-
阅读前须知
●临界英雄(简称MAR)是以SRS(Standard R.P.G. System)为核心的规则。这里将只给出与其他SRS规则不同之处的翻译,请在接触过至少一种同类规则的前提下阅读。
└译者所参照的规则是钢之守护神(MGR)。除此之外的SRS规则包括但不仅限于:Alshard系列,世界树迷宫,天罗WAR。
●目前已经发售的规则书包括:基本规则书,上级规则书,巨人战争,燃烧之心。译者目前手上仅拥有前三册,因此无法进行燃烧之心的翻译。燃心已买。
●译者将优先翻译自己感兴趣的类别。因为和通常战斗处理有所不同,巨大战斗相关的规则与类别暂时没有翻译的预定。
●暂时没有翻译详细世界观或设定的预定。
●不可避免的乱序和渣排版
●翻译仅为个人娱乐,请勿用于商业用途。侵删。
●随时会坑。
目录
点击后将自动跳到对应楼层。
基础规则相关
从MGR过渡到MAR (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97778.msg904878#msg904878)
拓展规则
躯体类别
腰带战甲 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97778.msg904906#msg904906)
超力战团
俊俏战士
超自然体
强威装铠
变异个体
鲜红炽血
灵魂类别
多元生命 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97778.msg904913#msg904913)
远古传承
灵光武技
罪恶十字
科技战衣
天运使者
魔导术士
异界来客
暗黑骑士
秘隐忍者
稀宝寻者
荣耀特兵
鸣奏音波
孪生之心
异星生命
顺运天星
数码斗士
梦幻召现
共通资源
HF列表 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97778.msg904905#msg904905)
共通特技 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97778.msg917671#msg917671)
共通物品 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97778.msg917769#msg917769)
-
从MGR过渡到MAR
躯体类别 ← 守护神类别(只可取得一个,简单来说就是你是从什么系列出来的)
灵魂类别 ← 连结者类别(可以取得复数,简单来说就是作品题材)
半句话介绍目前已出的躯体类别
腰带战甲/ベルトアーマー:九点假面骑士
超力战团/プラトゥーン:九点半超级战队
俊俏战士/プリティ:八点半光之美少女
超自然体/スーパーナチュラル:奥特曼(巨战)
强威装铠/アーマメント:金属英雄(巨战)
变异个体/ミュータント:X战警(燃心)
鲜红炽血/ヒートブラッド:一条薰(燃心)
半句话介绍目前已出的灵魂类别
多元生命/ヴァリアスライフ:只要是以动物之类的为原型差不多都是,拿骑士举例就是亚马逊,拿战队举例就是动物战队
远古传承/エンシェント:空我,颚门
灵光武技/オーラアーツ:一姐一嫂,大连者,激气连者
罪恶十字/シンクロス:昭和的各种改造人骑士,卡辛
科技战衣/テックスーツ:平成各种穿铠甲的骑士
天运使者/フォーチュン:Q娃
魔导术士/マジシャン:法爷,法娃,法家
异界来客/オーヴァーランダー:反正异世界来的都是(上级)
暗黑骑士/ダークナイト:老爷(上级)
秘隐忍者/ニンジャ:忍杀,隐连者,破里剑者,忍忍者(上级)
稀宝寻者/ギフトシーカー:懊恼来低开多,三蛋(上级)
荣耀特兵/エージェント:刑事连者,烈火拯救队(巨战)
鸣奏音波/サウンドソニック:响爷和响爷(巨战)
孪生之心/ジェミニィハート:超人机,九连者的天秤金和金牛黑之类的(巨战)
异星生命/スペーシアン:奥特曼(巨战)
顺运天星/ラッキースター:九连者的狮子红那样……大概(巨战)
数码斗士/デジタリスト:电光超人古立特和百万连者那样的……大概(燃心)
梦幻召现/ドリーマー:特急者那样的……大概(燃心)
心魂值 ← 炮击值
魂魄值 ← 防壁值
精神 ← 感应
MP ← EN
附加道具 ← 附加组件 (虽然翻译不同但原文同样都是Option)
物理攻击 ← 近距离攻击(包括白刃攻击和射击攻击,移动后可进行)
特殊攻击 ← 远距离攻击(移动后不可进行)
自动动作 ← 随时(时点的那个随时)
誓约(Oath) ← 目标
HF(Hero Force/英雄之力) ← 加护 *与包括MGR在内的其他SRS规则不同,玩家只可取得两个HF。建卡时强制获得自身躯体类别对应的HF,并从自身灵魂类别所对应的HF中选择一个取得。第三HF将在模组开始时由GM分配。此外, 大部分HF在其使用者或作用对象处于界限突破状态时有额外效果,该额外效果被称作“界限突破效果”(译者简称其为“BK效果”)。
界限突破的变化较大。新的界限突破规则如下:
1. 无法主动突破。只能在即将因为某种原因(攻击伤害,负面状态等)而陷入战斗不能时使用。
2. 突破时,清除所有负面状态,并打消本来要使你陷入战斗不能的因素。
3. 突破中,不会遭受任何负面状态。
4. 突破中,免除发动特技或物品等所需的代价,但仅限于HP和MP。
5. 突破中,无法以HF以外的手段回复FP或HP
6. 突破中,所有实际伤害直接作用于HP。
7. 突破中,HP降为0时不会死亡,但会陷入战斗不能。无法再度对该次战斗不能宣言突破。
EX. 本游戏中,拥有HP的Enemy NPC也可以进行突破。虽然在MGR中也是如此,但本游戏中敌方的突破会更加普遍。
MAR的地图不存在方格,而是直接计算距离。相关的规则如下:
1. 因为没有方格,自然不存在敌方格的概念。取而代之的类似概念是“交锋区/交锋”(二者的原文皆为エンゲージ/Engage,并且意思完全相同,仅为翻译的行文方便而作不同翻译)。当人物A的白刃攻击范围内存在其他人物B时,则称“人物A与人物B处于同一交锋区”,或称“人物A正与人物B交锋”。
2. 与交锋区相关的移动规则请直接参照敌方格。进行脱离移动时,最多可以移动至距离交锋区10m的地方。
3. 与我方人物同样会产生交锋区。这是因为交锋区所体现的只是一个极近的距离范围,并不代表我方人物之间互相敌对。当同一交锋区内只存在我方人物时,因为不会发生妨碍,敌方格相关的移动规则将不再适用。
4. 在狭小走廊等场景中依旧会发生封锁,具体请参考封锁方格的规则。
5. 除去封锁外,规则书中暂时没有提及其他的特殊地形。
6. 除去飞行状态外,规则书中暂时没有提及其他与移动或方格相关的状态。
7. 可以主动从战斗场景中逃脱,这相当于一次全力移动。作为前提,人物必须处于可以进行全力移动的状态,并确保逃脱路线不会导致自己与敌人交锋。
与特技相关的规则变动:
1. 特技的种类包括“自动取得(简称:自)”、“特殊攻击(简称:特)”,以及“变身(简称:变)”三种。其中“特”表示使用该特技相当于进行一次特殊攻击,“变”表示必须在变身状态下才能使用。
2. 因为没有方格,所以自然不存在“范围X”/“范围X(选择)”这种对象。取而代之的是“范围”/“范围(选择)”。这相当于原先的“范围1”/“范围1(选择)”,是以一个交锋区内的所有/任意人物为对象。
3. 对象中带有“×”(注意这个是打叉而不是英文字母)的特技不能以自身为对象。
4. 对象中带有“☆”的特技无法通过特技、物品,或HF来改变对象。但是,反应侧可以通过掩护或特技等变更对象。
5. 射程中带有“※”的特技无法在使用者所处的交锋区中选择对象。
与物品相关的规则变动:
1. [种类:战衣]表示的是装备之后会变为变身状态的物品。与守护神不同,战衣没有体型与固定武装。
2. [种类:载具]、[种类:附加道具]、[种类:援助]每个人物只能各装备一个。其中只有附加道具是需要真正写入战斗值表的。若载具或援助物品会对战斗值产生影响,则将那个数值变动计入战斗值表的“其他”栏中。
3. [种类:消耗品(简称:消)]的每模组最大使用次数等同于持有数量。
4. [种类:藏身所]表示的是英雄的活动据点的性质与规模,根据具体藏身所的不同而拥有不同的槽数。[种类:外装]表示的是据点的表面姿态,部分外装对于藏身所的槽数有一定要求。[种类:设施]表示的是该据点所具有的机能,需要占用藏身所的空槽。将三个种类的物品组合起来,才能构成真正意义上的藏身所。
5. 格斗武器表示的是拳脚、投技等,人物使用肉体进行攻击的方式。将肉体延长变形进行攻击的方式同样属于格斗武器。具体什么武器属于格斗武器,将在具体的物品解说中指出。
6. 武器数据中的“部位”表示的是装备该武器需要占用的武器部位数。一般而言,每个人物拥有2个武器部位。
新的负面状态规则:
基本规则书中提及的负面状态有以下五种,同一角色可以同时遭受不同种类的负面状态。
●[BS:重压] 和MGR的重压相差甚远,类似于MGR的消耗战术
表示角色正遭受有形或无形的压力。[时点:常时]以外的特技代价变为2倍,若无法变为2倍则改为追加消耗3点MP。消耗一个次要动作即可回复。
●[BS:束缚] 相当于MGR的狼狈
表示角色因为某种原因无法动弹。无法进行移动动作,反应动作的达成值-10。消耗一个移动动作即可回复。
●[BS:腐蚀X] 相当于MGR的侵蚀
表示战衣被毒物等腐蚀,或角色中毒等情况。清算步骤时失去Xd6点FP。只可通过物品或特技等回复。
●[BS:麻痹] 相当于MGR的麻痹
表示角色因为某种原因变得动作迟缓。无法进行战斗移动,反应动作的达成值-5。只可通过物品或特技等回复。
●[BS:流血X]
表示角色正处于出血等会持续遭受伤害的状态。包括反应动作,每次进行判定都会失去X点FP。FP回复1点以上的同时便会自动回复。
其他规则变动:
1. 战斗值表的装备栏中包括“躯体战衣”栏、“灵魂战衣”栏、2个“武器”栏(即是2个武器部位)、1个“附加道具”栏,以及若干个“其他”栏(官方的人物卡上有3个道具栏,但这并不代表只有3个其他效果能影响战斗值)。
2. 所有人物在建卡时自动取得《变身!/変身!》这一特技。通过使用该特技可以进入变身状态。非变身状态时伤害适用于HP,变身状态时伤害适用于FP,HP或FP变为0时人物陷入战斗不能。在战斗中解除变身是自动动作。
3. d6有时会被简称为d(比如3d6被简称为3d)。
4. 特技效果中的能力值是指能力补正值(也就是带【】的数值)。
5. 该游戏单类别最高10级(基础规则书只到5级)。
-
HF列表
只包含玩家可能获得的HF,即是说排除了Enemy专用HF。对应类别中用下划线标出的是躯体类别。
超级攻击/スーパーアタック
对象:单体
宣言:即将进行伤害投掷时
效果:增加单体伤害的HF。
对象造成的伤害增加10d点。此外,(预定要)承受该次伤害的人物若处于界限突破中,则该次伤害变更为<神>属性。若在同一次伤害投掷中重复使用该HF,效果可以叠加。若攻击对象为复数,则该HF的效果只适用于其中一人。
BK效果:该次伤害无法以HF以外的方式变更适用的人物。此外,即便(预定要)承受该次伤害的人物并非处于界限突破中,该次伤害也变更为<神>属性。
对应类别:-
对应加护:弱化版托尔
效果文中疑似有BUG,应该不是“攻击对象为复数”而是“伤害适用对象为复数”。
和你们说个笑话,托尔变成贵族加护了。
缭乱攻击/スクランブルアタック
对象:单体
宣言:即将进行伤害投掷时
效果:增加多体伤害的HF。
对象造成的伤害增加5d点。此外,(预定要)承受该次伤害的人物若处于界限突破中,则该次伤害变更为<神>属性。若在同一次伤害投掷中重复使用该HF,效果可以叠加。若伤害适用对象为复数,则该HF的效果适用于其全员。
BK效果:该次伤害无法以HF以外的方式变更适用的人物。此外,即便(预定要)承受该次伤害的人物并非处于界限突破中,该次伤害也变更为<神>属性。
对应类别:-
对应加护:弱化版赫尔
毫发无伤/ゼロダメージ
对象:自身
宣言:伤害投掷后立刻
效果:无效对你进行的攻击的HF。
预定要适用于你的实际伤害变为0。预定要在受到伤害的同时遭受的负面状态、特技或物品效果也一并打消。但是该HF无法作用于已经适用的伤害。
BK效果:根据[对象:场面(选择)]使用该HF。
对应类别:异界来客、强威装铠
对应加护:带BK强化的提尔
神力覆灭/ディストラクション
对象:正文
宣言:自动动作
效果:打消HF的HF。
打消已宣言的HF的效果,或消除正在持续的HF效果。被打消的HF被视作已使用,因此不要忘记标记。此外,无法打消已经适用完效果的HF。
BK效果:-
对应类别:-
对应加护:奥丁
极速闪现/ハイスピード
对象:自身
宣言:先攻步骤
效果:瞬间移动的HF。
移动到场景内的任意场所,或是直接从场景中退场。此时,可以令与你处于同一交锋区的任意人物作相同的移动或退场。该移动或退场无法被HF外的任何方式阻碍。
BK效果:可以以[宣言:判定后立刻]的时点在反应动作的判定后立刻使用,该次判定暴击。
对应类别:秘隐忍者、孪生之心
对应加护:弱化版赫尔莫德
天赐神迹/ミラクルフェイト
对象:正文
宣言:自动动作
效果:该HF仅在界限突破中可以使用。
BK效果:实现你的一个愿望。具体实现到什么程度请与GM讨论后决定。未经GM允许不能使用该HF。如果GM在判断上有所迷惘的话,直接照搬其他HF的内容也没有问题。再者,该HF不能依靠包括HF在内的任何方式增加使用次数,或被选作复制的对象。若得到GM的许可,该HF在界限突破外也可以使用。
对应类别:-
对应加护:追加了使用条件的盖亚
旭日东升/ライジングサン
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:令平时无法做到的事情变为可能的HF。
在对象进行判定后立刻使用。该次判定的达成值+20。若判定达成大失败,则在达成值+20的基础上再取消大失败。若《旭日东升/ライジングサン》与《梦魇暗月/ナイトメアムーン》适用于同一判定,则双方的效果相互抵消。
BK效果:该次判定的结果变更为暴击。
对应类别:稀宝寻者、异星生命、变异个体、梦幻召现
对应加护:带BK强化的巴德尔
伟大成功/グレイトサクセス
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将结果收束为伟大成功的HF。
在主要动作的判定后立刻使用。该次判定暴击。
BK效果:若你在对决中使用《伟大成功/グレイトサクセス》,则反应侧无法进行反应动作。因为反应动作本身不会发生,所以(反应侧)无法使用《旭日东升/ライジングサン》等令判定暴击的HF。
对应类别:腰带战甲、灵光武技、顺运天星、数码斗士
对应加护:带BK强化的海姆达尔
虹彩飞旋/レインボースクリュー
对象:单体☆
宣言:先攻步骤
效果:将武器或气功等产生的能量打向敌人的HF。
通过宣言《虹彩飞旋/レインボースクリュー》,直接给予对象5d的<神>属性伤害。该HF并非攻击,不会诱发反应动作。
BK效果:给予的伤害变更为15d。
对应类别:超力战团
对应加护:弱化版尼奥尔德
希望涅槃/フェニックスホープ
对象:单体
宣言:自动动作
效果:将对象所受的伤害或战衣的损伤等完全修复的HF。
完全回复对象的HP与MP。对象所遭受的负面状态、战斗不能、死亡也能一并回复。但若要回复死亡,只能回复在那个场景中死亡的人物。此外,回复战斗不能·死亡时,对象的FP变为1。
BK效果:对象的FP回复至最大值。
对应类别:俊俏战士、超自然体
对应加护:弱化版伊登
复仇反啮/リベンジバイト
对象:正文
宣言:实际伤害适用时
效果:同归于尽,将所受伤害等量返还给对手的HF。
通过宣言《复仇反啮/リベンジバイト》,对手在给予你伤害的同时自己也将受到实际伤害,其数值与你所受的实际伤害相等,最大值等同于你的【力场值】。你通过《复仇反啮/リベンジバイト》给予的实际伤害无法通过HF以外的方法减轻。
BK效果:最大值变更为[【力场值】*2]。
对应类别:多元生命
对应加护:带BK强化的武御雷
梦魇暗月/ナイトメアムーン
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:让对象看见噩梦,使其行动迟缓的HF。
在对象进行判定后立刻使用。该次判定的达成值-20。若判定达成暴击,则在达成值-20的基础上再取消暴击。但是,《梦魇暗月/ナイトメアムーン》不能打消HF所造成的暴击。
BK效果:该次判定的结果变更为大失败。
对应类别:远古传承、暗黑骑士
对应加护:带BK强化的埃吉尔
重启命令/リブートコマンド
对象:单体☆
宣言:自动动作
效果:能够追加其他HF使用次数的HF。
对象所取得的一个HF,使用次数追加一次。效果具体适用于哪个加护由你决定。指定加护还没使用过的场合,也能够增加使用次数。通过《重启命令/リブートコマンド》增加了使用次数的加护具体要如何使用由对象决定。
BK效果:-
对应类别:罪恶十字、科技战衣、鲜红炽血
对应加护:布拉基
双重加速/ダブルアクセル
对象:单体☆×
宣言:先攻步骤
效果:令对象追加行动的HF。
对象立刻进行一次主步骤。该次主步骤的具体行动可以由对象自行决定。未行动状态的对象不会因为该次主步骤变为行动终了状态,行动终了状态的对象也可依靠该加护进行主步骤。
BK效果:该HF的对象变更为[单体☆]。即是说,你可以以自身为对象。
对应类别:天运使者
对应加护:带BK强化的缪斯
范围延展/エクステンション
对象:单体
宣言:正文
效果:扩大攻击范围的HF。
该次攻击变更为[对象:范围(选择)],[射程]不变。若该次攻击本来就是[对象:范围]或[对象:范围(选择)],则变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。具体的攻击对象由该HF的对象自行决定。该HF的对象可以拒绝该HF的效果。
BK效果:不论适用该HF的攻击的本来[对象]如何,皆变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。
对应类别:魔导术士、奏鸣音波
对应加护:修改版内尔伽勒
-
腰带战甲/ベルトアーマー/Belt Armor 躯体类别
■类别解说
简介:用腰带变身的英雄。变身后的英雄往往身着铠甲头戴假面。
代表性角色:几乎所有假面骑士
■构筑资料
▼能力值
体力:4 反射:4 知觉:5
理知:4 意志:3 幸运:4
■HF
伟大成功/グレイトサクセス
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将结果收束为伟大成功的HF。
在主要动作的判定后立刻使用。该次判定暴击。
BK效果:若你在对决中使用《伟大成功/グレイトサクセス》,则反应侧无法进行反应动作。因为反应动作本身不会发生,所以(反应侧)无法使用《旭日东升/ライジングサン》等令判定暴击的HF。
对应加护:带BK强化的海姆达尔
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +7 |
回避 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 |
心魂 | +0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 |
魂魄 | +0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 |
行动 | +0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 |
力场 | +7 | +14 | +21 | +27 | +35 | +43 | +50 | +57 | +65 | +73 |
耐久 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
精神 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +25 | +29 | +33 | +38 | +43 |
攻击 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
守护者的心得/守護者の心得
等级:1
种类:-
时点:掩护
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:挺身守护弱者的特技。腰带的强大力量不只是为了打倒敌人,更是为了守护谁而存在。
与该特技同时进行的掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立刻进行掩护。每步骤可以使用一次。
正义之拳/正義の拳
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你怀揣着正义的心灵与自己的信念挥动拳头,粉碎邪恶。你的败北就是正义的败北,你的败北就是向世界挥洒叹息。此外,只要有一颗正义的心,就算是拳以外的招式也有效果。
你进行物理攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值10)。
战士的假面/戦士の仮面
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:身穿铠甲头戴假面,表现出作为英雄而战的决意。你在入手了名为腰带的力量的同时,也背负上了不得不一直战斗下去的宿命。
你进行攻击时,若于命中判定中暴击,则该次攻击的伤害在通常暴击的基础上再+2d。
肉体强化/肉体強化
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过腰带的力量强化肉体。经过强化的拳头可以以及粉碎岩石,经过强化的肉体就连爆风也能承受。
你使用格斗武器进行攻击时,伤害+2。再者,你对<斩><刺><殴>的防御修正+2。
秘藏之力/秘められた力
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:5FP
效果:表现腰带孕育出奇迹之力的特技。就算是你自己做出来的,腰带也搭载有你所不知道的机能。
你进行判定时,暴击值-2(下限值8)。每场景可以使用一次。
力量全开/フルフォース
等级:1
种类:变
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你将能量集中于腰带上,并在攻击命中的瞬间解放。这对射击攻击也能发挥效果。不只是冲击,甚至还会产生光芒或雷电等奇异的现象。
在即将进行物理攻击的伤害投掷时使用。该次攻击的伤害+1d。
腰带充填/ベルトチャージ
等级:1
种类:变
时点:清算步骤
对象:自身
射程:无
代价:5MP
效果:在战斗中途,寄宿在风、电气,或硬币等之中的力量会流入腰带,增强你的力量。若是重复使用,便能增加更多的力量。
你进行攻击时,伤害+5。该效果最多叠加3次,持续到场景终了为止。
腰带链接/ベルトリンク
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3FP
效果:将腰带的能量传入拳头或武器之中进行强化。腰带的能量会化作光包裹住拳头或武器,这便是正义的光辉。
你进行物理攻击时,伤害+4。该效果持续到场景终了为止。
高速战斗/高速戦闘
等级:2
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:5MP
效果:将移动所产生的能量运用于攻击。有顺着迅猛的势头发起拳击的用法,也有将移动中的风力转换为能量的用法。
进行战斗移动。若在该次移动中移动了5m以上的距离,之后你进行物理攻击时,伤害+1d。该效果持续到场景终了为止。
Let's Go/レッツゴー
等级:2
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你能够最大限度地发挥出所乘载具的力量。
仅在你装备[种类:载具]时有效。你进行物理攻击时,伤害+1d。该效果持续到场景终了,或解除载具的装备为止。
觉醒之魂/覚醒する魂
等级:3
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:腰带对佩戴者的生命危机作出反应,提升战衣的力量。该机能是专门为打倒敌人而存在的,有时甚至会令佩戴者做出超越自身意志的行为。这就仿佛是腰带自身拥有独立的意识一般。
仅在界限突破中有效。你进行攻击时,伤害+2d。
正义之拳II/正義の拳II
等级:3
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在《正义之拳/正義の拳》中注入更强的力量与心意攻击敌人。
必须取得《正义之拳/正義の拳》才可取得。你进行物理攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值9)。
战士的假面II/戦士の仮面II
等级:3
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:表现你身为战士的决意越发强烈的特技。你的力量与正义能够贯穿更加强力的敌人。
必须取得《战士的假面/戦士の仮面》才可取得。你进行攻击时,若于命中判定中暴击,则该次攻击的伤害在《战士的假面/戦士の仮面》的基础上再+2d。(再算上暴击就是总共+6d)
秘藏之力II/秘められた力II
等级:4
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你适应了腰带所隐藏的力量,并能够更多地使用。然而,更多地使用战衣的能量,或许会令你的身体遭受强烈的疼痛。
《秘藏之力/秘められた力》的使用次数限制变为[每轮可以使用一次],[代价]+2FP。
持续变化的肉体/変化していく肉体
等级:5
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:引出腰带的力量,令身体发生急剧的进化。同时伴随有缩减寿命的危险。
你进行攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值9),伤害+X。该效果持续到该轮终了为止。使用后,你失去5点HP。X=你的类别等级。
上级规则书
搏命之力/命かけの力
等级:1
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:将生命力作为腰带动力的特技。你的腰带能将你的生命转化为力量。
你进行攻击时,伤害+【体力】。使用后,你失去3点HP。该效果持续到场景终了为止。
巨幅攻击/ギガントアタック
等级:1
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:用大幅度的架势发起攻击,或是在攻击前进行猛烈的回旋,通过离心力提高威力。
你进行白刃攻击时,命中判定-2,伤害+5。该效果持续到主步骤终了为止。
这里的描述不太严谨,应该是指命中判定的判定值-2。
多机能腰带/多機能ベルト
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的腰带能够变出或变形为长袍或网等便利的道具。你可以根据状况使用各种各样合适的道具。
在即将进行能力值的判定时使用。该次判定的达成值+2。每模组可以使用三次。
二人一体(Two in One)/ふたりでひとり(ツーインワン)
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你有一个拍档。只有与那名拍档齐心合力,你才能够着装战衣。拍档与你齐心合力的方式可能是只将意识寄宿在战衣之中,也可能是直接与战衣融合。
你取得一个额外人物作为你的拍档。此外你能够装备的[种类:辅助]数量+1。
能源再充填/パワーリチャージ
等级:1
种类:变
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:4FP
效果:将敌人被打倒时产生的能量吸入腰带,提升出力。
在你通过攻击使一名人物变为战斗不能时使用。使用时,选择一个属性。你所给予的选择属性与<神>属性的伤害+3。该效果最多叠加3次,持续到场景终了为止。
腰带爆发/ベルトバースト
等级:1
种类:变
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:利用变身时产生的能量弹飞敌人的攻击。
仅在战斗的最初一轮可以使用。与增加或减轻伤害的效果同时使用。那个效果+2d。每场景可以使用一次。
腰带能量/ベルトエナジー
等级:2
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:将组装于腰带的芯片取下装在武器上,使其暂时强化。芯片中寄宿有属性的力量,能够强化与其相符的武器。
使用时,选择一个属性。你所给予的选择属性与<神>属性的伤害+【理知】。该效果持续到场景终了为止。
腰带的光辉/ベルトの輝き
等级:2
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:腰带绽放出光芒,令沉睡于你体内的力量暂时觉醒。
使用时,从[攻击伤害]、[伤害增加],或[伤害减轻]中选择一项。你所选的项目效果+1d。该效果持续到场景终了为止。
腰带力场/ベルトフィールド
等级:2
种类:变
时点:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:6MP
效果:使用腰带产生的能量制造护壁,回避特殊攻击。
应对特殊攻击进行防御判定。该次防御判定使用【回避值】取代【魂魄值】。每场景可以使用一次。
多机能腰带II/多機能ベルトII
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你熟稔了《多机能腰带/多機能ベルト》的使用方法,能够发挥出它的隐藏力量。
必须取得《多机能腰带/多機能ベルト》才可取得。取得时,选择两项能力值。你所选的能力值+2。根据修正后的数值再度计算战斗值。
简捷命令/スナップコマンド
等级:4
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:4FP
效果:将甩手或轻轻摇头这种简单的动作作为触发指令,引出腰带的力量。
通过使用该特技,你可以使用一个自己取得的[时点:次要动作]的特技。
力量全开II/フルフォースII
等级:5
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过特训或改造增幅腰带的出力,强化《力量全开/フルフォース》的威力。你的一击已经能够轻松贯穿钢铁。
你所取得的《力量全开/フルフォース》效果变为以下内容,[代价]+4MP。
[你进行物理攻击时,伤害+3d。该效果持续到主步骤终了为止。]
腰带链接II/ベルトリンクII
等级:6
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过特训或改造增幅腰带的出力,强化《腰带链接/ベルトリンク》的威力。
你所取得的《腰带链接/ベルトリンク》效果变为以下内容,[代价]+2MP。
[你进行物理攻击时,伤害+7。该效果持续到场景终了为止。]
腰带的光辉II/ベルトの輝きII
等级:7
种类:变
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过腰带的光辉得到强大的能力。
仅在《腰带的光辉/ベルトの輝き》的效果适用于你时有效。你进行攻击时,伤害+2d。
腰带武器/ベルトウェポン
等级:8
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:10MP
效果:将腰带与武器同调,释放出必杀的一击。
在游戏前选择一个常备化的武器。你在使用所选武器进行攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值9),伤害+2d。该效果持续到主步骤终了为止。
觉醒之魂II/覚醒する魂II
等级:9
种类:变
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你在激烈的战斗之中作为战士得到成长,提高了自己的极限。
你所取得的《觉醒之魂/覚醒する魂》,效果也适用于非界限突破时。
极限突破/極限突破
等级:10
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:从腰带中提取超出极限的能量,以实现更进一步的行动。
在主步骤终了时使用。你进行一次追加的主步骤。在追加的主步骤终了后,你的FP变为0。若你处于界限突破中,则改将HP变为0。每模组可以使用一次。
巨人战争
腰带集中/ベルトフォーカス
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3FP
效果:将腰带的能量集中于手脚,令动作变得敏捷。其速度能达到音速,在行动的同时甚至会产生冲击波将敌人弹飞。
【行动值】+1d。再者,你进行白刃攻击时,伤害+2。该效果持续到该轮终了为止。
埋伏/待ち伏せ
等级:2
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:10FP
效果:等待敌人可乘之机的特技。
你变为“待机”。再者,你进行攻击时,伤害+2d。该效果持续到你进行主步骤,或该轮终了为止。
●物品:腰带战甲
基本规则书
格外腰带/エクストラベルト
种类:战衣(身体)
命中:+2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+9
精神:+7
攻击力:+4
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴):7/6/5
购入难易度:-/-
效果:-
解说:主要强化佩戴者物理战斗能力的腰带。系为了特别的存在而制作的腰带,能够将周围的风、电气、冰等转换为能量。总体看上去像是没什么装饰的椭圆体,但腰带正中央为使能量流动而设置的风扇十分引人注目。
强奋腰带/ストラグルベルト
种类:战衣(身体)
命中:+1
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+11
精神:+5
攻击力:+2
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/7/6/3/3/3/2/2
购入难易度:-/-
效果:-
解说:能够产生能量力场,提高战衣防御能力的腰带。系为在更加激烈的战斗中生存下来而制作的。造型上棱角分明而又洗练。
生化腰带/バイオベルト
种类:战衣(身体)
命中:+2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+9
精神:+7
攻击力:+4
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴):7/6/5
购入难易度:-/-
效果:-
解说:闪耀着银色钝光的腰带。外壳质地有如甲壳素一般,内部据说并非机械而是生物。
上级规则书
射击腰带/シューティングベルト
种类:战衣(身体)
命中:+1
回避:+1
心魂:±0
魂魄:±0
行动:+2
力场:+8
精神:+9
攻击力:+1
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴):5/4/3
购入难易度:-/-
效果:常时。射击攻击的伤害+3。
解说:射击特化的腰带。能够收集周围的情报,提高佩戴者的反应速度,从而进行精密的射击。
冠军腰带/チャンプベルト
种类:战衣(身体)
命中:+1
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+11
精神:+5
攻击力:+1
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷):9/8/7/5/5/5
购入难易度:-/-
效果:常时。你使用减轻伤害的特技时,效果+2。
解说:模仿格斗技比赛的冠军腰带制成的腰带。能够强化佩戴者的肉体,给予其承受攻击的力量。
音速拳/ソニックパンチ
种类:白刃(格斗)
命中:-2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:±0
攻击力:<殴>+【体力】+5
射程:至近
部位:1
代价:10MP
购入难易度:-/30
效果:常时。视作格斗武器。
解说:集中腰带的能量,释放大幅度的拳击。
爆裂踢/ブラストキック
种类:白刃(格斗)
命中:-2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
攻击力:<殴>+【体力】+7
射程:至近
部位:1
代价:10MP
购入难易度:-/35
效果:常时。视作格斗武器。
解说:集中腰带的能力,释放大幅度的踢击。
腰带芯片/ベルトチップ
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:±0
时点:常时
购入难易度:-/15
效果:常时。在你使用的《腰带充填/ベルトチャージ》效果适用期间,你进行攻击时,命中判定+2。
解说:平时是腰带的部件。若取下装在武器上,便能令其随你心意而动。
全能呼唤/マイティコール
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
时点:常时*
购入难易度:-/15
效果:移动动作。你通过主要动作进行判定时,判定值+1。该效果持续到主步骤终了为止。
解说:开启腰带上的开关,便能够发声引导的装置。
*虽然勘误没有修正,但时点很显然应该是移动动作才对。
辉光带扣/ブライトバックル
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
时点:常时
购入难易度:-/20
效果:常时。你进行攻击时,若于命中判定中暴击,则该次攻击的伤害再+1d。
解说:腰带的带扣上搭载了发光装置。它会根据你的行动发出不同的光效。
充填开关/チャージスイッチ
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
时点:常时
购入难易度:-/10
效果:常时。你使用《全力攻击/全力攻撃》*时,命中判定的达成值+2。
解说:令腰带能够发挥出极限性能的开关。在全力攻击时,能够进一步调整动作,提高精度。
*事实上,并不存在《全力攻击/全力攻撃》这个特技。虽然官方勘误没有对这里进行修正,但想必这还是作者的笔误。可能的特技有两个,一个是腰带战甲本家的《力量全开/フルフォース》(伤害投掷前),另一个是罪恶十字的《全力一击/全力の一撃》(主要动作)。虽然本家物品buff他家特技这点很草,但从时点来看个人觉得是后者的可能性比较高。
巨人战争
巨大腰带/ギガベルト
种类:战衣、巨大
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
攻击力:+2
移动力:±0GCM
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):3/3/3/3/3/3/3/3
追加武器:巨大拳/ギガパンチ、巨大踢/ギガキック
购入难易度:-/-
效果:-
解说:戴在身上便能得到等同于巨人的力量的腰带。但是,这份力量实在太过威猛,光是移动一下便会对周围造成破坏。
特大腰带/ジャンボベルト
种类:战衣(身体)
命中:±0
回避:-1
心魂:-1
魂魄:-1
行动:-2
攻击力:+4
移动力:±0GCM
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):7/6/5/4/4/4/2/2
追加武器:巨大拳/ギガパンチ,巨大射击/ギガシュート
购入难易度:-/-
效果:-
解说:戴在身上便能使身体巨大化的腰带。
-
超力战团/プラトゥーン/Platoon 躯体类别
■类别解说
简介:集团活动的英雄。该类别的玩家一般只是战队中的一员,其他成员则都是NPC。
代表性角色:超级战队、烈火拯救队
■构筑资料
▼能力值
体力:4 反射:4 知觉:4
理知:4 意志:4 幸运:4
■HF
虹彩飞旋/レインボースクリュー
对象:单体☆
宣言:先攻步骤
效果:将武器或气功等产生的能量打向敌人的HF。
通过宣言《虹彩飞旋/レインボースクリュー》,直接给予对象5d的<神>属性伤害。该HF并非攻击,不会诱发反应动作。
BK效果:给予的伤害变更为15d。
对应加护:弱化版尼奥尔德
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
耐久 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
俊俏战士/プリティ/Pretty 躯体类别
■类别解说
简介:可爱或美丽的英雄。
代表性角色:光之美少女、美少女战士、甜心战士、游乐王子
■构筑资料
▼能力值
体力:2 反射:3 知觉:5
理知:5 意志:5 幸运:4
■HF
希望涅槃/フェニックスホープ
对象:单体
宣言:自动动作
效果:将对象所受的伤害或战衣的损伤等完全修复的HF。
完全回复对象的HP与MP。对象所遭受的负面状态、战斗不能、死亡也能一并回复。但若要回复死亡,只能回复在那个场景中死亡的人物。此外,回复战斗不能·死亡时,对象的FP变为1。
BK效果:对象的FP回复至最大值。
对应加护:弱化版伊登
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
感应 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
多元生命/ヴァリアスライフ/Various Life 灵魂类别
■类别解说
简介:
代表性角色:
■构筑资料
▼能力值
体力: 反射: 知觉:
理知: 意志: 幸运:
■HF
复仇反啮/リベンジバイト
对象:正文
宣言:实际伤害适用时
效果:同归于尽,将所受伤害等量返还给对手的HF。
通过宣言《复仇反啮/リベンジバイト》,对手在给予你伤害的同时自己也将受到实际伤害,其数值与你所受的实际伤害相等,最大值等同于你的【力场值】。你通过《复仇反啮/リベンジバイト》给予的实际伤害无法通过HF以外的方法减轻。
BK效果:最大值变更为[【力场值】*2]。
对应加护:带BK强化的武御雷
注意一下BK效果翻倍的只有伤害上限。
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
耐久 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
远古传承/エンシェント/Ancient 灵魂类别
■类别解说
简介:
代表性角色:
■构筑资料
▼能力值
体力: 反射: 知觉:
理知: 意志: 幸运:
■HF
梦魇暗月/ナイトメアムーン
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:让对象看见噩梦,使其行动迟缓的HF。
在对象进行判定后立刻使用。该次判定的达成值-20。若判定达成暴击,则在达成值-20的基础上再取消暴击。但是,《梦魇暗月/ナイトメアムーン》不能打消HF所造成的暴击。
BK效果:该次判定的结果变更为大失败。
对应加护:带BK强化的埃吉尔
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
耐久 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
灵光武技/オーラアーツ/Aura Arts 灵魂类别
■类别解说
简介:
代表性角色:
■构筑资料
▼能力值
体力: 反射: 知觉:
理知: 意志: 幸运:
■HF
伟大成功/グレイトサクセス
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将结果收束为伟大成功的HF。
在主要动作的判定后立刻使用。该次判定暴击。
BK效果:若你在对决中使用《伟大成功/グレイトサクセス》,则反应侧无法进行反应动作。因为反应动作本身不会发生,所以(反应侧)无法使用《旭日东升/ライジングサン》等令判定暴击的HF。
对应加护:带BK强化的海姆达尔
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
耐久 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
罪恶十字/シンクロス/Sin Cross 灵魂类别
■类别解说
简介:
代表性角色:
■构筑资料
▼能力值
体力: 反射: 知觉:
理知: 意志: 幸运:
■HF
重启命令/リブートコマンド
对象:单体☆
宣言:自动动作
效果:能够追加其他HF使用次数的HF。
对象所取得的一个HF,使用次数追加一次。效果具体适用于哪个加护由你决定。指定加护还没使用过的场合,也能够增加使用次数。通过《重启命令/リブートコマンド》增加了使用次数的加护具体要如何使用由对象决定。
BK效果:-
对应加护:布拉基
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
耐久 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
科技战衣/テックスーツ/Tech Suits 灵魂类别
■类别解说
简介:身穿高科技战衣进行战斗的英雄。
代表性角色:假面骑士555、假面骑士甲斗
■构筑资料
▼能力值
体力:4 反射:5 知觉:5
理知:3 意志:3 幸运:4
■HF
重启命令/リブートコマンド
对象:单体☆
宣言:自动动作
效果:能够追加其他HF使用次数的HF。
对象所取得的一个HF,使用次数追加一次。效果具体适用于哪个加护由你决定。指定加护还没使用过的场合,也能够增加使用次数。通过《重启命令/リブートコマンド》增加了使用次数的加护具体要如何使用由对象决定。
BK效果:-
对应加护:布拉基
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +7 |
回避 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 |
心魂 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 |
魂魄 | +0 | +0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +5 | +5 |
行动 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +8 | +9 |
力场 | +7 | +14 | +21 | +28 | +35 | +43 | +51 | +59 | +68 | +77 |
耐久 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
精神 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | +37 | +43 | +49 | +55 | +62 |
攻击 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
守护神系统/ガーディアンシステム
等级:1
种类:-
时点:掩护
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:用战衣或自己的身体守护同伴。通过将特定人物登录其中,战衣能够辅助你的行动,自动守护那些人物。
与该特技同时进行的掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立刻进行掩护。每步骤可以使用一次。
自动回避装置/自動回避装置
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:战衣搭载了自动察知攻击的装置,能够辅助你进行回避。
在即将进行防御判定时使用。该次判定的暴击值-1(下限值10)。
自动瞄准补正装置/自動照準補正装置
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:战衣搭载了自动配合瞄准对攻击进行辅助的装置。
在即将进行攻击判定时使用。该次判定的暴击值-1(下限值10)。
追加附加道具/追加オプション
等级:1
种类:变
时点:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:你拥有多彩的机能与各种各样的武器。
在你使用战斗值进行判定后立刻使用。该次判定的达成值+2。每模组可以使用三次。
科技武器/テックウェポン
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你所用的武器配合你的科技战衣进行了调整。虽然出力有所提高,但也因此而增加了体积。
在游戏前选择一个常备化的武器。所选武器的[攻击力]+4,[行动]-1。
屏障系统/バリアシステム
等级:1
种类:变
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你可以将战衣的能量展开为屏障,以此防御攻击。
进行伤害减轻。你预定要承受的伤害减轻[2d+3X]点。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。
助推开启/ブーストオン
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:6MP
效果:启动设置在战衣背部的助推器单元,实现高速行动。
你进行防御判定时,达成值+2。此外,你的【行动值】+3。该效果持续到场景终了为止。
光子充填/フォトンチャージ
等级:1
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:仅在攻击的一瞬间提高战衣的能量。光芒会流过战衣的表面,集中在发动攻击的部位上。
物理攻击的伤害属性变更为<光>。该效果持续到主步骤终了为止。
飞行单元/フライングユニット
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你的战衣安装了飞行部件。此外,你可以通过战衣上搭载的雷达从上空捕捉目标。
你变为飞行状态。此外,你使用【命中值】或【心魂值】进行判定时,达成值+2。该效果持续到场景终了,或你使用移动动作主动解除为止。
装甲单元/アーマーユニット
等级:2
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你因为自身变强而得到新的追加部位,对于火炎和光的应对也有所强化。
游戏前,从你所常备化的科技战衣的[种类:战衣]的中选择一件。所选战衣的所有属性的[防御修正]各+[X+3],<神>属性除外。X=你的类别等级。
加速模式/アクセラレイトモード
等级:2
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:暂时提高战衣的处理能力,并令你变得能够以常人肉眼无法捕捉的超高速移动。然而,该机能会对身体造成很大负担。
你进行任何判定时的暴击值都-1(下限值9),攻击的伤害+2d。该效果持续到该轮终了为止。效果终了时,你失去5点HP。每模组可以使用一次。
能源储罐/パワータンク
等级:2
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的战衣设置有提高出力的装置。该装置能够提升你作为英雄所使用的技能的威力。
使用[时点:主要动作]的特技进行攻击时,伤害+1d。
装甲清卸/アーマーパージ
等级:3
种类:变
时点:清算步骤
对象:范围(选择)
射程:至近
代价:无
效果:卸除追加的《装甲单元/アーマーユニット》并砸往对象。弹飞的装甲会像巨大的子弹一样打向敌人。
必须取得《装甲单元/アーマーユニット》才可取得。使用时从<斩><刺><殴>中选择一项。对象失去一定数值的HP,该数值等同于你自身的所选属性的防御修正。使用后,直到场景结束为止,《装甲单元/アーマーユニット》的效果不再适用于你。每模组可以使用一次。
光子爆发/フォトンバースト
等级:4
种类:变
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间提高通过《光子充填/フォトンチャージ》发生的能量,以爆炸般的光芒袭击敌人。
仅在《光子充填/フォトンチャージ》的效果适用于你时能够使用。该次攻击的伤害+3d。每场景可以使用一次。
限制器解除/リミッターオフ
等级:5
种类:变
时点:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:无
效果:你所穿着的战衣拥有被封印的强化模式。然而,使用那个模式会对身体造成很大负担。
对对象进行物理攻击。该次攻击的命中判定+2,伤害+5d。使用后,你失去10点HP。每场景可以使用一次。
上级规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
巨人战争
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
上级规则书
巨人战争
-
天运使者/フォーチュン/Fortune 灵魂类别
■类别解说
简介:
代表性角色:
■构筑资料
▼能力值
体力: 反射: 知觉:
理知: 意志: 幸运:
■HF
双重加速/ダブルアクセル
对象:单体☆×
宣言:先攻步骤
效果:令对象追加行动的HF。
对象立刻进行一次主步骤。该次主步骤的具体行动可以由对象自行决定。未行动状态的对象不会因为该次主步骤变为行动终了状态,行动终了状态的对象也可依靠该加护进行主步骤。
BK效果:该HF的对象变更为[单体☆]。即是说,你可以以自身为对象。
对应加护:带BK强化的缪斯
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
耐久 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
魔导术士/マジシャン/Magician 灵魂类别
■类别解说
简介:
代表性角色:
■构筑资料
▼能力值
体力:2 反射:3 知觉:4
理知:6 意志:5 幸运:4
■HF
范围延展/エクステンション
对象:单体
宣言:正文
效果:扩大攻击范围的HF。
该次攻击变更为[对象:范围(选择)],[射程]不变。若该次攻击本来就是[对象:范围]或[对象:范围(选择)],则变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。具体的攻击对象由该HF的对象自行决定。该HF的对象可以拒绝该HF的效果。
BK效果:不论适用该HF的攻击的本来[对象]如何,皆变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。
对应加护:修改版内尔伽勒
●类别修正表
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
命中 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
回避 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
心魂 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
魂魄 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
行动 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
力场 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
耐久 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
精神 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
攻击 | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。
●特技
基本规则书
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
●物品:
基本规则书
-
共通特技
躯体类别上升时,可以不取得本家特技,而是取得共通特技作为取代。
所有人物在建卡时自动取得《变身!/変身!》(出自基本规则书)这一特技。
在导入上级规则书后,基本规则书中的《形态变换/フォームチェンジ》将更新为《形态变换:~~/フォームチェンジ:~~》。简单来说,英雄可以重复取得该特技来变换成更多的形态,并且取消了只能取得灵魂战衣与使用次数的限制。个人强烈建议各位采用上级规则书版本的形态变换。
变身!/変身!
等级:1
种类:自
时点:自动动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:进行变身的特技。虽然根据英雄的不同其力量源泉·变身过程也会有所差异,但共同的是他们都会变换姿态,获得打到邪恶的力量。
通过使用该特技,你可以装备已取得的战衣,变为变身状态。
形态变换:~~/フォームチェンジ:~~
等级:1
种类:-
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间切换战衣的特技。
取得时,你从自身类别的[种类:战衣]中选择一个物品并将其常备化。
该特技可以重复取得,但不能选择相同的物品。
通过使用该特技,你可以用所选的[种类:战衣]与武器替换现在正装备着的物品。
基本规则书
爱用的武器/愛用の武器
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你拥有自己爱用的武器。该武器在你手中可以说是运用自如。
在游戏前选择一个常备化的武器。所选武器的[攻击力]与[行动]各+1。
瞬间使用/瞬間使用
等级:1
种类:变
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:3FP
效果:你的战衣搭载了瞬间摄取回复物品的能力。
使用一个你所取得的[种类:消]的物品。每场景可以使用一次。
瞬间乘降车/瞬間乗降車
等级:1
种类:-
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间乘车赶往现场,或是瞬间脱离载具进入战斗姿态。
装备[种类:载具],或是将[种类:载具]解除装备。每场景可以使用一次。
特殊音乐/スペシャルミュージック
等级:1
种类:-
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:令周围响起你的BGM。
你进行主要动作的判定时,达成值+1。该效果持续到该轮终了为止。每模组可以使用一次。
形态变换/フォームチェンジ
等级:1
种类:-
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间切换战衣的特技。
取得时,你从自身类别的[种类:战衣(灵魂)]中选择一个物品并将其常备化。此外,通过使用该特技,你可以用所选的[种类:战衣(灵魂)]与武器替换现在正装备着的物品。每轮可以使用一次。
战斗姿势/ファイティングポーズ
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:摆出能令攻击有利进行的架势。像是快速发动攻击、威吓对手、积蓄力量等,根据目的的不同,采取的架势也各不相同。
从白刃攻击、射击攻击、特殊攻击中选择一项。你进行所选攻击的命中判定时,暴击值-1(下限值10)。
-
共通物品
基本规则书 建卡必看
●武器表:英雄共通名称 | 种类 | 命中 | 回避 | 心魂 | 魂魄 | 行动 | 攻击力 | 射程 | 部位 | 代价 | 购入/常备化 | 解说 |
双锋利剑/ブレードソード | 白刃(剑) | ±0 | +1 | ±0 | ±0 | -1 | <斩>+6 | 至近 | 1 | 无 | 15/5 | 锐利无比的双刃剑。需要经过特殊的训练才能将其作为武器挥舞,一般人无法使用。 |
宏伟佩剑/グレートセイバー | 白刃(剑) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -3 | <斩>+10 | 至近 | 2 | 无 | 20/8 | 异常巨大的剑,甚至能将大个头的英雄完全挡住。难以使用但威力拔群。 |
专用名刀/専用名刀 | 白刃(刀) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | <斩>+8 | 至近 | 2 | 无 | 15/5 | 单刃有反的刀。锋利度出类拔萃,是为特定的英雄量身打造的武器。 |
冲击斩斧/バスターチョッパー | 白刃(斧) | -2 | -1 | ±0 | ±0 | -5 | <斩>+11 | 至近 | 2 | 无 | 20/10 | 巨大的斧头。若非英雄连将其拿起都十分困难。 |
喷射战枪/ジェットスライサー | 白刃(枪) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -2 | <刺>+10 | 至近 | 2 | 无 | 22/12 | 巨大的长枪,枪尖上安装有辅助移动用的助推器。若非英雄就会被枪本身牵着鼻子走。 |
长棍/ロングロッド | 白刃(棍) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+6 | 至近 | 2 | 无 | 10/3 | 又长又重的战斗用棍棒,一般人无法使用。 |
英雄拐/ヒーロートンファー | 白刃(棍) | ±0 | +1 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+6 | 至近 | 2 | 无 | 20/10 | 将长棍和把手组合起来的武器。成对使用。该武器就如同是肢体的延展一般,能让自己的拳头打中一定距离以外的敌人。 |
英雄双节棍/ヒーローヌンチャク | 白刃(棍) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+8 | 至近 | 2 | 无 | 20/10 | 将两根棍棒用锁链连接起来的武器。 |
黑铁扇/黒鉄扇 | 白刃(棍) | ±0 | ±0 | ±0 | +1 | -1 | <斩><殴>+5 | 至近 | 1 | 无 | 25/15 | 战斗用扇。既能够展开来发动斩击,也能够合上去进行殴打。展开时还能够用来防御特殊攻击。 |
高爆枪/メニーガン | 射击(铳) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <刺>+5 | 20m | 1 | 无 | 15/5 | 特别制造的火器,火药量比普通的枪支更多。 |
巨力弓术/パワーアーチェリー | 射击(弓) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <刺>+4 | 20m | 2 | 无 | 15/5 | 弯弓放矢的武器。即便被敌人近身也能够照常使用。拉弓需要极大的力气,一般人无法使用。(从描述上来看应当是反曲弓) |
神射步枪/シュートライフル | 射击(铳) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -3 | <刺>+10 | 50m※ | 2 | 无 | 25/15 | 枪身很长的步枪。难以连射但拥有高度的单发威力。若非英雄在射击时便会被反作用力吹飞。 |
光线爆裂枪/レイブラスター | 射击(铳) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -2 | <光>+7 | 20m | 1 | 4MP | -/15 | 利用战衣的能量发射光线的枪支。 |
超级炸弹/スーパーボム | 射击(爆) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -2 | <炎>+8 | 20m※ | 1 | 无 | 15/5 | 若于攻击中使用,则在主步骤终了时失去该武器。引爆火药,利用破片进行攻击的武器。沉重到一般人无法投掷的程度。 |
燃火魔棒/バーナーステッキ | 特殊(杖) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <炎>+2 | 20m | 1 | 1MP | 15/5 | 【理知基本值】12以上才可装备。魔法使于练习中使用的机械辅助杖,能够放出火焰。 |
冻寒魔棒/チルドステッキ | 特殊(杖) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <冰>+2 | 20m | 1 | 1MP | 15/5 | 【理知基本值】12以上才可装备。魔法使于练习中使用的机械辅助杖,能够放出寒冰。 |
流电魔棒/エレクトロステッキ | 特殊(杖) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <雷>+2 | 20m | 1 | 1MP | 15/5 | 【理知基本值】12以上才可装备。魔法使于练习中使用的机械辅助杖,能够放出电流。 |
火焰射击/ファイアショット | 特殊(魔法) | ±0 | ±0 | -1 | ±0 | -2 | <炎>+8 | 50m※ | 1 | 5MP | 20/15 | 【理知基本值】13以上才可装备。使用炎之弹丸进行攻击的魔法。 |
寒冰箭矢/アイスアロー | 特殊(魔法) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <冰>+6 | 50m※ | 1 | 4MP | 20/15 | 【理知基本值】13以上才可装备。使用冰之箭矢进行攻击的魔法。 |
雷电标枪/サンダージャベリン | 特殊(魔法) | ±0 | ±0 | -1 | ±0 | -2 | <雷>+6 | 20m | 1 | 6MP | 20/15 | 【理知基本值】13以上才可装备。使用雷之标枪进行攻击的魔法。 |
红玉火焰/ルビーファイア | 特殊(魔法) | ±0 | -1 | -1 | -1 | -3 | <炎>+15 | 20m※ | 2 | 15MP | -/30 | 【理知基本值】14以上才可装备。常时。使用该武器进行攻击时,根据[范围]选择对象。该武器每轮可以使用一次。通过火焰的爆炸进行攻击的魔法。 |
青玉暴雪/サファイアブリザード | 特殊(魔法) | ±0 | -1 | -1 | -1 | -3 | <冰>+10 | 20m※ | 2 | 15MP | -/30 | 【理知基本值】14以上才可装备。常时。使用该武器进行攻击时,根据[范围]选择对象。此外,若使用该武器造成实际伤害,则同时给予[BS:束缚]。该武器每轮可以使用一次。通过寒冰与吹雪进行攻击的魔法。 |
黄玉雷电/トパーズサンダー | 特殊(魔法) | ±0 | -1 | -1 | -1 | -3 | <雷>+10 | 20m※ | 2 | 15MP | -/30 | 【理知基本值】14以上才可装备。常时。使用该武器进行攻击时,根据[范围]选择对象。此外,若使用该武器造成实际伤害,则同时给予[BS:束缚]。该武器每轮可以使用一次。通过雷霆的扫荡进行攻击的魔法。(感觉这里赋予麻痹更合理一些,不过官方也没给出勘误) |
●格斗武器表名称 | 种类 | 命中 | 回避 | 心魂 | 魂魄 | 行动 | 攻击力 | 射程 | 部位 | 代价 | 购入/常备化 | 解说 |
肉身/生身 | 白刃(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | <殴>+0 | 至近 | 1 | 无 | -/自动取得 | 在没有变身的状态下发动拳击或脚踢的数据。该武器一般人也能使用。 |
英雄手刀/ヒーローチョップ | 白刃(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | <斩>+【体力】 | 至近 | 1 | 无 | -/5 | 不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的手刀。 |
英雄拳/ヒーローパンチ | 白刃(格斗) | ±0 | +1 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+【体力】 | 至近 | 1 | 无 | -/7 | 不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的拳击。也可以用来拨开攻击。 |
英雄踢/ヒーローキック | 白刃(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+【反射】+2 | 至近 | 1 | 无 | -/8 | 不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的脚踢。 |
英雄投/ヒーローシュート | 白刃(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | <殴>+【体力】+3 | 至近 | 2 | 无 | -/10 | 不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的投技。若是英雄的话,无论多大的怪物都能够将其投出。 |
魔法拳击/マジックフィスト | 白刃(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+【理知】 | 至近 | 1 | 1MP | -/10 | 用魔法之力强化的拳击。 |
魔法踢/マジックキック | 白刃(格斗) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -2 | <殴>+【理知】+2 | 至近 | 1 | 2MP | -/15 | 用魔法之力强化的脚踢。 |
制服/サブミッション | 白刃(格斗) | ±0 | -1 | ±0 | -1 | -2 | <殴>+【体力】+4 | 至近 | 2 | 无 | -/15 | 不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的关节技。若是英雄的话,对并非人形的对手也能够使用。 |
英雄殴击/ヒーローナックル | 白刃(格斗) | -1 | +1 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+4 | 至近 | 2 | 无 | -/10 | 指虎或笼手等格斗用武器。也可以当作盾牌用来拨开攻击。 |
枪臂/ガンアーム | 射击(格斗) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <刺>+5 | 10m | 1 | 1MP | -/10 | 安装在手臂上的小型枪械。能够连射小口径的子弹。 |
烈焰之手/フレイムハンド | 特殊(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <炎>+5 | 5m | 2 | 4MP | -/15 | 安装在手臂上的火焰放射器。使用的是战衣的能量而非物理燃料。 |
冻结之手/フリーズハンド | 特殊(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <冰>+5 | 5m | 2 | 4MP | -/15 | 安装在手臂上的冷冻光线枪。使用的是战衣的能量而非物理燃料。 |
雷电之手/サンダーハンド | 特殊(格斗) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <雷>+5 | 5m | 2 | 4MP | -/15 | 安装在手臂上的电击枪。使用的是战衣的能量而非物理燃料。 |
●载具表名称 | 种类 | 命中 | 回避 | 心魂 | 魂魄 | 行动 | 移动力 | 追加防御修正 | 购入/常备化 | 解说 |
自行车/自転車 | 载具 | -1 | ±0 | -1 | ±0 | -2 | +5m | 斩0/刺0/殴0 | 5/1 | 自力蹬踩踏板进行移动的二轮载具。 |
机车/オートバイ | 载具 | -1 | ±0 | -1 | -1 | -1 | +10m | 斩0/刺0/殴0 | 13/3 | 依靠发动机驱动的二轮载具。包括头盔等。 |
汽车/自動車 | 载具 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | +10m | 斩1/刺1/殴1 | 15/5 | 依靠发动机驱动的四轮载具。坐在其中的话多少能够防御一点攻击。 |
改造机车/改造バイク | 载具 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | +10m | 斩0/刺0/殴0 | 15/5 | 一般人无法装备。通过改造提高性能的机车。但是,过高的性能使得一般人无法使用。 |
●武器表:一般人用名称 | 种类 | 命中 | 回避 | 心魂 | 魂魄 | 行动 | 攻击力 | 射程 | 部位 | 代价 | 购入/常备化 | 解说 |
长棒/長い棒 | 白刃(棍) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <殴>+1 | 至近 | 2 | 无 | 5/1 | 木材或球棒等一般人能够入手的棒状武器。 |
小刀/ナイフ | 白刃(剑) | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | <斩>+1 | 至近 | 1 | 无 | 5/1 | 求生小刀或家用菜刀等短刃刀具。 |
刀剑/刀剣 | 白刃(剑) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | <斩>+2 | 至近 | 1 | 无 | 12/2 | 长剑或日本刀等长刃武器。 |
手枪/拳銃 | 射击(铳) | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | <刺>+0 | 10m | 1 | 无 | 12/2 | 依靠火药击发子弹的手枪类武器。 |
机关枪/マシンガン | 射击(铳) | -2 | ±0 | ±0 | ±0 | -2 | <刺>+1 | 10m | 2 | 无 | 13/3 | 包括机关枪在内,能够连续发射子弹的机关枪。 |
●战衣表:一般人用名称 | 种类 | 命中 | 回避 | 心魂 | 魂魄 | 行动 | 防御修正 | 购入/常备化 | 解说 |
防弹背心/防弾チョッキ | 战衣 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | 斩0/刺1/殴0 | 3/1 | 变身状态中无法装备。一般人可以装备的防具。虽然能够防御枪械的子弹,但对上英雄或恶党的话就和没有一样。 |
防刃背心/防刃チョッキ | 战衣 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | -1 | 斩1/刺0/殴0 | 3/1 | 变身状态中无法装备。一般人可以装备的防具。虽然能够防御小刀等刃物,但对上英雄或恶党的话就和没有一样。 |
●附加道具表名称 | 种类 | 购入/常备化 | 时点 | 解说 |
追加装甲/追加装甲 | 附加道具 | -/10 | 常时 | 你的【力场值】+5。在战衣上搭载追加装甲的附加道具。 |
读卡器/カードリーダー | 附加道具 | -/10 | 次要动作 | 攻击的伤害+2。该效果持续到主步骤终了为止。读取卡片数据的装置,能通过数据强化战衣的力量。 |
投币口/コインスロット | 附加道具 | -/10 | 常时 | 特殊攻击的伤害+1。能够投入含有特殊能量的硬币的附加道具。投入后,会将硬币中的能量解放出来。 |
电子连接器/サイバーコネクタ | 附加道具 | -/10 | 常时 | 你进行物理攻击时,伤害+1。将记忆体或数据终端等连接到战衣的连接器。从中读取的数据能够提高战衣的攻击精度。 |
钥匙锁/キーロック | 附加道具 | -/20 | 常时 | 你的【行动值】+2。能够提高战衣运转效率的附加道具。带有锁孔,要将对应的钥匙插入其中才能启动。 |
攻击按钮/アタックボタン | 附加道具 | -/50 | 常时 | 你的【命中值】+1。能够提高战衣物理攻击精度的附加组件。按下按钮便能发挥机能。 |
防护按钮/プロテクションボタン | 附加道具 | -/50 | 常时 | 你的【回避值】+1。能够提高战衣回避能力的附加组件。按下按钮便能发挥机能。 |
魔法按钮/マジックボタン | 附加道具 | -/50 | 常时 | 你的【心魂值】+1。能够提高战衣操控魔法的能力的附加组件。按下按钮便能发挥机能。 |
抵抗按钮/レジストボタン | 附加道具 | -/50 | 常时 | 你的【魂魄值】+1。能够提高战衣抵抗能力的附加组件。按下按钮便能发挥机能。 |
●辅助表名称 | 种类 | 购入/常备化 | 时点 | 解说 |
导航语音/ナビボイス | 辅助 | -/5 | 即将进行判定时 | 在即将进行主要动作的判定时使用。该次判定的达成值+1。无法在战斗轮中使用。每场景可以使用一次。通过语音对你进行支援的导航系统。(这物品的描述很奇怪,个人的理解是只能在战斗轮外进行相当于主要动作的判定时使用,毕竟也就5常备,效果不可能太好) |
甜蜜宠物/ハニーペット | 辅助 | -/10 | 常时 | 你进行【幸运】判定时,达成值+1。猫狗等动物,对你十分亲近。 |
变形卡碟/トランスディスク | 辅助 | -/20 | 常时 | 你使用减轻伤害的特技时,效果+1。四边形的卡片状道具。可以咏唱关键词,令其变形为蛇或鸟等动物姿态防御攻击。 |
甲虫装机/ビードローン | 辅助 | -/20 | 常时 | 你使用增加伤害的特技时,效果+1。以独角仙或锹形虫等甲虫为原型的小型无人机。(皮这一下我就是很开心) |
微模车辆/オブジェカー | 辅助 | -/20 | 常时 | 取得时,从【命中值】【回避值】【心魂值】【魂魄值】中选择一项。在你装备载具的期间,所选战斗值+1。再现度极高的微缩模型车。搭载有AI,能够独自行动支援使用者。 |
●泛用物品表名称 | 种类 | 购入/常备化 | 时点 | 解说 |
衣服/衣服 | 其他 | 1~/0 | - | 常服、西装、长裙等战斗中用不上的衣服。购入难易度由GM决定。 |
手机/携帯電話 | 其他 | 2/0 | - | 能够一边移动一边进行无线通信的小型电话机。 |
携带终端/携帯端末 | 其他 | 2/0 | - | 带有通话、上网、收发邮件等功能的小型终端。 |
对讲机/インカム | 其他 | 2/0 | - | 同伴间专用的通讯装置,一般由通讯员使用。可以安装在战衣或头盔中,令其在战斗中也能使用。 |
手表型通信机/腕時計型通信機 | 其他 | 2/0 | - | 不需要拿在手上就可以进行对话的通讯机。 |
联盟所属证/アライアンス所属証 | 其他 | 2/0 | - | 表示你所属于英雄联盟的物品。包括手帐和徽章等。基本不可能制作出复制品。(所谓英雄联盟是MAR中的一个组织,相当于MGR的Fortune) |
纹章/エンブレム | 其他 | 5/0 | - | 英雄的个人纹章或团队纹章。 |
专用色/専用カラー | 其他 | 5/0 | - | 将能够表现自身的印象色运用在战衣或常服上。特别是超力战团,常常每个队员都使用不同的配色。 |
额外人员/エキストラ | 其他 | 5/1 | - | 心腹的部下或副官、女仆或执事、妖精或精灵等,支援你的工作或生活的NPC。额外人员没有数据,也不能进行判定。行动的结果等全部交由GM决定。 |
装饰品/装飾品 | 其他 | 6/1 | - | 项链或手环等身上佩戴的小东西。如果是高级品,购入难易度也会进一步上升。 |
正装/フォーマルドレス | 其他 | 1~/1 | - | 燕尾礼服或无尾礼服等在正式场合穿着的服装。可以穿在战衣外面。 |
GPS/GPS | 消 | 15/5 | 判定后立刻 | 在你进行登场判定后立刻使用。该次判定重投。通过卫星线路把握现在位置,避免迷路的系统。 |
修复宝石/リペアジュエル | 消 | 20/10 | 次要动作 | 回复FP。你的FP回复4d点。能够修复战衣的宝石。 |
高级修复宝石/ハイリペアジュエル | 消 | 40/30 | 次要动作 | 回复FP。你的FP回复6d点。能够修复战衣的高级宝石。 |
真诚宝石/ハートフルジュエル | 消 | 30/20 | 次要动作 | 回复MP。你的MP回复4d点。能够治愈心灵的宝石。 |
高级真诚宝石/ハイハートフルジュエル | 消 | 60/50 | 次要动作 | 回复MP。你的MP回复6d点。能够治愈心灵的高级宝石。 |
疗毒宝石/キュアポイズンジュエル | 消 | 12/2 | 次要动作 | 回复你正在承受的[BS:腐蚀X]。能够中和毒物的宝石。 |
疗麻宝石/キュアナブナンスジュエル | 消 | 12/2 | 次要动作 | 回复你正在承受的[BS:麻痹]。能够祛除麻痹的宝石。 |
●藏身所表名称 | 种类 | 槽数 | 购入/常备化 | 解说 |
个人基地/個人基地 | 藏身所 | 1 | -/1 | 从一般的民居到露宿、帐篷等,基本只能用来睡觉的设施。 |
超小规模基地/超小規模基地 | 藏身所 | 2 | -/2 | 咖啡店等只靠个人也能经营的小型设施。 |
小规模基地/小規模基地 | 藏身所 | 3 | -/4 | 学校或医院等聚集有许多一般人的基地。 |
中规模基地/中規模基地 | 藏身所 | 4 | -/6 | 规模与区域警备队所属的基地差不多。 |
大规模基地/大規模基地 | 藏身所 | 5 | -/10 | 规模与都市警备队所属的基地差不多。 |
超大规模基地/超大規模基地 | 藏身所 | 6 | -/15 | 规模与国家警备队所属的基地差不多。 |
●藏身所表:外装名称 | 种类 | 收入值 | 购入/常备化 | 时点 | 解说 |
家/家 | 外装 | 1 | -/1 | 正文 | 场景终了时,回复登场人物的FP。【FP】回复2d点。将普通的民居作为基地。 |
事务所/事務所 | 外装 | 2 | -/2 | 常时 | 于场景中登场的人物进行情报收集判定时,达成值+1。律师、侦探,或演艺事务所等模样的外装。准备有调查用的终端。 |
咖啡店/喫茶店 | 外装 | 2 | -/3 | 正文 | 场景终了时,回复登场人物的MP。【MP】回复2d点。将基地的入口伪装成咖啡店的外装。 |
复合设施/複合施設 | 外装 | 4 | -/3 | 常时 | [槽数]3以上的藏身所才可设置。设置该外装的藏身所[槽数]+1。学校、医院、办公楼等带有复数房间的建筑物。 |
机车店/モーターサイクル | 外装 | 4 | -/4 | - | 将贩卖、修理机车的设施作为基地的外装。 |
体育设施/スポーツ施設 | 外装 | 3 | -/5 | 正文 | [槽数]4以上的藏身所才可设置。回复登场人物的FP。【FP】回复5d点。将体育馆作为外装,或是在地下基地的地表设置棒球场或足球场。 |
博物馆/博物館 | 外装 | 4 | -/5 | 正文 | [槽数]4以上的藏身所才可设置。回复登场人物的【MP】。【MP】回复4d点。将展示美术品或过去遗产等文物的博物馆作为外装。 |
游乐园/遊園地 | 外装 | 6 | -/5 | 常时 | [槽数]4以上的藏身所才可设置。若设置有商品开发,则[收入值]+1.将基地伪装成游乐园。 |
●藏身所表:设施名称 | 种类 | 收入值 | 购入/常备化 | 时点 | 解说 |
单间/個室 | 设施 | 1 | -/1 | 正文 | 使用槽数1。幕后回复FP时,回复量+2d。单人休息用的房间。 |
司令室/司令室 | 设施 | -1 | -/2 | 常时 | 使用槽数1。于场景中登场的人物进行情报收集判定时,达成值+2。汇集分析恶党情报的场所。主要是作为拥有者的活动据点使用。 |
商品开发/グッズ開発 | 设施 | 2 | -/3 | 常时 | 使用槽数1。配合基地的伪装进行商品的制作与贩卖。 |
调理室/調理室 | 设施 | 0 | -/5 | 正文 | 使用槽数1。配备有料理用的器械与材料的房间。场景终了时,回复登场人物的FP与MP。【FP】与【MP】各回复3d点。 |
医疗设施/医療施設 | 设施 | 1 | -/10 | 常时 | 使用槽数2。幕后回复FP时,回复量+6d。设置于基地内部的医疗设施。 |
-
拓展规则
巨人战争
燃烧之心