-
力量投掷 : 4d6 = (6,6,4,3) = 19
敏捷投掷 : 5d6 = (4,1,6,5,4) = 20
体质投掷 : 4d6 = (4,2,1,2) = 9
智力投掷 : 6d6 = (1,4,2,2,5,6) = 20
感知投掷 : 5d6 = (1,3,6,4,6) = 20
魅力投掷 : 4d6 = (6,4,2,1) = 13
-
力量10/敏捷17/体质11/智力17/感知13/魅力14
总计35Buy,啧,超Buy了,一点都不好玩。
交涉成功
因为幻幻要当先知,于是成为持剑人的我也想要赚大钱:
投掷 : 5d6*10 = (2,4,3,2,2)*10 = 130gp
-
职业等级
1 剑客1 2 调查1 3 调查2 4 调查3 5 调查4 6 调查5 7 调查6 8 调查7 9 调查8 10 剑客2 11 剑客3 12 调查9 13 调查10 14 调查11 15 调查12 16 调查13 17 剑客4
| 基本攻击加值
+1 +1+3/4 +2+2/4 +3+1/4 +4 +4+3/4 +5+2/4 +6+1/4 +7 +8 +9 +9+3/4 +10+2/4 +11+1/4 +12 +13+3/4 +14
| 强韧豁免
+1/3 +2/3 +1 +1+1/3 +1+2/3 +2 +2+1/3 +2+2/3 +3 +3+1/3 +3+2/3 +4 +4+1/3 +4+2/3 +5 +5+1/3 +5+2/3
| 反射豁免
+2+1/2 +3 +3+1/2 +4 +4+1/2 +5 +5+1/2 +6 +6+1/2 +7 +7+1/2 +8 +8+1/2 +9 +9+1/2 +10 +10+1/2
| 意志豁免
+1/3 +2+5/6 +3+2/6 +3+5/6 +4+2/6 +4+5/6 +5+2/6 +5+5/6 +6+2/6 +6+4/6 +7 +7+1/2 +8 +8+1/2 +9 +9+1/2 +9+5/6
|
职业能力 灵感派头,1级炫技,巧手灵感 炼金术,极道灵感,暗影指令 毒剂学识,毒素抗力+2 调查员天赋,敏锐回忆,暗影指令2 战斗策略,策士之击+1d6,首脑防御 调查员天赋,毒素抗力+4 策士之击+2d6 调查员天赋 毒素抗力+6,策士之击+3d6 快乐人生3次/日 炫技,机敏+1 铁壁头脑, 策士之击+4d6 调查员天赋 策士之击+5d6 调查员天赋 奖励专长
| 1环
- 1 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
| 2环
- - - - 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5
| 3环
- - - - - - - 1 2 2 2 3 3 4 4 4 4
| 4环
- - - - - - - - - - - - 1 2 3 3 3
| 5环
- - - - - - - - - - - - - - - 1 1
| 天赋职业奖励
1HP 1/4灵感加值 2/4灵感加值 3/4灵感加值 1 灵感加值 1+1/4灵感加值 1+2/4灵感加值 1+3/4灵感加值 2 灵感加值 2HP 3HP 2+1/4灵感加值 2+2/4灵感加值 2+3/4灵感加值 3 灵感加值 4HP 5HP
|
-
费边·达维安 种族:半精灵 性别:男 年龄:57 游荡剑客(灵感之刃) 1级/调查员(黑道首脑)5级 信仰:奥罗登 绝对中立 中型 类人生物(半精灵) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fds3e1tfdij30cf0cljte.jpg) |
背景
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | +2种族调整值 |
体质 | 12 | +1 | +1成长 |
智力 | 17 | +3 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
BAB+4 | CMB+4(卸武/摔绊+8) | CMD 18(卸武+2) |
+1亮银细剑 | +10 | 1d6+5/18-20*2 | 穿刺 |
手弩 | +9 | 1d4/19-20*2 | 30尺,穿刺 |
特殊能力:黜爵者(+1ab+1dam)/胜利之旗(+1ab+1dam)/蛮勇特技(+5特技+1ab)/突变药剂(+2AB+2dam+4AC-1意志)/战斗策略(+2AB+2dam)/
防御
AC 20(+4敏捷+5护甲+1偏斜),措手不及16,接触15(30=原+2敏捷+2天防+2天防增强+4护盾)【+3闪避(闪避派头)+3闪避(防御式攻击)】
HP 42(D10+5*5+1*6+1)10+25+6+1
强韧+6 (2基础+1体质+1抗力+2专长)(毒素抗力+4)
反射+10(5基础+4敏捷+1抗力)
意志+8 (4基础+1感知+2种族+1抗力)(惑控+2种族)
特殊防御:
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业。游荡剑客/调查员
【地区】黜爵者(Lost Nobility)你在对付你自己的故乡的官方人员时攻击骰和伤害骰获得+1背景加值。“达维安在向你问好呢,斯戎的走狗!”
【战役】叛军史学者(Historian of the Rebellion): 你一直以来对银鸦——这个由于切利亚斯内战而在金塔格声名鹊起的自由战士团体——的遗产非常感兴趣。如今关于这个组织的咨询少的令人沮丧,你怀疑关于银鸦的绝大部分记录早就已经被政府特务所篡改或者删除了,但你史海钩沉,从中找取出了一些碎片。你绝大部分的知识并不算是特别针对银鸦,而是泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。
你对叛军群体如此熟悉,在冒险之路第一本期间,你可以选择一个维持时期的活动形式,你在这种组织的检定上获得+2背景加值。当开始维持叛军时,你可以选择一种你指定的活动形式获得该加值。你长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 你在隐匿上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。
天赋职业奖励:+1HP./ +5/4灵感加值
职业特性
游荡剑客
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(2)和智力调整值(3)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处,除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(4次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
炼金术(Su) Alchemy:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。
灵感 Inspiration(Ex):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(2+3)
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。
毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋(Ex或Su):
突变药剂(Mutagen, Su):一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(3)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。
策士之击 Studied Strike:4级时策士之击造成1d6点额外伤害
迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
化合:
1环:4+1个(9页)
护盾术(Shield)、克敌机先(True strike)、通晓语言(Comprehend languages)、匠人祝福(Crafter's Fortune)、强化认知
(Heightened Awareness)、易容术(Disguise self)、猴爪鱼鳍(Monkey Fish)、化泪为酒、长臂咒
2环:2+1个(18页)
黑暗视觉(Darkvision)/树肤术(Barkskin)、隐形术()、识破隐形()、炼金反刍()、超越之障()、监察焦点()、探究精神、动物形态I、次等复原术、虚假生命、
3环:0个(3页)
加速术
专长1级:武器娴熟(灵感之刃奖励)
1级:武器专攻(细剑)(灵感之刃限定)
1级:优雅刺击(Fencing Grace)
3级:战斗反射(Combat Reflexes)
叛军奖励:欺诈师
5级:炼金大师(Master Alchemist)
叛军奖励:
技能加点技能:53(7+9*5+2)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +5 | (2) | +3本职 |
游泳 | +6 | (3) | +3本职 |
特技 | +13 | (6) | +3本职+4属性 |
知识(奥秘) | +10 | (5) | +3本职+3属性 |
知识(本地) | +9 | (4) | +3本职+3属性 |
知识(地城) | +9 | (3) | +3本职+3属性 |
知识(位面) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(自然) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(贵族) | +7 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(工程) | +7 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(历史) | +7 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(地理) | +7 | (2) | +3本职+3属性 |
语言学 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
工艺(炼金) | +14(26) | (6) | +3本职+3属性+2专长(+2环境+5幸运+5职业 |
察觉 | +10 | (4) | +3本职+1属性+2种族 |
察言观色 | +5 | (1) | +3本职+1属性 |
唬骗 | +10 | (3) | +3本职+2属性+2专长 |
易容 | +10 | (3) | +3本职+2属性+2专长 |
交涉 | +8 | (1) | +3本职+2属性 |
威吓 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
防具检定减值
语言(2+4+1):通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,邪灵语,
装备——————装 备——————(15)
武器:+1亮银细剑/+1破敌守序邪恶秘银匕首
护甲:秘银透风龟甲
头部:
头饰:
眼部:
项链:
胸部:
躯体:
肩部:+1抗力斗篷
腰部:
手部:
腕部:
左腕:弹簧腕鞘:祝福武器油
右腕:
右戒指:+1防护戒指
左戒指:
脚部:蛮勇之靴
杂物:方便背包/杂化漏斗
——————随 身——————(13.5lb)
礼服 | 30gp | 6lb | |
强固围巾 | 10gp | 1lb | |
腰包 | 1gp | 1/2lb | |
公式簿 | 0gp | 1lb | |
炼成工具包 | 1gp | 5lb | |
—————炼金&药水—————(重 1.5lb)
杂化漏斗 200gp
发烟棒 20gp 1/2lb.|日光杖*4 4lb.
炽火拌足包*2|亚托库斯之火*2|强碱瓶*3|圣化武器油*3|祝福武器油
锈蚀粉*3|护甲润滑油*3|追迹粉*20|
抗生素*7|抗毒剂*6|
—————叛军总部—————
炼金师工作台 200gp
匕首2gp1lb
弹簧腕鞘5gp1lb
-
费边·达维安 种族:半精灵 性别:男 年龄:57 游荡剑客(灵感之刃) 1级/调查员(黑道首脑) 3级 信仰:奥罗登 绝对中立 中型 类人生物(半精灵) 先攻+4 察觉+7 语言:通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fds3e1tfdij30cf0cljte.jpg) |
背景
属性 26
体质 | 12 | +1 | +1成长 |
智力 | 17 | +3 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
BAB+3 | CMB+3(卸武/摔绊+7) | CMD 17(卸武+2) |
细剑 | +9 | 1d6+4/18-20*2 | 穿刺 |
手弩 | +8 | 1d4/19-20*2 | 30尺,穿刺 |
特殊能力:黜爵者(+1ab+1dam)/胜利之旗(+1ab+1dam)/蛮勇特技(+5特技+1ab)/突变药剂(+2AB+2dam+4AC-1意志)
防御
AC 20(+4敏捷+5护甲+1天防),措手不及17,接触14
HP 25(D10+5*3+1*4+1)
强韧+2(1基础+0体质+1抗力)
反射+9(4基础+4敏捷+1抗力)
意志+7(3基础+1感知+2种族+1抗力)(惑控+2种族)
特殊防御:突变药剂/护盾术/闪避派头
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业。游荡剑客/调查员
【地区】黜爵者(Lost Nobility)你在对付你自己的故乡的官方人员时攻击骰和伤害骰获得+1背景加值。“达维安在向你问好呢,斯戎的走狗!”
【战役】叛军史学者(Historian of the Rebellion): 你一直以来对银鸦——这个由于切利亚斯内战而在金塔格声名鹊起的自由战士团体——的遗产非常感兴趣。如今关于这个组织的咨询少的令人沮丧,你怀疑关于银鸦的绝大部分记录早就已经被政府特务所篡改或者删除了,但你史海钩沉,从中找取出了一些碎片。你绝大部分的知识并不算是特别针对银鸦,而是泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。
你对叛军群体如此熟悉,在冒险之路第一本期间,你可以选择一个维持时期的活动形式,你在这种组织的检定上获得+2背景加值。当开始维持叛军时,你可以选择一种你指定的活动形式获得该加值。你长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 你在隐匿上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。
天赋职业奖励:+1HP./ +3/4灵感加值
职业特性
游荡剑客
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(2)和智力调整值(3)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处,除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(4次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
炼金术(Su) Alchemy::使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。(3+1)
暗影指令 A Quiet Word(Ex):在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。
毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋(Ex或Su):
突变药剂(Mutagen, Su):一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
化合:
1环:3+1个(8页)
护盾术(Shield)、克敌机先(True strike)、通晓语言(Comprehend languages)、匠人祝福(Crafter's Fortune)、强化认知(Heightened Awareness)、易容术(Disguise self)、猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
专长1级:武器娴熟(灵感之刃奖励)
1级:武器专攻(细剑)(灵感之刃限定)
1级:优雅刺击(Fencing Grace)
3级:战斗反射(Combat Reflexes)
叛军奖励:欺诈师
技能加点技能:35(7+9*3+1)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +4 | (1) | +3本职 |
游泳 | +4 | (1) | +3本职 |
特技 | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(奥秘) | +9 | (3) | +3本职+3属性 |
知识(本地) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(位面) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(自然) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(地城) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(贵族) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
知识(工程) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
知识(历史) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
知识(地理) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
语言学 | +8 | (1) | +3本职+4属性 |
工艺(炼金) | +10(20) | (4) | +3本职+3属性(+2环境+5幸运+3职业 |
察觉 | +10 | (4) | +3本职+1属性+2种族 |
察言观色 | +5 | (1) | +3本职+1属性 |
唬骗 | +8 | (1) | +3本职+2属性+2专长 |
易容 | +8 | (1) | +3本职+2属性+2专长 |
交涉 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
威吓 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
防具检定减值-1
语言(2+4+1):通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,邪灵语,
装备——————装 备——————(14)
装备 | 价格 | 重量 | 备注 |
精制细剑 | 320gp | 2lb | |
秘银透风龟甲 | 4350gp | 10lb | |
精致手弩 | 400gp | 2lb | |
弩矢(10) 1gp 1lb.
——————随 身——————(13.5lb)
礼服 | 30gp | 6lb | |
强固围巾 | 10gp | 1lb | |
腰包 | 1gp | 1/2lb | |
公式簿 | 0gp | 1lb | |
炼成工具包 | 1gp | 5lb | |
—————炼金&药水—————(重 1.5lb)
发烟棒 20gp 1/2lb.|日光杖 2gp 1lb.
—————叛军总部—————
炼金师工作台 200gp
杂化漏斗 200gp
匕首2gp1lb
弹簧腕鞘5gp1lb
-
费边·达维安 种族:半精灵 性别:男 年龄:57 游荡剑客(灵感之刃) 1级/调查员(黑道首脑) 4级 信仰:奥罗登 绝对中立 中型 类人生物(半精灵) 先攻+4 察觉+7 语言:通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fds3e1tfdij30cf0cljte.jpg) |
背景
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | +2种族调整值 |
体质 | 12 | +1 | +1成长 |
智力 | 17 | +3 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
BAB+4 | CMB+4(卸武/摔绊+8) | CMD 18(卸武+2) |
+1亮银细剑 | +10 | 1d6+5/18-20*2 | 穿刺 |
手弩 | +9 | 1d4/19-20*2 | 30尺,穿刺 |
特殊能力:黜爵者(+1ab+1dam)/胜利之旗(+1ab+1dam)/蛮勇特技(+5特技+1ab)/突变药剂(+2AB+2dam+4AC-1意志)/战斗策略(+2AB+2dam)/
防御
AC 19(+4敏捷+5护甲),措手不及17,接触14(30=原+1偏斜+2敏捷+2天防+2天防增强+4护盾)【+3闪避(闪避派头)+3闪避(防御式攻击)】
HP 31(D10+5*4+1*5+1)
强韧+3(1基础+1体质+1抗力)
反射+9(4基础+4敏捷+1抗力)
意志+8(4基础+1感知+2种族+1抗力)(惑控+2种族)
特殊防御:
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业。游荡剑客/调查员
【地区】黜爵者(Lost Nobility)你在对付你自己的故乡的官方人员时攻击骰和伤害骰获得+1背景加值。“达维安在向你问好呢,斯戎的走狗!”
【战役】叛军史学者(Historian of the Rebellion): 你一直以来对银鸦——这个由于切利亚斯内战而在金塔格声名鹊起的自由战士团体——的遗产非常感兴趣。如今关于这个组织的咨询少的令人沮丧,你怀疑关于银鸦的绝大部分记录早就已经被政府特务所篡改或者删除了,但你史海钩沉,从中找取出了一些碎片。你绝大部分的知识并不算是特别针对银鸦,而是泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。
你对叛军群体如此熟悉,在冒险之路第一本期间,你可以选择一个维持时期的活动形式,你在这种组织的检定上获得+2背景加值。当开始维持叛军时,你可以选择一种你指定的活动形式获得该加值。你长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 你在隐匿上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。
天赋职业奖励:+1HP./ +4/4灵感加值
职业特性
游荡剑客
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(2)和智力调整值(3)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处,除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(4次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
炼金术(Su) Alchemy::使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。(3+2)
暗影指令 A Quiet Word(Ex):在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。
毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋(Ex或Su):
突变药剂(Mutagen, Su):一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(3)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。
策士之击 Studied Strike:4级时策士之击造成1d6点额外伤害
首脑防御 Mastermind Defense(Ex):在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。
化合:
1环:3+1个(8页)
护盾术(Shield)、克敌机先(True strike)、通晓语言(Comprehend languages)、匠人祝福(Crafter's Fortune)、强化认知
(Heightened Awareness)、易容术(Disguise self)、猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
2环:1+1个(4页)
黑暗视觉(Darkvision)/树肤术(Barkskin)
专长1级:武器娴熟(灵感之刃奖励)
1级:武器专攻(细剑)(灵感之刃限定)
1级:优雅刺击(Fencing Grace)
3级:战斗反射(Combat Reflexes)
叛军奖励:欺诈师
5级:炼金大师(Master Alchemist)
技能加点技能:44(7+9*4+2)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +5 | (2) | +3本职 |
游泳 | +5 | (2) | +3本职 |
特技 | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
知识(奥秘) | +10 | (4) | +3本职+3属性 |
知识(本地) | +9 | (3) | +3本职+3属性 |
知识(地城) | +9 | (3) | +3本职+3属性 |
知识(位面) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(自然) | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(贵族) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
知识(工程) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
知识(历史) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
知识(地理) | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
语言学 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
工艺(炼金) | +13(24) | (5) | +3本职+3属性+2专长(+2环境+5幸运+4职业 |
察觉 | +10 | (4) | +3本职+1属性+2种族 |
察言观色 | +5 | (1) | +3本职+1属性 |
唬骗 | +10 | (3) | +3本职+2属性+2专长 |
易容 | +9 | (2) | +3本职+2属性+2专长 |
交涉 | +8 | (1) | +3本职+2属性 |
威吓 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
防具检定减值
语言(2+4+1):通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,邪灵语,
装备——————装 备——————(14)
装备 | 价格 | 重量 | 备注 |
+1亮银细剑 | 775gp | 2lb | |
寒铁细剑 | 40gp | 2lb | |
秘银透风龟甲 | 4350gp | 10lb | |
弩矢(10) 1gp 1lb.
——————随 身——————(13.5lb)
礼服 | 30gp | 6lb | |
强固围巾 | 10gp | 1lb | |
腰包 | 1gp | 1/2lb | |
公式簿 | 0gp | 1lb | |
炼成工具包 | 1gp | 5lb | |
—————炼金&药水—————(重 1.5lb)
杂化漏斗 200gp
发烟棒 20gp 1/2lb.|日光杖*4 4lb.
炽火拌足包*2|亚托库斯之火*2|强碱瓶*3|圣化武器油|
锈蚀粉*3|护甲润滑油*3|追迹粉*20|
抗生素*7|抗毒剂*6|
—————叛军总部—————
炼金师工作台 200gp
匕首2gp1lb
弹簧腕鞘5gp1lb
-
费边·达维安 种族:半精灵 性别:男 年龄:57 游荡剑客(灵感之刃) 1级/调查员6级 信仰:奥罗登 绝对中立 中型 类人生物(半精灵) 先攻+4 察觉+10 语言:通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fds3e1tfdij30cf0cljte.jpg) |
背景
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | +2种族调整值 |
体质 | 12 | +1 | +1成长 |
智力 | 17 | +3 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
BAB+5 | CMB+5(卸武/摔绊+9) | CMD 19(卸武+2) |
+1亮银细剑 | +10 | 1d6+5/18-20*2 | 穿刺 |
手弩 | +9 | 1d4/19-20*2 | 30尺,穿刺 |
特殊能力:黜爵者(+1ab+1dam)/胜利之旗(+1ab+1dam)/蛮勇特技(+5特技+1ab)/突变药剂(+2AB+2dam+4AC-1意志)/战斗策略(+3AB+3dam)/
防御
AC 20(+4敏捷+5护甲+1偏斜),措手不及16,接触15(31=原+2敏捷+2天防+3天防增强+4护盾)【+3闪避(闪避派头)+3闪避(防御式攻击)】
HP 48(D10+5*6+1*7+1)
强韧+7 (2基础+1体质+2抗力+2专长)(毒素抗力+4)
反射+11(5基础+4敏捷+2抗力)
意志+10(5基础+1感知+2种族+2抗力)(惑控+2种族)
特殊防御:
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业。游荡剑客/调查员
【地区】黜爵者(Lost Nobility)你在对付你自己的故乡的官方人员时攻击骰和伤害骰获得+1背景加值。“达维安在向你问好呢,斯戎的走狗!”
【战役】叛军史学者(Historian of the Rebellion): 你一直以来对银鸦——这个由于切利亚斯内战而在金塔格声名鹊起的自由战士团体——的遗产非常感兴趣。如今关于这个组织的咨询少的令人沮丧,你怀疑关于银鸦的绝大部分记录早就已经被政府特务所篡改或者删除了,但你史海钩沉,从中找取出了一些碎片。你绝大部分的知识并不算是特别针对银鸦,而是泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。
你对叛军群体如此熟悉,在冒险之路第一本期间,你可以选择一个维持时期的活动形式,你在这种组织的检定上获得+2背景加值。当开始维持叛军时,你可以选择一种你指定的活动形式获得该加值。你长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 你在隐匿上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。
天赋职业奖励:+1HP./ +6/4灵感加值
职业特性
游荡剑客
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(2)和智力调整值(3)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处,除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(4次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
炼金术(Su) Alchemy:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。
灵感 Inspiration(Ex):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(3+3)
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。
毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋(Ex或Su):
突变药剂(Mutagen, Su):一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(3)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。
策士之击 Studied Strike:6级时策士之击造成2d6点额外伤害
迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
化合:
1环:4+1个(9页)
护盾术(Shield)/克敌机先(True strike)/通晓语言(Comprehend languages)/匠人祝福(Crafter's Fortune)/强化认知
(Heightened Awareness)/易容术(Disguise self)/猴爪鱼鳍(Monkey Fish)/化泪为酒/长臂咒(Long Arm)
2环:3+1个(18页)
黑暗视觉(Darkvision)/树肤术(Barkskin)/隐形术(Invisibility)/识破隐形(See invisibility)/炼金反刍(Alchemical Allocation)/超越之障(Ablative Barrier)/动物形态(Animal Aspect)/次等复原术(Restoration (lesser))/虚假生命(False life)/监察焦点(Focused Scrutiny)/探究精神(Investigative Mind)/酷烈苛责(Blistering Invective)
3环:0个(3页)
加速术
专长1级:武器娴熟(灵感之刃奖励)
1级:武器专攻(细剑)(灵感之刃限定)
1级:优雅刺击(Fencing Grace)
3级:战斗反射(Combat Reflexes)
叛军奖励:欺诈师
5级:炼金大师(Master Alchemist)
叛军奖励:强韧加强(Great Fortitude)
7级:寓守于攻 Combat Expertise
技能加点技能:63(7+9*6+2)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +5 | (2) | +3本职 |
游泳 | +6 | (3) | +3本职 |
特技 | +13 | (6) | +3本职+4属性 |
潜行 | +9 | (1) | +3本职+4属性+1背景(+5表现 |
解除装置 | +8 | (1) | +3本职+4属性(+3职业 |
估价 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
知识(奥秘) | +11 | (5) | +3本职+3属性 |
知识(本地) | +10 | (4) | +3本职+3属性 |
知识(地城) | +9 | (3) | +3本职+3属性 |
知识(位面) | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(自然) | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(贵族) | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(工程) | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(历史) | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(地理) | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
语言学 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
法术辨识 | +8 | (1) | +3本职+3属性 |
工艺(炼金) | +15(28) | (7) | +3本职+3属性+2专长(+2环境+5幸运+6职业 |
察觉 | +10 | (4) | +3本职+1属性+2种族 |
察言观色 | +5 | (1) | +3本职+1属性 |
唬骗 | +10 | (3) | +3本职+2属性+2专长 |
易容 | +10 | (3) | +3本职+2属性+2专长 |
交涉 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
威吓 | +7 | (2) | +3本职+2属性 |
防具检定减值
语言(2+4+1):通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,邪灵语,
装备——————装 备——————(15)
武器:+1亮银细剑
护甲:秘银透风龟甲
头部:
头饰:
眼部:
项链:
胸部:
躯体:
肩部:+2抗力斗篷/精灵披风
腰部:
手部:
腕部:
左腕:弹簧腕鞘:祝福武器油
右腕:弹簧腕鞘:+1破敌守序邪恶秘银匕首
右戒指:+1防护戒指
左戒指:
脚部:蛮勇之靴
杂物:方便背包/换气瓶/
——————随 身——————(13.5lb)
礼服6lb
强固围巾1lb.
腰包1/2lb.
公式簿1lb.
炼成工具包5lb.
检定术魔杖(48)
—————炼金—————(重 1.5lb)
杂化漏斗 200gp
北风炸弹(DC19,60尺半径)
发烟棒 20gp 1/2lb.|日光杖*4 4lb.
炽火拌足包|亚托库斯之火*2|强碱瓶*3|圣化武器油*3|祝福武器油
锈蚀粉*3|护甲润滑油*3|追迹粉*20|
抗生素*7|抗毒剂*6|
金枫叶(2/3)
—————药水—————
英雄气概药水|
治疗中伤药水*2|次级复原药水|中和毒性药水|移除诅咒药水|移除疾病药水
—————毒药匣—————
死刃夜露Deathblade|伤口|DC21|1/rd. for 6 rds.|1d3 Con|2 saves
巫妖尘*2 |摄入|DC17|1/min. for 6 min.|1d3 Str |2 saves
飞龙毒 |伤口|DC17|1/rd. for 6 rds.|1d4 Con|2 saves
—————叛军总部—————
炼金师工作台 200gp
匕首2gp1lb
-
费边·达维安 种族:半精灵 性别:男 年龄:57 游荡剑客(灵感之刃) 1级/调查员7级 信仰:奥罗登 绝对中立 中型 类人生物(半精灵) 先攻+4 察觉+14 语言:通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fds3e1tfdij30cf0cljte.jpg) |
背景
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 21 | +5 | +2种族调整值+2增强 |
体质 | 14 | +2 | +1成长+2增强 |
智力 | 18 | +4 | +1成长 |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
BAB+6 | CMB+6(卸武/摔绊+11) | CMD 21(卸武+2) |
+1亮银细剑 | +13/8 | 1d6+6/18-20*2 | 穿刺 |
手弩 | +9 | 1d4/19-20*2 | 30尺,穿刺 |
特殊能力:黜爵者(+1ab+1dam)/胜利之旗(+1ab+1dam)/蛮勇特技(+5特技+1ab)/突变药剂(+2AB+2dam+4AC-1意志)/战斗策略(+3AB+3dam)/
防御
AC 20(+4敏捷+5护甲+1偏斜),措手不及16,接触15(31=原+2敏捷+2天防+3天防增强+4护盾)【+3闪避(闪避派头)+3闪避(防御式攻击)】
HP 62(D10+5*7+2*8+1)
强韧+9 (2基础+2体质+2抗力+2专长+1幸运)(毒素抗力+4)
反射+13(6基础+4敏捷+2抗力+1幸运)
意志+11(5基础+1感知+2种族+2抗力+1幸运)(惑控+2种族)
特殊防御:
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业。游荡剑客/调查员
【地区】黜爵者(Lost Nobility)你在对付你自己的故乡的官方人员时攻击骰和伤害骰获得+1背景加值。“达维安在向你问好呢,斯戎的走狗!”
【战役】叛军史学者(Historian of the Rebellion): 你一直以来对银鸦——这个由于切利亚斯内战而在金塔格声名鹊起的自由战士团体——的遗产非常感兴趣。如今关于这个组织的咨询少的令人沮丧,你怀疑关于银鸦的绝大部分记录早就已经被政府特务所篡改或者删除了,但你史海钩沉,从中找取出了一些碎片。你绝大部分的知识并不算是特别针对银鸦,而是泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。
你对叛军群体如此熟悉,在冒险之路第一本期间,你可以选择一个维持时期的活动形式,你在这种组织的检定上获得+2背景加值。当开始维持叛军时,你可以选择一种你指定的活动形式获得该加值。你长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 你在隐匿上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。
天赋职业奖励:+1HP./ +7/4灵感加值
职业特性
游荡剑客
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(2)和智力调整值(4)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处,除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(4次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
炼金术(Su) Alchemy:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。
灵感 Inspiration(Ex):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(3+4)
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(3)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。
毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋(Ex或Su):
突变药剂(Mutagen, Su):一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
解说灵感 Inspirational Expertise(Ex):如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(3)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。
策士之击 Studied Strike:6级时策士之击造成2d6点额外伤害
迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
化合:
1环:4+1个(9页)
护盾术(Shield)/克敌机先(True strike)/通晓语言(Comprehend languages)/匠人祝福(Crafter's Fortune)/强化认知
(Heightened Awareness)/易容术(Disguise self)/猴爪鱼鳍(Monkey Fish)/化泪为酒/长臂咒(Long Arm)
2环:3+1个(18页)
黑暗视觉(Darkvision)/树肤术(Barkskin)/隐形术(Invisibility)/识破隐形(See invisibility)/炼金反刍(Alchemical Allocation)/超越之障(Ablative Barrier)/动物形态(Animal Aspect)/次等复原术(Restoration (lesser))/虚假生命(False life)/监察焦点(Focused Scrutiny)/探究精神(Investigative Mind)/酷烈苛责(Blistering Invective)
3环:0个(3页)
移位术(Displacement)/飞行术(Fly)/加速术(Haste)/博采众长(Paragon Surge)
专长1级:武器娴熟(灵感之刃奖励)
1级:武器专攻(细剑)(灵感之刃限定)
1级:优雅刺击(Fencing Grace)
3级:战斗反射(Combat Reflexes)
叛军奖励:欺诈师
5级:炼金大师(Master Alchemist)
叛军奖励:强韧加强(Great Fortitude)
7级:寓守于攻 Combat Expertise
技能加点技能:80(8+10*7+2)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +5 | (2) | +3本职 |
游泳 | +6 | (3) | +3本职 |
特技 | +15 | (8) | +3本职+4属性 |
潜行 | +10 | (2) | +3本职+4属性+1背景(+5表现 |
解除装置 | +10 | (3) | +3本职+4属性(+3职业 |
估价 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
知识(奥秘) | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
知识(本地) | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
知识(地城) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(位面) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(宗教) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(自然) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(贵族) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(工程) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(历史) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
知识(地理) | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
语言学 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
法术辨识 | +8 | (1) | +3本职+3属性 |
工艺(炼金) | +15(30) | (7) | +3本职+4属性+2专长(+2环境+5幸运+7职业 |
察觉 | +14 | (8) | +3本职+1属性+2种族 |
察言观色 | +5 | (1) | +3本职+1属性 |
唬骗 | +10 | (3) | +3本职+2属性+2专长 |
易容 | +12 | (5) | +3本职+2属性+2专长 |
交涉 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
威吓 | +8 | (3) | +3本职+2属性 |
防具检定减值
语言(2+4+1):通用语,精灵语,切利亚斯语,炼狱语,半身人语,邪灵语,
装备——————装 备——————(15)
武器:+1亮银细剑
护甲:秘银透风龟甲
头部:
头饰:
眼部:
项链:
胸部:
躯体:
肩部:+2抗力斗篷/精灵披风
腰部:+2体能腰带(敏捷/体质)
手部:
腕部:
左腕:弹簧腕鞘:祝福武器油
右腕:弹簧腕鞘:+1破敌守序邪恶秘银匕首
右戒指:+1防护戒指
左戒指:
脚部:蛮勇之靴
杂物:方便背包/换气瓶/融合之瓶
——————随 身——————(13.5lb)
礼服6lb
强固围巾1lb.
腰包1/2lb.
公式簿1lb.
炼成工具包5lb.
检定术魔杖(48)
—————炼金—————(重 1.5lb)
杂化漏斗 200gp
北风炸弹(DC19,60尺半径)
发烟棒 20gp 1/2lb.|日光杖*4 4lb.
炽火拌足包|亚托库斯之火*2|强碱瓶*3|圣化武器油*3|祝福武器油
锈蚀粉*3|护甲润滑油*3|追迹粉*20|
抗生素*7|抗毒剂*6|
金枫叶(2/3)
—————药水—————
英雄气概药水|
治疗中伤药水*2|次级复原药水|中和毒性药水|移除诅咒药水|移除疾病药水
—————毒药匣—————
死刃夜露Deathblade|伤口|DC21|1/rd. for 6 rds.|1d3 Con|2 saves
巫妖尘*2 |摄入|DC17|1/min. for 6 min.|1d3 Str |2 saves
飞龙毒 |伤口|DC17|1/rd. for 6 rds.|1d4 Con|2 saves
—————叛军总部—————
炼金师工作台 200gp
匕首2gp1lb