純美蘋果園

跑團活動區 => 索米尼纳姆--希望永存之地 => 網團活動區 => 残阳破晓--繁星港口 => 主题作者是: 黑白兔子 于 2017-06-20, 周二 20:10:15

主题: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-06-20, 周二 20:10:15
卡斯罗特
6级外科医师/废土除疫者
种族:人类(炼金)
性别:
体型:中
身高:5英尺
发色:金黄
瞳色:灰蓝
信仰:自己
阵营:绝对中立
语言:通用语,深渊语,天界语,炼狱语,德鲁伊语,天界语,龙语,地底通用语

属性
力量 10
敏捷 14
体质 14
智力 19
感知 10
魅力 10 

HP:41 (天赋职业+5
BAB:+4

AC:16 10+2(敏捷)+4(常驻法师护甲)

武器
+7  炼金手枪(炼金弹)  1d8    *4
+8  炸弹   3d6+4/溅射7(1d6燃烧)  20/*2 (30尺)

强韧:7
反射:7
意志:2

先攻:2

轻载33磅 中载66磅 重载100磅

职业能力
卡斯罗特不擅长盔甲和盾牌,擅长简易武器和炸弹。

炼金术

炼金炸弹(每日10次):伤害3d6+4/溅射 7(反射DC 16)/(1d6燃烧)

突变药剂

医疗灌注(Healing Infusion,Sp,Su):在2级时,废土除疫者可以如同拥有灌注炼成(Infusion)那样准备医疗学派的炼成物,并且可以选择让任意数量的此类炼成物失效,然后准备其他炼成物来代替它们(与灌注炼成不同,这个能力并不会持续占据炼金术师的每日炼成位直到其被消耗或使用)如果废土除疫者拥有灌注炼成,或者是一个外科医生,那么每天一次,她可以用一个标准动作以类法术能力使用接触注射 (Touch Injection),但是只能吸收一个医疗学派的灌注炼成。

随手投掷

灌注治疗(Infused Curative):2级时,外科医师的治疗系化合炼成将自动得到「灌注炼成」的效果,让其他人也可以使用。和一般在饮用前持续占据炼成位的「灌注炼成」不同,外科医师可以在准备化合炼成时,将一个或全部「灌注治疗」的炼成替换为其他炼成。

科研发现

麻醉(Anaesthetic):5级时,外科医师学会怎么在治疗的时候使用止痛剂。他获得「技能专攻(医疗)」专长。同时,他所行使的任何可能让患者受到伤害的治疗(例如拔出倒刺)只会造成最小伤害。

迅捷医疗灌注(Swift Healing Infusions,Sp):在6级时,废土除疫者可以用一个标准动作,如同使用接触注射 (Touch Injection)一般吸收一份医疗学派的灌注炼成,每天使用次数不限。当她以这种方式吸收一份灌注炼成,她可以用一个迅捷动作进行传递。

技能(40)
使用魔法装置:12(5)
法术辨识:12(5)
工艺(炼金):14 (5)
医疗:16(5)
语言学:8 (1)
知识:奥秘  12
知识:地城  8
知识:工程  10
知识:历史  10
知识:地方  8
知识:自然  8
知识:贵族  8
知识:位面  10
知识:宗教  8

背景特性
炼化师 你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
智医师(Precise Treatment):你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
缺陷
盛气凌人:你觉得只有那些与你相近的人才值得信任。你以一种相当恶劣的态度对待那些与你不同种族、民族或国籍的人。你在试图提高目标生物对你的态度等级时,交涉和威吓检定有-5罚值。

装备
轻弩,投弹器
啥都没有哦,连衣服,也是那个狐狸大寒变的 :em032
猜猜看8800gp用在哪里了吧!

专长和科研发现
1级奖励:制造药剂
职业奖励:随手投掷
2级科研发现 高爆炸弹
2级奖励:灌注炼成
4级科研发现:寒霜炸弹:直接命中会需要通过强韧鉴定,否则下轮恍惚。
6级科研发现:创源门徒(构装制作)
1级:近距射击
1级:快速射击
3级:精准射击
5级:额外科研发现(异变药剂)

法术   *为正常准备法术
1环(5/每日):通晓语言,鉴定术,可敌机先*,变巨术*,忍受环境,护盾术,易容术,重负术,掷弹手之眼,万灵秘药,法师护甲*,强化认知*(知识+2/先攻+4),反隐警报,长臂咒,匠人祝福*(1次工艺+5),长距射击,精确炸弹添加剂(无溅射,双倍智力伤害,1轮/等级)
2环(3/每日):树肤术*,猫之优雅,虚假生命,隐形术*,治疗中度伤(自发),次级复原术(自发),狐之狡黠,浮空术,抵抗能量伤害,鹰之威仪*,牛之力量,援助术,赋予武器熟练,防护箭矢
3环(无):加速术,治疗重伤(自发),移除疾病,移除诅咒,水中呼吸,巧言术,次等岁月抵抗,移除目盲/耳聋,气化形体,防护能量伤害
4环(无):凌空而行,秘法眼,行动自如,高等隐形术,治疗致命伤(自发),防死结界,复原术,法术免疫,石肤术,中和毒性,龙息术,岁月抵抗
5环(无):翱翔天际,短讯术,变形术,法术抗力,魔魂壶,高等岁月抵抗,位面适应
6环(无):医疗术,假象术,真知术,御风而行,转变术,雕像术,解析咒文
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-06-21, 周三 15:55:09
吸血鬼猎人D
阿鲁卡德·D·贝尔蒙特
德拉古拉之子
CR 6
守序中立 中型类人生物(茉莉吸血裔)
先攻:+11
感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉
察觉:+22
语言:通用语,深渊语,炼狱语,地底通用语
 
防御能力
防御等级:24(+4)
接触:18(+4)
措手不及:16
生命值:77(7d8+21)
强韧:12(疾病+2)
反射:11
意志:12(影响心灵+2)
当对抗吸血鬼和吸血裔时豁免额外提高4点,在ac上获得+4闪避加值
对抗卸武,虚招+2,免疫:负向等级

攻击能力
速度:40尺  飞行:20尺(不良)
近战  +11/+6
猎人长刃 +1灵巧秘银(视为银)破敌(吸血鬼和吸血裔)精灵曲刃 1d10+8/18-20*2
对抗吸血鬼和吸血裔时
近战 +17/+12
猎人长刃 1d10+2d6+10/18-20*2

数据
力量14  敏捷20  体质16  智力10  感知17  魅力15
BAB:+7 CMB:+12;CMD:24(+4对抗吸血鬼)
专长:猛力攻击,精通先攻,防范宿敌,武器熟稔(猎人长刀)

灭绝烙印(每天3次)
D可以使用一次标准动作攻击,假如攻击命中,则会在敌方吸血鬼身上打上烙印,D可以感觉到被他打上烙印的生物,如同生物定位术一般,持续1天。当你使用灭绝烙印时,你的剑能够灼烧吸血鬼,任何在阳光下会脆弱的敌人(包括吸血裔)将会受到额外1d6的正能量伤害,而吸血鬼会受到额外2d6的伤害。

挫败士气:+26 (吸血鬼和吸血裔)
法术:1环 防护邪恶,通晓语言  2环 镇魂曲(DC 15)
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-06-21, 周三 17:25:10
洛蔻蔻
这是一位非常美丽的少女,假如你一定要这么说的话,可能是活了500年的幻影。
她有时候会说出自己很久以前的名字,叫做简·拜拉席恩。
洛蔻蔻常以自己曾经的面貌,或者是巨大的白蛇示人。

Sengoku Nadeko
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-07-10, 周一 13:48:22
萨利克斯
CR23 /MR 7
守序中立 中型异界生物(跨位面,中立,善良,神话,类人,赛博格)
先攻:+12
感官:盲视30尺,黑暗视觉60尺,真实视觉(真知术),永驻预警术
察觉:+38
灵光:赛博火种(60尺,DC 40)

属性
力量 34
敏捷 27
体质 36
智力 25
感知 38
魅力 18

专长 猛力攻击,制造构装物,制造魔法物品和防具,制造魔杖,制造奇物,流派专家,豹形拳,豹爪,迅豹闪,刚烈掌,刚烈波,天将奔烈,无极式,无极型,无极之道,领导力,战斗反射
秩序灵光(DC 36)
防御能力
AC:54  10+19(离散)+8(敏捷)+1(闪避)+12(天生)+4(偏斜)
生命 529(23d10+299)快速医疗20
强韧+33
反射+28
意志+42
DR:30/精金和10/-
特殊防御:自由行动,不朽
免疫 疾病,毒,电,影响心灵,力竭,疲乏,睡眠,属性伤害,寒冷,死亡效果,能量吸取,麻痹,石化,诅咒,耳聋,变形,流血
抗力 适应20和元素伤害减半
SR 36
进攻能力
速度 120尺(7倍奔跑速度)
 或120尺(7倍奔跑速度)完美机动性
占据:5尺,触及5尺
近战:8碎钢(4d8+30+2d6立场)
7 硅银之锋(+5公理锋锐决斗神圣长剑)4d8+30+2d6(对邪恶)+2d6(对混乱)+2d6(立场)

异能/魔法
常驻—凌空而行,自由行动,真实视觉,预警术,真知术,秘法视觉
随意使用—次元门,高等解除魔法,心灵遥控(DC28),异界传送,次元锚,心灵戳刺VI
3次/日—有限许愿术,魔法恒定术,自信鞭挞V
1次/日—许愿术,反魔场(神话),阿卡西构型,心灵碾压V,创造半位面

特殊攻击
碎钢(每受到一次碎击攻击后DR和抗力下降10点,AC,豁免下降4点,并且下次被碎击攻击时额外受到3d6伤害)
破晶击 萨利克斯在穿透伤害减免或对抗物品硬度时,徒手攻击视为精金,寒铁,守序,魔法,镀银,传奇。
审判击 每轮1次,你可以消耗1点气,在投掷攻击时宣言使用审判击,这击将在命中上获得23(人物等级)点命中加值,并且有造成额外20d6伤害,一半是闪电伤害,一半则立场伤害
守气道 如同武僧,你可以将两次碎钢攻击指定为真劲击,已知真气劲:卧龙尾,震地锤,肘裂击,无影脚,破山击。并且你每30分钟都能恢复1点气。
随意:赛博变身:你可以以标准动作变为最大为超大型的体型,这将不会改变你的除触及和徒手攻击外的属性

神话能力
斗士之击:飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

神力
1阶:领袖(Crusader,Ex):你的武勇与技艺吸引了无数的最随着聚集在你的旗帜之下。你会获得追随者,就如同你具有领导力专长一般。此外,在确定你能够获得的追随者数量时,将你的阶层加到你的领导力值上。当你处于这些追随者100尺范围内时,每名追随者每日都能使用1次神力涌动能力,这不需要花费神话之力。这些追随者使用与你相同的神力涌动加骰。若你已经具有或获得了领导力专长,你能够同时由领导力专长和该能力获取追随者(效果为获得的追随者数量加倍)。
2阶:爆发冲锋(Burst Through,Ex):当你冲锋时,你能够穿越盟友与敌人,仿佛他们并未阻碍你的路径一般。你能够自由穿过盟友占据的方格,但是你必须为每名阻挡在通往冲锋目标的路径上的敌人进行闯越战技检定。若检定结果超过敌人的CMD,你可以穿过敌人占据的方格,继续向着目标接近而不会引起被穿过的敌人的借机攻击,若这些战技检定中产生任何失败,你的移动就会在造成失败的敌人之前停下,不过你可以对阻止你前进的敌人进行此次冲锋攻击。
3阶:飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。
4阶:神话气池(Mythic Ki,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来使你的丹田气池恢复2点气(最高为你的上限)。在你的回合剩余的时间内,你的徒手打击(unarmed strikes)或武僧武器(monk weapons)所进行的成功攻击会穿透所有伤害减免。你必须拥有丹田气池(ki pool)职业能力才能选取该能力。
5阶:神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祗一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祗一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祗,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。
6阶:神行(Farwalker,Sp):主物质位面(Material Plane)的疆界对你来说不算什么。每日1次,你能够使用异界传送(plane shift),使用你的阶层的两倍作为你的施法者等级。该能力可以选取两次。当你第二次选取该能力时,你能够每日使用3次异界传送。
7阶:神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祗一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祗一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祗,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。

领域
构装子域
秩序领域
铁子域
保护领域
知识领域
类法术能力
每环每日1次
1环(DC25) 活化绳 魔石术 通晓语言 防护混乱 圣域术
2环(DC26) 塑木术 灼热金属 侦测思想 阵营武器(限秩序)防护他人
3环(DC27) 塑石术 亡者交谈 反混乱法阵 防护能量伤害
4环(DC28) 次级造物术 刺石术 预言术 秩序之怒 法术免疫
5环(DC29) 鬼斧神工 石墙术 真知术 反制混乱 法术抗力
6环(DC30) 强效造物术 铁墙术 寻找捷径 怪物定身术 反魔场
7环(DC31) 有限许愿 元素身躯IV(限土系)通晓传奇 律言 排斥术
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-01, 周二 02:50:07
温斯蒂·亚当斯
7级繁星魔女    MR3
种族:替换儿
性别:女
年龄:12
体型:中型
身高:4英尺3英寸(130cm)
发色:黑
瞳色:淡紫
阵营:守序邪恶
语言:通用语,精灵语/深渊语,邪灵语,风族语,天界语,巨人语,龙语,炼狱语
【属性】
力量 7
敏捷 14
体质 14+2(增强)
智力 21+2(增强)
感知 11
魅力 18
【豁免】
强韧:9    3(体质)+2(职业)+2(抗力)+2(幸运)
反射:8    2(敏捷)+2(职业)+2(抗力)+2(幸运)
意志:9    5(职业)+2(抗力)+2(幸运)
+1对抗邪恶施法者的法术,类法术,超自然能力
【基础数据】
HP:51+30  (D6) +9(神话)+(2d8+14,常驻神话虚假生命)+7(装备)
BAB: 5(3/4)
负重  23磅/21-40磅/41-60磅
先攻:+4     (+2洞察,行动前不会措手不及)
【攻击】
+4 巫咒法杖 (1d6-2)
+12 坠银的欠片 (1d6+6 18-20/*2)
【防御】
AC:20    10+2(敏捷)+4(常驻法甲)+4(偏斜,魅力)
【种族能力】
替换儿(仙后血脉):获得魅力调整的偏斜AC
【职业能力】
擅长简单武器,不擅长任何盔甲
法术
戏法
巫术:邪眼,降祸,沉眠,魔釜,飞翔,凋零,尖笑

观星魂域:引导能量(观星):每日5次,4d6导能。
观星巫术:强力治疗
星座:观星者座
女巫魔宠
【神话能力】(神话点数 9次/日,+1d6)
【大法师特性】:狂野奥术
消耗1点神话之力,你可以以标准动作释放任何一个在你奥术职业表中的法术,并且施法者等级+2
【斗士特性】:飞掠冲刺
以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
1级:神话巫术
你的巫术在对抗非神话目标时更为有效。当你使用需要豁免的巫术对抗非神话目标时,目标会自动受到1轮影响(这不会被算在巫术的持续时间内)而且无法尝试豁免以抵抗巫术。到了下一轮的你的回合时,这些生物才能如常尝试豁免。若它成功豁免巫术,则会打破巫术的效果;否则它会如常受到影响。你必须具有巫术(hex)职业能力才能选取该能力。该能力能够选取两次,若你第二次选取该能力,那么它还能影响你的强力巫术(major hexes)。
2级:奥能结合
每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。
3级:灵活制法
你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。
【专长】
1级:诅咒巫术
3级:观星巫术(缥缈)
5级:进阶魔宠
7级:观星灵语(缥缈)
【神话专长】
双重道途
额外道途:神话施法能力
【背景】
天佑者:所有幸运加值+1
反巫术屏障:对抗邪恶施法者的法术,类法术,超自然能力上豁免+1,法术辨识+1
【技能】
知识(奥秘)7级    16
知识(历史)1级    10
知识(地城)1级    10
知识(地理)1级    10
知识(地方)1级    10
知识(位面)7级    16
知识(宗教)1级    10
知识(工程)1级    10
知识(自然)7级    16
使用魔法装置 7级   14
工艺(巫术) 7级    14
飞行         2级   7
法术辨识            16
医疗         1级    5
专业(观星) 7级    16
威吓         6级    14
估价         1级    7
智力头带获得
语言学      7级     深渊语,邪灵语,风族语,天界语,巨人语,龙语,炼狱语
【法术】
庇护主:1环(腹语术),2环(沉默术),3环(加速术)
神话法术:虚假生命,闪现术,加速术
0环:全部
1环:燃烧之手,法师护甲,隐雾术,造成轻伤,治愈轻伤,催眠术,鉴定术,凶兆,隐形仆役,刺耳尖啸,魅惑人类,侦测密门,尸体重构,巫术易伤,强迫凝视,辨识亲族,诱人赠礼,坐骑术,惊恐术,通晓语言,变巨术,腹语术,衰弱射线,1级怪物召唤,次级炼狱治疗,雪球术,油腻术*,护盾术*

2环:变身术,闪光尘,占卜术,人类定身术,目盲/耳聋术,造成中度伤,治愈中度伤,浮空术,侦测思想,幽灵手,2级怪物召唤,蛛网术,虚假生命,诚实之域,飞虫走兽,愚者之触,浴火焚身,沉默术,雪球风暴,蛛网庇护所,冰河瀑布,攀行豆茎,黑鸦天翔,镜中藏身处,伊尔森镜视术,镜影术*,隐形术*

3环:秘法视力,降咒,移除诅咒,解除魔法,飞行术,雪风暴,臭云术,死者交谈,力竭射线,吸血鬼之触,加速术,3级怪物召唤,坟冢黑雾,痛苦异变,水面行走,巧言术,暗示术,冰矛术,水牢法球*,闪现术*

4环:魅影杀手,游荡星尘,黑触手,任意门,造成重伤,治愈重伤,弱能术,4级怪物召唤,重雾术,庇护所,防死结界,预言术,冰风暴,庇护所,毒击术,不死身(MA)

*为学习的法师法术 
 
【记忆法术】
0环:修复术,侦测毒性,光亮术,侦测魔法
1环(4+2):护盾术,凶兆,雪球术,法师护甲,治愈轻伤,油腻术
2环(3+2):虚假生命(神话),闪光尘,欲火焚身,冰河瀑布,隐形术
3环(2+1):加速术(神话),闪现术(神话),降咒
4环(1+1):魅影杀手,不死身

虚假生命(False Life)
来源:虚假生命(CRB)
法术所赋予的暂时生命值增加至2d8 + 每施法者等级2点(最高+20)。以直觉动作,你能够解消剩余持续时间内的法术,法术每剩余10点暂时生命值,就能防止1点力量、敏捷或体质伤害。这会在攻击命中你并且已经投掷伤害检定之后,并且你受到伤害之前生效。例如:若你从神话虚假生命法术获得的暂时生命值还剩22点,然后双足飞龙(wyvern)的毒刺对你造成3点体质伤害,那么您能够解消法术并防止此次攻击造成的2点体质伤害

加速术(Haste)
来源:加速术(CRB)
受影响的生物每轮还会获得一次额外的移动动作。移动速度的增加量变为50尺,最高达到受术生物所具有的移动方式所具有的正常速度的三倍。
强化(3阶):若你花费2次神话之力,那么移动速度的增加量会变为70尺,而且不再按照生物的正常速度受到限制。若受影响的生物在自身的回合内至少移动30尺,他就能够穿过液体,就如同踩在固体上一般。若这些液体会对接触者造成伤害,那么移动穿过液体的生物只会因此受到一半伤害。

目标的灵魂被强有力地固定在其身体之上,用于防止生命值伤害造成的死亡。不论目标的生命值有多低,他仍旧能够存活(尽管他并不一定能够保持意识)。
该法术并不能防止生命值伤害之外的其他来源带来的死亡——比如体质伤害、体质吸取、死亡效果、或者能量吸取。具有治疗生命值的效果的法术能够如常影响该名生物。
【物品】
女巫罩衫        圣物
健体腰带        4000gp
北地靴          2500gp
智力头带        4000gp
护盾胸针(75)  1500gp
抗力披风+2      4000gp
1级法力回复珍珠 1000gp
观星挂坠(幸运马蹄铁) 6800gp
红宝石之戒
碧玺戒指

法杖
芭芭雅嘎巫咒法杖(Staff of Hex)

武器
坠银的欠片

次元袋Ⅰ(杂物/无位置/卷轴)  2500gp       
浮游明焰         50gp
咬了一口的永眠苹果   2000gp
营火念珠         720gp
次级飞行扫帚    1700gp(提供飞行+4加值)
女巫之釜
幻术牌组 梅花9 食人魔   250gp
无踪粉          250gp
透明元素宝石    2250gp
羽符-鸟          300gp
巫术人偶        2500gp
次级炼狱治疗魔杖 750gp
【附录】
芭芭雅嘎的女巫罩衫:每级获得1个巫术,代替原先的女巫巫术进程
芭芭雅嘎巫咒法杖(5发)(次级状态)
巫咒法杖视为+1木棍,并且每天1次,当你使用木棍成功击中一个敌人后,你可以迅捷动作对敌人使用一个巫术。
凶兆(1发)
目盲/耳聋术(1发)
魅影杀手(2发)
降咒(2发)
【魔宠】
繁星小妖精
生命:25
先攻:+9
DR 5/寒铁 
免疫:电,石化     
抗力:寒冷10,火焰10
AC:24   10+5(敏捷)+4(体型)+2(盾牌)+3(典礼护甲)
强韧+9   反射+8   意志+9
速度:15尺  飞行60尺(完美)
近战 精致短剑+6 (1d2-4)
远程 精致短弓+13(1d2-4)
占据:1尺     触及:0尺
类法术能力(CL 7th;专注+7)
常驻:侦测邪恶,侦测魔法,自由行动
随意:舞光术,眩晕术(DC15),冰冻射线,魔法伎俩,闪光术
1/每天 七彩喷射,隐形术,强化认知,治疗轻伤,魅惑人类,神莓

属性
力量3 敏捷20 体质12 智力16 感知17 魅力20
技能:逃脱+15 飞行+21 察觉+9 察言观色+2 隐匿+19 潜行+18 唬骗+11 交涉+11
辨识法术+6
语言:通用语,精灵语,天界语,炼狱语,巧言术
专长:精通先攻,观星巫术

特殊能力
发光:可以迅捷动作改变自身发光的颜色和亮度,最亮如同火炬,最弱可以熄灭。
巫术:苍夜迅行
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-10, 周四 11:16:04
弗兰
绝对中立 中型 死灵/构装体
先攻:-
感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,察觉 +9
速度:30尺

【防御】
防御等级:22  (+2敏捷,+6天生,+4盔甲)
措手不及 12 
接触  20 
生命:48(8d10)
流电值:32(超负荷 48)
DR 10/精金(流电值时不减免) 
免疫 电(恢复),构装体特性,次级魔法免疫,适应10
强韧:+3   
反射:+5   
意志:+4   
法术抗力  18
 
【攻击】
近战:+13  闪电锤(电击铜制燃灯杖)     1d6+9+4(电击)
         +12 挥击                                  1d6+6+4(电击)
常驻:光亮术(可消解),忍受环境

【基本数据】
力量 22  敏捷 14  体质 -  智力 10  感知 12  魅力 6
BAB:+6  CMB:+11  CMD:23
流电值:持有者能够消耗1点心智点来让弗兰肯斯坦进入战斗模式,如同一个死灵仆人,激活的弗兰可以为你服务持续10*秘学士等级或被摧毁,流电值为你最大生命值的一半(不计入其它调整值),当流电值清空,会进入休眠状态,当其在你中距范围内,你可以以直觉动作消耗1点心智点让流电值充满。
超负荷:通过秘学士的标准动作,消耗1点心智点,弗兰可以进入超负荷状态,在力量上获得+4表现加值,在意志豁免上获得+2增强加值,但在AC上-2,获得额外16点的流电值。
每次最多持续7轮;每轮超负荷都会使弗兰在生命值上限上减少5点(损坏)。每次使用超负荷后,都会陷入超负荷轮数2倍时间的疲乏。超负荷时,你每轮都视为获得1层过载。
电容:电流伤害能够使弗兰获得流电值,此类法术不会被免疫而是会被吸收,假如获得的生命值超过了流电值上限则变为临时生命,持续1轮。(单个法术只能吸收1次)。
过载:当弗兰受到足够多的闪电伤害,以及流电值被消耗完后再充能时,超负荷时;会获得过载能力,每一层过载能够提供每次攻击造成额外1d6的电击伤害,以及1点AB表现加值。过载将持续1轮。
精通直觉闪避
法术共享
警觉
情感链接
传递接触法术(电)
【物品】
铜制燃灯杖(电)
奇迹的婚纱(礼装)
维修工具包
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-13, 周日 01:48:37
苍郁·拉娜娅·凯蔻璐斯  Calculus
代号     水银     Azoth
伽蓝馆馆主
职业:7级灵异神探/混职魔战
种族:人类(半伊甸人)
性别:女
年龄:18
体型:中型
身高:5英尺6英寸
发色:银白
瞳色:茶色
阵营:守序中立
语言:通用语

【属性】   
力量 7
敏捷 16
体质 14
智力 19+2+1
感知 14
魅力 7

【豁免】
强韧:5   2(职业)+2(属性)+1(背景)
反射:9   4(职业)+4(属性)+1(种族)
意志:8   5(职业)+2(属性)+1(种族)
对抗异能法术和异能类法术上获得+2豁免加值

【基础数据】
HP:52    7d8+14+3
BAB:5(3/4)
负重:23磅/46磅/70磅
先攻:+4

【攻击】
+10   聚焦心能(1d6+6/19-20*2)
+13   战斗策略(1d6+6/19-20*2)

【防御】
AC:  17     10+4(敏捷)+3(镶钉皮甲)

【种族能力】
精怪之心:与精怪生物与所关联的人类拥有比同类更强的感官和反应速度,这类人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能,替换奖励技能。

【职业能力】
擅长所有简易武器,外加手弩,手枪,细剑,闷棍,短弓,短剑和杖剑,擅长轻甲,不擅长盾牌。
异能法术
灵感
调查员天赋:奔若狡兔(盗贼天赋);急速定策
奥能力池(4级)
异能干涉
业余心能师
精神增幅:立场聚焦
力場聚焦(Focused Force,Su):在施放力場法術(force spell)時,異能者能夠通過從精神力池花費1點精神力強化法術的傷害。法術的傷害骰增大1級(1d4變為1d6,1d6變為1d8,1d8變為1d10,或者1d10變為1d12)。這會增加每個將要投擲的骰子大小,因此對於原本造成4d6+3點力場傷害的法術來說,將會造成4d8+3點力場傷害作為替代。此項精神增幅僅能聯結到造成力場傷害的法術上,而且該傷害必須包含傷害投骰。已經使用d12骰子作為傷害骰的法術不受此項精神增幅的影響。


奥能点:2+5=7
灵感:3+5=8
精神力池:1+2=3

【专长】
1级人类:武器娴熟
1级职业:心能聚焦
3级职业:混职:奥能力池
5级职业:神圣几何学(眩晕,顽强)
7级职业:魔战士奥能:华丽奥能
诅咒:贫穷
【背景】
魔法裔(奥数飞弹)
瘾君子(染上毒瘾):强韧+1背景加值,但是获得毒瘾

【技能】
特技动作 +9   3级       防御式战斗+3,全防御+6
估价     +10  1级
手艺(灵刃制作)+10   1级
解除装置 +7  1级     
逃脱术 +14   7级
医疗  +6     1级   
骑术  +7     1级
知识(奥秘)+16  7级
知识(地城)+14  5级
知识(工程)+16  7级
知识(地理)+10  1级
知识(历史)+11  2级
知识(地方)+16  7级
知识(贵族)+10  1级
知识(位面)+11  2级
知识(宗教)+10  1级
知识(自然)+16  7级
生存       +3    1级
语言学     +12   3级
察觉       +11    6级
察言观色   +10    5级
手上功夫   +10   3级
辨识法术   +13   3级
隐匿       +14   7级
使用魔法装置 +2   1级



【心能】
0环:每日∞(7):侦测异能存在,光亮术,念动射弹,魔法伎俩,秘法印记,幻音术,眩晕术
1环:每日6(5+2):凶兆,脱困指令,既视感,谋杀指令,洞察力激增,奥术飞弹,同步术*;
2环:每日5(4+1):安慰效应,脑力屏蔽,虚假生命,捥心手,水晶风暴*

3环:每日2(2):加速术,时间跳跃*
水晶风暴(Crystalstorm)(完美灵能)
心灵创造系
等级:心灵术士/狂念者2
异象:物质
显能时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
范围:射线
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
灵能抗力:不可
灵能点:3
剃刀般锋锐的水晶碎片由你的双手飞射而出。这些水晶锐利非凡并撕裂血肉。你必须通过远程接触攻击命中目标。射线造成2d4点挥砍伤害(见边栏:心灵创造系与伤害减免),并使得强韧豁免失败的活体生物流血,造成额外的1d4点体质伤害。
增幅:你可以使用以下一种或两种方式增幅此灵能。
1.你每额外支付1点灵能点,碎片额外造成1d4点伤害。
2.你每额外支付2点灵能点,碎片对强韧豁免失败的生物额外造成1点体质伤害。
*为3R灵能改版

【物品】
圣物:心能聚焦(诱饵戒指/思维心刃)
破旧的衣服
镶钉皮甲
杂物破包
铁质20面体
5英镑

心能聚焦              圣物
这是一把+1的思维心刃,灵刃视为触及范围15尺的近战长武器,但是只能威胁到你指定的一格,灵刃能够造成1d6的立场伤害,当你通过【武器娴熟】专长使用与体型相符的灵刃时,能够在攻击检定中以敏捷修正代替力量修正,并且灵刃使用智力/感知/魅力其一修正来造成额外伤害。

诱饵戒指 (Decoy Ring)
灵光:中等幻术系 施法者等级:11
价格:12000gp 重量:–
  该戒指看起来如同一圈不透明的镜面金属。每当穿戴者进行撤退动作或陷入无助状态 (包括失去知觉) 时,戒指迅速使穿戴者隐形3轮并创造出4个穿戴者的幻术复制品向不同方向逃跑,或者执行可以吸引注意力的行动。幻象持续3轮,不过在被命中时会迅速消失 (AC 10),或者进行交互时时被识破 (意志豁免DC 19)。穿戴者的盟友始终知道穿戴者的真实位置,可以自由进行协助和救援。
需求:「锻造戒指」,『假象术』
成本:6000gp
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-15, 周二 16:50:33
亚雯·赫莱尔·艾德里亚
怪异女王,阿卡姆孤儿院的魔女,冒险者查内姆与女学者莉娅之女
6级博物学者(Naturalist)/1级魔鬼大师(Diabolist)
种族:卓尔半精灵
年龄:34
体型:中型
身高:5英尺7英寸
体重:130磅
发色:黑色
瞳色:翠绿
阵营:中立邪恶
语言:通用语,精灵语,地狱语,深渊语
察觉+0    昏暗,60尺黑暗视觉

【属性】
力量 10   
敏捷 14   
体质 14   
智力 12   
感知 10       
魅力 20+2 

【豁免】
强韧:6    2(属性)+2(职业)+2(抗力)
反射:6    2(属性)+2(职业)+2(抗力)
意志:8    0(属性)+6(职业)+2(抗力)


【基础数据】
HP:47      6d8+1d6+14
BAB: 5(5*0.75+1*0.5)
负重 33磅/66磅/100磅
先攻:+8 (地下时+2)

【攻击】
+8 轻弩    (1d6)

【防御】
AC: 16        10+4(+1蛛锻紧身衣)+2(敏捷)
【种族能力】
单项属性+2
中型体型
混合视觉
适应力(技能专攻:奥秘)
精灵血脉
暗影猎手 那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何和黑暗的精神存在战斗。拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
幽暗之地向导 那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。
【职业能力】
擅长简易武器,擅长轻甲,不擅长盾牌
法术/戏法
幻灵(恶魔)
生命链接
自然呼唤(8次)
连觉
主宰呼唤
动物之力(迅捷,4级/4分钟)
【专长】
半精灵奖励:技能专攻(知识:位面)
1级:坚韧幻灵
3级:悠远血脉(奥秘,术士等级5)
5级:位面之力(火焰,1d6火焰伤害)
7级:制作奇物(召唤塔罗牌)

【背景】
恶魔契约:与恶魔签订的契约牢靠无比,能够提供幻灵1点的职业等级(不能超过人物等级)
反制者:+2先攻

【技能】
法术辨识      +5
使用魔法装置  +15
驯养动物      +10
飞行          +6
知识(奥术)  +14
知识(地方)  +5
知识(位面)  +5
知识(自然)  +5
【法术】
0环(6/∞)光亮术,秘法印记,神导术,侦测魔法,修复术,传讯术
1环(7/6)变巨术,法师护甲,魔牙术,油腻术,护盾术,强迫敌对,炼狱治疗
2环(6/5)次级激励进化,幻灵召唤术,闪光尘,识破隐形,树肤术,造坑术
3环(3/2)加速术,激励进化,水牢法球

【物品】
至尊魔戒(隐形戒指):你获得操纵戒灵的能力,每天1次,你可以施展操纵死尸(仍然需要消耗材料),这些死尸都会获得戒灵的模板。并且持有者拥有至尊赦令。
黑曜石塔罗书页:这些是塔罗牌,拥有者可以使用职业能力,或者是法术位来召唤这些生物。
*塔罗(梦魇伊特怪)   CR4   http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82366.0
塔罗(滑行猎手)CR4  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54481.0
塔罗(中型以太元素) CR3  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83069.0
塔罗(冰巨魔)CR4  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61245.0
塔罗(犬魔)CR4  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56669.0
塔罗(骸骨蛇)CR3  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69206.0
塔罗(紫蕈)CR4  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66941.0
*塔罗(夜魇)CR4  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64950.0
塔罗(大型幽魂战甲)CR4  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63213.0
*塔罗(无面潜伏者)CR4  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57740.0
+1蛛锻紧身衣
+2黑狮鹫毛抗力斗篷
博物学者之书
精致轻弩
炼狱治疗魔杖(17发)

附录
【幻灵】
恶魔(混乱邪恶)
生命:6d10+6=43
属性0
力量  22+2(常驻)   敏捷  15   体质 13     智力  7   感知  10    魅力 11
强韧:+5+1    反射:+2+2   意志:+5
AC: 24     10+6(天生防御)+2(天生强化)+2(敏捷)+4(常驻法甲)
BAB:+6
猛力爪击    1d4+4d6+9 *2/钝击或挥砍
猛力撕扯    1d4+16     -/钝击或挥砍
进化点:8点    6+1+1.5(6*1/4)
抗性:酸液10 寒冷10 闪电10 火焰10,对抗毒素+4
进化:天防强化(1次),手臂(2点),爪抓(1点),属性强化(力量,2点),能量攻击(2点,酸液)
专长:
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
5级 狂怒撕扯
【装备】
重拳护符(反噬)
长钩刀

【魔鬼宠伴】
小魔鬼(守序邪恶)
生命:6d10=37
属性
力量 10 敏捷17 体质10 智力13 感知12 魅力14
强韧:+2   反射:3+5  意志:1+5
AC: 24     10+5(天生防御)+2(体型)+3(敏捷)+4(盔甲)
BAB:+4
攻击  钉刺(1d4附加毒素)
特殊攻击   (发作频率:每轮1次,持续5分钟;效果:1d2敏捷伤害,治愈:1次豁免,豁免DC基于体质 )
语言:天界语,龙语,地狱语
特殊能力:
类法术能力(施法者等级6)
持续:侦测善良,侦测魔法
随意使用:隐形术(只能对自身)
每天1次 鉴定术;暗示术(施法者等级12)
每周1次 通神术
心灵感应:50尺心灵感应
改变形态(巨蜘蛛幼体,黑豹(美洲豹))
情感连接:如同法师
法术共享:如同法师
装备
超小型链甲衫 
炼狱治疗魔棒(33发)
【魔宠】
绿螯蝎
生命:1/2*47=23
力量3 敏捷16 体质10 智力7 感知10 魅力2
强韧:4  反射:4  意志:6
AC:20     10+5(天生)+3(敏捷)+2(体型)
BAB:+5
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-15, 周二 17:01:20
Marco
7诗人
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-20, 周日 01:48:32
阿基·贾拉卡     Aragi·Jah’rakal
8级战士
种族:半兽人
性别:男
年龄:18
体型:中型
身高:6英尺
体重:165磅
发色:黑
瞳色:黑
皮肤:淡黄

【属性】
力量16   
敏捷20
体质14 
智力13     
感知10     
魅力 8     

【豁免】
强韧13          6(职业)+3(属性)+2(抗力)+2(幸运)=13
反射11          2(职业)+5(属性)+2(抗力)+2(幸运)=11 
意志6           2(职业)+0(属性)+2(抗力)+2(幸运)=6
英勇+3 对抗恐惧效果意志鉴定+3

【基础数据】
HP: 72(坚忍至-72死亡)    8D10(职业)+ 16(体质)+8(职业) 
BAB:+8     CMB: 11  CMD:26(对抗卸除,击破+2)
负重:76磅/153磅/230磅
【防御】
AC=10+9(盔甲,增强)+5(敏捷)+1(天生)+1(背景/重甲)+2(盾牌)=28   
【攻击】
近战
+19/14 肋差 1d6+14/15-20*2  (1d6+3(力量)+1(武器)+8(庖丁解牛)+2(专精/灵活)
双武器  +17/12 肋差 1d6+14/15-20*2 和+17/12 肋差 1d6+13/15-20*2
+17/12 精灵曲剑 1d10+12/18-20*2
+11/6  屠戮斧   3d6+4/20*3
远程
+17/12  多刃飞刀 1d6+7/20*2
+13/8   复合长弓  1d8
【种族能力】
单项属性+2(敏捷)
神圣纹身
武器熟悉
萨满学徒
【背景能力】
天佑者:所有幸运加值额外+1
防御大师:在穿着中甲或者重甲时,AC获得1点背景加值
【职业能力】
奖励专长
灵活奖励专长
英勇Ⅲ
盔甲训练Ⅲ
武器训练Ⅱ:+2 轻刃武器组   +1重刃武器组
重整旗鼓Ⅰ*:每场战斗1次,你可以使用直觉动作恢复1d6+战士等级的生命;并且可以重骰一个豁免。
【专长】
1级        双武器格斗
1级兽人奖励  坚忍
1级战士奖励 武器娴熟
2级战士奖励(灵活):武器专精(肋差)
3级      顽强 
5级      进阶武器训练(庖丁解牛)
6级战士奖励  精通双武器格斗
7级      武器专攻(肋差) 
8级战士奖励 精通重击(肋差)
【物品】
+1大铠 (普通头盔)2700gp
+1肋差 2335gp
+1肋差 2335gp

决斗手套    15000gp  武器训练+2
抗力斗篷+2  4000gp
勇武肩章    4000gp
+1天生防护护符 2000gp

精致精灵曲刃 380gp
多刃飞刀*6  30gp
屠戮斧 65gp
复合长弓(+0) 100gp
重钢盾 20gp
小圆盾 5gp
塔盾   30gp

详述
决斗手套
决斗手套GLOVES OF DUELING
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:手部 价格:15000gp 重量:-
这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。
制造条件:制造奇物、高等魔化武器(greater magic weapon)
制造成本:7500gp
勇武肩章
武勇肩章SASH OF THE WAR CHAMPION
灵光:中等防护系 施法者等级:9
位置:胸部 价格:4000gp 重量:1磅
这枚亮红色的布条上描绘着群众向战车献花的画面,它能佩戴在穿戴者的肩头、横过胸前垂落于对侧腰部。穿戴者在决定盔甲训练(armor training)和英勇(bravery)职业特性时,将其战士等级视为目前+4.
制造条件:制造奇物、猫之优雅(cat's grace)、移除恐惧(remove fear)
制造成本:2000gp
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-28, 周一 14:16:40
梅莉·瓦尔基里·忒蕾斯汀
苍空骑行的女武神,毁戒者
8级光耀骑士
种族:人类(阿斯加德人)
性别:女
年龄:19
体型:中型
身高:5英尺8英寸
发色:金黄
瞳色:碧蓝
阵营:守序善良
语言:通用语,阿斯加德语

【属性】
力量 16 
敏捷 12   
体质 14   
智力 8   
感知 10   
魅力 22  +2装备

【基本数据】
HP:72     8d10+16+8(职业)
BAB:8 (1)
负重 76/153/230磅
先攻:+3

【攻击】
+12/+7  +1单手后继者之光(1d8+3/19-20*2)
+12/+7  +1单手长枪(1d8+3/*3)
特殊:骑冲长枪双倍,在坐骑上时,可以单手使用
双手持武器,或双持时;小圆盾-1ab,失去盾牌效果时
制裁邪恶
+18/+13  +1单手后继者之光(1d8+11/19-20*2)
+18/+13  +1单手长枪(1d8+11/*3)

【防御】
AC:23    10+10(+1全身甲)+1(敏捷)+2(+1小圆盾)
措手不及22     接触11
制裁邪恶+6
【豁免】
强韧:16     +6职业+6魅力+2体质+2抗力
反射:11     +2职业+6魅力+1敏捷+2抗力
意志:14     +6职业+6魅力+0感知+2抗力
对抗魅惑恐惧+4,免疫恐惧,免疫类法术,法术魅惑

【能力】
【种族能力】
人类

【职业能力】
武器和防具擅长:擅长简单和军用武器,以及所有盔甲和盾牌
善良灵光
侦测邪恶:移动动作可以知晓单一敌人的善恶
制裁邪恶:每天3次
神恩:豁免上获得魅力调整加值
圣疗:每天12次;(如同12级圣武士)恢复/造成 6d6(无恩惠效果则为7d6)(对自身6d6+18/7d6+21)
恩惠:3级:移除疲乏;6级:圣域庇护(DC17,意志);高速愈合(FL3,持续6轮)
勇气灵光:免疫恐惧,10尺内恐惧豁免+4士气。
引导正能量:2次圣疗,4d6治疗量
神契:狮鹫
虔诚灵光:免疫魅惑(法术,类法术),10尺内魅惑豁免+4士气。

【专长】
1级:精类遗孤
1级:丢卒保帅
3级:高等恩惠
5级:怪物坐骑
7级:精熟怪物坐骑

【背景】
反制者:先攻+2
天佑者:幸运加值+1

【技能】
骑术:3级  +7+2(环境)
医疗:3级  +6
交涉:7级  +16
法术辨识:1级  +3
察觉:0级 +3(警觉)

【法术】
1环(每日3个):英雄不屈,英雄不屈,脱困指令(+8逃脱)
2环(每日3个):医疗标记/彪勇骑冲,隐匿阵营/护卫他人,正义祷言
类法术/每日1次:次级复原术(消耗1次圣疗),后继者神击术

【详述】
后继者神击术宗教Inheritor's SmiteR  出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣骑士 2,战争祭司 2(信仰艾奥梅黛)
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
射程:个人
目标:自己
持续:见下文

你将正能量引导到你的武器中,使你的进攻充满力量。你的下一次近战攻击(如果在你的下一轮结束前做出)将获得+5的神圣加值。如果攻击命中,你可以立即尝试对目标进行一次冲撞战技(同样在战技检定上有+5的神圣加值),此次战技攻击将不引发借机攻击。如果你的战技检定高于目标的战技防御5点以上,你将不需要随目标一起移动超过5尺距离。

医疗标记 Healing Token
学派   咒法(医疗)
环位   牧师2,德鲁伊2,审判者2,圣骑士2,游侠2,萨满2
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势,法器
范围   接触
目标   每三个等级一个被接触的圣徽
持续时间 10分钟/等级
豁免   意志,通过则无效(物体)
法术抗力 可(物体)

  你可以用自己的神圣力量每三个施法者等级灌注一个圣徽来建立连接,使被你接触的圣徽变成医疗标记。每个被标记的圣徽可以代表任何神明,除了他们的实际阵营。
  只要你装备或者持有你的法器,任何持有医疗标记的生物都可以使用你可以理解的语言以一个标准动作进行一次祈求。当他们这么做时,你会被无声地提醒到这次治疗祈求并能在你下一轮结束前的任何时候以一个直觉动作(immediate action)使用魔法治疗目标。
  你用来治疗目标的魔法既可以是治疗伤害的超自然能力(如果你还有使用次数)或者是一个属于医疗子学派的法术或者类法术(如果你可以使用的话)。在任何一种情况下,要通过这个法术使用任何能力或者施展任何法术,你必须能够将那个生物包括进去或者作为目标,以及能力的激活时间或者法术的施法时间必须不超过一个标准动作。
  如果你通过医疗标记施展的能力或者治疗法术可以影响复数目标,例如群体治疗轻伤,那么这个能力或者法术会影响那个祈求治疗的生物以及在治疗法术的正常范围内持有被这个法术灌注圣徽的其他任何生物。
  举例,当你通过一个被转化成医疗标记的圣徽使用群体治疗轻伤,这个法术会治疗那个持有医疗标记并祈求治疗的生物和每施法等级一个同样持有标记的生物(任意两者不超过30尺)。但是,这次群体治疗轻伤只会治疗那些在范围内并持有医疗标记的生物。


【装备】
+2魅力头环   4000gp
+1抗力斗篷   1000gp 
+1透风全身甲 2600gp
后继者之光(+1长剑) 6555gp
+1小圆盾   +1005gp
备用小圆盾*2
+1长枪(旗帜) 2010gp
慈悯骑士护手 16500gp   圣疗+4
圣骑士工具包 30gp
圣徽(手背)100gp
迅捷腕鞘*2  2gp
皮草(御寒)12gp
旗帜(超长红色旗帜)1gp
狮鹫鞍座(异种军用)
浮游明焰 75gp
一对白金戒指
10gp

【详述】
後繼者之光 Inheritor`s Light (艾奧梅黛)
裝備位置:無  施法者等級:12  價格:6555GP
重量:4磅  靈光:微弱防護系和變化系

  這把+1長劍的護手在出鞘時閃耀著近似於愛奧玫黛聖徽般的太陽光輝,如同一支火把的亮度。只要長劍的持有者受到治療法術或聖療能力治療,他就能每個骰數額外被治療1點生命值,最大不能超過該效果的最大治療量。除此之外,每天一次,長劍的持有者可以施放法術後繼者神擊術(Inheritor`s Smite見本書)。

製造需求:製造魔法武器和防具,治療輕傷,後繼者神擊術
花費:3235GP
慈悯骑士护腕BRACERS OF THE MERCIFUL KNIGHT
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:15600gp 重量:1磅
金制护腕上雕刻有天界生物图样。当穿戴者是一名圣武士时,在决定圣疗职业能力的每日使用次数和效果时,视为职业等级高4级。额外的,每天一次,穿戴者可以使用一次圣疗次数,当做次级复原术使用。
制造条件:制造奇物、治疗重伤cure serious wounds、次级复原术lesser restoration
制造成本:7800gp


【坐骑】
狮鹫   山姆
山姆是一只并不是那么凶猛的狮鹫,更显得有些害羞,不过它足够忠诚。
体型:大型
速度:40尺,飞行80尺(普通);飞行携带骑手速度减半
语言:通用语(不能说)

属性:力量21  敏捷17  体质18  智力5  感知13  魅力8

生命:63/-26时死亡(死硬)       7d8+23
AC:23   10+3(敏捷)+10(天生防御)  措手不及:13   接触:23
强韧:9/15     4(属性)+5(职业)+6(神恩,骑乘时)
反射:8/13     3(属性)+5(职业)+6(神恩,骑乘时)
意志:3/9      1(属性)+2(职业)+6(神恩,骑乘时)
特殊:在主人10尺内时,对抗恐惧和魅惑+4士气;对抗控惑系法术+4士气

攻击:
+10 2爪击(1d6+5)和+10 撕咬(1d6+5)
+10 2耙抓(1d6+5)
借机次数4

特殊能力:猛扑,耙抓,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉
链接,顽强护卫,警觉
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

【专长】
1级:纤细身躯(挤压不受到减值)
3级:战斗反射
5级:保镖(援助他人,AC+2/4)
7级:额外背景:护家者,警戒之眼
特殊:援助他人时,鉴定AC为10

【技能】
把戏:援助,侦查,警戒,空中支援等
技能点:7点
飞行:+10 
察觉:+10(警觉:察觉+3)


护家者(Kin Guardian)【UCa】:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。
警戒之眼(Wary Eye)【SH】:在战斗开始时,宣布先攻顺序之前,你可以制定一名敌人为本背景特性的目标。如果你成功进行了一个感知检定对抗该目标的先攻检定,本场战斗你对于该目标不会视为措手不及,甚至你已经措手不及了也是一样。你可以在突袭轮使用此背景,即使你无法在本轮行动。
【装备】
装备位:盔甲,腰带,胸口,眼睛,头冠,脖子,指环,手腕

鞍座
食物
袋子
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-29, 周二 15:00:39
羽织·奈伽尔
8级绝境巡行者/都市之血(改)
温柔体贴的大姐姐,不过在摘下眼镜后......
只是刚好知道而已
种族:人类
性别:女
年龄:20
体型:中型
身高:5英尺3英寸
体重:104磅
发色:黑色
瞳色:黑色
阵营:绝对中立
语言:通用语,拉丁语,大河语

【属性】
力量  13(3)
敏捷  22(10) +2属性,+2升级,+2装备
体质  14(5)
智力  12(2)
感知  10(0)
魅力  14(5)

【基础数据】
HP:81       8D12+16+8
先攻:+10(狂暴+12)
负重:50磅/100磅/150磅

【攻击】
九字兼定   +15/10(空境+19,猛力-3)1d10+9 (狂暴1d10+13)(猛力1d10+22)
15-20/*2  挥砍(精金)
匕首       +9/4  1d4+1    挥砍,穿刺(寒铁)
银弹       +15/10(空境+19)1d6/1d8   射程20尺(第一个射程内接触) 钝击,穿刺(银)
特殊:云耀:额外一次满AB攻击,与加速术叠加
特殊:直死魔眼 3d6偷袭,使用法术后变为5d6偷袭。
特殊:万物之死 威吓成功后迅捷能够进行一次攻击(配音:就算是神我也杀给你看)

【防御】
AC: 17   10+6/8(敏捷)+1(盔甲)
常驻法甲 AC=20/22  接触16/18  措手不及14
*空境+2敏捷AC

【豁免】
强韧:+10    +2(属性)+6(职业)+2(抗力)
反射:+8     +6(属性)+2(职业)+2(抗力)
意志:+4     +0(属性)+2(职业)+2(抗力)
特殊:对抗魅惑和胁迫+2背景加值

【能力】
【种族能力】
单项属性+2
奖励专长
精类魔法:获得昏暗视觉,偏好地形(城市)时获得法术。

【职业能力】
空境:空境时敏捷获得+4表现加值,可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能(每日20轮)
1级:次级英灵之力
英勇:非魔法伤害+2,擅长异种(精灵曲剑)
诡术:一个技能视为本职并+1,两个技能视为本职,并且取满等级
守护:CMD+1,擅长所有护甲和盾牌
3级:控魔:可为自己使用的法术范围生物豁免+2,并且成功豁免则无视法术效果。
4级:狂血咒术,施法免材
4级:法术(施法者等级8)
心眼:每日3次,在单次命中上获得+4加值。
7级:无垢识:空之境界(飞刃袭)
8级:中级英灵之力
云耀:整轮攻击以最高值再攻击一次,与加速叠加
直死魔眼:获得精准伤害3d6(催命),每天对一个敌人第一次攻击视为措手不及
九命:获得DR4/-和4点全元素抗性(包括音波),获得已知法术牺牲
8级:唯识:直死魔眼(替换法术:感知器官)

【专长】
灵力奔涌:1d6
1级血蛮:猛力攻击
1级人类:痛殴
2级:直觉闪避
3级血蛮:武器娴熟
5级血蛮:传说共鸣
6级血脉专长:精通先攻
7级血蛮:角魔猛击
Assassin(障猫):偷袭伤害+1d6
Saber(苛虎):精通重击(精灵曲剑)
Guardian(埃及猫):鼓励恢复(直觉动作对单次攻击DR翻倍,8DR/-)

【详述】
痛殴 Hurtful(战斗专长)
  你知道正确的打脸方法
先决条件:力量13,猛力攻击
专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的颤栗状态会立刻结束。

角魔之猛击(Cornugon Smash )【战斗】
先决条件:猛力攻击,威吓6级
专长效果:当你以猛力攻击的方式对你的对手造成伤害时,你可以立即以一个自由动作对你的对手做一次威吓检定用以挫败士气。

【技能】
察觉:      +8     5级
威吓:      +13    8级
知识(神秘)+5     1级
法术辨识    +5     1级
特技        +17    8级 
使用魔法装置  +14  8级
驯养动物    +6     1级

诡术   
任意两个本职      8级   

【背景】
双方后裔:对抗魅惑和胁迫+2背景加值,学习2种语言
好奇猫:+1使用魔法装置技能,视为本职
【法术】
1环(每日2个):护盾术,剑刃鞭挞,魔化武器,克敌机先,法师护甲
2环(每日2个):飞刃袭,感知器官,镜影术,识破隐形
类法术(每日一次,偏好地形:城市):0环:光亮术,侦测魔法,侦测毒性;1环:隐雾术
【详述】
感知器官(Sense Vitals)
学派:预言
等级:反圣武士2,吟游诗人2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴血)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
这个法术让你的眼睛闪耀着血红色,30英尺内生物的致命区域和弱点在你眼中变成了一道道暖流。这允许你通过使用任何人造武器来进行偷袭攻击,与盗贼同名能力一样,造成额外的1d6点伤害;这种额外伤害在你施法者等级超过3后每三级增加1d6点,在15级达到最多的+5d6点。这些额外伤害与其他来源的精确伤害相叠加。


【物品】
九字兼定(+1灵巧暴怒精金精灵曲剑 ) 
1d10+1  18-20/*2(英勇状态下15-20/*2)  21000gp 
寒铁匕首               1d4    19-20/*2  4gp   
灵巧腰带                               4000gp
抗力斗篷+2                             4000gp
精致丝绸护甲                           180gp
炼狱治疗魔杖                           750gp
法师护甲魔杖(25发)                  375gp
护盾术魔杖(25发)                    375gp
隐雾术卷轴*4                           100gp
剑刃鞭挞*2                             50gp                   
克敌机先*2                             50gp
刺钩锁链*1                             25gp
长臂咒*1                               25gp
御守护项链(3个)
御守护·一帆风顺(羽落)*2             100gp
御守护·逍遥自在                       900gp
迅捷腕鞘*2                             10gp
银弹击魔杖(15次)                     225gp
精致眼镜                                 50gp
硬币剩余                               700gp
衣服
一些杂物(食物等)
金币:精制品,1d8
银币:银,1d6

【详述】
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)

  你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

  你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-08-29, 周二 16:01:06
齐格弗里德
8级野蛮人(元素斗士)
种族:人类
性别:男
年龄:18
体型:中型
身高:6英尺3英寸
体重:180磅
瞳色:苍蓝
发色:白色
特征:头上长角
阵营:混乱善良
语言:通用语

【属性】
力量:20(狂暴24)     +2种族,+2升级
敏捷:14(5)
体质:18(狂暴22)     +2装备
智力:10
感知:10
魅力:10

【基础数据】
HP:89(狂暴105)     8D12+32       快速恢复1
先攻:+2    移速:30尺
负重:133/266/400磅
【攻击】
+1精金重剑(双手)+14/+9(狂暴+19,猛力-3)1d10+8(狂暴1d10+11)(猛力1d10+20)19-20/*2 挥砍
+1精金重剑(单手)+14/+9(狂暴+19,猛力-3)1d10+6(狂暴1d10+8)(猛力1d10+14)19-20/*2 挥砍
2爪抓    +13  (狂暴+15,猛力-3)1d6+5(狂暴1d6+7)(猛力1d6+13)20/*2  穿刺

【防御】
AC:10+3(天生)+1(天生增强)+7(盔甲)+2(盾牌)+2(敏捷)=25  /狂暴-5AC
措手不及:25  接触:12

【豁免】
强韧:17     6(职业)+3(属性)+6(迷信)+2(抗力)
反射:13     2(职业)+3(敏捷)+6(迷信)+2(抗力)
意志:10     2(职业)+0(意志)+6(迷信)+2(抗力)
伤害减免1/-    5/魔法
【能力】
【种族能力】
人类
属性+2
奖励专长
工厂之心:工艺和专业上获得等级一半加值;每日1次,免疫疲乏或力竭
人类天赋职业:迷信增加+1/3*7=2点
屠龙者:获得DR5/魔法以及快速治疗1;每日1次,你可以免疫一次致死的伤害,但是上述效果失效1天。

【职业能力】
狂暴(22轮):狂暴时力量,体质+2士气,意志豁免+2士气,AC-2。
快速移动:+10尺移速
2级狂暴之力:3级蛮子:次级野兽图腾(2次爪击,1d6)
3级狂暴之力:血性狂怒(+3ab,-3ac)
4级狂暴之力:迷信(对法术,类法术;+6全豁免抗性)
5级狂暴之力:蛮勇之力(+8CMB,直觉)
6级狂暴之力:中级野兽图腾(+3天生护甲加值)
7级狂暴之力:猎巫人(对类法术/施法者伤害+3)
8级狂暴之力:破甲怯法(用击破武器来压制或解除魔法效果)
直觉闪避
元素之怒:受到野蛮人等级(8点)以上元素伤害时,获得2轮狂暴(9级3轮)。
精通直觉闪避
伤害减免:DR1/-

【专长】
1级人类:猛力攻击(-3ab,+6/9 伤害)
1级野蛮人:精通击破武器(破武+2,不会被借机)
3级野蛮人:额外狂暴之力
5级野蛮人:额外狂暴之力
7级野蛮人:额外狂暴之力

【技能】
察觉   +11     8级
特技   +13     8级
骑术   +13     8级
威吓   +11     8级

【背景】
天佑者
速饮者

【物品】
高速战士衬衫   1000gp
+1灵活胸甲  (1000+400)
+1小圆盾     (1000+5)
抗力斗篷+2    4000gp
弹簧腕鞘(2个)10gp
坚定决心腰带  15000gp
+1精金重剑(GRAM)   (5050gp)
破损的乳白色艾恩石(重剑)1500gp
狂暴伴侣   1瓶(25gp)忽略疲乏6轮,之后陷入力竭
凶猛药水   50gp*4瓶
+1天生防御护符 2000gp
武器涂层(银)5gp
5先令
还剩1830gp
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-09-02, 周六 13:48:00
無·天行者
职业:8级UC武僧(混职蛮子,天选神通,风行大师)
种族:人类
性别:女
年龄:?
体型:中型
身高:5英尺7英寸
体重:105磅
发色:黑色
瞳色:茶紫
阵营:守序中立

【属性】
力量   22(10)+2种族,+2装备,+2升级
敏捷   14(5)
体质   14(5)
智力   10(0)
感知   16(5)+2装备
魅力   10(0)


【基础数据】
HP:55 (狂暴71)     8D8+16
速度:30尺+20尺(武僧)
负重:173磅/346磅/520磅

【攻击】
+1猩红光刃(单手) +15/15/10(猛力-3/白鹤-2)   1d8+7+2d6(猛力1d8+13+2d6)
+1猩红光刃(双手) +15/15/10(猛力-3/白鹤-2)    1d8+10+2d6(猛力1d8+19+2d6)
狂暴       (双手) +19/+19/+14(猛力-3/白鹤-2)  1d8+15+2d6(猛力1d8+24+2d6)
特殊
神恩:(+3AB和伤害,9级+4)/分钟级
混职:蛮子

【防御】
AC=10+2(敏捷)+1(闪避)+5(武僧)+1(天生)=19
特殊:狂暴-2AC
常驻:法甲(+4盔甲)
10分钟级 树肤术(+4天生护甲,9级+5)
白鹤拳:防御式战斗-2AB,+4闪避AC
白鹤亮翅:在对抗近战上获得+4闪避加值(命中高于你的AC-4则此效果失去)
常驻AC 34  狂暴32

【豁免】
强韧:+10   2(属性)+6(职业)+2(抗力)
反射:+10   2(属性)+6(职业)+2(抗力)
意志:+6    2(属性)+2(职业)+2(抗力)

【能力】

【种族能力】
真龙血统:+1天生护甲,昏暗视觉;代替奖励技能。
*人物特殊能力   不朽者:获得快速恢复1,不受年龄影响或死亡,不会死亡。

【职业能力】
权能池:每日4点  迅捷+1豁免
气池:每日9点    人类(8级):8*1/4=2点额外气
每日狂暴:14轮

1级:暴风拳
4级替换绝学:风行步
5级真劲击:无影脚(20尺)
6级绝学:内家力:树肤术
8级绝学:天遁术

【详述】

风行步:在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术)移动最多与他快速移动加值的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。           
在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持在空中行动的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。

暴风拳(战斗)
随着你带有暴风之力的快速攻击,你的敌人就被撞飞了。
先决条件:力量13,精通冲撞,精通徒手攻击,猛力攻击
专长效果:当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。

在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。


【专长】
1级人类:猛力攻击
1级:闪避
1级武僧奖励:权能池
2级武僧奖励:权能:神恩
3级:狂暴(混职)
5级:白鹤拳
6级武僧奖励:白鹤亮翅
7级:直觉闪避(混职)

【技能】
8*4=32
特技:8级   +13
医疗:2级   +8
逃脱:4级   +9
察觉:8级   +14
隐匿:2级   +7
骑术:2级   +7
游泳:2级   +11
威吓:2级   +5
察言观色:2级  +8

【背景】
天佑者:在所有幸运上+1
狂暴者:+3轮狂暴

【物品】               
猩红光刃(+1精金暴怒反噬仪剑) 21000gp
+2巨力腰带                     4000gp
+2感知头带                     4000gp
+2抗力斗篷                     4000gp
礼服

主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-09-03, 周日 23:47:14
艾丽娅·影歌
魅影杀手,千面者
8级浪荡者
性别:女
种族:狐妖
年龄:18
体型:中型
身高:4英尺5英寸
体重:110磅
瞳色:黑色
发色:深紫
阵营:绝对中立(混邪)
语言:通用语

【属性】
力量10
敏捷22 +2装备 +2升级
体质14
智力16
感知10
魅力14

【基础数据】
HP 55 (8D8+16)
先攻:+6      移速:30尺
负重:33/66/100磅

【攻击】
+14/+9         无双诡谬(1d6+6)+4d6(偷袭)   19-20/*2
+12/+12/+7/+7   无双诡谬(1d6+6)+4d6(偷袭)   19-20/*2
+12/+7         寒铁匕首(1d4)                          19-20/*2
+12/+7         短弓(1d6)    射程 60尺                *3

【防御】
AC=10+6(敏捷)+5(盔甲)=21
措手不及 15(精通直觉)    接触:16

【豁免】
强韧:5   2(属性)+2(职业)+1(抗力)
反射:13  6(属性)+6(职业)+1(抗力)
意志:3   2(职业)+1(抗力)
【能力】
【种族能力】
狐妖  类人生物,狐妖子类,变形生物
敏锐狐妖:+2敏捷和智力
熟练技艺:每级1点额外技能点
昏暗视觉
变身:伪装人类易容检定+10,如同变身术(标准动作)

【职业能力】
武器和防具擅长:简易武器,手弩,细剑,闷棍,短剑,短弓;擅长轻甲
1级偷袭:4D6偷袭
技巧训练(短剑):奖励武器娴熟
唬诈之刃:一次攻击中放弃1d6偷袭伤害,自由动作威吓(每放弃1d6获得+5环境加值)
2级盗贼天赋:奔若狡兔
反射闪避
3级不羁微笑:唬骗和交涉获得+2士气加值(1/3每等级)
4级盗贼天赋:迅捷涂毒
衰弱之创:失衡,失向,缚足
直觉闪避
5级盗贼绝艺:威吓(8级)
6级盗贼天赋:武器训练(短剑)
6级奖励盗贼天赋:持久毒药(6次,毒素DC-2)
8级盗贼(奖励)天赋:战斗窍门(精通双武器格斗)
精通直觉闪避
*人类天赋:8*1/6个盗贼天赋
【详述】
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
【专长】
1级:额外背景
3级:双武器格斗
5级:胁迫者(打淤伤能够自由动作威吓)
7级:恐惧之影(能够偷袭被威吓的目标)

【技能】
特技          8级     +17 
易容          8级     +26/36(取10)
威吓          8级     +16(放弃偷袭+36)
专业(炼金)  8级     +14
使用魔法装置  8级     +16
隐匿          8级    +17
交涉          8级    +18
知识(地方)  6级    +12   
知识(地城)  2级    +8
知识(神秘)  4级    +11
知识(宗教)  4级    +11
知识(自然)  6级    +13
知识(工程)  1级    +5*
知识(贵族)  1级    +5*
知识(历史)  1级    +4*
语言学        2级    +8
法术辨识*     1级    +4*
估价          1级    +7
察言观色      2级    +5
察觉          2级    +5
解除装置      3级    +12
唬骗          2级    +12
脱逃          2级    +11

【背景】
深藏不露(社会):你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。 
(神秘)数理通(Mathematical Prodigy)【APG】:数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能“看见”物质和魔法世界中的数学本质。你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
(自然)游牧民(Savanna Child,平原)【APG】:你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
(宗教) 庙之子(Child of the Temple)【APG】:你长期侍奉于城市的神庙,除了学习到不少贵族礼仪,你用更多时间在神庙的藏书中追寻自己的信仰。你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
决斗表演家:短剑(造成非致命伤害无需承受减值),重击进行威吓。
缺陷:偏执,对你进行援助需要通过DC15。
【物品】
无双诡谬(1对精金短剑)  6000gp
寒铁匕首*2         8gp
劝诱头盔        4500gp   魅力技能+3
敏捷腰带        4000gp
抗力斗篷+1      1000gp
诱饵戒指        12000gp
+1秘银衫        2100gp
次级次元袋(50磅) 1000gp
盗贼吊带          35gp
迅捷腕鞘*2        10gp
炼狱治疗(20发) 300gp
疾走鞋          1200gp
卓尔毒(自制)*10 250gp   
闷棍
短弓

信息素箭
爱情灵药         150gp
御守护项链(2个)
御守护·一帆风顺(羽落)*2             100gp
炼金师的恩惠
护刃脂          40gp
冥思茶          30gp
嗅盐            25gp
驱虫剂*2        10gp
烛光杖*2
打火机
武器涂层(银)
武器涂层(寒铁)
闪光粉*2 (DC15强韧,目盲1轮)      100gp
胸针(紫阳花)
百衣袖套
夜贼装       
头巾     
细匕高跟鞋
杂物包
【详述】
疾走鞋(SLIPPERS OF SCAMPERING)
出处:《恶人志》(Villain Codex)第237页
价格:1200gp
位置:脚部 CL:4 重量:1/2磅
灵光:微弱变化系
描述:疾走鞋几乎完全如蛛行拖鞋般生效,除了它一天仅能使用10轮。轮数可以按穿着者意愿分开使用(每次使用至少一轮)。
制造需求:制造奇物、蛛行术
制造花费:600 gp

盗贼吊带(Second-story harness)  出自《破碎魔星I:原罪之芒 Pathfinder #61: Shards of Sin》
  盗贼吊带由皮带、裤筒和扣环组成,可以被穿戴在衣服或盔甲的外侧。盗贼吊带的穿戴者可以以一个移动动作将自己固定在一个垂直平面上,从而解放他的双手。穿戴者无须进行额外的攀爬检定就能保持在此位置,且只要保持固定,就不会失去AC上的敏捷加值。只要穿戴者以此方法保持固定,他就不能移动,并且在受到伤害时避免坠落的攀爬检定上获得+5环境加值。穿戴者可以以一个移动动作解除自己的固定状态,从而能够重新移动。盗贼吊带价值55金币,重3磅。

细匕高跟靴 STILETTO BOOTS
价格:10gp
重量:1磅
最为浮华也最为不实用的鞋子,其高高的鞋跟能给穿戴者的身高再高上几英吋。这类靴子在切利亚斯的贵族中非常流行。而最近这种风气也渐渐传入了一些塔尔多宫廷成员之间。穿戴者可以将高跟鞋的鞋跟作为临时武器,其造成的伤害等同于一把拳刃。

卓尔毒:伤口,强韧DC13,生效时间立即,发作频率1分钟一次,2分钟;效果,昏迷1分钟或2d4小时;1次豁免,75GP
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-09-05, 周二 17:01:29
艾琳·莫里亚蒂
8级审判(圣堂代行者,潜伏者,狩魔猎手)
性别:?
种族:窃影鬼
年龄:?
体型:中型
身高:5英尺5英寸
体重:114磅
瞳色:黑色
发色:黑色
阵营:混乱中立
语言:通用语

【属性】
力量:10
敏捷:22   +2种族,+2腰带 +2升级
体质:14
智力:10
感知:14   -2种族,+2头带
魅力:16

【基础数据】
HP:63      8d8+16+8
先攻:+8    移速:30尺
负重:33/66/100磅

【攻击】
+13/+8 李-恩菲尔德步枪(1d10/*4)
+11/+11/+6 李-恩菲尔德步枪(1d10/*4)
+7/+2 刺刀(1d6/*2)
特殊:杀戮目标+2ab,2伤害
特殊:破敌+2ab,+2d6伤害

【防御】
AC=10+6(敏捷)+2(盾牌)+5(盔甲)=23
措手不及:17    接触:16

【豁免】
强韧:10    2(属性)+6(职业)+2(抗力)
反射:10    6(属性)+2(职业)+2(抗力)
意志:10    2(属性)+6(职业)+2(抗力)
特殊
持有火器时,对抗诅咒,恐惧和情绪效果的法术豁免+2

【能力】
【种族能力】
种族属性:+2敏捷,+2魅力,-2感知
异界生物,本地子类
昏暗视觉,60尺黑暗视觉
阴影低语:唬骗(说服)+4
融影:昏暗下获得50%失手率
暗影抗力:5寒冷,5闪电抗力
类法术:易容术,9级获得行影术

【职业能力】
擅长所有简易,手弩,长弓,连发弩,短弓,神祇偏好武器(匕首),步枪;擅长轻型,中型盔甲,盾牌(除塔盾)
1级  秘示域(生命)
启示:引导正能量(每日6次) 6d6
杀戮目标(2个目标):迅捷或移动研究,造成偷袭伤害时直觉研究;在攻击加值,伤害加值,技能加值和DC上+2。
神圣魔法:可以掌握善良描述符的先知法术,不能使用其它描述的法术。
误导:被侦测阵营时,视为一个阵营(常用为混乱善良或混乱邪恶)
诡计学识:将感知调整(+2)加在唬骗和交涉上。
祈念和法术

2级禁忌学识:可以施展所有阵营的法术。
侦测阵营:能够使用所有侦测阵营术,但是只能维持一个。
巧夺先攻:在先攻上获得感知(+2)加值。

3级:恶魔猎手。知识鉴定恶魔和信徒上获得+2加值;辨识出后,在克服抗力和攻击鉴定上获得+2加值。

4级:偷袭(2d6):在4级,7级,11级获得1d6偷袭。

5级:破敌(8轮):迅捷动作开启破敌附魔。
必要谎言:在对抗揭露谎言的法术(诚实之域等)上获得+8加值。(审判级数)

6级:独行战术:自己能够享受团队专长效果如同队友拥有一样。
团队专长(6级):确保退路:经过同伴连接方格不引发借机
标准动作可以进行替换(每日2次)

8级杀人技巧:快速射击

【专长】
1级:选择导能
3级:额外导能(+2次)
5级:注命引导
7级:祝福武具(破敌,2次导能次数)

【技能】
交涉:8级     +16
唬骗:8级     +16(+4说服时)
易容:8级     +16
威吓:8级     +16
医疗:1级     +6
知识(奥秘):1级    +4
知识(自然):1级    +4
知识(宗教):1级    +4
知识(位面):1级    +4
察觉:8级     +13
法术辨识:1级 +4
骑术:1级     +10
察言观色:1级 +6

【背景】
不屈魂:使用枪时视为拥有顽强(负血攻击),但是只能做火器取用,装填和射击动作。
天运铳:持有火器时,对抗诅咒,恐惧和情绪效果的法术豁免+2。

【法术】
0环(∞):眩晕术,打击死灵,光亮术,侦测魔法,侦测毒性,恩赐
1环(5):谋杀指令,神恩,脱困指令,隐雾术,防护邪恶
2环(5):防御骨阵,护卫他人,隐形术,剜心手,敬畏武器
3环(2):解除魔法,破除隐形,公用能量抵抗

【详述】
剜心手(Stricken Heart)
学派:死灵系[死亡]
环位:审判者 2,萨满 3,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
该法术会用一股扭曲的黑色灵光包覆你的手掌。作为施法的一部分,你能够进行一次近战接触攻击,这会造成2d6点负能量伤害,并且导致目标恍惚(staggered)1轮。若这次攻击造成了重击,那么目标会恍惚1分钟作为替代。免疫精准伤害(precision damage)的生物也会免疫这个恍惚效果。
【物品】         
李-恩菲尔德步枪(精致步枪;哑火1)   5300gp
精致刺刀             305gp
+1秘银链甲衫         2100gp
2000gp               火器训练
+1黑木小圆盾         1055gp   
+2敏捷腰带           4000gp
+2抗力斗篷           4000gp
正能量经匣          11000gp
裁命剪       3600gp
定装弹(20发)
羽落护符      50gp
单片眼镜
快速腕鞘*1
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-09-10, 周日 14:13:53
卡珊德拉·坦格利安
风暴降生,复仇烈焰,地狱缚命官
8级诗人(双重奏者)
种族:人类(龙血)
性别:女
年龄:19
体型:中型
身高:159cm
体重:44kg
发色:银白
瞳色:金黄
阵营:混乱中立
信仰:法莱玛斯
语言:通用语,龙语

【属性】
力量:16       
敏捷:13
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:20         +2(种族)+2升级

【基础数据】
HP:58     8D8+16+3
先攻:+1
负重:58/116/175磅


【攻击】
+11/+6  +1长剑(1d8+4)双手+1
+9/+4   精致长矛(1d8+2)  (小圆盾惩罚)
旗帜+2
+13/+8  +1长剑(1d8+6)
激发勇气
+18/+13  +1长剑(1d8+11)
共鸣(魔宠)
+19/+14  +1长剑(1d8+12)
加速(ab+1,ac,反射+1闪避)
+20/+20/+15 +1长剑(1d8+13)
神恩(魔杖,1级,+1(+2))
+22/+22/+17 +1长剑(1d8+14)
龙火鼓舞
+16/+16/+11 +1长剑(1d8+6d6+14)

【防御】
AC=17     10+1(敏捷)+2(盾牌)+4(盔甲)
措手不及:16       接触:11

强韧:+5    2(属性)+2(职业)+1(抗力)
反射:+8    1(属性)+6(职业)+1(抗力)
意志:+7    0(属性)+6(职业)+1(抗力)

【能力】
【种族能力】
人类
+2任意属性
奖励专长
+1技能/等级

【职业能力】
武器和防具擅长:擅长简易武器,长剑,细剑,长鞭,闷棍,短剑,短弓。擅长轻甲和盾牌(除塔盾)。可以穿戴轻甲使用奥术。
法术(6环自发);戏法
吟游表演:每日29轮
破咒曲,清心,迷魂,激发勇气(+3),提振技能(+4),暗示

激发勇气:视为12级诗人;:激发勇气(+3);专长+1,狂舞+1;共同演奏+1;激发勇气全开为+6表现命中和伤害。
      旗帜:+2士气命中和伤害

魔宠(进阶魔宠:莉拉妖精)
多才多艺:表演(歌唱)共效—唬骗,察言观色;进阶多才多艺—精通长剑(战士等级4)
全能魔宠:魔宠能够使用多才多艺。
魔宠表演:魔宠能够使用吟游表演,每轮消耗2轮表演时间。
魔宠协调:魔宠和人同时表演,每轮消耗3轮表演时间,表演DC+2,激发勇气+1。
【传世名作】
传世名作:三倍时制御;天国秩序回旋曲;迷欲之舞;乐土之心交响曲;雷霆节奏

【详述】
三倍时制御(1环;1分钟;消耗1轮):弦乐3,1小时内移速+10尺(最多8人)。

天国秩序回旋曲(2环,整轮,消耗1轮;维持):这首歌由重复的诗句组成,并且尽可能抑制着音节的变化,使它们在两线间(line to line)保持不变。当你歌唱时,听众会发现他们的行动被你的歌声无情地约束。每个吟游诗人等级1名在听觉范围内的敌人,必须进行成功的意志豁免,否则会发现他们的移动被阻碍。豁免失败的生物每轮都只能走在一条直线上。这些生物能够选择他们每轮想要移动的方向,但是他只能向着这个方向以直线移动,并且无法转弯或偏离这条线,直至他的下一轮为止。只要你持续表演,该效果就会持续下去。虽然这首歌使用语言,但是它并不依赖语言。
迷欲之舞(2环,移动/标动,消耗1轮;维持):当你开启这一表演,你可以选择30尺内的一个生物对你发情。每一轮,该生物必须通过一个意志检定。如果目标通常不会被你吸引,那么会在豁免检定上获得+4加值。每次失败,你对该生物的唬骗和交涉检定DC都会减少2点(最多减少10点)并且目标受到你所释放的魅惑性法术的豁免检定也会受到-1的减值(最多为-5)。这些罚值会在你表演结束一分钟后消失。

乐土之心交响曲(键盘乐器,吹奏乐器)
你的听众心中闪烁着喜悦与自由的音符。
先决条件:表演(键盘乐器)或表演(吹奏乐器)7级
代价:专长或3级吟游诗人可知法术位
效果:这部作品中复杂的琶音相互追随,如此之快,使得乍一听来让人感觉音乐杂乱又不连贯。而随着旋律的发展,清晰的乐句浮现出来,创造出野性而又悦耳的篇章,激发听者获得那无拘无束般自由的感觉。你与最多每个吟游诗人等级1名、并距你30尺内且能够听到你的盟友,即使正在遭受通常阻碍运动的魔法的影响,也能够在你演奏期间正常移动与攻击。这个效果与行动自如(freedom of movement)完全相同,不过这个世界名著无法使受术者在水下如常移动与攻击,除非这些生物本就能这么做,该效果只在你持续表演时存续。
使用:1轮吟游诗人表演
动作:1轮

雷霆节奏:(3环,移动/标动,消耗1轮;维持)响亮的韵律加快了你盟友的动作,但是这也让他们必须努力才能跟上这节奏。
条件:表演(演讲)或者表演(打击乐)7级
代价:专长或者是3环诗人已知法术。
效果:最大数量等同于吟游诗人等级的盟友获得加速术效果,除了ac 攻击检定,反射豁免改为获得1/5诗人等级加值。这些盟友必须在你60尺内才能获得这个好处。当你停止这个表演时,任何获得该好处三轮以上的生物必须通过强韧检定,否则就会在两倍于他们受影响轮数的时间疲乏。

【专长】
1级人类:龙火鼓舞
1级:掌旗官
3级:额外演奏
5级:表演大师(+1全部唱歌数据)
7级:进阶魔宠
9级预定:高等表演大师(+1)

【技能】
升级技能点:7点(56点)=9点
表演(歌唱)    4级        +15(可取10)
表演(打击乐)  7级        +18(可取10)
表演(舞蹈)    5级        +16(可取10)
表演(吹奏)    8级        +19(可取10)
使用魔法装置    8级        +19
交涉            8级        +19    【多才】
驯养动物        8级        +19    【多才】
奥秘            3级        +7
地城            1级        +5
工程            1级        +5
地理            1级        +5
历史            1级        +5
地方            4级        +8           
自然            2级        +6                 
贵族            1级        +5
位面            2级        +6
宗教            2级        +6
唬骗            1级        +11   
威吓            1级        +11
法术辨识        1级        +5
察言观色        1级        +4
察觉            1级        +4
易容            1级        +11

【背景】
天佑者:幸运加值+1。
印象深刻: 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

【法术】
0环(∞):魔法伎俩,乐器召唤术,眩晕术,光亮术,侦测魔法,空洞器皿(口袋视为空)
1环(9):拯救谢幕曲,油腻术,欲火焚身,适时启言,炼狱治疗,脱困指令,既视感,渐隐术,闪耀之刃。
2环(6):英勇启言,狂暴术,闪光尘,镜像术,飞刃袭,感知器官
3环(3):加速术,解除魔法

【详述】
适时启言 (Timely Inspiration)
学派      预言系
环位      吟游诗人 1
施法时间   直觉动作
成分      语言
范围      近距
目标      一名生物
持续时间   立即
豁免      意志,通过则无效 (无害)
法术抗力   可 (无害)
  一句充盈奥能的启言能够及时帮助失败变为成功。当一名生物在攻击检定或者技能检定中失败时,你可以施放该法术。目标会在该次攻击检定或技能检定中获得每5个施法者等级+1表现加值 (最高+3加值)。如果这些加值足以使失败的检定变为成功,则该次检定成功。

闪耀之刃(Dazzling Blade)  出自《Rival Guide》
学派:幻术系(心灵幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把金属武器
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效(见后文)
法术抗力:可(无害,对物体)
  闪耀之刃会让武器出现耀眼的光泽,犹如经过精心雕琢和抛光的纯银。在战斗中,闪耀的武器在挥舞时所造成的闪光几乎能让人感到头晕。受术武器的持有者在战斗中用于虚招的唬骗检定获得+1表现加值。持有者同时也会在缴械的CMB检定中获得+1表现加值,并且在对抗针对受术武器的缴械检定中的CMD上获得+1表现加值。此加值每3施法者等级多1,最高12级+5。
  持有者可以选择以一个自由动作将法术能量一次性释放并爆出一团银光。持有者选择一个邻接的敌人作为光芒爆发时的目标,目标生物必须进行一次意志检定,否则就会目盲一轮(检定成功的话目眩一轮)。
  尽管表面很光鲜亮丽,不过这把武器实际上仍然不是银制品,所以用以攻击那些对银制品易伤的生物没有任何额外优势。

【装备】     
神圣头饰(圣物)        15000gp
狂舞帽以及劝诱头饰效果,同时占据两个位置
远古诸王旗帜(鸢尾花)  18000gp
+1抗力斗篷              1000gp

+1炼银长剑        1050gp
精致长矛           350gp
+1小圆盾           1005gp
次级次元袋          1000gp
精致链甲衫          350gp
御守护·一帆风顺(羽落) 50gp

魔杖
强化认知(10发)
炼狱治疗(20发)
化泪为酒(5发)
仙人掌精粹的活力(5发)
神恩术(10发)
【详述】
强化认知(Heightened Awareness)
学派:预言系
环位:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(咖啡豆)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。
当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

化泪为酒(Tears to Wine)
等级:炼金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 1、通灵者 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师 2、女巫 2
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗葡萄)
范围:10尺
目标:每2等级,1立方迟的液体 (见下)
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)
同此法术字面意义,传说主张魔印王以他们所捕获之敌的泪水受益。此法术将非魔法的液体─包含变质的、腐烂的、有病菌的、有毒的或有著其他污染的饮品、眼泪、海水,以及类似的液体─变成普通品质的蜂蜜酒或葡萄酒。这法术不会阻止随后的自然腐败。

邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。

喝下由此魔法製成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。

仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。
每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择额外增加2点力量增强加值并持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。
受术者不能花费超过法术剩馀持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

【魔宠】
红蜜
超小型异界生物
先攻:+8     黑暗视觉60尺,低光视觉,侦测邪恶,察觉+9
AC 25  10+2(体型)+4(敏捷)+4(天生)+1(小圆盾)+4(盔甲)
措手不及:21    接触:16
HP:29
速度:30尺,80尺飞行(机动性完美)
强韧:+4  反射:+7  意志:+6
DR:5/邪恶
免疫:电,石化 抗力:寒冷10,火焰10
占据:2.5尺,触及:0
语言:天界语,通用语,炼狱语,巧言术

【攻击】
近战:+5/+0    长剑(1d4-3)
      +12/+7   长弓(1d4-3)
旗帜+2,开歌情况下(+5或+6)
      +20/+15  长弓(1d4+3)
      +14/+9   长弓(1d4-3+6d6火焰)

【特殊能力】
星光爆裂:每1d4轮以一个标准动作,莉拉妖精引导奔放之野的能量,在5尺范围内爆发出神圣的星光能量。区域内生物遭到1d4神圣伤害,其阵营每偏离混乱善良一级就外加1点。比如混乱中立或中立善良遭到1d4+1,完全中立1d4+2,守序邪恶1d4+4。通过DC12的反射鉴定免除伤害。混乱善良的生物不受影响,该DC基于体质。

旅行者之友(EX)莉拉妖精的表演和陪伴能缓解旅途的辛劳。每天一次,一个生物可以通过聆听莉拉妖精的表演一分钟来消除身上的疲惫和力竭效果。

精通反射闪避:在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。

意志共存:每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。

情感链接:主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

领域之力:善良领域:每日1次,标准动作触碰,在1轮中攻击,技能,属性,豁免上获得+4加值(1/2牧师等级)。

【类法术能力】
常驻—侦测邪恶,侦测魔法,自由行动
随意:舞光术,眩晕术(DC15),乐器召唤术,腹语术(DC 16),神导术(单次技能,攻击,豁免+1表现)
一天1次—治疗轻伤,次级混乱,无声幻影
一周1次—通神术(6个问题;CL12)

【技能】
本职:医疗,知识(宗教),察言观色
杂技:+10
唬骗:+11
交涉:+16
使用魔法装置:+16
法术辨识:+5
潜行:+18
察觉:+9
表演(弦乐):+11
表演(歌唱):+11
表演(打击乐):+15
表演(舞蹈):+13
表演(吹奏):+16
飞行:+12
宗教:+8
奥秘:+9
地城:+7
工程:+7
地理:+7
历史:+7
地方:+10           
自然:+8                 
贵族:+7
位面:+8


【装备】
礼服
长弓
长剑
小圆盾
链甲衫
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-10-18, 周三 14:34:08
奥罗拉
9级战士(奥法侍卫)
种族:人类
年龄:28
体型:中型
身高:5英尺3英寸
体重:105磅
肤色:麦色
发色:银色
瞳色:红
阵营:守序中立
语言:通用语

【属性】
力量    26         18+2(种族)+2(升级)+2(增强)
敏捷    14           
体质    14     
智力    10
感知    10
魅力    8     

【基础数据】
HP:72    9D10+18
速度:30尺
负重:233/466/700磅

【攻击】
攻击          +22/+17   弯刃大刀   2d4+16(猛力-3ab,+9伤害)/15-20*2       
攻击          +22/+17   长矛         1d8+16(猛力-3ab,+9伤害)/20*3
勇士之魂:+4附魔加值;每日5次,每次1分钟
常用附魔:破敌(+2ab和2d6伤害);反噬(2d6伤害);元素(1d6伤害);狂斩等
特殊:夹击(团队) +4AB   
借机(团队)       +4AB
借机次数 3次

【防御】
AC:29      措手不及:27     接触:12
10+10(+1全身甲)+2(敏捷)+1(背景)+1(天生)+3(+1小圆盾,盾牌专攻)+2(盔甲训练)     

【豁免】
强韧:11      2(属性)+6(职业)+1(抗力)+2(幸运)
反射:8       2(属性)+3(职业)+1(抗力)+2(幸运)
意志:6       0(属性)+3(职业)+1(抗力)+2(幸运)
特殊:铁意    对抗恐惧和影响心灵的意志豁免获得+2
【能力】
【种族能力】
+2任意属性
每级获得1点额外技能点

【职业能力】
铁意+2
武器训练+2(决斗手套+2)    重刃类+2
盔甲训练+1                   重甲正常移动

【专长】
1级人类:猛力攻击(战斗)
1级:盾牌专攻   
1级战士—获得魔宠
2级战士—共效训练
3级      战斗反射(战斗)
4级战士  双重借机(战斗,团队)
5级       进阶武器训练:勇士之魂(战斗)
6级战士  包抄(战斗,团队)    夹击+4
7级      高等包抄(战斗,团队) 夹击+4
7级盔甲训练替换  进阶盔甲训练:盔甲专精(全身甲)+2ac
8级战士  自由之盾 (战斗)
9级武器训练替换  进阶武器训练:一人成军(战斗) 
9级      弃兵断翼(战斗,团队)

【技能】
攀爬:         1级    +9    -2盔甲
游泳:         1级    +7    -2盔甲
察觉:         1级    +9    +3警觉
骑术           1级    +3
知识(地城)   1级    +4
知识(工程)   1级    +4
法术辨识       1级    +4
使用魔法装置   9级    +13   +2(精制品)
唬骗           5级    +4
生存           1级    +6    +3魔宠
驯养动物       5级    +4   


【背景】
天佑者(上帝之鞭):在获得幸运加值时,额外+1。
盔甲训练大师:穿中和重甲时,获得1点背景AC加值。
【物品】
主人
+1锋锐精金弯刃大刀  11075gp
精致变通长矛            805gp
+1全身盔甲          2500gp
+1小圆盾            1005gp
+1抗力斗篷          1000gp
+2力量腰带          4000gp
决斗手套             15000gp
+1天生防护护符      1000gp
幸运之石              6500gp
魔法挂坠(+2UMD)   75gp

魔宠
+1暗夜布板鳞皮甲    1810gp
重拳护符(强酸)      4000gp
【附录】
黑猫(战宠)
HP:54
AC=23/19(战斗形态)     10+2(敏捷)+2(体型)+5(盔甲,+1皮板鳞甲)+4(天生)
专长:健壮战宠(每HD+2HP);战斗反射,双重借机,包抄,高等包抄,一人成军,猛力攻击,弃兵断翼
战斗形态 
力量 16   敏捷11   体质8  智力6   感知12  魅力7
豁免  强韧+5   反射+2    意志+3
近战: 撕咬+12(1d6+3+1d6强酸),2爪抓+12(1d4+3+1d6强酸)
技能 攀爬 +9, 察觉 +5, 隐匿 +6; 种族修正 +4 攀爬, +4 隐匿(威吓本职)

歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。
主题: Re: 【Phantom Glimmer】故事人物卡
作者: 黑白兔子2017-11-21, 周二 10:12:31
约瑟夫·巴克
9级舞灵士
种族:人类
年龄:32
身高:6英尺1英寸
体重:150磅
肤色:淡黄
发色:黄色
瞳色:碧蓝
阵营:混乱中立
语言:通用语

【属性】
力量  13(3)
敏捷  22(10)      +2种族 +2升级 +2腰带
体质  14(5)
智力  10
感知  10
魅力  17(7)       +2头巾

【基础数据】
HP:62    9D8+18
先攻:+8
速度:30尺
负重:50/100/150磅       (50磅;次元袋)

【攻击】
特殊:英灵(冠军)同调加值+4
猛力形态(近战双手,专长:猛力攻击)   
+18/+18/+13    +1精灵曲刃(猛力-2)    1d10+16/+6(猛力)/18-20*2
+18/+18/+13    精致细剑(猛力-2)       1d6+10/+4(猛力)/18-20*2
火枪形态(远程,专长:致命射击)
+18/+18/+13        +1手枪(致命-2)   1d8+10/+4(致命)/*4
+16/+16/+16/+11    快速射击(致命-2)   1d8+10/+4(致命)/*4
巨弓形态(远程,专长:多重射击)
+18(双重)/+18/+13         兽人角弓    2d6+10/*3 
+16(双重)/+16/+16/+11     快速射击    2d6+10/*3
其它武器
+14   轻盾(盾刺)  1d4
+14   重盾(盾刺)  1d6
+13   银弹          1d8+1
+13   寒铁飞镖      1d4
+12   镀银匕首      1d4
【防御】
AC=28      措手不及:22    接触:17
10+6(盔甲)+6(敏捷)+2(盾牌/小圆盾形态)+2(常驻魔化盔甲)+1(天生)+1(闪避)

【豁免】
强韧  +7   2(属性)+3(职业)+2(抗力)
反射  +11  6(属性)+3(职业)+2(抗力)
意志  +8   0(属性)+6(职业)+2(抗力) 
特殊:英灵加值+2

【能力】
【专长】
1级人类:远古血脉(半身人)
1级:武器熟稔
3级:英灵专攻(冠军)
5级:传奇影响
7级:近距射击
9级:快速射击

【技能】
5*9=45点    9点
交涉               +15     
知识(奥术)       +4
知识(位面)       +4
知识(宗教)       +4
语言学             +6       +2精致
表演(滑稽剧)     +7
威吓               +14     
唬骗               +7   
察言观色           +4
专业(理发师)     +10      +2精致
医疗               +4
使用魔法装置       +17      +2精致
辨识法术           +10      +2精致
飞行               +12      +2表现

【背景】
反制者:先攻检定+2
盾牌训练:重盾和轻盾视为简易武器,并且重盾视为轻型武器。

【职业能力】
武器和护甲擅长:擅长简易武器(包括盾牌),轻甲,中甲,不擅长任何盾牌
法术:异能者法术
念力
降临之舞(每日21轮)
天赋职业:+3所选英灵的英灵灵气加值(1/3每级)
英灵同调(+3):冠军+4
百无禁忌
灵力奔涌
英灵灵气
制崇者
呼唤地缚灵
呼唤浮游灵
慰灵之术(每日1次,1点)

【种族能力】
+2任意属性
每级获得1点额外技能点

【法术】
0环(∞)     侦测魔法,法师之手,传讯术,眩晕术,魔法伎俩,舞光术;阅读魔法(法师);神导术(牧师)
1环(2/6)    谋杀指令,脱困指令,凶兆,变巨术;法师护甲(法师);神恩,治疗轻伤(牧师)
2环(2/5)    加速术,隐形术,降咒;闪光尘(法师);光耀爆发,治疗中伤(牧师)
3环(0/4)    火球术(法师);魔化防具(+2),治疗重伤(牧师)

银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。

【物品】
+1手枪         1d8+4     20尺              3000gp
火枪弹药20发                                    10gp
精致兽人角弓   2d6+5     100尺           430gp
+1灵巧精灵曲刃           1d10+6          8000gp
+2灵巧腰带                                      4000gp
+1秘银灵巧灵活胸甲                          6400gp     (敏捷上限7,防具惩罚-1)
+2魅力头巾                                      4000gp
+2狮鹫鬃抗力斗篷                             4200gp
+1防护戒指                                      2000gp
+1天生防护护符                                2000gp
伪装帽                                             800gp
百衣袖套                                          200gp
治疗轻伤50发                                    750gp
次级复原术50发                                 750gp
银弹击10发                                       150gp
次级护符(祝福之风)                          50gp
迅捷腕鞘*2                                        20gp
+1快速卸装变形黑木盾牌                      4360gp
(小圆盾,轻盾,重盾,塔盾,精致盾刺)                                                 
精致寒铁细剑                                      340gp                 
寒铁飞镖*6                                        6gp
次级次元袋(50磅/6立方英尺)              1000gp
镀银匕首                                            4gp
寻路仪                                              500gp
破损的淡绿色艾恩石(+1表现)             4000gp
红宝石挂坠(精致UMD)                      50gp
学徒法术手册(精致法辨)                    50gp
语言大全(精致语言学)                       50gp
银剪刀工具箱                                      50gp
纹身圣徽                                           100gp
风衣
杂货和剩余硬币                                   5gp