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跑團活動區 => 幻想会 => 私有分區 => X团 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2017-06-23, 周五 18:43:05
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单兵装甲载具(APU)规则
介绍和基本规则
单兵装甲载具(Armored Personal Units,简称APU)是实验型的特种作战设备。它们通常以双足步行机械的姿态出现,拥有操作臂和厚重的装甲,用于在坦克和装甲车辆无法正常使用的少数情况下进行特种战斗,身高一般在3米-4米左右。
基于X技术的APU基本上都采用了辅助演算AI配合少许动作的控制技术,将根据操作者的动作放大之后进行控制,也有一些实验型的脑波控制产品。
跟动力装甲不同,APU是非常复杂的高科技技术,其设计和制造跟传统的异能武装有巨大的差异,其材料和工艺都有极为严格的要求,所以目前APU是不接受材质和制造工艺等方面的订制的。
大多数直接增强角色相关属性和技能的异能都无法对APU使用,包括时间系和生命系的增幅能力等。
每台APU都有几个特殊属性。
操作:代表APU的灵活程度。如果某些判定需要计算属性,则视为APU的敏捷。
功率:功率代表APU的引擎效率。如果某些判定需要计算属性,则视为APU的力量。
回避:辅助程序可以进行专门的闪避以避开攻击。在计算防御和紧急回避时使用。
射击:代表辅助程序对射击火控系统的加成。
近战:代表辅助程序对近战攻击的加成。
移动
你每回合可以消耗一个移动动作,操作APU在地面上移动正常距离;或者是使用一个整轮动作,让APU在地面上进行一次双倍移动。不像角色,APU没有奔跑动作。
空中移动时,APU遵循标准的载具规则。
防御
攻击APU跟攻击角色大体上是一样的:先计算防御值,在计算减伤,最后计算伤害。
防御值和初始伤害:APU的操作和驾驶员的敏捷属性取低,再加上回避值。例如APU的操作是3,驾驶员的敏捷是5,则防御值只有3。攻击方的总DP-防御值,即是剩下的DP;骰这些DP,加上攻击中的附加成功数,即是初始伤害。所有能量伤害跟物理伤害统一计入附加成功数,不做区分。
减伤和伤害:攻击APU视为攻击载具/物体,跟攻击角色的算法不同。将初始伤害减去装甲值,即是有效伤害。特别的,攻击者的每点破甲抵消一点装甲值。
举例来说,攻击方的DP减去防御值之后剩余30DP,骰出10成功,附加成功数3,带2点冻寒伤害,即总成功数为15,这就是初始伤害。APU的装甲有20点,标准情况下会吸收所有伤害,但攻击方有10破甲,可以抵消10点装甲,于是成功造成了5点伤害。
范围攻击
投操作+回避,抵消范围攻击的成功数,然后每点装甲吸收1点伤害。同样的,装甲会被范围伤害的破甲值(如果有的话)抵消。
标准攻击
APU的攻击分为两种情况:近战攻击和远程攻击。近战攻击的技能加成为你的对应肉搏/格斗技能和你的驾驶技能取低,远程射击攻击的技能加成为你的枪械技能和你的驾驶技能取低。
近战攻击:总DP=APU功率+近战武器伤害+技能加成+近战(+附加成功数)
远程射击攻击:总DP=APU操作+远程武器伤害+技能加成+射击(+附加成功数)
远程范围攻击:直接计算范围攻击的伤害,目标范围内的敌人计算伤害减免和反射豁免。特别的,有些APU可能有远程范围攻击的额外加成。
特殊动作
紧急规避:消耗一个移动动作,本回合防御上,回避值视为翻倍。
撞击:操作APU撞击其他物体或生物时,进行一个APU操作/角色敏捷取低+角色驾驶技能+载具速度加值的攻击判定,目标则用反射豁免对抗。如果目标豁免失败,则会受到等同APU体积一半+速度加值的严重伤害。
APU速度 速度加值
20米或以下 2
21——50米 4
51——100米 6
100——200米 8
300米+ 10
碾压:在地面前行时,APU可以对移动途中,所有体积小于APU一半的生物和物体进行碾压,这视为对它们都进行一个撞击,但改为以下效果:
·受碾压者承受等同于APU体积一半的范围伤害(严重),使用反射豁免减免。
·如果APU停止于某生物或者物体上,且该生物该生物或物体所进行的反射检定结果若小于碾压伤害的一半,则该生物视为被擒抱并压制。解除擒抱需要对抗APU的功率投骰。
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APU列表
格里斯尼尔
这是一台相当特殊的无人载具,属于达斯汀·桑德森的专有机型,是试验中的变形运载机。它可以变为两种形态。
格里斯尼尔-无人机形态
体积:大型
机动:200米/轮,机动性良好,但可垂直起降,升限200米
载重:1000公斤
硬度:10
结构:20
防御:2
控制:控制范围1公里,防火墙强度20
描述:这种形态下,它的外表完全不同于一般飞机的圆润外形,看起来就是一个粗短的三角形,仿佛一枚刺破长空的飞行箭头,表面曲线简洁而刚劲有力。平时在队伍的上空盘旋,需要时投放指定的装备,武器,弹药和动力装甲。其配备的武器可用小型一次性火箭投下,在接近小队成员的时候才自动减速。虽然自身安装有多用途光学迷彩,视为拥有反【常规侦察】的隐匿能力,但投下的装备并不具有,所以这可能会暴露其位置。
其他:
1、安装有一个高清晰的摄像头和麦克风,带有10倍放大效果。带有微光也夜视拍摄能力。
2、舱体分为装甲舱和武器舱。装甲舱专用于容纳达斯汀的Grisnir MK-III型动力装甲,武器舱总共可容纳25体积的武器(武器计算体积的方式和其他体积计算方式不同),可自由搭配。动力装甲的背包视为5体积的武器,同样挂载在武器舱。
3、具有简单的自主AI,只能响应达斯汀·桑德森和特殊权限者的指令。可以在附近盘旋。
4、跟一般的载运无人机不同的是,达斯汀站在它顶上的时候,也可以立即弹出Grisnir MK-III并使其变形,对他进行着装;也可以将Grisnir MK-III用轨道舱轰击的方式连带其特制的运载箱(带光学迷彩)一起抛射到地面。
格里斯尼尔-APU形态
体积:15(大型)
功率:10(15)
操作:3
回避:1(2)
射击:2(4)
近战:1(3)
装甲:15
结构:35
速度:10
控制:防火墙强度20
描述:这也是格里斯尼尔的战争形态,整体翻转,变形,头部从翻开的机身中出现,机翼翻转伸展出机械臂,喷气口分开变成双腿。特别的是,操作这种形态的格里斯尼尔,要么是AI驱动,要么是达斯汀在着装Grisnir MK-III型的情况下才能使用的,在后者的情况下,双方的动力装置和计算系统都互相接驳,提供更胜于单体的性能。在数据中,前面是由AI驱动时的参数,后者则是接驳了动力装甲之后的数值。
默认情况下,该形态不安装武器,但也可以专门选择。正常携带的武器不占用武器舱体积,但如果在武器舱存放备用武器,或者将武器收回武器舱,就需要计算武器的体积了。
由于格里斯尼尔并不是专用的战斗无人机,所以它的各项战斗数值都并不高。
变形需要一个标准动作。
特殊:
格里斯尼尔上有一个特殊的隐藏回路,是在检测到达斯汀处于神性能量大量溢出的【神临】状态下才会开启的选项。由于当初这仅仅是基于理论的可能性而进行的设计,所以既不稳定,也不安全。
规则上,这视为仅当达斯汀处于【神临】状态,可以启动的格里斯尼尔-APU的第二形态。机体表面的装甲翻转、拉伸,再次变形,出现遍布全身的亮银色线条,奔驰着雷霆和闪电。在极大量神性能量供给的超载形态下,机体性能大幅度提升。回避、射击和近战均+10,并均额外得到等同于达斯汀风度值的附加成功数。该效果持续一个场景,随时可以关闭。之后格里斯尼尔将需要大修,开启的每个回合均需要1点团队点数进行修理。
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APU武器
远程武器
“雷神”电磁炮
射速:每轮1发
备弹:10发
攻击:-2
破甲:20
附加:15
体积:15
射程:600米
装备:双手
特殊:对体积15以下的目标,每小1体积,攻击再-1DP
使用钛铱合金制造的重型远程武器,拥有惊人的穿透力和破坏力,但作为重装武器,难以瞄准和攻击快速的小型目标,只适合用于对重型载具和据点的攻击。
金属风暴机枪
射速:每轮600发
备弹:3000发
攻击:6
破甲:2
附加:0
体积:15
射程:300米
装备:双手
特殊:只有火力压制一种攻击模式。特别的,它可以被设定为迎击模式,每轮消耗一个标准动作,在下一轮开始前,可以对最多16枚进入射程的来袭导弹各进行一次火力压制攻击。
每分钟高达12000发射速的超高速电磁机枪,发射极小型的金属弹药,可以跟泼水一样射击,最适合清理大规模的有生目标,或者迎击导弹。
APU标准电磁步枪
射速:单发/三发点射/连射
备弹:120发
攻击:5
破甲:10
附加:0
体积:10
射程:400米
装备:单手
特殊:20MM速射电磁武器,
利用最成熟的技术打造的标准武器,对任何目标均有可观的杀伤力。无论什么战场,它就算不是最好的选择,也绝对不是最坏的。
近程武器
斩车刀
射速:-
备弹:-
攻击:5/10
破甲:5/20
附加:0/10
体积:10
射程:近战
装备:单手/双手
特殊:对体积15以下的目标,每小1体积,攻击-1DP
长达2米以上的超大型剑。平时处于折叠状态,战斗时翻转并锁定,成为4米以上的可怕武器(变形视为攻击或者收纳的一部分,不占用动作)。厚重,结实,无锋,像是一块漆黑钝重的门板,但使用高热和超震动技术“开刃”之后,便可以像黄油一样切开厚重的钢板,对载具和物体有特殊的杀伤力。其攻击、破甲和附加上,前面的数字是对普通的敌人,后者是对载具和物体的(APU视为载具)。
可以双手或者单手握持。标准数据是单手形态下。双手形态下,攻击+2,破甲+4,附加+2。