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跑團活動區 => 星云迷蒙 => 網團活動區 => 遥远的破碎星尘 => 主题作者是: 星云迷蒙 于 2018-04-14, 周六 23:58:18

主题: 自翻怪物集
作者: 星云迷蒙2018-04-14, 周六 23:58:18
如题
主题: 魔珊螺王((INCUTILIS LORD))
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:16:48
扭曲的外壳保护着大量丑陋的带刺触手,上面长着无数人外之眼。

魔珊螺王,CR8
XP [4800]
中立邪恶 大型 异怪(水栖亚种)
先攻 +3;感官 全域视野 黑暗视觉60尺);察觉 +20

防御

AC 22,接触 12,措手不及 19 (+3敏捷,+10天防,-1体型)
HP 104(11d8+55)
强韧 +9,反射 +6,意志 +12
抗力 寒冷10 电击10;免疫 疾病,影响心灵效果,毒素

攻击

速度 10尺,攀爬10尺,喷射120尺,游泳40尺近战 4触手+14(1d6+2附带钙化毒刺)
占据10尺;触及15尺 

数据

力量 20,敏捷 17,体质 18,智力 15,感知 16,魅力 15
BAB+8;CMB +14;CMD 27(无法摔绊)
专长 警觉(Alertness),战斗反射(Combat Reflexes),强韧加强(Great Fortitude),钢铁意志(Iron Will),健壮(Toughness),武器专攻(触手)(Weapon Focus (tentacle))
技能 攀爬+18,威吓 +13,知识(奥秘) +6,知识(本地)+6,[知识(自然) +6,察觉]+20,察言观色 +12,法术辨识 +12,隐匿 +11,生存+11,游泳+21
语言 邪灵语(Aklo),水族语(Aquan),通用语(Common),心灵感应(100尺)
特殊能力 两栖(amphibious),黑瑚分泌(black coral secretion),钙化奴隶(calcified minion)

生态背景

环境 任何海洋
组织 单独,一队,或者一群(1-2只魔珊螺王加上3-7只魔珊螺[Pathfinder RPG Bestiary 4 157])(参照此处)
财宝 标准(价值500GP的巨大红色珍珠和其他宝藏)

特殊能力

黑瑚分泌([Black Coral Secretion],EX):一头魔珊螺王的触手可以分泌黑色油性残留,并且迅速钙化为致密的珊瑚状物质。 一份物质会覆盖五尺见方的格子并且会在一分钟后完全钙化,甚至是在水中也是。这种物质在钙化前具有延展性,允许让魔珊螺王和王的奴隶们将其塑造成盔甲,墙壁,还有更多。一旦钙化,它的硬度为4,每英寸厚8HP。一个魔珊螺王每天可以等同于它HD数量的黑色物质。
钙化奴隶(calcified minion,EX:一根钙化毒刺会让受植入者与魔珊螺之间产生强烈的心灵感应。一旦目标屈服于魔珊螺王的意志(见钙化毒刺能力),目标的全身就会被注入全新分泌物,这让魔珊螺王可以控制目标的行动并回恢复钙化毒刺而带来的敏捷伤害,因为现在分泌物是用于协助奴隶的行动而不是阻碍它。魔珊螺王可以控制等同于其魅力调整值的奴隶作为一个自由动作。如果魔珊螺王试图控制一个超出限制的新奴隶,它必须要释放当前的一位钙化奴隶;见钙化毒刺能力。奴隶没有自己的意志但是保留了自己一小部分的智力,给予魔珊螺王使用它们的专长,物理技能,特殊能力,类法术能力还有超自然能力的权限。一个钙化生物会在魔珊螺的直接控制下行动,直到其体内的毒刺被取出。当在魔珊螺王的控制下,一只钙化仆从每轮都可以在其控制者的指挥下正常行动。一个仆从可以生存等同于其体质的日子。在这时间之后,钙化奴隶就会死亡,但是它的躯体还保留着活力。死去的奴隶被视为一个活着的生物并且可以用同样的方式被控制直到钙化毒刺被取出或者控制它的魔珊螺王死亡。
钙化毒刺(calcified Sting ,[SU]:一头魔珊螺王的触角可以用将一根不断黑瑚分泌的毒刺注入敌人体内。一根生物需要在每轮开始时进行一次DC19的强韧检定直到毒刺被取出。每次豁免失败,这个生物就会受到1d6的伤害还有2点敏捷吸取。如果这让生物的血量到达0点或更少,亦或者敏捷变为0,它就会失去自己的意志转而立刻被魔珊螺王所控制(见钙化奴隶能力。)
作为一个迅捷动作,魔珊螺王可以命令其毒刺从被蛰生物体内移出,这会立刻释放其对该生物的控制。另外一个生物也可以对一个自愿或者无意识的目标强行拔刺,这需要通过一个DC19的医疗检定。无论成功与否,尝试拔刺的行为对会对目标造成1d8的伤害。如果毒刺被移除或者魔珊螺王死亡,这些液体就会从被控制者的身体中流出并且这个生物也会从魔珊螺王的控制下解脱——虽然那个时候该生物可能已经死了。该豁免DC取决于魅力。
   魔珊螺种族的长者会用其充满活力的色彩还有其体型带来的无与伦比的水生魅力炫耀它那超自然的美丽。由于这些恐怖生物在遥远的水域活了数百年,学者仍无法确定那些较小的魔珊螺是否可以成长为这一伟大姿态,亦或者这是单独种族,而且——更令人烦恼的是——他们与这些来自深洋和巨大的地下海的古代异怪的关系到底是什么?   
   魔珊螺王会用其带刺的触手攻击,并且注入毒刺和一些可以让活体组织转变为浓密的黑色类珊瑚的几丁质钙化液。毒刺可以让魔珊螺王共享其钙化奴隶的感官,最终让钙化奴隶身上长有一个怪物般的外骨骼。并不像是常见服从于魔珊螺的无脑僵尸,魔珊螺王的奴隶会保持他们的筋肉记忆并掌握他们的魔法能力。一个魔珊螺王可以通过食用一个中体型生物的身体与精神而活几十年,但是他们很少会满足于仅仅操纵或食用一个奴隶。
 一头魔珊螺王的壳直径约8英尺,从其伸出壳外的最长触手到其壳底部测量,这个异怪大约有20英尺长。一头魔珊螺王重约600磅。
钙化生物(CR+1)
体内受到魔珊螺王的毒液的生物具有钙化模板。虽然生物的智能消失了并且很快就会死亡,但是魔珊螺王依旧可以使用这些生物的专长,物理技能,特殊能力,类法术能力还有超自然能力。这个模板可以给任何活着的实体生物套用。
重建规则:黑暗视觉60尺;AC 获得4点天防加值;免疫 影响心灵效果 能力加值+4力量和体质。一个钙化生物没有智力,但是他可以在创造他的魔珊螺王的指挥下使用物理性技能,这也不会让它失去技能等级。技能 +8种族加值在昏暗或黑暗的环境的隐匿。

范例钙化生物
下面是船长Varossa Lanteri在“黑珊瑚洞穴”(见P46页)的高潮部分的数据,反应出她已经被魔珊螺王 ORSILIR所钙化。
钙化船长Varossa Lanteri CR8
XP [4800]
    女性 钙化人类 盗贼8
中立邪恶 中型 类人生物(人类)
先攻 +4;感官察觉 +11

防御

AC 23,接触 15,措手不及 15 (+4盔甲,+4天防,+1偏斜 +4敏捷)
HP 79(8d8+40)
强韧 +7,反射 +11,意志 +3
免疫 影响心灵效果
防御能力 反射闪避 精通直觉闪避 陷阱感知+2

攻击

速度30尺
近战 精制细剑+12/+7(1d6+2/18-20)
远程 手枪+10(1d8/X4)
特殊攻击 偷袭+4d6,勇毅(2点,铳士闪避)
盗贼类法术能力 (CL8,专注+10)
3/天-光亮术
2/天-渐隐术

数据

力量 14,敏捷 18,体质 18,智力 14,感知 10,魅力 12
BAB+6;CMB +12;CMD 23
专长 灵活战技(Agile Maneuvers),业余铳士(Combat
Expertise), 寓守于攻(Great Fortitude),异种武器擅长(火器)(Exotic Weapon Proficiency (firearms)),精通虚招(Improved Feint),武器娴熟(Weapon Finesse),武器专攻(细剑)(Weapon Focus (rapier))
技能 特技+13,唬骗 +12,攀爬+9,察觉+11,专业(水手)+8,隐匿+13(+17位于昏暗或黑暗),游泳+8 ;种族调整 +4潜行在昏暗或者黑暗
语言 通用语(Common),Polyglot
特殊能力 盗贼天赋(巧手盗贼,高级魔法,次级魔法,武器训练)寻找陷阱+4
战斗装备治疗轻伤药水 其他装备 链甲衫 精制细剑 手枪和20发子弹 敏捷腰带+2 抗力斗篷+1 偏斜戒指+1 75GP
主题: Re: 高卢狐
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:17:33
这个超大的食人鱼突然从水中跳出,在空气中伸展了它的鱼鳍,试图寻找可以满足食欲的东西。

盎乌阿祖斯 CR1
XP 1200
绝对中立 小型 动物(水栖亚种)
先攻 +3;感官灵敏嗅觉 昏暗视觉;察觉 +7

防御

AC 14,接触 14,措手不及 11 (+3敏捷,+2体型)
HP 11每只(2d8+2)
强韧 +4,反射 +6,意志 +0
防御能力 凶猛

攻击

速度 5尺,游泳70尺
近战 啃咬+3(1d4+1附带缠身和出血)
特殊攻击 出血(1d4)

数据

力量 12,敏捷 16,体质 12,智力 1,感知 11,魅力 3
BAB+1;CMB +1;CMD 14(无法摔绊)
专长 技能专攻(察觉)(Skill Focus(Perception))
技能 察觉+7游泳+13
特殊能力 滑翔(glide)

生态背景

环境 温暖的海洋和河流
组织 单独, school (4–11), or shoal (13–33)
财宝

特殊能力

缠身(Attach,EX):当盎乌阿祖斯用啃咬攻击命中敌人后,他会自动用擒抱它的敌人,但是它的敌人不被视为擒抱盎乌阿祖斯。每一轮盎乌阿祖斯擒抱他的敌人时,他都会自动造成啃咬伤害。
滑翔(Glide,EX): 一条盎乌阿祖斯会将自己弹射到空中并且滑翔最多一分钟(取决于GM判断的水与天气状况)。当滑翔时,它获得60尺飞行速度(笨拙)并且获得飞跃攻击。
灵敏嗅觉(Keen Scent,Ex):一条盎乌阿祖斯可以通过嗅觉注意到水中半径180英尺的生物和侦测到1英里内的血液。

盎乌阿祖斯是一种异常大的咸水飞鱼并且还是一种嗜好血液的温血动物。它们类似会飞的大食人鱼并且他们的名字在莽吉平原西海岸地区的混通语中可以大致翻译为“飞来横祸”。
像蛙鱼一样,盎乌阿祖斯出生在河流并且在青春期顺河而下迁徙到海洋去。在哪里,他们会成长为成熟的大小并且获得用无与伦比速度游泳或是用翅膀一样的鱼鳍在波浪上滑行的能力。盎乌阿祖斯会回到他们出生的河流去繁殖,并在不久后死去。
盎乌阿祖斯用自己的滑翔能力捕杀猎物,虽然他们能以较小的鱼类和其他海洋生物为食,但他们更喜欢陆生生物的血肉。在发现目标后,成群的盎乌阿祖斯会高速翱翔,用他们难以置信锋利的牙齿去啃咬他们喜欢的食物,并紧紧的咬住,难以逃脱。一旦咬住,他们不死不休。这些啃咬会导致持续出血,并让大部分受害者在这些盎乌阿祖斯钻进体内重要器官之前就死于出血过多带来的休克。这些生物可以脱水活5分钟,并且如果他们在陆上成功杀了人,他们会轻易的将自己摔到水中来寻找他们的下一餐。
不止一个海盗因为盎乌阿祖斯的突然袭击而撞船。比起跳起啃咬正在呼吸空气的猎物,这些鱼经常会要么在海岸要么在甲板上突袭,打算将目标撞到在下面久等的鱼群。在满是产卵盎乌阿祖斯的浅滩和河口都是曾与这些致命鱼雷搏斗的水手和冒险者。在这些地区找到宝藏的冒险者都会对其附近的死尸感到奇怪并且会采取适当的预防措施。
盎乌阿祖斯一般会长到4英尺长鱼鳍则会超过6英尺,重约90磅。他们的皮肤一般呈深蓝色或者褐色,它的红色鱼鳍则会在太阳的照射下产生万花筒般的颜色。
主题: 人蟹宝宝集群
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:18:07
这里面每一只蓝色的蟹状生物都有着一个吓人的大钳。

人蟹宝宝集群 CR4
XP 1200
混乱邪恶 超小型 人形怪物(水栖亚种,集群)
先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +0

防御

AC 18,接触 14,措手不及 16 (+2敏捷,+4天防,+2体型)
HP 39(6d10+6)
强韧 +3,反射 +7,意志 +5
防御能力 集群特性

攻击

速度 20尺,游泳30尺
近战 集群(2d6)
占据10尺;触及0尺 
特殊攻击 粘性擒抱(DC15)吞噬 扰乱心神(DC14)

数据

力量 6,敏捷 14,体质 13,智力 3,感知 106,魅力 7
BAB+6;CMB -;CMD -
专长 灵活战技(Agile Maneuvers),精通先攻( Improved Initiative),快步跟进(Step Up)
技能 游泳+15
语言 水族语(Aquan)
特殊能力 快速集群(amphibious),水体依赖(water dependency),

生态背景

环境 任何水域
组织 单独,一队,或者一组(3-4集群)
财宝

特殊能力

粘性擒抱(Clinging Grasp,EX):人蟹宝宝集群会尝试用自己的钳子紧紧抓住目标,这会阻碍目标的移动,因为他们身上都是集群。当人蟹宝宝集群在中体型或者更小生物占据的空间结束回合后,该生物必须通过一个DC15的反射检定,否则就会陷入纠缠。这个状态会在该生物离开集群后会额外持续一轮。一般情况,该豁免DC基于力量。但是人蟹宝宝集群有着灵活战技专长,所以基于敏捷。
吞噬(Consume,EX): 一个人蟹宝宝集群可以快速消化任何在其范围内的生物。对无助或者反胃的单位,人蟹宝宝集群的鸡群攻击造成4d6伤害。
快速集群(Scuttling Swarm ,Ex):当在集群占据范围内的生物进行五尺快步时,一个人蟹宝宝集群可以使用其快步跟进能力来移动并重塑自己。集群这样进行移动五尺快步时,必须保证集群每一部分的最终位置要么就是目标的占据空间,要么就是之前自己的占据空间。
水体依赖(Water Dependency,Ex):人蟹宝宝集群每拥有一点体质就可以出水一个小时。超过这个限制后,它们会开始窒息,就像是被淹死一样。

在镣铐岛有着无数恐怖的居民,人蟹宝宝集群是其中最恐怖的之一。这些野蛮的人蟹(PF RPG B4 173)在通过袭击沿海的聚落收集足够肉类饲料用于繁殖后代后会进行繁殖。交配后,雌性人蟹就会在海边洞穴或者安全水下区域的静水中产下大量卵。它们会几乎在同时孵化,然后本能性的聚集在一起形成一个人蟹宝宝集群并吞噬附近的肉。第一顿饭的味道会深深烙印在这些人蟹心里,促使这些生物在成熟后变成野蛮的劫掠者。人蟹宝宝的母亲在孵化后依旧在其后代身边,既要教育他们,也要防止他们死于天敌,尤其是其他人蟹,它们喜好同类相残——吃人蟹集群的肉。人蟹集群会快速成熟,并且彼此间会越来越积极的争夺着领导权。一个人蟹宝宝集群的数量会因为强大的成员吞噬战败者而迅速减少。最终,这些青少年人蟹会分手,寻找自己的巢穴以及充足的软肉来源。
   
主题: Re: 自翻怪物集
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:18:43
这个奇怪的生物身体是一只长满羽毛的鸡,但是脖子向上却是一只狡猾的狐狸。
高卢狐 CR2
XP 600
绝对中立 超小型 魔法兽
先攻 +6;感官黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +5

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12(+2敏捷,+2体型)
HP 16(3d10);
强韧 +3,反射 +5,意志 +1
弱点 振翅

攻击

速度 30尺 飞行 20尺(笨拙)
近战 啃咬+3(1d6-2)
占据 2-1/2尺; 触及 0尺
类法术能力 (CL3,专注+4)
任意——幻音术(DC11),法师之手,开关术(DC11)
3次/天——缥缈步伐ACG,魅惑怪物(DC12),音爆狂嚎ACG(DC13)

数据

力量 7,敏捷 14,体质 11,智力 15,感知 10,魅力 12
BAB+3;CMB +3;CMD 11
专长 欺诈者(Deceitful),隐秘(Stealthy)
技能 唬骗+6,易容+6,逃脱+4,飞行+2,察觉+5,隐匿+18
语言 通用语 风族语 地底通用语
SQ 变幻形体(鸡或狐狸;野兽形态2),诈蛋,鬼畜形态

生态背景

环境 任意地面
组织 单独,成对,一堆(3-8)
财宝 减半

特殊能力

振翅(Drift,EX)高卢狐依靠突然发力来短暂飞行,并且无法悬停在空中。当它飞行时,它必须在地面上或者是固体表面上结束移动。
诈蛋(Trickster’s Egg ,SU)每天一次用整轮动作,高卢狐可以潜入第一世界,妖精位面去寻找一个魔法木蛋,里面会包含下列一个法术(由狐鸡选择):治疗轻伤,延缓毒发,次等复原术或移除麻痹。在一小时后,高卢狐会用爪子带着一个诈蛋来从它消失的地方(或者是最近的空位)出现。这个蛋视为对应法术的药水,除了是需要砸而非喝,并且只对高卢狐或高卢狐选择的单个生物才有效。一只高卢狐只能同时让一颗诈蛋存在。如果一周内不用诈蛋,那么所包含的法术就会失去,并且蛋会腐败为难闻的灰烬。高卢狐无法在一个阻碍位面旅行的地方使用该能力(比如次元锚)并且在第一世界时,它将会无法被除了神迹术和祈愿术之外的效果观察或影响。
鬼畜形态(Unlikely Form ,Su)高卢狐在受到基于生物种类的效果时,同时视为狐狸和鸡,并且在生存检定进行追踪气味时获得+4种族加值。
主题: Re: 自翻怪物集
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:19:11
污秽和烟尘覆盖在这头巨大而瘦弱的类人生物那苍白的皮肤上,并且它明亮的黑目则闪烁着无尽的饥渴。

烟囱巨魔 CR2
XP 600
混乱邪恶 大型 类人生物(巨人)
先攻 +3;感官灵敏嗅觉 昏暗视觉;察觉 +4

防御

AC 14,接触 12,措手不及 11 (+3敏捷,+2天生,-1体型)
HP 19(3d8+6)
强韧 +5,反射 +4,意志 +1
防御能力 污秽之血

攻击

速度 30尺,攀爬20尺
近战 啃咬+2(1d8+1), 2爪抓+2(1d6+1)
远程 扔石+5(1d8+1)
特殊攻击 烟灰吐息,扔石头(60尺)

数据

力量 13,敏捷 16,体质 15,智力 8,感知 11,魅力 6
BAB+2;CMB +4;CMD 17
专长 战斗反射(Combat Reflexes),致命瞄准(Deadly Aim)
技能 特技+4,攀爬+9,察觉+4,隐匿+0(+8在城市环境中);种族调整 +8在城市环境中
语言 巨人语
特殊能力 压缩,吞火

生态背景

环境 任何城市
组织 单独,团体(2-3)
财宝 标准

特殊能力

吞火(Inhale Flames,EX):作为一个标准动作,一个烟囱巨魔可以吸入30英尺内的单个至多为篝火大小的非魔法火焰。这会熄灭火焰并且让烟囱巨魔获得再生3(酸,冷)持续3轮。如果火焰并非无主(比如是火把上的火焰),可以通过DC13的反射检定来免于此效果。这个豁免DC基于体质。
烟灰吐息(Soot Breath,SU): 作为一个标准动作,烟囱巨魔可以突出一道满是烟尘的灼热云雾,来充满30英尺内波及目标的肺部。受害者会受到1d6的火焰伤害并且反胃1d3轮。 可以通过DC13的强韧检定来让火焰伤害减半,并免受反胃效果。这个能力只有在每次使用吞火后才可以使用,并且中间至少间隔3轮。这个豁免DC基于体质检定。
污秽之血(Wicked Blood,Ex): 烟囱巨魔无法自然恢复生命值伤害(比如休息)。

烟囱巨魔是一种躲在城镇阴暗屋顶的瘦弱苍白巨人,他们寻求火焰来治愈他们受诅咒的伤口和永不停息的胃部。为了找到赖以生存的火焰,他们扭动四肢进入各种不可能进入的地方,藏在烟囱里吸食那些受惊市民的炉火。
也许是命运的残酷或是恶意的诅咒,治愈烟囱巨魔那不洁之躯的唯一方法就是吞噬那些巨魔最讨厌的东西——火焰。这种对火焰的极度依赖让他们被同族所厌弃,导致在很久之前就被赶出了山中原本的家园并进入了文明的土地。
烟囱巨魔有9英尺高并且重约350磅。
主题: 咒魔(PHIAM)
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:19:31
这个短小的魔鬼有着斑驳的粉色皮肤,爪型的手指,和绿色的眼睛。在其女性身躯后是一个被拖着的破旧卷轴。

咒魔(PHIAM) CR5
XP 1600
守序邪恶 小型 异界生物(魔鬼,邪恶,异界,守序)
先攻 +8;感官黑暗视觉60尺,视觉具有黑暗视觉,侦测魔法,侦测思想效果;察觉 +11

防御

AC 20,接触 16,措手不及 15 (+4敏捷,1闪避,+4天生,+1体型)
HP 39(6d10+6)
强韧 +5,反射 +9,意志 +7
防御能力 天生隐形;DR5/寒铁或银;免疫火焰,毒素;免疫酸10,寒冷10

攻击

速度 20尺,飞行40尺(完美)
近战 2爪抓+6(1d4-1)
特殊攻击 诅咒
类法术能力(CL6;专注+9)
持续-侦测魔法,侦测思想(DC15)
任意-晕眩术(DC13),高等传送术(自己附带至多50磅物品),法师之手
5次/天-绝望术(DC14),寒冷之触(DC14),丧志术(DC14)
3次/天-降咒(DC16),暗示术(DC16),愚者之触(DC16)
1次/天-耳聋/目盲术(DC15),困惑术(DC17),疫病术(DC17),召唤(环位3,2只次等寄生魔 50%)

数据

力量 8,敏捷 18,体质 12,智力 13,感知 15,魅力 17
BAB+6;CMB +4;CMD 19
专长 闪避(Dodge),强化强韧(Great Fortitude),精通先攻(Improved Initiative)
技能 唬骗+12,飞行+23,威吓+12,察觉+11,察言观色+11,法术辨识+10,隐匿+17
语言 炼狱语;心灵感应 100尺
特殊能力 破诅,炼狱链接

生态背景

环境 任何(地狱)
组织 社会
财宝 减半

特殊能力

诅咒(Anathematize,EX):每天一次作为一个标准动作,咒魔可以暂时放弃其天生隐形能力来揭露其真实而恐怖的形态。所有在30英尺内的生物必须通过DC16的意志检定否则就会像是被降咒一样影响,此外,所有在这片区域的生物必须通过DC16的意志检定否则就会失去这件事的记忆就像修改记忆一样。咒魔会在回合结束时用一个自由动作恢复其隐身状态。无论豁免是否成功,受影响的生物在24小时内免疫这个咒魔的诅咒能力。如果其天生影响被其他方法消除,咒魔就无法使用这个能力。这个能力对无法视物的生物无效。这个豁免DC基于魅力。
破除诅咒(Broken Curses,SU): 当咒魔死亡后,任何被其造成的诅咒或者是有害效果都会被消除,就像是神迹术一样。
炼狱链接(Infernal Bond ,Ex): 当一个咒魔由一个更弱或者是更强魔鬼创造时,它的创造者可以在咒魔和与其签订契约—或者是受牵连—的凡人,比如一个将灵魂卖给魔鬼的凡人或者是一个被凡人用来和地狱做交易的他的第一个孩子,之间创造一种魔法链接。此后,咒魔总是可以找到那个指定的凡人,就像是没有最大范围限制的生物定位术一样。被指定的人对咒魔的诅咒还有类法术能力有着-2的罚值。
咒魔,或者是phiams,是来自地狱九层之外的炼狱生物。他们是由那些更加强大的魔鬼创造出来用以追捕那些灵魂属于地狱的凡人。当人们提及到“家传诅咒”或者“可怕的命运”时,咒魔经常都在暗中观察。咒魔有4英尺高,重80磅。
主题: Dunaghs
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:20:05
这个女性幽灵手持银瓮,漂浮在半空中,散发出了一种超自然的优雅和出众的神态。

DUNAGH CR4
XP 1200
守序中立 中型 异界生物(虚体,社神,本地亚种)
先攻 +7;感官黑暗视觉60尺察觉 +13
灵光 命运(20尺,DC15)

防御

AC 16,接触 16,措手不及 13 (+3敏捷,+3偏斜)
HP 37(5d10+10);快速治疗 2
强韧 +3,反射 +7,意志 +7
防御能力 虚体;免疫出血,影响心灵效果,石化,变形

攻击

速度 飞行30尺(完美)
近战 虚体之触+8(2d6寒冷附带dunagh诅咒)
类法术能力(CL5;专注+8)
持续-侦测魔法,侦测思想(DC15)
任意-法师之手

数据

力量 -,敏捷 17,体质 14,智力 11,感知 17,魅力 16
BAB+5;CMB +8;CMD 21
专长 警觉(Alertness),飞跃攻击(Flyby Attack),精通先攻(Improved Initiative)
技能 飞行+19,威吓+11,知识(本地)+8,察觉+13,察言观色+13,隐匿+11
语言 通用语;心灵感应 100尺
特殊能力 破诅,炼狱链接

生态背景

环境 任何城市
组织 单独
财宝 标准

特殊能力

命运灵光(Aura of Fate,su):一个拿着ward或者在其120英尺内的dubagh会散发一种半径20尺的命运灵光。在灵光内的敌人必须在骰D20时必须双骰取低。所有在这个光环里面的盟友则可以在骰D20时双骰取高。这是一个不会影响精类的影响心灵效果。一个dunagh可以自由动作开关这种灵光。
Dunagh诅咒(Dunagh Curses,SU):任何被dunagh接触的生物必须通过DC15的意志检定否则就会陷入DUNAGH诅咒之中。当被诅咒的生物骰D20的20时视为1。
Dunaghs,和大部分社神一样,就是一些原产天夏的守护灵。尽管和其他的不同,然而,dunaghs附着那些商队上在穿过世界之冠,最终到达林诺姆诸王国,也是他们现在最容易被找到的地方。他们经常会被家庭或者是家族的供奉而来到建筑之中。这些dunaghs既是建筑谨慎的守护者,也是住在里面人的守护神。
主题: 幽闭鬼
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:20:27
透过破裂而病态的蓝色嘴唇,这个苍白的人形就像是呼吸困难一样喘着粗气。。

幽闭鬼 CR3
XP 800
中立邪恶 中型 不死生物
先攻 +4;感官黑暗视觉60尺;察觉 +6
灵光 窒息(10尺,DC14)

防御

AC 16,接触 10,措手不及 16(+6天生 )
HP 26(4d8+8)
强韧 +3,反射 +1,意志 +5
免疫 亡灵特性
弱点 链接

攻击

速度 30尺
近战 挥击+2(1d4+4)
特殊攻击 破裂,抓拽

数据

力量 16,敏捷 11,体质 -,智力 5,感知 13,魅力 14
BAB+3;CMB +6(+8拖拽);CMD 16(18对抗拖拽)
专长 精通拖拽APG,B( Improved Drag),精通先攻(Improved Initiative),猛力打击(Power Attack)
技能 察觉+6,隐匿+5
语言 通用语(不能说)

生态背景

环境 任何城市
组织 单独,帮派(2-5)
财宝 标准

特殊能力

窒息灵光(Aura of Breathlessness,EX):幽闭鬼痛苦的喘息会抽离其10英尺内的氧气,非魔法火焰在这片区域内自动熄灭。需要呼吸的生物在这片区域则需要屏住呼吸否则就会有窒息的危险。每当幽闭鬼对在该灵光呢任何屏住呼吸的生物造成非致命伤害时,目标可以屏住呼吸的时间减少等同于非致命伤害的轮数。其他幽闭鬼不能忽视这个光环。
链接(Bound,SU): 幽闭鬼和其死亡的地点会产生链接。幽闭鬼每离开其坟墓或死亡地点一小时,它就会受到1d6伤害,这个伤害只有等它回到死亡地点才能恢复。
破裂(Breach,Su): 作为一个迅捷动作,一个幽闭鬼可以触摸一堵非魔法的墙壁并且打开空间裂隙。被触摸的五尺区域的墙壁(厚度可以到达2尺)可以持续两轮,在裂缝处只能看见一层黑色的半固体薄膜。幽闭鬼可以看到,移动,攻击,甚至拖拽裂缝后的目标,而不视为隐蔽。其他生物可以穿过裂缝,但视为困难地形。在两轮后,裂缝关闭,并把里面的生物推至最近的空地。
抓拽(Seize ,EX): 幽闭鬼可以用挥击造成非致命伤害而不承受攻击罚值。此外,一个幽闭鬼用挥击造成非致命伤害后可以用一个自由动作对目标进行拖拽战技。
幽闭鬼是一种在无光的密闭空间慢慢死于窒息的不死生物。他们死前的极度恐惧和对逃离生天的渴望让他们获得了一种在现实中打开短暂裂缝的能力。尽管他们讨厌世界外面的亮光和开阔空间,他们偶尔会对那些扰乱他们休息的声音进行暴力。一些幽闭鬼对生物的回光返照感到非常兴奋,所以他们会寻找受害者并让他们夜夜窒息。
然而一些活藏也会引发幽闭鬼的诞生,大部分这些不幸者都和有目的性的恶意有关,比如活着时被严刑拷打后下令处决。有些文化注重永生或是来世,活着的奴隶有时会被荣幸的与主人一同埋葬,这也会导致幽闭鬼的诞生。
主题: Re: 自翻怪物集
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:21:04
长得像一头拥有着鹳腿的肮脏猫头鹰,这个丑陋的近乎可笑的鸟有折炯炯有神的黑目并不断发出烦人的叫声。

枭鹳 CR3
XP 800
绝对中立 小型 魔法兽
先攻 +3;感官黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +6

防御

AC 15,接触 15,措手不及 11(+3敏捷,+1体型,+1闪避)
HP 30(4d10+8)
强韧 +6,反射 +7,意志 +2

攻击

速度 20尺,飞行30尺(普通)
近战 啃咬+8(1d4-2附带厄运) 2爪抓+8(1d3-2附带厄运)
特殊攻击 疯狂尖啸

数据

力量 6,敏捷 17,体质 14,智力 2,感知 13,魅力 15
BAB+4;CMB +1;CMD 15
专长 闪避(Dodge), 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 飞行+10,察觉+6
特殊能力 祝福之音(blessed trill)

生态背景

环境 温带森林,山岭,平原
组织 单独,成对
财宝

特殊能力

祝福之音(blessed trill,SU):每天一次作为标准动作,一只枭鹳可以发出悦耳的声音来授予20尺内所有生物+1的士气加值在当天所有的豁免检定上。这是个音波,影响心灵效果。
链接(Bound,SU):当一只枭鹳用天生武器击中敌人后,目标会受到枭鹳的诅咒中。
厄运诅咒:豁免:意志DC14 效果:该生物在攻击骰,豁免骰,技能检定和属性检定上都获得-1的减值。一个生物会受到多次厄运诅咒(最高累计罚值为-4)。枭鹳免疫这种诅咒,豁免DC取决于魅力。
疯狂尖啸(Maddening Screech,Su): 每天三次作为一个标准动作,一只枭鹳可以对周围30尺的生物进行哭嚎。如果受影响的生物没有通过DC13的强韧检定,就会困惑1d3轮。这是个音波,影响心灵效果。这个豁免DC基于体质。
切利亚斯探险家在对镣铐群岛的早期航行中发现了这种奇怪的魔法鸟。这种不寻常的生物通常会因为不美观的外表和笨拙的姿态被人嘲笑,但这种脾气爆炸的鸟类拥有难以忽视的力量。一只枭鹳可以将幸运作为礼物赠送他人,但它的青睐很容易变成轻蔑,枭鹳该死的喙爪已经终结了无数粗心的海员。
天生的好奇和信任,枭鹳会接近没有威胁的类人生物,如果没有蛋和伴侣,甚至短期陪伴他们并且经常离开巢穴停留在那个人身边。但是,他们反复无常,如果他们发现了敌意或者是粗鲁,他们就会对招惹他们的人进行扫老。枭鹳会努力保护其蛋与幼崽,他们的蛋被各种食肉动物和类人生物当做食物之一。蛋壳被认为具有炼金术特性,可以在很多公式中使用,所以很多炼金术师愿意花费高额成本来购买完整的标本。
对海盗而言,在镣铐群岛遇到枭鹳通常是个好兆头,一些大型队伍会给这种暴躁而古怪的鸟留一个宽敞的位置。一只枭鹳高约3英尺,重约50磅。
主题: 食人舞藤
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:21:43
多刺的藤蔓环绕着这颗热带树木如同厚实海绵般的树干,它的底部满是丛林中的碎屑。
食人舞藤 CR4
XP 1200
绝对中立 大型 植物
先攻 +6;感官黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +7

防御

AC 17,接触 11,措手不及 15(+2敏捷,+6天防,-1体型)

HP 42(5d8+20)
强韧 +8,反射 +3,意志 +0

攻击

速度 10尺
近战 2藤蔓+7(1d6+4附带擒抱和拌摔)
占据 10尺;触及 15尺
特殊攻击 紧勒(1d6+4),催眠表演

数据

力量 18,敏捷 14,体质 19,智力 2,感知 9,魅力 11
BAB+3;CMB +8(+12擒抱);CMD 20
专长 战斗反射(Combat Reflexes), 精通先攻(mproved
Initiative),武器专攻(Weapon Focus (vines))
技能 察觉+7

生态背景

环境 温带森林,平原
组织 单独,成对,或群落(3-5)
财宝 减半

特殊能力

催眠表演(Hypnotic Displa,SU):每天一次作为标准动作,一只食人舞藤可以不停的摇摆让半径60尺的任何看见树木的人跟着跳舞。除了食人舞藤任何在这片区域的生物必须通过一个DC17的意志检定否则就会因为食人舞藤迷人的动作而陷入迷魂,并在之后认为食人舞藤是完全正常的树。这个效果会持续1d6分钟,并在这期间拒绝攻击食人舞藤。当食人舞藤攻击其盟友时,受影响的生物可以重新进行一次豁免检定-如果受催眠的生物被食人舞藤攻击,在豁免检定上回获得+4的加值。这是一个影响心灵的胁迫效果。豁免DC基于体质。


食人舞藤长老 CR6
XP 2400
绝对中立 超大型 植物
先攻 +6;感官黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +11

防御

AC 20,接触 10,措手不及 18(+2敏捷,+10天防,-2体型)
HP 76(9d8+36)
强韧 +10,反射 +7,意志 +2
DR 5/挥砍;免疫 钝击武器,植物特性,音波

攻击

速度 10尺
近战 4藤蔓+10(1d6+5附带擒抱和拌摔)
占据 10尺;触及 15尺
特殊攻击 紧勒(1d6+5),催眠表演,拔根

数据

力量 20,敏捷 14,体质 19,智力 2,感知 9,魅力 11
BAB+6;CMB +13(+17擒抱);CMD 25
专长 战斗反射(Combat Reflexes), 精通先攻(mproved
Initiative),闪电反射(Lightning Reflexes)猛力攻击(Power Attack)武器专攻(Weapon Focus (vines))
技能 察觉+7

特殊能力

拔根(Uproot,EX):以一个整轮动作,一个食人舞藤可以把藤蔓插入泥土,攻击10英尺内的所有生物。区域内的生物会受到1d8+5的伤害(DC17反射减半)。此外。食人舞藤可以用自由动作对反射失败的生物进行摔绊而不引发借机攻击。豁免DC基于体质。
食人舞藤是一种狂暴的肉食植物,他们能用多次藤蔓撕裂敌人的四肢。一个食人舞藤会通过摇着树枝和藤蔓进行一种激烈的雾岛,吸引受害者靠近它。一旦接近。它就会用天生武器攻击。被杀死的猎物的骸骨会被堆积起来,从而在根部吸收。食人舞藤的海绵体可以帮助他们吸收大部分的物理打击,但是仍会受到挥砍的影响,在受伤时,半透明的绿色汁液会从伤口渗出。
食人舞藤长老是活过了一个世纪生物,它们从无数人那儿吸收营养物质。一个典型的食人舞藤高约15尺,重约1000磅,而食人舞藤长老可达25尺高,重量超过一吨。
主题: Re: 自翻怪物集
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:22:12
这团灰白色的蠕虫难以形状,满是废料,无情的逆流而上。
海灾 CR4
XP 1200
绝对中立 大型 泥怪(水栖)
先攻 -2;感官盲视60尺;察觉 -5

防御

AC 7,接触 7,措手不及 7(-2敏捷,-1体型)
HP 76(9d8+36)
强韧 +7,反射 +1,意志 -2
防御能力 不定型体;免疫酸液,泥怪特性

攻击

速度 10尺,攀爬10尺,游泳20尺
近战 2挥击+12(1d6+7附带1d4酸液和攫抓)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 酸液喷射,紧勒(1d6+7附带1d4酸液),包卷(DC21,1d6酸液和麻痹)

数据

力量 24,敏捷 7,体质 18,智力 -,感知 1,魅力 1
BAB+6;CMB +14(+18擒抱);CMD 22(无法被摔绊)
技能 攀爬+15,游泳+15
特殊能力不定型体

生态背景

环境 温带海洋
组织 单独,成群(2-5),或群落(6-9)
财宝 标准

特殊能力

酸液喷射(Acid Jet,EX):每隔1d4轮用一个标准动作,一个海灾可以在喷出一道30尺线性酸液,对区域内任何生物造成2d8酸液伤害(DC18反射检定减半)。这个豁免检定基于体质。
在温带海洋的夜晚,聪明的水手会特别注意那些令人厌恶的海灾,这种泥怪已经适应了在海洋生活,对海洋本土生物和海员都构成了极大的危险。海灾基本上抓什么吃什么,典型的食物有海龟,海牛,海洋其他水生动物,并且还会在捕食在浅水和海上,甚至在甲板的类人生物。一个海灾的酸液可以溶解木头还有骨头和血肉,这对于大部分船只都是特别危险的威胁。虽然可以一直在水下游泳,但是它们更倾向于在海面通过伪装成龙涎香或者是海上垃圾来寻找猎物。
主题: Re: 自翻怪物集
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:22:31
拥有锯齿状爪子的生物上身从墙壁中延伸出来,身上的材质和周围建筑几乎一致
墙葬鬼 CR2
XP 600
中立邪恶 中型 不死生物
先攻 +2;感官黑暗视觉60尺;察觉 +6

防御

AC 14,接触 11,措手不及 13(+1偏斜,+3敏捷)
HP 19(3d8+16);
强韧 +3,反射 +2,意志 +4
免疫不死特性

攻击

速度 30尺
近战 2爪抓+4(1d4+2)
占据 5尺;触及 5尺(当使用占据建筑时,爪抓为10尺)

数据

力量 14,敏捷 12,体质 -,智力 9,感知 13,魅力 15
BAB+2;CMB +4;CMD 15
专长 战斗反射(Combat Reflexes),精通先攻(Improved Initiative)
技能 攀爬+6,威吓+7,知识(工程)+1,察觉+6,隐匿+6
语言 通用语
SQ 隔离回复(isolated restoration),占据建筑(structural possession)

生态背景

环境 任意地下
组织 单独或禁闭(2-8)
财宝

特殊能力

隔离回复(isolated restoration,SU)处于密闭空间,比如有被上锁的门的房间的墙葬鬼会每小时恢复1点生命值。如果该空间为密室,无法逃出的话,那么就每小时恢复3点生命值。
占据建筑(structural possession,SU)以一个整轮动作,一个临接于一面密室墙壁的墙葬鬼可以将自己和那面墙结合起来。只要他和那面墙的一部分保持身体接触,墙葬就可以在100尺内的墙壁上的任何一部分显现化身,包括墙壁的另外一面。墙葬鬼化身和五尺长的部分墙壁占据相同空间,他的躯干会从墙壁中延伸出来,并且使用墙壁的材质(比如木头或者石头)而非它正常的腐朽身体。他无法从破损的墙壁中显现出来,化身无法与墙壁分离。墙葬鬼可以通过化身用其所有感官来观察生物,并且这种化身可以让他用爪抓攻击离墙10尺内的生物。通过一个会引发借机攻击的移动动作,墙葬鬼化身可以以最多15尺每轮的速度在墙壁上移动。对化身的攻击如同对墙葬鬼本体的攻击,但是因为占据了墙壁,所以会在AC上获得来源于半掩蔽的2点AC.

类似一种被叫做幽闭鬼的不死生物,墙葬鬼是当一个活人被密闭在一个建筑后死亡所诞生的可怜不死生物。这种特殊的死亡往往是因为被故意密封在建筑中导致的。这个在亡灵学论文中所描述为“以墙敛尸”的过程也是这种生物被命名的来源。然而墙葬鬼和幽闭鬼都是由被封死在墙中或是死于坍塌的人所转化而来的,亡灵学学者提出是什么导致他们会产生区别和不同的能力。幽闭鬼有能力消除氧气,这可能代表他们是在受困中死于窒息。墙葬鬼,相反,死于受困时的挤压。这些被转化的不死生物的外观很像是腐朽的僵尸,这些残暴的骨爪,可能象征着他们死亡前在绝望下企图逃跑而造成的结果。因为这些不死生物通常通过墙壁来攻击附近的生者,所以其他生物很少直接见到墙葬鬼的真正面容。

生态
大多数碰巧遇到墙葬鬼的冒险者都是在在附近的墙壁发现的,它会利用自己的占据建筑能力来离开密封的房间,来堆那些尝试穿越屋子或者是洞穴的生物发泄愤怒。在这种表现情况下,墙葬鬼的身体依旧具有生命,但是会和周围的环境类似,比如石头,木头,或者是其他构成它出现的墙壁的物质。
墙葬鬼的占据建筑能力是其主要的移动和与外界互动的方法。墙葬鬼本身会靠近墙壁,然后用双爪触摸,进入了一个失神的状态来让它的化身沿着墙壁墙壁移动和显现。在其死亡之前,被压在下方而将要成为墙葬鬼的生物会为了逃避被封锁的绝望挣扎着。疯狂的抓墙会把生物的手指磨损为参差不齐而布满利齿的骨骼。为了协助其杀人能力,占据建筑的墙葬鬼会在墙壁上显现时延伸其残暴的带爪手臂,攻击那些自以为安全的生物。
那些被墙葬鬼突然吓一跳的人通常会以为这个不死生物和它化身的墙壁材质相同,但是墙葬鬼只能从掩蔽中获得微小的防护,他的化身几乎和它的真实身体一样脆弱。事实上,击败这个不死生物的化身也会摧毁这个不死生物。正因如此,墙葬鬼经常会为了避开被摧毁的风险而退出战斗。事实上,墙葬鬼在密闭空间中有超自然的愈合速度,这使得他热衷于一击脱离式的战斗方式。

习性和社会
要作为一个墙葬鬼复苏,一个活着的生物必须要被死于受困在一个有墙壁的房间中。有时候这就和一群受困于塌陷的矿工一样平凡。在某些文化中,陪葬是一种恩赐,而作为墙葬鬼复苏则是一个来自天堂的礼物,这可以让生物死后依旧忠于职守。不过,大多胡适合,当遇到一个保密事关重要的建造项目时,涉及到建筑核心部分的工人会被故意困在其中。这种谋杀背后的逻辑是为了防止尸体被挖掘出来进行审问。
由于其相对完整的智能,墙葬鬼可以理解敌人的战术甚至会根据观察来确定不同的威胁。许多墙葬鬼比较狡猾,会评估他敌人的外观和装备来选择第一攻击目标。和大多数亡灵一样,墙葬鬼会努力尽快杀死神术施法者。因为会很快重创化身,墙葬鬼知道他们对正能量易伤,所以他们常常隐藏起来,一边在有这种能力的敌人发动进攻之前出其不意的攻击他们。
人类是墙葬鬼最主要的来源,但这只是因为人类人口很多。在人类之后,矮人和半身人也都是墙葬鬼的常见来源。一些古老的矮人仪式,比如位于五王山脉的Ordrik Talhrik王朝中卓斯卡就需求定期进行一些创造墙葬鬼来守护堡垒的仪式——这种邪恶的仪式需要消耗成百上千条行么。相反,半身人变种(幼体简单模板的墙葬鬼;PFRPG 怪物手册)则出现于内海很多帝国的废墟中,他们在建筑中作为奴隶劳动至死。
主题: FANTIONETTE
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:22:50
这个咋一看是小孩或者是半身人的生物皮肤更像是破碎的瓷器,裸露的地方仿佛是黑色的昆虫外科,在本是手的地方长得是蜘蛛的肢体。
蛛诱魔 CR4
XP 1200
混乱邪恶 小型 异界生物(邪恶,混乱,跨位面)
先攻 +2;感官黑暗视觉60尺;察觉 +6
灵光 揭露(10尺,DC15)

防御

AC 17,接触 15,措手不及 13(+4敏捷,+2天防,+1体型)
HP 37(5d10+10);
强韧 +3,反射 +8,意志 +6
DR5/善良;免疫毒素;SR 15

攻击

速度 30尺. 攀爬20尺
近战 啃咬+7(1d4+1),2爪抓+7(1d3+1)
特殊 撕扯(2爪抓,1d4+1),偷袭+1d6
类法术能力(5CL,专注+8)
  任意—出血(DC 14), 魅惑人类 (DC 14), 舞光术, 幻音术 (DC 14)
 3/天—黑暗术, 任意门, 灵能武器
 1/天—闪光尘(DC 15), 恐吓术(DC 15)

数据

力量 12,敏捷 19,体质 14,智力 13,感知 15,魅力 16
BAB+5;CMB +5;CMD 19
专长 咄咄逼人(Following Step),精通先攻(Improved Initiative),快步跟进(Step Up)
技能 特技+12,唬骗+11,攀爬+9,知识(本地)+9,知识(贵族)+9,察觉+10,察言观色+10,隐匿+16
语言 深渊语,通用语,半身人语,地底通用语
SQ 傀儡上弦(puppet strings)

生态背景

环境 任意(深渊或轴心城)
组织 单独,成对或小队(3-12)
财宝

特殊能力

揭露灵光(Aura of Revelation ,SU)蛛诱魔可以让光环外的生物将其看为成年半身人或者是人类小孩(自由选择)。这是一个幻觉系(五官幻觉)的效果,并且只能由真视术或者类似魔法才能看穿。在光环内的生物如果对蛛诱魔进行研究或者互动的话,就可以尝试一个DC15的意志检定来发现这实际上是个异界生物。成功通过该豁免或者是被蛛诱魔攻击的生物可以在未来24小时内即使在光环外也能看穿其原型。这个豁免基于魅力。
傀儡上弦(puppet strings,SU)每天一次,蛛诱魔可以用一个直觉动作放弃对自我的掌控,让更高存在(可能是Thamir Gixx)来控制它。当它这么做的时候,蛛诱魔可以做出如下选择。
—作为一个标准动作的一部分来额外攻击一下
—至多移动等同于移速距离。蛛诱魔会失去下一轮的移动动作
—重投一个已经骰出但还没有确认结果的骰子。

蛛诱魔是半身人神祇Thamir Gixx的眷属异界生物。它体现了这位半身人神与暗杀和机运之间的联系,它们献身于沉默之刃,既是强力的刺客又是杀人犯的有力支持者。当它们投影在物质位面时,蛛诱魔是可怕的半身人与人类捕食者,它们潜藏于人类小孩和半身人之中,完全基于灵感和机运来选择谋杀目标。
一个蛛诱魔站立时有3到4尺高,重量大约70磅。

生态
不像其他灵光,蛛诱魔的揭露灵光是它的弱点——生物可以看穿它虚幻外表的范围。蛛诱魔可以使用它的能力混入人群,把自己易容为人类儿童或者是半身人小孩。有时候只有小孩子通过蛛诱魔的灵光看穿了对面,于是只有小孩被吓跑,并且尝试提醒父母。但结果都是一样的:被提醒的家长瞥了一眼易容的蛛诱魔,在光环外无法看穿它的真实形态,就把孩子当成蠢货。蛛诱魔会因为孩子的恐惧而获得成长——但是从他们的攻击模式可以清楚的看出,这些异界生物可能被禁止攻击儿童亦或者是单纯的没兴趣。
一旦蛛诱魔准备攻击,或者一个不幸的家伙看穿了它的幻象,蛛诱魔就会用利爪混合着啃咬一起攻击。在其真实心态下,它有一对畸变的爪子,每一只都有黑色的几丁质和锯齿形的瓷状物质组成。蛛诱魔的啃咬也很类似;它的嘴巴类似蜘蛛的下颚而且还有一层破碎的瓷状物质。蛛诱魔的爪抓经常可以造成一些残忍的效果。混合着神秘的解剖学知识和野蛮的撕扯可以让敌人的身体在几秒钟内就被及其血腥而混乱的撕成碎片。甚至有一些尝试逃脱失控蛛诱魔的生物挥发性这些异界生物会遵照本能行动——在一些情况下,它会放弃控制自我来使用傀儡上弦能力,让一个未知力量来操作蛛诱魔来追击逃跑的敌人。
各种被赋予的神力帮助蛛诱魔完成它刺客与骗子的职责。这些恩赐通常体现于各种法术能力中,蛛诱魔使用这些能力来击败目标,或者是作为一种在社交环境下的误导方式。据说每一个为Thamir Gixx服务的蛛诱魔身边都有着Thamir Gixx的意志存在。虽然蛛诱魔是有自由意志的存在,但是他们可以暂时终止其自主性来让其他两路来指挥他们攻击。这种控制会让它在最后一秒的行动突然变化,比如一击挥空的爪抓突然上升变成了命中,其他时候,蛛诱魔的移动也会变得非常扭曲,这意味着他们正在被隐秘的力量引导着。

习性和社会
首先,蛛诱魔是Thamir Gixx的眷属,无论是被他们的神祇直接派遣亦或者是被施法者用法术比如次等异界盟约召唤到物质位面,蛛诱魔都只追求传播他们神所代表的混乱与杀人的愉悦。和他们的神一样,他们也会守护诺格巴的追随者。蛛诱魔也有可能会在Thamir Gixx信徒协助诺格巴狂信徒时作为助手而被呼唤。也许对于其他神的眷属来说,也许没有和karumzek(PF 战役设定:内海神祇 P301)一样和他们一样关系紧密的了,蛛诱魔喜欢把自己暴露在目标面前造成巨大的胡乱,而karumzek则喜欢完全退居幕后。这2种异界生物可以很好的互补,karumzek会给蛛诱魔提供炼金术工具和毒药就像是诺格巴也会帮助Thamir Gixx一样。
蛛诱魔的神有时会厌倦这个充满了凶残的灿在并且会将其摧毁或是放逐到野外。如果纯靠自己的话,蛛诱魔会经常协助小偷和杀人犯——特别是那些被剥夺公民权的半身人——通过把长时间的谋杀和盗窃的事迹嫁接给别人而让那些人臭名昭著。通过雇佣新的暴徒和利用谋杀行为来向半身人聚居地提示沉默之刃的存在,这些Thamir Gixx所青睐的仆从会为他们的神吸引新的信徒。
当不在主物质位面时,蛛诱魔一般在深渊和轴心城可以发现。在深渊中时,他们会聚集在其神的神秘居所附近,根据他们主人一时之快,用于守卫或者娱乐。在守序位面轴心城,蛛诱魔则是与诺格巴的秘密追随者一样,扮演刺客,艺人或者是信使一样的角色来为这位占领了轴心城隐秘一角的神祇服务。在2个位面这群可怕的存在都有着不同的策略。这些小团体会穿越位面来寻找新来者和其他弱小的猎物,首先向其他介绍自己是被遗弃或者是受困的小孩或是半身人。在深渊中,这种欺骗常常让贪婪的恶魔感到惊讶,以为遇到了一顿人肉大餐,然后在准备享用的时候发现真相并被开膛破肚。在轴心城,蛛诱魔的攻击会更加的谨慎,在发泄杀戮欲后,他们总之逃跑到位面的天涯海角,从而抢先那些奇匠族和制裁者一步。
主题: Shriezyx
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:23:18
这个超出正常体型范畴的八脚怪物的三只炯炯有神的眼睛盯着前方,它硕大肚脐不断滴下绿色的毒液。
三目魔蛛 CR4
XP 1200
混乱 大型 异怪
先攻 +2;感官黑暗视觉60尺;震颤感知 60尺;察觉 +12

防御

AC 17,接触 13,措手不及 14(+3敏捷,+4天防)
HP 38(7d8+7);
强韧 +5,反射 +5,意志 +6
防御能力 凶猛;免疫影响心灵效果
弱点 恐惧火焰,火焰易伤

攻击

速度 30尺,攀爬30尺
近战 啃咬+8(1d6+1附带毒素)。4爪抓+8(1d4+1)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 缓慢毒素,织网(+8远程,DC14,7Hp)

数据

力量 13,敏捷 17,体质 12,智力 3,感知 12,魅力 2
BAB+5;CMB +6;CMD 19(31对抗摔拌)
专长 强化强韧(Great Fortitude),精通先攻(Improved Initiative),快步跟进(Step Up),武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 攀爬+15,察觉+12;种族调整 +4察觉
语言邪灵语

生态背景

环境 任意
组织 单独,成对或巢穴(3-12)
财宝 减半

特殊能力

惧怕火焰(Fear of Fire,EX):三目魔蛛会在和火炬相同或者更大的火源的30尺内陷入战栗,直到它远离。如果被火焰造成伤害,三目魔蛛必须通过一个成功的意志检定(DC等同于受到的火焰伤害)否则就会恐慌一轮。
毒素(Poison,EX):啃咬—受伤;豁免 强韧 DC14。发作频率 1/轮 持续6轮;效果 1d2力量伤害;治愈 1次豁免
缓慢毒素(Slowing Toxin,Su):三目魔蛛的蛛网上涂有超自然毒素,可以让麻痹并抑制接触者的神经。任何被三目魔蛛的织网攻击击中的生物必须通过一个DC14的强韧检定,否则就会陷入缓慢(如同法术缓慢术)持续1分钟。每轮,受害者都可以重新尝试通过一个DC14的强韧豁免来提前结束效果。这种毒素会随着织网而快速衰退——它只会影响正受到织网影响的生物。 现存的网会保持粘稠,并且纠缠,但是不会造成缓慢效果。这个豁免基于体质。

作为古代法师用以守卫遗迹与实验室的一个阴谋,三目魔蛛是一种通过奥术用许多生物血肉混合出的恐怖类蛛异怪。他们活的远比创造者长,并且继续潜伏在废墟,洞穴以及幽暗地域,他们大量扩散着,远远超出了他们被创建出的城市。
三目魔蛛没有天然栖息地,但是很容易填补任何与其实力相当的食肉动物的生态环节。他们可以通过捕食老鼠和其他害虫得以长期生存,但是会抓住那些享用真正美餐的机会。迪洛人,卓尔还有其他地下种族有时会使用他们作为守卫或坐骑,或者当做恐怖实验的牺牲品。这些种族通过食物的诱惑与火焰的威胁来驯服这些生物。
三目魔蛛可以同种繁殖或者生下未授精的卵来孵化他们父母的同卵双胎复制品。卵可以存活数年,并且会在水,新鲜空气和温暖的环境下孵化。一头典型的三目魔蛛有三英尺高并且重达300磅。

主题: GISHVIT
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:23:46
这本书中伸出了一组昆虫的腿,锋利的牙齿环绕着书的边缘,在其打开的页面中,还有一条被夹着的书签。
记述者 CR1/2
XP 200
守序中立 超小型 异界生物(守序,跨位面)
先攻 +6;感官黑暗视觉60尺;察觉 +4

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12(+2敏捷,+2体型)
HP 37(5d10+10);
强韧 -1,反射 +4,意志 +2
弱点抹消术易伤

攻击

速度 20尺. 攀爬 20尺
近战 啃咬+1(1d4-2),丝带+3(攫抓)
占据 2.5;触及 0尺(舌舔10尺)
特殊攻击 过载,丝带

数据

力量 6,敏捷 15,体质 9,智力 11,感知 10,魅力 14
BAB+1;CMB +1(+3攫抓,当用丝带维持擒抱时+11);CMD 9(11对抗擒抱,17对抗摔绊)
专长 精通擒抱(Improved Grapple),精通先攻(Improved Initiative)
技能 攀爬+10,知识(奥秘)+4,知识(历史)+4,知识(位面)+4,察觉+4,察言观色+4
语言 巧言术(但不能说)
SQ 抄录(transcription)

生态背景

环境 任意(轴心城)
组织 单独,成对或小队(3-12)
财宝

特殊能力

过载(Overwhelm  ,SU)记述者可以通过其擒抱的丝带将页面的信息传递到单个目标中。如果记述者成功擒抱了一个敌人,它可以把信息直接灌输到被擒抱生物的脑海中,过量的信息充斥了目标的头脑。该生物必须通过DC12的意志豁免否则就会恍惚1d4轮。这个豁免基于魅力。
彩带(Ribbon ,EX)记述者的舌舔是一个触及10尺的主要攻击。记述者在攻击检定上应用敏捷调整值。记述者的丝带在攻击时不会造成伤害,但是可以攫抓。一个记述者用丝带擒抱的时候获得+8种族加值。记述者在擒抱的时候自己不会获得擒抱状态。
转录(Transcription ,Su)记述者可以从成为知识的储蓄地儿获得愉悦。它可以立刻记录被传授的或是偶然听到的。此外,记述者也可以花费一个小时来从一个自愿目标那里收集记忆和经验。这个转录过程对于两方都并不危险。信息会被记录在记述者的书页上直到它死后24小时(除非被法术抹消术杀死,见下文)其他生物可以阅读自愿或是死亡的记述者书页。在记述者书页上的内容,任何了解至少一门以上书写语言的生物都能读懂。阅读1小时记述者可以在之后24小时内给阅读者在任意一个知识检定上获得+4洞察加值,并且即使没有受训,也可以进行知识检定。
抹消术易伤(Vulnerability to Erase  ,EX)记述者会被抹消术造成2d4伤害,并且有50%几率沫消页面内所有文字(无豁免)。一个用这种方法血量被降低到0点以下或者被杀死的记述者会变成一本白板书籍。

有时作为异界生物学者的魔宠,又会被称为“智蟑”,记述者是守序位面的轴心城的合法原住民。他通常和原生奇匠族(axiomite)和博学者(scrivenite)联系起来,记述者在轴心城普遍用于在他们的书页状的身体内储蓄大量的知识。通过从活体生物处转录,记述者可以把信息用文字储蓄在他们体内,以此来保存所获得的知识。因为这种独特的信息收集方法,记述者通常会受到主物质位面的信息中间人和施法者的重视。
一个记述者的长度一般在1到2尺,体重一般不超过8磅。

生态
记述者书本状的身体象征着它的终极目标:知识的消耗和储存。只要轴心城存在一日,记述者就会不断的攀登着无限的知识山峰并且遨游在档案的海洋里。有些学者这些最早是作为奇匠族和博学者的伙伴儿在轴心城诞生的。虽然奇匠族往往会忽略这种讨厌的小东西,但是博学者和这种书本状的异界生物关系密切,有时候甚至会对待将其视为宠物而非害虫。
记述者在封面和封底的边缘有着锋利的牙齿,虽然并不强力。只有当这种异界生物张嘴时才会露出牙齿。记述者的书脊可以变为一组类似昆虫和的尖锐四肢出现在身体旁边。一条鞭状的丝绸书签舌头从记述者奇怪的身体中伸了出来。
记述者会从周围环境或者是愿意把自己的记忆或是经验储存在记述者身上的人种萃取知识。一旦这个小异界生物充满了足够的知识,它就会去消化这些知识。这个过程会在几个小时内完成,在这期间,记述者的书页上会充满储存的知识。
得益于巧言术,记述者虽然不能说话,但可以理解全部语言。一般情况下生物只能通过记述者的心灵感应进行交流,对话内容通常都是记述者对于获得新信息的渴望和被知识填满后以便可以进行蛰伏来消化的满足。尽管它对于很多话题都有所了解,但即使没有从生物那里得到得到知识,他也可以从对话中获得喜悦。交涉者会发现和记述者对话很困难,因为很少有机会和其他人,所以他们大多数对话都是在满足自己交涉的欲望。
除了能够收集大量信息进入他们体内,记述者以可以精准的转录信息而著名,因为它们直接由受术者的经验和记忆萃取,所以不会因为偏见和记错而影响真相。这使得在法庭诉讼等情况下记述者的信息比那些可能有缺陷的陈述还要有价值。

习性和社会
大多数轴心城居民十分强大,以致于可以对这些被主物质位面认为是害虫的生物有着更多的关注。尽管它们地位低下,但是守序位面的好几个组织都把记述者当做谈判工具或者是隐藏的间谍。在扮演这些角色的情况,小小的记述者可以从谈判者那里获取信息,并且转录于纸上亦或者从驻守的警卫那里得到有价值的准确信息。然而,很多轴心城的很多生物有着更加靠谱的其他方法,所以记述者依旧被当成可怜的位面害虫。饥渴的记述者对一些正在轴心城许多餐馆中的用餐者死缠烂打来获取知识的情况并不少见,而在位面中的很多档案馆里,意外取出这些从栖息在书架中的生物往往会引来书签舌头的纠缠。
在主物质位面和轴心城,满足的记述者都会迅速进入一种麻木的状态,然后进行一段时间的冬眠。这样的记述者往往会找到一个比较大的图书馆,藏在成百上千的平凡书籍中获得休息,以便用一个又一个的世纪来消化他们的知识,从而得到满足。几个世纪后,记述者会自愿丢弃其已消化的知识,然而本能性的重复获取然后消化新知识的过程。可悲的是,一些记述者会发现自己陷入了一个早已被遗忘的档案库中,并且无法脱身。在这种情况下,未来进入被封锁的记述者家园的生物会立刻被这些渴求知识的生物袭击。
主题: Onyvolan
作者: 星云迷蒙2018-09-07, 周五 06:24:11
这个类人生物被包裹在花哨的衣服中,它细长的四肢末端都是一个奇怪的车轮。
奥尼弗兰 CR3
XP 800
混乱中立 中型 人形怪物
先攻 +3;感官黑暗视觉60尺;察觉 +8

防御

AC 14,接触 14,措手不及 10(+3敏捷,+1闪避)
HP 30(4d10+8);
强韧 +1,反射 +7,意志 +5
弱点 懦弱,易于阻碍

攻击

速度 40尺
近战 2挥击+5(1d8+1)
特殊攻击 刺耳邪笑,灵巧充能

数据

力量 13,敏捷 17,体质 14,智力 11,感知 12,魅力 14
BAB+4;CMB +7(+9冲撞或闯越);CMD 19(23对抗摔绊)
专长 灵活移动(Agile Maneuvers),闪避(Dodge)
技能 特技+7(+11跳跃),威吓+9,察觉+8,隐匿+10
语言 通用语

生态背景

环境 任意城市
组织 单独,成对,团体(3-5)或帮派(6-16)
财宝 标准

特殊能力

懦弱(Cowardly ,SU)虽然奥尼弗兰喜欢恐吓别人,但是他们遇到真正的恐怖时会变得猥琐。生物在对奥尼弗兰的威吓检定上获得+2加值。
刺耳邪笑(Creepy Cackle ,EX)用1个自由动作,奥尼弗兰可以发出一阵冷笑。任何在30尺内听到笑声的非奥尼弗兰生物需要通过DC14的意志检定否则就会战栗一轮。成功通过豁免的生物在24小时内会免疫奥尼弗兰的刺耳尖啸。每次失败都会叠加战栗的持续时间但不会让战栗升级为恐慌。这是一个影响心灵的声波效果。
易于阻拦(Easily Hampered ,Su)对于奥尼弗兰来说,困难地形需要花费4格移动力(而不是2格),如果需要斜着进入有困难地形的方格需要6格(而非3格)。
灵巧充能(Nimble Charger,EX)奥尼弗兰在冲撞和闯越上获得+2种族加值并且不会在尝试这些战技检定的时候引发借机攻击。

    作为威胁街道的调皮家伙,奥尼弗兰是一种瘦长的人形生物,但是怪异的四肢末端是独特的角质滚轮,以此进行高速移动。奥尼弗兰十分享受作为帮派四处游荡并且给城市居民带来恐惧,特别是那些古老的破败区域。因为只是单纯喜欢制造麻烦,奥尼弗兰比起实际暴力来说更喜欢恶作剧,当真正直面他们的目标时,他们会显现出懦弱的一面。他们会在废品场和垃圾堆中寻求食物和衣物,这是他们获得这些东西的主要手段。然而,他们偶尔会攻击那些似乎携带或者穿戴奇特物品的家伙。奥尼弗兰特别喜欢大多数人都不穿的花哨服饰,并且特别喜欢高头大帽。
   奥尼弗兰的手臂和他们的腿部差不多长,这让这些生物很容易把前轮放在地面,然后用四脚进行自然的移动。奥尼弗兰的皮肤非常苍白,它的表情总是一个扭曲的令人不安的笑容,还伴随着一排的尖锐的牙齿;因为他们发现可怕的表情很容易让目标变得十分紧张。
   一个典型的奥尼弗兰在不弯腰的时候高约7尺,重约170磅。

生态
    奥尼弗兰在生理上最奇怪的地方就是他们那些奇怪的轮子。这些轮子由坚硬的角质蛋白物质组成,并且通过相同材质构成的轴承与奥尼弗兰们的胳膊和腿链接在一起。这些物质让这些轮子极为耐用,即使是在奥尼弗兰们的高速转动下,也令人难以置信地仅受极其微小的磨损;大部分奥尼弗兰的轮子一辈子不会出现什么毛病。这些坚硬的轮子也可以在战斗中被当成钝击武器使用。奥尼弗兰通常会四肢并用的移动,但它偶尔也会只用后轮移动以便用手臂做其他事情。这些轮子移动的十分平稳,即使在肮脏的泥土和鹅卵石街道上,奥尼弗兰也可以在不产生过大噪音的情况下高速移动。
    奥尼弗兰偏好穿着五颜六色的花哨衣服而非其他。由于他们没有手,所以这些生物几乎不可能为自己制作衣服;他们尽其所能的寻找那些被抛弃的时尚服饰,但因为大部分类人生物的服饰都不是特地为这种瘦长生物设计的,所以这些奥尼弗兰的衣服往往不合身。这些生物大多数情况下对此毫不在意,并且以穿着奇装异服为荣。奥尼弗兰特别喜欢帽子,而在帮派中的奥尼弗兰更是基本上人人都戴。

习性和社会
    奥尼弗兰几乎都是在城市出没的,经常气息在小巷和下水道中。他们把这些地方建设成了他们永久性的家园,用以储存收集来的战利品。奥尼弗兰不怎么呆在他们的基地,因为他们经常外出寻找衣物或是失误,或者制造麻烦,只会在找到足够的补给后才会回家。奥尼弗兰常见于大城市——尤其是塔尔多的欧帕拉和卡索米尔,以及艾巴萨罗姆——但是在较小的定居点也有目击报告,特别是在服装店和裁缝比较多的地方。
   奥尼弗兰很少会冒险远离城市,因为他们的车轮在泥土或者灌木丛中寸步难行。然而,据说一些孤独的奥尼弗兰可能会艰苦跋涉到荒野深处,只为隐藏一些他和他的同类所喜爱的宝贝。他们一般是这种族中特别强壮和足智多谋的存在,因为对于普通奥尼弗兰而言,几乎不可能居住在森林或者沼泽中。
    奥尼弗兰一般是作为帮派而生活在一起生活,一起行动。这些帮派通常不会和他们的大本营离得太远,他们会派出少数侦察兵来到城市更远的区域去寻找新的衣食来源。一个奥尼弗兰帮派中的头目在其他人眼里看来几乎总是拥有很多最时髦的服饰来,因为这是一次特别成功的扫荡的象征。当没有足够的战利品时—要么是帮派变得太大,要么是扫荡失败——帮派就会产生骚动。这会让奥尼弗兰从原本的大帮派分裂为新的团体,招聘者往往会用华丽的服饰和充足的食物来吸引潜在的手下。
    奥尼弗兰帮派会为了衣服,食物和地盘进行混战。帮派的领导人几乎都是其他帮派的前成员,而且新旧帮派之间不可避免的存在一些隔阂,所以奥尼弗兰帮派很少可以完全和平共存。话虽如此,但这些帮派之间的斗争很少升级为实质性暴力。相反,两个争斗的帮派会相互围着对方进行吼叫——这让附近的居民感到非常焦虑——知道奥尼弗兰们感到厌烦或者被分散了注意力,朝着其他方向滑去。
    奥尼弗兰往往去狭窄的小巷与黑暗的街道找乐子,在那里他们可以把那些躲在角落孤立无援的可怜人吓得瑟瑟发抖。这些混混通过用刺耳的笑声和怪异的笑容去吓唬路人来追求愉悦。虽然他们看上去很可怕,行为非常吓人,但是奥尼弗兰吓人知识为了好玩,并不是想造成任何实际性物理伤害,但如果奥尼弗兰穿的红红绿绿或是带着漂亮帽子(或携带了大量食物)还很好欺负的生物,他们会尝试通过暴力来获取。被奥尼弗兰攻击的生物有时候只要不害怕并且尝试恐吓对面就可以摆脱困境,因为这些家伙很容易就认怂了。然而,如果奥尼弗兰拥有足够强烈的欲望或者是目标确认没什么危险,他可能会尝试打倒对面来拿走他们想要的东西。