效果中的法术时,目标在豁免上承受劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。
法术:飞行术、隐形术、浮空术、防护善恶、治疗伤害(3环)、解除魔法、防护能量(闪电)

力场魔方 CUBE OF FORCE
奇物,珍稀(需调谐)
这个立方体棱长约1寸,每个面上有独特标记,并且可以被按压。它共有36发充能,每天黎明时会恢复1d20发充能。立方体的每个面都有不同效果。你可以用一个动作来按下立方体某一面,这将消耗如下表所示的充能。如果立方体充能不足,则什么也不会发生。否则,按下后将产生一股无形力场构成的障壁,形成一个棱长15尺的立方体。障壁以你为中心移动,持续1分钟,直到你用一个动作按下立方体的第六个面,或立方体耗尽了充能。你可以按下不同的面来改变障壁的效果,但这会消耗相应的充能并重置持续时间。
如果由于你的移动使障壁与不能穿过它的固体接触,则在障壁持续时间内你无法更加靠近该固体。力场魔方各面效果
消耗充能
效果
1
1
气体、风和雾无法穿过障壁。
2
2
无生命体无法穿过障壁。你可以决定墙壁、地板和天花板是否可以穿过。
3
3
生命体无法穿过障壁。
4
4
法术效果无法穿过障壁。
5
5
没有任何东西能穿过障壁。你可以决定墙壁、地板和天花板是否可以穿过。
6
0
解除障壁。
当障壁成为某些特定法术目标,或是与某些特定法术、魔法物品效果接触时,立方体将失去一部分充能,如下表所示。
法术或物品
充能损失
解离术(disintegrate)
1d12
音爆号角(horn of blasting)
1d10
穿墙术(pass wall)
1d6
虹光喷射(prismatic spray)
1d20
火墙术(wall of fire)
1d4

飞翼靴 WINGED BOOTS
奇物,非凡(需调谐)
穿着这双靴子时,你获得等同于你步行速度的飞行速度。
你可以使用飞翼靴连续或间断的飞行4小时,以分钟为单位计算使用时间。如果在你飞行期间使用时间耗尽,你将以每轮30尺的速度下落,直到着陆。
停止使用靴子达12小时将为它恢复2小时使用时间。

次元袋 BAG OF HOLDING
奇物,非凡
这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。
无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它将破裂并毁灭,它所装载的东西将散落到星界各处。如果袋子被内外翻转,它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(最少一分钟),此后袋内的生物开始窒息。
把次元袋放入霍华德便利袋、次元洞或其他类似物品产生的异次元空间中将立即摧毁这两件物品并打开一扇通往星界之门。门产生在之前一件物品被放入另一件物品的异次元空间的地方。任何在门10尺内的生物将被吸入门内并送到星界中随机位置,之后门将关闭。这扇门是单向并且不能被再次打开。

已知法术
恶毒嘲讽(Vicious Mockery)
0环附魔系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:语言
持续时间:立即
你对法术距离内一个你能看见的生物吐出一串带有隐秘法力的辱骂言辞。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免检定,若失败则受到1d4点精神伤害并且目标在它下一回合结束前进行的第一次攻击检定上有劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。

光亮术(Light)
0环塑能系
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、材料(一只萤火虫或一片磷光苔藓)
持续时间:1小时
你接触一个尺寸在任意方向上都不超过10英尺的物体。直到法术结束前,物体发出20英尺半径的明亮的亮光(bright light)与额外20英尺半径的微光(dim light)。光的颜色由你决定。用不透明的物体将发光的物体完全遮住会挡住光亮。如果你再次施展这个法术,或者使用一个动作解消此法术则法术终止。
如果你选择一个敌对生物所持有或穿戴的物体为目标,则该生物必须成功通过一次敏捷豁免来避免此法术生效。

传讯术(Message)
0环变化系
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势、材料(一小截铜线)
持续时间:1轮
你用手指指向射程内的一个生物并低声说出一段信息。目标(且只有目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。
你可以隔着固体障碍物施展此法术,只要你熟悉法术的目标且知道它就在障碍物后。魔法沉默、1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、一片薄铅片、或者3英尺厚的木头均会阻挡住此法术。此法术不需要直线传递信息,它可以自由地拐过拐角或穿过孔洞。

恐惧之语
0环附魔系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
你吐出令人颤抖的话语,目标必须通过一个意志豁免否则受到1d6点心灵伤害,并陷入恐慌直到下回合你的行动开始。通过豁免则只受到一半的伤害并不会恐慌。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

幻影囚牢
0环幻术系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言,姿势,材料(一张笼子的剪纸)
持续时间:1d4轮
你在目标身边张开了囚笼的幻象,法术持续时间内当目标试图移动时他必须通过一个感知豁免否则受到1d10点心灵伤害。
你到达5级时,该法术的持续增加1轮(变为1d4+1轮)。11级时再加1轮(变为1d4+2轮),17级时再加1轮(变为1d4+3轮)。

灾祸术(Bane)
1环附魔系
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
高环施法:当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,每高1环可以多选择一个目标。

不谐低语(Dissonant Whispers)
1环附魔系
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
你不和谐的低语只有一个你选择的生物可以听到,这给它带来可怕的痛苦。目标必须通过一个感知豁免检定。失败则承受3d6精神伤害,并在依然可用的情况下立刻耗用其反应,基于其速度尽可能的远离你。这个生物不会进入明显危险的地域,比如火焰或陷坑。豁免成功则只承受一半的伤害,并且不会远离。一个耳聋的目标,豁免自动成功。
高环施法:当你使用2环或更高的法术位施放这个法术时,每高1环伤害增加2d6。

扭曲语言
仪式
2环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:30英尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟。
你释放出咒语的能量,目标试图说话,但只能吐出一堆无法理解的胡言乱语。在法术持续时间内,目标说的任何语言都无法被理解,即使使用了通晓语言。此外,目标在施展含有语言成分的法术或能力时必须通过一个体质豁免,否则有50%的概率失败。
高环施法:当你使用3环或更高的法术位施展时,可以额外选择1名目标。

侦测思想(Detect Thoughts)
2环预言系
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一块铜片)
持续时间:专注,至多1分钟
你可以读取一些生物的思想。施放法术时,你可以集中思想到30英尺内你看见的任何生物身上。如果这个生物智力只有3或更低,或者不会任何一种语言,则这个生物不受影响。
你最初了解的是这个生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用一个动作继续深入一个生物的思想,也可以用这个动作转移你的注意力到另一个生物身上。如果你继续深入,目标要做一个感知豁免鉴定。如果失败,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事,比如忧虑、挚爱和仇恨的事物。如果成功,法术结束。无论哪种情况,目标都知道你正在探究他的思想。除非你转移注意力到其他生物身上,否则在他的回合,他可以使用一个动作和你进行智力鉴定对抗,如果成功,法术结束。
提问能够针对目标的思想历程,所以这个法术在审讯中特别有效。
你也可以用这个法术侦测看不见的有思维的生物。施放法术时或之后用一个动作,你可以搜寻30英尺内的思想。这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被2英尺厚的石头、2英寸厚的金属板、一层薄薄的铅阻挡。你无法侦测到智力3或以下或者不会任何一种语言的生物。
一旦你用这个方法侦测到一个生物,你可以如上所述,在接下来的时间读取其思想的其他部分。你可以看不见这个生物,但其必须在30英尺的距离内。

暗示术(Suggestion)
2环附魔系
施法时间:1个动作
射程:20英尺
成分:语言,材料(一条蛇舌加上一小块蜂巢或一滴橄榄油)
持续时间:专注,至多八小时
选择法术距离内一个你可以看见的生物。你暗示目标进行某种行动(最多一两句话),通过魔力影响它的行为。目标必须能够听见并理解你说的话。免疫惑控效果的生物不受该法术影响。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。如果你要求目标生物刺伤它自己、主动去撞一根矛、自焚或作出其他明显的自残行为,法术将自动失效。
目标必须进行一次感知豁免检定。若豁免失败,它将全力以赴去进行你所说的行动。受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。
你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。例如,你可以暗示一位骑士,让她把她的战马送给她遇见的第一个乞丐。如果在法术时效结束前未达成触发条件,则受术者不会做出被暗示的行为。
如果你或你的任何一个同伴伤害了受术者,则该法术立刻结束。

神秘之语
3环防护系
施法时间:1个动作
射程:80英尺
成分:语言
持续时间:立即
你咏诵着神秘的语言,让敌人的意识中充满对你的恐惧。你可以咏唱两个字符,每个字符分别进行攻击检定,你可以选择攻击不同的目标,命中则将造成2d6点心灵伤害。在接下来的1分钟内,被击中的目标不能攻击你以及你10尺内的同伴,否则受到1d8点心灵伤害。
高环施法:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,每高一环你都能额外咏唱一个字符。

雷鸣之盾
3环防护系
施法时间:反应
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即
当你受到攻击时,你制造出一面爆发着阵阵雷鸣的护盾。你的AC+5并对攻击你的对象造成1d8点音波伤害。如果目标在你10尺内,他还必须通过一个力量豁免,否则被推开5尺。如果这次攻击命中了你,目标还将受到2d8点音波伤害。

冰之共鸣
3环塑能系
施法时间:1个动作
射程:自身(半径45英尺)
成分:语言,姿势,材料
持续时间:立即
效果范围内所有敌人都需要通过一个敏捷豁免,失败则会受到3d6点寒冷伤害,并且移动速度降为0。通过豁免则只受到一半的伤害。
高环施法:当你使用4环或更高法术位施展时,每高一环增加2d6点寒冷伤害。

塑声术
3环咒法系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你将声音具现化,在选择的位置塑造出1个音符。每个音符将占据5尺的空间。音符是固体,每个音符重5磅,生物不能穿过音符。每个音符的AC为16,音符一旦被伤害将会爆炸,爆炸将影响音符周围5尺内的所有生物。每个音符将会造成4d6点音波伤害并使生物耳聋1轮,通过体质豁免伤害减半并将避免耳聋。你可以使用一个附赠动作让单个或多个相距不超过5尺的音符爆炸。解离术可以破坏音符而不会引发爆炸。
高环施法:当你使用4环或更高的法术位施展时,每高一环可以额外创造1个音符。

困惑术(Confusion)
4环附魔系
施法时间:1个动作
射程:90英尺
成分:语言,姿势,材料(三个坚果壳)
持续时间:专注,至多1分钟
这个法术攻击并歪曲生物的思维,产生错觉并引发不受控制的行为。当你施放此法术时每个在射程内你选择的一点10尺半径球体范围内的生物必须通过一个感知豁免,否则被法术影响。
被法术影响的生物不能作出反应,并且必须在它的每轮开始时掷一个d10来决定它这轮的行为。
1:生物在一个随机的方向上花费它所有的移动力。用d8决定随机的方向。它在此轮没有动作。
2-6:生物在此轮不移动也没有动作。
7-8:生物近战攻击它触及范围内的一个随机生物。如果触及范围内没有生物,此生物无行动。
9-10:生物正常行动。
被影响的生物可以在它的回合结束时进行感知豁免,成功则效果结束。
高环施法:当你使用4环或更高法术位施展时,每高一环影响范围半径增加5英尺。

高等隐形术(Great Invisibility)
4环幻术系
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你或一个你接触的生物变为隐形直到法术结束。任何目标穿着或携带的物品只要在目标身上就是隐形的。

咆哮术
4环塑能系
施法时间:1个动作
射程:30英尺(锥形)
成分:语言
持续时间:立即
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。范围内所有生物必须通过一个体质豁免否则受到5d6点音波伤害并耳聋1d4+1轮,通过豁免的生物受到一半伤害并不会耳聋。易碎品和构装生物的豁免自动失败。
高环施法:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高一环伤害增加3d6。

魅影杀手(Phantasmal Killer)
4环幻术系
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你利用射程内你能看到的一个生物的噩梦并且制造一个只它能看到的它最深的恐惧的幻影化身。目标必须进行一次感知豁免。豁免失败,目标在持续时间内变的惊惧。在法术结束前目标每回合开始时,目标必须成功通过一次感知豁免否则受4d10心灵伤害。豁免成功,法术终止。
高环施法:当你使用5环或更高环的法术位施展这个法术时,每高一环伤害增加[/color]2d10。

即兴诗篇(improvisation)
4环变化系
诗人
施法时间:1个回合
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1小时
随性编织而出的精妙诗篇,蕴含的魔力足可用于编织法术。
从你的职业法术中选择1个3环或更低的法术,在持续时间内视为你的已知法术。你只能使用该法术的最低环版本,并需支付更高一环的法术位。
你只能维持一个即兴诗篇的专注。当法术的效果结束时,由此获得的法术的一切效果同时结束。
高环施法:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高一环可以使获得的法术提高一环。

支配人类(Dominate Person)
5环附魔系
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:专注、至多1分钟
你试图安抚一个类人生物,他必须通过一个感知豁免检定,否则就被你魅惑。如果他与你或你的友方生物战斗,则在这个豁免骰上拥有优势。
当这个生物被魅惑,只要你和他处于同一位面,则你们保持心灵感应。你有意识的情况下,可以通过心灵感应命令这个类人生物,它会尽量服从。这个命令无需动作。你可以下达一个简单普通的指令,比如“攻击那个生物”、“跑到那个位置”或是“获取那个物品”。如果这个生物完成了要求,并且没有收到你进一步的指令。那么它会尽可能的保护自己。
你可以使用一个动作,完全而精确得控制目标,直到你的下一回合。这个生物只能做出你选择的动作,并且不能做任何你没有允许的动作。在此期间,你也可以要求这个生物使用一个反应,但这要求你使用你的反应。
每次目标受到伤害,都可以尝试一次感知豁免检定,成功则法术结束。
高环施法:当你使用6环法术位施放这个法术时,你可以维持对此法术的专注至多10分钟。当你使用7环法术位施放这个法术时,你可以维持对此法术的专注至多1小时。当你使用8环或更高的法术位施放这个法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。

指使术(Geas)
5环附魔系
施法时间:1分钟
射程:60尺
成分:语言
持续时间:30天
你对射程内你可见的一个生物置入一条魔法指令,强迫它执行某种服务或克制某种行为或按你的决定行动。如果此生物可以理解你的意思,它必须成功通过感知豁免否则在持续时间内被你魅惑。当此生物被你魅惑时,每次当它以与你的指令相悖的方式行动时受到5d10心灵伤害,但一天最多一次。不能理解你意思的生物不受此法术的影响。
你可以发布任何指令,除了可能导致必死结果的指令。如果你发布自杀指令则法术终止。
你可以用一个动作解除指令来提前终止法术。移除诅咒、高等复原术或祈愿术同样可以终止它。
高环施法:当你使用7环或8环的法术位施展这个法术时,持续时间为1年。当你使用9环的法术位施展这个法术时,法术一直持续到被上文提到的法术终止。

摄心目光(Eyebite)
6环死灵系
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长1分钟
你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。你选择一个60英尺内你看见的生物,其必须通过一个感知豁免检定,否则就要承受以下由你选择的一个效果。法术结束前的每个回合,你都可以使用一个动作来选择一个目标。但是不能选择那些已经成功通过豁免检定生物。
沉睡:目标昏迷,受到伤害或另一个生物使用动作摇晃它,可以让它醒来。
惊慌:目标因你而恐慌,它必须使用疾行动作和移动通过最短、最安全的路径,尽可能的逃离你。除非它无路可逃。如果目标移动了离你60英尺远并且看不见你,则效果结束。
患病:目标在攻击骰和能力检定上承受劣势。在其每个回合结束时,通过另一个感知豁免检定,成功则效果结束。

已知灵术
统御意志(Conquering Mind)
次级灵术(觉醒者)
通过引导灵能力量,你得到了强取他人意志来控制其他生物的能力。
心灵集中:当集中于此灵术时,你从下述技能中选择一项并得到其熟练:欺瞒,威吓,表演或劝诱。每次你将集中施加在这个灵术上时,你可以改变选择的技能。
精确提问exacting query(2):以一个动作,你指定处于你周围120英尺范围内的一个你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定(若其免疫被魅惑则它会在检定中自动成功)。若其豁免失败,作为此动作的一部分,目标会诚实的回答你提出的一个简明的问题,只要他理解了问题。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。
蒙蔽心智occluded mind(2):以一个动作,你指定处于你周围120英尺范围内的一个你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定(若其免疫被魅惑则它会在检定中自动成功)。若其豁免失败,目标会在接下来的5分钟里相信你选择的一条描述,只要他理解了这条描述。描述至多10个字,必须是对你或目标能看到的一个生物或物体所做出的。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。
破碎意志broken will(5):以一个动作,你指定处于你周围120英尺范围内的一个你能看见的生物。该生物必须进行一次智力豁免检定。若其豁免失败,目标被魅惑,直到其下个回合结束,这期间你选择器移动和动作。豁免成功则该目标不受影响,而你直到完成一次长休息前都无法对它使用此能力。
心灵之握psychic grip(7,专注):以一个动作,你以一个你能看到的生物为目标。目标必须进行一次智力豁免检定。若豁免失败,你以心灵能量令该生物过载。目标麻痹1分钟,但在其每个回合的结束,他可以进行另一次智力豁免检定。若成功,此效果结束。若失败,你可以使用你的反应来强迫目标以最多半速移动,就算他处于麻痹状态也是一样。
主题: Re: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 消失型茨木华扇2015-11-17, 周二 00:54:48
剑斧战士 阿黛尔

阿德莱德•格兰玛尼亚

性别:女
种族:人类
职业:战士10级
阵营:混乱善良
年龄:19
体型:中型   
语言:通用语  精灵语 天界语
肤色:白
发色:金色
瞳色:蓝
力量22
体质18
敏捷17
感知12
智力8
魅力14


背景:贵族



熟练:简易武器、短剑、輕甲、中甲、重甲、盾牌、军用武器
工具:
技能:威吓,杂技,生存,运动

生命值:104
护甲:17
熟练:4+1


专长
長武大師
你可以用觸及武器與敵人近身纏鬥。獲得下列好處:
?當你用攻擊動作且只使用大刀、槍斧或長棍攻擊,你可以用附贈動作使用武器的柄進行一次近戰攻擊。這次攻擊的傷害骰是D4,造成鈍擊傷害。
?當你持握大刀、槍斧、長矛或長棍時,進入你觸及範圍的生物可以引發你的藉機攻擊。

哨兵
你的武斗技术让你在击破敌人防御时占尽优势,获得下列好处:
•当你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降低至0。
•处于你5尺范围内的生物即便使用撤退动作离开你的触及,也会引发你的藉机攻击。
•若处于你5尺范围内的生物对非你单位进行攻击(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对攻击者进行一次近战攻击。


人类典范
前提条件:必须是人类、
?任意属性+1(敏捷)
?熟练值+1。

种族能力
快速学习:洞察
快熟
你在通过快速学习取得的技能、武器或工具熟练检定+1。

职业能力

战斗风格
坑道斗士tunnel fighter
你擅长防守窄路,门扉和其他狭小空间。以一个额外动作,你可以进入一种防御姿态,直到你下个回合的开始。当处于防御姿态时,你可以进行借机攻击而无需使用你的反应,切你可以使用你的反应来对一个处于在你触及内时移动了超过5英尺的生物进行一次近战攻击。


回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。


额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。

不屈
从9级起,你可以重投失败的豁免骰。你必须采用重投的结果。使用此能力后,你必须进行一次长休息才能再次使用它。
从13级起,你可以在两次长休息间使用此能力两次。从17级起,你可以在两次长休息间使用此能力三次。


武术范型

战斗大师

卓越战技
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。

卓越骰:你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
知己知彼
从7级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
力量值
敏捷值
体质值
AC
当前生命值
总职业等级(如果有)
战士职业等级(如果有)

精通卓越战技
10级时,你的卓越骰变为d10。18级时,你的卓越骰变为d12。


战技

恐吓击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试恐吓该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则对你恐慌,直到你的下回合结束。

精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。

反击:当某生物攻击你却失手时,你可以使用反应并消耗一颗卓越骰反击他。你对该生物进行一次攻击,将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。

横扫:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一颗卓越骰以尝试连带攻击附近的另一个生物。选择你触及范围内距离你的初始目标不超过5尺的一名生物,如果你原本的攻击骰足以命中第二个目标,则它受到等同于你卓越骰结果的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。

缴械击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试缴械该目标,使其丢弃手中持有的一件物品。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次力量豁免,失败则丢弃手中持有的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品掉落在该生物脚下。

突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。

灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。



装备

曲光战刃
武器(枪斧),珍稀(需调谐)
这件魔法武器看起来像是一根两端具有装饰的铁棍,你可以像使用长棍一样使用它,但它具备重型特性。
如果你和曲光战刃相调谐,则你可以使用一个附赠动作展开或消解从长棍两端的装饰延伸而出的光刃。光刃的颜色反映了你的阵营——善良为蓝,中立为绿,邪恶为红。
展开光刃的曲光战刃是一把具有重型、双手、触及特性的枪斧。当你握持展开光刃的曲光战刃时,你的触及范围额外增加5尺。
曲光战刃的光刃放出的光芒能够为你提供15尺明亮照明和额外15尺昏暗照明。光刃展开时,你可以用一个动作改为只获得15尺昏暗照明或恢复,也可以使明亮与昏暗照明半径各扩大或缩小5尺。照明范围上限为明亮和昏暗区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。

敏捷手套
非凡

夜视镜 GOGGLES OF NIGHT
奇物,非普通

戴着这副暗色护目镜时,你具有60尺黑暗视觉。如果你已经有黑暗视觉,则其范围扩大60尺


半身板甲

主题: Re: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 愚人之礼2015-11-26, 周四 15:29:14
新人第一张卡,但愿不要出啥问题
安提贡努斯
性别:男
种族:半人马
职业:战士10级
阵营:混乱善良
年龄:25岁
体型:大型
语言:通用语
肤色:白
头发:黄色
眼睛:黑色
语言:通用语,兽人语,半人马语
属性
力量:23力豁:+10
(17+2+2+2)
体质:14体豁:+6
(12+2)
敏捷:18敏豁:+6
(16+1+1)
感知:11感豁:+2
智力:11智豁:+2
魅力:17魅豁:+5
(13)
背景:士兵
熟练:简易武器,军用武器,全部盔甲,盾牌,
工具:骰子,自身(不行就双轮马车),四轮马车。
技能:威吓,运动,杂技,生存,说服
护甲: 19
熟练:4
生命值:84
专长:
荒野典范
•力量或敏捷+1
•当你使用冲刺攻击时将额外造成3d6点伤害。
•你使用矛、长矛、投枪和长弓的伤害骰增大一级。
极限突进
•你的移动速度增加10尺。
•你在进行多次攻击时你的移动速度不会减少。
•只要你在你的回合移动了至少20尺,你在接下来的一次近战攻击检定上获得优势,并且在伤害检定上获得1d8点额外伤害。

騎乘戰鬥
騎乘中的你就像一頭怪獸,當你騎乘且未乏力時,你獲得下列好處:
•騎乘時,攻擊比你坐騎小的未騎乘生物時,你的近戰攻擊骰獲得優勢。
•你可以強制針對你坐騎的攻擊轉而針對你自己。
•若你的坐騎受到需要進行敏捷豁免來減半傷害的效果影響,則豁免成功可以不承受傷害,豁免失敗也只承受一半傷害。
种族能力:
半人马
力量+2,敏捷+1
体型:半人马的体形比马稍大,是大型。
速度:你的基本步行速度是50尺。
践踏:你永远不会是徒手的,你熟练于你的蹄子。这视为一种近战武器并在命中时造成2d6点钝击伤害。
冲刺攻击:当你至少向目标移动20尺或使用疾行后,你可以用附赠动作使用蹄子攻击一次。
武器熟练:你天生熟练矛、长矛、投枪和长弓。
职业能力:
决斗
当你单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在该武器的伤害骰上获得+2加值。
保护
当某个对你可见的生物攻击你5尺之内除你之外的目标时,你可以使用你的反应以强迫该攻击骰承受劣势。你必须持用盾牌。

你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。


属性值提升
当你达到4级,6级,8级,12级,14级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。

不屈
从9级起,你可以重投失败的豁免骰。你必须采用重投的结果
【宫廷礼仪】你熟练魅力(说服)技能,并且熟练一件交通工具或坐骑。
【卓越守护】你额外获得战斗风格:保护。你可以使用这个战斗风格无需消耗反应。这么做的话,生物可以改为攻击你而无需承受攻击劣势。本来已经劣势的生物则不能讲熟练加在攻击检定上。如果你已经选择过保护,你可以再选择一个其他的战斗风格。
【骑士挑战】1个附赠动作你向60 尺內的一名生物发出挑战。他必需能看见你并听见你的声音。生物需要通过一个感知豁免,DC=10+熟练值+魅力调整,否则1分钟内、直到你再次使用改能力或昏迷时生物对你以外的所有生物攻击带劣势。不能被魅惑的生物免疫此能力,不会任何语言的生物也免疫此能力。无论生物是否通过豁免或免疫此能力,这段时间内每回合一次你可以将你的魅力调整加在对改生物的攻击检定或伤害骰上。
【完美精神】当你使用动作如潮时,直到你的下轮结束前你的速度增倍,你所有豁免检定上都加上你的魅力调整,并且你对所有伤害类型获得抵抗。只要你清醒你就可以用一个附赠动作延续完美精神直至1分钟。在这段期间内,你可以使用反应完全无视一次伤害或有害效果,这么做的话完美精神的效果立即结束。
物品:
自由行动之戒 RING OF FREE ACTION
戒指,珍稀(需调谐)
你戴上戒指后,通过困难地形不再消耗额外移动速度。
就算你处在通常会妨碍移动的魔法影响下,也可以正常的移动,并且忽略麻痹与束缚状态。
自由气息项链 NECKLACE OF ADAPTATION
奇物,非凡(需调谐)
当你戴着这条项链。你在任何环境中都可以正常呼吸,并且在基于对抗有害气体(如死云术、臭云术、吸入式毒药)或气息(如某些龙类的喷吐武器)的豁免时有优势。
反射闪避之戒 RING OF EVASION
戒指,珍稀(需调谐)
这个戒指自带3发充能,每天黎明可以恢复1D3发充能。
你戴上戒指后,若敏捷豁免检定失败,可以立刻使用一个反射动作,消耗1发戒指中的充能,此次豁免自动获得成功。
+2骑枪
魅力披风(魅力变为17)
半身坂甲
盾牌
投枪*5
军阶徽章,一套骰子,便服,腰包
探索者背包,帐篷,一只撬棍,
长弓,箭(20)
长剑
治疗药水·非凡*2
妖火术卷轴*3
剩余325g
背景:
安提贡努斯出身于一个半人马的部落中,一开始,他们和大多数半人马部落一般,四处游荡,靠着自己的能力在大地上奔驰着。
直到那一天,那一天他一直认为战无不胜的父亲回来了,带着一身的伤痕回来了,他身后的战友也不复昔日那畅快的神情。而在之后,他也逐渐明白了点,父亲,战败了。时代也在逐渐发生改变,如同昔日一般快活的方式已经不行了,现在,就算是半人马也需要努力地去适应秩序。而他,作为部落的下一辈,毫无疑问,他们要改变自己。
于是,他带着父亲交给自己的护符前往伯罗奔尼撒进行学习。而在学习的过程中,他确实进行了努力。他也在不断的改变自己昔日的陋习,并且成为了一名荣耀的骑士。只是半人马的名声却依然如同往日一般,依然还是以粗鲁,野蛮为其代名词。虽然和他亲近的人已经明白他是一个在改变的半人马。但他依然能听见那背后之声,听见那些人在对自己指指点点。
他体内的兽性也曾让他想过野蛮的对待那些在背后不停中伤他的人,但他也明白,自己如果愤怒,攻击他们的话,只会让人有了更多的证据。在迷茫中,他也越发明白,他迫切的需要做一件大事来证明自己。如果自己做成功了一件大事,那么就可以在很大程度上为自己正名。也因此,他带着推荐信,前往了皮洛斯,去成为那些英雄的副手,然后帮助他们解决那些事情,从而来证明自己。
现在:他的神情充满了谦卑,虽然和大多数半人马一般充满了肌肉。但他却时常低着头,仿佛自己时刻都会因为错误而受到责罚一般。完全没有半人马该有的蛮横和狂野。而只有在战斗中,他才会表现出自己原有的一面,蛮横的冲向对手。
主题: Re: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 落雨随枫2015-12-07, 周一 20:00:31
魔法少女薇丝
“每个人都有权拥有各自的哀伤,毕竟人的内心没有任何基准与形式来衡量。而每一份哀伤…又都独一无二,无法取代。”

薇丝 雪倪
Weiss Schnee

种族:高等精灵
性别:女性
阵营:混乱善良
职业:法师-剑咏者
体型:中型
年龄:17
等级:13
经验:120000XP

生命值:80
生命骰:13d6   
护甲值:21(13+4+2+2)
速度:60尺
视力:黑暗视觉(60尺)
语言:通用语,精灵语,深渊语,木族语
熟练:+5


来自雅典的贵族之后。
与一般给人以避世印象的精灵家族相反,薇丝的家中世代经营尘晶(一种奥术研究中经常用到的施法材料),并以此为资本在雅典的议会中掌握有席位。现任族长为薇丝的父亲,而薇丝乃是家中的继承人。
虽然父亲希望她能在雅典的奥术学院中进习,然而薇丝违抗了父亲的要求,擅自跑回了精灵之森中去追寻剑咏者的道统。在学院中薇丝经受了系统的学习和训练,自然,以薇丝优异的天赋仅仅只是数年之后薇丝就成了学院中最有优秀的学生之一。
在进修的过程中薇丝结识了名为露比的好友。虽然一开始对其采取了敌对的态度,不过在学院的考试之中两人被分配到了一个队伍,而那让薇丝了解了团队合作的重要性,并最终认可了露比。
毕业以后,因为“自己的实战经验还不足够”为缘由没有回到家族,而是在爱琴海周边的国家中冒险历练。在解放皮洛斯一役中以“展示皇家图书馆之中的文献”作为交换条件协助了奈尔法,在那以后的一段时间内又得到成长。值此告别之际,被其引荐至冒险者的队伍之中。
性格上来讲是个有些心高气傲的大小姐,对自身的实力绝对自信,并且有时候看起来会显得自我中心和自负。


属性值:
力量 10 (+0)   豁免:+3
体质 14 (+2)   豁免:+5
敏捷 18 (+4)   豁免:+7(优势)
智力 20 (+5)   豁免:+11
感知 11 (+0)   豁免:+6
魅力 12 (+1)      豁免:+4
 
背景:贵族

熟练:轻甲,匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓,短剑,长剑,长弓,短弓,长鞭
工具:三龙牌
豁免:智力、感知
技能:历史、说服、神秘、宗教、搜索、杂技、表演


种族

妖精先祖
黑暗视觉
出神
精灵武器训练
额外戏法


专长

精灵典范
剑法师
击剑大师
大法师(加速术)


能力

奥术恢复(总计6环)
魔力感应
戏法精通(轰雷剑,翠炎剑)
法术精通(魔法护盾,战地跳跃)


戏法(6)
施法能力(豁免DC22)(法术攻击调整11)
准备法术(18+3)
法术位(4/3/3/3/3/2/2/*)
法器(柳叶白菀)


奥术传承:剑咏

战法兼修
剑歌之术(AC+5,速度+10尺,杂技优势,专注+5)
额外攻击(2次)
守御之歌


╒════ ※ 攻击 ※ ════
├柳叶白菀 +12 +5(熟练)+4(敏捷)+5(专长)+2(武器)-4(猛力) 光耀伤害 1d10+14
├寒冰射线 +19 +5(熟练)+5(智力)+2(法器)+2(法杖)+5(专长) 寒冷伤害 3d8+2
├轰雷剑     +12 +5(熟练)+4(敏捷)+5(专长)+2(武器)-4(猛力) 光耀与雷鸣伤害 1d10+14+2d8


╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:剑刃防护,火焰箭,翠炎剑,轰雷剑,电爪术,寒冰射线
├ 一环:魔法飞弹,脚底抹油,护盾术,获得魔宠,警报术,通晓语言,侦测魔法,羽落术,浮碟术,吸收元素,法师护甲,鉴定术,隐形仆役,几何学识
├ 二环:战地跳跃,警戒行动,闪光尘,盾之徽记,造风术,物品定位术,蛛网术,英灵附体,敲击术,宝藏猎人
├ 三环:解除魔法,法术反制,加速术,飞行术,火球术,锋锐术,移形换位,闪电束,缓慢术,移除诅咒,气化形态
├ 四环:弹力法球,变形术,放逐术,隼之眼,召唤元素生物
├ 五环:力墙术,苏醒,寒冰锥,传送法阵
├ 六环:意外术,法术无效结界,真知术,解离术,思维榨取
├ 七环:力场监牢,重力制御,拟像术

╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ 一环:魔法飞弹,护盾术,吸收元素,羽落术
├ 二环:战地跳跃,盾之徽记,闪光尘,英灵附体
├ 三环:法术反制,火球术,移形换位
├ 四环:放逐术,变形术,召唤元素生物,隼之眼
├ 五环:力墙术,苏醒,寒冰锥
├ 六环:法术无效结界
├ 七环:力场监牢

剩余空位:1


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 柳叶白菀,白色洋裙,冰雪长鞭(+1)
├ 一套精良衣物,一枚玺戒,钱包,水晶球,学者套装,雪倪家徽
├ 几何学之书,学派法师之杖(塑能)
├ 幸运石,魔法飞弹魔杖
├ 加速术卷轴(7),蛛网术卷轴(1),造风术卷轴(1),法师护甲卷轴(1)
├ 1050gp


幸运石 STONE OF GOOD LUCK (LUCKSTONE)
奇物,非普通(需调谐)

把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。


柳叶白菀(Myrtenaster)
武器(长剑),珍稀(需调谐)

柳叶白菀是一把多重尘晶突刺剑,剑体呈银灰色。
剑刃的形状是四棱锥,四面分别开有血槽。和其他的刺剑相同,柳叶白菀有着华丽的柄部。柄部上端中心镂空并替以类似于左轮手枪中转轮弹仓的构造,握把处加装了左轮枪的击锤和扳机。弹舱中填埋六枚尘晶,分别对应了不同的魔法效果。而这把剑相当于一个魔导器。
未展开时,这把武器不能造成任何伤害。在持握剑柄时,持有者可以用一个附赠动作将剑的弹舱转动一格,从而使光辉的魔力贯通整把武器。展开剑刃的柳叶白菀是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你能熟练使用长剑或短剑,你也能熟练使用它。
你在使用柳叶白菀进行的攻击和伤害骰上获得+2加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物额外受到1d8光耀伤害。
柳叶白菀剑刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮照明和额外15尺昏暗照明。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与昏暗照明半径各扩大或缩小5尺。照明范围上限为明亮和昏暗区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。
另外,薇丝也通过柳叶白菀作为法器来施展、引导自己的法术。那个能力被称作为“雕文”。每当使用对应的法术时,对应的弹舱就会转动,而晶尘的魔力也会灌注到剑刃上使之呈现出对应的颜色。已知雕文有如下几种:
白色雕文:薇丝的主要使用的雕文,用在战斗开始和结束的时候,作为攻击时的弹射发力点,在蓄满能量后能够提供致命攻击,此时雕文会在剑刃上显现出来。结合特定的手势能够以雕文为起点进行高速移动。对应加速术、战地跳跃、移形换位、锋锐术。
黄色雕文:令时间减缓,便于应对快速攻击。对应羽落术、缓慢术。
蓝色雕文:制造一个斥力密封以及束缚敌人的能力。有时也可作攻击时的弹射发力点之用。对应魔法飞弹、护盾术、弹力法球、力场墙。
红色雕文:使“柳叶白菀”不动,可以毫不费力地使强力攻击偏离。该雕文还允许薇丝操纵火。对应剑刃防护、翠炎剑、火球术、苏醒。
青色雕文:召唤一个冰波,也可以在绑定一个目标时发射能量波进行攻击。对应寒冰射线、寒冰锥。
紫色雕文:瞬间增加攻击力,并横扫攻击造成高伤害。对应轰雷剑、闪电束。
主题: Re: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 八神鸢月2016-01-06, 周三 16:36:00
科(chun)技(jie)德木精灵阿尔纳斯
阿尔纳斯 嘉兰诺德
Arannis Galanodel

种族:木精灵
性别:男性
阵营:混乱中立
职业:德鲁伊-月亮之环
体型:中型
身高:六尺
体重:145磅
年龄:139
外表:黑发褐瞳
等级:10
经验:70000


生命值:75
生命骰:10d8
护甲值:11+4=15
速度:35尺
视力:黑暗视觉(60尺)
语言:德鲁伊语 通用语 精灵语 矮人语
熟练:+4

属性值:
力量12  12(+1)           豁免:+3
体质14  14(+2)           豁免:+4
敏捷19  (13+3)→19(+4)  豁免:+6
智力12  12(+1)           豁免:+5
感知20  16+1+1+2(+5)      豁免:+9
魅力12  12(+1)            豁免:+3


背景:隐士
原本居住在位于天马座的类地行星L56的木精灵。在成年之后就离开了族群独自隐居,以追求心灵平静,沟通自然。可突然涌现出的夺心
魔污染了居住的土地,孤身一人被逼到走投无路境地的阿尔纳斯面前出现了前往未知之地的传送门。加入了新芝加哥集团后之后从其他成员那里了
解到不仅仅是L56,而是夺心魔们早已横扫大半个宇宙的事实。尽管身为修行之人在怎样的绝境下都该保持不动如山的心境,但阿尔纳斯
也明确意识到了在发生了突如其来的一系列事情之后,自己已经没法静下心来,至少再把夺心魔驱赶出L56,夺回自己的土地之前,自己不得
不以一个战士的身份在时代的漩涡中苦苦挣扎了。

阿尔纳斯在逃离L56之前已经过了数十年的独居生活,对木精灵以外种族的社会和礼仪缺乏常识。即便是加入了组织之后,他依然把自由看的格外重要,
不仅不希望自己的意志受到干涉,也对干涉他人的行为深感不妥,尽管时常会做出善意的提醒(“以虽然是你的自由”开头)。即便是失去了土地,
依旧保持着每天静修和向L56的本土神祷告的习惯。因为性格和隐居生活的缘故对原本的木精灵族人并没有过多的牵挂,并且内心清楚在如此恶劣的情
况下自己的族人大概都已经成为了夺心魔的养料。对伙伴会略微重视,因为是夺回L56不可或缺的帮助。



熟练:轻甲,中甲,盾(德鲁伊不能穿或使用金属制的护甲和盾)木棒,匕首,飞镖,标枪,硬头锤,木棍,弯刀,镰刀,投石索,矛   
工具:药草师工具
豁免:智力,感知
技能:洞悉,医疗,自然知识,宗教知识,驯养动物


种族
轻捷步伐
野性面具
妖精先祖
出神
精灵武器训练

专长
第六感
精灵典范

能力
穿林
野兽施法
原始打击
荒野形态
元素荒野形态


法术位(4/3/3/3/3)
法术豁免DC=10+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:略
├ 一环:雷鸣波、动物交谈术、净化食量、大步奔行、跳跃术、治愈真言、神莓术、云雾术、妖火、纠缠术、侦测毒性和疾病、侦测魔法、治疗伤口、造水/销水术、魅惑人类、化兽为友
├ 二环:荆棘丛生、防护毒素、踏雪无痕、月华之光、物品定位术、动植物定位术、次级复原术、人类定身术、灼热金属、造风术、火焰刀、寻找陷阱、强化属性、黑暗视觉、野兽直觉、树肤术、动物信使
├ 三环:风墙术、水面行走、水下呼吸、植物交谈、冰雹雨、防护能量伤害、植物滋长、融身入石、假死术、解除魔法、昼明术、召唤动物、召唤闪电
├ 四环:火墙术、石肤术、塑石术、变形术、生物定位术、冰风暴、幻景、擒抱藤、巨虫术、自由行动、支配野兽、操纵水位、召唤林地之精、召唤次级元素生物、困惑术、枯萎术
├ 五环:石墙术、融身入林、探知术、转生术、异界誓缚、群体治疗伤口、疫病虫群、高等复原术、指使术、疫病术、召唤元素生物、问道自然、启蒙术、防生物护罩

╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ 一环:纠缠术、治愈真言、吸收元素
├ 二环:冰箭术(材料)、灼热金属(材料)、次级复原术、踏雪无痕
├ 三环:召唤闪电、野性冲撞、雷鸣之盾
├ 四环:月光帷幕(材料)、暴风球
├ 五环:群体治疗伤口、石墙术(材料)、 高等复原术(材料)

╒════ ※ 装备 ※ ════
├ X射线戒指、敏捷手套(稀有)、次元袋、法力再生珍珠
├一套新芝加哥集团白色制服、L56风格的修士服
├ +1皮甲(2000+10gp)+1匕首(500+2gp、陶瓷电击枪
├ 草药师工具
├探索者背包(10gp):包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋:该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
├月华之光卷轴(2)防护能量伤害卷轴(2)治疗伤口卷轴(10)召唤元素生物(1)操纵水位(1)(共计1100G)
├500G

法力再生珍珠 PEARL OF POWER奇物,非普通(需施法者调谐)
你可以用一个动作说出珍珠的命令字以恢复一个最高3环的法术位。直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。

X射线戒指 RING OF X-RAY VISION戒指,珍稀(需调谐)
佩戴此戒指时,你可以用一个动作说出命令字启动戒指的效果。启动后,你获得可以看到固体物体内部或穿透它的特殊视觉,其半径为30尺,持续1分钟。对你而言,此视觉范围内的固体是透明的,并且不会阻碍光线通过。此视觉可以穿透1尺厚的石头、1寸厚的普通金属、或是至多3尺厚的木头或泥土。更厚的物体,或是一层铅片,将阻碍这种视觉。
如果你在一次长休息前尝试再次启动这枚戒指,则必须通过一次DC15的体质豁免否则承受1阶疲乏。

陶瓷电击枪
双手 每发造成3d8点电击伤害 但不能附加属性调整(其他相同)
每发射6发需要1回合冷却
视为简易武器 射程60尺。
我就是那个起手星界沟通找不到就快跑的。
主题: Re: 【希腊团A线】未来梦兆
作者: 来世原做一乡长2016-04-10, 周日 21:44:42
海德
Haide
种族:半精灵
性别:男
阵营:混乱善良
职业:术士
体型:中型
年龄:29
等级:12
经验:

生命值:98
生命骰:12d6
护甲值:(使用法师护甲和护盾术时有19)
速度:30英尺
视力:普通,黑暗视觉
语言:通用语,精灵语,矮人语。
熟练:+4+1

外表:黑色的头发,精致无须的脸庞,散发着邪异的魅力,略尖的耳朵和金色的眼眸让人意识到他不是纯种人类,有些破旧但是十分干净的灰色衣衫显示着此人对自己形象非常注意,
但是散乱的头发疲惫的神情也让人们明白,这个男人经过了很久的路途,不在乎他人的看法,很喜欢一个人独自思考

精灵母亲在他出生时便死于疾病,混合的血脉以及母亲的逝去让他自小不被自己那贵族父亲所喜欢,一次偶然激发出他血脉中隐藏的强大力量,无法控制力量的他,不仅在他那个乡下地方被冠以怪物的称呼,同时也被父亲监禁起来,但从小他就可以造成一些非同寻常的场面。

他被人恐惧着,直到蒙什雏兹大法师找到他,然后海德被带走开始学会控制自己的力量,雏兹大法师引导着海特的成长。
大法师在一次出去探索后,再也没有回来,海特走出了隐居地开始寻找雏兹大法师的冒险之路。

属性值:
力量  11     (+0)     豁免:+1+1
体质  18     (+4)     豁免:+9+1
敏捷  12     (+1)     豁免:+2+1
智力  14     (+2)     豁免:+3+1
感知  8      (-1)     豁免:+0+1
魅力  22     (+6)     豁免:+11+1

熟练
护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:草药师工具
豁免:体质,魅力
技能:欺暪、表演,体操,奥术,医药,宗教

背景
隐士

种族
属性:魅力+2,体质+1,智力+1
黑暗视觉
妖精先祖
多才多艺

专长
人类典范(体质+1)熟练值+1
大法师(魅力+1)法术位+1恒定3环法术,闪现术
超魔法训练
表演家(魅力+1)

职业能力
奥秘血脉
奥法传承:你从法师列表中选择一个戏法和一个1环法术加入已知法术。3级时你可以选择一个不超过2环的法术习得,5级时3环,7级时4环,9级时5环。
非凡法力:获得2法术点
先贤典籍:获得一本法术书,法术书只能抄录仪式法术。法术书上的法术只能通过仪式施法施展。
法术豁免DC:21
法术攻击调整值:11+2
法术点:12+2+4
超魔能力:转换法术,强效法术,瞬发法术,孪生法术

戏法(7)
法术位(4/3/3/3/3/2)18个+1

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:剑刃防护,火焰箭,魔术伎俩,电爪术,弱效幻影 寒冰射线,(奥秘血脉:法师之手)
├ 一环: 巫术箭,魔法飞弹,法师护甲(护盾术)
├ 二环:冰箭术,灼热射线(马友夫强酸箭)
├ 三环: 闪现术,火球术(塑声术)
├ 四环: 咆哮术,放逐术(冰风暴)
├ 五环: 寒冰锥,五色法球(拟造塑能)
├ 六环:起源显现

装备:4555GP
法术书(只能抄录仪式法术)
1环法术卷轴  鉴定术   闪光术   50GP
2环法术卷轴 召唤魔宠   100GP
3环法术卷轴 激发才能   300GP
探索者背包:包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋:该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
草药师工具  2把匕首,材料包,十字弓加20只箭
稀有  法杖 火球法杖 这把魔杖有7发充能,且每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,投一个d20。如果投骰结果为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。
持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展 火球术 fireball (豁免DC15)。施展3环 火球术 fireball 消耗1发充能,每多消耗1发充能法术环数也增加1。
红龙宝珠
奇物,稀有,需术士调谐
持有者持使用这颗宝珠时,法术攻击检定+2。你与宝珠同调后,宝珠散发着红色的光辉,提供30尺明亮照明和15尺昏暗照明。你对火焰伤害获得抵抗。当你造成火焰伤害时每个目标将额外造成1d6点伤害。

幸运石,奇物,在属性检定和豁免上获得1的加值
飞翼靴
奇物,非普通(需调谐)
穿着这双靴子时,你获得等同于你步行速度的飞行速度。
你可以使用飞翼靴连续或间断的飞行4小时,以分钟为单位计算使用时间。如果在你飞行期间使用时间耗尽,你将以每轮30尺的速度下落,直到着陆。
停止使用靴子达12小时将为它恢复2小时使用时间。