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跑團活動區 => 纭邑枫芊的午后故事会 => 網團活動區 => 历史记录 => 主题作者是: 纭邑枫芊 于 2016-01-27, 周三 08:50:38

主题: 中国风技能
作者: 纭邑枫芊2016-01-27, 周三 08:50:38
中国风技能

每天可花费两个时辰进行一次修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望技能等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次技能修炼都算失败。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次技能修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟技能的精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础内功经验值,若顿悟成功则积累两点基础内功经验值。

第一级需要10点技能经验,每增加一级所需经验增加10点。

所需总经验列表:
第一级                           10EXP
第二级                           30EXP
第三级                           60EXP
第四级                         100EXP
第五级                         150EXP
第六级                         210EXP
第七级                         280EXP
第八级                         360EXP
第九级                         450EXP
第十级                         550EXP
主题: Re: 中国风技能
作者: 纭邑枫芊2016-01-27, 周三 09:01:43
知识儒家:(智力;须受训)(Knowledge)

检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识佛家:(智力;须受训)(Knowledge)

检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识道家:(智力;须受训)(Knowledge)

检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识兵家:(智力;须受训)(Knowledge)

检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识法家:(智力;须受训)(Knowledge)

检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

手艺(中药采集):(智力)(Craft),人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。

检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
动作:不适用。「工艺」检定的时间是以日或周计算。
重试:可以重试。但若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,得再花钱补足才行。

手艺(中药调配):(智力)(Craft),人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。

检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
动作:不适用。「工艺」检定的时间是以日或周计算。
重试:可以重试。但若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,得再花钱补足才行。

手艺(符箓):(智力)(Craft),人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。

检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
动作:不适用。「工艺」检定的时间是以日或周计算。
重试:可以重试。但若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,得再花钱补足才行。