夜雾之狙击手 “灰蝠”埃丝琳(女性强心半身人游荡者10级)
小型类人生物(半身人)
生命骰:10d6+20(57点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+4,体型+1,+1暗影蹑行秘银链甲衫+5),接触15,措手不及16
基本攻击加值/擒抱:+7/+6
攻击:精制品手弩+14远程(1d4+2外加偷袭5d6,19-20/X2,45尺射程增量)
全回合攻击:精制品手弩+14/+9远程(1d4+2外加偷袭5d6,19-20/X2,45尺射程增量)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:狙击精通,偷袭+5d6
特性:寻找陷阱,反射闪避,直觉闪避、精通直觉闪避,盗贼幸运3次/天
豁免:强韧+5,反射+11,意志+4(对恐惧+6)
属性:力量6,敏捷18,体质14,智力14,感知12,魅力10
技能:躲藏+26(饮下伪装术药水后为+36),潜行+22,翻滚+17,平衡+17,脱逃+17,侦查+19,聆听+14,唬骗+13,易容+13,使用魔法装置+13
专长:近程射击,手弩专攻,暗行者,十字弓狙击,森林射手
阵营:中立邪恶
物品:
+1暗影蹑行秘银链甲衫(9600金币)
猎手头盔(9000金币)
伪装术药水×4(200金币)
阴影面纱药水×4(200金币)
隐形术药水×2(600金币)
秘法视力药水×2(1500金币)
战斗:
“灰蝠”埃丝琳是一个适用于应对6-7级,且拥有较高扩展资源的PC队伍的敌对NPC,她最适合单独一人在夜间对PC队伍发动突袭,挑起一场夜间狙击战。
埃丝琳绝不会在阳光下或是高级的魔法光照(足以穿透她的阴影面纱法术的)下同她的敌人交手。她通常选择夜间作战,并且喜欢宽广而有较多隐蔽物的战场,她的战术核心是在战斗前饮用阴影面纱药水让自己获得隐蔽,从而能够在野外进行躲藏检定。通过半身人游荡者的狙击精通能力,埃丝琳可以在躲藏情况下进行全回合狙击,之后使用森林射手能力进行一次单移动,再以自由动作重新进行躲藏检定(只承受-10罚值,且可以通过饮用伪装术药水来抵消),她的高躲藏和潜行技能可以让这个等级的PC难以通过侦查来发现她,而暗行者专长可以保证她不被盲感、盲视、灵敏嗅觉、颤动感知等能力发现,而高反射豁免配合反射闪避和盗贼的幸运能力可以让她几乎免疫AOE法术的伤害。由于拥有十字弓狙击专长和猎手头盔提供的远程射击专长,埃丝琳可以在60尺范围内造成偷袭伤害,这已经足够她进行机动并始终隐藏在黑暗之中进行偷袭,森林射手专长的其他两个能力也可以增强她的命中率。埃丝琳会在战斗前激活猎手头盔来获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉,如果她认为PC队伍较难应付,她会使用秘法视力药水观察PC队伍并尝试找出队伍中的奥术施法者,除非雇主只要求杀死一个人而她有把握一击解决,否则她会优先攻击最可能找出她位置的奥术施法者,秘法视力也能保证她可以找出同样进行躲藏或隐形的PC角色,加以攻击。埃丝琳的战术并非绝对不会被发现,如果她在偶然的情况下被发现,她可能会尝试使用隐形术药水转移位置并重新发起狙击,若她认为她的伪装已败露或形势严重不利,她会立即使用隐形术药水并逃走。
调整遭遇:
如果希望让埃丝琳应对更高等级的PC,你应当密切关注PC的侦查手段,并准备一定的对策。反之,如果希望她应对更低等级的PC,你应当确定他们有识破埃丝琳的躲藏技艺的能力。
作为一个高等级角色,埃丝琳拥有的资产超过了6级角色的标准,不过尚未达到10级角色的水平。你也可以通过调整她的装备来改变PC的收益和遭遇难度。举例来说,她的护甲可以被换成普通的秘银链甲衫,或是用斥候头巾替换她的猎手头盔。
你可以为她增加毒药和盲视术药水,来增强她的攻击性或观察能力。
最后,由于昼明弹丸这个廉价道具的存在,如果你的PC经常使用这一物品,你可以考虑让埃丝琳使用一个同类别的小技巧来反制:在出发之前请人在她携带的数枚金币上施展深幽黑暗术,并在战斗开始后掷于地上。如果你实在找不出让她在夜间展开偷袭的机会,这个小技巧也可以允许她在白天展开强行偷袭。注意黑暗术带来的隐蔽会影响她的偷袭能力,在此类场合,你应当考虑为她提供盲视术药水,或是使用毒药作为主要攻击手段。
扮演建议:
埃丝琳不太可能同他人合作,她的战斗风格也决定她只适合独来独往地行动。因此,埃丝琳并不容易被设计为同PC合作的角色,最好还是将她作为敌对势力雇佣的刺客、或是黑暗组织训练的杀手来对待。埃丝琳需要相当程度的资金供给来维持她的战术,作为一个10级角色,她也应当已经在黑暗世界中拥有一定知名度,有较为稳定的资金和情报来源,并可能被PC的敌人雇佣作攻击PC的危险对手。
主要能力索引:
盗贼的幸运(特异能力):3级起,一个半身人游荡者得到了对于特定危险的第二次机会。他可以重投任何刚刚投出的反射豁免。如果他使用这个能力(必须在原豁免的结果知晓前),他必须接受第二次的结果。他可以在三级的时候使用这个能力每天一次,并且以后每三级多使用一次,在一轮内不能使用这个能力一次以上。
这个替换能力取代了标准游荡者的陷阱感知能力。一个有着这个替代特性的半身人游荡者永远不会从游荡者等级得到陷阱感知。
狙击精通(特异能力):一个半身人游荡者可以躲藏在目标至少10尺远以外,进行一次或者更多的远程攻击,然后立刻以一个自由动作躲藏起来。他只在躲藏检定上承受-10的减值(而不是-20)。
这个替代能力取代了游荡者10级的时候得到的特殊能力。
暗行者(DARKSTALKER)
好处:当你躲藏时,有盲感,盲视,灵敏嗅觉,颤动感知的生物必须进行聆听检定或侦察检定(DC取较高的那个)来注意到你,如同那些以视觉发现你的生物一样。你不能在无掩蔽的情况下躲藏,除非拥有视线躲藏职业能力。另外,你可以夹击那些拥有全域视觉的生物。
正常:拥有这些感官的生物无须进行侦查或聆听检定就能注意到范围内的生物。拥有全域视觉的生物不能被夹击。
Crossbow Sniper [General] [Fighter]
十字弓狙击
你熟练准确的瞄准线,以你的十字弓做致命射击。也许你在武器上增加了特制
的视野,或是你学到将武器的稳定度和准备度发挥极致。
先决条件:擅长单手,重型或轻型十字弓、专攻武器:单手,重型或轻型十字
弓、基本攻击加值达+1。
效果:当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤
害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或
偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。
森林射手(WOODLAND ARCHER)[TACTICAL]
你曾在森林的野生环境中训练你的射手能力。
先决条件:近程射击(Point Blank Shot),BAB+6
好处:本专长给予你使用以下三种战技的能力。
弹道校正(Adjust for Range):要使用本能力,你必须使用弹射武器射击射击并失败,你在该轮针对该对手的后续射击都获得+4加值,因为你可以快速调整你的弹道。
(Pierce the Foliage):要使用本能力,你必须在存在因掩蔽造成的失手率的情况下,使用远程攻击命中敌人。下一轮你针对该对手的射击,无视该失手率,因为你可以完美复制刚才的射击。
(Moving Sniper):要使用本战技,你必须成功实施一次狙击(见躲藏技能描述,玩家手册第76页),你既命中了目标,之后又成功躲藏。若没人看到你,你可以在下回合再次狙击,并且在你躲藏之前可以先做个单移动(没有本专长的人物只能射击和躲藏,不能移动)。只要你继续命中对手,并且不被对手侦察到,你每轮都可以狙击一次。
阴影面纱(Veil Of Shadow)(万法大全)
塑能系[黑暗]
等级:刺客2,黑暗卫士2,牧师2,术士/法师2
法术成分:V、S
施展时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级
你念出咒语,黯色的能量从地下卷腾而起让你在敌人的面前隐去。
小股黑暗的漩涡隐藏着你的身形,使你保持掩蔽状态。法术影响期间,攻击你的人会有20%的失手机率,即使他拥有黑暗视觉也一样。
这个法术在日光或者三级或以上的光明法术的影响区域会失效。
识破隐形不能看穿这个法术,但是真实目光可以。