和平已是回忆,战火四起,胜则为人中豪杰,败便只会自身难保。战国历,一个绝不美好,却注定被历史铭记的年代,一个造就英杰与枭雄的年代。
北地,高索山脉三国鼎立,埃拉西亚公国与维基亚公国积怨已久,却顾忌圣教公国虎视眈眈不敢轻启战端。三国之间的中立城市库斯科成为了缓冲带,虽然各国都尝试渗透进入这个城市,目前这里却仍算是个可以安身立命的住所。
如果一个人是他自己命运的主角,那世界就是一部无情的虐主文。究竟一个人能在这乱世之中走多远,且容我们拭目以待
开卡条件:
核心+7c+phb2+龙之魔法(pc自选扩展)
32buy,hp取满,初始无需购物
多房规单人团,dm大于规则书
祝福这被选中的人吧
人物卡:伊登·雷尔夫(菜逼和尚)人物姓名:伊登·雷尔夫
人物简介:
伊登·雷尔夫同其他所有雷尔夫家族的人一样争凶斗狠,最少年轻的时候是这样的。刚开始接受训练时家族决斗牌上的战绩为七胜零败,风头一时无二,每一次战斗都让伊登血脉沸腾,击倒对手时巨大的快感驱使着伊登不停的战斗。不过随着时间的推移天赋不足的缺陷也逐渐的展露出来,同龄人的实力都在飞快进步,而伊登则进步缓慢,战绩也是胜少败多。随着败绩的增多,伊登的心性也逐渐的收敛了起来。唯一令人感到欣慰的是,没有人落井下石,毕竟所有人都忙着变得更强根本就没时间理伊登。这种无视使伊登更加的心寒。先辈虽然也发生过这样的例子,但是伊登依然不甘心,不过不甘心又能如何呢?能做的也只有埋头苦练而已。
随着时间的不断流逝,伊登已经37岁了,同龄人早已出仕,再不济的也在游历赚取名声。而在过不久新一代的小崽子们也要开始接受训练了。看着还空着一大片的铁壁,伊登心想“也许我也应该出去看看了,混不明白就死在外边。”想到做到,第二天伊登便收拾好行装离开了家乡。
对誉的渴求和对变强的决心驱使着伊登,让他一往无前地投入每一场战斗。伊登听从他心灵深处欲望的摆布,并且只有在外拼杀时才感到真正活着。伊登一直期待着一场盛大的战斗,要么带给他无上的荣耀,要么带走他卑微的生命。
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种族:银额族
阵营:守序中立
信仰:巴哈姆特
体型:中型
年龄:37
性别:男
语言:通用语
职业等级:1级乾坤一击武僧(phb2),1级神圣伙伴术士(cc)
经验点数:1250
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购点 32
结果 调整
力量 14 (+2)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (0)
感知 10 (0)
魅力 16 (+3)
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生命值 16
防御等级12(+2敏捷),接触12, 措手不及10
先攻调整 +2
基本攻击加值+0 ,擒抱+2
速度30尺(基本速度 30尺,负重)
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强韧豁免 4
反射豁免 4
意志豁免 4
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攻击:
标动
+2 徒手 1d6+2 *2 钝击
+2 轻弩 1d8 19-20/*2 穿刺
全回合
乾坤一击 +0 徒手 1d6+2*2 *2 钝击
拍完buff
乾坤一击 +3 徒手 1d6+2*2 *2 钝击
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专长
专长(等级1) 战斗施法
专长(银额族) 秩序虔诚(cc)
专长(武僧) 精通徒手击打
专长(武僧) 震慑拳(每天1次,DC11)
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已知法术
0环 dc13 每日5个
侦测魔法 舞光术 魔法伎俩 幻音术
1环 dc14 每日4个
油腻术 护盾术 法师护甲(背景奖励) 易容术(答题奖励)
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职业能力:
乾坤一击(EX):以一次全会合动作,徒手或使用武僧特殊武器进行一次攻击。此次攻击掷筛时-2。若伤害目标,则造成双倍伤害,你下一轮开始前 的所有伤害也一样。若你以此方式来释放一次震慑击,则豁免DC+2。
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神圣伙伴
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种族特性:银额族
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或 减值。
银额族的基本行走速度为 30 尺。
由于学习速度快且才能广泛,银额族 1 级时可获得一项额外 专长。
银额族属于龙血亚种
银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。
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技能点 18
技能 级数 关键属性 调整值
专注 5级 体质 +2
翻滚 5级 敏捷 +2
法术辨识 5级 智力 0
知识(神秘) 2级 智力 0
知识(宗教) 1级 智力 0
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随身物品
武器:中型轻弩
御寒衣物
其他:弩矢*10
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人物形象(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=97551.0;attach=58552;image)
LOOT
第一期中型精制长剑,中型链甲衫,中型皮甲,中型轻弩,弩矢*10,中型投石索,蛛行术药水(已用)
人物卡:达伦(双精英技能役大佬)
人物姓名:达伦
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:游荡者之神
体型:中型
年龄:24
性别:男
语言:通用语,地精语,精灵语
职业等级:2级游荡者双精英游荡剑客
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力量 8 (-1)
敏捷 16 (+3)
体质 12 (+1)
智力 14 (+2)
感知 14 (+2)
魅力 14 (+2)
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生命值 2d10+2=22
防御等级17 ,接触13, 措手不及14
先攻调整 +3
基本攻击加值 +2,擒抱+1
速度 30 尺(基本速度 30尺)
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强韧豁免 4=3+1(体质)
反射豁免 7=3+3(敏捷)+1(优雅)
意志豁免 2=0+2(感知)
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攻击:
全回合攻击:+4细剑 1d6+1d6(偷袭)与 +4反曲刀 1d4+1d6(偷袭)
攻击:+6细剑1d6+1d6(偷袭) 或 +5短弓 1d6+1d6(偷袭)
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专长
HD1:双武器攻击
人类1:万事通:你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”),那么该专长不起作用。
游荡剑客1:武器娴熟
训练奖励1:隐秘(潜行,躲藏+2)
训练奖励2:警觉(侦查,聆听+2)
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职业能力:
偷袭 (1d6)
寻找陷阱
反射闪避
优雅+1
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种族特性:人类
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或 减值。
人类的基本行走速度为 30 尺。
由于学习速度快且才能广泛,人类 1 级时可获得一项额外 专长。
由于多才多艺且能力出色,人类 1 级时可获得额外 4 点技 能点数,每升一级亦可获得额外 1 点技能点数。
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技能点 55=(8+2+1)*(4+1)
技能
交涉 11 = 5+2(魅力)+2(唬骗共效)+2(察言观色共效)
唬骗 7 = 5+2(魅力)
察言观色 7 = 5+2(感知)
侦查 9 = 5+2(感知)+2(警觉)
聆听 9 = 5+2(感知)+2(警觉)
地方知识 7 = 5+2(智力)
估价 7 = 5+2(智力)
解除装置 7 = 5+2(智力)
翻滚 8 = 5+3(敏捷)
潜行 10 = 5+3(敏捷)+2(隐秘)
躲藏 10 = 5+3(敏捷)+2(隐秘)
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随身物品:
链甲衫
精致弯刀
精致反曲刀
短弓
箭矢*10
一些简单的工具
中型精制长剑,中型链甲衫,中型皮甲,中型投石索
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