作者 主题: 【个人简译】角色创建流程  (阅读 3938 次)

副标题: 不想翻全文,挑了重点总结一下

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【个人简译】角色创建流程
« 于: 2022-05-18, 周三 23:18:12 »
你需要准备:
玩家手册和角色卡

引用
1. Choose a Discipline
2. Choose a Race
3. Generate Attributes
4. Determine Characteristics
5. Record Racial Abilities
6. Assign Talent Ranks and Spells
7. Assign Skill Ranks
8. Equip the Character
9. Flesh out the Character
10. Play the Game

敏捷 (DEX)
Air Sailor, Archer, Beastmaster, Cavalryman, Scout, Sky Raider,
Swordmaster, Thief, Warrior

力量 (STR)
Sky Raider, Warrior

强韧 (TOU)
Warrior

感知 (PER)
Archer, Cavalryman, Elementalist, Illusionist, Nethermancer,
Scout, Thief, Troubadour, Weaponsmith, Wizard

意志 (WIL)
Air Sailor, Beastmaster, Elementalist, Illusionist, Nethermancer,
Weaponsmith, Wizar

魅力 (CHA)
Air Sailor, Beastmaster, Cavalryman, Illusionist, Nethermancer,
Sky Raider, Swordmaster, Thief, Troubadour, Weaponsmith, Wizard

1.选择门类,略

2.选择种族,略

3.分配属性(添加到种族初始属性上)

共有25点

引述: 正购点
调整    购点花费
+1      1
+2      2
+3      3
+4      5
+5      7
+6      9
+7      12
+8      15

引述: 负购点
调整    负购点收益
-1       +1
-2       +2

4.
先攻:先攻Step=角色的敏捷Step-任何护甲带来的调整

防御等级:见63页表格
物理:基于敏捷
秘法:基于感知
社交:基于魅力

负重:基于力量,见63页表格

健康等级:
意识丧失等级:强韧值两倍,代表角色进入意识丧失状态需要受到的伤害点数
死亡等级:强韧step+意识丧失等级,代表角色死亡需要受到的伤害点数。除此之外,习艺者还需将其环数加入死亡等级。step换算见63页表格
负伤阈值:单次攻击造成的伤害点数大于等于此阈值时角色获得一个负伤
回复:代表角色每日可以进行的回复检定次数。检定基于强人step,其结果等于治愈的伤害量。负伤会削弱角色回复伤害的能力。回复检定亦可用作增强某些魔法能力

护甲等级:
物理护甲:不基于属性,防御物理攻击,改变角色受到的伤害量。除obsidiman的天生护甲种族能力外,其他角色的物理护甲均仅取决于其身着的护甲
秘法护甲:防御魔法攻击,立刻减少法术伤害,例如4点秘法护甲会从很多法术的每次攻击中减少4点伤害。角色的天生秘法护甲取决于其意志值,见65页表格,部分装备可增强秘法护甲
*注意:盾牌不为物理/秘法护甲等级提供价值,盾牌给予角色的物理/秘法防御等级加值。(更难打中但对减伤影响不大)

移速:
移速决定角色在战斗中的移动速率,取决于角色的种族。每个战斗轮角色可以移动至多移速的码数距离。

业力:
业力允许角色在一次检定中通过花费1点业力增加一枚额外的d6来增强自己的天赋。业力点数可以通过使用业力仪式回复。
角色的最大业力等于角色的业力调整(由种族决定)乘以其环数。若角色还有剩余的属性点,将其加入最大业力中。角色以其业力点数最大值起始。

5.记录种族能力,略

6.
天赋由等级决定,等级越高,你的角色越精通此天赋。天赋通常会给你的角色的一个属性Step添加一个等于天赋等级的Step加值,最终得到最后的天赋Step。
有四个门类允许角色成为魔法师,他们能够施展法术。魔法师需要知晓Patterncraft天赋才能学习法术,需要知道Spellcasting和Thread Weaving天赋才能编织和施放法术,角色还需要一个或更多的法术矩阵来保护自己免受法术施法的负面影响。各种法术矩阵天赋在门类描述中多次出现,魔法师可以同时有多个激活的法术矩阵。每个矩阵都是一个单独的天赋,每个天赋都被单独分配点数。法术矩阵的等级决定了该矩阵所能存放的最高的法术环数。

起始天赋等级
角色一共有8点能够在开卡时分配给天赋。每分配给一个天赋的1点都会提升1级天赋等级,至多可以分配3点给某一给定的天赋,故起始等级最大3级。你只能选择你的角色的门类中一环内列出的那些天赋,但你不必将点数全部投入其中。
除你的种族可以使用的天赋外,不必将其他没有分配等级的天赋记录在角色卡上。如果你的角色在某天赋中没有等级,他就不能使用它,但他能够通过在之后使用LP来提升它。
你在一环时还可以从门类描述里的Talent Options中挑选一项天赋。你也可以现在暂时不选,之后游戏中再选择天赋并用LP提升它的等级。

Versatility
人类自动获得0级的Versatility天赋。如果你为Versatility投入等级,你可以从其他门类中获得天赋,如常分配等级点数,但你仍然受到8点等级点数的限制。

起始法术
施法角色可以使用等同于其感知Step的点数获取法术。例如感知7的魔法师有7点。你只能从你的门类中选取可用法术。选取起始法术时你可以从一环和耳环法术中选择。法术花费等同于其环数。
*注意:角色只有一级时只能将一环法术放入法术矩阵中来安全使用。角色可以知晓二环法术、将它们记录在grimoire中,但他们在达到该门类二环前无法从法术矩阵中施放它们,唯二的选择是使用原始魔法施法或使用grimoire施法。

起始能力
所有门类都会获得Durability帮助他们增强承伤能力。一些门类起始时有一项天赋或技能会在他们提升该门类环数时提高,魔法师起始时有两个标准矩阵。

7.
每1点给予该技能+1等级,建卡时一项技能可以至多分配3点。有些技能没有等级也能用。

知识技能
起始角色获得2点免费知识技能。知识技能等级+你的角色的感知Step等于技能Step。详情见知识表。

工匠技能
起始角色获得1点免费工匠技能。每个门类列出了其习艺者常有的工匠技能,从中选择一项或与GM讨论创建一项你自己的工匠技能。详情见工匠技能表。

语言技能
起始角色获得2点口语语言技能和1点免费读/写语言技能。

除此之外,角色拥有8点额外点数自由分配给知识、工匠、语言和一般技能四种技能类别。

8.购买装备,略

9.角色塑造,略

10.进行游戏,略