純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 布布的仓鼠窝 => 主题作者是: clarkjiang 于 2006-05-03, 周三 03:21:03
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浪人系
生命骰:d6
浪人本职技能:攀爬(强壮)聆听(感知)隐藏(敏捷)潜行(敏捷)搜索(智力)绳技(敏捷)侦察(感知)游泳(强壮)
升级技能点:4+智力修正
表:浪人
等级 基础命中加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1st +0 +0 +2 +0
2nd +1 +0 +3 +0
3rd +2 +1 +3 +1
4th +3 +1 +4 +1
5th +3 +1 +4 +1
6th +4 +2 +5 +2
7th +5 +2 +5 +2
8th +6/+1 +2 +6 +2
9th +6/+1 +3 +6 +3
10th +7/+2 +3 +7 +3
11th +8/+3 +3 +7 +3
12th +9/+4 +4 +8 +4
13th +9/+4 +4 +8 +4
14th +10/+5 +4 +9 +4
15th +11/+6/+1 +5 +9 +5
16th +12/+7/+2 +5 +10 +5
17th +12/+7/+2 +5 +10 +5
18th +13/+8/+3 +6 +11 +6
19th +14/+9/+4 +6 +11 +6
20th +15/+10/+5 +6 +12 +6
武器和防具擅长:浪人擅长使用所有的简单武器,再加上手弩hand crossbow、细剑rapier、闷棍sap、短弓shortbow和短剑short sword。浪人擅长穿着轻甲,但是不擅长使
用盾牌。
快速移动Fast Movement(特异能力):在1级时,浪人便可以获得这项特殊能力。浪人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在浪人未着甲,或者穿轻甲,并且没有
重载时他才能获得该奖励。在计算因负载或穿甲导致速度修正时要先应用此奖励。
闪避Evasion (特异能力):在3级时。当浪人宣布他做出闪避动作时,他的基础命中加值得到-2的惩罚,但获得+2的闪避加值,直到他取消闪避动作。而6级时他可以受到-1
的惩罚而获得+3的加值。
盗贼
阵营:通常是混乱
生命骰:d6
本职技能
盗贼的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(强壮),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(
智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(强壮),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(
敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(强壮),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技
(敏捷)。
升级技能点数:4+智力修正。
表:盗贼
等级 特殊
1st 偷袭+1d6,寻找陷阱
2nd 反射闪避
3rd 陷阱感知+1
4th 偷袭+2d6,直觉闪避
5th 陷阱感知+2
6th 直觉闪避
7th 偷袭+3d6
8th 精通直觉闪避
9th 陷阱感知+3
10th 偷袭+4d6,特殊能力
11th -
12th 陷阱感知+4
13th 偷袭+5d6,特殊能力
14th -
15th 偷袭+8d6,,陷阱感知+5
16th 偷袭+6d6特殊能力
17th -
18th 陷阱感知+6
19th 偷袭+7d6
20th 特殊能力
职业特性
偷袭Sneak Attack:如果盗贼能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷
加值),或者当盗贼夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每三个盗贼等级可以再增加1d6的伤害。如果盗贼在偷袭中造成重击,
额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。使用闷棍或徒手攻击时,盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般
伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4惩罚方式也不可以。盗贼只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,以及虚体生物都
没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。盗贼必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。盗贼无法偷袭那些有隐
concealment的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱Trapfinding:盗贼可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制
造此陷阱法术的法术等级。盗贼可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上
,盗贼可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。盗贼只有在穿轻甲或不穿甲
时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能进行反射闪避。
陷阱感知Trap Sense(特异能力):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在盗贼达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,
12级+4,15级+5,18级+6。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
直觉闪避Uncanny Dodge(特异能力):4级时,盗贼在措手不及或被不可见的攻击者时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
精通直觉闪避Improved Uncanny Dodge(特异能力):8级起,盗贼不再受到夹击。
因此其他盗贼无法以夹击方式偷袭此盗贼,除非攻击者的盗贼等级比目标的盗贼等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需
的最低盗贼等级。
特殊能力Special Abilities:10级时,以及之后每三级(13,16,19级),盗贼可以在以下特殊能力中选择一种。
削弱攻击Crippling Strike(特异能力):有此能力的盗贼在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人受到的每次偷袭的同时会受到2点强壮伤害。属性恢复
的速度为每天一点。
防御翻滚Defensive Roll(特异能力):盗贼可以顺着致命打击翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将盗贼
的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。要使用此能力,盗贼必须作一次反射豁免检定(DC=伤害值)。如果豁免成功,那么他在
这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能
力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此盗贼的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。
精通反射闪避Improved Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败
他也只受到一半伤害。
机会主义Opportunist(特异能力):每轮一次,盗贼可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡着每轮借机攻击中。即使有战斗反射专长,游荡
者也不能每轮使用此能力一次以上。
技能熟稔Skill Mastery:盗贼对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
要获得此能力,盗贼可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力或者周围有分心的事情通常不能这样做的时候也可以。游荡
者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活Slippery Mind(特异能力):此能力可以让盗贼从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的盗贼受到附魔系法术或效果影响并在豁免检定中失
败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长Feat:盗贼可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。
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赞……
/ME 心动ING
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法师和刺客的例子。懒得排版了,见附件。
其他的有人的时候再群里讨论。。。