此版本房规具一定实验性,主要目的在于拓宽选择区域以及减少最优解绑架现象,本身依然建立在DnD5E核心规则的基础上。其主体有参考一些已经告知原作者的其他房规,但在彼此多次修改后痕迹已不明显,并另有大量符合个人观点的修葺和更改。
此房规的主要宗旨在于丰富选择,因此尽量不会禁止资源,削弱的重点也在于排除必须的最优解。
种族部分
●标准人类可以减少两点属性值加成,然后获得半精灵的多才多艺特性或以下特性:
养子:选择一个非亚人种族(即精灵、矮人、侏儒、半身人等种族),你学会其特有语言(若有),并获得其一项仅提供技能、工具、武器的熟练与专精或豁免优势的特性(若有)。
●精灵的生理成熟速度不再等同于人类,而是更慢一些。
●龙裔在其角色等级为3级/9级/15级时,分别选择并获得以下一项特性:
献身钻研:你选择一项自选的技能或工具并熟练之。若你已熟练,则改为专精之(你进行所选技能的属性检定时,可以将双倍熟练加值加到上面。)。
硬化鳞片:当你未穿着重甲时,你的AC获得+1加值。
元素增幅:若你未力竭且未失能,你对选择龙种的伤害类型获得免疫。你吐息武器特性的伤害骰增加1个。
强力吐息:你的吐息武器伤害骰改为d8。此外,如果你可以用攻击动作进行多次攻击,你可以用吐息武器取代其中之一。
深厚吐息:你吐息武器特性的伤害骰增加1个,且范围增加一倍。
灵活吐息:你在短休息或长休息间可以使用吐息武器特性的次数增加一次。
职业部分
——战斗风格
●决斗风格造成的额外伤害改为等同于你的熟练加值。
●双武风格改为在攻击检定而非伤害掷骰加上属性调整值。
——野蛮人
●野蛮人的狂战士道途的无我狂怒特性获得额外的以下能力:
狂暴时,你遭受的力竭状态视为降低1级。
——吟游诗人
——牧师
●当牧师制造一瓶圣水时,其可以使用任何环数的法术位,且使用的法术位每比1环高2环,圣水造成的光耀伤害便增加1d6(购买的视为一环),若你信仰的神祇为邪恶阵营,圣水改为造成暗蚀伤害。
●当牧师使用引导神力:驱散亡灵,你在计算摧毁亡灵的挑战等级时改为其牧师等级的三分之一(向下取整)。但牧师依然需要达到5级后才能使用此能力。
●牧师的知识领域的引导神力:岁月知识特性只需要以附赠动作使用,且也能获得武器或防具的熟练。你可以如同施放仪式法术般使用此能力,而无需消耗使用次数,此时其持续时间改为1分钟。
●牧师的生命领域的生命门徒和祝圣医者特性中的2改为等同于你在再休息间可以使用的引导神力次数的两倍。
●牧师的诡术领域获得额外的以下特性:
欺诈本性:将巧手、隐匿、欺瞒、威吓、表演和游说加入你的职业技能列表。此外,当你1级时,或每当你增加引导神力特性的使用次数时,你可以从牧师的职业熟练技能列表中再选择1个技能获得熟练。
●牧师的诡术领域的诡术祝福特性可以选择自己作为目标,此时你在使用盗贼工具的任何检定上也获得优势。
●牧师的战争领域的引导神力:战神祝福特性改为以下特性:
战斗虔诚:当你完成一次短休息或长休息时,你重新获得战争祭司的全部使用次数。此外,当你30尺内一个你可见的生物进行一次攻击检定时,你可以以反应动作对其使用你的引导神力。
●牧师的战争领域的战斗化身特性对魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害也获得抗性。
——德鲁伊
●未达到4级的德鲁伊只能变为与自身体型相同的野兽,未达到8级的德鲁伊只能变为与自身体型相差1级的野兽,8级或以上的德鲁伊可以变为任意体型的野兽。
●德鲁伊的大地结社可以选择根据之前选择的地形或每天准备法术时所在的地形决定获得法术。
——战士
●战士的动作如潮特性只能用来进行攻击动作。6级起,你失去此限制。
●战士的勇士范型获得额外的以下特性:
破阵闯越:3级起,你可以用附赠动作进行擒抱或推撞。当你使用回气特性或进行对抗并成功时,你在本回合内获得10尺的额外移动速度。
●战士的奥法骑士范型的武器联结特性也能够与防具建立联结,合计数量改为至多等同于你的一半熟练加值。此外,只要符合装备条件,例如有空着的手,你可以用一个附赠动作召唤所有与你联结的武器或防具。
——武僧
●武僧的剑圣宗的剑圣之途特性在3级时只选择一种武器作为剑圣武器,无论其为近战武器或远程武器。剑圣之途特性的灵巧格挡能力不再要求近战武器。此外,剑圣之途特性获得额外的以下能力:
快剑追斩:如果你持握一把剑圣武器且该武器为近战武器,你在回合内使用其进行攻击动作或使用疾风连击能力时,你可以用附赠动作以剑圣武器进行攻击而非进行徒手攻击,但此时你必须以武艺骰代替原本的武器伤害骰。
——圣武士
●圣武士的圣疗特性对不死生物和构装生物也有效。
●圣武士的守护灵光特性改为在掷骰后消耗圣疗特性的10点治疗量来主动使用,但必须在结果公布前。你在对同一效应对其他生物同时引发的同一种类豁免检定使用此能力时无需再次消耗治疗量。
——游侠
●游侠获得额外的以下特性:
游击聚能:2级起,你获得一个额外的法术位,在完成一次短休息或长休息后恢复。你只能以此法术位使用原初意识特性或施放游侠法术列表中带有仪式标签的法术,但你不需要知晓该法术。
●游侠的原初意识特性在感测宿敌时,可以知晓其相对方向和大致数量。此外,你消耗的法术位每比1环高1环,感测范围增加1里(在偏好地形中增加6里)。
●游侠的猎人的狩者之猎物特性的巨像屠夫能力可以在一回合内造成多次额外伤害,但必须是对同一目标的攻击。
●游侠的幽域追踪者的恐惧奇兵特性仅在你突袭至少一个生物时提供先攻加值。此外,其提供的额外攻击不再造成额外伤害。
——游荡者
●游荡者的偷袭特性判断目标生物5尺内的其他与其对敌者时,你与该对敌者的连线必须穿过敌人位置。
——术士
——魔导士
●魔导士可以在完成一次长休息时替换其全部祈唤,而非获得魔导士等级时。一旦其使用此能力,其在7天内无法再次通过此法替换祈唤。
●魔导士的契约之赐特性的锋刃契约获得额外的以下能力(来自咒剑宗主的巫咒战士特性):
当你结束一次长休息,你都能够触摸一把你已经熟练的非双手武器,你可以在攻击和伤害检定中,使用你的魅力调整值,以代替力量或敏捷。这个好处保留到你再次完成长休息。
●魔导士的咒剑宗主的巫咒战士特性失去以上能力。但如果你在后续获得锋刃契约,你依然可以将以上能力扩展到任何类型的契约武器上。
——法师
●每当法师的等级提升,核心学派的法师可以改为学会一个任意法师法术和两个所在学派的法师法术,以取代学会两个任意法师法术。
●法师死灵学派的不死奴仆特性在你已知操纵死尸时,可以将一个任意死灵系法术加入法术书。
专长
●冲锋手专长改为在你使用该附赠动作前每直线移动了15尺,便造成1点额外伤害(若你选择近战攻击并击中)或目标被推出5尺(若你选择推撞并成功)。此外,你在因此专长使用附赠动作进行攻击时,视为在双持武器战斗中使用副手攻击。
●防御式决斗专长对远程攻击也能使用,但若该次攻击为近战攻击且击失,你对攻击者进行的第一次近战攻击获得优势,直至你的下个回合结束。
●双持客专长使你可以使用两把非轻型武器、或一把重型武器和一把轻型武器进行双持武器战斗。此外,双持客专长不再提供AC加值,改为使你在双持武器战斗时在副手攻击的伤害掷骰加上属性调整值。
●轻甲运用专长和中甲运用专长合并,但只提供1点力量或敏捷的属性值提升。
●运动健将专长和耐性专长合并,但只提供1点力量、敏捷或体质的属性值提升。
●中甲大师专长使你的敏捷加1,上限20。
●重甲大师专长减少的伤害等同于一半熟练加值,但对魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害也生效。
●灵活移动专长在你进行近战攻击并击中后才不会引发目标的借机攻击。
●长武大师专长在你使用大砍刀、戟、长棍或矛战斗且其具有触及属性时生效,且当你使用武器的柄进行攻击时,触及范围减少5尺。此外,长武大师获得以下的前置条件:
敏捷13或更高。
●神射手专长不再忽视四分之三掩蔽,而是将其视为半掩蔽。
●骑乘战斗专长也能让你强制针对你自己的攻击转而针对你坐骑。
●所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长特性提供的伤害加值改为等同于你两倍熟练加值的加值。
●武器大师专长特性不再使你熟练四种武器,改为:
选择一种武器属性,你熟练于拥有该属性的所有武器。此外,当你在自己回合以攻击动作使用这些武器进行攻击时,你可以额外攻击一次。一旦你使用了此能力,你在进行一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。
熟练
●角色每拥有2点智力调整值,则可以任选获得一种额外的工具或语言的熟练。
物品
——普通物品
●加入新武器属性。匕首、标枪、矛、飞镖、三叉戟、长矛、骑枪、轻弩和重弩也获得此属性。
伏击:当你使用该武器进行攻击时,你不会因倒地获得劣势。若此次攻击为远程攻击,则射程减半。
●木棒和轻锤也获得娴熟属性。
●长棍和矛在双手握持时获得触及属性,可以视为多用途(1d8,触及)。
●强酸、炽火胶与圣水在使用时改为使该点5尺内的生物必须进行一次敏捷豁免(DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值),失败则受到原先击中时造成的效果影响。
●圣水对天界生物、元素、精类和异怪也有效果。受影响的生物失去其对非魔法或非银质武器造成的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗力(若有),直至你的下个回合开始。
——魔法物品
●温暖护符和读心勋章稀有度降低至普通,原地位分别以心灵感应头盔和雪地之靴替换。
●飞天扫帚稀有度提升至非常珍稀,且你必须用一只手操控它飞行。
●食人魔力量手套、智力头带、健康护符等物品的效果改为使对应属性提升2,且不能超过对应数值。
●山丘巨人的巨人之力腰带稀有度提升至非常珍稀,其他巨人之力腰带全部稀有度提升至传说。
●提供的附魔加值盔甲中,轻甲和除胸甲、半身板甲以外的中甲的稀有度全部降低一级。
其他规则
——状态
●加入新状态。次级复原术可以解除此状态。
脆弱:脆弱的生物受到钝击、穿刺或挥砍伤害时,该伤害增加一半。脆弱的生物在体质豁免上承受劣势。
●加入新状态。该状态覆盖了法术缓慢术以及赤铜龙喷吐武器中的部分效果。高等复原术可以解除此状态。
迟缓:迟缓的生物移动速度减半,且不能使用反应。在迟缓的生物的回合中,该生物可以使用一个动作或一个附赠动作,但不能在同一回合中使用以上两者。
●擒抱和被擒抱的生物的敏捷豁免承受劣势,且被擒抱的生物对擒抱者以外的目标的攻击骰获得劣势。
●角色在生命值变为0但未在死亡豁免上失败过至少一次时,其不会昏迷,而是倒地并进入特殊的濒死状态。当角色在死亡豁免上失败过至少一次后,角色遭受1级力竭,脱离濒死状态并昏迷。
濒死:濒死的生物不能起身,且当其进行一个动作、附赠动作或反应动作时,其遭受一次死亡豁免的失败。若濒死的生物通过该动作、附赠动作或反应动作使自身的生命值不再为0,其遭受1级力竭并脱离濒死状态,但并不昏迷。
●角色在生命值为0的回合结束时才进行死亡豁免。
——其他
●你在双持武器战斗时,作为用附赠动作进行一次副手攻击的代替,每一次正常攻击对应一次副手攻击,但你在攻击骰上也不获得属性调整值加成。
●角色的激励无法转让。
●两次长休息之间至多只能有两次短休息生效,但你在进行不生效的短休息时依然可以使用生命骰恢复生命值。
●角色最多能够调谐的魔法物品数量改为等同于其熟练加值。
●角色使用飞行速度时,至多只能到达角色等级的平方*10尺的高度。
●在计算距离时,你附近的第一个对角格视为1格距离,第二个对角格视则为2格距离;第三个对角格视为1格距离,第四个对角格视为2格距离,以此类推。你无法通过对角格穿过一个拐角。你可以通过对角格穿过一个生物,甚至是穿过一个敌人。你也可以利用对角格跨越一些障碍物,比如说地面上的坑洞。
法术部分
●戏法根据等级计算提升时,改为计算对应的职业等级。若你通过专长获得该法术,则视为1级。若你通过种族特性获得该法术,则计算你的角色等级。
●猎人印记获得仪式标签,但以仪式施放此法术时不再令你的武器攻击造成额外伤害。
●修复术无法直接修复魔法物品或构装体,但会使其获得1d10+施法属性调整值的临时生命值,且若其完成一次短休息或长休息,其回复剩余数值的生命值。
●护盾术需要维持专注。
●召唤弹幕的施法动作改为附赠动作,但施法距离减半。
●解除魔法和法术反制不再使环数不大于施放该法术使用的法术位环数的法术自动结束,而改为进行一次施法属性检定(DC=该法术环数的两倍-1),检定成功则法术结束。其升环效应改为使你在该属性检定上获得+2加值。
●眼魔书的治愈之魂的生效次数减少1次,且其升环效应改为使其生效次数增加2次。
怪物部分
●所有不死生物和构装体不免疫疾病,但也不会受到疾病的影响。
解释区
●通过种族特性获得额外专长时,角色没有职业等级。
●战斗风格的巨武风格在每次伤害掷骰时适用一次,并重投该次掷骰中所有的骰子,如使用巨剑攻击的伤害骰结果为1和5,必须将两个d6同时重投。
●只要你占据的属于困难地形的位置发生变化或方格数量增加,该次移动就需要消耗额外的移动速度。
●忽视填装属性仅意味着在其攻击时无需花额外时间填装,你仍需要空出来至少一只手给你的填装武器上弹。
●英雄宴等与食物有关的法术或其他魔法效应只对可以吃喝的生物有效,且其不能是其他法术或魔法效应的产物。
●武器的伤害骰是它的所有伤害骰,如巨剑的伤害骰是2d6而非1d6。
●徒手打击是武器攻击,徒手不是武器。
●精灵只需要休息四个小时就可以获得长休息带来的全部的好处。
●法术双生的条件需求依照法术的影响而非目标决定。