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女巫Wychlaran监管着古老的奥术知识,女巫使用智慧和魔法来保护莱瑟曼和引导它的人民。
精神社区的领袖们Spiritual Community Leaders女巫,或者被大多数人称作魔女witches,是莱瑟曼的精神领袖。她们填补了许多由牧师和德鲁伊在其他国家所扮演的角色,代表普通人与神明和精魂交流。她们的话语被广泛听从,(在莱瑟曼)不服从她们是难以想象的。
智慧磨练知识Knowledge Tempered by Wisdom女巫是古代帝国洛曼萨Raumathar奥术知识的忠实守护者。帝国以其能够释放强大的魔法、将元素魔法绑定到奥法造物中以创造伟大战争武器的战斗巫师而闻名。女巫审慎地保护这一知识,小心地在保卫土地的过程中使用这些魔法秘密。
传统、进步和异端Tradition, Progress, & Heresy作为稀有魔法知识的守护者,女巫在施法时学会了利用神术、自然和奥法之力。少数神秘的人不同意在魔法使用上维持保守。这些“杜厄森”durthans将充分利用现有的知识 - 包括被禁止的黑魔法 - 来保护和先发制人地打击国家的敌人。女巫的领袖们对这种异端邪说保持警惕,相信这种思想会导致她们与洛曼萨帝国的先祖一样走上自我毁灭之路。
快速建卡Quick Build 你可以按以下建议快速创建一名女巫。首先,你将最高属性分配给感知,随后是体质或智力。然后,选择新的女巫背景(见本书第53页)。
职业特性身为一名女巫,你获得以下职业特性。
生命值生命骰:每女巫等级1d6
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个女巫等级1d6(4)+你的体质调整值
熟练项护甲:轻甲
武器:简易武器、所有的剑
豁免:感知、魅力
技能:从奥秘、调查、医药、察觉、说服、求生中选两项
装备你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把任意剑或(b)任意简易武器
·(a)任意简易武器或(b)一个材料包
·皮甲、探索套组、和一张女巫面具
如果你放弃起始装备和你背景提供的装备,你可以使用4d4*10gp的起始金钱来购买你的装备。
扮演女巫的其他方式Other Ways To Play A Wychlaran
对扮演女巫角色感兴趣的玩家可以不用选择这个新的人物职业。几乎任何以施法为重点的职业都能很好地代表一个女巫。吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师和法师都是很好的角色选择。
即使是具有施法能力的战斗类职业也可能是一种代表女巫的有趣形式——奥法骑士(战士),四象宗(武僧),诡术师(游荡者),以及许多游侠或圣武士范型都可能是一种有趣的演绎方式。
本书中包含的其他选项也可用于将你的角色自定义为莱瑟曼的女巫之一,包括:
背景。女巫背景(第53页)
专长。魔法学徒(女巫)和Rashemi Elemental Summoning(第61页)
女巫职业表 ——每环法术位——
等级 | |熟练加值 | |集群纽带 | |特殊能力 | |已知戏法 | |一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 | 六环 | 七环 | 八环 | 九环 |
1 | |+2 | |2 | |集群纽带, 施法 | |2 | |2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | |+2 | |2 | |联结施法, 集群导能 | |2 | |2+1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | |+2 | |2 | |女巫之道 | |2 | |2+1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | |+2 | |2 | |属性值提升 | |2 | |2+1 | 1+1 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | |+3 | |3 | |地域魔法 | |3 | |2+1 | 1+1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
6 | |+3 | |3 | |拆解魔网 (1次) | |3 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | - | - | - | - | - | - |
7 | |+3 | |3 | |女巫之道特性 | |3 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | |+3 | |3 | |属性值提升 | |3 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | - | - | - | - | - |
9 | |+4 | |4 | |拆解魔网 (2次) | |3 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | - | - | - | - |
10 | |+4 | |4 | |构装重建 | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | - | - | - | - |
11 | |+4 | |4 | |— | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | - | - | - |
12 | |+4 | |4 | |属性值提升 | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | - | - | - |
13 | |+5 | |5 | |拆解魔网(3次) | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | - | - |
14 | |+5 | |5 | |女巫之道特性 | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | - | - |
15 | |+5 | |5 | |— | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | 1 | - |
16 | |+5 | |6 | |属性值提升 | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | 1 | - |
17 | |+6 | |6 | |— | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | 1 | 1 |
18 | |+6 | |6 | |女巫之道特性 | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | 1 | 1 |
19 | |+6 | |6 | |属性值提升 | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | 1 | 1 |
20 | |+6 | |6 | |女巫集会 | |4 | |2+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1+1 | 1 | 1 | 1 |
*每级法术位栏位代表每次长休后可以使用的法术位数量,以及你可用的联结法术位。表格中的“+1”表示你可用的联结法术位。
使用女巫兼职Multiclassing and the Wychlaran
如果你的团队使用了《玩家手册》中兼职的可选规则,以下是你兼职女巫时需要用到的内容。
最低属性值。作为一个兼职角色,你必须拥有至少13的感知才能获得女巫职业等级,或作为女巫获得其他职业等级。
熟练项。若女巫不是你的初始职业,你在获得第一个女巫等级时获得以下熟练项:所有的剑,轻甲
法术位。为了计算你的法术位总数,请参考标准兼职规则中的“施法”部分,并进行如下调整:
·除去列出的职业以外,你在计算法术位时将所有女巫等级加入施法者等级中。
·代替使用“兼职施法者表格”,你使用“女巫职业表”,且你不能获得超过该表的法术位。这可能导致你从其他施法职业特性中获得的法术位丢失。
·你不会因为兼职而获得额外的联结法术位。
女巫施法Wychlaran Spellcasting女巫的施法方式结合了广博的知识和与精魂及土地本身的深厚联系。女巫奥法能力的起源根植于对魔法的学习,就像法师一样,但其随时间而不断演变,并在口述传统和复杂的仪式中得到磨练和传承。虽然女巫可以使用各种各样的法术,但专职于其知识和仪式需要形成一个精神联系,每天改变法术时也更费力,因此她们在日常使用上受到更多的限制。参考通用规则中的“施法规则”,以及“女巫法术表”来获取你的法术列表。
戏法Cantrips在第1级,你从女巫法术列表中习得两个你选择的戏法。在更高的等级,你能够根据“女巫职业表”中的“已知戏法”一栏习得更多戏法。
法术的准备和施展Preparing and Casting Spells“女巫职业表”显示出你在1级和更高等级时有多少能用于施法的法术位。施展某个女巫法术时,你必须消耗一个对应或更高环阶的法术位。你在完成一次长休后恢复所有已消耗的法术位。
你需要从女巫法术列表中选择能够施展的女巫法术。第一次选择准备列表时,你能选择的准备法术总数等于你的女巫职业等级+你的感知调整值(最少为1)。在此之后,这个总数会随着你的女巫等级或感知调整值的增加而增加,但你每天只能更改列表上的有限数量的法术,如下所述。你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
你可以在完成长休后改变的准备法术总数等于你的感知调整值。准备新的女巫法术需要花时间与精魂或土地取得联系:每个法术的每个环阶都需要花费至少1分钟的时间。
例如,作为一名3级女巫时,你拥有2枚1环法术位和1枚3环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术,任意组合。如果你准备了1环法术疗伤术cure wounds,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。施展法术并将其不会从你的准备列表中移除。假如你的感知调整值为3,则每当你完成长休时你可以改变3个准备列表中准备好的法术,它们不需要与你前一天改变的法术相同。你升到4级后第一次准备法术时,你能在女巫法术表中选择一个额外的法术进行准备。
仪式施法Ritual Casting如果你准备了带有仪式标签的女巫法术,则你能以仪式施法的方式施展它。
法器Spellcasting Focus你可以使用一把剑、一根长棍或一张女巫面具来作为施展女巫法术的法器。
施法关键属性Spellcasting Ability感知是你的施法关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你施展一个女巫法术设置豁免DC和进行攻击检定时,也使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
集群纽带Communal Binding女巫可以执行一个长达1小时的仪式,以在自己和一些自愿生物之间建立联结。不包括执行仪式的女巫,仪式中可以包括的最大生物数量列于“女巫职业表”的“集群纽带”一栏中。集群纽带的数量仅随着女巫职业增长而增加。
集群纽带会一直持续到女巫执行新的联结仪式或死亡。如果女巫死亡,则所有联结生物的联结都会被终止,如果一个联结生物死亡,则其联结被终止。这个仪式可以作为短休或长休的一部分进行,但女巫在执行仪式时不能施法。女巫不能在24小时内执行集群纽带仪式超过一次。
当集群纽带仪式完成时,每个联结生物(包括女巫)都会向集群骰池贡献数量等于其熟练加值的d3骰。
这些骰子会在调用集群纽带效果时使用(见下文),并由执行仪式的女巫追踪。一旦所有联结生物完成一次短休,骰池将完全恢复。
集群纽带是一种精神活动,它不被视为魔法性的,也不受
解除魔法dispel magic或类似效应的影响。如果领头女巫死亡或参与新的集群纽带,则集群骰池将被摧毁。
集群骰池使用方法Communal Pool Uses·以自己回合中的一个附赠动作,所有联结生物都能从集群骰池中取出一个骰子,并将其添加到自己的下一次攻击检定、伤害掷骰或属性检定中。它们必须在取出骰子并投掷之前选择它的用途。
·以一个反应,当一个联结生物进行一次豁免检定时,该生物和/或能看到它的领头女巫每人都能从集群骰池中取出一个骰子,并将其添加到豁免检定中。它们必须在结果掷出后,但宣布结果前这么做。
·只要集群骰池中至少还有一个骰子,一位女巫就能将该骰子加入自己为维持专注而进行的任何豁免检定中,而无需消耗骰子。
多个女巫Multiple Wychlaran任何生物,包括一位女巫,都无法成为多个联结中的一部分。但一位女巫可以加入另一位女巫创建的联结;在这种情况下,只会形成一个由领导仪式的那位女巫控制的集群骰池。第二位女巫的联结会使骰池中的骰子大小由d3变为d4,第三位女巫则会让其变为d6。另外,多位女巫永远不能在同一个集群纽带内使用相同的“集群导能”选项。
联结终止Severed Bonds当一个集群纽带因领头女巫的死亡而被终止时,所有参与者的攻击、属性和豁免检定都将受到1d3的惩罚,并且在完成一次长休前不能参与另一个集群纽带。集群骰池也将被摧毁。
当一个联结生物的死亡导致其联结被切断时,只有领头女巫和该生物会受到1d3的惩罚,团队里的其他人不会受到任何来自集群纽带的制约。
联结施法Bonded Casting从第2级起,你可以把某些法术带来的好处扩展到与你共享
集群纽带Communal Binding特性的每一个人身上。以这种方式施法比使用普通法术更费力,只有特定的法术和单独的法术位能被用于进行联结施法。
当你在你的回合中使用联结施法时,在这一回合中你无法使用其他动作、附赠动作和反应。
当你使用联结施法能力对与你共享
集群纽带Communal Binding特性的生物施法时,你可以选择让法术影响该集群纽带中任意数量的生物。
联结法术位Bonded Spell Slots“女巫职业表”中展示了你在1级或更高等级时拥有的可用于施展女巫法术的联结法术位。这些法术位也可被用于通常施法,但你的普通法术位不能被用于
联结施法Bonded Casting。
当你完成一次长休时,你恢复所有已消耗的联结法术位。你永远不能获得超出“女巫职业表”中展示的联结法术位,且除非特别说明,否则添加、存储法术位的物品或特性无法添加、存储联结法术位。
联结法术Bonded Spells“联结法术表”展示了可被用于联结施法的法术。这些法术总是被视为已准备,且不会计入你可以准备法术的总数。
联结法术表Bonded Casting Spells以下法术中,不带“*”的是记载于《玩家手册》中的法术,加粗的是记载于本书中的法术,带一个“*”的是记载于《珊娜萨的万物指南》的法术,带二个“*”的是记载于《塔莎的万象坩埚》中的法术。
女巫等级 | 法术 |
2级 | 神导术guidance,疗伤术cure wounds,治愈真言healing word,虔诚护盾shield of faith |
4级 | 蛛行术spider climb |
6级 | 魂灵环绕spirit shroud** |
8级 | 行动自如freedom of movement |
10级 | 灵魂复原术restore spirit,塔莎超凡形态Tasha’s otherworldly guise** |
恢复联结法术位Bonded Recovery每天一次,你在完成一次短休时可以选择已消耗的联结法术位进行恢复。恢复法术位的组合可以等于或少于你女巫等级的一半(向上取整)。
例如,假如你是一位4级女巫,你能恢复至多2个环阶的法术位。你可以恢复1个二环法术位或2个一环法术位。
集群导能Communal Channeling从第2级起,你可以使用你的动作在那些属于你
集群纽带Communal Binding的人之间传递能量。当传导开始时,它们必须位于你的30尺之内。传导持续一分钟,直至你被击昏、或你在自己的回合使用一个动作结束。
当你开始传导时,你在以下选项中选择一个:
·指挥导能。你对集群纽带实行更严格的控制。在导能期间内,只有你能使用集群骰池中的骰子。在每个联结生物的回合中,其他联结生物可以对一个被该联结生物的法术或攻击影响的目标额外造成等同于你魅力调整值的伤害。
·防护导能。你提高了联结生物的防御能力。当你开始传导和联结生物的回合开始时,该特性会给予其他所有属于集群联结的生物等同于你集群纽带数量(见“女巫职业表”)的临时生命值。
·心灵导能。你与联结生物间形成了强烈的心灵感应。在导能期间内,你的集群纽带中所有的生物都可以无视距离通过心灵感应彼此交流。这份链接通过让所有受影响的生物明白同伴将要做什么,从此使得它们能够执行更复杂的行动。另外,以其回合内的一个附赠动作,联结生物可以使用其他联结生物的感官替代自己的感官,直到其回合结束。例如,人类可以获得矮人的黑暗视觉。
女巫之道Wychlaran Praxis在第3级,你选择一套你作为女巫在日常生活中实践的教义和习俗。道路的选择影响你能力的方方面面,包括你从精魂们那里学到的额外法术、你领导集群纽带的做法、和你操纵构装体的方式。对大多数哈斯兰hathrans来说,传统之道Praxis of Tradition是一条由来已久的道途;而力量之道Praxis of Power则是杜厄森durthans通常选择的非传统之路。
属性值提升Ability Score Improvement当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
*译者注:原文无此特性,但等级表里有就帮他写上了
地域魔法Place Magic从第5级起,你可以利用土地本身的魔力来帮助你施展法术。当你在莱瑟曼时,你可以在没有准备的情况下施展任何女巫仪式法术。
此外,每短休一次,你可以使用对应的法术位施展一个未经准备的女巫法术。
拆解魔网Unweave多年来与塞尔法师的抵抗和对立教会了女巫如何应对魔法。
从第6级起,你可以使用你的动作以最低环位施展
解除魔法dispel magic,或使用你的反应以最低环位施展
法术反制counterspell,而无需消耗法术位、任何构材或进行准备。
此外,如果你试图解除的法术或魔法效应属于死灵或附魔学派,并且要求你在施展
解除魔法dispel magic或
法术反制counterspell时进行属性检定,则你可以在该次检定中加上你的熟练加值。
你可以使用该特性一次,并在完成短休后恢复所有的使用次数。你在达到9级和14级时分别获得额外的拆解魔网使用次数。
构装重建Re-Purpose Construct从第10级起,关于构装体的古老洛曼萨知识Raumatharian knowledge允许你利用现存的构装体。当你击败一个构装体且其未被完全摧毁,你可以尝试用魔法将其重新调整以让它改为服侍你。你不能尝试重新调整挑战等级超过你女巫等级一半(向上取整)的构装体。
重新调整的尝试需要1分钟,在此期间,你必须保持在该构装体5尺内,且不能施展任何法术。在一分钟结束后,进行一次DC等同于10+构装体CR的智力(奥秘)检定。检定失败时,该构装体不能被重新调整,且不能再次成为此特性的目标。
检定成功后,你将获得对构装体的控制权,并进行以下改动:该构装体不再拥有原本的知识或个性。它的生命值只有其平均生命值的一半,并且不能通过任何低于
祈愿术wish的方式重新获得生命值。它的AC比其统计数据中列出的低2点。构装体在你的先攻后立即行动,可以自由移动、闪避和执行反应,但采取其他动作则需要你使用附赠动作来命令它在轮到它行动时这样做。
该构装体通过魔法结合在一起,并在8小时或你重新调整另一个构装体后分解。另外,它可以被环位至少等同于其CR的解除魔法dispel magic或类似的效应摧毁。
一旦你成功重新调整了一个构装体,你在完成短休前不能再次这样做。
女巫集会Coven在第20级时,你的
集群纽带Communal Binding能增强整个社会的影响力。
·能加入你集群纽带的生物数量不再有限制。
·当你的集群纽带中有超过6个其他生物加入时,集群骰池将拥有无限数量的骰子。
·当你的集群纽带中有超过6个其他生物加入时,其他参与联结的女巫也可以如同她们是领头女巫那样使用骰池。
当集群纽带中存在第四、第五或第六位女巫时,现在她们可以将集群骰池中的骰子分别增大至d8、d10和d12。