其实我是不太想花时间来写这个的,不过常常听到有人跑完第一二个模组就觉得很无聊,所以就来提一下。
大多数萌新PL目前的第一个COC入门模组就是毒汤,所以这也导致了某些tw的coc圈子里的某些人一听到毒汤就会扯旗然后狂喷带毒汤的KP都是智障什么的。我也懒得说太多,就直接跳结论吧。对,毒汤就是智障模组,不是说它没有COC的要素或是不可怕什么的,而是它完全没有一个故事该有的发展情节,比起"让KP和PL一起说个故事"更像是"把PL丢进一个混杂了各种COC要素的锅子里,然后再塞给PL们一个NPC小萝莉来收买他们"这样。
那么,我觉得要作入COC的模组的入门,大致需要以下几点。
1.够刺激。
2.有故事性。
3.不会提供太多不必要的线索分散PL的注意力。
适合新手第一次跑的几个COC模组
1.复足
封闭性模组+逃生,这个模组比较COC,可以让PL体会人类的无力感。建议KP可以适当的让PL们灵感到灭火器的功能。如果PL们没有取得重要道具的话可以考虑让他们在到达1F前回想起来有这回事。如果PL在导入的部份乱搞的话,不如直接跳到电影开场那里也行。
2.常闇の箱
封闭性模组+逃生,比起上一个模组而言更良心了一些,在这里推荐随着时间的前进,会让车厢表上被涂黑的部份渐渐从后至前这种作法(每一截车厢里都看的到车厢表)
以上两个模组或许会有人觉得和毒汤都有类似之处,是的,确实有,但不同于毒汤只给了PL几张纸条和书要他们去脑洞出细节,以上两个模组都有非常仔细的实时推进,作者明确的给予了PL们必须做为的动力。同时动力的部份在模组里也占了很大的一部份。同时对于新手KP来说,这两个模组也可以有效的阻止PL太过异常的行动(比如对npc暴力相向什么的)。
3.魔镜怪谈
很简单的一本道模组,也设定了助拳人NPC还有奇妙的事件。
4.黑暗的边缘&死光
这两个模组里的boss设定都非常棒,但要小心玩过头变成在虐杀PL
5.惊惧坠落
超展开专用模组,基本可以塞入任何你想要的要素
6.屠路
可以简单的让调查员知道即使只是发狂的人类也可以有多危险
7.蒂莫西舅舅的遗产
略重口的模组,需要kp自已画一下时间线。
那么,接下来提几个对玩家们的调查能力明显有帮助的入门模组。
1.鬼屋
2.科比特先生
3.失落的缴款
4.归于尘埃
5.天堂之水
6.灼热
7.The Knife
后面的等我想到了再打吧。