姓名:诺拉•斯卡雷特
性别:女
种族:人类
职业:术士14级
阵营:守序善良
年龄:19
体型:中型
语言:通用语 龙语 妖精语 矮人语
肤色:白
发色:黑
瞳色:黑
力量 10(0)
力豁 +3
体质 16(+3)
体豁 +9
敏捷 15(+2)
敏豁 +5
智力 14(+2)
智豁 +5
感知 12(+1)
感豁 +4
魅力 24(+7)
魅豁 +13
生命值: 111
生命骰: 14d6
护甲:17=13+2+2
速度:60
熟练加值:+6
背景:贵族
个性: 1. 平民因我的仁慈和慷慨而喜爱我。
2. 尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理念:贵族责任。保护依附我的人们,是我的责任。
羁绊: 没有比家族血亲更重要的了。
缺陷: 我努力遮掩一个将会永远摧毁家族的可耻秘密。
背景故事:斯卡雷特家族是雅典的古老家族之一,是一个世代经商的家族。与大多数的奴隶主贵族加的子女一样,诺拉在7岁前接受家庭教育,在7岁后进入文法和弦琴学校学习,但是她并不像其他奴隶主贵族的子女将奴隶和平民视为低等存在,反而对待他们仁慈而慷慨,这使得她和其他贵族子女各个不入,也让家族里的人们头疼之极。 10岁的时候,家族里一个与她关系很好的奴隶斯卡特(青梅竹马?)由于一点小事得罪了另一个大贵族,于是斯卡雷特家族将这个奴隶交给了那个贵族处置,诺拉听说之后急忙赶去,但可惜晚了一步,她到达时只看到了奴隶冰冷的尸体。远古时代的血脉力量终于在诺拉的体内觉醒了,暴怒的诺拉利用觉醒的术士法术杀死了那个大贵族,之后直接离开了雅典,外出冒险,她觉得是因为自己的弱小导致了奴隶的死亡,她要变得更强来保护依附于她的人,不论他们的出身。在外冒险的时光中,诺拉经历过数次九死一生的事件,帮助了偶遇的占星术士解决强盗,帮助被窃取了王位的公主复国等等。在她17岁时她听说家族面临着生死存亡的大危机,终究是家族血亲,于是诺拉回到了雅典,解决了事件。由于她的帮助使得家族免于毁灭,家族里的人对她的行事作风虽然无法认同但是也不会明确反对。最近帮助梅黛拉重新登上皮洛斯王位,又解决了德尔斐的叛乱事件。
熟练:
护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:一种赌博工具:棋
豁免:体质,魅力
技能:神秘(智力),劝说(魅力),宗教(智力),历史(智力),威吓(魅力),调查(智力),欺骗(魅力)
其中欺骗(魅力)是通过2次自由熟练掌握的,神秘知识和宗教知识是通过快速学习习得的,检定额外+1
神秘和宗教加值8
劝说、欺骗和威吓加值13
历史、调查加值7
咒法法术命中加值+17,其余+15,咒法法术豁免DC23,普通DC21
注意,由于幸运石,属性鉴定和豁免都+1
╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:冷冻光线,剑刃防护,法师之手
├ Lv1:侦测魔法; 护盾术
├ Lv2:侦测思想,闪光尘,冰箭术
├ Lv3:解除魔法,水下呼吸,法术反制,龙之吐息(白龙),加速术,火球术
├ Lv4:变形术,放逐术
├ Lv5:活化物品,五色法球
├ Lv6:起源显现
├ Lv7:元素风暴
法术位:术士4/3/2/3/3/2/1 额外1
加速术固化
能力:
巨龙祖先1级起,你选择一种巨龙作为你的祖先。对应的伤害类型将在此后获得的能力中生效。
祖先:银龙
你可以听、说、读、写龙语。此外,当你在与巨龙的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
元素亲和6级起,当你施展造成与你巨龙祖先对应的能量类型相同类型伤害的法术时,将你的魅力调整值附加在伤害上。同时,你可以消耗1个术法点,在接下来1小时内获得对应类型的伤害抗力。
龙裔韧性魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片覆盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。
龙翼14级起,你可以张开背后的龙翼,获得等于你当前速度的飞行速度。这么做是一个在你行动轮内进行的附赠动作。龙翼将持续存在,直到你在你的行动轮内以一个附赠动作使其消失。
你不能在穿甲时张开龙翼,除非盔甲为此经过特殊设计。而当你显现龙翼时,未经过特殊设计的衣服可能会毁坏。
超魔法:术法点:14孪生法术:当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。
瞬发法术:当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。
转换法术:你选择一种能量类型(酸、冷、火、电或音),当你施展一个造成能量伤害(酸、冷、火、电或音)的法术时,你可以消耗2个法术点使能量伤害改变为你选择的能量类型。你可以多次选择这个超魔,每次选择不同的能量类型。选择冰。
专长:
人类典范
前提条件:必须是人类。
•任意属性+1(魅力)
•熟练值+1。
学派专攻(咒法)
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。
大法师
前提条件:能施展奥术,拥有至少一个6环法术位,不能兼职。
•智力或魅力+1(魅力)
•你获得一个额外的法术位,这个法术位可以用于施展任何你已知的法术(即便你没有准备),最高等级不超过你最高能施展的法术等级。
•选择你能施展的一个1环以上、3环以下的,目标为单个或固定范围,持续时间不为立即的法术,你始终获得该法术的效果且无需专注。同时,你将失去这个法术的法术位直到你消解这个法术的效果,这段时间内你都不能用任何手段回复这个法术位。每次长休你可以调整你选择的法术。每次调整法术都将花费5000g的金钱。
特殊:选择此专长不能再选择大祭司。
╒════ ※ 装备 ※ ════
├白龙宝珠
├法储之戒(已存 5环冰箭术)
├祈命之枝
├洛德玛的戒指(?)
├ 匕首(2gp 1lb)
├一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
├一件奥术法器水晶(10gp 1lb)
├地城背包(12gp)。包括一只背包,一只撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,10只火炬,一只火绒盒,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
├医药箱( 5gp 3lb)
├卷轴:防护善恶,哈达之臂,妖火术(100gp),脆弱诅咒*10 卷轴匣(1gp)
(1455)gp
物品:
法储之戒 RING OF SPELL STORING
戒指,稀有(需调谐)
当你与戒指调谐后,才施展戒指内储存的魔法。戒指同时最多可以储存5环的魔法。
当戒指被发现时可能已经存储了魔法。魔法为1D6-1环,种类由DM决定。
任何生物接触到戒指后,都可以消耗自身的1-5环的魔法存入戒指内。
当法术被存入戒指后,不会对外界产生任何影响。如果此法术无法存入戒指内,则会被浪费而且不会产生任何效果。试图存入戒指的魔法的环数决定占用戒指的空间。你戴上戒指后,可以施展戒指内储存的任何一个魔法。
当你施展戒指内的法术时,法术等级、豁免DC、施法关键属性、法术攻击加值都如同存法者本人施法一般。当戒指内储存的魔法被施展后,戒指将释放出相应空间。
白龙宝珠
稀有,需术士调谐
持有者持使用这颗宝珠时,法术攻击检定+2。你与宝珠同调后,宝珠散发着红色的光辉,提供30尺明亮照明和15尺昏暗照明。你对冰冻伤害获得抵抗。当你造成冰冻伤害时每个目标将额外造成1d6点伤害。
这枚宝珠有寒冷、强酸和雷电变体。
幸运石 STONE OF GOOD LUCK (LUCKSTONE)
奇物,非普通(需调谐)
把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值
法术详细
冷冻射线 Ray of Frost
塑能小法术
施法时间:1次动作
射程:60 尺
构材:声 势
时效:即时
一度冰冷的蓝白色光线射向射程内的一名生物。 对目标进行一次远程法术攻击。 命中的话,目标受到 1d8 冷冻伤害,并且他的速度减低 10 尺到你的下回合开始。
法术的伤害随等级提升: 5 级(2d8)、 11 级(3d8)、17 级(4d8)
剑刃防护(Blade Ward)
等级:戏法
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
你伸出手在空气中勾勒出一个防护的印记。直到你的下回合结束,你对武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗力。
法师之手(Mage Hand)
等级:戏法
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:V S
持续时间:1分钟
一个漂浮的幽灵手出现在射程内你选择的一点。幽灵手持续存在直到法术结束或你使用一个动作解消了法术。如果幽灵手距你的距离超过30英尺,或者你再次施展了此法术,则这个幽灵手消失。
你可以使用你的动作控制幽灵手。你可以通过幽灵手来使用物体、打开一扇锁住的门或一个锁住的容器、将一件物品放入容器或从容器中取出、或将小瓶中的内容物倒出来。每次你使用这个幽灵手时,你可以将它移动至多30英尺。
此幽灵手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质。
侦测魔法(Detect Magic)
等级:1
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:V S
持续时间:10分钟
描述:你能感知到30英尺内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学派,你可以分辨出来。
这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。
护盾术Shield
1环防护系
施法时间:一个反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时你可以采取该法术作为反应
施法距离:自身
法术成分:V S
持续时间:1轮
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
侦测思想Detect Thoughts
2环预言系
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(一块铜片)
持续时间:专注,最长1分钟
你可以读取一些生物的思想。施放法术时,你可以集中思想到30英尺内你看见的任何生物身上。如果这个生物智力只有3或更低,或者不会任何一种语言,则这个生物不受影响。
你最初了解的是这个生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用一个动作继续深入一个生物的思想,也可以用这个动作转移你的注意力到另一个生物身上。如果你继续深入,目标要做一个感知豁免鉴定。如果失败,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事,比如忧虑、挚爱和仇恨的事物。如果成功,法术结束。无论哪种情况,目标都知道你正在探究他的思想。除非你转移注意力到其他生物身上,否则在他的回合,他可以使用一个动作和你进行智力鉴定对抗,如果成功,法术结束。
提问能够针对目标的思想历程,所以这个法术在审讯中特别有效。
你也可以用这个法术侦测看不见的有思维的生物。施放法术时或之后用一个动作,你可以搜寻30英尺内的思想。这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被2英尺厚的石头、2英寸厚的金属板、一层薄薄的铅阻挡。你无法侦测到智力3或以下或者不会任何一种语言的生物。
一旦你用这个方法侦测到一个生物,你可以如上所述,在接下来的时间读取其思想的其他部分。你可以看不见这个生物,但其必须在30英尺的距离内。
闪光尘
2环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺(半径20尺)
成分:语言,姿势,材料(闪亮的粉末)
持续时间:1d4轮。
你洒出一抹闪烁着光辉的粉末,范围内所有目标必须通过感知豁免否则目盲,在效果范围内所有对象的敏捷(隐匿)检定上带有劣势。
升环效果:当你使用3环或更高法术位施展该法术时,每高一环,持续时间额外增加1d4轮。
冰箭术
2环咒法系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(一块冰块或一撮雪水)
持续时间:立即
你创造出3支冰箭,击中目标时会对目标造成1d6点寒冷伤害和1d6点穿刺伤害。
升阶效果:当你使用3环或更高级别的法术位使用这个法术时,每高一环都能额外创造出1支箭。
解除魔法(Dispel Magic)
3环防护系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
选择一个生物、物品或一处魔法效果,任何3环或更低环的目标法术结束。每个4环或更高环的目标法术,要使用你的施法关键属性通过一个属性检定,DC等于10+法术等级,检定成功,法术结束。
水下呼吸(Water Breathing)
3环变化系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言,姿势,材料(一截芦苇或稻草)
持续时间:24小时
在法术结束前,这道法术让法术距离内你能看见的最多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。受术者依然保有它们正常的呼吸能力。
法术反制 Counterspell
3环防护系
施法時間: 1 次反應,當一名你位處你 60 尺以內的你看得見的生物施法時可以採取
射程: 60 尺
構材: 勢 時效:即時
你嘗試打斷施法中的一名生物。如果他在施展一項三環或以下的法術,該法術失敗並且不起效。如果他在施展四環或以上的法術,那麼用你的施法能力值進行一次檢定。難度為 10+該法術的等級。成功的話,該法術失敗並且不起效。
升環:當你使用 4 環或以上法術位施放此法術時, 如果被打斷的法術的環數等於或低於你所花的法術位的環數,它就不會起效。
龙之吐息
3环塑能系
术士
是否仪式:否
施法时间:一个附赠动作
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一枚对应颜色的龙鳞)
持续时间:专注,直至1分钟
凭借魔法的力量模仿巨龙的吐息,你吐出了能量的团块。选择一种色彩的龙,在法术持续的时间当中,每回合你可以用一个附赠动作来喷吐出龙息,并对法术影响区域内的所有敌人造成5d6伤害,豁免减半。伤害类型、影响区域和龙类的关系请参考下表。
如果你拥有某种颜色的龙的血统,那么在使用对应的喷吐攻击时,造成的伤害可以额外加上等同于你人物等级的数值。
龙类 伤害类型 喷吐武器
黑龙 强酸 30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
蓝龙 闪电 30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
黄铜龙 火焰 30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
青铜龙 闪电 30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
赤铜龙 强酸 30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
金龙 火焰 15尺,锥形(敏捷豁免)
绿龙 毒素 15尺,锥形(体质豁免)
红龙 火焰 15尺,锥形(敏捷豁免)
银龙 寒冷 15尺,锥形(体质豁免)
白龙 寒冷 15尺,锥形(体质豁免)
升环效果:4环或更高法术位施展时,每环伤害增加3d6。
加速术Haste
3环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
施法成分:V S M
专注:需要
持续时间:1分钟
"选择射程内你可见的一个自愿生物,直到法术结束前,目标的速度翻倍,AC获得+2加值,在敏捷豁免中获得优势,并且在它的每个回合它都获得一个额外的动作。该动作只能用于攻击(只限一次武器攻击)、疾行、撤离、躲藏或使用物品。
当法术结束时,一阵倦意袭来,目标不能移动或使用动作直到它的下一回合结束。"
变形术(Polymorph)
4环变化系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:V S M(一个毛毛虫茧)
持续时间:1小时 专注
此法术将一个射程内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效果。一只变形怪自动成功通过此豁免。
这种变化在法术持续时间内保持,或直到目标生命值降到0或者死亡。新形态可以是任何挑战等级等于或小于目标的野兽(或者如果目标没有挑战等级时,它的等级)。目标的游戏数据,包括精神能力值,都被选择的野兽的数据取代。它保留它的阵营和个性。
目标取得它的新形态的生命值。当它变回它的正常形态,生物回到它变化前的生命值。只要超出的伤害没有将此生物正常形态的生命值降到0,它不会被打击到失去意识。
此生物能进行的行动被它的新形态限制,它不能说话,施放法术或进行其他需要手和说话的行动。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。
放逐术
4环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
法术成分:V S M
持续时间:1分钟
专注:是
"你试图将一名对你可见的生物送到异位面。目标必须通过一次魅力豁免否则被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的"砰"的声音被放逐回他的家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,目标在他被放逐前的位置重新出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1分钟后终止,目标不会回到原地。"
升环:当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比4环高1环,就能多选择一个目标。
活化物品(Animate Object)
5环变化系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:1分钟,专注
物体在你的命令下"活"了过来。选择射程内至多十个未被持用或穿戴的非魔法物体。中体型目标视为两个物体,大体型目标视为四个物体,超大型目标视为八个物体。你无法活化比超大型更大的物体。每个目标被唤起为生物直到法术终止,或直到其生命值降低到0。
以一个附赠动作,你可以通过精神命令操纵500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你控制多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
活化物体游戏数值
体型 生命值 AC 攻击 力量 敏捷
超小型 20 18 命中+8,伤害1d4+4 4 18
小型 25 16 命中+6,伤害1d8+2 6 14
中型 40 13 命中+5,伤害2d6+1 10 12
大型 50 10 命中+6,伤害2d10+2 14 10
超大型 80 10 命中+8,伤害2d12+4 18 6
活化物体的AC,生命值,攻击,力量和敏捷由其体型决定。它的体质是10,智力和感知是3,魅力是1。它的速度是30尺。如果它没有腿或者类似的构造,则它有30尺的飞行速度并且可以盘旋。如果该物体被牢牢固定在某个表面或更大的物体上(例如被铁链拴在墙上),则它的速度为0。它是目盲的,但拥有30尺盲视。当活化物体的生命值降低到0时,它变回普通物体,且以物体形态承受任何溢出的伤害。
如果你命令活化物体攻击,它可以对5尺内的一名生物进行一次近战攻击。它使用挥击攻击,造成钝击伤害,攻击加值和伤害由其体型决定。DM可以认定某些物体会造成挥砍或穿刺伤害。
当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,就多唤起两个物体。
五色法球
5环咒法系
施法时间:1个动作
距离:90尺
成分:语言,姿势,材料(五个玻璃彩球)
持续时间:立即
你创造出5个闪耀着光辉的球体,不同颜色的球体将造成不同的效果。
红:造成2d8点火焰伤害。
蓝:造成2d6点寒冷伤害,目标必须通过一个力量豁免,否则1轮内移动速度变为0。
绿:造成2d6点强酸伤害,目标必须通过一个敏捷豁免,否则再受到1d6点伤害。
白:造成2d6点音波伤害,目标必须通过一个体质豁免,否则耳聋1轮。
黄:造成2d6点电击伤害,目标必须通过一个体质豁免,否则目盲1轮。
每个法球分别进行攻击,颜色由你选择。
升环效果:当你用6环或更高的法术位施展这个法术时,每升一环你可以额外再创造1颗法球。
起源显现
6环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
你的身体开始变化,显现了你的奥术起源的姿态。
法术持续时间内,每次你的行动开始时,你都会获得1d4+1点法术点,如果在你的行动结束前你没有用完这些法术点,你失去这些法术点。
元素风暴
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径180尺)
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直到1小时
你呼唤元素的风暴,
狂暴:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),范围内的所有生物失去对该种能量类型的抵抗。
压制:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),范围内的所有生物获得该种能量类型的抵抗,如果已经拥有该类型的抵抗,则变成免疫。
团队物品
祈命之枝 10/10
10片叶子,每片回复10HP,全部吃光就会枯萎,每天回复2d4片。3次复活机会,3次用掉后枯萎。