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跑團活動區 => 幻想会 => 私有分區 => X团 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2017-01-12, 周四 22:29:16
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一、获得关键字
每个角色将获得多个关键字。这将以下几个方面中,每个部分选取1-2个,但总数最多不能超过7个。
1.核心
角色最初也最重要的概念。这一般从以下几个方面中选取:
-工作(比如“红组队长”,“医生”)
-战斗风格(“疾风之狼“)
-知名事迹,包括故事和传说(“布拉维坎的屠夫”)
—行为习惯,比如“骑士精神”或者“反贼”
2.麻烦
角色面临的内在或者外在的敌人或者问题。这些问题通常会贯穿角色的人生。比如性格上带来的麻烦(“色鬼”),或者是内在和外在的持续争斗(“原力光明与黑暗的平衡点”),又或者是自己的弱点(“有家室的人”,“慈父”),以及外在的困境(“毕生追杀自己的强者”)
3.外形
这可以从几个方面中选取:
-角色的外形特色,比如“秃头”,“蜘蛛”一类。
-角色的装备或者衣着特色,比如“风衣男”
4.背景
家庭或者朋友带来的特色
—家世:类似XX之子
—朋友或者配偶:XX的朋友或者XX的妻子/丈夫
二、关键字的应用
1.主动使用
在各个场景中,如果玩家觉得合适,可以引用自己的关键字,来使用英雄点。例如在被敌人的致命攻击即将命中时,【引用关键字“顾家男人”】,表示“我不能死!我家里还有老婆在等着我回去!”,当ST认可这个用法时,就可以使用英雄点。具体用法见下文。
2.被动使用
在各个场景中,ST可以根据角色的关键字,给其分配特定的事件。角色可以花费1英雄点来拒绝这个事件。例如上级分配给所罗门一个任务(应用了“红组队长”的关键字),他可以拒绝,但这就要消耗1英雄点。
3.获取
玩家可以根据自己的关键字,来主动涉入对应的事件,即使没有ST提示。例如有“骑士精神”关键字的玩家在看见路边女孩哭泣的时候,即使这原本跟他无关,也可以申请涉入这个事件,并在完成后获得额外的英雄点。
三、其他调整
英雄点上限和恢复
英雄点每天会恢复1点,直到上限,但玩家可以超越上限地累积英雄点。
超出上限的英雄点不会被自动回复。例如当玩家的上限为3,消耗到1时,故事结束时会自动恢复到3;但如果玩家累积到了5点,那么故事结束时依然是5点。
四、英雄点的应用方向
英雄点视为一种英雄的证明,命运的眷顾。每个人开始均为3点。
使用英雄点不需要动作,也可以在别人的回合使用,但必须引用自己的关键字在适合场景使用。
使用1点英雄点,可以——
*重投任意一次自己的主动或者被动判定。(仅限一次,无论结果如何都必须接受)
*可以在别人的回合做一个动作
*在本回合多一个动作(每回合仅限一次)
*将一次对你的致命伤害转为非致命(即原本将让你的所有生命值都填满恶性的,最后一格只造成严重)。特别的,必死的伤害无法用这个能力豁免。
*将一次对你的严重伤害转为冲击(即原本将让你的所有生命值都填满严重并造成恶性的,只造成严重伤害,不造成恶性伤害)
使用2点英雄点,可以——
*在你原本没有出现的场合意外登场。除了关键字之外,还需要合适的理由(比如“这是我跟上级定下的疑兵之计!”)