作者 主题: 【4EPsG】4E玩家手册第九章:魔法的运作,脉路魔法  (阅读 7596 次)

副标题: 原书218-219页。完工

离线 Cadmium

  • 又懒又拖
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1974
  • 苹果币: 10
  • "Mein Führer...! I can walk!!"
脉路魔法

ED中魔法运作的独特之处之一便是使用脉路魔法。脉路魔法是一个过程,通过把魔法能量的脉路编织进真实范式从而加强激活它们。规则包括编织魔法物品脉路以及编织授名者和地点脉路这样更复杂的过程。除此之外还有脉路魔法的一种特殊用法:群体范式(Group Patterns)。

在深入研究这些信息前,玩家和GM可能会发现回顾一下世界上的魔法(212页)会很有帮助。

脉路的本质

脉路魔法使角色能够操纵魔法能量的丝线。存在有两类脉路,分别是法术脉路和范式脉路。角色使用脉路编织(Thread Weaving)天赋(174页)创造这两种脉路,并且它们都被用来为范式增强力量。

法术脉路用于为某些法术供能。由于很多法术范式过于复杂,难以融入进法术矩阵,魔法师必须在完成法术范式之后才能施法。这是通过将法术脉路编织进法术的范式里来完成的。法术脉路暂时存在,不会在施法后持续下去。相反,范式脉路是永久的、用于连接其两个或更多的人、地点或事物的魔法范式。

本节中介绍的规则将讨论范式脉路、编织脉路进魔法宝物或范式物品时产生的类型。法术脉路将在法术魔法章节描述(246页)。

使用脉路魔法

要使用脉路魔法,角色必须学习其关键知识(Key Knowledges)。这通常包括用物品历史(Item History)天赋研究真实范式(或相关的范式物品)以及通过传统研学找出具体的细节。有了关键知识,角色就可以创造一条脉路连接他的真实范式与目标的真实范式。这条脉路在范式之间运输魔法能量,在于目标互动时增强角色的力量,或是增强其他的真实范式的力量。

要使用任何一种脉路魔法,角色需要执行以下步骤。

1.   获取关键知识。
2.   花费基于要被编织进去的脉路等级决定的传说点数(Legend Points)。
3.   成功进行一次脉路编织检定。

脉路与传说点数
编织永久的脉路需要角色根据物品和被编织进去的脉路等级花费传说点数。传说点数的消耗创造了永久的脉路。

角色应当考虑编织永久脉路所需的成本。用于编织脉路的传说点数减少了可用于添加天赋和技能等级的点数。此外,在一根永久脉路之上花费的传说点数无法被重新获取,即便脉路被解开、移除或以其他方式破坏。编织永久脉路会提供显著的好处,但角色必须考虑到他花费了传说点数但最终没有任何方法去展现它的可能性。

脉路限制
在任何时候,角色可以拥有与其最高编织脉路天赋等级相等的最多激活永久脉路数。脉路编织的天赋等级也显示了他永久脉路的最高等级。

引用
托马斯的脉路编织等级为5。在他提高他的脉路编织等级之前,托马斯最多可以拥有5条激活的范式脉路,但它们不能高过5级。

失去脉路
角色死亡时,所有激活的脉路通常都会丧失。大多数能够让角色复活的魔法效果(比如挽回生命Life Check天赋或者欺骗死亡Death Cheat血护符blood charm)能够真的组织角色死亡,所以脉路一般不会消失。当角色丢失了他编织进脉路过的一样物品,这条脉路仍旧存在,直至其他人编织了一条脉路取代了角色的。