作者 主题: 【4EPsG】4E玩家手册第九章:魔法的运作,向范式物品编织脉路  (阅读 8933 次)

副标题: 原书226-232页。关于某条巨龙对小树林耿耿于怀的原因

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尽管向魔法物品编织脉路是ED中最常见的脉路魔法使用方式,但这并非脉路魔法的唯一用法。如上所述,脉路魔法能够让角色将自己的真实范式与另一个真实范式连接起来。范式物品充当了连接到另一个真实范式的通道,使得连接建立。范式物品本身不具有真实范式,它们只是与另一个真实范式有联系,并且充当了魔法能量的通道。角色不能将脉路编织进他自己的范式物品中,因为这样做的话他会从自己的真实范式中获取能量再将其输送回原处。

向已命名的人、地点编织脉路的基本过程与编织脉路进魔法物品的过程相似。想编织脉路的角色需知晓关键知识,然后编织脉路进其真实范式。不过,这之间存在有一些较大的区别,其细节将在接下来的部分介绍。

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获悉关键知识

像魔法物品一样,对已命名的人、地点使用脉路魔法需要关键知识。每项关键知识都是一部分关于真实范式的信息,通过理解这些关键知识,你便可以用魔法来影响一个真实范式。

有几种途径可以获悉真实范式,最常见的方式就是获取并研究其范式物品。

获得范式物品

范式物品是通过冒险、推理和扮演来获得的。它们是重要的存在,不容易找到,要获取它们往往需要克服一些阻力。在一个充满魔法思维的世界里,很多人和生物都知道范式物品的价值,并会因此而保护它们。众所周知,要想从范式物品中获利,你就不能让它们落入他人之手。

真实范式通常有0至5件范式物品。只有具有真实范式的角色和地点才拥有范式物品。角色或地点愈是强大,其范式物品就可能愈多。

学者们早先便已注意到范式物品常以非常灵活的顺序被制造而出。

  • 为角色或地点制造出的第一件范式物品总会是一件次级范式物品。
  • 只有在次级范式物品存在时,才能制造出一件重要范式物品。
  • 一件核心范式物品只能在制造了重要范式物品之后才能被造出。

之所以说是灵活的,是因为它无需制造重要范式物品和核心范式物品,也不要求将次级范式物品“升级”为重要范式物品或核心范式物品。例如,死之海可能有五件范式物品,但它们全都是次级的。血林则可能只有一件范式物品,而那一株枯萎的桦树便是一件核心范式物品。

关键知识

每件范式物品包含有一项关于真实范式的关键知识。次级范式物品包含与真实范式相关但不完整的知识。重要范式物品包含的知识是真实范式的重要组成部分。核心范式物品包含的知识是真实范式的基本组成部分。除了要知晓范式物品包含的关键知识,角色还需要知道范式物品代表的知识背后的真相。

马洛伦进入了悬崖边的村庄去狩猎一支一直困扰着这个地区的惧魔教派。他在那里听说有一位年轻女性用阿斯滕达尔的护身符驱逐了一名腐化的教徒。马洛伦了解到阿斯滕达尔与教派存在某种联系,并怀疑这是一种与范式物品相关的信息。马洛伦需要驱逐教徒的那块护身符,它很可能是件次级范式物品。

范式物品中的知识总是代表了目标范式知识的一部分。在试图发掘连接至范式物品的知识时,角色应当寻找几类与真实范式相联系的关键知识。

  • 与真实范式相关的真名。
  • 人或者地点使用魔法、被魔法所影响及与魔法相互作用的方式。
  • 人或者地点的历史、行为和与魔法的互动。

举个例子,知道一名吟游诗人上周造访了失落桑德拉酒馆(Lost Thundra Tavern)并不是与范式物品相关的信息——这样的信息不会帮助角色知道吟游诗人现在在什么地方、将来可能在什么地方,甚至不能让角色知道诗人对酒馆的偏好。然而,如果角色知道吟游诗人每周四都会在失落桑德拉酒馆表演,那就很有用了。这种行为的重复可能会与吟游诗人的真实范式有一定联系。这种信息足够强大,能够连接进一件范式物品。

记住,只有知识是不够的。角色还必须拥有一件范式物品来例示他对真实范式的所知。在之前的例子中,角色可能会发现失落桑德拉酒馆中的某一只杯子就是范式物品。

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研究范式物品

获得范式物品之后,角色就可以通过研究它来使用其中包含的关键知识。研习(或确认)范式物品的关键知识与研习魔法物品的关键知识一样。角色使用物品历史天赋,物品的秘法防御基于其类型,由GM决定。范式物品秘法防御表提供了每一类范式物品的典型秘法防御范围。

若物品历史天赋成功,角色就你能够得知范式物品的考验知识。这种知识与范式物品和其代表的真实范式之间的联系相关。

因此,角色可能没必要进行进一步的研究,对于范式物品可能是什么的研究已经被完成。但是,物品历史天赋的用途是确认物品是一件范式物品和确认该物品是范式物品的研究是正确的研究知识。如果没有进行任何研究来辨别其范式物品的身份,研究知识就必须像魔法物品的那样被研习。



再次进行研习尝试

若物品历史检定失败,角色可以在一段时间的研究后再次进行尝试。

这段额外的研究时间会带来一些风险,角色对范式物品的研究越多,这件范式物品与角色自身的真实范式的接触就越多,同时它与目标真实范式的连接就会衰弱。角色必须小心避免破坏它作为范式物品的价值所在。这种谨慎会减缓研究的速度。

角色尝试次数越多,为了避免污染范式物品,他必须等待的时间就越长。研究时间表列出了尝试失败后需要等待的时间。随着范式物品和研究者接触的时间的增加,累积的接触效果就需要更长的时间才能消退。每一日的研究都需要角色对范式物品进行每天至少一小时的仔细调查(见155页物品历史天赋的描述)。一旦角色成功进行一次物品历史检定,他就掌握了范式物品的关键知识,无需再进行更多检定。



研究

重要到足以拥有真实范式的人、地点和事物往往会记住那些与其进行了互动的人。例如,杀死威胁着村庄的惧魔的弓手的真名很可能会成为这个村子历史的一部分。研究一个真实范式的历史和活动,就可能获得它的研究知识。这种研究可能会存在时间限制,传说表明有巫师花费数年研究真实范式,却发现在他们能够使用获悉的关键知识之前这个范式已经改变了许多,于是他们的研究便白费了。

要研究真实范式,角色可以使用研究(Research)技能(见163页)。为了获悉信息,他需要进行一次研究检定对抗寻找的信息的难度值,GM通过估计任务的难度来决定难度的数值(关于确定难度值的更多信息见GM手册)。

花费传说点数

在知晓真实范式一项或更多的关键知识后,角色可以向这个真实范式编织脉路。和魔法物品一样,他必须花费相应脉路等级的传说点数。向人、地点编织脉路等级耗费的传说点数和提升新手天赋等级所需的一样(见447页花费传说点数)。脉路等级花费以类似天赋等级的方式计算。提升等级的花费取决于达到的新等级。

引用
托马斯想要向一名敌人的真实范式编织一条等级1的脉路。查阅天赋等级花费表之后,他的玩家发现这会消耗他100点传说点数。

奈斯卡(Neska)想要提升她已经编织进血林真实范式的一条脉路的等级。现有的脉路等级为3。查阅天赋等级花费表之后,她的玩家发现将等级从3提升至4会花费500点传说点数。

脉路等级限制

编织进一个人或一处地点的脉路的最高等级取决于使用的范式物品的类型。次级范式物品最高可以有5级的脉路,重要范式物品为9,核心范式物品则能支持高达15级的脉路。最高脉路等级仍旧被角色的脉路编织天赋等级所限制,若角色的脉路编织天赋等级比范式物品所支持的最高脉路等级要低,则使用二者之中更低的脉路编织天赋等级作为限制。


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编织脉路

角色花费了脉路等级对应的传说点数之后,他就可以向对象的真实范式编织脉路。角色必须拥有他所研究的范式物品才能成功编织脉路并从中受益。范式物品是角色和他编织脉路的对象真实范式之间的物质链接。

角色进行一次脉路编织检定对抗由脉路等级决定的难度值(见225页脉路编织难度表)。若检定成功,角色就向真实范式中编织了一条脉路。由于次级范式物品只是松散地连接在对象的真实范式上,对其进行的脉路编织检定需要一额外成功。

一件单独的范式物品只能有一条连接在上面的脉路。在提升原本就已经存在的脉路的等级时,新的脉路会取代原先的。

与脉路编织检定之于脉路物品一样,若检定失败,角色在一天之内不能再次进行编织脉路的尝试。旧脉路(如果存在的话)并不会丧失,但花费的传说点数已经投入进去了,无法再被用作其他用途。

使用编织的脉路

当角色向一个真实范式编织了一条脉路,这个行为便会在角色的真实范式和目标真实范式之间建立起一条链接。编织角色可以在和对象真实范式交互时使用脉路来增强他一个甚至更多的才能。要做到这一点,他需要将脉路连至以下才能之一:

  • 任一天赋
  • 物理防御
  • 秘法防御
  • 社交防御
  • 负伤阈值
  • 秘法护甲
  • 耐久等级

当角色与他编织进脉路的真实范式交互时,范式等级将提升它连接的才能。若连接的是天赋,这将提升其等级并影响到Step以及其他任何由天赋等级所决定的方面,如天赋的持续时间。在决定角色是否有资格进入下一环数时,该提升不作数(见452页推进门类环数)。对于其他的才能,每一级脉路等级都会令该才能的数值+1。

引用
基拉向敌对的盗贼拉伦的真实范式编织了一条等级2的脉路。这条脉路连接到了她的近战武器天赋中。当基拉与拉伦互动时,该脉路为其近战武器天赋增加2级,通常在使用她的剑攻击拉伦时起效。

伦希尔(Rensil)向被称为梦随者(Dreamstalker)的教徒的真实范式编织了一条等级3的脉路,连接至他的秘法防御。只要他在与敌方魔法师互动,脉路就会让他的秘法防御+3——例如在梦随者以伦希尔为目标使用一项对抗伦希尔的秘法防御的才能的时候。

单条脉路可以增强的才能数基于用于连接脉路的范式物品的类型。一件次级范式物品只能提升一项才能,一件重要范式物品至多可以增强三项才能,而对核心范式物品而言这个上限则是5。提升多项才能的时候,所有连接的能力都会提升脉路等级数。

引用
在成功研究了一件属于拉伦的重要范式物品后,基拉编织了一条等级3的脉路连至三项能力,分别是她的近战武器天赋、物理防御和社交防御。在与盗贼互动时,基拉的近战武器天赋+3级,同时她的物理和社交防御也会各自+3。



角色向另一个人的真实范式编织脉路的时候,编织者可以择两种方式其一来利用创建出的链接。他能用链接来增强其与对象互动时的才能——这通常意味着以对象为目标或被对象当作目标——或者他也能使用链接来持续提升目标的才能。在后一种情况下,目标的真实范式会从编织者的真实范式中通过脉路汲取能量并增强它自己。不论使用哪种方式,编织者都必须持续持有范式物品才能从中获益。

当角色想要增强对象的才能时,他可以同样选择上面列出的才能之一。以这种方式使用的脉路与以上描述一样运作。角色必须在一开始建立起脉路时就选择好用法。一旦决定了这一点,脉路就不能被用作其他的用途。

引用
乌尔姆·弯角得到了米卡的一件次级范式物品。在研究了范式物品并了解到其关键知识后,乌尔姆向米卡的真实范式编织了一条等级1的脉路来提升米卡的物理防御。一旦脉路编织完成,米卡的物理防御就会+1。

地点

和对人编织脉路一样,角色也能择两种方式其一来利用地点的真实范式编织的脉路。一旦在编织的开始做出了抉择,脉路编织完成后,其用途就不能再改变。

首先,如前文所述,角色可以使用脉路等级来提升才能。只要角色停留在该地点,脉路就会强化他。例如,如果一名角色向血林的真实范式编织进了脉路,只要他还在血林里,脉路等级就会增强其才能。若角色离开血林,他就不再从脉路中获益,但一旦他重新进入森林,他就会重新获得那些好处。

其次,角色可以增强与地点相关的各项游戏数据。例如,一名巫师可能会提升他的塔楼外墙的护甲等级(Armor Rating)、抬高打开门锁的难度值甚至是美化其图书馆的外观。和之前一样,脉路等级决定了增强的等级数值。

不论怎样使用脉路,角色都必须保持住对范式物品的所有权才能从中获益。

引用
托马斯向他的实验室的真实范式编织了一条等级5的脉路。他决定用这条脉路来让潜在的入侵者更难打开实验室的锁。对托马斯的实验室的开锁(Lock Picking)检定的难度数因脉路而+5。

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引用
拆解脉路

可选规则:习艺者可能会希望移除或换个说法,“拆解”掉他们之前由于各种原因而编织的脉路。无意中向受诅咒物品或惧魔标记物品编织了脉路的习艺者或许会想要拆解掉脉路以逃离诅咒和惧魔印记的影响。达到了脉路数最大值的习艺者也有可能会依旧觉得自己想要编织一条脉路进另一个范式中。他不想提高脉路编织的等级数也不想替换旧的脉路,他可能只是想简单地拆解掉一条脉路。

拆解脉路的可选规则提供了这么做的途径。在此规则中,要拆解掉一条脉路,习艺者需要承受5点负荷并在对抗等同于其无调整值的秘法防御+该脉路等级之和的难度数的脉路编织检定中达到3成功。例如,若一名秘法防御10的巫师想要移除一条等级5的脉路,他就必须在一次脉路编织(15)的检定中获得三成功。

习艺者不能拆解掉其他人编织的脉路。拆解脉路时,角色无法收回他们之前花费在编织这条脉路上的传说点数。