218218-2 思考喵 标准诗人 所属势力: 秘文会(Dark Archive) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉+2 语言:通用语以及木族语,天狗语。
XP 0/3 Fame 0 Prestige 0 Gold 建卡0/150G
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4f5ai5w4xj208d08cjs5.jpg) |
属性
力量 | 8 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 12 | +1 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 20 | +4 | 狐妖+2 |
攻击
拳套 | 攻击加值+0 | 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+3 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御 AC 19(+3敏捷+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触13 HP 9(1d8+1) 强韧+0,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +1HP,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
种族特性替换 术士:惑控系法术的豁免DC+1/4。没有车术士我很惋惜
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌时没有施法失败(除了塔盾)。 法术诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正5+狐妖1+专攻」。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。
0 环法术描述随意使用,【舞光术 3次/日】 幻音术(Ghost Sound)意志 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 火花术(Spark):点燃可燃物品。 敌我不分(Unwitting Ally):受术者在1轮内夹击时被视为盟友。
1 环法术描述4个 催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。 欲火焚身(Unnatural Lust):目标被迫亲吻或爱抚他人。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):知识类检定+1/2,未受训可。 吟游表演(Bardic Performance):1级时,「4+魅力修正」轮。+等级X2轮,每日使用轮数。启动标动,维持自由。 破咒曲(Countersong, Su):1级起,表演以反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。 清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。 迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。 激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 专攻附魔学派 DC+1
背景 预兆使(Prophesied):你的降临早已被预言,熟悉你的传说的人对你保持敬畏。面对任何熟悉你或你的声望的人,你的交涉和威吓技能检定获得+2背景加值。 指导师(Mentored):你的家教或导师指导你学习艺术、专业或商贸之道,通过这种系统教育,你也变得善于教授他人。选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。同时,你在协助他人技能的检定获得+1背景加值。 势力背景-秘文会(Dark Archive) 奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
技能加点7点 本职技能: 攀爬(力量), 特技9(敏捷+3+1+3+2种族),脱逃(敏捷),巧手(敏捷),隐匿(敏捷), 估价(智力),工艺(智力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),法术辨识(智力), 察觉2(感知-2+1+3), 交涉9(魅力+5+1+3),易容19(魅力+5+1+3+10种族),威吓9(魅力+5+1+3),唬骗(魅力),使用魔法装置9(魅力+5+1+3),表演9(魅力+5+1+3)。
|
0 环法术描述
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
火花术(Spark)
学派:塑能系[火]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言 或 姿势
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。
敌我不分(Unwitting Ally)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
通过迷惑目标的心智。目标会在短时间内难以分辨敌友。在判断夹击时,受术者被视为你的盟友,而非敌人的盟友。受术者不会由于该法术的效果进行其他敌对行动对抗你的敌人。
1环法术描述
睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
惊恐术(Cause Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 1,吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:死亡领域 1,邪魔子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为5或更低的活物
持续时间:1d4轮 或 1轮;见后文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
受影响的生物会变得惊惧(frightened)。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除移除恐惧(remove fear)。
催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
欲火焚身(Unnatural Lust)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让目标对你施法时指定的另一个生物或物体产生极大的性趣。这个生物或物体必须也在法术范围之内,并且在目标的感知中。
目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。
如果目标通常不会对生物或物体产生性趣,它对抗该法术的豁免检定有+4加值。
装备
皮板鳞甲(Lamellar,leather) 60GP 25磅 +4AC -2
重木盾 (Heavy wooden) 7GP 10磅 +2AC -2
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2
轻弩Light crossbow 35 gp 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺
诗人工具包 Bard's kit 41金币 33.5磅 尽可能的放队友驼兽或者坐骑身上
弩矢 2gp 2磅 40只
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 0gp | 负重情况42或者75.5【33/66/100】 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table]
218218-6 libra lo 李柏然 萝 召唤师 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 0/3 Fame 0 Prestige 0 Gold 建卡0/150G
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4gyx2ur0cj20et0m80v6.jpg) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +1 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 19 | +4 | 狐妖+2 |
攻击解放军背景,所有攻击鉴定+1
拳套 | 攻击加值+0 | 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+4 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+4 | 1D4/X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 16(+3敏捷+3护甲),措手不及13,接触13 HP 10(1d8+1体质+1天赋职业) 强韧+0,反射+3属性,意志-2属性+2职业+1背景
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +1HP,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
1 环法术描述2个 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。 解放军(Freedom Fighter):你的父母将逃脱的奴隶藏匿在家中,而他们所讲述的故事让你对蓄奴制度恨之入骨。在解放奴隶、或是协助奴隶逃跑的行动中,你的任何技能和攻击检定获得+1背景加值,同时脱逃总是你的本职技能。
技能加点4点 本职技能:解放军背景-所有技能鉴定+1 (敏捷) 飞行 8= +3属性+1技能+3本职+1背景 骑术 (智力) 工艺 7= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 7= +2属性+1技能+3本职+1背景 知识(所有-需分别选择,智力)、 语言学 (感知)、 专业 (魅力) 驯养动物 使用魔法装置 9= +4属性+1技能+3本职+1背景
|
0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-25)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 2(1职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
肢体(双臂)触及 1
精通技能 交涉+8 1
=================================
HP 11/11
HP合计 1d10+1(体质)
速度 20英尺/游泳20尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 12 +1
敏捷 16 +3
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +15 +0 +3 +2天生
强韧 +1 +0 +1
反射 +5 +2 +3
意志 +2 +2 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
接触/措手 13/12
CMB +2[变巨+1]
最大敏捷加值 --(轻载)
=================================
基本攻击加值 +1
近战/远程 +2/+4[变巨后+2/+2]
CMD +15[变巨+16]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +2 1d6+1/1d8+2
尾扫 +2 1d6+1/1d8+2
武器 +2 1d12+1/3d6+3
=================================
技能点数(6-2智力)=4
本职技能:唬弄、工艺、知识(界域)、察觉、察言观色、与隐匿。专业(女仆),游泳,攀爬,特技动作。
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
攀爬** +8 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +6 +3 1 +1(力量)
交涉 +12 +3 1 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
=================================
专长:
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
职业:
黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
=================================
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20gp 25磅 AC+3 上限3【建卡】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2 【建卡】
轻弩Light crossbow 35 gp 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2 gp 2磅 40只【建卡】
爪钩箭 30尺 1 GP 1/2磅【建卡】
投石索
负重情况32.5【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武【建卡】
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅【建卡】
铃铛 Bell (1gp):配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp):便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp):这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无【建卡】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
负重情况46【46/83/130/260/650】轻/中/重/举X2/拖X5
开卡剩余资金:1.9 GP
装备说明
召唤师工具包
价格 8 GP 重量 19磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table]