伊麗莎白·格羅特 10級 維度女巫 中立邪惡 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡19 移動速度 30尺 96磅 紅髮棕眼 昏暗視覺 先攻+1 察覺+11 語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語 語言學獎勵 半身人語,深淵語,亡者語,邪靈語 | (https://images2.imgbox.com/fa/ae/jh722laE_o.png) |
屬性
力量 10 +0 敏捷 12 +1 體質 14 +2 八級+1 智力 22 +6 種族+2,四級+1,腰帶+2 感知 10 +0 魅力 12 +1
BAB+5 CMB+6 CMD 16
攻擊
精製品匕首 +6 1d4 ×2 穿刺/揮砍
防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 62(10D6+20)
強韌+5,反射+4,意志+7
學者服裝 | -- | 6磅 | 初始衣物,幹活穿 |
+1防禦護腕 | 初始贈送 | 1磅 | - |
尖笑女巫罩衫 | 6000gp | 2磅 | 外出穿 |
小巫師披風(咒法) | 200gp | 1磅 | 外出穿 |
精製品匕首 | - | 1磅 | - |
快速腕鞘 | 20G | 2磅 | - |
智力腰帶+2(舞蹈) | - | - | - |
魔寵包 | 25GP | 6磅 | 外出帶 |
板鱗護胸 | 15GP | 0.8磅 | 魔寵裝備 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | - |
水袋 | 1gp | 4磅 | 外出帶 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | - |
方便背包 | 2000G | 5磅 | - |
《Bibliotheca Aeterna》 | - | - | - |
D留下的小鏡子 | - | - | - |
華麗的劍鞘 | - | - | - |
旅行者服裝(天使緞) | - | 5磅 | - |
黑色晚宴禮服(M) | - | - | - |
緋紅色晚宴禮服(M) | - | - | - |
治療輕傷藥水X2 | 0 | - | - |
捲軸 | 0 | - | - |
日光杖 | 6gp | - | - |
精製品製圖工具 | 50gp | - | - |
藏書 | -- | - | - |
神廟徽章 | -- | - | - |
法術書 | 15gp | - | - |
小抄護鞘 | 100gp | - | - |
旅者萬用工具 | 250gp | - | - |
墨水筆,隱形墨水(一般),粉筆,日記本 | -- | - | - |
抄錄捲軸材料(含紙張墨水等) | 見後帖 | - | - |
「堡壘(keep)」哈囉牌 | -- | - | - |
化妝鏡 | 10gp | - | - |
弧形酒瓶(內裝蜜酒) | 3gp | - | - |
咖啡壺,杯子,咖啡豆 | 3.7gp | - | - |
放大鏡 | 100gp | - | - |
萬能鑰匙 | 85gp | - | - |
浮遊明焰 | 75gp | - | - |
耳塞,墨鏡,鈴鐺,絲繩 | 21.3gp | - | - |
剩餘金幣 | 118金幣2銀幣 | 輕載 26.5(<33)中載(31-60) |
赤子
中立邪惡 超小型異界生物(邪惡,跨位面)
先攻+3; 感官 黑暗視覺60呎,昏暗視覺,觀命術;察覺+10
防禦
AC 21, 接觸15, 措手不及18 (+3敏捷, +2 體型,+4天防,+2護甲)
hp 28(9HD)
強韌 +7, 反射+8, 意志+7
防禦能力 兇猛 ;DR 5/善良或銀; 免疫 疾病; 抗力 強酸10, 寒冷 10;SR 15
攻擊
速度 20呎, 攀爬20呎, 飛行60呎(良好)
近戰 嚙咬+10(1d8+1 附加 出血,疾病和攫抓)
佔據 2.5呎, 觸及 0呎
特殊攻擊 出血(1d6), 吸血(1d2體質), 頭部分離, 疾病
類法術能力(施法者等級4級; 專注+2)
常駐—觀命術
隨意—淨化食糧、變身術
3次/天—死亡喪鐘(DC 10), 次級操縱死屍UM, 噴吐蟲群(見下文)
1次/天—強酸箭,疫病術(DC 11),臭雲術(DC 10)
屬性
力量12,敏捷17,體質16,智力10,感知13,魅力7
BAB +4; CMB+7 (+11擒抱);CMD19 (27 vs.絆摔)
專長 生命歷練,武器嫻熟
技能 攀爬+9, 飛行+11, 威嚇+7, 知識(自然)+7, 知識(宗教)+7, 察覺+10, 隱匿+18, 生存+8
語言 深淵語,煉獄語; 心靈感應30呎
特性 疫病集群,变形(蒼蠅、禿鷲、烏鴉、中型或小型類人生物)
特殊能力
頭部分離(Su):蠅鷲可以在沒有頭部的情況下生存。會砍下頭部的攻擊(例如斬首武器)並不能殺死他。如果被多個生物攻擊,它會先擒抱一個敵人,頭部和身體分離保持吸血狀態,同時使用身體繼續施展類法術能力攻擊。分離時頭部和身體共享一個生命值但是在其他方面視為兩個不同的生物。頭部數據為AC19,接觸15,措手不及16(+3敏捷,+4天生,+2體型)並可以用其正常的飛行速度移動。頭部無法自己主動發動攻擊,如果被從一個目標身上移除,它會在下一輪回歸到身體上。身體無法視物,但是只要跟頭部之間擁有視野線,便可以依靠頭部的眼睛來視物。
疫病集群(Su):蠅鷲的噴吐蟲群會召喚出一群蒼蠅而不是蜘蛛,集群擁有40呎(良好)飛行速度,會讓目標感染腐熱症(DC12)而非中毒。(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=81796.0;attach=43464;image)
收入 | 支出 | |
小森林訂單 300+460 | 原料採購:? | |
大宅柵欄 200 | ||
箭頭訂單 3100 | 原料採購:? | |
休整期6天 3.7+3.5+4.4+3.8+4.4+3.6 | 打聽消息:30G |
伊萊·格羅斯/楚袅 1級 俠客 絕對中立/混乱中立 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡19 移動速度 30尺 96磅 銀髮赤瞳/黑发赤瞳 先攻+4 察覺+5 昏暗视觉 語言 通用語,龍語,煉獄語 語言學獎勵 | (https://images2.imgbox.com/e0/1b/2qCOOmVr_o.png) | (https://images2.imgbox.com/d6/78/9XT2dT9X_o.png) |
屬性
力量 11 敏捷 19 +4 種族+2 體質 12 +1 智力 14 +2 感知 12 +1 魅力 10
BAB+0 CMB+0 CMD 14
攻擊
煉銀匕首 +5 1d4 ×2 穿刺/揮砍 輕型十字弓 +5 1d6 ×3 穿刺/揮砍
防禦
AC 12(+1護甲+4敏捷),措手不及11,接觸14
HP 9(1D8+1)
強韌+1,反射+6,意志+3
學者服裝 | -- | 6磅 | 伊莱装备 |
冒險者服飾 | -- | 4磅 | 楚袅装备 |
輕型十字弓,木棍 | - | 1磅 | 楚袅装备 |
10發弩矢 | - | - | 楚袅装备 |
煉銀匕首 | - | 1磅 | 伊莱装备 |
信號哨 | 25GP | 1磅 | 楚袅装备 |
旅者萬用工具 | - | 1磅 | |
驢背短衫 | - | 1/4磅 | - |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
腰包 | - | 1/2磅 | - |
1支粉筆,1支墨水筆,1本日記本,放大鏡 | - | - | - |
8GP零錢 | - | - | - |
消抹術油,1瓶治療輕傷藥水 | - | - | - |
背包 | - | 5磅 | - |
鋪蓋卷 | - | - | 放宿舍 |
5根蠟燭,4支粉筆,1支墨水筆,1本日記本,放大鏡 | - | - | - |
指南針,繪圖師工具 | - | - | - |
撬棒,永燃火把,燧石和鐵片 | - | - | - |
麻袋,抓鉤,50尺絲繩 | - | - | - |
5天份的乾糧 | - | - | - |
餐具 | - | - | - |
3瓶熾火膠,絆足包,暴雷石 | - | - | - |
抗毒劑,1瓶治療輕傷藥水,防護邪惡藥水 | - | - | - |
剩餘金幣 | 8金幣 | 輕載 39(<38)中載(39-76)重載(77-115) |
百分骰 | 弱效效果 | 潜伏效果 | 爆发效果 |
1-10 | 谵妄:神经质,胡言乱语 | 无 | DC16,1D4天,所有基于感知的检定-2,无法在技能检定时取10或20 |
11-22 | 妄想:确信某些根本不存在的东西 | 无 | DC16,2D6天,妄想被迫害则无法援助他人和帮助队友,妄想自己是超人世界中心则由于对自己的错误认知导致某项相关检定自动失败(由GM指定) |
23-32 | 神游:失忆,以全新的人格重新开始 | 意志豁免-2 | DC18,1D4天,意志豁免和技能检定-2,不影响所有已掌握的知识和能力,失去部分记忆。 |
33-42 | 幻觉:幻听,幻视 | 对抗幻觉内容的意志豁免-2 | DC14,2D6天,对抗幻觉内容的意志豁免-4 |
43-54 | 狂热 | 同爆发,克制24小时,可用着迷代替跪舔 | DC14,1天,30尺内每轮过意志,超过5点以上克制1分钟,不过跪舔 |
55-66 | 忧郁:悲观,内向,迟钝 | 无 | DC14,1D4天,先攻-2,士气加值减半(最低+0) |
67-76 | 夜惊 | 无 | DC16,1天,如果休息时无法成功通过意志豁免,会被噩梦惊醒进入疲乏状态,无法完成休息恢复法术等能力。直到获得良好的休息疲乏才能消除。 |
77-86 | 偏执:被迫害妄想症。疯狂悲观内向喜辩 | 对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2 | DC17,2D6天,对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2。察言时GM暗骰失败则告知害他的阴谋。援助或接受盟友有益法术需过意志。 |
87-100 | 恐惧:对具体物体或行为的非理性恐惧,可防 | 30尺内每轮过意志豁免不过战栗,成功5次抗24小时 | DC14,1天,30尺内意志豁免不过战栗,下一轮可尝试豁免结束战栗,不过则惊吓,惊吓时可尝试一次豁免,成功战栗失败惊惧1D6轮 |
百分骰 | 强效效果 | |
1-18 | 健忘 | 意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失 |
19-30 | 紧张 | 畏缩,但这不是恐惧效果 |
31-48 | 智障 | 患者不再能说和写并且难以保持专注;他不再能使用口令型物品、法术触发型物品或法术完成型物品;专注检定-10;不能施放含有语言或思想成分的法术;不能从法术书中准备法术 |
49-66 | 人格分裂 | 感知相关检定和意志豁免-6;人格分裂(DC20) |
67-79 | 精神错乱 | 阵营偏移到邪恶;掩饰该疯狂的唬骗检定+10;每天一次,患者可进行意志豁免压制该疯狂24小时(DC22) |
80-90 | ? | 或目盲或耳聋或失去一种特殊感知(如敏锐嗅觉或盲感)或失去肢体功能或失去一种特殊移动速度(如飞行或游泳),GM决定 |
91-100 | 精神分裂 | 感知相关和魅力相关检定-4;任何检定均不能取10或20;可能变得困惑(DC22) |
「食姬」蒂莉絲蘭娜·梅爾科思 10級 前牧師(无名引路人AH Channeler of the Unknown) 混亂邪惡 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡23 移動速度 30尺 96磅 灰发赤瞳 先攻+1 察覺+12 語言 通用語 | (https://images2.imgbox.com/a8/75/u0ke8oMS_o.png) | (https://images2.imgbox.com/49/03/vOs3ayhT_o.png) |
屬性
力量 8 -1 敏捷 12 +1 體質 14 +2 智力 12 +1 頭帶+2 感知 22 +6 人類+2,等級+2,頭帶+2 魅力 16 +3 頭帶+2
BAB+7 CMB+6 CMD 17
攻擊
+1重劍 +6 /+1 1d10-1 19-20×2 揮砍
防禦
AC 19 (+7護甲+1敏捷+1盾牌),措手不及18,接觸11
HP 73(10D8+20)
強韌+9,反射+4,意志+15(對抗幻術全豁免+2)
貴族服裝+首飾+埃寧帽(日常) | 200G | 11磅 | |
+1秘银无相储法灵活胸甲(日常) | 11100 | 12.5磅 | 儲法:降咒(DC19意志) |
精制品小圆盾(冒險) | 155GP | 5磅 | |
欲魔舞鞋(日常) | - | - | |
超凡心靈頭帶(日常) | 16000 | 1磅 | |
學徒欺詐手套(日常) | 2200GP | - | |
护佑生命之戒(璽戒)(日常) | 9000GP | - | |
鏡像保護鏡(冒險) | 7000GP | - | |
方便背包(日常) | 2000 | 5磅 | |
+1幻化重劍(陽傘/手杖/鳥籠,日常) | 6335 | 6磅 | |
快速腕鞘X2(冒險) | 10GP | 2磅 | |
法术材料包 | 5GP | 2磅 |
及远超魔权杖(次等) | 3000GP | 1磅 | |
地獄治療魔杖 | 750GP | - | 50/50 |
卷轴 | 2625 | - | - |
零錢 | - | - | - |
藥水 | 402GP | - | - |
催眠吊墜 | 250GP | 1磅 | |
萬能鑰匙 | 85G | - | |
絲繩 | 10GP | 5磅 | |
日光杖(5) | 10GP | 5磅 | |
面具 | 10GP | 5磅 | |
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath) | 75GP | 3磅 | |
交際花服裝 | 8GP | 4磅 | |
文書工具箱 | 2GP | 1磅 | |
交際花工具箱 | 10GP | 5磅 | |
備用禮服+服飾+舞衣(+2舞蹈環境) | 180GP | - | |
複原術鑽石粉 | 100GP | - | |
煉金材料 | -GP | - | |
旅者萬用工具 | 250GP | - | |
茶具 | 25GP | 5磅 | |
磨製好的小罐香料和茶 | 54GP | - |
剩餘金幣 | 4GP | 輕載 43(<26X3)中載(27-53)重載(54-80) |
(https://images2.imgbox.com/52/14/fycbZDQk_o.jpg) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1488) | --- PF1硬核中長團招募 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138066.0) PF1純新短團招募 --- |
伊麗莎白 5级 魔镜女巫 绝对中立 信仰:法拉斯瑪 中型女性人类 23岁 身高4英尺7寸 体重94磅 速度 30英尺 先攻+1,察觉+8 感官 昏暗視覺 语言:通用語、龍語、烏爾芬語、木族語、邪靈語 語言學獎勵:亡者語、煉獄語、天界語 資源點:2點換取5點購點,1點開種族特性替換。剩餘2點 | (https://i.imgur.com/011pGYP.png) |
属性(20購點)
力量 10 +0 敏捷 12 +1 体质 14 +2 智力 22 +6 人类+2,4級+1,頭帶+2 感知 10 +0 魅力 10 +1
BAB+2 CMB +2 CMD 13
攻击
匕首+2 1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍伤害
防御
AC 12(+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 37(5D6+10+5)
强韧+5,反射+4,意志+8
种族特性
精怪之心(Heart of the Fey):出自《第一世界的遺產》(Legacy of the First World)。與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
背景特性
誓約者(Oathbound)【UCa】:你立下莊嚴誓約,並以強大的決意將其實現。每日1次,你可以重骰對抗魅惑和脅迫效果的豁免。你必須接受重骰結果,即便更糟。
死靈蝕(Deathtouched)【UCa】:某一時刻你曾被亡靈的腐敗氣息所侵染,而你獲得了少許他們的抗力。你的強韌豁免獲得+1背景加值。
天赋职业:女巫 HP+5
CL:5 施法專注:+11
庇护主:SpaceHA
魔镜女巫
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。
尋求指引(Ex):無論何時當女巫與庇護主魔鏡溝通時,她可以進行10分鐘而非1分鐘溝通以此進行一次單個知識檢定。她在與庇護主魔鏡溝通時的任何知識檢定中獲得+2洞察加值。
高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值(2)数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。
专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(神秘,位面)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。
巫术 (DC 18):
尖笑(su) (1级巫術):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
降禍(su) (1级額外巫术):女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免可以令其無效。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
邪眼(su) (2级巫术):女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「7」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
飛行(su) (3级巫术):1級時,女巫可以隨意使用『羽落術』,且游泳檢定上獲得+4種族加值。3級時,她每天可施展『浮空術』1次。5級時,她能夠如同『飛行術』般飛翔,每天能夠飛行的分鐘數等同於她的女巫等級(5)。這些時間不需連續,但必須以1分鐘為單位。
沉眠(Slumber, Su) (4级巫术):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
专长
1级 詛咒巫術 人类奖励 额外巫术(Extra Hex)
3级 额外巫术(Extra Hex)
5级 鋼鐵意志
0环:所有。(DC16)
1环:(DC17)
3+4+2已知,抄寫 2(15X2G):法师护甲,寒冷之触,通晓语言,燃烧之手,隠雾术,气泡术,黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,腐爛羅盤(Carrion Compass),灼熱之沙(Burning Sands),凶兆
庇护主法术 :鏡像打擊UC
2环:(DC18)
2+2已知,抄寫6(60GX6):雪球风暴,闪光尘,蛛網術,防禦骨陣,凛冬之握(WINTER GRASP),顫骨(Boneshaker),治療中傷(Cure Moderate Wounds),識破隱形(See invisibility),變身術,鬼靈迷霧 (Haunting Mists)
庇护主法术 :扭曲空間UC
3环:(DC19)
2已知,抄寫 6(135GX6):烦厌术(Aversion),构装体残废术(Disable Construct),臭气四溢(Nauseating Trail),降咒 (Bestow Curse),解除魔法 (Dispel Magic),閃電束(Lightning Bolt),物品定位術(Locate Object),坟冢黑雾(Barrow Haze)庇护主法术 :閃現
每日法术:0环4个,一环5个,二環4個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,火花術,光亮術/修復術
1環:黏性唾液,燃燒之手,法師護甲,不屈之心,???
2環:閃光塵,顫骨,防禦骨陣,???
3環:???,???
知识(奥秘)+14(5),知识(自然)+14(5),知識(位面)+14(5),知识(历史)+10(1),知識(宗教)+8(2),知識(地城)+7(1),知識(地方)+7(1)
察覺+8(頭帶),法术辨识+14(5),使用魔法裝置+4(1),語言學+12(3),飛行+11(5,獅鷲鬃+2),醫療+4(1)
絲綢禮甲 | 230gp | 1磅 | 獅鷲鬃 |
银匕首 | 22GP | 1磅 | |
智力頭帶+2 | 4000gp | - | |
抗力斗篷+1 | 1000gp | 1磅 | |
法力珍珠1環 | 1000gp | - | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
學者服裝 | 5GP | 6磅 | |
腕鞘(快速)X2 | 20gp | 2磅 | |
方便背包 | 2000gp | 5磅 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | |
抽搐葯,抗毒劑,冥思茶 | 125G | ||
捲軸若干 | - | 下方列出 | |
藥水若干 | - | 下方列出 | |
化妆镜 | 10gp | 0.5磅 | |
日光杖X2 | 2GPX2 | 1磅X2 | |
旅者萬用工具 | 250GP | 2磅 | - |
書寫工具箱 | 2GP | 1磅 | - |
日記本 | 10GP | 1磅 | - |
水袋 | 1gp | 4磅 | - |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | - |
0
女巫职业等级 硬度 生命值 智力 特殊 1-2 5 2 12 神秘预兆,寻求指引 3-4 10 5 13 高等预兆 5-6 15 5 14 专精知识 7-8 20 5 15 锐耳术/鹰眼术 9-10 20 5 16 - 11-12 25 10 17 探知 13-14 25 10 18 魔镜施法 15-16 25 10 19 - 17-18 30 10 20 - 19-20 30 15 21 -
以下內容摘譯自Inner Sea Taverns pg. 54-55,英文水平不佳,還請不吝指正。
酒醉等級 Levels of Inebriation
現有的飲酒規則提供了兩種併行的狀態:當一個角色飲用了(1+體質調整值*2)份量的酒精飲料,每超出一份她就會噁心(sickened)一個小時。以下系統將之擴展至不同等級,而角色飲用酒精飲料的速度決定了他們等級的進程。
諸如次級復原術(lesser restoration)和中和毒性(neutralize poison)等類似效果的法術可以自動移除噁心狀態(即使法術需要經過施法者等級檢定)以使角色清醒。如前所述,簡單的等待也可以使角色恢復到較低的酒醉等級。
1. 清醒(Sober):你目前並未被酒精影響。如果你在一小時內飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,或你在你體質調整值一半(至少1)個小時內,持續每小時飲用超過一份酒精飲料,你將變為微醺(tipsy)。
2. 微醺(Tipsy):你開始感受到酒精的威力。依據你的性情,你的自制力可能會稍微降低,或者你開始變得下流。你在所有基於敏捷或力量的技能檢定和意志檢定獲得-1減值。若你又額外飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,你將變為醉酒(drunk)。
在你沒有飲用任何酒精的每個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過一個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回清醒。
3. 醉酒(Drunk):你完全醉了。你可能會誇大你清醒時的個性或完全逆轉。你在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定和技能檢定獲得-2減值,但你在對抗非致命傷害時獲得DR1/-。若你在一小時內又額外飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,或你在你體質調整值一半(至少1)個小時內,持續每小時飲用超過一份酒精飲料,你將變為酩酊大醉(soused)。
在你沒有飲用任何酒精的每兩個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過兩個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回微醺。
4. 酩酊大醉(Soused):你喝太多了。你講話含糊不清並且你的判斷力也受到影響。你在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定和技能檢定獲得-4減值,但你在對抗非致命傷害時獲得DR2/-,並且你在對抗痛苦效果時的豁免檢定可以雙骰取高。此時你每次飲用酒精飲料,你必須通過強韌檢定(DC=15,每經過一次檢定+1)或失去意識(pass out)。
在你沒有飲用任何酒精的每兩個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過兩個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回醉酒。
5. 失去意識(Passed Out):你完全屈服在酒精的影響。你會昏迷(unconscious)並在2d4小時內自然恢復清醒(雖然你可能會陷入宿醉,見下)。你必須通過DC20的強韌檢定或忘記過去1d6小時的記憶(或從你開始飲酒時,視何者較短),如同修改記憶(modify memory)。
宿醉和成癮 Hangovers and Addiction
如果角色失去意識(passed out)或在醉酒(drunk)及酩酊大醉(soused)期間入睡,這個角色很有可能會在宿醉中醒來。當角色醒來時,他必須通過強韌檢定(DC=15+你飲用的酒精飲料數量)或變為噁心直到他獲得另外8小時的休息。次級復原術或類似的魔法可以治療噁心狀態。此外,該狀態會在受影響的角色再次陷入微醺(tipsy)時移除。
依據GM的判斷,角色在接下來四週內,每週陷入醉酒(drunk)或更糟的狀態三次以上,可能會獲得中度成癮(moderate addiction,見GMG p.236),豁免DC取決於酒精強度(大部分酒精都在DC16左右)。角色若持續濫用酒精,每多連續一週該DC+2。沉迷於酒精的角色若是沒有進入醉酒(drunk)或更糟的狀態中,會受到有關成癮(addiction)規則的懲罰。
濃烈飲料 Strong Drink
這個系統假定角色飲用的是標準酒精飲料,例如一杯麥酒、一杯葡萄酒或少量烈酒,但有些飲料(例如,經過三重蒸餾的私釀酒(triple-distilled moonshine))具有更高的酒精含量。依據GM的判斷,濃烈飲料(strong drink)可能在達到下一個酒醉等級的進程中被視為雙份酒精飲料,或在避免失去意識(passing out)的豁免檢定造成累積的-2減值。對某些令人難以置信的濃烈飲料,這些懲罰可能會更高,儘管這些飲料通常不適合一般凡人過度使用。
Levels of Inebriation
The existing rules for drinking offer a binary state: once a character has consumed a number of beverages equal to 1 plus double her Constitution modifier, she is sickened for a number of hours equal to the number of drinks above her maximum. The following system expands that into different levels, and characters progress depending on how quickly they consume alcoholic beverages.
Spells such as lesser restoration and neutralize poison and other similar effects that remove the sickened condition work automatically (even if the spell requires a caster level check) to render a character sober. Simply waiting can also return a character to a lower level of inebriation, as noted.
1. Sober: You are currently unimpaired by alcohol. If you consume a number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1) within an hour or if you consume more than one alcoholic drink per hour for a number of hours equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become tipsy.
2. Tipsy: You are starting to feel the effects of alcohol. Depending on your temperament, your inhibitions might be slightly lowered or you might start to get mean. You take a -1 penalty on all Dexterity- and Strength-based skill checks and on Will saving throws. If you consume an additional number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become drunk.
Each hour in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional hour that passes without you consuming alcohol. If you succeed, you become sober.
3. Drunk: You are fully intoxicated. You might exhibit an exaggeration of your sober personality or a complete reversal thereof. You take a -2 penalty on ability checks, attack rolls, saving throws, and skill checks, but you gain DR 1/- against nonlethal damage. If you consume an additional number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1) within an hour, or if you consume more than one alcoholic drink per hour for a number of hours equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become soused.
Every 2 hours in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional 2 hours that pass without you consuming alcohol. If you succeed, you become tipsy.
4. Soused: You have had far too much to drink. Your speech is slurred and your judgment is impaired. You take a -4 penalty on ability checks, attack rolls, saving throws, and skill checks, but you gain DR 2/- against nonlethal damage and you can roll twice and take the better result on saving throws against pain effects. For every alcoholic drink you consume at this point, you must succeed at a Fortitude save (DC = 15 + 1 per previous check) or pass out.
Every 2 hours in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional 2 hours that pass without you consuming alcohol. If you succeed, you become drunk.
5. Passed Out: You have fully succumbed to alcohol's effects. You are unconscious and will wake up naturally in 2d4 hours sober (though you might have a hangover; see below). You must also succeed at a DC 20 Fortitude save or forget the previous 1d6 hours (or until you started drinking, whichever is shorter), as per modify memory.
Hangovers and Addiction
If a character passes out or goes to sleep while dunk or soused, there is a good chance that character wakes up with a hangover. When the character awakes, he must succeed at a Fortitude saving throw (DC = 15 + the number of alcoholic drinks you consumed) or become sickened until he gets another 8 hours of rest. Lesser restoration and similar magic can cure this sickened condition. In addition, the condition is removed if the affected character gets at least tipsy again.
At the GM's discretion, a character who gets drunk (or worse) more than three times every week for at least 4 consecutive weeks risks developing a moderate addiction (Game Mastery Guide 236) with a DC dependent on the strength of the alcohol (DC 16 for most alcohols). This DC increases by 2 for every additional consecutive week the character abuses alcohol. A character addicted to alcohol takes the penalties associated with the addiction whenever he isn't drunk (or worse).
Strong Drink
This system assumes a character is drinking a standard alcoholic drink, such as a tankard of ale, a glass of wine, or a small amount of spirits, but some beverages (a triple-distilled moonshine, for instance) have a higher alcohol content. At the GM's discretion, a strong drink might count as two alcoholic beverages for the purpose of progressing to the next level of inebriation or impose a cumulative -2 penalty on the saving throw to avoid passing out. These penalties could be higher for incredibly strong drinks, though such drinks are often unfit for mortal consumption by typical mortals.
伊萊·格羅斯 13級 盜賊Unchained 混亂中立 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡21 移動速度 30尺,攀爬20尺 96磅 黑髮赤瞳 先攻+6 察覺+24 (定位陷阱時額外+6)(突襲額外+4) 感官 看破黑暗(See in Darkness) 語言 通用語,龍語,煉獄語 語言學獎勵 天界語,亡者語,奧斯里昂語,古奧斯里昂語,木族語,邪靈語 | (https://images2.imgbox.com/d6/78/9XT2dT9X_o.png) |
屬性
力量 15 +2 腰帶+2增強 敏捷 22 +6 艾恩石+2增強 種族+2,4.8.12級+3 體質 16 +3 腰帶+2增強 智力 14 +2 感知 14 +2 魅力 10
BAB+9 CMB+11 CMD 27
攻擊
秘銀匕首 +16 偷襲+18 1d4+6 19-20×2 穿刺/揮砍 偷襲+7D6 徒手 +15 偷襲+17 1d3+6 ×2 鈍擊 偷襲+7D6 +1適應復合短弓 +16 偷襲+18 1d6+2 ×3 穿刺 70呎 偷襲+7D6 30尺內額外+14
防禦
AC 21 (+5護甲+6敏捷),措手不及15,接觸16 (不射擊回合+2盾牌,對陷阱+4閃避)
HP 107 (13D8+39)
強韌+12,反射+19,意志+14;對恐懼+4,對陷阱反射+4
特技 | +27(可隨時取10,37) | (13+3+6+5表現) | |
解除裝置 | +30(可隨時取10,40) | (13+3+6+6職業+2工具) | |
隱匿 | +33(可隨時取10,43) | (13+3+6+6專攻+5鞋) | |
察覺 | +24(可隨時取10,34) | (13+3+2+6專攻) | (定位陷阱時額外+6,取10為40)(突襲額外+4,取10為38) |
唬騙 | +16 | (13+3 ) | (虛招額外+2) |
察言觀色 | +18 | (13+3+2) | |
脫逃 | +22 | (13+3+6) | |
使用魔法裝置 | +16 | (13+3) | |
巧手 | +10 | (1+3+6) | |
知識(地城) | +10 | (5+3+2) | |
知識(貴族) | +7 | (1+3+2+1背景) | |
知識(本地) | +6 | (1+3+2) | |
語言學 | +11 | (6+3+2) | |
專業(考古學家) | +9 | (4+3+2) | |
估價 | +10 | (5+3+2) | |
攀爬 | +15 | (2+3+2+8種族) | |
飛行 | +7 | (1+6) |
耐暑衣物 | -- | 4磅 | 初始装备 |
+1拒亡秘銀鏈甲衫 | 5100G | 12.5磅 | 初始装备 |
+1小圓盾 | 1155G | 5磅 | 初始装备 |
+1適應復合短弓 | 3375G | 2磅 | 初始装备 |
秘銀匕首 | 502G | 0.5磅 | 初始装备 |
體能腰帶(2力2耐) | - | 1磅 | 初始装备 |
+3抗力披風 | 9000G | 1磅 | 初始装备 |
武裝帶 | 0.5G | - | 八個位置 |
快速腕鞘X2(Speed Sheath) | 20G | 2磅 | |
哥兹面具 | 8000G | 1磅 | 初始装备 |
狙擊護目鏡 | 20000G | 1磅 | 初始装备 |
幸運馬蹄鐵 | 6800G | 2磅 | 每天一次豁免+4(天佑+5) |
木乃伊防禦聖甲蟲 | - | - | 12/12 |
鬼視手套 | 4000G | - | 10輪看亡靈 |
無拘襯衫 | 10000G | - | 行動自如10分鐘 |
忍術頭帶 | 15000G | 1磅 | 虛招唬騙+2,偷襲命中+2,每天一次迅捷虛招 |
巧藏拖鞋 | 5500G | 2磅 | 行跡無蹤,隱匿+5 |
尋路儀 | 500G | 1磅 | 初始装备 |
深紅色艾恩石 | 8000G | - | 敏捷+2,精通徒手打擊 |
野外攀爬背带 | 60G | 4磅 | 初始装备 |
維生戒指 | - | - | 初始装备 |
跳躍戒指 | 2500G | - | 初始装备 |
蠑螈預防珠 | 1000G | - | 初始装备 |
方便背包 | - | 5磅 | 初始装备 |
效率箭袋 | 1800G | 2磅 | 初始装备 |
5支粉筆,文書工具箱,1本日記本,放大鏡 | 100+10+2+0.05G | - | 左側 |
懷錶 | 250gp | 1磅 | 武裝帶/中 |
精製品盜賊工具 | - | 2磅 | 武裝帶/中 |
旅者萬用工具 | 250G | 2磅 | 武裝帶/中 |
克敵機先魔杖 | 750G | 1磅 | 腕鞘/中 |
地獄治療魔杖 | 750G | 1磅 | 中 |
爪鉤,無聲岩釘(Silent Piton)X6,滑輪組,50尺絲繩X2 | 1+0.5X6+5+20 | - | 中 |
弧形酒瓶(蜜酒) | 1+2 | - | 左 |
鋪蓋卷,毛毯 | - | - | 中 |
藥水 | - | - | 右 |
捲軸 | - | - | 右 |
煉金物品 | - | - | 右 |
墨鏡,耳塞,竊聽器 | - | - | 武裝帶/中 |
耐用箭(60) | 60G | - | - |
抓鉤箭 | - | - | - |
復合短弓 | 75G | 2磅 | - |
剩餘金幣 | 2.45金幣 | 輕載 53磅(<66)中載(67-133)重載(134-200) |
伊萊·格羅斯 14級 盜賊Unchained 混亂中立 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡21 移動速度 30尺,攀爬20尺 96磅 黑髮赤瞳 先攻+6 察覺+24 (定位陷阱時額外+6)(突襲額外+4) 感官 看破黑暗(See in Darkness) 語言 通用語,龍語,煉獄語 語言學獎勵 天界語,亡者語,奧斯里昂語,古奧斯里昂語,木族語,邪靈語,風族語,深淵語 | (https://images2.imgbox.com/d6/78/9XT2dT9X_o.png) |
屬性
力量 15 +2 腰帶+2增強 敏捷 22 +6 艾恩石+2增強 種族+2,4.8.12級+3 體質 16 +3 腰帶+2增強 智力 14 +2 感知 14 +2 魅力 10
BAB+10 CMB+12 CMD 28
攻擊
秘銀匕首 +17 偷襲+19 1d4+6 19-20×2 穿刺/揮砍 偷襲+7D6 徒手 +16 偷襲+18 1d3+6 ×2 鈍擊 偷襲+7D6 +1適應尋蹤復合短弓 +17 偷襲+19 1d6+2 ×3 穿刺 70呎 偷襲+7D6 30尺內額外+14
防禦
AC 22 (+6護甲+6敏捷),措手不及16,接觸16 (不射擊回合+2盾牌,對陷阱+4閃避)
HP 115 (14D8+42)
強韌+14,反射+22,意志+16;對恐懼+4,對陷阱反射+4
特技 | +28(可隨時取10,38) | (14+3+6+5表現) | |
解除裝置 | +30(可隨時取10,40) | (13+3+6+6職業+2工具) | |
隱匿 | +34(可隨時取10,44) | (14+3+6+6專攻+5鞋) | |
察覺 | +25(可隨時取10,35) | (14+3+2+6專攻) | (定位陷阱時額外+6,取10為41)(突襲額外+4,取10為39) |
唬騙 | +17 | (14+3 ) | (虛招額外+2) |
察言觀色 | +19 | (14+3+2) | |
脫逃 | +23 | (14+3+6) | |
使用魔法裝置 | +17 | (14+3) | |
巧手 | +10 | (1+3+6) | |
知識(地城) | +10 | (5+3+2) | |
知識(貴族) | +7 | (1+3+2+1背景) | |
知識(本地) | +6 | (1+3+2) | |
語言學 | +13 | (8+3+2) | |
專業(考古學家) | +10 | (5+3+2) | |
估價 | +10 | (5+3+2) | |
攀爬 | +15 | (2+3+2+8種族) | |
飛行 | +7 | (1+6) |
耐暑衣物 | -- | 4磅 | 初始装备 |
+2拒亡秘銀鏈甲衫 | 10100G | 12.5磅 | 初始装备 |
+1Assiduous (https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Assiduous)小圓盾 | 4155G | 5磅 | 初始装备 |
+1適應尋蹤復合短弓 | 9375G | 2磅 | 初始装备 |
秘銀匕首 | 502G | 0.5磅 | 初始装备 |
體能腰帶(2力2耐) | - | 1磅 | 初始装备 |
+5抗力披風 | 25000G | 1磅 | 初始装备 |
武裝帶 | 0.5G | - | 八個位置 |
快速腕鞘X2(Speed Sheath) | 20G | 2磅 | |
哥兹面具 | 8000G | 1磅 | 初始装备 |
狙擊護目鏡 | 20000G | 1磅 | 初始装备 |
幸運馬蹄鐵 | 6800G | 2磅 | 每天一次豁免+4(比常態高3) |
木乃伊防禦聖甲蟲 | - | - | 12/12 |
鬼視手套 | 4000G | - | 10輪看亡靈 |
無拘襯衫 | 10000G | - | 行動自如10分鐘 |
忍術頭帶 | 15000G | 1磅 | 虛招唬騙+2,偷襲命中+2,每天一次迅捷虛招 |
巧藏拖鞋 | 5500G | 2磅 | 行跡無蹤,隱匿+5 |
尋路儀 | 500G | 1磅 | 初始装备 |
深紅色艾恩石 | 8000G | - | 敏捷+2,精通徒手打擊 |
野外攀爬背带 | 60G | 4磅 | 初始装备 |
維生戒指 | - | - | 初始装备 |
跳躍戒指 | 2500G | - | 初始装备 |
蠑螈預防珠 | 1000G | - | 初始装备 |
方便背包 | - | 5磅 | 初始装备 |
效率箭袋 | 1800G | 2磅 | 初始装备 |
5支粉筆,文書工具箱,1本日記本,放大鏡 | 100+10+2+0.05G | - | 左側 |
懷錶 | 250gp | 1磅 | 武裝帶/中 |
精製品盜賊工具 | - | 2磅 | 武裝帶/中 |
旅者萬用工具 | 250G | 2磅 | 武裝帶/中 |
克敵機先魔杖 | 750G | 1磅 | 腕鞘/中 |
地獄治療魔杖 | 49/50 | 1磅 | 中 |
爪鉤,無聲岩釘(Silent Piton)X6,滑輪組,50尺絲繩X2 | 1+0.5X6+5+20 | - | 中 |
弧形酒瓶(蜜酒) | 1+2 | - | 左 |
鋪蓋卷,毛毯 | - | - | 中 |
藥水 | - | - | 右 |
捲軸 | - | - | 右 |
煉金物品 | - | - | 右 |
墨鏡,耳塞,竊聽器 | - | - | 武裝帶/中 |
耐用箭(50) | 50G | - | - |
鬼鹽塗層耐用箭(10) | 210G | - | - |
抓鉤箭 | - | - | - |
復合短弓 | 75G | 2磅 | - |
剩餘金幣 | 2.45金幣 | 輕載 53磅(<66)中載(67-133)重載(134-200) |
希帕提娅 4級 女巫 絕對中立 信仰:瑪芙 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡21歲 移動速度 30尺 96磅 4尺8寸 銀髮青眼 先攻+1 察覺+0 語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語 語言學獎勵:暗影语,深淵語,邪靈語,地底通用语 | (https://images2.imgbox.com/d3/7c/tMrXN59N_o.png) |
屬性
力量 10 +0 敏捷 12 +1 體質 14 +2 智力 20 +5 種族+2,4級+1 感知 10 +0 魅力 10 +0
BAB+2 CMB+2 CMD 13
攻擊
匕首 +2 1d4 ×2 穿刺/揮砍
防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 30(4D6+8+4)
強韌+3,反射+2,意志+4
知識(神秘) | +13(儀典後+17) | 4技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(自然) | +11(儀典後+15) | 2技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(位面) | +13(儀典後+17) | 4技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(歷史) | +10(儀典後+14) | 1技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(宗教) | +11(儀典後+15) | 3技能點+3本職+5 | |
知識(地方) | +10(儀典後+14) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(貴族) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(地城) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(工程) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(地理) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
法術辨識 | +12(儀典後+16) | 4技能點+3本職+5 | |
語言學 | +9(儀典後+13) | 4技能點+5 | |
交涉 | +6(儀典後+10) | 1技能點+5 | |
唬騙 | +5(儀典後+9) | +5 | |
估價 | +8(儀典後+12) | +5+3魔寵 |
絲綢禮甲 | 30gp | 4磅 | 初始 |
匕首 | 2G | 1磅 | 初始 |
快速腕鞘 | 10G | 1磅 | 初始 |
白金戒指 | 50G | - | 叼著繩結的渡鴉圖案 |
維生戒指 | 2500G | - | |
治療輕傷魔杖 | 750G | - | 50/50 |
魔寵包 | 25GP | 6磅 | 初始 |
方便背包 | 2000GP | 5磅 | |
皮甲 | 10gp | 魔寵穿戴 | 初始 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 初始 |
學者服裝 | -- | 6磅 | 初始衣物,家居服 |
捲軸 | - | - | |
絲繩 | 10G | 1磅 | 初始 |
文書工具箱+日記本 | 12G | 2磅 | 初始 |
一小袋碎玻璃+算命牌 | 1G | - | |
餐具+弧形酒瓶 | 1.2G | 1磅 | 初始 |
1瓶油膩術油膏 | 50G | - | - |
2天口糧,0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食) | 1.13G | 3.5磅 | 初始 |
書籤 (伺服魔宠)
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防,+1护甲)
hp 15(4HD)
强韧 +2, 反射+5, 意志+6
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +6 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力7, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +6, 察觉+6(https://images2.imgbox.com/04/75/BEmwlvnf_o.png) 魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):女巫可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感联结 (Empathic Link, Su):主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
厨艺 COOKING
烹饪对每个需要食物维持生存的文化都至关重要。从过峡最华丽的宫殿到瓦拉什麦丛林中最隐秘的营火,社群里的人们团聚一堂,准备和享用饭食。某种意义而言,文明正是围绕食物建立的。城市的结构倚靠农业建立,日历则记录着种植和收获的时节,昼夜的作息则围绕着集体用餐的时间,因为人们必须进食。
妖怪 Yaoguai
妖怪通常最初仅是动物、植物或物体,然后想方设法获启智慧,在此过程中变成奇特的变形生物。妖怪通常是将环境能量注入其原形,通过训练获得内在魔法。为了不暴露自己的真实面貌和本性,同源或同种的妖怪有时会形成自己的领地,在那里他们将毕生精力投入到磨练自己的能力或享乐主义的追求中——尽管这两者并不相互排斥。与此同时,缺乏稳固社群的妖怪则不得不自我修炼,直到他们超越自己的出身,这可能会让他们融入社会,体验一种新的自由。
有时,异界存在或类人生物会通过仪式、奥术事故或纯粹的巧合变成妖怪。对于有些人来说,这种转变是他们内心的愿望,而另一些人则认为他们的转变是上天对他们所犯的错误的惩罚。对于那些希望变回原形的人来说,赎罪或探索的漫长旅程就在前方,而那些接受新形态的人则会想方设法巩固自己对这些与生俱来的天赋的控制,并积蓄力量。
如果你想扮演一个寻求通过力量、经验或超脱从根本上改变自己的角色,你应该扮演一个妖怪。你也许……
- 留心寻找获得、释放或训练力量的方法,以便超脱自我。
- 如果别人有能力伤害你,尤其是其他妖怪,就不要相信他们的意图。
- 当你的能力受到质疑时,你会感到被侮辱。
其他人也许……
- 对你掌握或被支配的力量表现出兴趣或敬畏。
- 当得知你的真实形态与外表不符时感到震惊和沮丧。
- 假定你生性恶毒,妒忌整个社会。
外貌描述 Physical Description
妖怪的原形几乎可以是任何东西。我们可以更快地得出这样的结论:如果有什么东西存在,只要它在完美的环境中待上足够长的时间(通常是数千年),它就有可能成为妖怪。妖怪根据其觉醒前的形态继承了各种各样的特征;从动物中诞生的妖怪可能长着皮毛或尖耳朵;从物体中诞生的妖怪可能长着石头或金属般的皮肤。由于他们野性十足的外表,许多冒险的妖怪都是夜间出行,这就招致了怀疑。因此,变形成人形是妖怪精心练习的众多技艺之一,即使他们所能达到的只是保留许多妖怪特征的形态。有些妖怪更喜欢这种形态。也许他们确信自己没有什么可隐藏的,或者他们喜欢在这种不完整的形态下更容易获得妖怪的力量。其他人则致力于完善自己的人形,直到变得与其他类人生物毫无区别。
许多妖怪生来就是成年人,但他们的人形可以是任何年龄。一般来说,妖怪的平均寿命往往反映了它们的力量。最强大的妖怪可以轻松挑战龙的寿命,即使不能长生不老,也能活上几千年。因此,有很多传言说,妖怪可能曾经统治过天夏的大部分地区。
社会 Society
大致上,妖怪分为三种:与同类妖怪为伍的、出入非妖怪社会的、伪装成其他人群。独来独往的妖怪可能与少数生活在遥远地方的同伴保持孤独的关系。同族妖怪可能共享一个住所,并视自己为一个家庭的成员,其中最年长的成员扮演家长或兄长的角色。有些群体更像师生或主仆关系,特别是当领导妖怪明显更强大时。
涉猎其他文化的妖怪通常都是骗子,他们经常在所出没的社区里搞恶作剧。由于令人讨厌的恶意活动会吸引注意力,大多数妖怪团体明智地保持其恶作剧能提供帮助或足够有品味,以确保其能长存。在这种情况下,恶作剧可能包括完成任务或殴打当地暴君。不幸的是,总有一些强大的实体愿意赞助怀有邪恶意图的妖怪,而妖怪则将此视为抢劫和攻击聚居地的许可。这些臭名昭著的故事是妖怪赏金猎手在天夏蓬勃发展的原因,也是生活在非妖怪社区的妖怪竭力保持低调的原因。这些妖怪通常独自生活,最多两人或三人结伴,因为他们担心人多会暴露自己的行踪。
自发形成的妖怪通常会给自己取一个名字,这个名字可能很直接地指代他们的自然形态。其他妖怪的名字则来自他人对他们的称呼,通常是一个源于特殊能力、身体特征或特定事件或行为的昵称。然而,这种命名方式对许多妖怪来说可能是一个陷阱,因为它强调了他们的妖怪本质,而不是他们的经历或个性。被赋予一个与妖怪身份无关的名字,或者一个独一无二的名字,可以彰显他们的独特性,对许多人来说,这是一种莫大的荣誉,甚至比头衔或财富更珍贵。对一些人来说,恢复一个失去或蒙羞的名字,就是他们所追求的价值。
范例名字: “灯火”灯(“Lamplight” Deng (lamp)),蜘蛛(Geomi (spider)),蒲公英(Mindeulle(dandelion)),青叶柳(Qing Yeliu)(青蛇),秋海棠(Qiu Haitang (pogonia)),石子(Sekiko (stone))
信仰 Beliefs
人们往往误以为妖怪天生邪恶,无论其意图或行为如何。这完全不符合事实,尤其是对于生活在人类社区或寻求超脱其存在的妖怪而言。大多数妖怪可以像天下其他流浪冒险家一样英勇。如果妖怪来自一个成熟的妖怪社区,他们可能会倾向于实用主义,但也有一些鲁莽的骗子。妖怪在成长过程中通常独来独往,或与极少数同胞为伍,除非他们遵循要求相反的修炼流派或哲学,否则他们往往冲动易怒。有些妖怪特别容易受到环境和同伴的影响,这意味着他们比其他族裔更容易、更迅速地改变自己的观点。
许多妖怪聚居地都崇拜静瑠和月夜,因为人们相信,大多数妖怪的觉醒都得益于日月之力。齐钟经常被引述为第一个升仙的妖怪孙悟空的师尊,并受到崇拜。虽然孙悟空是通过道德可疑的手段升仙的,但几乎所有妖怪都知道他的故事和功绩,即使孙悟空并不是特别受欢迎的崇拜对象。
常见典范 得到名字,无论走到哪里都给人留下好印象,寻找方法培养你的力量并超脱你的本性
常见禁忌 接受强加于你的限制,藐视你所在地区的法律,放弃成长的机会
稀有度 RARITY
稀有
生命值 HIT POINTS
8
体型 SIZE
中型
速度 SIZE
25尺
属性提升 ATTRIBUTE BOOSTS
魅力
体质
自选
属性缺陷 Ability Flaw
智力
语言 LANGUAGES
通用语
等同于你的智力调整值(若为正值)数量的额外语言。从邪灵语,龙语,精灵语,精类语,狐妖语,娜迦语,地底语,天狗语,鼠族语,以及你拥有许可的其他语言(例如在你所在地区普遍的语言)中选择。
特征 TRAITS
类人
妖怪
变身 Change Shape [A](专注,异能,变形,妖怪)
你可以从妖怪形态变换成人形,也可以从人形变换为妖怪形态,你的人形是你出生地常见中型类人族裔(通常为人类)。这种形态与妖怪形态有着相同的年龄和体型,并且有着相似的外貌特征,例如发色。使用变身等同于使用欺骗进行乔装来进行伪装。你可以无限期地保持类人形态,但在失去意识1小时后或死亡1分钟后,你会恢复为妖怪形态。
妖怪传承 YAOGUAI HERITAGES
妖怪的形态多种多样。在觉醒为妖怪前你所身为的实体决定了你的出身。在1级时,从以下妖怪传承中选择一种。你只能在某种形态下获得该种形态的增益。
如果你是一个拥有多用传承的妖怪,你仍然可以选择一个妖怪传承来讲述你的角色故事,但你不会获得任何机制效果。你可以通过觉醒妖怪传承(Awakened Yaoguai Heritage)专长获得这些效果,并满足需要特定传承的专长要求。
动物出身 Born of Animal
你只是一只动物,直到太阳启迪了你。
- 类人形态 动物能感知你的力量。你在对动物和魔兽的威吓检定上获得+1环境加值,且不会因尝试威吓与你语言不通的动物或魔兽而承受减值。
- 妖怪形态 可以像动物一样奔跑。如果你有两只空手,在你用四足奔跑时,你的速度提升至30尺。
仙界出身 Born of Celestial
你曾经是一位强大的仙人,但在逃脱或遭受重罚后,你被困在凡人的躯壳中,只有模糊的记忆和有限的力量。由于你残留的神力,你从妖怪传承或族裔专长中获得的任何法术或魔法能力都是神术根源,而非其通常根源(通常为异能)。
- 类人形态 神性记忆的碎片仍然音绕在你的脑海中。你的宗教检定获得+1环境加值。
- 妖怪形态 仙界之力在你体内流淌。从神术法术列表中选择一个戏法。你能够以神术内在戏法的形式随意施放此法术。戏法升阶至你等级的一半,向上取整。
元素出身 Born of Elements
你曾是自然的一部分——雨水、风、光线——直到荒野精粹赋予你灵魂。由于你与自然的联系,你从妖怪传承或族裔专长中获得的任何法术或魔法能力都是原能根源,而非其通常根源(通常为异能)。
- 类人形态 你能与自然保持和谐。你在进行辨别方向的生存检定上获得+1环境加值,并且你在没有指南针的情况下不会承受减值。
- 妖怪形态 自然之力在你体内流动,蓄势待发。从电弧击(electric arc),冻伤术(frostbite),引火术(ignition),尖锐飞针(needle darts)(《元素之怒》144页),倒木术(timber)(《元素之怒》198页),堆石术(scatter scree)(《玩家核心2》250页),风斩(slashing gust)(《元素之怒》71页),喷水术(spout)(《玩家核心2》252页)中选择。你能够以原能内在戏法的形式随意施放此法术。戏法升阶至你等级的一半,向上取整。
物品出身 Born of Item
你是一件物品,直到月亮赋予了你生命。选择一项与你所属的工具种类相关的学识技能;例如,菜刀为烹饪学识,钉耙为农业学识。你在此技能上受训。
- 类人形态 作为物品时执行的任务会保留在你的记忆中。你在通过传承获得学识技能上获得+1环境加值。
- 妖怪形态 作为无心智的物体,你很难被影响心灵。如果你在心灵效果上掷骰出成功,你改为获得大成功。
植物出身 Born of Vegetation
你是一株植物或真菌,直到雨水赐予了你心智。你选择获得植物或真菌特征。
- 类人形态 你可以借助新鲜的植被来帮助需要帮助的人。你在进行急救的医疗检定上获得+1环境加值。
- 妖怪形态 当有人用医疗技能对你治疗伤势时,增加你从此治疗中恢复的生命值,数值为你的等级。此外,如果你拥有植物特征,且出于明亮光照中,或如果你拥有真菌特征,且处于黑暗中,尝试此检定的生物获得+1环境加值。
诅咒(curses)诅咒是最古老、最令人恐惧的魔法类型之一,它们的力量远超古早的言语恶意中伤或是墓地所有权。虽然最为人所知和最容易破解的诅咒类型是法术(译者注:如“降咒”),但其他的,从臭名昭著的狼人诅咒(curse of lycanthropy)到肮脏的木乃伊腐烂(mummy rot)再到恶龙咒(Linnorm Death Curse(译者注:野蛮人的狂暴之力)),它们都属于苦难(afflictions).
本节中出现的所有新诅咒都属于苦难(crb 555),它们与已有的苦难共享特征.
本节包括新的诅咒,以及几个诅咒变体。它还提供了在你的游戏中使用这些诅咒的指导建议,包括创建它们的指导方针。
游戏中的诅咒
诅咒可以以多种方式折磨角色,但由于它们很难消除,如果经常出现,游戏的基调可能会改变。大多数诅咒——尤其是一个简单的移除诅咒(remove curse)无法移除的——应该用来作为一个重要的、令人难忘的挑战的一部分,或者作为重大选择的结果.对玩家施以无情的诅咒洪流会降低它们的神秘感,同时会极大地阻碍队伍的效率,且会使pc无法应对对应挑战等级的遭遇.
诅咒法术(curse spells)
许多法术可以诅咒不幸的受害者。它们的效果通常很简单,可以用正确的法术解除(但永远不能被“解除魔法”(despell magic))。所有诅咒咒语都有诅咒描述符(um137)。其中最著名的是“降咒”(crb247),它允许施法者根据列出的选项发明自己的效果(不能强于50%的行动失败几率、-4的检定减值或-6的能力减值)。说到底,这个法术仅受施法者的想象力和dm的判定约束.
以下是一些符合限制的效果:
·当受害者与一个区域性伤害法术或类法术能力生效的区域邻接时,使他也成为这个效果的目标(即使这个效果是他自己创造的);
·受害者不能获得自然恢复,魔法医疗效果减半(最少1点),快速医疗与再生效果同样减半;
·受害者被只有他自己能看见的刺耳的声音与闪烁的灯光折磨,使得此人注意力涣散(察觉检定-5).他必须通过dc=20+法术环级的专注检定以成功施法.每当这个倒霉蛋摸起一件东西(包括抽出武器或弹药),这件东西有50%的概率会即刻掉到地上.如果这个倒霉蛋在尝试抽出一发弹药的时候失手把它坠落,那他失去这次攻击.
检定dc:对于一个诅咒,它的检定dc将被列出.如果这个诅咒效果由一个法术创造,那么列出的将会是其最低dc.在实际进行游戏时,和其他法术一样,记得加上施法关键属性和环位.引用可选规则:自发诅咒(spontaneous curses)
虽然施法者比其他人更容易诅咒目标,但在情绪激动和需要复仇的时候,其他生物也可以引导神圣或奥术能量来制造自发的诅咒。诅咒只能在巨大的压力下即兴发挥,无论是最深的侮辱、愤怒的仇恨、冷酷的报复,还是作为一种垂死的挣扎(所有这些都由pc自行决定),尽管在任何情况下,每月都不会超过一次。自发的诅咒通常发生在那些违反禁忌、神圣或邪恶场所的人身上。有时,神或其他超自然生物会诅咒那些没有通过考验或闯入禁地的凡人。如果GM允许一个生物自发诅咒,该生物必须至少拥有5级知识(奥术)或知识(宗教)等级。这样的生物可以尝试在列出的DC小于或等于10+其技能等级的情况下使用诅咒。具有诅咒能力的生物,以及一些与诅咒密切相关的生物(如天使、怪物、女巫和不死生物),可以在不满足此要求的情况下诅咒目标。自发诅咒会使施术者的魅力-2,并且在诅咒持续期间,这种降低一直持续;被诅咒的生物无法摆脱这种自发诅咒。
新诅咒追加(new curses)
下列诅咒是对crb556-557所列诅咒的补充:
活力暴走(BLASTED VITALITY)
类型 诅咒
豁免 强韧19
效果 受害者的身体和精神开始变得极不稳定,其在所有属性上具有-4减值.每当使用者进入战斗,其需要进行强韧检定对抗诅咒dc以避免陷入疲乏.
强效闹鬼(HAUNTING, MAJOR)
类型 诅咒
豁免 意志17
效果 同弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR),但缠上受害者的会是幽魂(ghost,b1 144)
解除 和弱效闹鬼不同,高等闹鬼只能以令幽魂安息的方式被解决.不过在幽魂被摧毁后立即施放“移除诅咒”可以在2d4天内防止其复活.
弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR)
类型 诅咒
豁免 意志13
效果 受害者被一只骚灵(poltergeist,b2 211)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,这个骚灵将出现在距离受害者300尺内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与该骚灵的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这个骚灵,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 除去普通的解除诅咒的方法,这个诅咒还可以被完成骚灵的遗愿并确保没有因素影响其安息的方式解除.
死魂精之狩(HUNT OF THE ANKOU)
类型 诅咒
豁免 意志22
效果 同怪蜀黍的惦记( hunt of the bogeyman),但将受害者作为目标的将是死魂精(ankou,b4 10).
解除 只有奇迹术(miracle)或许愿术(wish)可以让受害者解脱.
怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)
类型 诅咒
豁免 意志19
效果 受害者被一位怪蜀黍( bogeyman,b3 42)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,怪蜀黍将出现在距离受害者1英里内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与这位蜀黍的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这位怪蜀黍,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 只有有限许愿术(limited wish),许愿术和奇迹术能够救受害者于水火.
既定的命运(sealed fate)
类型 诅咒
豁免 意志23忽略,强韧23部分生效
效果 目标注定会以指定的方式死亡(这种诅咒也可能是试图通过其他方式阻止目标死亡的意外后果)。只要受害者没有受到与指定死因有关的伤害,她就可以在稳定伤势的检定中获得+4幸运加值。每当目标被指定的死因伤害,或对指定的死因豁免失败,或者未能以不涉及伤害或检定的方式承受指定的死因带来的后果(例如,未能通过针对窒息的体质检定)时,她必须尝试针对该诅咒进行强韧检定。如果她失败了,她会即刻暴毙;如果她成功了,她将恍惚一轮。
解除 该诅咒仅能通过许愿术或奇迹术解除.
精神内耗(SHATTERED SELF)
类型 诅咒
豁免 意志20忽略
频率 不超过一天一次(见说明)
效果:受害者的思想分裂成两个共存的人格,一个是正常的,另一个则充满恶意且具有自我毁灭倾向。当处于被控制状态时,第二人格会破坏受害者的努力,并着手策划受害者朋友和亲人的死亡。它会小心翼翼地向他人隐瞒自己的行为和意图。正常的人格不会意识到时间上的不对。
第二人格何时顶号由dm决定,但每天控制的次数不超过一次。每次替换角色出现时,受害者必须通过检定,否则被暗人格操控1d6分钟。
通常情况下,这些顶号会发生在受害者独自一人或单独行动的情况下,但处在极端压力下也会迫使角色进行检定。
第二人格可以完全获得正常角色的所有记忆和能力,并且在隐藏其存在的唬骗检定上具有+10加值。尽管第二人格具有恶意,但受害者的阵营仍然没有改变:例如,被顶号的时候,第二人格仍然可以使用圣武士受害者的能力。
解除 精神内耗只能被移除诅咒和“医疗术,高等复原术或心智手术(oa)”之一的联合用药下被治愈.两个法术的间隔须短于1分钟.
(译者注:你这玩意靠不靠谱啊,万一我的角色是个混沌邪恶,那岂不是没有效果?是我我就加一条分裂出来的人格与原人格正相反的描述...虽然原文里确实有“破坏受害者的努力”这一条.)
痛苦视域(TORMENTING VISIONS)
类型 诅咒
豁免 意志15忽略
效果 目标被可怕的幻觉所困扰,这些幻觉会在关键时刻分散他的注意力。他的专注检定-4,且对抗以下任意效果时豁免-4:困惑、晕眩、恶心、颤栗、范围或震慑。每天一次,当他发现自己是独自一人或遇到新奇的事情时,他必须通过意志检定,否则或受到1d3点智力伤害(如果使用第12页的理智系统,则受到1d6点理智伤害)。
解除 该诅咒需要移除诅咒与放逐术的联合用药来解除,两个法术的间隔须不超过1分钟.
流泪的伤口(WEEPING WOUND)
类型 诅咒
豁免 强韧14忽略.
效果 受害者有一道无法愈合的伤口,这导致受害者的最大生命值降低人物等级点或5点,两者取高.魔法医疗无法将受害者的生命值提升到降低后的上限以上.
创造新的诅咒(creating new curses)
诅咒不必局限于上述效果或痛苦规则(crb555)。不过,在设计新诅咒时,要小心不要走得太远。毁灭性的诅咒可能会造成死亡或石化的严重后果。当然,保证pc遭受立即和不可避免的厄运的可怕诅咒也有一席之地,但可以忍受一段时间的诅咒会给游戏带来更多的恐怖,因为在诅咒下挣扎可能会导致比简单地暴毙更大的恐慌,而在这样的诅咒中生存和逃脱可能会成为一场冒险。在制造诅咒时,请考虑这些准则。
让它合乎逻辑:一个角色如果只是干好自己的事情,一般不会导致被诅咒。更多的时候,受害者会干预强大的力量,扰乱古墓,甚至冤枉小心眼的算命先生。试着把诅咒与导致诅咒的行为相结合,比如一个贪吃的人无法进食,一个偏执狂成为他的偏执的目标,或者一个盗墓者在阳光下就会自焚。
让它变得有趣:一个无聊的诅咒不值得它消耗游戏时间。一个好的诅咒应该是令人毛骨悚然、滑稽、尴尬或可怕的,背后有一个好故事会有所帮助。
让它有交互性::一些诅咒要求玩家和GM角色扮演效果,如无法撒谎或被迫偷窃。这种诅咒对一个有动力的团队来说是非常有益的,因为可能的影响可能远远超出游戏机制的规定。
让它变得简单:一个好的诅咒有容易处理的机制。大多数诅咒应该只有一两个效果,并且应该可以在游戏中解决。避免在战斗中参考复杂的效果。如果做不到这一点,准备一张带有诅咒详细信息的索引卡,作为一个简单的参考。
诅咒的类型
诅咒是千变万化的,设计新诅咒时别忘了这点。它们可能只是间歇性地触发,可能造成持续性减值,或者也可能随着时间的推移变得更难对付。此外,诅咒可以只在游戏本身上发挥作用,也可以考虑加入扮演要素。
间歇类:有明确触发条件但大部分时间没有影响的诅咒归于此类,例如“厄运”(unluck).
机制类:这些诅咒的主要效果基于规则本身发挥作用,诸如给予减值,造成属性伤害,或者负面状态.如果你想要弄一个效果稳定的诅咒,特别是借用这些诅咒来触发一些与负面状态相关的能力时,这就是你想要的.
递进类:一个递进类诅咒的运作方式有点像疾病,需要受害者丢检定来决定一些事情是否会发生.然而,和疾病带来的折磨不同,递进类诅咒不会因为检定成功被解除,并且每当检定失败,情况就会变得更糟,最后的下场一般会是失能或一命呜呼.木乃伊腐烂(mummy rot)便是递进类诅咒的代表.
状态类:诸如恶意变形术(baleful polymorph)之类的效果会在目标身上持续生效,且持续期间内效果不会发生变化.
打破诅咒(breaking the curse)
摆脱诅咒的最传统的方法是施展“移除诅咒”,偶尔也需要其他更强法术的帮助。当你制作一个新的诅咒,尤其是那些有着强烈故事背景的诅咒,除了施法移除之外,还可以考虑一些新颖的方法来消除诅咒,比如施展法术“条件式诅咒”(UI)。强盗可能会被诅咒,直到他们归还每一枚不义之财,而傲慢的贵族可能会遭受痛苦,直到她为十几个乞丐洗脚。在这种情况下,最好让受害者模糊地意识到如何结束自己的痛苦,但让他通过研究或试错自己发现具体细节。具有基于故事的补救措施的诅咒通常很难通过“移除诅咒”和“破除结界”来打破。根据诅咒的力量,将移除的DC增加2、5甚至10。特别强大的诅咒能过无效化“移除诅咒”和“破除结界”,需要特定的移除条件,或者使用“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”。
有些诅咒比正常情况下更容易消除;即兴诅咒,由于其即兴性质,往往更容易消除。一个简单的净化仪式可能足以去除它们,PC可以通过自行探索/研究,或一个成功的知识(宗教)检定来发现。这种诅咒甚至可能在几天或几周内自行消失。虽然大部分NPC施法者愿意在不询问任何问题的情况下提供“移除诅咒”,但众所周知,谁走在大街上会被诅咒啊。这些施法者中的一些人可能会想知道诅咒背后的情况(在对话中会使用察言观色,甚至预言系法术)。善良阵营的教会可能会要求赎罪或慈善行为来作为施法报酬的一部分.
其他解脱的方式(alternative means of relief)
如果诅咒似乎无法通过正常或有条件的方式结束,被诅咒者可能会采取绝望的措施以求缓解他们的痛苦,甚至只是暂时的.许多这样的方法都很可怕,以至于生物可能会认为它们比被诅咒本身更糟糕。
死亡:有些诅咒在受害者死亡后就会结束,这也许会导致受害者自杀,并希望其他人复活他们,借此摆脱诅咒。尽管有些人以这种方式得到了解脱,但另外一些人就要失望了;有些神可能不会对这种肆意的自杀行为感到满意——或者受害者虽然复活了,但却发现自己仍然受到诅咒的折磨。
改过自新:作为对不当行为的惩罚而导致的诅咒可能会通过纠正不当行为而被无害化,但万事没有绝对。改正错误,并努力弥补自己的过错,可能会允许受害者投一个新的豁免来将之移除。受害者会在这个豁免检定上获得+4加值。对于需要受害者改过自新的诅咒,法术“移除诅咒”通常会失败,除非受害者真的改过自新了.开摆和解共生:在极少数情况下,一个角色可能会绝望地任凭诅咒在她身上施为,寄希望于情况能够得到一定层度的控制。与诅咒共生的尝试很少成功,通常会导致受诅咒生物性情大变,从而导致腐化( corruption,见ha第16页)。在极少数情况下,与诅咒共生可能会直接将被诅咒者转变为与诅咒相关的怪物(如鬼婆(hag)),而无需先经历被诅咒导致的腐化。
诅咒物品(cursed items)
CRB和UE(ultimate equipment)描述了许多被诅咒的魔法物品。这些被诅咒的物品最常见的原因是在创建一个普通魔法物品的过程中出现了可怕的错误。然而,诅咒物品也可能是出于恶意被创造出来,目的便是为了惹麻烦,甚至杀人。以对付特定敌人为目的创造出的诅咒物品通常是最恶意也最难防的。
制造诅咒物品(crafting cursed items)
一个生物可以蓄意制造一个被诅咒的物品——除了特殊的被诅咒物品和具有相反效果的物品——在大多数方面和与它相似的魔法物品制造方式相同。制作诅咒物品有着与普通物品相同的要求和技能检定,再加上蓄意的“降咒”或者“强效诅咒”(major curse,um).制作破坏正常物品的诅咒物品通常与全功能版本的成本相同,但以下情况除外。然而,与所有奇物的价格指南一样,以下折扣仅应作为确定受诅咒物品最终价格的起点,特定情况的细节可能需要在以下建议之外进行特别调整。
幻觉(delusion):仅仅欺骗用户以为它们正常工作的物品的价格比正常情况低90%,甚至可能更低(例如,一个欺骗使用者让他以为它是摄心镜的物品可能不需要花费20000 gp)。
缺点和特殊要求(drawbacks and requirements):缺点和特殊要求通常不会以任何方式降低被诅咒物品的成本(可能反而会增加成本)。当一个被故意诅咒的物品的制作者设定这些要求时,她应该有一个特定的要求,比如选择一个不会对她产生太大影响但会让敌人在偷这件东西时很痛苦的要求,或者选择一个她希望有人执行的条件,达成条件后再将该物品作为礼物。
也就是说,这些诅咒通常会影响向商家出售被诅咒物品的价格。对于一些小缺点或要求,如要求可使用该物品的最低技能等级或要求对特定神的崇拜,价格可能会降低10%;对于有害或昂贵的缺点或要求,如更改阵营、属性伤害、牺牲财富或执行激活物品的任务,可降低30%;或者对于严重的缺点或要求,例如不能去除的负向等级或需要有规律地献祭智慧生物作为使用条件,则降低50%。
对目标的相反影响(oppsite effect on targets):这些物品很少适合角色去蓄意制作,因为它们可能会导致奇怪的情况:在对盟友使用时,反转或驱散某些法术实际上是有益的,反之亦然。对于逆转之后不是新效果的效果(例如以造成轻伤替换治疗轻伤),除非制作者打算实施诈骗,否则干脆一开始就制作效果相反的物品。
亵渎物品(stained items):一个生物的死亡可能会亵渎(stain)一个用来杀死它的魔法物品,比如在死亡发生时这件就在附近,或者物品的材料取自这个死亡的生物。一个被亵渎的物品会被永久地转换成一个合适类型的诅咒物品。被亵渎的物品与它的蓝本运作方式相同,但任何对“留下诅咒的生物之死”负有责任的生物,使用“移除诅咒”或类似魔法对诅咒进行压制或尝试移除时它时,dc+5.
(译者注:译者的语文水平实在没法精简这个从句套从句的句子,以下是原文: A stained item functions as normal for a cursed item of its type except that the DCs of checks for remove curse or similar magic to suppress or remove the item’s curse from any creature responsible for the curse-layer’s death increases by 5.)
其他特殊物品(unique items):这些物品应该根据具体情况进行定价,并按照它的功用重新设定制造需求的工艺技能与条件,而非使用原先蓝本的要求.
特殊诅咒物品(unique curesd items)
以下是两例特殊诅咒物品:
血书卷轴(SCROLL OF BLOOD INK)
位置 无位置
cl 不定
重量 -
灵光 不定
这种卷轴看起来承载了任意法术。当持用者试图施法时,墨水会变成血并从页面上流出,从而自动摧毁其上的法术.另外,卷轴的边缘变得锋利,割伤持用者的手和手腕,造成4点体质出血,反射DC 15减半 。出血可以通过任何魔法治疗或成功的DC 20医疗检定来停止。
正常物品 任意卷轴
法力流失法杖(STAFF OF MAGICAL DECLINE)
位置 无位置
cl 不定
重量 5磅
灵光 不定
这种法杖看起来是普通法杖,它会如常起效,直到在战斗中被使用.持用者的有效施法等级下降到与法杖的施法者等级相同,或持用者施法等级-4,以较低者为准。持用者的施法关键属性降至10+法杖的最高法术环级,除非已经更低。
持用者必须使用该法杖,而非其他近战武器或触发型魔法物品.(译注:原文如下:The wielder must employ the staff rather than any other melee weapon or spell trigger item.)即使法杖的充能已满,施法者也必须每天放弃一个法术位来为法杖充能,才能获得新的每日法术.然而,在她摆脱诅咒之前,她永远无法恢复因给这根法杖充能而失去的法术位。持用者摆脱这根法杖的唯一方法是通过奇迹术或许愿术。
正常物品 任意法杖
诅咒之地(cursed land)
被诅咒的土地(cursed land)是一个被神圣审判所特别标记的地区.该地区可能被一场巨大的悲剧连累,以致伤痕累累;或被蓄意的恶行所伤害。这种地区性诅咒的常见原因包括该地区的亡灵出没、居民有冒犯强大灵魂或神的严重违法行为,以及急需正义制裁的大规模杀戮或破坏行为。它们也可以用法术人工制造,如永夜诅咒(curse of night)、季节错乱诅咒(curse of fell seasons)和诅咒地形(curse terrain)法术(ha114)。区域诅咒除了具有所有诅咒的特征外,还有一个生效范围。所有区域诅咒都有一个DC,用于消除诅咒,但它们的许多效果都不允许投掷豁免。当施放“移除诅咒”以移除区域诅咒时,施法者将土地视为一个物体,通常需要位于散发物的中心或与诅咒紧密相连的其他位置。
有时,一个生物的惩罚诅咒和一个土地的诅咒是一样的。被诅咒的领主(cursed lord,ha235)是一个被诅咒的王国困住的生物。被诅咒的领主获得了对王国的权力,但除非诅咒以某种方式被打破,否则无法离开,这通常包括杀死或救赎被诅咒的领主。角色只能通过做出特定的行为来实现这一点,类似于摧毁神器需要的行为。例如,一个诅咒领主受诅咒的原因可能是由于通过向逃跑的奴隶和难民出售虚假地图获利并导致这些难民试图渡过不存在的河流浅水处时被淹死.那么这片地区将一直受到诅咒,直到这个吊人被杀后他的尸体被一个前奴隶放在河里.
诅咒大地(cursed earth)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc23移除(见法术效果)
效果 这片小地被饥荒.死灵或瘟疫诅咒,如同法术“诅咒大地”(cursed earth,um)的效果.
永夜诅咒(endless night)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc22忽略
效果 非魔法光和产生正常光线的魔法光源只会在被诅咒的区域产生昏暗光照(dim light),即使是阳光直射也只会导致该区域的环境光线昏暗(类似于满月)(译注:原文如下:even direct sunlight leads to only an ambient dim light in the area (similar to a full moon).)。黄昏和夜晚总是黑暗(darkness)的。被日光伤害或削弱的生物可以在白天在该地区活动,它们在昏暗的阳光下只会变得目眩(译注:大概的意思是不会强光目盲?原文如下: Creatures harmed or weakened by daylight can move about during the day in this area and the only impairment they take from the dimmed sunlight is that they become dazzled in its area.)。该地区的植物生长变得迟缓,如同法术“植物凋零”( diminish plants)的作用。任何试图在该区域施放“昼明术”或创造真正的日光的法术,以及制造强光(bright light)的法术会失败,除非施法者通过意志检定。即使成功,法术也只会造成常光(normal light),而非强光.
解除 永夜诅咒只能通过在晴天的正午连续释放的“移除诅咒”和“阳炎爆”(sun burst)来解除.
嫉妒之屋(JEALOUS STRUCTURE)
类型 区域诅咒
范围 一栋建筑(1 structure)
豁免 意志dc19忽略
效果 如果足够多的记忆、恐惧或其他强烈的情绪被束缚在一座建筑中,它就可以拥有自己的意识。这样的建筑试图迫使居民留下来,要么陪伴它,要么为它服务,要么保护它,要么抚平它的饥饿。嫉妒之屋被视作一件房屋大小的邪恶阵营智慧魔法物品,智力、智慧和魅力均为16,具有5快速医疗,并且每天最少能够以cl11施放下列类法术能力(译注:原文如下:and the ability to use the following spell-like abilities at caster level 11th a minimum of the number of times per day listed below):
每天三次-活化物体(animate objects)(仅限家具),升阶恐惧术(heightened fear)(DC 19),升阶心灵遥控( heightened telekinesis)(仅限无主物体(unattended objects only);DC 19);1/天——铜墙铁壁。
解除 嫉妒之屋只能通过连续释放的“移除诅咒”和能够覆盖整栋建筑的“圣居”(hallow)解除.
究极危险领域
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但究极危险领域最多可以有7个不超过cr14的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过15(例如,两个cr13灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”,再在下个黄昏或午夜前,对区域里的每个险境施放“解离术”(disintegrate).
高等危险领域(PERILOUS DEMESNE, GREATER)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但高等危险领域最多可以有六个不超过cr10的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过11(例如,两个cr59灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”.
强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR),但强效危险领域最多可以有四个不超过cr6的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过7(例如,两个cr5的灾害可以同时生效).
弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR)
种类 区域诅咒
范围 半径300英尺区域
豁免 意志dc13移除
效果 最多三个cr3以下的险境(hazard,ha 152,暂未翻译)会散布在这个区域里,威胁区域内的所有生物,但同时只有一个会起效.下这个诅咒的生物可以选择领域内具有哪些险境.险境类型必须适合下诅咒地区的地形(由dm裁定).任何被无害化(rendered safe)的灾害都会在午夜自动重置,并且变得更危险.
反季节天气(UNSEASONABLE WEATHER)
类型 区域诅咒
范围 半径2英里区域
豁免 意志23移除
效果 这个被诅咒的地区的天气发生了巨大的变化,甚至可能给炽热的沙漠带来降雪。基于你的选择,该地区受到寒害(crb442)、热害(crb444)或频繁强风暴(crb438)的困扰。(译者注:原文如下: The area is plagued by your choice of cold weather conditions (Core Rulebook442), very hot conditions (Core Rulebook 444), or frequent powerful storms (Core Rulebook 438).)天气仍然是不可预测的,并且可能随着时间的推移而变化(由GM决定),但只要诅咒仍然存在,天气就会不停改变.
诅咒模板(curse templates)
与其他诅咒相比,有些诅咒的作用不同寻常。以下部分介绍了几个模板,这些模板可以应用于任何诅咒,以表示该诅咒的变体。这些模板的功能类似于可以应用于生物的模板,你可以将复数个模板应用于同一个诅咒,以产生真正可怕的效果。
传染诅咒(CONTAGIOUS CURSE)
效果 除了诅咒的正常效果外,诅咒还可以通过特定的方式传播给其他生物。这可能类似于疾病的传播方法,也可能是更深奥的东西,比如通过歌曲或爱情。
解除 被诅咒的生物试图用魔法解除自己的诅咒时会自动失败。其他生物不受影响.无论诅咒的其他传播方式是什么,试图用魔法治愈最初受到诅咒的生物都会自动受到诅咒,并且必须成功豁免才能够避免反遭诅咒。
死亡诅咒(death curse)
效果 死亡诅咒通常发生在蛇龙(linnorms)、一些精类(fey)或鬼婆(hag)死亡时,但其他生物也可以诅咒杀害他们的凶手。豁免DC等于10+1/2生命骰子+生物的魅力修正值,而不是诅咒的正常DC。死亡诅咒的效果与原始诅咒相同,并且效果往往会因诅咒生物的hd而有所不同。
hd 死亡诅咒
1-5 弱效闹鬼(minor haunting)*或流泪的伤口(weeping wound)*
6-10 降咒(Bestow curse), 强效闹鬼(major haunting)*, 或痛苦视域(tormenting visions)*
11-15 怪蜀黍的惦记(Doom of the hunted)*, 或厄运(unluck).
16-20 死魂精之狩(greater doom of the hunted)* 或既定的命运(sealed fate)*
注:带*号的代表在此处新列出的诅咒.
译者注:hd11-15的doom of the hunted和hd16-20的greater doom of the hunted指的就是怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)和死魂精之狩(hunt of the ankou),这点在faq里已经有阐明.但是你在同一本书隔了没超过十页都能出现用词不同...?
以下附上faq原文及个人试译:引用Q:Death Curses: What are the “doom of the hunted” curses on the table?(死亡诅咒:表上的“猎物的终末”系列在哪儿?)
A:They're the old names for the hunt of the ankou and bogeyman curses.(它们是死魂精之狩和怪蜀黍的惦记的旧名字.)
祖传诅咒(generational curse)
效果 除了诅咒最初的目标生物外,这种诅咒还会在多代人中继续诅咒目标的孩子和他们的孩子等等。这种情况也可能只发生在某些孩子身上(比如女儿或长子)。
解除 世代诅咒通常只有通过特殊手段才能治愈,尽管一个家族的灭绝也能够结束其威胁。即使"移除诅咒“可以治愈对个人目标的诅咒,但这并不能阻止世代诅咒影响后代,他们必须以自己的方式处理诅咒。
希帕提娅 5級 女巫 絕對中立 信仰:瑪芙 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡21歲 移動速度 30尺 97磅 4尺8寸 銀髮青眼 先攻+1 察覺+0 語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語 語言學獎勵:暗影语,深淵語,邪靈語,地底通用语,精靈語 | (https://images2.imgbox.com/d3/7c/tMrXN59N_o.png) |
屬性
力量 10 +0 敏捷 12 +1 體質 14 +2 智力 20 +5 種族+2,4級+1 感知 10 +0 魅力 10 +0
BAB+2 CMB+2 CMD 13
攻擊
匕首 +2 1d4 ×2 穿刺/揮砍
防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 36(5D6+10+4)
強韌+4,反射+3,意志+5
知識(神秘) | +13(儀典後+17) | 5技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(自然) | +11(儀典後+15) | 2技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(位面) | +13(儀典後+17) | 5技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(歷史) | +10(儀典後+14) | 1技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(宗教) | +11(儀典後+15) | 3技能點+3本職+5 | |
知識(地方) | +10(儀典後+14) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(貴族) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(地城) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(工程) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(地理) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
法術辨識 | +12(儀典後+16) | 5技能點+3本職+5 | |
語言學 | +10(儀典後+14) | 5技能點+5 | |
交涉 | +6(儀典後+10) | 1技能點+5 | |
唬騙 | +5(儀典後+9) | +5 | |
估價 | +8(儀典後+12) | +5+3魔寵 | |
醫療 | +4 | 1技能點+3本職 | |
飛行 | +6(飛行巫術時+12) | 2技能點+3本職+1 |
絲綢禮甲+奈多城市風服裝配飾 | 30gp+10gp | 4磅 | |
御寒衣物 | 璃拉資助 | 7磅 | |
匕首 | 2G | 1磅 | |
抗力斗篷+1 | - | 1磅 | |
快速腕鞘 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Speed%20sheath) | 10G | 1磅 | |
白金戒指(璽戒) | 50G | - | 璽戒上刻有環繞繩結裝飾圖案的切利亞斯徽記 |
維生戒指 | 2500G | - | 迪卡洛斯佩戴 |
治療輕傷魔杖 | 750G | - | 28/50 |
魔寵包 | 25GP | 6磅 | |
方便背包 | 2000GP | 5磅 | |
皮甲(超小型) | 10gp | 1.5磅 | 魔寵穿戴 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 |
學者服裝 | -- | 6磅 | 初始衣物,家居服,中袋 |
絲繩 | 10G | 5磅 | 中袋 |
餐具+弧形酒瓶 | 1.2G | 1磅 | 中袋 |
1瓶油膩術油膏,2根日光杖,幾瓶藥水 | 50G+4G | 2磅 | 中袋 |
0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食) | 1.13G | 1.5磅 | 中袋 |
中號帳篷 | - | 30磅 | 中袋 |
睡袋+毛毯(希帕提婭) | - | 8磅 | 中袋 |
一些錢幣 | - | 不到2磅 | 左袋 |
捲軸 | 25X5+150G | - | 左袋 |
1大顆+2小顆黑瑪瑙 | - | - | 左袋 |
帶有使館封條的袋子 | 購物款項 | - | 左袋 |
文書工具箱+日記本+身份文書+聖化白化蝙蝠毛髮 | 12G | 2磅 | 左袋 |
神秘獵頭日記本+佐卡日記本 | - | 2磅 | 左袋 |
一小袋碎玻璃+算命牌+價值25G的占卜骨頭器材 | 1+1+25G | - | 左袋 |
紳士公文箱(奈多) | - | 8磅 | 右袋 |
睡袋+毛毯(迪卡洛斯) | - | 8磅 | 右袋 |
書籤 (伺服魔宠)
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防,+1护甲)
hp 18(5HD)
强韧 +2, 反射+5, 意志+6
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +6 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力7, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +8, 察觉+6,醫療+3(https://images2.imgbox.com/04/75/BEmwlvnf_o.png) 魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):女巫可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感联结 (Empathic Link, Su):主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
伊萊 · 十二指 4級 盜賊Unchained 混亂善良 中型類人生物 女性 人類 年齡19 移動速度 30尺 96磅 黑髮赤瞳 先攻+4 察覺+7 (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2) 感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎) 語言 通用語,侏儒語 | (https://images2.imgbox.com/33/3f/6k21AR8P_o.png) |
屬性
力量 14 +2 敏捷 18 +4 種族+2 4級+1 體質 14 +2 智力 13 +1 感知 10 魅力 10
BAB+3 CMB+5 CMD 20
攻擊
精製品液態玻璃匕首 +8 1d4+4 19-20×2 穿刺/揮砍 偷襲+2D6 悶棍 +7 1d6+3 ×2 鈍擊非致命 偷襲+2D6非致命 短弓 +7 1d6+2 ×3 穿刺 60呎 偷襲+2D6
防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+1閃避)
HP 31 (4D8+8)
強韌+3,反射+8,意志+1;對陷阱反射+1
特技 | +11 | (4+3+4) | |
解除裝置 | +17 | (4+3+4+3專攻+1職業+2工具) | |
隱匿 | +11 | (4+3+4) | |
察覺 | +7 | (4+3) | (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2) |
唬騙 | +6 | (3+3) | |
威嚇 | +5 | (2+3) | |
察言觀色 | +6 | (3+3) | |
脫逃 | +8 | (1+3+4) | |
巧手 | +10 | (3+3+4) | |
使用魔法裝置 | +7 | (4+3) | |
知識(本地) | +5 | (1+3+1) | |
估價 | +6 | (2+3+1) | |
攀爬 | +6 | (1+3+2) |
耐暑衣物 | -- | 4磅 | 初始装备 |
百衣套袖 | 200G | 1磅 | 初始装备 |
精製品鏈甲衫 | 250G | 25磅 | 初始装备 |
短弓 | 30G | 2磅 | 初始装备 |
精製品液態玻璃匕首 | 1102G | 1磅 | Liquid Glass (https://www.aonprd.com/SpecialMaterials.aspx) |
匕首 | 2G | 1磅 | |
悶棍 | 1G | 2磅 | |
精製品小圓盾 | 155G | 5磅 | 初始装备 |
武裝帶 | 0.5G | - | 八個位置 |
懷錶 | 250gp | 1磅 | 武裝帶/中 |
精製品盜賊工具 | 100G | 2磅 | 武裝帶/中 |
墨鏡 | 10G | - | 武裝帶/中 |
快速腕鞘(Speed Sheath) | 10G | 1磅 | |
精製品背包 | 50G | - | 初始装备 |
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡 | 0.05+8+0.1+2+100G | 1磅 | |
旅者萬用工具 | 250G | 2磅 | |
50尺絲繩 | 10 | 5磅 | |
浮遊明焰 | 75G | - | |
弧形酒瓶 | 1G | 0.5磅 | |
治療輕傷藥水X2 | - | - | |
鋪蓋卷 | 0.5G | 5磅 | |
煉金物品 | - | - | |
錢幣 | - | 0.5磅 |
耐用箭(20) | 20G | 3磅 | - |
爪鈎箭(1) | 2G | 0.5磅 | - |
剩餘金幣 | 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡) | 輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175) |
伊萊 · 十二指 5級 盜賊Unchained 混亂善良 中型類人生物 女性 人類 年齡19 移動速度 30尺 96磅 黑髮赤瞳 先攻+4 察覺+7 (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2) 感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎) 語言 通用語,侏儒語 | (https://images2.imgbox.com/33/3f/6k21AR8P_o.png) |
屬性
力量 14 +2 敏捷 18 +4 種族+2 4級+1 體質 14 +2 智力 13 +1 感知 10 魅力 10
BAB+3 CMB+5 CMD 20
攻擊
精製品液態玻璃匕首 +8 1d4+4 19-20×2 穿刺/揮砍 偷襲+3D6 悶棍 +7 1d6+3 ×2 鈍擊非致命 偷襲+3D6非致命 短弓 +7 1d6+2 ×3 穿刺 60呎 偷襲+3D6
防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+1閃避)
HP 38 (5D8+10)
強韌+3,反射+8,意志+1;對陷阱反射+1
特技 | +12 | (5+3+4) | |
解除裝置 | +18 | (5+3+4+3專攻+1職業+2工具) | |
隱匿 | +12 | (5+3+4) | |
察覺 | +8 | (5+3) | (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2) |
唬騙 | +7 | (4+3) | |
威嚇 | +5 | (2+3) | |
察言觀色 | +6 | (3+3) | |
脫逃 | +9 | (2+3+4) | |
巧手 | +11 | (4+3+4) | |
使用魔法裝置 | +8 | (5+3) | |
知識(本地) | +5 | (1+3+1) | |
估價 | +6 | (2+3+1) | |
攀爬 | +6 | (1+3+2) |
耐暑衣物 | -- | 4磅 | 初始装备 |
百衣套袖 | 200G | 1磅 | 初始装备 |
精製品鏈甲衫 | 250G | 25磅 | 初始装备 |
短弓 | 30G | 2磅 | 初始装备 |
精製品液態玻璃匕首 | 1102G | 1磅 | Liquid Glass (https://www.aonprd.com/SpecialMaterials.aspx) |
匕首 | 2G | 1磅 | |
悶棍 | 1G | 2磅 | |
精製品小圓盾 | 155G | 5磅 | 初始装备 |
武裝帶 | 0.5G | - | 八個位置 |
懷錶 | 250gp | 1磅 | 武裝帶/中 |
精製品盜賊工具 | 100G | 2磅 | 武裝帶/中 |
墨鏡 | 10G | - | 武裝帶/中 |
快速腕鞘(Speed Sheath) | 10G | 1磅 | |
精製品背包 | 50G | - | 初始装备 |
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡 | 0.05+8+0.1+2+100G | 1磅 | |
旅者萬用工具 | 250G | 2磅 | |
50尺絲繩 | 10 | 5磅 | |
浮遊明焰 | 75G | - | |
弧形酒瓶 | 1G | 0.5磅 | |
治療輕傷藥水X2 | - | - | |
鋪蓋卷 | 0.5G | 5磅 | |
煉金物品 | - | - | |
錢幣 | - | 0.5磅 |
耐用箭(20) | 20G | 3磅 | - |
爪鈎箭(1) | 2G | 0.5磅 | - |
剩餘金幣 | 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡) | 輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175) |
自定义巫团 Customizing Covens
并非所有巫团都相同。巫团共享的咒语和力量取决于成员在组建巫团时做出的两个选择。这两个决定就是巫团的显象(manifestation)和誓信(commitment)。巫团的显象决定了它授予所有成员的非法术能力,而誓信则决定了巫团会分享的法术。一个巫团可以用下面的短句来描述:“一个(誓信)的(显象)巫团”,例如,一个循旧(tradition)的巧匠(crafting)巫团,一个守密(secrecy)的通观(all-seeing)巫团。选择显象和誓信是建立巫团的8小时仪式的一部分。决定一旦做出,就不能再更改。
巫团的显象 COVEN MANIFESTATION
巫团的显象会将巫团的力量导向法术外的效果。最常见的显象见《怪物图鉴》:巫团的参加者都获得精英调整。有时为了与其他类型的巫团区分开来,这种巫团会被称为“常规”(“conventional”)或“标准”(“standard”)巫团,但如果一个巫团显象未被提及,那就意味着它就是这种普通的类型。不属于标准显象的巫团不会授予精英调整,而是会给予下述的新能力。无论选择哪种显象,巫团成员一旦少于三名,剩余的成员保留这些能力24小时,之后失去这些能力。
通观(All-seeing):一个完全由鬼婆组成、专注于团内共享的鬼婆之眼(shared hag eye) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=123343.0#:~:text=%E7%97%9B%E8%8B%A6%E4%B8%8E%E6%8A%98%E7%A3%A8%E3%80%82-,%E9%AC%BC%E5%A9%86%E4%B9%8B%E7%9C%BC%20HAG%20EYES,-%E4%B8%BA%E4%BA%86%E7%9B%91%E8%A7%86%E5%A5%B9%E4%BB%AC)的巫团拥有通观显象。这种巫团的成员可以通过她们的鬼婆之眼施展巫团法术,法术范围的起点为鬼婆之眼而非施法者,巫团的每位成员最多只能创造一只鬼婆之眼。通观巫团会将鬼婆之眼偷运到敌人的老窝中,或者让忠实的邪教徒随身携带,然后使用魔法观察敌人,从内部削弱他们的力量。
巧匠(Crafting):巧匠巫团擅长炼金术、制作魔法或诅咒物品。许多巧匠巫团都是由一位希望鬼婆为他们制造魔法物品的非鬼婆——例如本地的统治者,或没有施法能力的野心家——召集起来的。然而,这类巫团大都不会从令如流;巫团通常会用诅咒物品欺骗她们的资助人,或者干脆利用资助人的财富与工坊来制作鬼婆们自己想要的东西。巧匠巫团的成员拥有更强的制造炼金物品和魔法物品的能力。巫团的所有成员都获得制作炼金物品(Alchemical Crafting)和制作魔导具(Magical Crafting)专长的能力,并能制作比自身等级高1级的物品。巫团成员在距其他成员30尺范围内进行手艺(Crafting)检定时,会获得+1环境加值。此加值随范围内巫团成员增加而叠加,至多+3。巫团仍需要提供所有必要的材料,且必须有至少一名巫团成员知晓物品的公式(formula),并满足制作的这件物品的任何特殊需求,但她们可以忽略任何非善良阵营需求。
分散(Scattered):分散巫团放弃了增强自身力量的诱惑,换来了更多的自由;她们不需要紧挨着对方。从某种程度上说,这提高了巫团的生存率,因为各自独立的成员不大会日复一日地挑动互相的神经。但没有了近在咫尺的盟友,巫团成员必须更加自立,每个人都可能寡不敌众,更容易被杀死。一位分散巫团的成员每天可以独自施展一次由巫团的誓信授予的法术,其环级小于等于该成员等级一半(四舍五入),如此施展法术不需要其他巫团成员参与。例如,在分散巫团中,一位典型的6级妖鬼婆可以施展最高3环的巫团法术。
悖权(Recusant):悖权巫团包含一位没有巫团能力的生物。该生物获得巫团誓信带来的好处,并能施展巫团法术,但他不会为巫团提供任何法术。悖权巫团通常由一位非常强大的非鬼婆领导,正是此人其余鬼婆召集到一起。又或者,此人发现了一个巫团,杀死了它的领导者,强迫幸存的鬼婆组建一个新巫团来为其服务。这是团结巫团中所有鬼婆反对非鬼婆的绝佳方式;悖权巫团往往会迅速变得尔虞我诈、背信弃义。然而,有时悖权巫团可能会因为某种特殊原因而围绕一个非鬼婆组建——或许这位潜在的巫团成员拥有非比寻常的超自然能力,又或是能以个人的方式协助巫团实现本不可能达成的目标。
巫团的誓信 COVEN COMMITMENT
巫团的誓信决定了它的巫团法术。巫团成员只能使用上文组建巫团中提到的动作来施展巫团法术。当一位成员施展一个5环或更低等级的巫团法术时,她能将其升阶至最高5环(对于分散巫团则是该生物等级的一半)。此外,巫团每天施展巫团法术的次数没有限制。巫团法术可以包括一个或多个仪式——当巫团施放其中一个仪式时,仪式的主要和次要检定DC为23,而非标准DC,仪式环级为8级。
独特的巫团可能会有不同的巫团法术以适配她们誓信的主题,但法术等级和数量应始终相同,每获得一个(源于鬼婆的)新法术,就去掉一个来自誓信的通用法术。
- 探运(Destiny):探运巫团不太注重暴力和残忍,而是致力于预见未来,解开相互冲突的命运之线。在预言破灭之年(Age of Lost Omens),随着预言能力的减弱,探运巫团变得越来越稀少。非邪恶鬼婆很少见,但那些少数派在加入巫团时通常会致力于探运。探运巫团的巫团法术包括:
8环:无休监控;
5环:卜筮术,面包屑导航SoM,托梦术,引路明星SoM,凶兆APG,微调赔率SoM,阅读机运,移除诅咒,精魂感知APG
此外,探运巫团还可以施展通晓传奇仪式。- 宰驭(Domination):宰驭巫团会试图控制手握权势的个体,进而通过他们掌控整个聚居地或地区。她们施展着能够控制或魅惑他人的魔法。宰驭巫团的巫团法术包括:
8环:支配术;
5环:安定心神,魅惑术,注目术,幻影复制SoM,转移责任SoM,深层暗示,暗示术,愚者之触,诚实之域
此外,宰驭巫团还可以施展异界誓缚仪式。- 守密(Secrecy):致力于守密的巫团用掩藏与隐秘的法术来保护她们的身份;她们在暗处活动,并将回避侦测放到首位。守密巫团的巫团法术包括:
8环:探知;
5环:动物信使,侦测探知,幻景,隐形术,回避侦测,秘藏箱APG,沉默术,睡眠术,隐匿之纱
此外,守密巫团还可以施展守护结界(8环)APG仪式。- 循旧(tradition):这是目前最常见的誓信,循旧巫团决心沿袭一贯的方式行事。没有标明誓信的巫团默认为此誓信。循旧巫团往往相对更稳定。虽然巫团成员可能会互相嫌怨甚至憎恨,但她们不愿采取任何会导致巫团破裂的行动。循旧巫团的巫团法术列举于巫团能力 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=112442.0#:~:text=%E5%88%97%E5%87%BA%E7%9A%84DC%E3%80%82-,%E5%B7%AB%E5%9B%A2Coven%20%EF%BC%88%E9%A2%84%E8%A8%80%E7%B3%BB%EF%BC%8C%E5%BF%83%E7%81%B5%EF%BC%8C%E5%BC%82%E8%83%BD%EF%BC%89,-%E6%AD%A4%E6%80%AA%E7%89%A9%E8%83%BD%E5%A4%9F)描述中(《怪物图鉴》):
8环:恶意变形术;
5环:卜筮术,魅惑术,锐耳术,鹰眼术,托梦术,幻象伪装,幻象场景,窥视魔眼,死者交谈
此外,循旧巫团还可以施展操控天气仪式。- 怖惧(Terror):怖惧巫团相信恐惧是达成她们目标的最好方式——她们的魔法骇目惊心、令人惧恶,又或者纯粹是极其致命。怖惧巫团的巫团法术包括:
8环:弱智术;
5环:黑触手,流血诅咒SoM,虚假景象,恐惧术,食腐渴望,镜花水月,麻痹术,通感超载,肉墙术APG
此外,怖惧巫团还可以施展浴血回春SoM仪式。这个仪式需要大量与施法者族裔相同的生物的血液;当鬼婆作为巫团的一员施展这个仪式时,她可以用替换儿(changeling)的血液代替鬼婆的血液。- 复仇(Vengeance):复仇巫团组建只为杀害巫团的敌人——通常是一位个人或一个家族,巫团将她们的不幸归咎于这位或这群人。显然,此类巫团不大可能满足于让受害者速死,她们的法术包含多种诅咒。复仇巫团的巫团法术包括:
8环:地震术;
5环:深渊瘟疫,目盲术,流血诅咒SoM,光阴诅咒APG,恐惧术,守卫刻文,镜花水月,海员诅咒,流放诅咒
此外,复仇巫团还可以施展禁锢术仪式。
伊萊 · 十二指 6級 盜賊Unchained 混亂善良 中型類人生物 女性 人類 年齡19 移動速度 30尺 96磅 黑髮赤瞳 先攻+4 察覺+9 (定位陷阱時額外+3)(突襲額外+2) 感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎) 語言 通用語,侏儒語 | (https://images2.imgbox.com/33/3f/6k21AR8P_o.png) |
屬性
力量 14 +2 敏捷 18 +4 種族+2 4級+1 體質 14 +2 智力 13 +1 感知 10 魅力 10
BAB+4 CMB+6 CMD 21
攻擊
精製品液態玻璃匕首 +9 1d4+4 19-20×2 穿刺/揮砍 偷襲+3D6 悶棍 +8 1d6+3 ×2 鈍擊非致命 偷襲+3D6非致命 短弓 +8 1d6+2 ×3 穿刺 60呎 偷襲+3D6
防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+2閃避)
HP 45 (6D8+12)
強韌+4,反射+9,意志+2;對陷阱反射+2
特技 | +13 | (6+3+4) | |
解除裝置 | +19 | (6+3+4+3專攻+1職業+2工具) | |
隱匿 | +13 | (6+3+4) | |
察覺 | +9 | (6+3) | (定位陷阱時額外+3)(突襲額外+2) |
唬騙 | +7 | (4+3) | |
威嚇 | +5 | (2+3) | |
察言觀色 | +6 | (3+3) | |
脫逃 | +9 | (2+3+4) | |
巧手 | +12 | (5+3+4) | |
使用魔法裝置 | +9 | (6+3) | |
知識(本地) | +5 | (1+3+1) | |
知識(地城) | +5 | (1+3+1) | |
估價 | +7 | (3+3+1) | |
攀爬 | +7 | (2+3+2) |
耐暑衣物 | -- | 4磅 | 初始装备 |
百衣套袖 | 200G | 1磅 | 初始装备 |
精製品鏈甲衫 | 250G | 25磅 | 初始装备 |
短弓 | 30G | 2磅 | 初始装备 |
精製品液態玻璃匕首 | 1102G | 1磅 | Liquid Glass (https://www.aonprd.com/SpecialMaterials.aspx) |
匕首 | 2G | 1磅 | |
悶棍 | 1G | 2磅 | |
精製品小圓盾 | 155G | 5磅 | 初始装备 |
武裝帶 | 0.5G | - | 八個位置 |
懷錶 | 250gp | 1磅 | 武裝帶/中 |
精製品盜賊工具 | 100G | 2磅 | 武裝帶/中 |
墨鏡 | 10G | - | 武裝帶/中 |
快速腕鞘(Speed Sheath) | 10G | 1磅 | |
精製品背包 | 50G | - | 初始装备 |
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡 | 0.05+8+0.1+2+100G | 1磅 | |
旅者萬用工具 | 250G | 2磅 | |
50尺絲繩 | 10 | 5磅 | |
浮遊明焰 | 75G | - | |
弧形酒瓶 | 1G | 0.5磅 | |
治療輕傷藥水X2 | - | - | |
鋪蓋卷 | 0.5G | 5磅 | |
煉金物品 | - | - | |
錢幣 | - | 0.5磅 |
耐用箭(20) | 20G | 3磅 | - |
爪鈎箭(1) | 2G | 0.5磅 | - |
剩餘金幣 | 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡) | 輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175) |
佩拉蒂斯·克謝妮婭 职业 1級術士 2000XP 阵营 中立 信仰 無 女性 人類(雅德維嘉) 年龄 20 體重 97磅 身高 5呎2吋 速度 30呎 先攻+1 察觉+0 语言:通用語、烏爾芬語、龍語 | (https://images2.imgbox.com/c2/47/dyKiWXvB_o.png) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 人類+2 |
BAB+0 | CMB+0 | CMD 11 |
近戰 | 匕首 | +0 | 1d4 /19-20x2 | 揮砍/穿刺 |
遠程 | 冰霜射線 | +1接觸 | 1d3+2寒冷 | 射線 |
知識(神秘) | +5(1) | |
法術辨識 | +5(1) | |
使用魔法裝置 | +8(1) | |
工艺(炼金) | +7(1) | +2背景 |
唬騙 | +8(1) |
耐暑服飾 | - | 4磅 | |
絲綢禮甲 | 30gp | 4磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
煉金材料小袋 | - | 見下 | |
挎包 | 0.5gp | 見下 | |
背包 | 2gp | 見下 |
尿素* | 10gp | 1磅 | 5劑(5spX4=2gp一劑,20份0.5X2=1磅) |
造物粉末* | 50gp | 1磅 | 代替魔尘 |
未鑒別魔法药水X2 | - | - | |
7份佩什 | - | - | |
未鑒定魔法頭巾 | - | 1磅 | |
液態冰* | 40gp | 2磅 | |
日光杖*X2 | 4gp | 2磅 | |
冷霜 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Chill%20cream)Chill Cream*X2 | 30gp | 2磅 | |
強酸*X2 | 10gp | 2磅 | |
療傷膏 | - | 3磅 | 4/5 |
閃光墨水 Glowing Ink* | 5gp | - | |
火柴* | 1gp | - | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
鑒定術捲軸 | 25gp | 0.5磅 | |
梳洗套裝 | 1gp | 2磅 | |
錢幣 | 13gp26sp | 0.44磅 |
鋪蓋卷 | 1sp | 5磅 | |
口糧(2天) | 1gp | 2磅 | |
瓦尔卡罐(Warka jar) | 2gp | 0.5磅 |
佩拉蒂斯·克謝妮婭 职业 2級術士 5820 XP 阵营 中立 信仰 無 女性 人類(雅德維嘉) 年龄 20 體重 97磅 身高 5呎2吋 速度 30呎 先攻+1 察觉+0 语言:通用語、烏爾芬語、龍語 | (https://images2.imgbox.com/c2/47/dyKiWXvB_o.png) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 人類+2 |
BAB+1 | CMB+1 | CMD 12 |
近戰 | 匕首 | +1 | 1d4 /19-20x2 | 揮砍/穿刺 |
遠程 | 冰霜射線 | +2接觸 | 1d3+2寒冷 | 射線 |
知識(神秘) | +6(2) | |
法術辨識 | +6(2) | |
使用魔法裝置 | +9(2) | |
工艺(炼金) | +7(1) | +2背景 |
唬騙 | +8(1) | |
威嚇 | +8(1) |
耐暑服飾 | - | 4磅 | |
聖甲蟲護符 | - | 1磅 | |
雙蛇法杖 (https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Quarterstaff%20of%20Entwined%20Serpents) | - | 4磅 | |
絲綢禮甲 | 30gp | 4磅 | |
小巫師斗篷 | - | 1磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
煉金材料小袋 | - | 見下 | |
挎包 | 0.5gp | 見下 | |
背包 | 2gp | 見下 |
尿素* | 10gp | 1磅 | 2劑(5spX4=2gp一劑,20份0.5X2=1磅) |
造物粉末* | 50gp | 1磅 | 代替魔尘 |
治疗轻伤药水 | - | 0.2磅 | |
入城證 | - | 0.2磅 | 含伊薩身份證明 |
7份佩什 | - | - | |
液態冰* | 40gp | 2磅 | |
日光杖*X2 | 4gp | 2磅 | |
冷霜 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Chill%20cream)Chill Cream*X2 | 30gp | 2磅 | |
強酸*X2 | 10gp | 2磅 | |
閃光墨水 Glowing Ink* | 5gp | - | |
火柴* | 1gp | - | |
錢幣 | 31gp25sp | -寄存在艾蘭的方便背包裡 | 據說只剩4sp |
鋪蓋卷 | 1sp | 5磅 | |
鹽包,餐具 | 1gp | 1.5磅 | |
梳洗套裝 | 1gp | 2磅 | |
瓦尔卡罐(Warka jar) (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Warka%20jar) | 2gp | 0.5磅 |