换身儿是被精类掳走后养育的凡人,身上带有被精类污染过的特征,而且难以再次融入凡间的社会。他们中绝大多数都会看上去和曾经的自己有着各种生理结构上的怪异差距,但是这些被污染的特征也有可能在外表上难以体现。
换身儿的寿命往往有着异常的长短表现。
创造换身儿换身儿是一个后天性的模板,可以被加在任何异怪、龙类、巨人类、类人生物类以及人形怪物类生物上。
换身儿使用基础生物的所有数据和特殊能力,除了这里提到的之外。
体型和种类:该生物种类变为次级妖精。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。它会通过投掷d100获得表3中的一个亚种。体型不会改变。
生命骰:所有HD提升至D12
速度:与基础生物一样,并投掷d100获得表1中的一种额外移动方式,如果该生物之前便具有此种移动方式,则替换为新获得的移动方式。
攻击:换身儿拥有其基础生物的所有攻击能力。
全回合攻击:换身儿拥有其基础生物所有的攻击能力。
伤害:换身儿使用其基础生物的伤害值。
特殊攻击:换身儿失去其基础生物全部的特殊攻击,并通过投掷d100获取表2中的一种特殊攻击。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10 + 1/2换身儿的生命骰 + 换身儿的魅力调整值。
特性:换身儿失去其基础生物的所有特性并获得以及下列特性。
不食人间(Ex):除非进入妖精制造出来的世界里,换身儿不会感到饥渴,也不需要进食和饮水。他们可以喝水和吃东西,但是他们会失去味觉。
耐性(Ex):换身儿对毒素的耐受力较强,所有对于中毒的豁免获得+2天生。
精类灵气(Su):换身儿因为在妖精身边停留过,而被部分精类化,因此对于凡人的交流和相处有些异常。他们浑身散发出一种让人不安的灵光,但可以被自身意愿压制。释放灵光是一个迅捷动作,但是再次压制它需要花费一个标准动作,当灵光处于被释放状态时,换身儿身边5尺范围内的生物需要通过DC为10 + 1/2换身儿的生命骰 + 换身儿的魅力调整值的意志鉴定,失败将会陷入战栗状态,直到其离开灵光范围为止。通过意志豁免或离开灵光范围的生物24小时内不会再次受到灵光的影响。灵光可以为换身儿的威吓鉴定提供+2环境加值。
外貌变化(Ex):换身儿会因为妖精的改造和污染而产生容貌和生理结构上可能存在的变化,以及相应的好处。有些变化可能是非常奇怪的。这些变化会在每次投掷时伴随其他能力而决定。
属性:换身儿获得魅力+2,但体质-2,其他属性与基本生物相同。
区域:任意。
组织:任意。
挑战等级:基础生物+1
宝物:无
表格1
投掷结果 移动方式 外貌变化1-10 20尺游泳 手指间长出蹼,脚趾变长,也生长出蹼
11-20 20尺陆地 --,或长出适应陆地移动方式的副肢
21-30 15尺飞行,机动性良好 上肢与身体之间长出软膜,可能伴随某些羽毛
31-40 20尺遁地 双手双脚手指变成铲子的形状,并长出厚重的指甲,鼻孔可以闭合
41-50 -- --
51-60 30尺游泳 长出鱼鳃、可以折叠的鱼鳍、角膜发生变化,手脚指头变得更长
61-70 30尺陆地 --,或长出适应陆地移动方式的副肢,例如轮子。
71-80 -- --
81-90 30尺遁地 皮肤变成灰色,并且变厚,毛发大量脱落,手脚指甲变厚和平,鼻子变为瘪平消失
91-100 30尺飞行,机动性良好 背后长出翅膀,所有的关节、耳朵、头发间等部位冒出大量的彩色羽毛,虹膜变成鸟类的性状
表格2
投掷结果 特殊攻击 外貌变化1-10 与其亚种相符的喷吐武器,豁免如同其他Su,伤害为2D4 --
11-20 尾击,伤害为2d4钝击 下肢消失变为蛇尾
21-30 摄心目光,豁免与其他Su相同,失败陷入迷魂 长出复眼或额外的眼珠
31-40 可怖外表,豁免与其他Su相同,失败陷入战栗1轮 掉san变化,这是个看脸的世界,你自己口胡吧
41-50 爪抓,伤害为2d4挥砍 指甲变长或整个手掌变为兽爪或变成狼叔
51-60 啮咬,伤害为2d4挥砍 牙齿全部变化为犬齿,同时颌面变形
60-70 吸血,如同吸血鬼 长出獠牙
71-80 翼击,伤害为2d4钝击 长出能飞或不能飞的翅膀,具体看移动方式表格
81-90 悦耳歌喉,豁免与其他Su相同,失败陷入迷魂 --
91-100 精类从容,豁免与其他Su相同,每日一次,效果如同暗示术 --
表格3
投掷结果 亚种 喷吐 外貌变化1-25 水系 获得喷吐武器时为冰冻 浑身冒出冰渣,手指触碰过的地方会结霜,头发会结冰
26-50 火系 不用解释了吧 鼻子、嘴唇间冒出不烫的火星,头发如同烈焰,眼中带火
51-75 土系 获得喷吐武器时为强酸 皮肤变为较深的颜色,头发间长出藤蔓,指甲变成灰色
76-100 气系 获得喷吐武器时为电 头发总是不停飘舞,身边仿佛环绕气流,眼神总是难以集中
备注 关于外貌,额外投掷D4,若结果小于等于2,则不发生外貌改变有时候妖精会希望从凡人中选取一名转化为新的妖精,并为其授予一个妖精的真名。这个凡人会比换身儿得到更多精类本质的注入。如果说换身儿对凡人的一切都感觉到疏离的话,那么新生的妖精则会因为完全得到了新的妖精本质而彻底失去和凡人的联系。他们会完全遗忘自己作为一个凡人的时候发生过的事情,作为一个没有记忆的新生儿诞生。不过,他们的一些特质,包括最强烈的性格和明显的特征,往往会出现在新生的妖精身上,尽管他们已经不再是从前的自己。
转化妖精需要一个简单的仪式,不论该名凡人是否乐意。妖精愿意持续仪式的时间不定,实际上它们可以在瞬间完成这个过程,但是妖精往往喜欢在期间戏耍被转化者,同时吸收他们散发出来的各种情感饱餐一顿,因此整个流程完全取决于妖精的兴趣。除此之外,妖精还可能使用各种各样奇特的方式来进行转化,将自己的本质和权能感染进被转化者身上,这些方式也是不定的,但假如与妖精过度接近,那么转化则可能在双方都不同意的情况下发生。然而谁会随意去接触一名妖精呢?
有些妖精热衷于转化子嗣为自己制造庭臣享乐,但也有的会非常谨慎,甚至完全没有这个念头。新生的妖精会逐渐取得自己的传说和各种化名,最终慢慢成为和转化者一样强大的存在,但这个过程非常漫长。不过,妖精拥有无限的寿命,所以它们并不需要担心这个问题。
新的妖精往往会被转化者带到自己的领地和宫廷里生活,作为下级的学徒或伺候者为其服务一段时间。但在精类之中,这些新生的妖精与一般人类不同,在一开始便已经赢得了他们的信任和尊敬。新生的妖精会很快学习到自己的精类本质,并且慢慢将原本遗存下来的少许凡人性质消解。
有些时候会有极少数特例发生,例如东洲的风王——凡人斩杀妖精之后,因为过程近似于妖精赐予全能的转化仪式,无意中获取了该妖精的部分权能,并世代流传下去。在这种情况下可以视为一次不完全的转化,不会得到任何妖精的承认。同时,这些转化是深入灵魂的,所以它会一直伴随特定的宿主,即使是更换身躯也不会改变,除非宿主通过万亡的审判进入轮回,到那时候,妖精的本质便会寻找下一个或下几个目标伴生。
妖精类(Fae):妖精是一种超乎时间和形态的纯奥能构成的生物。它们不具备形态,但可以自己捏造形态。妖精的思维方式无法被凡人以任何一种形态理解,它们通过摄取凡人的情感进食。人们常常畏惧它们。
特征:妖精具有下列特征。
-d10生命骰。
-基本攻击奖励等于生命骰数总和。
-擅长的豁免检定:意志。
-技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:妖精拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-60尺盲感。
-熟练使用它所捏造的形态的天生武器。如果形态类似于人,则熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到使用的任意武器。
-熟练使用任何和它所捏造的形态描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的妖精不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的妖精可以熟练使用盾牌。
-不需要进食、睡眠和呼吸,但是它们需要在HD天数内吸收足够的凡人情感以自我维持,不然便会陷入饥渴。
-可以选择进入冬眠状态自我维持,直到它们醒来为止,但苏醒时陷入力竭状态,直到摄入足够的凡人情感为止。
-拥有改变外形能力。
-免疫衰老。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取影响。
-奥能构造(Ex):能以自由动作转化为奥能形态,并消失。妖精不受死魔法区影响。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便自动转化为能量形态消失。
-无法被杀死,除非消除其全部名字、传说、故事。
-真名(Ex):被抓住真名的妖精将必须为拥有其真名者服务三次。
-化身(Ex):妖精学习并理解人性后会失去记忆和全部的妖精能力,除了免疫衰老、死亡效果、无法被杀死。
-创作(Su):妖精可以制造出一个属于自己的世界,理论上其位于主物质位面,但具体不明。