赛瑞丝·丝瑞(Sirix Siru )
信仰:自己(赛瑞丝教) 势力:开拓者军团 年龄:18 种族:精灵
身高:166cm 体重:45公斤
身份:战神卡恩的神使
成长LV8
exp 71
血池当前值:17
快速目前装备栏
防御是4(基础)+1(护甲)+1(臂)+1(挥砍保护)
力量 防御 魔防 速度 HP +3
主手:神威剑/黑暗之杖
副手:英雄之怒剑/仪式剑
远程:林君庇护者
臂部:利刃复合肩甲与护手+ 小圆盾
身体:性感的女性精灵皮甲
面部:-
足部:迅捷的疾行高跟长靴
手部:利刃复合肩甲与护手
头部:漆黑护额与华美头饰
手指:生命之戒
肩部:斗篷(无属性)
喉部:-
躯干:邪恶的黄金宝石脐环
腰部:黑骷髅腰带与兜裆布
外貌:
深蓝色,富有光泽,而略近黑色的披肩中发(深蓝发色),七分齐流海,及眉。细长眉毛,略长的双眼喜欢眯起。长于常人的睫毛会形
成深邃阴影增加其黑色瞳孔的层次。眼窝里流动着一丝悲愁感的内敛。长而挺拔的鼻梁,细薄嘴唇常带浅笑。肤色偏略带粉红的白色。
在脸庞有细微的红刺粉。笑时带有明显酒窝。牙很整齐,薄唇微笑时不常露齿。身体:年轻的赛瑞丝的身体非常健美匀称,c罩杯不大
不小。身体没有任何赘肉。坚持锻炼的长腿很健硕。腰身则很细。
属性:
人物属性
HP 34+3(生命戒)=39
MP 3x2d5白 ,蓝2d5 ,10x2d5黑
森熊流剑意sp 7d5+3
力16+1(女性套装)+2光环=19 光环增幅为21(突击者
(坚持锻炼,身材健美,力气过人)
速16+1(女性套装) +2剑组合=19
(坚持锻炼,身材健美,身手敏捷矫健)
防3+2(训练) +2(女性套装)+2剑组合+2光环﹦11 增幅后13(突击者
体格普通
魔力: 3白魔力:光
(光之力量)
1蓝魔力
10黑魔力
魔防5+1(女性套装)=6
(意志还算坚强)
致命攻击豁免2
昏暗视觉
物理攻击力:力+武器攻击力+技能威力
物理防御力:防+防具防御力
魔法攻击力:魔力+魔法武器+魔法术式威力
魔法防御力:魔防+防具魔防
扮演类
运动:3(游泳,攀爬4)
锻炼过身体
谋略:3+1职业=4
头脑不错
社交:1+1(战车)+1职业+2套装=5
懂得和人交涉
领导:6+2(战车)+1职业﹦9+女性套装时1=10
强大的领导管理能力和号召力
工匠:1
骑乘1(战车)
善于骑马
学识:1 植物学2
学会不少草药知识
………………………
特殊能力:
战车塔罗卡
·你的冲锋距离翻倍。
·在战斗遭遇时的第一轮,你的命中和技能检定都可以骰两次并取高。
·每当你成功完成任务或者战胜敌人后都会获得额外的经验值。
·你的初始的生命+5,领导力+2,交涉+1。
·你获得专业(骑乘)1受训。
普通移动10米 ,冲锋20米,奔跑20米
技能:
力量技能:
运动达人
获得:攀爬,游泳。在进行这些运动的检定上+1。
敏捷技能:
直觉闪避:只要在面对陷阱的攻击时没穿重甲,那么你的敏捷豁免+2。只有超过两人以上同时围攻你才会视为被夹击。(通常是2个。
)
谋略技能:
洞察之花:可以花费三轮时间尝试去观察一个生物,并通过对方的神态、语气、衣着打扮等对其进行心灵侧写或者了解对方的表层思想
。但这个过程你必须全神贯注,除了说话之后不能做任何其他行为。如果你这么做,那么你在接下来对方进行的社交(交涉)、领导(
威吓)、计谋(洞察)鉴定可以骰2次并取高。你也可以使用魔力(蓝色)对抗对方的魔防,如果成功你可以了解对方的弱点或者抗力
。(例如防御是不是很高啊,是不是怕火啊,有没有再生能力啊之类的。)
通用技能:
武器精通(长剑):使用长剑类武器时攻击时命中和伤害都+1。
精通重击(长剑):长剑重击范围由19-20变成17-20。不过武器附魔的部分是不会翻倍的,只会增加。例如附魔了技巧的长剑会变成
16-20。
双巧手
使用双持武器时,能让副手武器的伤害=力量+武器
心灵防御类
反抗胁迫:豁免逼迫类效果时豁免+4
抵御魅惑:豁免魅惑类效果时豁免+4
压制恐惧:豁免恐惧类效果时豁免+4
看破幻象:豁免幻象类效果时豁免+4
职业技能:
剑豪-森熊流:
刚开始接触时,你可以学习1d2+1个初级招式。同时你获得一个sp槽,你的每日sp值等同于你的防御值d3+你已经学会了招式点。使用剑
豪的剑技时你不能穿戴中/重型护甲。临时获得的防御加值不会增加剑意但持续24以个小时以上的效果可以。(例如增加防御的装备)
褪除弱肤
标准动作:治疗自己或者一个同伴,每花费1点剑意思可以治1d5点,上限为5d5。目标防御力增加等同于你消耗的剑意值,直到他下次
被击中为止。指尖所到之处造肉生骨,更胜从前。(1-5sp)
力量赋礼
即时动作:力量+2,获得2点临时生命。维持你成长等级轮。感觉浑身充满力量。(1sp)
扬砂复碧
移动动作:结束身上一个持续的非精神负面状态。纯洁的剑魂净化一切。(1sp)
………………
血色领主:
·你获得一个领导x10米的领导力光环,而集团作战则改为领导x100米。在光环内的盟友会获得激励效果,他们的士气会略微高涨。你
可以花费战略值主动增幅光环效果,增幅效果的维持时间等同于你的领导力值。
·被你领导的盟友根据其职能的不同,会获得一些额外加成。有时候某个角色可能会同时满足多个职能,你只能从基础以及追加中各选
一个以决定她能享受哪些好处。而在集团作战时则改为影响该属性的整支部队而非个人。
·你的计谋+1
·你的领导+1
·你的交涉+1
基础职能:专家,法师,持矛,持剑,持斧,持棒,持戟,奇刃,远程,骑兵
追加职能:混合,双持,巨武,持盾,飞行,攻城,战车,怪兽,支援,战兽
突击者
·不穿甲、轻甲盟友攻击+2,防御+2,当你增幅光环期间该数值变成2+1/5领导点。
·你的队伍、集团军在非战斗时的行军速度提高。
·临近你领地的敌对城镇社会秩序下降。
激励者
·你的领导力光环带来的士气激励效果翻倍,当你增幅光环期间你的盟友、军队的士气值不会降低。
·你的光环范围加倍。
·你领地中的社会稳定指数提高。
苦练中的技能:
剑之制裁 53/1600 LV5
武技的学习和五剑一样,需要日常练习累积经验。这个武技又细分成五小技。当你完整学会全部招式后该招式后,会解放一
个超强招式,并且该系的所有招式都会获得强化。
第一招:100EXP
第二招:200EXP
第三招:400EXP
第四招:800EXP
第五招:1600EXP
如此类推
毁伤打击(你也可以改个自己喜欢的名字)
该系列武技由一个一名千年前,性情刚烈的杀手所创,后被其他人剑客武者发扬光大。比起遮遮掩掩的刺杀,该杀手更像是一个剑豪,
她喜欢在大街等公共场合公然向目标发起强袭击杀对方。该系列招式凶残至极专攻对方弱点命门,一出招便是见血,就算不死也会残废
。很多自视甚高的正派人士都鄙夷这种凶狠的武技,但也有人认为,武技便是杀人技,能克敌制先即可,何况这招是光明正大的袭杀。
后来因为朝代更迭而渐渐失传。
选择对方身上的一个部位并以-4命中进行一次攻击,如果命中则造成额外伤害等同于你武器带来的加值,对方陷入负面状态1d5轮,如
果投出5则视为永久性伤残。受到魔法治疗或者有再生能力的生物会在回复生命后结束这个负面状态。只有你在使用穿刺或者挥砍武器
时才能发动本武技,本武技对没有该器官的生物无效。
致盲:目标一只眼睛不能视物,命中-2,闪避-2,该状态可以再叠加一次。
叠加后:目标双目不能视物,基于视力的能力自动失效,命中-4,闪避-4。
抹喉:每轮开始时失去1d5点HP,无法顺利说话施法有概率失败。
穿肺:每轮开始时失去1d5点MP,无法顺利说话施法有概率失败。
缴械:命中-2,手里物品掉落在地上,基于该手的命中和运动鉴定-2,该状态可以再叠加一次。
叠加后:命中-4,目标双手不能握持东西,基于手的命中和运动鉴定-4。
碎足:对方速度-2,移动速度减半。该状态可以再叠加一次
叠加后:对方速度-4,倒地,移动速度为0。
拨动武器 56/500
拨挡武器(56/500,拥有进阶能力)
即时动作,选择一个目标,你已经准备好了用特殊的技巧来应对对方的下次攻击了。直到你下轮开始,对方第一次用武器对你进行攻击
时,你的闪避+1,如果对方因此失手那么武器就已经被你握在手里,只要你们维持这个状态,对方该武器就无法使用并且闪避就-1。对
方可以通过以下两个方法来脱离这种状态:
·松手放弃自己的武器,如果是徒手攻击或者天生武器则无法这么做。
·用一个类移动动作和你进行力量对抗,成功则抽出武器,失败则继续维持。(你预先用剧透骰一个做预备就好)
·你或对方失去意识(昏迷,睡眠,震慑之类的)
你只能空出一只手时才能使用这个战技,铁手套/铁爪之类的也算空出一只手。同时还能将该手部装备提供的防御加值增加到你的上述
的闪避加值和对方的闪避减值上。使用本武技需要大量心力,因此需要花费1hp或者2mp(任意)。
特训:
1级防御训练EXP:100/100,完成训练效果:hp永久+3,致命攻击保护+1。
2级防御训练Exp:200/200,完成训练效果:防御永久+1
3级防御训练Exp:600/600,完成训练效果:hp永久+5,防御永久+1,致命攻击保护+1。
进阶双巧手训练:882/1000,完成训练效果,完全消除双持的惩罚,敏捷永久+1。
双刃拨挡武器训练:500/500,完成训练效果,学会本技能。
千手之墙 206/400
魔法:
白色魔法
光
等级1
光亮术(光明)
每魔力10分钟
一件接触到的物品
白色的法术力最基础的法术之一,你可以召唤出一个能发出柔和白光的能量法球并且让它附加在一件物品上面,它提供的光线足够照亮
20米内的空间,而20米外40米内的其他范围则视为微光状态。一般人喜欢把这个法术附加在法杖或者武器上面,既能提供照明亦不会阻
碍战斗,又或者附加在弹药或者其他可以抛掷的物品上再丢到远处想侦查却无法轻易接近或者靠近可能危险的地方。本法术还能反制其
他1级的拥有(黑暗)关键词的法术(互相抵消效果)。
需要使用鳞粉作为施法材料。
等级2
初级治疗术(生命)
立刻
一个你能接触的生物
白色的法术力最基础的法术之一,开始让被触碰到的生物伤势得到缓和。随着你的法杖或者手指触碰到对方的伤口后,白色的法术力将
会进入对方的身体修复其创伤并治疗4+魔力点(最大+5)伤害。本法术不能治愈断肢类伤势,也不能让一个失去了某个器官的人重新获
得新器官。
2级(2mp)
光能武器:
附赠动作
1分钟
一把你接触的武器
你的武器被一层光所覆盖,它视为魔法武器,并额外造成1d3点光耀伤害。它也能提供足够照亮15米黑暗的光线。
光之矛
标准动作
1小时
自身
你身体发出足够照亮30米黑暗的光,你可以用附赠动作射出一或两条光线,射程60/120米,每条造成1d6+魔力点光耀伤害。如果敌人是
不死生物则伤害提升为1d8+魔力点。你学习这个法术时,施法则立刻获得2条射线的使用机会,接下来每多3点魔力则可以多获得一次使
用机会。无论你拥有多少条射线,你每次最多都只能射出两条,当你把次数用完后身体将来不再发光。
法术
2mp
妖火(黑/白)
标准动作
立刻
60米
选择射程内的一点,召唤一朵鬼火从天而降坠落地面,鬼火在碰撞到任何实体后都会炸裂开来并将直径20米球型形范围内所有的物品和
生物裹上一层蓝色绿色紫色的光(颜色由你选择)。法术范围内的生物可以尝试用敏捷来躲避鬼火的侵袭,难度为你的黑白魔力值的总
,若成功则视为躲开了鬼火的侵袭不受影响。一分钟内,这些裹在物品或生物身上的火会一直发出微弱的光亮,他们无法获得隐形效果
并且攻击这些生物的命中上有优势。
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…………………
蓝色魔法:
王车易位
防护弓箭
黑色魔法
3级
恶意触手
标准动作
1轮/每魔力
自身
两根黑色的触手从你的体内伸出并缠绕在你的肢体上。在施法时你可以决定他们的大小,这些活的触手最长可以达到3米长,最大可以和人的胳膊那么大。从你施展法术的回合开始,每轮你可以用一个自由动作命令每一根触手攻击范围内的对手。触手的命中基于你本人的敏捷,每根可以造成4+你力量一半的伤害。在利用这些触手进行攀爬时检定拥有+4好处。
4级 8mp
能量法球(黑)
标准动作
立刻
一个每魔力5米内的生物或地点(最大一百米)
你将黑色的法术力压缩成球后射出,当法术在命中目标或阻碍物时会爆炸并对其他临近爆炸点的生物造成伤害。
进行一次远程攻击,命中则对主目标造成2d4+黑色魔力点暗蚀伤害。无论结果目标和他五米内的其他生物都必须立刻用敏捷对抗上述伤
害的值,失败则受到2d4+黑色魔力点暗蚀伤害,成功也会受到一半伤害。
如果一个生物被一个能量法球伤害了两次,那么他的防御力下降,数量等同于你的魔力值,持续到你下轮。
五级召唤亡灵
整轮动作
1轮/魔力
五米内的地面上
可以召唤出完全听命于你的不死生物为你而战。从五级列表中选择一只或者四级列表中选择两只,三级列表中选择四只又或者更低级列表中选择八只。
5级
木乃伊、 幽影、尸妖、次级吸血鬼
4级
怨魂、妖鬼、超大型僵尸(巨人/大象)
3级
食尸鬼、大型僵尸(食人魔/老虎)、超大型骷髅(巨人/大象)
2级
中型僵尸、大型骷髅
1级
小型僵尸(狗)、中型骷髅
(括号中只是参考物,你可以自由搭配着召唤,例如召唤两只老虎僵尸以及两个人类骷髅让他们组合成两个老虎骷髅骑士也是可以的)。另外人形僵尸或者骷髅在召唤时可以获得一把破烂的武器和护甲,只要符合他们的体型,当然他们用爪子去战斗也是可以的。例如巨人僵尸可以搭配一根大树做武器也行。)如果你同时操控多批不死生物,那么第二次召唤需要额外花费14魔力。第三次召唤需要额外花费28魔力,如此类推。另外本法术可以和其他强化亡灵的法术同时施放,不会额外花费动作,
阴影形态
反应动作
1轮/魔力
自己
你可以立刻变成灵体状态,并逃脱任何物理压制例如擒拿或者掩埋。在此期间,你不再会被物理攻击所伤害也不会被物理效应而影响,因此你可以穿越墙壁。而魔法攻击也只能对你造成一半伤害。另外你的敏捷+8,在进行躲藏时检定结果+16,只有洞察力超强或者拥有灵视的人才能发现你的存在,你随时可以结束灵体状态,但如果你结束时处于固体之中,你会被强制返回到最近的可以让你站立的地方并受到一定的伤害(可能导致死亡)。每维持这个状态一轮,你都需要额外花费魔力。
木乃伊
HP:55
MP:0
力量:24
速度:10
防御:20
魔防:0
移动:3/6/6步行
不死生物免疫
麻痹凝视
疾病攻击(6hp、6速度)
弱火
木乃伊是强大的不死生物,他们力量大得吓人而且因为那奇异裹尸布的缘故身体的防御坚不可摧,不过代价是行动非常缓慢几乎不可能追上别人而且还非常惧怕火焰。当然他们也有特殊的抓人方式,那便是用麻痹凝视将敌人定在原地然后再在对方惊恐的目光中缓缓走过去一拳头把对方打成死。而且他们的攻击中带有一种奇怪的疾病,与其说是疾病还不如说是诅咒,这种诅咒会不断折磨对方直到对方死亡为止。
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幽影
HP:19
MP:0
力量:0
速度:14
防御:0
魔防:5
移动10/15/15(飞行)
不死生物免疫
灵体生物免疫
吸取力量(-6)
创造衍体
幽影是拥有灵体特性的亡灵,所以攻击时造成的伤害可以无视对方护甲提供的防御,而且攻击的时候可以吸取对方的力量让对方变得虚弱无力。一旦幽影杀死了另一个类人生物,那么对方会在下一轮变成一个新的幽影为你而战。所以如果敌人多而杂,又或者是那种力量高强却完全不会魔法的战士敌人,那召唤幽影是个很好的选择。因为这样的敌人难以杀死幽影,而幽影会变得越来越多。
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尸妖
HP:23
MP:0
力量:12
速度:12
防御:14
魔防:0
移动5/10/10步行
不死生物免疫
多重打击(2)
吸血(5)
创造衍体
尸妖是是倾向于肉搏的亡灵,他可以用自己的爪子或者拳头攻击敌人并且从对方身上吸取生命来恢复自己的伤势。一旦尸妖击杀了另一个类人生物,那么对方会在下一轮变成一个新的尸妖为你而战。尸妖有着不俗的防御力和中庸的肉搏能力,他可以充当前排角色,一旦他开始大开杀戒那么更多的尸妖将会成为你新的肉盾。
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次等吸血鬼
hp:29
力量:16
速度:14
防御:15
魔防:2
移动:5/10/15(步行)4/8/8(飞行)
不死生物免疫
吸血鬼弱点
支配凝视
吸血(5)
再生(2)
蛛行
次等吸血鬼是一些弱得无法通过血之吻的家伙,所以他们不具备吸血鬼的完整能力却有吸血鬼的全部弱点。不过他们在肉搏上的确有一手,而且也具有相当的人行,因为蛛行和飞行的关系他们可以在一些复杂的环境中战斗。
武器:
神威剑(单手长剑)
力量+6 多用3 重击时额外造成1d8伤害(不会翻倍) 重击15-20/2倍(不能再增加) 挥砍、穿刺伤害 稀有度★★★★★★★★
(精良)
特性:同时双持两把时,没有双持惩罚,敏捷+2,防御+2,当你造成重击时,如果另一把也在本轮中命中,那么重击倍数提升到3倍。
恐心:被本武器击中的敌人需要通过一次魔防鉴定,难度等于你的领导力,失败的话接下来的一分钟内陷入恐惧(攻击承受劣势,无法
主动接近你)。
连环:当一个处于恐惧状态的生物被你杀死时,30米内所以与你敌对的生物都需要进行一个魔防鉴定,难度等于你的领导力,失败则陷
入恐惧。
冲击:每日一次,用一个标准动作,对前方15米锥形范围内的所有生物进行一次音波攻击,伤害2d6,并被击退5米并触发恐心效果。每
一点黑色魔力值可以提高1米射程(最大30)和1d6伤害(最大15d6)。防御豁免10+黑色魔力值,成功的豁免可以让伤害减半而且不被
击飞也不需要豁免恐心的效果。
曾经形态:
惧心剑
恐惧雕文星精灵长剑(锯齿形·改)(附魔:技巧 重击范围加1)
力量+3 多用2 重击时额外造成1d6伤害(不会翻倍) 重击16-20/2倍 挥砍、穿刺伤害 稀有度★★★★★
特性:同时双持两把时,双持惩罚-1,敏捷+1,防御+1,当你造成重击时,如果另一把也在本轮中命中,那么重击倍数提升到3倍。
恐惧雕文:每日三次,在击中敌人后以即时动作启用,对击中的敌人发起一次让人恐惧的咆哮,目标必须通过难度为4的魔防鉴定,失败的话接下来的10轮里命中-2,而且无法主动接近你。(但他不会因为你们本来就相邻而因此逃离你。)
英雄之怒(准神剑 单手长剑)
力量+8 精准5 多用2 重击时额外造成2d10点雷鸣伤害(不会翻倍) 重击16-20/2倍 挥砍、穿刺伤害 稀有度★★★★★★★★
★★★★(准神器)
特性:同时双持两把时,没有双持惩罚,敏捷+2,防御+2(不会和神威再叠加),当你造成重击时,如果另一把也在本轮中命中,那么重击倍数提升到3倍,而额外的雷鸣伤害提升至3d10。
吸血:你使用本武器命中敌人时,可以对他造成1d6点最大生命伤害,而且你恢复生命值,数量等同于对方失去最大值的,重击时会提升为2d6。
残暴:当你造成重击、击杀或击倒一个敌人后,你必须立刻进行一次攻击,除非你身边没有其他生物或者你成功通过了一次难度等于你成长等级的魔防检定。本能力你每轮只能发动一次,这可能会导致你攻击盟友或者击杀一个本来你不希望杀死的生物。(这个能力可以通过剑灵的考验来优化)
风祝:每日三次,你本回合你可以用本武器多进行一次攻击。
曾经形态
风祝剑
风之祝愿雕文星精灵长剑(锯齿形·改)(附魔:技巧 重击范围加1)
力量+3 多用2 重击时额外造成1d6伤害(不会翻倍) 重击16-20/2倍 挥砍、穿刺伤害 稀有度★★★★★
特性:同时双持两把时,双持惩罚-1,敏捷+1,防御+1,当你造成重击时,如果另一把也在本轮中命中,那么重击倍数提升到3倍。
雕文:风之祝愿
每日一次,你本回合多进行一次攻击,但这次攻击的命中-2。
黑暗法杖 攻击力=力量 破甲1 重击20/2倍 钝击伤害。
需要暗魔力3,可以用漆黑之箭代替力场弹,魔力+2伤害 射程80 暗伤害。
暗魔力+1,每日一次,被攻击时可以化作黑烟转移到10米外。稀有度:★★★★
一把黑色的金属法杖,可以当做棍棒用,可以加强持有者的暗魔力并放出黑暗之箭。紧急时还能化作黑烟躲避危险。
仪式长剑
稀有度:★★★★★★
数据上伤害比普通长剑高1点,但持有者的领导力+2,而且举行仪式时宗教知识+2。
犀角巨弓与犀角箭4(复合巨弓、特殊箭):
攻击力=力量+* 射程100/200 重击20/*倍 穿刺伤害/稀有度★★★★★★★★★★
·犀角巨弓拥有白色法术力亲和,可以被当做法器来使用,你依然需要空出一只手才能正常施法。你在施放白色法术时你的魔力+*,并拥有4+*点光属性伤害抗力
·犀角箭只能使用犀角巨弓来发射,在射出后它会转化为一道光芒并让你本次攻击的距离和伤害提高*倍,一共只剩四根犀角箭,每失去一根都会导致犀角巨弓提供的光属性伤害抗力降低1点。当最后一根犀角箭射出之后犀角巨弓也将化作一道光芒彻底消失。
·*等于临近你的盟友数量。
林君庇护者(复合弓、附魔:力量):攻击力=力量一半(最大13)+5 力量需求13 射程100/200 重击20/3倍 穿刺伤害/稀有度★
★★★★★☆
·它拥有绿/白双属性亲和,可以被当做法器使用,但你依然需要空出一只手才能施法。在施展绿/白色法术时魔力视为+1,如果是一个绿白双复合型法术则视为+2。
·每日一次,让一个回合里射出的箭在飞行途中自行分裂。
·每日一次,以移动动作召唤出一个5米长1.5米宽1.5米高由树桩、藤蔓、草丛等堆叠而成的路障,维持时间为成长等级分钟。它拥有
20点生命值和5点防御力,穿刺伤害只能对其造成一半伤害。躲在它背后时,对方的远程攻击更难命中你。你必须有足够的空间才能成
功将它召唤出路障。在攀爬、穿越或站在上面时,路障时视为跨越困难地形。
星精灵箭矢:40/40
攻击力+1 重击范围+1 穿刺伤害稀有度★★★★ 可以当做普通匕首来进行近战格斗。
8枝飞翼箭
曾经携带的装备
锋锐铁爪()
攻击力=力+2 精准+1 防御+1 重击20/2倍 穿刺伤害/稀有度★★★★☆ 命中对手时造成出血效果,目标1d4+1轮内每次被命中都
会额外受到1点伤害,该无视防御。
长枪
攻击力=力+3 长柄2 骑乘冲锋时伤害获得坐骑力量的一半加成以及该数值一半的破甲 重击20/3倍 穿刺伤害/稀有度★(价格5金
)
匕首*2(送给妻子)
攻击力=力+1 精准1 护甲克制7 投掷5/10 重击19-20/2倍 挥砍、穿刺伤害/稀有度☆ (价格1金)
防具:
死亡魔女套装
性感的女性精灵皮甲:闪避+1 稀有度:★★★ (说白了就是一套性感内衣)
利刃复合肩甲与护手:挥砍保护+1,允许用肩膀或者徒手发动进攻,该命中不需要承受双持减值,造成全额的力量伤害,既是武器又是
防具,可以双重附魔。稀有度:★★★ (比起防具更像是发起进攻的武器)
黑骷髅腰带与兜裆布:防御+1,疾病和毒素额外+1 稀有度:★★★ (略微提升穿戴者的强韧)
漆黑护额与华美头饰:魔防+1,对精神豁免额外+1 稀有度:★★★ (略微提升穿戴者的意志)
迅捷的疾行高跟长靴:速度+1,冲锋时速度+3米 稀有度:★★★ (略微提升穿戴者的敏捷)
邪恶的黄金宝石脐环:力量+1,每日一次杀死敌人时恢复生命或者魔力,数值等同于对方的成长等级,如果你们身体保持接触则同时恢
复两者。死亡者若的类人生物,则无法轻易复活,如果每日的次数尚存但你意外死去,你也不能轻易复活。 稀有度:★★★★★★
(可以吸取对方灵魂的邪恶饰品)
穿戴整套皮甲时:
男性对你的好感度上升速度更快。
你的交涉+2,对男性额外+1。
你的领导+1,对男性额外+1。
上述鉴定中,男性对你友好度每比普通高一个等级则额外+1。每比普通低一个等级则额外-1。
描述:由多头蛇蜥的皮制作而成非常性感的女性精灵皮甲,经过多重处理之后染成黑色,边缘则染成了金色。整套护甲包含了胸衣,腰
带,护额,脐环,这套护甲的暴露度堪比内衣,几乎遮不住身体所以很难起到什么保护作用,但可以加强穿戴者的各种能力,不过肩部
和腿部的结构却如重装骑士铠一样,不过材料却是皮革而制的,从装饰上来说充满了邪恶的风格。这套皮甲拥有奇妙的魔力,会让男人
对你产生欲望甚至而言听计从。
开锁工具:开锁时工艺鉴定+1
治疗药水:标准动作 +10hp
敏捷药水:标准动作 敏捷+2 维持1分钟
半瓶毒血:造成迷恋效果,如同上面的能力一样。
饰物:
生命之戒
HP+3 稀有度★★★ 24金币
物品:
咆哮号角
稀有度4星
经过魔法加持的号角,声音可以传递到5公里外。每日一次:对正前方锥形15米范围发出一阵音波攻击,造成2d6音波伤害,对易碎物品伤害加倍。(除了被沉默术之类的效果反制,否则无法避免)
极效黑色宝石
重复黑色宝石
(恢复生命的治疗药水)x5
(去除疲劳的体力药水)x11
(补充魔力的魔法药水)x3
(化解毒素的解毒药水)x15
(压制疾病的抗体药水)x10
(获得火抗的寒霜药水)x2
敏捷药水:标准动作 敏捷+2 维持1分钟
半瓶毒血:造成迷恋效果
衣服
行李帐篷背包和睡袋
地图若干(地区图和地精地图)
绳等旅行物品
火把等照明物
干粮(精灵族的)若干
水袋等……
财产:
10金5银5铜
妻子:坎蒂丝
妹妹:迪莉娅
坐骑:
浅雪
矮种马
种族:马族
成长等级2(资质3)
HP12
力8
速10
防4+2
魔力0
魔防0
专业:(野外求生)2
移动速度15/冲锋30
技能:
敏捷技能:
灵巧冲锋:
战马在冲锋的时候不会引发对方的攻击。
特性:
高原耐力:可忍耐饥饿的时长翻倍,但依旧会受到饥饿带来的疲劳效果。在对抗严酷环境或疾病的豁免时投两次,取高。
骑乘战斗:本马匹已经受训。(未收到训练的马匹无法和骑手协同作战,并会本能地逃避战斗。)
冲锋猛撞:在冲锋小于等于浅雪体型的生物并命中时可以尝试与对方进行力量对抗,成功可以撞倒对方。
攻击:
蹄踢:力量+2 重击20/2倍 钝击伤害。被骑乘时力量部分数值减半。
践踏:力量+4 重击20/3倍 钝击伤害。只能对倒地生物使用。
装备:皮甲 防御加2
相关技能:骑术、驯养动物、领导力
解释:资质的高低决定生物成长的上限,但也有其他方法突破。
坐骑:
红云
矮种马
种族:马族
成长等级1(资质3)
HP12
力8
速8
防4
魔力0
魔防0
专业:(野外求生)2
移动速度15/冲锋30
特性:
高原耐力:可忍耐饥饿的时长翻倍,但依旧会受到饥饿带来的疲劳效果。在对抗严酷环境或疾病的豁免时投两次,取高。
骑乘战斗:本马匹已经受训。(未收到训练的马匹无法和骑手协同作战,并会本能地逃避战斗。)
冲锋猛撞:在冲锋小于等于浅雪体型的生物并命中时可以尝试与对方进行力量对抗,成功可以撞倒对方。
攻击:
蹄踢:力量+2 重击20/2倍 钝击伤害。被骑乘时力量部分数值减半。
践踏:力量+4 重击20/3倍 钝击伤害。只能对倒地生物使用。
相关技能:骑术、驯养动物、领导力
解释:资质的高低决定生物成长的上限,但也有其他方法突破。
伙伴动物:
弗兰克
大型牧羊犬
种族:犬族
体型:中体型
成长等级1(资质10)
HP:13
力:7
速:7
防:5
魔力:0
魔防:0
运动:4
谋略:2
移动速度10/冲锋15尺
特性:
灵敏嗅觉:通过气味来寻人或寻物时谋略检定+4,有概率识破伏击或隐形敌人,并感知到对方位置,对完全没有味道的目标无效。
昏暗视觉:具有低光视觉的生物在星光、月光、火把光亮或类似的昏暗条件下依旧可以视物,在这种条件下它仍有能力分辨颜色和细节
。
攻击:
啃咬:力量+2 重击20/3倍 穿刺、挥砍伤害。
佯攻:以一个即时动作,弗兰克使用谋略和敌人进行对抗,如果它成功。自己或一名队友在下轮对目标的第一次攻击可以投2次命中并
取高。弗兰克有一定概率会优先成为对方的攻击目标。
拯救她的途径其实有不少的。
第一个是实在没找到办法则想办法冻结坎蒂丝把她存放在时间之外,等以后有办法再拯救她。
第二个建立这个半位面的法师们肯定是法术高强之人,他们或者他们留下来的东西或许能拯救她。
第三个通过影子的能力进入坎蒂丝的内心,找到逆转这个效果的方法,因为影子可以在精神世界中的力量和现实中是不可比较的,或许能模拟出九级法术也说不定。
第四个就是通过神直接干预了,但这个恐怕很难...因为会为卡恩带来敌人,甚至为你们的族群带来灾难。
备注:心灵手术是蓝色九级法术,而逆转现实是五色九级法术,因为这两个法术都非常强大,解除心智种子也仅仅是他们其中一个用法罢了。
一,二,三都是办法。一治标不治本,二只能等待结果。三比较有希望但一切都得等。四没有希望
拯救笔记