作者 主题: 【Rashemen】莱瑟曼基础职业-女巫Wychlaran,与新法术  (阅读 12349 次)

副标题: 九环感知准备人与群架专家 - 我必须立刻切断与卡拉的连接!

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女巫Wychlaran
监管着古老的奥术知识,女巫使用智慧和魔法来保护莱瑟曼和引导它的人民。

精神社区的领袖们Spiritual Community Leaders
女巫,或者被大多数人称作魔女witches,是莱瑟曼的精神领袖。她们填补了许多由牧师和德鲁伊在其他国家所扮演的角色,代表普通人与神明和精魂交流。她们的话语被广泛听从,(在莱瑟曼)不服从她们是难以想象的。

智慧磨练知识Knowledge Tempered by Wisdom
女巫是古代帝国洛曼萨Raumathar奥术知识的忠实守护者。帝国以其能够释放强大的魔法、将元素魔法绑定到奥法造物中以创造伟大战争武器的战斗巫师而闻名。女巫审慎地保护这一知识,小心地在保卫土地的过程中使用这些魔法秘密。

传统、进步和异端Tradition, Progress, & Heresy
作为稀有魔法知识的守护者,女巫在施法时学会了利用神术、自然和奥法之力。少数神秘的人不同意在魔法使用上维持保守。这些“杜厄森”durthans将充分利用现有的知识 - 包括被禁止的黑魔法 - 来保护和先发制人地打击国家的敌人。女巫的领袖们对这种异端邪说保持警惕,相信这种思想会导致她们与洛曼萨帝国的先祖一样走上自我毁灭之路。

快速建卡Quick Build  
你可以按以下建议快速创建一名女巫。首先,你将最高属性分配给感知,随后是体质或智力。然后,选择新的女巫背景(见本书第53页)。

职业特性
身为一名女巫,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:每女巫等级1d6
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个女巫等级1d6(4)+你的体质调整值

熟练项
护甲:轻甲
武器:简易武器、所有的剑
豁免:感知、魅力
技能:从奥秘、调查、医药、察觉、说服、求生中选两项

装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:

·(a)一把任意剑或(b)任意简易武器
·(a)任意简易武器或(b)一个材料包
·皮甲、探索套组、和一张女巫面具

如果你放弃起始装备和你背景提供的装备,你可以使用4d4*10gp的起始金钱来购买你的装备。

引用
扮演女巫的其他方式Other Ways To Play A Wychlaran
对扮演女巫角色感兴趣的玩家可以不用选择这个新的人物职业。几乎任何以施法为重点的职业都能很好地代表一个女巫。吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师和法师都是很好的角色选择。
即使是具有施法能力的战斗类职业也可能是一种代表女巫的有趣形式——奥法骑士(战士),四象宗(武僧),诡术师(游荡者),以及许多游侠或圣武士范型都可能是一种有趣的演绎方式。
本书中包含的其他选项也可用于将你的角色自定义为莱瑟曼的女巫之一,包括:
背景。女巫背景(第53页)
专长。魔法学徒(女巫)和Rashemi Elemental Summoning(第61页)

女巫职业表
                                                     ——每环法术位——
等级|熟练加值|集群纽带|特殊能力|已知戏法|一环二环三环四环五环六环七环八环九环
1|+2|2|集群纽带, 施法|2|2
2|+2|2|联结施法, 集群导能|2|2+1
3|+2|2|女巫之道|2|2+11
4|+2|2|属性值提升|2|2+11+1-
5|+3|3|地域魔法|3|2+11+11
6|+3|3|拆解魔网 (1次)|3|2+11+11+1
7|+3|3|女巫之道特性|3|2+11+11+11
8|+3|3|属性值提升|3|2+11+11+11+1
9|+4|4|拆解魔网 (2次)|3|2+11+11+11+11
10|+4|4|构装重建|4|2+11+11+11+11+1
11|+4|4|—|4|2+11+11+11+11+11
12|+4|4|属性值提升|4|2+11+11+11+11+11
13|+5|5|拆解魔网(3次)|4|2+11+11+11+11+11+11
14|+5|5|女巫之道特性|4|2+11+11+11+11+11+11
15|+5|5|—|4|2+11+11+11+11+11+111
16|+5|6|属性值提升|4|2+11+11+11+11+11+111
17|+6|6|—|4|2+11+11+11+11+11+1111
18|+6|6|女巫之道特性|4|2+11+11+11+11+11+1111
19|+6|6|属性值提升|4|2+11+11+11+11+11+1111
20|+6|6|女巫集会|4|2+11+11+11+11+11+1111

*每级法术位栏位代表每次长休后可以使用的法术位数量,以及你可用的联结法术位。表格中的“+1”表示你可用的联结法术位。

引用
使用女巫兼职Multiclassing and the Wychlaran
如果你的团队使用了《玩家手册》中兼职的可选规则,以下是你兼职女巫时需要用到的内容。
最低属性值。作为一个兼职角色,你必须拥有至少13的感知才能获得女巫职业等级,或作为女巫获得其他职业等级。
熟练项。若女巫不是你的初始职业,你在获得第一个女巫等级时获得以下熟练项:所有的剑,轻甲
法术位。为了计算你的法术位总数,请参考标准兼职规则中的“施法”部分,并进行如下调整:
·除去列出的职业以外,你在计算法术位时将所有女巫等级加入施法者等级中。
·代替使用“兼职施法者表格”,你使用“女巫职业表”,且你不能获得超过该表的法术位。这可能导致你从其他施法职业特性中获得的法术位丢失。
·你不会因为兼职而获得额外的联结法术位。

女巫施法Wychlaran Spellcasting
女巫的施法方式结合了广博的知识和与精魂及土地本身的深厚联系。女巫奥法能力的起源根植于对魔法的学习,就像法师一样,但其随时间而不断演变,并在口述传统和复杂的仪式中得到磨练和传承。虽然女巫可以使用各种各样的法术,但专职于其知识和仪式需要形成一个精神联系,每天改变法术时也更费力,因此她们在日常使用上受到更多的限制。参考通用规则中的“施法规则”,以及“女巫法术表”来获取你的法术列表。

戏法Cantrips
在第1级,你从女巫法术列表中习得两个你选择的戏法。在更高的等级,你能够根据“女巫职业表”中的“已知戏法”一栏习得更多戏法。

法术的准备和施展Preparing and Casting Spells
“女巫职业表”显示出你在1级和更高等级时有多少能用于施法的法术位。施展某个女巫法术时,你必须消耗一个对应或更高环阶的法术位。你在完成一次长休后恢复所有已消耗的法术位。
你需要从女巫法术列表中选择能够施展的女巫法术。第一次选择准备列表时,你能选择的准备法术总数等于你的女巫职业等级+你的感知调整值(最少为1)。在此之后,这个总数会随着你的女巫等级或感知调整值的增加而增加,但你每天只能更改列表上的有限数量的法术,如下所述。你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
你可以在完成长休后改变的准备法术总数等于你的感知调整值。准备新的女巫法术需要花时间与精魂或土地取得联系:每个法术的每个环阶都需要花费至少1分钟的时间。
例如,作为一名3级女巫时,你拥有2枚1环法术位和1枚3环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术,任意组合。如果你准备了1环法术疗伤术cure wounds,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。施展法术并将其不会从你的准备列表中移除。假如你的感知调整值为3,则每当你完成长休时你可以改变3个准备列表中准备好的法术,它们不需要与你前一天改变的法术相同。你升到4级后第一次准备法术时,你能在女巫法术表中选择一个额外的法术进行准备。

仪式施法Ritual Casting
如果你准备了带有仪式标签的女巫法术,则你能以仪式施法的方式施展它。

法器Spellcasting Focus
你可以使用一把剑、一根长棍或一张女巫面具来作为施展女巫法术的法器。

施法关键属性Spellcasting Ability
感知是你的施法关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你施展一个女巫法术设置豁免DC和进行攻击检定时,也使用你的感知调整值。

法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值

集群纽带Communal Binding
女巫可以执行一个长达1小时的仪式,以在自己和一些自愿生物之间建立联结。不包括执行仪式的女巫,仪式中可以包括的最大生物数量列于“女巫职业表”的“集群纽带”一栏中。集群纽带的数量仅随着女巫职业增长而增加。
集群纽带会一直持续到女巫执行新的联结仪式或死亡。如果女巫死亡,则所有联结生物的联结都会被终止,如果一个联结生物死亡,则其联结被终止。这个仪式可以作为短休或长休的一部分进行,但女巫在执行仪式时不能施法。女巫不能在24小时内执行集群纽带仪式超过一次。
当集群纽带仪式完成时,每个联结生物(包括女巫)都会向集群骰池贡献数量等于其熟练加值的d3骰。
这些骰子会在调用集群纽带效果时使用(见下文),并由执行仪式的女巫追踪。一旦所有联结生物完成一次短休,骰池将完全恢复。
集群纽带是一种精神活动,它不被视为魔法性的,也不受解除魔法dispel magic或类似效应的影响。如果领头女巫死亡或参与新的集群纽带,则集群骰池将被摧毁。

集群骰池使用方法Communal Pool Uses
·以自己回合中的一个附赠动作,所有联结生物都能从集群骰池中取出一个骰子,并将其添加到自己的下一次攻击检定、伤害掷骰或属性检定中。它们必须在取出骰子并投掷之前选择它的用途。
·以一个反应,当一个联结生物进行一次豁免检定时,该生物和/或能看到它的领头女巫每人都能从集群骰池中取出一个骰子,并将其添加到豁免检定中。它们必须在结果掷出后,但宣布结果前这么做。
·只要集群骰池中至少还有一个骰子,一位女巫就能将该骰子加入自己为维持专注而进行的任何豁免检定中,而无需消耗骰子。

多个女巫Multiple Wychlaran
任何生物,包括一位女巫,都无法成为多个联结中的一部分。但一位女巫可以加入另一位女巫创建的联结;在这种情况下,只会形成一个由领导仪式的那位女巫控制的集群骰池。第二位女巫的联结会使骰池中的骰子大小由d3变为d4,第三位女巫则会让其变为d6。另外,多位女巫永远不能在同一个集群纽带内使用相同的“集群导能”选项。

联结终止Severed Bonds
当一个集群纽带因领头女巫的死亡而被终止时,所有参与者的攻击、属性和豁免检定都将受到1d3的惩罚,并且在完成一次长休前不能参与另一个集群纽带。集群骰池也将被摧毁。
当一个联结生物的死亡导致其联结被切断时,只有领头女巫和该生物会受到1d3的惩罚,团队里的其他人不会受到任何来自集群纽带的制约。

联结施法Bonded Casting
从第2级起,你可以把某些法术带来的好处扩展到与你共享集群纽带Communal Binding特性的每一个人身上。以这种方式施法比使用普通法术更费力,只有特定的法术和单独的法术位能被用于进行联结施法。
当你在你的回合中使用联结施法时,在这一回合中你无法使用其他动作、附赠动作和反应。
当你使用联结施法能力对与你共享集群纽带Communal Binding特性的生物施法时,你可以选择让法术影响该集群纽带中任意数量的生物。

联结法术位Bonded Spell Slots
“女巫职业表”中展示了你在1级或更高等级时拥有的可用于施展女巫法术的联结法术位。这些法术位也可被用于通常施法,但你的普通法术位不能被用于联结施法Bonded Casting
当你完成一次长休时,你恢复所有已消耗的联结法术位。你永远不能获得超出“女巫职业表”中展示的联结法术位,且除非特别说明,否则添加、存储法术位的物品或特性无法添加、存储联结法术位。

联结法术Bonded Spells
“联结法术表”展示了可被用于联结施法的法术。这些法术总是被视为已准备,且不会计入你可以准备法术的总数。

联结法术表Bonded Casting Spells
以下法术中,不带“*”的是记载于《玩家手册》中的法术,加粗的是记载于本书中的法术,带一个“*”的是记载于《珊娜萨的万物指南》的法术,带二个“*”的是记载于《塔莎的万象坩埚》中的法术。

女巫等级法术
2级神导术guidance,疗伤术cure wounds,治愈真言healing word,虔诚护盾shield of faith
4级蛛行术spider climb
6级魂灵环绕spirit shroud**
8级行动自如freedom of movement
10级灵魂复原术restore spirit,塔莎超凡形态Tasha’s otherworldly guise**

恢复联结法术位Bonded Recovery
每天一次,你在完成一次短休时可以选择已消耗的联结法术位进行恢复。恢复法术位的组合可以等于或少于你女巫等级的一半(向上取整)。
例如,假如你是一位4级女巫,你能恢复至多2个环阶的法术位。你可以恢复1个二环法术位或2个一环法术位。

集群导能Communal Channeling
从第2级起,你可以使用你的动作在那些属于你集群纽带Communal Binding的人之间传递能量。当传导开始时,它们必须位于你的30尺之内。传导持续一分钟,直至你被击昏、或你在自己的回合使用一个动作结束。
当你开始传导时,你在以下选项中选择一个:
·指挥导能。你对集群纽带实行更严格的控制。在导能期间内,只有你能使用集群骰池中的骰子。在每个联结生物的回合中,其他联结生物可以对一个被该联结生物的法术或攻击影响的目标额外造成等同于你魅力调整值的伤害。
·防护导能。你提高了联结生物的防御能力。当你开始传导和联结生物的回合开始时,该特性会给予其他所有属于集群联结的生物等同于你集群纽带数量(见“女巫职业表”)的临时生命值。
·心灵导能。你与联结生物间形成了强烈的心灵感应。在导能期间内,你的集群纽带中所有的生物都可以无视距离通过心灵感应彼此交流。这份链接通过让所有受影响的生物明白同伴将要做什么,从此使得它们能够执行更复杂的行动。另外,以其回合内的一个附赠动作,联结生物可以使用其他联结生物的感官替代自己的感官,直到其回合结束。例如,人类可以获得矮人的黑暗视觉。

女巫之道Wychlaran Praxis
在第3级,你选择一套你作为女巫在日常生活中实践的教义和习俗。道路的选择影响你能力的方方面面,包括你从精魂们那里学到的额外法术、你领导集群纽带的做法、和你操纵构装体的方式。对大多数哈斯兰hathrans来说,传统之道Praxis of Tradition是一条由来已久的道途;而力量之道Praxis of Power则是杜厄森durthans通常选择的非传统之路。

属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
*译者注:原文无此特性,但等级表里有就帮他写上了

地域魔法Place Magic
从第5级起,你可以利用土地本身的魔力来帮助你施展法术。当你在莱瑟曼时,你可以在没有准备的情况下施展任何女巫仪式法术。
此外,每短休一次,你可以使用对应的法术位施展一个未经准备的女巫法术。

拆解魔网Unweave
多年来与塞尔法师的抵抗和对立教会了女巫如何应对魔法。
从第6级起,你可以使用你的动作以最低环位施展解除魔法dispel magic,或使用你的反应以最低环位施展法术反制counterspell,而无需消耗法术位、任何构材或进行准备。
此外,如果你试图解除的法术或魔法效应属于死灵或附魔学派,并且要求你在施展解除魔法dispel magic法术反制counterspell时进行属性检定,则你可以在该次检定中加上你的熟练加值。
你可以使用该特性一次,并在完成短休后恢复所有的使用次数。你在达到9级和14级时分别获得额外的拆解魔网使用次数。

构装重建Re-Purpose Construct
从第10级起,关于构装体的古老洛曼萨知识Raumatharian knowledge允许你利用现存的构装体。当你击败一个构装体且其未被完全摧毁,你可以尝试用魔法将其重新调整以让它改为服侍你。你不能尝试重新调整挑战等级超过你女巫等级一半(向上取整)的构装体。
重新调整的尝试需要1分钟,在此期间,你必须保持在该构装体5尺内,且不能施展任何法术。在一分钟结束后,进行一次DC等同于10+构装体CR的智力(奥秘)检定。检定失败时,该构装体不能被重新调整,且不能再次成为此特性的目标。
检定成功后,你将获得对构装体的控制权,并进行以下改动:该构装体不再拥有原本的知识或个性。它的生命值只有其平均生命值的一半,并且不能通过任何低于祈愿术wish的方式重新获得生命值。它的AC比其统计数据中列出的低2点。构装体在你的先攻后立即行动,可以自由移动、闪避和执行反应,但采取其他动作则需要你使用附赠动作来命令它在轮到它行动时这样做。
该构装体通过魔法结合在一起,并在8小时或你重新调整另一个构装体后分解。另外,它可以被环位至少等同于其CR的解除魔法dispel magic或类似的效应摧毁。
一旦你成功重新调整了一个构装体,你在完成短休前不能再次这样做。

女巫集会Coven
在第20级时,你的集群纽带Communal Binding能增强整个社会的影响力。
·能加入你集群纽带的生物数量不再有限制。
·当你的集群纽带中有超过6个其他生物加入时,集群骰池将拥有无限数量的骰子。
·当你的集群纽带中有超过6个其他生物加入时,其他参与联结的女巫也可以如同她们是领头女巫那样使用骰池。
当集群纽带中存在第四、第五或第六位女巫时,现在她们可以将集群骰池中的骰子分别增大至d8、d10和d12。
« 上次编辑: 2023-08-01, 周二 23:24:56 由 SumZan »
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女巫法术列表
以下法术中,不带“*”的是记载于《玩家手册》中的法术,加粗的是记载于本书中的法术,带一个“*”的是记载于《珊娜萨的万物指南》的法术,带二个“*”的是记载于《塔莎的万象坩埚》中的法术。

戏法
剑刃防护Blade Ward(防护)
轰雷剑Booming Blade**(塑能)
控火术Control Flames*(变化)
创造篝火Create Bonfire*(咒法)
舞光术Dancing Lights (塑能)
交友术Friends (附魔)
翠炎剑Green-Flame Blade**(塑能)
神导术Guidance (预言)
舞风Gust*(变化)
虫群孳生Infestation*(咒法)
光亮术Light (塑能)
闪电牵引Lightning Lure**(塑能)
法师之手Mage Hand (咒法)
修复术Mending (变化)
传讯术Message (变化)
心灵之楔Mind Sliver**(附魔)
次级幻影Minor Illusion (幻术)
塑土术Mold Earth*(变化)
毒气喷溅Poison Spray (咒法)
魔法伎俩Prestidigitation (变化)
原初蛮击Primal Savagery*(变化)
燃火术Produce Flame (咒法)
冷冻射线Ray of Frost (塑能)
提升抗性Resistance (防护)
操水术Shape Water*(变化)
剑灵术Shashkah (变化)
电爪Shocking Grasp (塑能)
剑刃爆发Sword Burst**(咒法)
奇术Thaumaturgy (变化)
鸣雷破Thunderclap*(塑能)
克敌机先True Strike (预言)

一环
吸收元素Absorb Elements*(防护)
祝福术Bless(附魔)
燃烧之手Burning Hands(附魔)
弹射Catapult*(变化)
造成恐惧Cause Fear*(死灵)
典礼术Ceremony*(防护) (仪式)
混乱箭Chaos Bolt*(塑能)
魅惑人类Charm Person(附魔)
繁彩球Chromatic Orb(塑能)
七彩喷射Color Spray(幻术)
命令术Command(附魔)
通晓语言Comprehend Languages(预言) (仪式)
造水/枯水术Create or Destroy Water(变化)
疗伤术Cure Wounds(塑能)
侦测善恶Detect Evil and good(预言)
侦测魔法Detect Magic(预言)
侦测毒性和疾病Detect Poison and Disease(预言)
地动Earth Tremor*(塑能)
诱捕打击Ensnaring Strike(咒法)
纠缠术Entangle(咒法)
脚底抹油Expeditious Retreat(变化)
妖火Faerie Fire(塑能)
羽落术Feather Fall(变化)
获得魔宠Find Familiar(咒法) (仪式)
云雾术Fog Cloud(咒法)
治愈真言Healing Word(塑能)
脆弱诅咒Hex(附魔)
冰刃Ice Knife*(咒法)
鉴定术Identify(预言) (仪式)
大步奔行Longstrider(变化)
防护善恶Protection from Evil and Good(防护)
净化食粮Purify Food and Drink(变化) (仪式)
碎物散射Scatterspray(变化)
护盾术Shield(防护)
虔诚护盾Shield of Faith(防护)
睡眠术Sleep(附魔)
魔法圈套Snare*(防护)
动物交谈Speak with Animals(预言) (仪式)
塔莎狂笑术Tasha’s Hideous Laughter(附魔)
塔莎酸蚀酿Tasha’s Caustic Brew**(塑能)
谭森浮碟术Tenser’s Floating Disk(咒法) (仪式)
雷鸣波Thunderwave(塑能)
隐形仆役Unseen Servant(咒法) (仪式)
弱点诅咒Vulnerability(附魔)
巫术箭Witch Bolt(塑能)

二环
阿迦纳萨喷火术Aganazzar’s Scorcher*(塑能)
变身术Alter Self(变化)
秘法锁Arcane Lock(防护)
卜筮术Augury(预言) (仪式)
树肤术Barkskin(变化)
目盲/耳聋术Blindness/Deafness(死灵)
朦胧术Blur(幻术)
匕首之云Cloud of Daggers(咒法)
不灭明焰Continual Flame(塑能)
疯狂冠冕Crown of Madness(附魔)
黑暗术Darkness(塑能)
黑暗视觉Darkvision(变化)
侦测思想Detect Thoughts(预言)
龙息术Dragon’s Breath*(变化)
尘土恶魔Dust Devil*(咒法)
地缚Earthbind*(变化)
强化属性Enhance Ability(变化)
变巨/缩小术Enlarge/Reduce(变化)
激怒术Enrage(变化)
注目术Entrall(附魔)
寻找陷阱Find Traps(预言)
火焰刀Flame Blade(塑能)
炽焰法球Flaming Sphere(咒法)
遗体防腐Gentle Repose(死灵)(仪式)
造风术Gust of Wind(塑能)
治愈之魂Healing Spirit*(咒法)
人类定身术Hold Person(附魔)
隐形术Invisibility(幻术)
敲击术Knock(变化)
次级复原术Lesser Restoration(防护)
浮空术Levitate(变化)
动植物定位术Locate Animals or Plants(预言) (仪式)
物件定位术Locate Object(预言)
魔化武器Magic Weapon(变化)
麦克斯米利安的地之攫Maximillian’s Earthen Grasp*(变化)
心灵尖刺Mind Spike**(预言)
镜影术Mirror Image(幻术)
迷踪步Misty Step(咒法)
防护毒素Protection from Poison(防护)
魔绳术Rope Trick(变化)
灼热射线Scorching Ray(塑能)
识破隐形See Invisibility(预言)
幽影刃Shadow Blade*(幻术)
粉碎音波Shatter(塑能)
沉默术Silence(幻术) (仪式)
写入空中Skywriter*(变化) (仪式)
史尼洛雪球群Snilloc’s Snowball Swarm*(塑能)
蛛行术Spider Climb(变化)
灵体武器Spiritiual Weapon(塑能)
塔莎心灵鞭Tasha’s Mind Whip**(附魔)
守护之风Warding Wind*(塑能)
蛛网术Web(咒法)
诚实之域Zone of Truth(附魔)

三环
降咒Bestow Curse(死灵)
闪现术Blink(变化)
假寐术Catnap*(附魔)
鹰眼术Clairvoyance(预言)
结伴同行Cohort (防护)(仪式)
法术反制Counterspell(防护)
造粮术Create Food and Water(咒法)
昼明术Daylight(塑能)
解除魔法Dispel Magic(防护)
敌群环绕Enemies Abound*(附魔)
土石喷发Erupting Earth*(变化)
恐惧术Fear(幻术)
火球术Fireball(塑能)
闪耀爆发Flashburst(塑能)
飞行术Fly(变化)
守卫刻文Glyph of Warding(防护)
加速术Haste(变化)
催眠图纹Hypnotic Pattern(幻术)
智能壁垒Intellect Fortress**(防护)
李欧蒙小屋Leomund’s Tiny Hut(塑能)(仪式)
闪电束Lightning Bolt(塑能)
防护法阵Magic Circle(防护)
月华之刃Moon Blade (塑能)
回避侦测Nondetection(防护)
魅影驹Phantom Steed(幻术) (仪式)
防护能量伤害Protection from Energy(防护)
移除诅咒Remove Curse(防护)
回生术Revivify(死灵)
短讯术Sending(塑能)
雪雨暴Sleet Storm(咒法)
缓慢术Slow(变化)
死者交谈Speak with Dead(死灵)
植物交谈Speak with Plants(变化)
灵体卫士Spirit Guardians(咒法)
魂灵环绕Spirit Shroud**(死灵)
臭云术Stinking Cloud(咒法)
精类召唤术Summon Fey**(咒法)
雷霆步Thunder Step*(咒法)
潮涌Tidal Wave*(咒法)
迷你仆役Tiny Servant*(变化)
巧言术Tongues(预言)
驱散邪魔Turn Fiend (防护)
沙墙术Wall of Sand*(塑能)
水墙术Wall of Water*(塑能)
水下呼吸Water Breathing(变化) (仪式)
水龙卷Waterspout(变化)
水上行走Water Walk(变化)(仪式)
风墙术Wind Wall(塑能)

四环
秘法眼Arcane Eye(预言)
放逐术Banishment(防护)
枯萎术Blight(死灵)
魅惑怪物Charm Monster*(附魔)
困惑术Confusion(附魔)
操控水体Control Water(变化)
防死结界Death Ward(防护)
任意门Dimension Door(咒法)
预言术Divination(预言) (仪式)
火焰护盾Fire Shield(塑能)
行动自如Freedom of Movement(防护)
高等隐形术Greater Invisibility(幻术)
幻景Hallucinatory Terrain(幻术)
冰风暴Ice Storm(塑能)
生物定位术Locate Creature(预言)
摩登肯忠犬Mordekainen’s Faithful Hound(咒法)
欧提路克弹力法球Otiluke’s Resilient Sphere(塑能)
魅影杀手Phantasmal Killer(幻术)
变形术Polymorph(变化)
致病辐射Sickening Radiance*(塑能)
石肤术Stoneskin(变化)
暴风球Storm Sphere*(塑能)
构装体召唤术Summon Construct**(咒法)
元素召唤术Summon Elemental**(咒法)
浓酸球Virtriolic Sphere*(塑能)
火墙术Wall of Fire(塑能)
碧水球Watery Sphere*(咒法)


五环
活化物件Animate Objects(变化)
毕格比之手Bigby’s Hand(塑能)
死云术Cloudkill(咒法)
通神术Commune(预言) (仪式)
问道自然Commune with Nature(预言) (仪式)
寒冰锥Cone of Cold(塑能)
异界探知Contact Other Plane(预言) (仪式)
操控风力Control Winds*(变化)
拂晓Dawn*(塑能)
反制善恶Dispel Evil and Good(防护)
支配人类Dominate Person(附魔)
托梦术Dream(幻术)
渺远步Far Step*(咒法)
指使术Geas(附魔)
高等复原术Greater Restoration(防护)
圣居Hallow(塑能)
怪物定身术Hold Monster(附魔)
焚烧Immolation*(塑能)
通晓传奇Legend Lore(预言)
假象术Mislead(预言)
篡改记忆Modify Memory(附魔)
穿墙术Passwall(变化)
地域联结Placebind (预言)
异界誓缚Planar Binding(防护)
死者复活Raise Dead(死灵)
拉瑞心灵联结Rary’s Telepathic Bond(预言) (仪式)
探知Scryng(预言)
伪装术Seeming(幻术)
授予技能Skill Empowerment*(变化)
钢风斩Steel Wind Strike*(咒法)
突触静止Synaptic Static*(附魔)
传送法阵Telportation Circle(咒法)
转化岩石Transmute Rock*(变化)
力场墙Wall of Force(塑能)
光墙术Wall of Light*(塑能)
石墙术Wall of Stone(塑能)

六环
秘法门Arcane Gate(咒法)
连锁闪电Chain Lightning(塑能)
触发术Contingency(塑能)
创造小人Create Homunculus*(变化)
解离术Disintegrate(变化)
摄心目光Eyebite(死灵)
寻路术Find the Path(预言)
石化术Flesh to Stone(变化)
禁制术Forbiddance(防护) (仪式)
(欧提路克)冰封法球Freezing Sphere(塑能)为什么有两个
法术无效结界Globe of Invulnerability(防护)
铜墙铁壁Guards and Wards(防护)
医疗术Heal(塑能)
炽焰赋权Investiture of Flame*(变化)
寒冰赋权Investiture of Ice*(变化)
磐石赋权Investiture of Stone*(变化)
清风赋权Investigture of Wind*(变化)
群体暗示术Mass Suggestion(附魔)
精神监狱Mental Prison*(幻术)
地动术Move Earth(变化)
欧提路克冰封法球Otiluke’s Freezing Sphere(塑能)
灵魂复原术Restore Spirit(防护)
散射术Scatter*(咒法)
阳炎射线Sunbeam(塑能)
塔莎超凡形态Tasha’s Otherwordly Guise**(变化)
真知术True Seeing(预言)
冰墙术Wall of Ice(塑能)

七环
众星冠冕Crown of Stars*(塑能)
延迟爆裂火球Delayed Blast Fireball(塑能)
蓝纱一梦Dream of the Blue Veil**(咒法)
以太化Etherealness(变化)
死亡一指Finger of Death(死灵)
火焰风暴Firestorm(塑能)
魔力监牢Forcecage(塑能)
海市蜃楼Mirage Arcane(幻术)
摩登肯之剑Mordekainen’s Sword(咒法)
异界传送Plane Shift(咒法)
复生术Resurrection(死灵)
隔离术Sequester(变化)
魔法徽记Symbol(防护)
传送术Teleport(咒法)
旋风Whirlwind*(塑能)

八环
亚比达奇凋死术Abi-Dalzim’s Horrid Wilting*(死灵)
动物形态Animal Shapes(变化)
反魔法力场Antimagic Field(防护)
嫌恶/关怀术Antipathy/Sympathy(附魔)
操控天气Control Weather(变化)
支配怪物Dominate Monster(附魔)
地震术Earthquake(塑能)
弱智术Feeblemind(附魔)
花言巧语Glibness(变化)
幻影巨龙Illusory Dragon*(幻术)
焚云术Incendiary Cloud(咒法)
疯狂之暗Maddening Darkness*(塑能)
心灵屏障Mind Blank(防护)
律令震慑Power Word Stun(附魔)

九环
灾厄之刃Blade of Disaster**(咒法)
预警术Foresight(预言)
禁锢术Imprisonment(防护)
无敌术Invulnerability*(防护)
完全变形术True Polymorph(变化)
怪影杀手Weird(幻术)
祈愿术Wish(咒法)

« 上次编辑: 2022-08-28, 周日 11:50:47 由 SumZan »
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法术Spells
莱瑟曼的女巫是古老魔法的守护者,这些魔法可以追溯到衰亡的洛曼萨帝国。它们的神秘威力促使那些愚蠢地低估了女巫力量的人多次入侵莱瑟曼。
这一知识的传播范围仅限最强大的哈斯兰Hathrans,他们严密地守护着它,甚至很少与她们最信任的盟友分享其秘密。
她们密切关注任何使用这些知识的人,并可能迅速采取行动以确保这些秘密永远不会离开莱瑟曼的土地。

新法术列表
环阶法术原文学派专注仪式职业
戏法剑灵术Shashka变化女巫
一环碎物散射Scatterspray变化术士,法师,女巫
一环弱点诅咒Vulnerability附魔牧师,德鲁伊,女巫
二环激怒术Enrage变化吟游诗人,术士,法师,女巫
三环结伴同行Cohort防护吟游诗人,法师,女巫
三环闪耀爆发Flashburst塑能术士,法师,女巫
三环月华之刃Moon Blade塑能术士,邪术师,法师,女巫
三环驱散邪魔Turn Fiend防护牧师,德鲁伊,女巫
三环水龙卷Waterspout变化牧师,德鲁伊,女巫
五环地域联结Placebind预言游侠,女巫
六环灵魂复原术Restore Spirit防护女巫

剑灵术|Shashka
戏法 变化
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V,S, M(一簇黑色羊毛,一根头发和一把剑)
持续时间:1 分钟
职业:女巫
你手中的剑充满了古老灵魄的力量,并在你使用它的过程中指引你。在持续时间内,你在使用这把武器时可以使用你的施法属性而不是力量或敏捷来进行近战攻击和伤害掷骰。
如果你再次施展该法术或在回合结束时不再持有该武器,则法术结束。

碎物散射|Scatterspray
一环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:V,S
持续时间:立即
职业:术士,法师,女巫
你指定共计至少6个未被携带、距离彼此不超过1尺的小件物品。这些物件不能比苹果大,且其总重量不能超过25磅。你使这些物体向各个方向飞去。距离物体10尺以内的生物必须通过一次敏捷豁免,否则会被飞行物击中。如果物件坚硬或锋利,如石块、投石索弹药、硬币或类似物品,被击中的生物会受到2d8点钝击伤害。如果目标物件较软,如鸡蛋或浆果,则该法术只会造成一半伤害,且因此生命值降至0的生物不会被杀死,而是昏迷并自动稳定伤势。
升环施法效应。使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高1环,法术的伤害就增加1d8。

弱点诅咒|Vulnerability
一环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1分钟
职业:牧师,德鲁伊,女巫
你触碰一个生物并用弱点诅咒标记对方。目标必须通过一次魅力豁免,否则将被诅咒。当目标以这种方式被诅咒时,其在对抗你的法术并进行豁免检定时具有劣势。

激怒术|Enrage
二环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
职业:吟游诗人,术士,法师,女巫
你触碰一个目标,注入一股怒火。一个不情愿的生物可以通过一次感知豁免以抵抗此效果。施展成功后,目标会变得愤怒,其在任何使用力量的近战攻击检定中获得优势。目标5尺内的其他生物对目标发动的攻击具有优势。
如果被激怒的生物自上个回合开始以来没有受到基于力量的攻击伤害,或生命值降为0,则法术效果在该生物回合结束时提前结束。目标也可以通过在回合结束时进行一次感知豁免来尝试提前结束效果(不需要任何动作)。

结伴同行|Cohort
三环 防护 (仪式)
施法时间:1 小时
施法距离:触及
法术成分:V, S, M(两品脱莱瑟曼火酒,每品脱价值1gp,作为该法术的耗材)
持续时间:24小时
职业:吟游诗人,法师,女巫
你执行一个仪式与另一个自愿生物建立联结,将其与你以及你的魔法结合起来。
当你施展这个法术时,你和目标将获得下列好处:
·当你和目标被迫因为同一法术进行豁免检定时,使用你或目标的掷骰结果中较高的一个。
·当受到伤害时,如果你们其中一人对该伤害有抗性,则你或目标都可以使用你的反应来获得对该伤害类型的抗性。
·只要你在目标30尺以内且可以看到对方,你或目标在触及范围内使用的法术和特性就可以将另一方作为目标。
如果你或目标的生命值降为0,在不同位面上停留超过1小时,或你再次施展该法术并与不同的生物建立联结,则此联结将提前结束。
升环施法效应。你可以使用一个六环或更高法术位施展这个法术,在一年内每天以同一个生物为目标,从而建立永久性的联结。如果你这样做,则只有当你或联结生物死亡时法术效果才会结束。

闪耀爆发|Flashburst
三环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:150尺
法术成分:V, S, M(一小撮硫磺或磷)
持续时间:立即
职业:术士,法师,女巫
你在施法距离内的一个目标生物周围爆发一道眩目的闪光。目标在持续时间内陷入目盲,且必须通过一次体质豁免,否则将被震慑1轮。
此外,距离目标半径10尺范围内的每一个生物必须在一次感知豁免中成功,否则将在持续时间内陷入目盲。在每个回合结束时,受影响的生物可以在每次自己回合结束时再进行一次体质豁免,豁免成功则法术终止。

*译注:闪耀爆发的效果和持续时间明显有些bug,我在跑团时稍微改了一下,可以用作参考
劇透 -   :
闪耀爆发|Flashburst
三环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:150尺
法术成分:V, S, M(一小撮硫磺或磷)
持续时间1分钟
职业:术士,法师,女巫
你在施法距离内的一个目标生物周围爆发一道眩目的闪光。目标在持续时间内陷入目盲,且必须通过一次体质豁免,否则将被震慑1轮。
此外,距离目标半径10尺范围内的每一个生物必须在一次感知豁免中成功,否则将在持续时间内陷入目盲。在每个回合结束时,受影响的生物可以在每次自己回合结束时再进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

月华之刃|Moon Blade
三环 塑能
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V, S, F (一小块用冬青树的油制成的糖果)*译者注:原文如此,应为M?
持续时间:专注,至多1分钟
职业:术士,邪术师,法师,女巫
你在你的手中唤起一把闪耀的月光之剑。月华之刃被视为你具有熟练项的简易近战武器。它在命中时造成3d8光耀伤害,并具有灵巧和轻型属性。剑刃在命中不死生物时造成额外的2d8光耀伤害。
被月华之刃击中的目标很难维持专注或施展法术。生物在由于月华之刃造成的伤害而进行专注豁免时具有劣势。另外,在目标的下一个回合结束前,目标施展法术时必须通过一次施法属性检定,否则其法术将失败且不造成任何效果。

驱散邪魔|Turn Fiend
三环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:自身(半径30尺)
法术成分:V, S, M (一个价值50gp的,装有盐、1盎司圣水和白垩的巫术瓶)
持续时间:立即
职业:牧师,德鲁伊,女巫
你打开瓶子,使周围的空气中充满气体混合物。施法距离内每个CR为1或更低的邪魔必须进行一次感知豁免。如果该生物在豁免中失败,则该生物将被驱散1分钟或直至受到任何伤害。
一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用回避动作。
在其回合结束时,一个被驱散的生物可以重复进行豁免,如成功则结束其对自身的影响。
升环施法效应。如果你使用五环或六环法术位施展该法术,则它可以影响的邪魔CR将增至2或更低。使用七环或八环法术位施法,则CR将增至4或更低。如果你使用九环法术位施展该法术,CR将增至7或更低。

水龙卷|Waterspout
三环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:150尺
法术成分:V, S, M (一支扭成一圈的青草或海藻)
持续时间:专注,至多1分钟
职业:牧师,德鲁伊,女巫
你召唤一个旋转的圆柱形水柱从地面上或水体中升起,其直径为10尺,高60尺。位于水龙卷10尺范围内的生物必须通过一次力量豁免,否则将被吸入其中。位于水中的生物在进行豁免时具有劣势。任何在水龙卷中开始回合的生物都会受到2d8点钝击伤害,并被水龙卷擒抱(逃脱DC等于你的法术DC)。以这种方式被擒抱的生物视为被束缚。
在你的回合以一个附赠动作,你能将水龙卷向任意方向移动至多30尺,前提是它必须与地面或水体保持接触。

地域联结|Placebind
五环 预言
施法时间:8小时
施法距离:100尺
法术成分:V, S, M (一滴水,一颗植物种子和至少100尺直径的区域)
持续时间:立即
职业:游侠,女巫
在8小时的进程中,你将引导任意数量的自愿生物参加一个仪式,以让它们熟悉当地的情况。参与者可以在仪式期间休息或进行其他活动,只要它们不离开仪式圈且你有能力至少每隔2小时就沿着仪式圈边缘走一圈。
施法完成后,法术效果允许参与者在距离施法源点50英里以内的地形上使用任何需要特定地形类型的职业特性或能力,如游侠的偏好地形或女巫的地域魔法。这个法术的影响范围包括地上和地下的区域,但不会延伸到其他存在位面。
这个法术不会改变地形,只会改变目标对地形的熟悉程度。例如,一个拥有苔原偏好地形的游侠不会突然在沙漠中发现雪,他们只是将法术影响区域内的地形视为偏好地形,而无论其是什么类型。需要特定物理构材(如植物或风暴)存在的能力仍然需要这些构材。
当生物完成一次长休时,通过该法术获得的熟悉感会逐渐消失。

灵魂复原术|Restore Spirit
六环 防护
施法时间:1小时
施法距离:15尺
法术成分:V, S, M (至少价值500gp的木柴和稀有草药,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
职业:女巫
你执行一个仪式来净化和恢复目标生物的灵魂。仪式消除了以下有害影响:
·任何造成目标陷入目盲、魅惑、耳聋、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒或震慑的效应
·任何诅咒
·任何附身效果
·任何作用于目标的属性值减损
·任何降低目标生命值上限的效应
·任何由于施展或受到法术死者复活raise dead复生术resurrection影响产生的负面效应
·任何由于女巫集群纽带终止(见本书43页)而造成的效应
« 上次编辑: 2023-09-02, 周六 10:58:46 由 SumZan »
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传统之道(哈斯兰)Praxis of Tradition (Hathran)
传统之道致力于保护和领导你的人民。

坚毅不拔Fortitude
当你在3级选择传统之道时,你对传统冥想技巧的学习增强了你的体魄和精神。你的生命值上限提升3点,并且在你随后每次提升职业等级时,生命值上限都会额外提升1点。

道路法术Praxis Spells
你根据女巫等级在“传统之道法术表”中获得道路法术。你从道路法术中同时获得标准法术和联结法术。一旦你获得了一个道路法术,它对你来说总是被视为已准备,且不会计入你可以准备法术的总数。
即使某个道路法术不在“女巫法术表”上,它对你来说仍然视为女巫法术。

传统之道法术表
女巫等级法术
3级化兽为友animal friendship, 兽之联结beast bond*, 安定心神calm emotions,
庇护术sanctuary, 荆棘丛生spike growth, 野兽召唤术summon beast**
5级希望信标beacon of hope, 召雷术call lightning, 生命转换life transference*
7级支配野兽dominate beast, 自然守卫guardian of nature, 塑石术stone shape
9级转生术reincarnate, 自然之怒wrath of nature*
11级地之骨bones of the earth*, 御风而行wind walk

道路联结法术表
女巫等级法术
3级提升抗性resistance, 防护善恶protection from evil and good
4级强化属性enhance ability
6级防护能量伤害protection from energy
8级防死结界death ward

高级集群导能Communal Channeling Enhancements
你学会以微妙的方式升级你的集群导能。当你在3级选择这一道路时,针对每个导能选项的强化对你开放。你可以在你获得该特性时选择以下一个选项,9级选择第二个选项,11级选择第三个选项。

理性之声Voice of Reason
强化指挥导能。
当你激活指挥导能,且你将对另一生物使用集群骰池内的一个骰子时,你可以使用至多等于你集群纽带数量一半(向上取整)的骰子而不是一个骰子。

安抚之魂Soothing Presence
强化防护导能。
当你激活防护导能时,获得的临时生命值将根据你的集群骰池骰子得到提升。另外,你拥有对心灵伤害的抗性,包括由集群导能造成的伤害。

领袖之责Burden of Leadership
强化心灵导能。
当你激活心灵导能时,以你回合开始时的一个反应,你可以与先攻列表上一个先攻低于你的联结生物交换先攻。先攻顺序的变化持续到战斗结束。一旦该特性被使用,你不能在下一次投掷先攻前再次使用该特性。

宣示存在Declare Presence
从第7级起,你在场的分量不仅能被莱瑟曼人感受到,也能扩展至所有智能生物。以一个动作,你大声说出你的名字和头衔(视具体情况而定)。你的声音在60尺内都清晰可闻,且能穿透任何不超过5尺厚的非魔法屏障,比如石头。
在接下来的10分钟里,你在与听见你声明的生物互动时所进行的魅力检定具有优势。目标生物必须智力为4或更高,并且至少会说一种语言。
另外,如果你在这段时间里被突袭,你不会因为被突袭而失去使用反应的能力。

构装保镖Protective Construct
从第14级起,你可以使用你控制的构装体来保护你的盟友。以一个反应,当一个你能看到的生物被一次攻击命中时,你能命令你的构装体去拦截这次攻击。构装体必须使用其反应来进行此行动。如果构装体位于目标5尺以内,它会受到来自攻击的两倍伤害。如果构装体距离目标超过5尺,作为其反应的一部分,它能移动等同于自身移动力的距离。

地灵感知Place Wisdom
从第18级起,当你在莱瑟曼完成一次长休后,你可以与莱瑟曼的灵魂交流,在这一天开始时准备好法术形体变化shapechange完全复生术true resurrection。这些法术对你来说视为女巫法术,且不计入你可以准备法术的总数。
相对的,如果你不在莱瑟曼,当你完成一次长休后,你可以与当地的灵魂交流。DM从任意法术列表中选择一个与战役主题或当地居民相关的七环或八环法术,你能在这一天开始时准备好这个法术;该法术对你来说视为女巫法术,且不计入你可以准备法术的总数。例如,与火元素位面的灵魂交流可能会获得法术火焰风暴fire storm,而与风暴巨人王国的灵魂交流则可能获得法术操控天气control weather。在极其罕见的情况下,你所在的位置从未有人居住过 - 例如半位面 - 则你可能无法通过这个特性获得额外的法术。
« 上次编辑: 2022-09-02, 周五 09:21:44 由 SumZan »
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力量之道(杜厄森)Praxis of Power(Durthan)
力量之道使你走上一条独特的道路,通过寻找被隐藏或被禁止的知识来实现你的目标。

秘密技巧Secret Ways
当你在3级选择力量之道时,你获得欺瞒和隐匿熟练项。

道路法术Praxis Spells
你根据女巫等级在“力量之道法术表”中获得道路法术。你从道路法术中同时获得标准法术和联结法术。一旦你获得了一个道路法术,它对你来说总是被视为已准备,且不会计入你可以准备法术的总数。
即使某个道路法术不在“女巫法术表”上,它对你来说仍然视为女巫法术。

力量之道法术表
女巫等级法术
3级灾祸术bane, 不谐低语dissonant whispers, 致伤术inflict wounds,
灼热金属heat metal, 行动无踪pass without trace, 魅影之力phantasmal force
5级元素武器elemental weapon, 召唤次级恶魔summon lesser demons*, 暗影衍体召唤术summon shadowspawn**
7级强迫术compulsion, 异怪召唤术summon aberration**, 召唤高等恶魔summon greater demon*
9级汲能术enervation*, 地狱呼唤infernal calling*
11级剑刃护壁blade barrier, 灵魂牢笼soul cage*

道路联结法术表
女巫等级法术
3级剑灵术shashkah, 大步奔行longstrider
4级龙息术dragon’s breath
6级加速术haste
8级火焰护盾fire shield

高级集群导能Communal Channeling Enhancements
力量之道指引你在导能时控制个人力量。你学会以微妙的方式升级你的集群导能。当你在3级选择这一道路时,针对每个导能选项的强化对你开放。你可以在你获得该特性时选择以下一个选项,9级选择第二个选项,11级选择第三个选项。

牵引力量Draw Power
强化指挥导能。
当你激活指挥导能,且你正在造成伤害时,以一个反应,你可以将至多等于你集群纽带数量一半(见“女巫职业表”,向上取整)的集群骰池骰子加入到你的攻击或女巫法术造成的伤害中。

牵引防护Draw Protection
强化防护导能。
当你激活防护导能,且你正在受到一名敌人的伤害时,以一个反应,你能将任意数量自愿的联结生物身上的临时生命值降为0,然后你受到的伤害将减少相当于扣除临时生命值的总和。在你的下一个回合开始之前,受影响的联结生物无法以任何方式获得临时生命值。

统筹全局Masterplan
强化心灵导能。
当你投掷先攻且未被突袭时,以一个反应,你能立即激活心灵导能。另外,你能随意调换包括你在内所有自愿的联结生物的先攻顺序。

宣示力量Demonstrate Power
从第7级起,你能使用你散发出来的力量告诫他人不要采取敌对行为。以一个动作,你能消耗一个任意环阶的法术位并尝试用你的奥法力量威胁一个生物。
如果该生物的CR低于或等于你消耗的法术位环阶,则该生物在24小时内不会对你和你的盟友进行任何有害的行为,并离开该区域除非它在其巢穴或住所内。
但是,如果该生物的CR高于你消耗的法术位环阶,则在接下来的1分钟内,你能在该生物对你或你的盟友进行有害行为时,以一个反应使用先前消耗的法术位施展一个法术。这个法术的施展时间必须为1动作,环阶低于或等于你消耗的法术位,且只能以该生物为目标。

私人护卫Personal Guardian
从第14级起,当你成功控制一个CR为7或更高的构装体时,你能将其改造为专供你个人使用的盾卫。被重新改造的构装体将受到构装重建特性中的所有惩罚,包括无法恢复生命值,但其使用盾卫shield guardian的数据而不是原始数据。该盾卫和你绑定,不需要主控护符。与普通被重新调整过的构装体不同,盾卫会一直持续到生命值降为0,被解除,或直至你重新调整另一个构装体。

地灵之力Place Power
从第18级起,当你在莱瑟曼完成一次长休后,你可以与莱瑟曼的灵魂交流,在这一天开始时准备好法术异界之门gate流星爆meteor swarm。这些法术对你来说视为女巫法术,且不计入你可以准备法术的总数。
相对的,如果你不在莱瑟曼,当你完成一次长休后,你可以与当地的灵魂交流。DM从任意法术列表中选择一个与战役主题或当地居民相关的七环或八环法术,你能在这一天开始时准备好这个法术;该法术对你来说视为女巫法术,且不计入你可以准备法术的总数。例如,与火元素位面的灵魂交流可能会获得法术火焰风暴fire storm,而与风暴巨人王国的灵魂交流则可能获得法术操控天气control weather。在极其罕见的情况下,你所在的位置从未有人居住过 - 例如半位面 - 则你可能无法通过这个特性获得额外的法术。
« 上次编辑: 2022-09-12, 周一 17:53:35 由 SumZan »
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Re: 【Rashemen】莱瑟曼基础职业-女巫Wychlaran,与新法术
« 回帖 #5 于: 2022-08-28, 周日 14:19:18 »
 :em006完工了,翻得很急比较潦草,欢迎捉虫和吐槽
作为准备人这女巫的表也忒宽了

2022.9.12,补充一个模组子职(是的,这本书在DMSG上还和一本模组有捆绑包,《莱瑟曼的龙女巫Dragon Witch of Rashemen》
龙行之道Praxis of the Dragonbound
龙行之道Praxis of the Dragonbound并不是女巫通常会走的道路,而是通过与一条成年龙的特殊联系找到的道途。很少有人被赋予这样的力量,以至于女巫长老们都对它一无所知。这是一条明显偏离传统的道路,但也可能是遵循哈斯兰之路的结果。你与你的龙之间联系的性质对于你的信念,以及你是否被女巫议会接受或驱逐来说都是很关键的。当你选择这条道路时,请决定你与龙之间联系的性质。

龙的联系
d6联系
1一个神秘的事件使你和龙的生命力联结在一起。
2龙分给你一部分自己的生命力,这救了你的命。
3你把龙当做神来崇拜,它也赋予你力量。
4你和龙都是被大法师抓去进行残酷实验的对象,现在你们的余生已然交织在一起。
5阻止一条恶龙的唯一方法是将你自己与它束缚在一起。现在你每一天都需要与其腐化存在作斗争。
6你的龙族血脉已经开始显现,这允许你与另一条龙建立联系。

龙之链接Dragonlink
当你第3级选择龙行之道时,你学会了龙语并选择你所链接的龙的类型。与每种龙对应的伤害类型将在随后获得的特性中用到。

链接龙的类型龙的伤害类型
黑/赤铜强酸
蓝/青铜闪电
绿毒素
红/赤铜/金火焰
白/银寒冷
紫晶力场
水晶光耀
翡翠心灵
蓝宝石雷鸣
黄玉黯蚀

龙之精华Dragon Essence
从第3级开始,当你受到一个允许你进行豁免的效应影响时,如果该伤害类型与你的龙之链接Dragonlink相同,则你豁免成功时将不会受到任何伤害;如果豁免失败,则只受到一半伤害。
此外,当你施展下列法术时,你可以选择将它改为龙之链接Dragonlink的伤害类型,而不是它所列出的伤害类型:龙息术dragon’s breath, 元素武器elemental weapon, 阿莎德隆奔行Ashardalon’s stride, 火焰护盾fire shield。该法术的所有其他效果不受影响。


道路法术Praxis Spells
你根据女巫等级在“龙行之道法术表”中获得道路法术。你从道路法术中同时获得标准法术和联结法术。一旦你获得了一个道路法术,它对你来说总是被视为已准备,且不会计入你可以准备法术的总数。
即使某个道路法术不在“女巫法术表”上,它对你来说仍然视为女巫法术。

龙行之道法术表
女巫等级法术
3级吸收元素absorb elements, 造成恐惧cause fear, 命令术command,
变身术alter self, 魔化武器magic weapon, 纳撒尔恶作剧Nathair’s mischief
5级元素武器elemental weapon, 恐惧术fear, 巧言术tongues
7级劳洛希姆心灵长枪Raulothim’s psychic lance
9级龙类精魂召唤术summon draconic spirit
11级费茨本铂金盾Fizban’s platinum shield

道路联结法术表
女巫等级法术
3级剑灵术shashkah, 易容术disguise self
4级龙息术dragon’s breath
6级阿莎德隆奔行Ashardalon’s Stride
8级火焰护盾fire shield

高级集群导能Communal Channeling Enhancements
龙行之道指引你在导能时专注于利用个人力量。你学会以微妙的方式升级你的集群导能。当你在3级选择这一道路时,针对每个导能选项的强化对你开放。你可以在你获得该特性时选择以下一个选项,9级选择第二个选项,11级选择第三个选项。

龙之影响Draconic Influence
强化指挥导能。
当你激活指挥导能,且一个联结生物选择基于你魅力造成额外伤害时,其能将自身攻击或法术造成的所有伤害改为龙之链接Dragonlink的伤害类型。

龙之活力Draconic Lifeline
强化防护导能。
当你激活防护导能时,任何陷入昏迷的联结生物在其回合开始时自动伤势稳定。如果一个昏迷的联结生物已经伤势稳定,则其会恢复1点生命值。

龙之意志Draconic Mind
强化心灵导能。
当你激活心灵导能时,所有联结生物都会说和听懂龙语,且在对抗恐惧的豁免中具有优势。此外,当一个联结生物受到一个可以由另一个生物采取一个动作来终止的效果 - 例如摇醒它 - 时,只要任何其他没有受到同样效果的联结生物位于受影响生物的60尺内,它们就可以在任何时候使用一个反应来结束这个效果。

龙之知识Draconic Knowledge
从第7级起,你可以呼唤与你联结的龙和你分享它的知识。你必须花1分钟时间以这种方式与你的龙交流。
在交流后的下一个小时里,你可以使用你的龙之链接Dragonlink中所选类型成年龙数据的技能一栏所列出的技能加值来代替你自己的加值。例如,成年红龙的技能栏下列出了察觉+13和隐匿+6 - 则你能用这些数值来代替你自己的隐匿和察觉加值。
一旦你使用了这个特性,直到你完成一次长休前都不能再次使用它。

龙形构装Draconic Construct
从第14级起,当你成功召唤或重新召唤一个构装体时,你能赋予它一种龙的吐息武器。该吐息武器需要构装体用一个动作使用,造成与你的龙之链接Dragonlink相同类型的伤害,并在短休后充能。吐息范围是一个5*构装体CR尺的锥状区域。受到吐息影响的生物需要进行一次对抗你法术DC的敏捷豁免,如果失败,则其会受到1d8*构装体CR的伤害;如果成功,则只受到一半伤害。

龙族盟友Dragon Ally
从第18级起,你可以呼唤与你联结的龙来帮助你。以一个动作,你消耗你的九环法术位来召唤龙到你身边。这条龙会在它所有的荣光中出现,并停留至多1小时。它可以通过花费1分钟的时间将自己提前送回家。该龙是与你的龙之链接Dragonlink类型相同的成年龙,但不具有传奇动作、巢穴动作或区域效果。龙听命于你,并愿意向你伸出援手 - 包括将自己置于严重的危险之中 - 除非这一行动完全不合理。龙会自主行动。如果它在战斗中被召唤出来,它会在你之后立即行动。
这不是你所联结的龙的投影或 "某个版本";它就是那条活生生的龙本身。如果龙有死亡的危险,它可以从死亡豁免中获益。如果龙死了,你的生命值会立即降至0并陷入昏迷。此外,如果龙死了,你会失去除道路法术Praxis Spells外所有由你选择的道路赋予的好处,直到你把龙复活。
劇透 -   :
Praxis of the Dragonbound
The Praxis of the Dragonbound is not a path a wychlaran typically sets out upon but instead finds through a special connection with an adult dragon. So few individuals have been granted such power that the wychlaran elders hold no view of them. It is a path clearly divergent from tradition, yet it can be a result of following the Hathran path. The nature of your bond with your dragon is core to both your beliefs, and whether you’re accepted or cast out by the Wychlaran. When you choose this Praxis, decide on the nature of your connection with your dragon:

Draconic Connection
d6 Connection
1 A mystical event caused your and the dragon’s life forces to became bound together.
2 The dragon saved your life by giving you a portion of its life force.
3 You venerated the dragon as a god and it has granted you power.
4 You and the dragon were both captured subjects in a archmages’s cruel experiment, and must now go through life intertwined.
5 The only way to stop an evil dragon was to bind yourself to it. Now each day is a struggle against its corrupting presence.
6 Your draconic ancestry has begun to manifest itself, allowing you to connect with another dragon.

Dragonlink
When you adopt the Praxis of the Dragonbound at 3rd level, you learn the Draconic language and choose the type of dragon you are bound to. The damage type associated with each dragon is used by features you gain later.

Dragonlink Type  Dragon Damage Type
Black/Copper Acid
Blue/Bronze Lightning
Green Poison
Red/Brass/Gold Fire
White/Silver Cold
Amethyst Force
Crystal Radiant
Emerald Psychic
Sapphire Thunder
Topaz Necrotic

Dragon Essence
Starting at 3rd when you are subjected to an effect that that allows you to make a saving throw to take only half damage and that damage type is of the type associated with your Dragonlink, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.
Additionally, when you cast the following spells, you can choose for it to deal your Dragonlink damage type instead of its listed damage type: dragon’s breath, elemental weapon, Ashardalon’s stride, fire shield. All other effects of the spell remain unaffected.

Praxis Spells
You gain praxis spells at the wychlaran levels listed in the Praxis of the Dragonbound Spells table. You gain both standard and Bonded Casting spells from your praxis. Once you gain a praxis spell, you always have it prepared, and it doesn’t count against the number of spells you can prepare each day.
If you have a praxis spell that doesn’t appear on the wychlaran spell list, the spell is nonetheless a wychlaran spell for you.

Praxis of the Dragonbound Spells
Wychlaran Level Spells
3rd absorb elements, cause fear, command,
alter self, magic weapon, Nathair’s
mischief
5th elemental weapon, fear, tongues
7th Raulothim’s psychic lance
9th summon draconic spirit
11th Fizban’s platinum shield

Praxis of the Dragonbound Bonded Spells
Wychlaran Level Spells
3rd shashkah, disguise
self
4th dragon’s breath
6th Ashardalon’s Stride
8th fire shield

Communal Channeling Enhancements
Your Praxis of the Dragonbound leads you to focus on harnessing personal power from your channeling. You learn to improve your communal channeling in subtle ways. An enhancement to each channeling option is available for you starting when you adopt this Praxis at 3rd level. You choose one of these options when you gain this feature, a second at 9th level, and the third at 11th level.

Draconic Influence
Commanding Channeling Enhancement.
While your Commanding Channeling is active and a bound creature chooses to add damage based on your charisma, they can change all of the damage dealt by its attack or spell to your Dragonlink damage type.

Draconic Lifeline
Protective Channeling Enhancement
While your Protective Channeling is active, any unconscious bound creature automatically stabilizes at the start of their turn. If an unconscious bound creature is already stable, they regain 1 hitpoint instead.

Draconic Mind
Psychic Channeling Enhancement
While your Psychic Channeling is active, all bound creatures can speak and understand Draconic, and have advantage on saving throws against fear. Additionally, when a bound creature is suffering from an effect that can be ended by another creature taking an action — such as to shake them awake — any other creature that is part of the Communal Binding and not suffering from the same effect can instead end this effect by using their reaction at any time, as long as they are within 60 feet of the affected creature.

Draconic Knowledge
Starting at 7th level, you can call on the dragon you are bound with to share their knowledge with you. You must spend 1 minute communing with your dragon in this manner.
For the next hour after your communion, you can use the skill bonuses listed in the Skills section of the Adult Dragon version of your Dragonlink type instead of your own. For example, an Adult Red Dragon has a +13 bonus to Perception and a +6 bonus to Stealth listed under their skills — you can use those instead of your own Stealth and Perception skills.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.

Draconic Construct
Starting at 14th level, when you summon or successfully repurpose a construct, you can give it a draconic breath weapon. The breath weapon takes the construct’s action to use, deals damage of the type associated with your Dragonlink, and recharges after a short rest. The breath is a cone with a range of 5 feet multiplied by the construct’s CR. The breath requires a Dexterity saving throw against your spell save DC. A creature takes damage equal to 1d8 multiplied by the construct’s CR on a failure, or half as much on a success.

Dragon Ally
Starting at 18th level, you can call upon the dragon you are bound with to assist you. As an action, you expend your 9th level spell slot to summon the dragon to your side. The dragon, in all its glory, appears and remains for up to 1 hour. It can transport itself back home earlier only by spending 1 minute doing so. The dragon is an adult dragon of your Dragonlink type but does not have legendary actions, lair actions, or regional effects. The Dragon is loyal to you and willing to lend assistance — including by placing itself in grave danger — except when it is entirely unreasonable. The dragon acts on its initiative. If it is summoned in combat, it acts immediately after you.
This is not a projection or “a version” of your bound dragon; it is them in the flesh. If the dragon is in danger of death, it benefits from death saving throws. If the Dragon dies, you are immediately reduced to zero hit points and fall unconscious. Additionally, if the dragon dies, you lose all benefits granted by your Praxis other than Praxis Spellsuntil you bring the dragon back to life.
« 上次编辑: 2022-09-12, 周一 18:22:56 由 SumZan »
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Re: 【Rashemen】莱瑟曼基础职业-女巫Wychlaran,与新法术
« 回帖 #6 于: 2022-08-28, 周日 16:30:24 »
好!谢谢大佬

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Re: 【Rashemen】莱瑟曼基础职业-女巫Wychlaran,与新法术
« 回帖 #7 于: 2022-09-12, 周一 18:23:58 »
 :em008突然发现DMSG上除了这本书还有个莱瑟曼的模组,把模组里的子职也补上了
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Re: 【Rashemen】莱瑟曼基础职业-女巫Wychlaran,与新法术
« 回帖 #8 于: 2023-10-15, 周日 14:02:18 »
dmsg买了之后惊奇地发现已经翻完了
所以有PDF吗
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Re: 【Rashemen】莱瑟曼基础职业-女巫Wychlaran,与新法术
« 回帖 #9 于: 2023-10-22, 周日 16:42:26 »
dmsg买了之后惊奇地发现已经翻完了
所以有PDF吗
:em006没做啊肯定,做了就发了,这不是翻译组的活,就是自己跑团用顺手翻的发了果园
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