純美蘋果園
跑團活動區 => 纭邑枫芊的午后故事会 => 網團活動區 => 历史记录 => 主题作者是: 纭邑枫芊 于 2017-05-22, 周一 16:51:44
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《崆峒问答》问:何谓妖邪鬼怪外道邪魔?
答曰:人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。
问:如何治之?
答曰:妖则去其人,精则灭其物,鬼则散其气,怪则和其真,邪则诛其灵,魔则正其心,外道则道德化之。
《左传》曰:“人之所忌,其气焰以取之,妖由人兴也。人无衅焉,妖不自作。人弃常则妖兴,故有妖。”
《左传》记述:“天反時爲災。地反物爲妖。民反德爲亂。亂則妖災生。”
《礼记 祭义》有云:众生必死,死必归土,此谓鬼。
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XX妖
索引
问:何谓妖邪鬼怪外道邪魔?
答曰:人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。
属性:魅力决定妖法术的强度以及对方抵抗其法术的难易度。
生命骰数:d12
灵气:d6
基本攻击加值:1
强韧豁免:2
反射豁免:0
意志豁免:0
本职技能:
XX妖的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「骑术」(敏捷)、「生存」(感知)和「游泳」(力量)。
起始技能点数:(4+智力调整值)x4
天赋异禀:原生种族所有符合现有状态的奖励专长(缺点是需要保留对应的妖族生理特征)。
化形:XX妖通常状态下以类人生物状态生活,但XX妖也可以每日一次以一个即时动作在类人生物状态和原生状态之间切换。
索引 晋 法显 《佛国记》:“每至夏坐讫,龙辄化形,作一小蛇。”
吞噬:XX妖可以每日吞噬一名普通人类来获得20点XP。吞噬第一名普通人类时,XX妖获得等级为1的妖之灵光,此后每多吞噬一名普通人类时,XX妖的妖之灵光增加1级。
施法天赋:XX妖具有施法能力,且拥有法术列表中1个1级法术。
要准备或施展某等级的法术,XX妖的魅力值必须达到10+该法术等级(魅力值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗XX精的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+XX妖的魅力调整值。
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生克(包含六种属性:水、火、雷、风、土、无属性)
索引 仙剑
例如:使用与自己同属性的法术,法术消耗降低1点。
水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
水(青、黑)、火(红、赤)、雷(紫、银)、风(绿、白)、土(黄、金)
例如:用水属性魔法(一级)攻击命中火属性生物,伤害额外增加1点;用火属性魔法(一级)攻击命中水属性生物,伤害降低1点。
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装备
本团为中国古代背景,非本背景装备禁用,例:十字弓、长弓、钉头锤、大多数种类的铠甲、塔盾等
下为增加的中国风格装备:
中国式木剑 简易武器 单手持用近战武器
价格[50文] 伤害值(M)[1D6 19-20/*2] 重量[3磅] 伤害类型[挥砍]
特性-易碎品:当攻击出现自动失手和自动命中时,木剑视为结构性碎裂,前者在伤害结算时对持有者额外造成1点穿刺伤害,后者在伤害结算时对命中目标额外造成1点穿刺伤害,之后仍旧可以正常做一次重击检定,确定是否造成重击。
索引
仙剑1 余杭镇 防具铺(木材行)? 木剑 50
中国式长铁剑 简易武器 单手持用近战武器
价格[1500文] 伤害值(M)[1D8 19-20/*2] 重量[4磅] 伤害类型[挥砍]
索引
仙剑1 苏州城 武器铺 铁剑 1500
越女剑 简易武器 单手持用近战武器
价格[1000文] 伤害值(M)[1D6 18-20/*2] 重量[2磅] 伤害类型[挥砍]
索引
仙剑1 苏州城 武器铺 越女剑 1000
中国式大刀 简易武器 双手持用近战武器
价格[900文] 伤害值(M)[1D10 *3] 重量[10磅] 伤害类型[挥砍]
索引
仙剑1 苏州城 武器铺 大刀 900
苗刀 简易武器 双手持用近战武器
价格[5000文] 伤害值(M)[2D4 18-20/*2] 重量[8磅] 伤害类型[挥砍]
索引
仙剑1 大理城 苗人武器铺(麒麟洞旁) 苗刀 5000
防具说明:自装备第二件防具起,每增加一件防具,最大敏捷加值-1,防具检定减值+1;防具的法术失效几率效果叠加。
护肩 轻型防具
价格[400文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
索引
仙剑1 余杭镇 武器铺 护肩 400
铁护腕 轻型防具
价格[360文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
索引
仙剑1 余杭镇 武器铺 铁护腕 360
披风 轻型防具
价格[160文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
索引
仙剑1 余杭镇 武器铺 披风 160
皮帽 轻型防具
价格[390文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
索引
仙剑1 余杭镇 防具铺(木材行) 皮帽 390
铁履 轻型防具
价格[1100文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
索引
仙剑1 余杭镇 武器铺 铁履 1100
护心镜 轻型防具
价格[2000文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
索引
仙剑1 白河村 武器铺(米店) 护心镜 2000
铁锁衣 轻型防具
价格[1230文] 防具加值[+2] 最大敏捷加值[+6] 防具检定减值[0] 法术失效几率[10%] 速度[30尺] 重量[25磅]
索引
仙剑1 苏州城 武器铺 铁锁衣 1230
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留白
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范例1:
青狼妖(水属性)
属性:力量12、敏捷14、体质14、智力10、感知11、魅力12(25BUY)
生命值:12
灵气值:6
「驯养动物」(魅力)+4、「威吓」(魅力)+4、「聆听」(感知)+4、「生存」(感知)+4
专长:
1、天赋异禀:昏暗视觉[保留狼目特征],青狼妖在星光、月光、火把光亮或类似的昏暗条件下,可以看到的距离人类的两倍。在这种条件下它仍有能力分辨颜色和细节;
2、天赋异禀:狼之天性[保留狼鼻特征],青狼妖在通过嗅觉追踪进行生存检定时可获得+4的种族加值;
3、天赋异禀:专攻武器(噬咬)[保留犬齿特征],青狼妖的噬咬属于使用天生武器;
4、天赋异禀:绊摔[保留犬齿特征] ,青狼妖一旦通过其啮咬攻击击中对手,就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔[保留犬齿特征];
5、天赋异禀:灵敏嗅觉[保留狼鼻特征] 青狼精可以察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,青狼妖可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。
只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
6、精通先攻:先攻权检定获得+4加值(1级专长)。
7、施法天赋:冰咒。
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范例2:
赤鼬妖(火属性)
属性:力量10、敏捷14、体质10、智力12、感知14、魅力13(25BUY)
生命值:12
灵气值:6
「攀爬」(力量)+4、「威吓」(魅力)+4、「跳跃」(力量)+4、「聆听」(感知)+4
专长:
1、天赋异禀:昏暗视觉[保留鼬目特征],赤鼬妖在星光、月光、火把光亮或类似的昏暗条件下,可以看到的距离人类的两倍。在这种条件下它仍有能力分辨颜色和细节;
2、天赋异禀:鼬之天性[保留鼬尾特征],赤鼬妖在进行潜行检定时可获得+4的种族加值,进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。它们可使用其敏捷调整值进行攀爬检定。可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙时或受到威胁时也可以;
3、天赋异禀:武器娴熟(噬咬)[保留鼬齿特征],赤鼬妖的噬咬属于使用天生武器;
4、天赋异禀:攀附 [保留鼬齿特征]如果赤鼬妖通过的啮咬攻击击中对手的话,那么它就可以通过其有力的颚紧紧咬住对手身体,并且只要还保持在攀附状态,它每轮就可自动造成啮咬伤害。攀附中的赤鼬妖会在其防御等级上失去敏捷加值,使其防御等级变为12。攀附中的赤鼬妖可被武器攻击或者被擒抱。想要通过擒抱挣脱攀附中的赤鼬妖,对手必须成功压制住它。
5、天赋异禀:灵敏嗅觉[保留鼬鼻特征] 赤鼬妖可以察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,赤鼬妖可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。
只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物;
6、竞技:在攀爬和游泳检定上获得+2的加值(1级专长)。
7、施法天赋:炎咒。
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范例3:
白蛇妖(风属性)
属性:力量10、敏捷12、体质12、智力12、感知13、魅力14(25BUY)
生命值:12
灵气值:6
「工艺-制药」(智力)+4、「驯养动物」(魅力)+4、「聆听」(感知)+4、「游泳」(力量)+4
专长:
1、天赋异禀:灵敏嗅觉[保留蛇舌特征] 白蛇妖可以察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,白蛇妖可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。
只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物;
2、天赋异禀:精通先攻,先攻权检定获得+4加值;
3、天赋异禀:武器娴熟(噬咬)[保留蛇牙特征],白蛇精的噬咬属于使用天生武器;
4、天赋异禀:毒素 (Ex):白蛇妖那剧毒的啮咬攻击造成的初始及后续伤害皆为1d6点体质伤害。其豁免检定DC如下表所列,取决于毒蛇的体型。该豁免检定DC基于体质调整值。
体型 强韧豁免检定DC
超小型 10
小型 10
中型 11
大型 11
超大型 14
5、施法天赋:风咒。
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范例4:
猫头鹰妖(雷属性)
属性:力量12、敏捷14、体质10、智力10、感知14、魅力13(25BUY)
生命值:12
灵气值:6
「潜行」(敏捷)+4、「侦查」(感知)+4、「聆听」(感知)+4、「飞行」(体质)+4
专长:
1、天赋异禀:猫头鹰之眼[保留鹰眼特征],猫头鹰妖在黑暗条件下正常视物,视距为人类三倍。但是在阳光下只有正常人类一半视距;
2、天赋异禀:猫头鹰之翼[保留飞行特征],猫头鹰妖拥有正常速度两倍的飞行速度;
3、天赋异禀:专攻武器(爪击与噬咬)[保留猫头鹰爪和喙特征],猫头鹰妖的爪和喙属于使用天生武器,每轮全回合两爪击一噬咬;
5、施法天赋:雷咒。