作者 主题: 官方游戏角色人物卡记录  (阅读 177282 次)

副标题: 2级以上人物收录于此

离线 空山鸣

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官方游戏角色人物卡记录
« 于: 2015-03-25, 周三 19:36:38 »
       为了方便在进行网团时,查阅PC的人物卡、物品追踪单和冒险记录单,方便GM填写某些相关信息。参与PFS网团活动的玩家与GM的人物卡会收录于此。
       此帖为2级以上人物卡相关信息记录,因为2级以上人物不允许随意修改,需按照重训规则进行(详见指南第二章创建PFS角色)。所以修改2级以上人物,需要提供对应的冒险记录单,由版主来进行修改。
       在角色基本信息栏内(头像左边),增加XP,Fame,PP和Gold的追踪信息,方便GM填表
« 上次编辑: 2015-06-13, 周六 01:02:03 由 空山鸣 »

离线 空山鸣

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Kong Shan (Xi Luo) 164732-1 Sov.Court
« 回帖 #1 于: 2015-03-26, 周四 01:18:46 »

空山 4级游侠(神圣追猎者ACG渗透者APG散兵APG)
所属势力:君权王庭
守序善良 信仰(艾奥梅黛)
中型男性人类(天舒人Tian-Shu)
30岁,速度20英尺
先攻+3,察觉+8
语言:通用语、天洲语
XP 10 Fame 20 Prestige 18 Gold 951
     

剧透 -   :
属性
力量16+3人类+2
敏捷16+3
体质14+24级增加1点
智力10+0
感知12+1
魅力10+0
BAB+4CMB+7CMD 20

攻击
长剑(寒铁)+71d8+3/19-20x2 挥砍伤害
盾击+9伤害1d6+3/x2 穿刺伤害
袖箭+71d4/x2 穿刺伤害射程40尺

防御
AC 24(+3敏捷,+6护甲,+3盾牌,+2幸运),措手不及21,接触15
HP 40(4d10)
强韧+6,反射+7,意志+3

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness,出自ARG):生存检定获得角色等级一半的加值。稳定伤势检定获得+5加值,角色等级的一半加在体质值上决定死亡数值。
天佑者(Fate's Favored,出自UCa):任何幸运加值额外增加1点。
信仰纯粹(Purity of Faith,出自FoP):意志豁免获得+1背景加值,对抗邪恶子类的异界生物时全豁免+1。
天赋职业:游侠+4HP

职业特性
偏好武器(Favored Weapon,神圣追猎者):擅长信仰神祇的偏好武器(长剑),替换理解动物
宿敌:不死生物+2
追踪:追踪时生存技能检定获得职业等级的一半加值。
战斗风格(剑盾APG):获得盾牌猛冲专长。
坚忍:获得奖励专长坚忍
模仿能力(渗透者APG):不死生物(钢铁意志)。替换偏好地形
祝福(神圣追猎者ACG):战争祝福/善良祝福 每日5次。替换猎手羁绊

专长
1级 武器专攻(重型盾) 人类奖励:精通盾击
2级 游侠战斗风格奖励:盾牌猛冲
3级 战斗反射 游侠奖励:坚忍

技能加点
特技动作3级、攀爬2级、威吓1级、知识(地城)1级、知识(地理)1级、知识(自然)1级、察觉4级、法术辨识1级、潜行4级、生存4级、使用魔法装置1级、游泳1级

装备
胸甲200gp30磅购置于1号记录单
长剑(寒铁)30gp4磅购置于创建人物
带精制盾刺的黑木盾+11257gp+310gp10磅购置于2号、5号记录单
袖箭3gp0.5磅出自UC
竹箭1gp(4发)0.5磅出自UC
游侠工具箱9gp27磅无火把
火柴1gp—磅两包
壮兵阵笠5000gp3磅购置于12号记录单
寻路仪250gp1磅购置于2号记录单,出自永远可用列表
变巨术药水50gp-磅购置于11号记录单
长臂咒药水50gp-磅购置于11号记录单
炽火胶20gp1磅购置于11号记录单
快速弹出腕鞘5gp1磅购置于11号记录单
负重中载76磅       

特殊福利
猎人公会成员(Hunting Lodge):可以使用生存技能值来进行日常工作检定。出自《探索者协会战场指南》(Pathfinder Field Guide)61页,花费2声望,购置于2号记录单。
黑暗专家(Darkness Specialist):你在目盲时全速移动的特技动作检定获得+2加值;在昏暗光线下的失手几率减少至15%;由于黑暗造成的全遮蔽失手几率减少至40%;你可以从记录单上划去此能力,获得1回合的10尺黑暗视觉能力。出自3号记录单。
玛格尼玛人的人情(Magnimarian Debt):复活类法术施法服务的金币/声望消耗减半,只能使用一次。出自4号记录单。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自8号记录单。
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自11号记录单。

记录单
01号记录单|02号记录单|03号记录单|04号记录单|05号记录单|06号记录单|07号记录单|08号记录单|09号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|13号记录单
« 上次编辑: 2015-07-28, 周二 21:08:45 由 静海聆 »

离线 空山鸣

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Lionheart Levey(fengqing 174342-1 The Exchange)
« 回帖 #2 于: 2015-04-23, 周四 17:51:36 »
莱因哈特.莱维 8级游荡者
所属势力:商盟(The Exchange)
混乱中立 信仰:卡莉斯翠(Calistria)
中型男性精灵
128岁,速度30英尺
先攻+8,察觉+18,昏暗视觉
语言:通用语、精灵语、天界语
XP 22 Fame 42 Prestige 7  Gold 4700
     

背景
莱恩哈特.莱维(Leonhardt Levey)出身于边境村庄哈梅尔,从小习武,身手敏捷。然而战火的波及,导致村庄遭遇战乱之灾,为保卫家园,莱维毅然加入反战队伍。战争中深知自己实力的不足,无法保护重要的亲人,便以“更强”为目标,踏上修行之路。

剧透 -   :
力量10+0
敏捷22+6精灵+2、4级增加1点、8级增加1点
体质12+1精灵-2
智力12+1精灵+2
感知10+0
魅力14+2
BAB+6CMB+6CMD=20

攻击
+1精金匕首+14/+91d4+719-20x2穿刺或挥砍忽略20以下硬度
闷棍+12/+71d6X2钝击伤害瘀伤
精致品长弓+13/+81d8X3穿刺伤害射程100尺

防御
AC 25(+6敏捷,+5护甲,+3盾牌,+1闪避)(陷阱+2),措手不及19,接触17
HP 57(8d8+8体调+6天赋职业)
强韧+5(沙漠跑者+4),反射+14(陷阱+2),意志+6(惑控+2)

种族特性和背景特性
沙漠跑者(Desert Runner):在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免+4。
金手(Gold Finger): 在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值。(战役背景)
反制者(Reactionary):先攻检定+2。(战斗背景)
天赋职业:游荡+6HP、+2技能

职业特性
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。3级时,选择匕首,敏上伤。
偷袭(Sneak Attack):在目标失敏或是被夹击的时候,造成4d6的额外伤害。  
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
反射闪避(Evasion, Ex):盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,躲避陷阱反射+2,对抗陷阱AC+2闪避。避免被敌人突袭的察觉检定中获得+2加值。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,偷袭伤害时,盗贼使目标1轮内如下惩罚三选一。目标受到治疗(healing)移除惩罚。
  失衡(Bewildered):目标AC-2。对抗盗贼时,AC额外-2。
  失向(Disoriented):目标攻击检定-2。目标对盗贼攻击检定额外-2。
  缚足(Hampered):目标速度减半(最低降至5尺)。无法五尺快步。 
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,解放技能潜行(Stealth):由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级

专长
1级 闪避(Dodge):AC+1闪避。(等级奖励)
2级 陷阱嗅觉(Trap Spotter, Ex):进入陷阱10尺范围内,立刻察觉检定来试图发现该陷阱,由GM暗投。(盗贼天赋)
3级 灵活移动(Mobility):离开威胁区域借机AC+4闪避。(等级奖励)
4级 快速潜行(Fast Stealth,Ex):全速(full speed)潜行无减值。(盗贼天赋)
5级 神奇姿势(Twist Away):直觉动作反射替强韧,下轮恍惚。(等级奖励)
6级 武器训练(Weapon Training):获得武器专攻(Weapon Focus)匕首。(盗贼天赋)
7级 技能专攻(Skill Focus):使用魔法装置+3。(等级奖励)
8级 战斗窍门(Combat Trick):钢铁意志(Iron Will):意志+2。(盗贼天赋)

技能加点
特技动作8+17过威胁区域+5表现,每天10次
估价1+5
唬骗1+9
攀爬1+6
交涉8+16与协会里等级小于等于我的人提起拯救过冯兰.维里克的事时+4环境
解除装置8+24
易容1+9
逃脱7+16
威吓1+9体型每大1级检定+4、与协会里等级小于等于我的人提起拯救过冯兰.维里克的事时+4环境
知识(地下城)1+5
知识(本地)1+5
语言学1+5
察觉8+18定位陷阱+4、避免被突袭+2
察言观色1+4
巧手8+18盗取物品+2环境、Day Job+2
隐匿8+17
游泳1+4
使用魔法装置8+19

战术
剧透 -   :
虚招(佯攻)标动唬骗检定,下次攻击前目标失敏,DC=10+目标BAB+感知修正(若察言观色受训,DC=10+察言观色加值,二者取高),可重复。
挫败士气标动威吓检定30尺内可视听生物,DC=10+目标HD+感知修正,成功战栗一轮,检定每高于DC5点延长1轮,重复威吓DC+5。
战栗速查:所有攻、豁、技、属-2。
狙击移动动作,如果隐匿成功且目标10尺外,可以远程攻击后隐匿-20立刻躲藏。
分散注意力整轮动作唬骗技能检定,获得隐匿条件,隐匿-10,说谎失败重试-10。
察觉对抗隐匿速查:察觉DC=隐匿检定+5(分神)+距离(每10尺+1)+隐匿动作减值

装备
右手:缺省空手,戴玺戒
右腕鞘:寒铁匕首
左手:+1黑木重盾
武器:+1精金匕首、精制品寒铁匕首、圣水花洒、闷棍
后背:精致品长弓、箭矢(12支)
身着:+1秘银衫、敏捷腰带、蛮勇之靴、鹰之眼(察觉+5表现)、劝诱头饰、抗力斗篷+2、浮游明焰、潜水服
腰间:魔法飞弹魔杖(46)、地狱治疗魔杖(20)、缩小术魔杖(45)、脚底抹油魔杖(47)、凶兆魔杖(48)、幸运数字魔杖(43)、镜影术魔杖(36)、加速术魔杖(6)
背包:精致品盗贼工具包、窃听器、御寒衣物、攀爬工具
腰包:治疗轻伤药水(2)、匕首、炼银匕首、墨镜、发烟棒(4)、炽火胶(3)、弹丸手榴弹,铁(3)、
卷轴匣:指北术、隐雾术、衰弱射线、羽落术、脱困指令、治疗轻伤、通晓语言、侦测密门、抹消术、记忆空白、风力变化、海洋之触、气泡术、辩知亲族、防护邪恶(2)、移除恐惧(2)、易容术(2)、识破隐形、黑暗视觉
协会宿舍
剧透 -   :
  迅捷腕鞘5gp1LB购置于8号记录单
  墨水8gp-购置于10号记录单
  墨水笔0.1gp-购置于10号记录单
  莱维的羊皮纸(7)1.4gp-购置于10号记录单
剧透 -   :
    斐页
剧透 -   :
    鬼门关前走一回,才知道世间凶险,许多事实非吾辈之人所能解决。前路未卜,如若某天,我莱维遭遇不测,请将我的遗物及此卷,带予哈梅尔村卡玲与约修亚处。
   此生倾尽全力,未能保护好你二人。
   唯愿刻苦修行,保护身边的队友。
                              莱维
    页一 内海历20150712
剧透 -   :
  已经不知道要从哪里开始说起这惊魂未定的24小时,这一切来得那么突然,深深的震憾着我们所有人。
     最初的记忆,是那雄伟的“背景”了。虽然靠着平素的训练,我灵巧的闪避了致命伤害,微微擦破了皮,但队友们已是伤痕累累,不能再战。我惶然无措,瘫软在地,是队友唤起了我“我们顶在这里,莱维快去想办法!”我知道我的力量对战斗于事无补,我拼命奔跑,只记得转身间,队友硕大的背影拦住了敌人的来路。“你们来吧!我来做你们的对手!吃我一拳…………”后面再说什么已经听不到了,我知道队友在用生命为我争取时间,我的每一步都承载着全队的希望,我在自己的世界里狂奔着,好像一条无尽无止的路,没有终点,没有希望。
     在阿塔和凯尔的协助之下,我们最终渡过了难关。再回去时,我泪如雨下-“背影”倒在了血泪之中,怒目圆睁,紧握双拳;40尺外,双刀矗立,血染刀锋。过往的一幕幕浮现在了眼前:想当年,我们一同勇闯瓦杜兰、北上伊利森、清扫塌陷堡、除魔沼壁山。如今为何丢下我啊!枉我苦心修行,竟让哈梅尔惨剧再现!……
     “去找法老王吧,用他的力量,复活我们的同伴!”幸好阿塔提点了我,于是剪下“背影”的道服角,披上“双刀”的披风肩,承载二人的希望,赌上“盗贼”之名:“等着我,莱维马上回来救你们”
     后来,同行队友有诗赞曰:“率先前行的无畏,金色的勇气”
    页二 内海历20150712
剧透 -   :
    与地底居民打过招呼后,我们终于见到了我们要找的人,我如信徒般跪拜在他面前,祈求援助,救活伙伴。竟一言不合,大打出手。我如希望破灭般一动不动,他帮不了我们,谁还能帮我?我要怎么办?我的同伴要怎么办?我无助的呆在原地,动也动不了,眼前着他和他的仆从们掠过我的眼前,肆意我的队友,直到队友晕倒在血泊中,满眼的鲜血触动了我的神经,我大喝一声,冲了过去……
      幸好还有坚实的队友如形在侧。凯尔的愤怒终结了噪动,我们幸存了下来。
      后来,同行队友有诗赞曰:“曾经面对强大的敌人,心生犹豫,但最终还是战胜了恐惧,含着热泪,大剑砍下了敌人的头颅,看着伤痕累累的队友露出一丝疲惫的微笑。”
    页三 内海历20150712
剧透 -   :
    幸好奥斯力昂恰巧有协会的高阶神职人员,我们变卖了所有收获,做好了神术前的准备。见到“背影”与“双刀”微微睁眼的刹那,我又瘫倒在地上,轻轻抚摸着腕鞘里的短刃,嘴角微扬,我又找到了战斗的意义。

   强尼、奥利维拉、夏尔、阿塔佐斯塔、凯尔
   我莱维此生,必倾尽全力,守卫以上五人的安全。如有差谴,赴汤倒火,在所不辞。
  艾巴萨罗姆蓝皮书5gp-购置于11号记录单
负重67.5磅,战斗时丢背包31.5磅  33/66/100

特殊福利
盗贼公会会员(Thieves’ Guild,4声望):你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工作检定。出自3号记录单
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望):在每次冒险面对非刺客公会成员的单一唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。出自8号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自8号记录单。
扩大贸易网(Expanding Trade Network):你对Temel Passad和Metella Raugar的友好态度使得你在Kalistocrats和五王山脉扩展了更好的贸易网络,如果你是商盟成员,你加深了与贸易客户之间的关系,你的Day Job检定+2。出自10号记录单。
蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自12号记录单。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单13。
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。出自记录单14。
盾徽裁决(Nemesis of the Aspis):以直觉动作令一名盾徽成员重投一个D20取低,使用后从记录单上划去这项奖励。出自记录单15。使用于19号记录单
拯救剑术大师(Master of Blades Saved):当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,提起这个事迹会获得+4的加值。出自17号记录单。

记录单
01号记录单|02号记录单|03号记录单|04号记录单|05号记录单|06号记录单|07号记录单|08号记录单|09号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|13号记录单|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单|
21号记录单|22号记录单|23号记录单|

势力任务卡
商盟Season6 6/7
商盟Season7 0/7
« 上次编辑: 2016-04-25, 周一 16:25:05 由 静海聆 »

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Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)
« 回帖 #3 于: 2015-04-29, 周三 14:20:58 »
赵灵儿 2级圣武士 (神圣使徒APG勇气之刃ISM
所属势力:君权王庭 
守序善良 信仰:艾奥梅黛(战争)
中型女性娜迦裔:21岁,速度20尺
先攻+5,察觉+1,昏暗视觉;
语言:通用语、娜迦语、天洲语
XP 5,Fame 8,Prestige 3,Gold 233
   


剧透 -   :
属性
力量19+4娜迦+2
敏捷13+1
体质10+0
智力05-3娜迦-2
感知08-1
魅力18+4娜迦+2

BAB+2CMB+6CMD 17(单敌+1)

攻击
精制巨剑 +62d6+6/19-20x2 挥砍伤害
木棒+51d6+4/20x2 钝击伤害
投石索+21d4+4/20x2 钝击伤害射程50尺

防御
AC 22(+1敏捷,+9护甲,+1天防,+1闪避)(上盾+2盾牌,单敌+1背景),措手不及20,接触12
HP 18(2d10+2)
强韧+3,反射+1,意志+2

背景特性
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

天赋职业:hp+1

职业特性

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):随意使用,专注于一个事物时只需要一个移动动作。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
征战先锋:(Su)2级起,勇气之刃可以花费一次圣疗或破邪斩让自己得以在伏击轮中行动,就算她被伏击,此能力依然有效。当骰先攻权的时候,勇气之刃可以得到相当于其魅力调整值的加值。此能力取代神恩。

专长
1级 闪避

技能加点
宗教知识1级、交涉1级
装备
重木盾7gp;10lb购置于创建人物
投石索、木棒0gp;3lb购置于创建人物
弹丸10个0.1gp;5lb购置于创建人物
无声哨0.9gp;-lb购置于创建人物
精制品全身甲1650gp;50lb购置于5号记录单
御寒衣物8gp;7lb购置于4号记录单
防滑钉5gp;2lb购置于4号记录单
雪地鞋5gp;4lb购置于4号记录单
精制巨剑350gp;8lb购置于1号记录单
圣武士工具包 11gp; 30lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
金币余:233gp;119/lb 中载

特殊效果
盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
大篷车(Caravan):可以使用交涉技能进行日常工作检定,出自《Pathfinder Society Primer》,5声望购置于4号记录单。

记录单
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5

« 上次编辑: 2015-06-15, 周一 15:21:40 由 空山鸣 »

离线 空山鸣

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Ciel·Alicia·Arc (ivan yu) 172062-1 Silver Crusade
« 回帖 #4 于: 2015-05-02, 周六 20:56:00 »

夏尔 8级审判者APG(食罪者UMand圣堂代行者ACG变体)
所属势力:银色十字军
守序善良 信仰(艾奥梅黛)
中型女性人类
20岁,速度30英尺
先攻+10,察觉+13
语言:通用语、天界语
XP 22.5,Fame 37,Prestige 10,Gold 45
     

剧透 -   :
属性
力量10+0
敏捷22+6人类+2,自由+2,增强+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+6CMB+6CMD 22

攻击
长剑+61d8/19-20x2 挥砍伤害
暂无+0伤害暂无
+2连发重弩+141d10+2/19-20x2 穿刺伤害射程120尺

防御
AC 21(+6敏捷,+4护甲+1增强),措手不及15,接触16
HP 59(8d8+16)
强韧+11(6职业2体质3抗力),反射+11(2职业6敏捷3抗力),意志+11(6职业2感知3抗力)

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary,出自APG):先攻+2背景加值。
转生者(Reincarnated,出自UCa):对抗死亡与恐惧豁免+2。
天赋职业:人类+3祷念已知,+3一环已知,+2二环已知

职业特性
食罪(Eat Sin,SP,出自UM食罪者变体):通过食去1小时内亲自击杀生物(对无心智和智力2及以下无效)的罪孽,恢复hp。自由动作开始持续1分钟恢复2d8+5,整轮动作恢复减半。
杀戮目标(Studied Target, Ex,出自ACG变体圣堂代行者):移动动作研究目标。对目标唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,职业能力的DC +2。 造成偷袭伤害时可直觉研究,最大可同时研究2目标。
怪物学识:判定怪物弱点知识检定+2感调。
祷念:获得0环法术位和法术已知
严苛凝视:威吓与察言观色+4士气
巧夺先攻:先攻+2感调
侦测阵营:随意侦测四大阵营
追踪:追迹与发现痕迹的生存检定+4
独行战术:盟友视为拥有团队专长对我提供好处
团队专长:获得1团队专长
偷袭:2d6偷袭
破敌:迅捷动作为武器附魔破敌,8轮/日。
辨识谎言:直觉使用,8轮/日。
死者交谈:对食罪的目标,10分钟仪式,进行死者交谈法术,cl为审判者等级。可以豁免


专长
1级 近程射击  人类 精准射击 3级 快速射击 团队专长(排队枪毙Volley Fire) 5级 致命射击 7级十字弓熟稔(由快装重训) 8级(杀人天赋游侠十字弓流派)快速装填(连发重弩)

已知法术
0环6+3个搜寻术、光亮术、阅读魔法、侦测魔法、晕眩术、造水术、打击死灵、稳定伤势、神导术
1环5+3个防护邪恶、神恩术(5级由祝福术替换)、脚底抹油、通晓语言、治疗轻伤、破邪武器Weapons Against Evil、虔诚护盾、幸运数Lucky Number
2环4+2个圣冰武器、抵抗能量伤害、减缓毒发、移除麻痹、次等复原术、克服困境Surmount Affliction
3环3个消除隐形、治疗重伤、表象祛除 Banish Seeming

每日法术位
1环5个
2环5个
3环2个

技能加点
医疗2级(+7) 交涉8级(+11)  威吓4级(+11) 察觉8级(+13) 察言观色2级(+11) 隐匿4级(+12) 生存1级(+6,追踪+9) 知识神秘1级(+4) 知识地城1级(+4) 知识自然1级(+4) 知识位面1级(+4) 知识宗教1级(+4) 攀爬4级(+7) 游泳1级(+4) 法术辨识3级(+6) 骑术1级(+9) 专业(医生)1级(+6) 易容1级(+4) 唬骗3级(+6)  特技8级(+14)

装备
剧透 -   :
长剑15gp购置于4号记录单
镶嵌皮甲25gp购置于创建人物,仓库存放中
+1秘银衫1100gp购置于记录单8,附魔与记录单14
+2连发重弩2700gp购置于2号记录单、升级于7号记录单,升级于记录单21
连发弩矢59发购置于很多记录单
审判者工具包30gp丢掉9火把,购置于创建人物/丢掉麻绳于记录单3
闪亮寻路仪(日光仪)0gp购置于记录单3、附魔于记录单7
灭群扣环(颈部)SWARMBANE CLASP3000gp购置于记录单12
+3抗力披风(肩部)Cloak of Resistance+19000gp购置于记录单13,升级于记录单21
+2敏捷腰带(腰部)Belt of Incredible Dexterity+24000gp购置于记录单17
羽步拖鞋(脚部)Feather Step Slippers2000gp购置于记录单17
幸运四叶草(无位置)Four-leaf Clover3750gp购置于记录单19
医疗工具5gp(1次)购置于记录单1.沿路消耗
抗毒剂50gp购置于记录单3
圣水x250gp购置于记录单10
骷髅钥匙85gp购置于记录单7
嗅盐25gp(12次)购置于记录单3
魔化武器卷轴25gp购置于记录单3
通晓语言卷轴25gp购置于记录单3
移除恐惧卷轴25gp购置于记录单8
阵营武器卷轴150gp购置于记录单10
治疗中伤卷轴150gp购置于记录单15
识破隐形卷轴150gp购置于记录单19
隐形术卷轴150gp购置于记录单19
忍受环境药水x2100gp购置于记录单8
精金武器涂层100gp购置于记录单10
圣化武器油30gp购置于记录单15
炼银武器涂层20gp购置于记录单10
寒铁武器涂层5gp购置于记录单10
炽火胶20gp购置于记录单12
强酸10gp购置于记录单12
强碱瓶15gp购置于记录单12
闪光粉50gp购置于记录单12
墨镜10gp购置于记录单3
丝绳10gp购置于记录单3
卷轴匣5gp购置于记录单3
金币45gp

特殊效果
剧透 -   :
盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自2号记录单
善良灯塔(Beacon of Good):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2pp再购。主动丢弃、卖出视为脱离银色十字军。出自3号记录单
救赎之光(Light of Redemption):你救赎了一位固执的牧师,此举让你的信仰更加地坚定。当你克服附魔(惑控)系效果时若可进行多次意志豁免,则在额外的意志豁免上得到+1加值。另外,你可以从记录单上划去此特殊能力,使得购买赎罪术的声望点消耗减少2。出自记录单5.
蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):蒙蒂维和第五十字军授予了你一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。出自记录单5.
和平使者(Envoy of Peace):救赎一些不羁的灵魂让今后的任务更加轻松。对初始态度为敌对的生物进行的交涉检定获得+1加值,并且你使用武器造成非致命伤害时的攻击减值减少1。你可以从记录单上划去这个奖励,重骰一次交涉检定或非致命攻击检定并取高。出自记录单7
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单9
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。出自记录单16。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
后继者的英雄(Hero of the Inheritor):你的无私和牺牲传到了妮若锡安的艾奥美黛大教堂,他们将你作为一面光明的旗帜宣扬。在蒙蒂维,你可以半价购买下列施法服务:治疗轻伤、治疗中伤、治疗重伤、完全修复术、移除目盲/耳聋、移除诅咒、移除疾病、移除麻痹、次级复原术。你有三次机会使用该奖励。三次使用完毕后,从记录单上划去该奖励。出自记录单20。
雨辰式的智慧(Suishen‘s Wisdom):天丛云剑感谢你为复兴皇室做出的努力。它教授你皇族的威严诀窍,使你在对贵族和皇族的交涉检定上获得+2加值。另外,你每天可以重骰一次该类型的交涉检定,重骰必须被接受并且需在结果宣布之前决定。出自记录单21。[/spoiler]

记录单
记录单1 记录单2 记录单3 记录单4  记录单5 记录单6 记录单7 记录单8
记录单9 记录单10 记录单11 记录单12 记录单13 记录单14 记录单15 记录单16 记录单17 记录单18 记录单19 记录单20 记录单21

剧透 -   :
Weapons Against Evil
Source Inner Sea Gods pg. 245   Faiths of Purity pg. 29
School transmutation; Level cleric/oracle 1, inquisitor 1, paladin 1, warpriest 1 (Iomedae)
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, DF
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Targets one weapon/level, no two of which can be more than 20 ft. apart
Duration 1 round/level
Saving Throw Fortitude negates (harmless, object); Spell Resistance yes (harmless, object)
Description
Each weapon this spell affects each shines with pale light that dimly illuminates a 5-foot square. These weapons also ignore the DR of evil creatures that have DR 5 or lower, as long as the damage reduction is not DR/epic.

Lucky Number
Source Occult Mysteries pg. 50
School transmutation; Level arcanist 1, bard 1, cleric/oracle 1, druid 1, hunter 1, inquisitor 1, paladin 1, red mantis assassin 1, skald 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, summoner (unchained) 1, warpriest 1, witch 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target one willing creature
Duration 24 hours or until discharged
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You are able to tweak tiny variables affecting a creature’s immediate future in order to grant the target a bit of luck at the right time. Roll a d20; once during the duration of lucky number, when the target creature rolls that result (regardless of what type of dice the target rolls), the creature has the option to either reroll the result or add a +2 luck bonus to the result. The creature must decide to use this ability before the success or failure of the original roll is known. A creature can have only one lucky number at a time. If lucky number is cast on a creature already affected by that spell, the new number replaces the previous one.
« 上次编辑: 2016-02-23, 周二 16:26:59 由 静海聆 »

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Artazostra Alhazred(Nelson Mok, # 172756-1, Scarab Sages)
« 回帖 #5 于: 2015-05-02, 周六 21:00:33 »
阿塔佐丝塔.阿尔哈兹莱德(Artazostra Alhazred)
4级先知
所属势力:圣甲虫贤者会
混乱中立
24岁中型女性人类(卡蒂亚柯莱士人)
中型人型生物
速度30呎,先攻+2,察觉+13

语言:通用语(塔尔多语)(母语)   Common (Taldane)
   柯莱士语     (母语)   Kelish
   奥希里昂语    (四海为家) Osiriani
   乌笃剌语     (四海为家) Vudrani
   亡者语      (智力加值) Necril
   邪灵语      (智力加值) Aklo
   古奥希里昂语   (语言学)  Ancient Osiriani
   古阿兹兰特语   (语言学)  Ancient Azlanti
   伊斯特克语    (语言学)  Jistkan
   读唇术      (语言学)  Lip Reading

XP 11 | Fame 18 | Prestige 18 | Gold 1159.67
  

剧透 -   :
属性
力量07-2
敏捷07-2
体质07-2
智力14+2
感知19+4人类+2
魅力18+4
BAB +3 | CMB +1 | CMD 09

攻击
匕首+11d4-219-20/x2穿刺/挥砍伤害10呎

防御
AC 09 | 措手不及 09 | 接触 08(敏捷-2,护甲+1)
HP 15(4d8-8)
强韧-1 | 反射-1 | 意志+8

种族特性和背景特性
Focused Study在第一、八、十六级取得「技能专攻」专长,取代奖励专长。
Talented一项表演(管乐器)获得+1背景加值,并且将所有表演技能视为本职技能。[社会](出自:极限战役 Ultimate Campaign pg. 61)
Keeper of the Veil你的唬骗、易容检定获得+1表现加值。选一个技能(唬骗)视为本职技能。[地区](出自:Qadira, Gateway to the East 25页)
天赋职业:先知技能+3,已知一环法术+1

职业特性
秘示域暗幕(Dark Tapestry)
先知诅咒(Ex)鬼上身(Haunted)
启示(Revelation)疯狂赠礼(Su, DC14)千面混沌(Su)

专长
人类奖励技能专攻:知识(位面)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。
一级四海为家
三级悠远血脉获得所选血统(奥术)的一级血统力量(得到魔宠)

已知法术
零环(无限/每日):
法师之手*、幻音术*、侦测魔法、阅读魔法、神导术、恩赐、出血术、稳定伤势
一环(7次/每日 DC=15):
熵光护盾*、造成轻伤*、命令术、脱困指令、圣域术、隐雾术
二环(4次/每日 DC=16):
暮光之尘*、造成中度伤*、占卜术
疯狂赠礼(7次/每日 DC=16)
千面混沌(4分钟/每天)
卷轴:腐烂罗盘
剧透 -   :
命令术
惑控系(胁逼),[语言,心灵效果]
30呎,标准动作,V,通过意志检定无效,持续时间1轮
来:目标在他的回合必须尽快走向施术者,不能进行其他动作,会触法他人的借机攻击
丢:目标在他的回合必须丢掉手中所有东西,而且不能在该回合把物品捡回去
倒:目标在他的回合必须倒在地上,视为倒地状态
去:目标在他的回合必须尽快离开施术者,不能进行其他动作,会触法他人的借机攻击
停:目标在他的回合必须站住,不能进行其他动作,但不视为无助状态
剧透 -   :
倒地:近战攻击检定-4,不能用远程武器攻击(除了十字弓)。
对抗远程攻击AC+4,对抗近战攻击AC-4
站起是一个会招到机会攻击的移动等效动作。
熵光护盾
防护系
自己,标准动作,V,S,持续时间2分钟(20轮)
所有向自己作出的远程攻击有20%失手率。

疯狂赠礼
SU,[心灵]DC 16
30呎,标准动作,持续时间1轮,困惑1个目标,通过意志检定则无效
剧透 -   :
困惑:
如果一个困惑的生物被攻击,他会攻击那个攻击者直到对方死亡或是离开视野
受影响生物只能那人作出借机攻击
如果受影响生物未被攻击,在他的回合之前,骰D100决定他的行动
01-25:正常行动
26-50:什么也不做,在原地喃喃自语
51-75:(以手中武器)对自己做成1D8+力量调整值的伤害
76-00:攻击最接近的生物
如果无法达成行动,则什么也不做,在原地喃喃自语
受影响生物的盟友对他施放法术需通过一次近程接触攻击
千面混沌(Su)(4分钟/每天)
以一个标准动作,你可以变形成一个小型或中型生物,如同法术变颜术的效果。
(鼠人:敏捷+2,60尺黑暗视觉)

造成轻伤
死灵系
接触,标准动作,V,S,立即
造成1D8+4伤害,通过意志检定则减半,或治疗不死生物同等伤害

造成中度伤
死灵系
接触,标准动作,V,S,立即
造成2D8+4伤害,通过意志检定则减半,或治疗不死生物同等伤害

卷轴:
剧透 -   :
所有卷轴法术的DC=12,除了死者交谈术是14
施放占卜术需过DC=4的检定

腐烂罗盘
预言系,标动,声音,姿势,25呎,一个不死生物,10分钟,通过意志无效

你操纵目标的一个内脏器官以带领你去目标最近的控制者,或做成目标的不死状态的源头。
该器官(通常会是心脏、脑袋、或者眼球)在你面前胸口高度的位置漂浮,并以每轮30呎的速度移动,

且永远保持在你的视线之内。
如果没有人在控制目标,则会指引你去该不死生物的创造者。
如果目标是受某区域所控制或创造,则会指引出该区域。
如果目标并非受以上方式操控,或是自行变化而成,或者他最近的控制者不再存在,法术失败。
当器官去到目的地的十呎以内,法术结束,器官会掉到地上。

器官无法进行战斗或从事任何行动。
它可以穿过细小的狭缝。
它无法移动到法术开始处的5里(5280码)以外。
如果该不死生物被摧毁,法术结束,器官会掉到地上。

技能加点
估价+3 (1),语言学+6 (4),唬骗+12 (4),交涉+8 (1),易容+9 (1),知识(历史)+6 (1),知识(位面)+11 (1),知识(宗教)+6 (1),知识(奥术)+6 (1),察觉+13 (4),察言观色+10 (1),辨识法术+6 (3),表演:管乐器+14 (4),使用魔法装置+11 (4)

装备
负重 21.5磅 | 轻载 | 力量值 7: (23/46/70)
穿戴 百衣套袖(腕部)、绸礼装、弹簧性腕鞘(匕首)、弹簧性腕鞘(-)、寻路仪、信号哨、墨镜、抛绳
腰间 防水袋(49gp、闪光染色球x1、药水、卷轴、圣水x2、烟雾棒、婆娑石、嗅盐、巨魔油x2、铋柳、抽搐药、耳塞、万能钥匙、软垫剂、驱虫剂x2、抗生素、抗毒剂)、施法材料包(香料)
背负 -
队友 丝绸绳、闪光染色球x2,共7磅
存放 1110gp 6sp 7cp、耐暑衣物、耐寒衣物、腰包、强酸、防冻胶、背包、艺人服装、水袋、口粮(五天份)、木棒

剧透 -   :
绸礼装30gp4磅购置于记录单03
弹簧腕鞘x210gp2磅购置于记录单03
匕首2gp1磅购置于记录单03
寻路仪250gp1磅购置于记录单03
染色球x345gp3磅购置于记录单05
腐烂罗盘卷轴25gp-购置于记录单05
50尺丝绸绳10gp5磅购置于记录单06
防水袋5sp0.5磅购置于记录单07
百衣套袖200gp1磅购置于记录单10
圣水 x 250gp2磅购置于记录单10
香料(施法材料)50gp-购置于记录单10
施法材料包5gp2磅购置于记录单10
祝福武器卷轴25gp-购置于记录单10
闪光墨水 x 315gp-购置于记录单10
烟雾棒20gp1磅购置于记录单10
婆娑石80gp-购置于记录单10
嗅盐25gp-购置于记录单10
巨魔油 x 2100gp2磅购置于记录单10
铋柳30gp-购置于记录单10
抽搐药45gp-购置于记录单10
耳塞3cp-购置于记录单10
信号哨8sp-购置于记录单10
万能钥匙85gp-购置于记录单10
墨镜10gp1磅购置于记录单10
治疗轻伤药水50gp-购置于记录单10
亡灵无视卷轴25gp-购置于记录单10
防护邪恶卷轴25gp-购置于记录单10
抛绳(Brutal Bolas)15gp2磅购置于记录单10
驱虫剂 x 210gp-购置于记录单11
软垫剂25gp1磅购置于记录单11
抗生素50gp-购置于记录单11
抗毒剂50gp-购置于记录单11

魔宠
剧透 -   :
绿刺蝎
幻梦变体
混乱中立 超小型 虫类
速度30呎 | 60呎黑暗视觉 | 察觉+7 | 先攻+3

AC 19 | 接触 15 | 措手不及 16(敏捷+3,天防+4,体型+2)
HP 3 (2HD)
强韧+2 | 反射+2 | 意志+8

刺 +5 1点非致命 毒 触及0呎

力量 3 | 敏捷 16 | 体质 10 | 智力 6 | 感知 10 | 魅力 2
BAB +0 | CMB +1 | CMD 7 (19 vs. trip)
专长:武器娴熟

攀爬+7 (0),潜行+15 (0),唬骗+12 (4),易容+9 (1),察觉+11 (4),察言观色+10 (1),辨识法术+6 (3)

毒 (Ex)
Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.

轮回之梦(Recurring Dream,Su)

特殊福利
Mendevian Commendation: 使用魅力技能或属性检定以影响蒙蒂维圣战士时+1 (出自记录单05)
对卡希耶尔图书馆的捐助:对相关人员交涉得到+2环境加值 (出自记录单06)
History of the Sands: 可以用一个标准动作在一次知识(历史或宗教)检定中取20,若这次检定与奥斯利昂的历史或宗教有关,得到额外+5表现加值 (出自记录单07)
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定得到+1加值 (出自第七季势力卡)

势力卡
第六季 | 第七季

记录单
记录单01 | 记录单02 | 记录单03 | 记录单04 | 记录单05 | 记录单06 | 记录单07记录单08 | 记录单09 | 记录单10 | 记录单11
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 00:57:08 由 静海聆 »

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baldwin(hou de,175084-1,Grand Logde)
« 回帖 #6 于: 2015-05-17, 周日 00:55:15 »
柏德文 2级战士方阵士兵变体
所属势力:探索者本部                                 
混乱善良 信仰(无)
中型男性人类(天京人)
18岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、天洲语、精灵语
XP 4,Fame 7,Prestige 7,Gold 149.5
   
   
剧透 -   :

属性
力量   18   +4   人类+2   
敏捷   14   +2   
体质   14   +2   
智力   10   +0   
感知   10   +0   
魅力   10   +0   
BAB+2   CMB+6  CMD+18

攻击
精灵分叉矛(家族武器)            +7        1d8+6       20x2      穿刺、迎击、长触及   (出自近战战术工具匣)
长弓     +4      1d8+4    20x3   穿刺   射程110英尺

防御
AC 20(+1敏捷,+9护甲),措手不及19,接触攻击11
HP 22(d10+6+4+2)
强韧+5,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
养子(Adoptive Parentage)     :人类孤儿有时会被其他种族收养。选择一种人类以外的类人生物。选择生物为精灵(此种族特性取代奖励专长)
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
神殿守卫(Tianjing Temple Guard):使用长武时借机+1      (出自初探龙国)
家传武器(Heirloom  Weapon)         :选择一个军用武器(精灵分叉矛),每当使用该武器时摔绊战技+2     (出自冒险家的武器库)


职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。 
坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。 


专长
1级 战斗反射        每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击(2次)。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
1级 集团方阵战术(Phalanx Formation)  当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。(出自近战战术工具匣)
2级  武器专攻       使用专攻的武器时攻击检定+1。(精灵矛)

技能加点
攀爬+4(2级  防具检定-5)    游泳+4(2级  防具检定-5)

装备
战士工具包9gp购置于创建人物
精制品全身甲1650gp购置于记录单4
精灵分叉矛20gp购置于记录单3,出自近战战术工具匣
寻路仪250gp购置于记录单4
箭(20)1gp购置于记录单4
长弓75gp购置于记录单4
金币0.5gp
 

记录单1|记录单2|记录单3|记录单4
« 上次编辑: 2015-07-10, 周五 14:40:37 由 空山鸣 »

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Littlewill(Peng MingXuan 173658-1 Scarab Sages)
« 回帖 #7 于: 2015-05-19, 周二 01:00:48 »
莱特维尔 6级吟游诗人(音爆强袭者出自UM变体)/1级先知
所属势力:圣甲虫贤者会
混乱善良
中型男性人类
20岁,速度30英尺
先攻+5,察觉+8
语言:通用语、精灵语、兽人语、地精语、龙语、天界语、深渊语、炼狱语
XP 18,Fame 30,Prestige 16,Gold 1569
曾经我也是一个勇猛的战士,直到我被一根巨大的橡木棍砸晕 :em032
我唾弃艾奥梅黛以及她的信徒,我从她的信徒眼中没有看到丝毫的公正,荣耀,正义以及怜悯。———从蒙蒂维归来后

剧透 -   :
属性
力量   10   +0
敏捷   13   +1
体质   12   +1
智力   14   +2   
感知   13   +1
魅力   20   +5  人类+2
BAB+4   CMB+4   CMD 15

攻击
轻型十字弓   1d8  19–20/×2  穿刺伤害 5 (交付搬运工)
短剑           1d6  19–20/×2  穿刺伤害 4(交付搬运工)
匕首           1d4  19–20/×2  穿刺伤害 4(收于迅捷腕鞘)

防御
AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触11
HP 44(1D8+1)
强韧+4,反射+7,意志+9

种族特性和背景特性

表演家(Talented):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业:从吟游诗人法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。先知:获得1个额外技能点

职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。25轮
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。
清心(Distraction, Su):吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。
迷魂(Fascinate, Su):吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演。DC18
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。(+2,+2)
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。表演(弦乐)-唬骗,交涉,表演(舞蹈)-特技,飞行
咒字袭(Wordstrike, Su):3级时,音爆强袭者可以以一个标准动作,花费1轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的词汇,对物品或是生物造成严重伤害。此效果会对物品造成「1d4+诗人等级」的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。1d4+6
怪异之音(Su):六级时,音爆强袭者可以用一个标准动作开启名为‘怪异之音’的吟游表演,释放至多每4个诗人等级1条的音波能量字。每个字的射程为30尺,在远程接触攻击命中后,造成4d6点音波伤害。吟游诗人可以将自己的魅力调整值加到每个音波字上。若多个字同时攻击一个单位,则它们会混合成一次攻击,一次强力的音波攻击;伤害加值和对方的能量抗力都只会计算1次。诗人既可以将所有音波字定位攻击1个单位,也可以分开攻击。要注意的是,所有音波字都是同时攻击。每个字都需要消耗1轮吟游表演。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。
先知诅咒:焦黑之臂(Blackened)你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。


专长
1级 精通先攻(Improved Initiative) 人类奖励 余音绕梁(Lingering Performance)在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与好处仍旧能持续2轮。  出自ARG
3级 咒歌(Spellsong)你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术
5级 技能专攻(弦乐)(Skill Focus) 你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
7级 额外表演(Extra Performance)  你每日能够多使用吟游表演6轮。


已知法术
奥术:
0级:
阅读魔法 法师之手 魔法伎俩 晕眩术 舞光术 侦测魔法 火花术 传讯术 幻音术
1级:
治疗轻伤 油腻术 狂笑术 魅惑人类 羽落术 渐隐术 拯救谢幕曲
2级:
隐形术 闪光尘 英勇启言 镜影术

神术:
0级:
神导术 稳定伤势 造水术 修复术
1级:
熵光护盾 防护邪恶

每日法术:奥术(0环所有,1环6个,二环4个)神术(0环所有,1环5个)

技能加点
语言学+10(5级)、知识(地理)+13(2级)、知识(奥秘)+14(3级)、知识(工程)+14(3级)、知识(历史)+14(3级)、知识(地方)+16(5级)、知识(地城)+14(3级)、知识(自然)+14(3级)、知识(位面)+16(5级)、知识(贵族)+13(2级)、知识(宗教)+14(3级)、察觉+8(4级)、察言观色+6(4级)、表演(弦乐)+24(7级)、表演(舞蹈)+12(1级),威吓+12(1级)、唬骗+12(1级)、使用魔法装置+18(7级)、法术辨识+6(1级)、特技+5(1级)、易容+12(1级)

装备
剧透 -   :
镶嵌皮甲   25gp    20lb购置于创建人物
短剑   10gp 2lb 购置于创建人物
轻型十字弓  35gp 4lb 购置于创建人物
弩矢 1gp   1lb购置于创建人物
诗人工具包(其中火把*5、普通乐器、燧石和铁片、铁壶、餐具寄存与协会) 33gp 19lb购置于创建人物
精制品鲁特琴 100gp  购置于记录单1
通晓语言卷轴*1 25gp 购置于记录单3
人类变巨术卷轴*1 25gp 购置于记录单3
魔化武器卷轴*1 25gp 购置于记录单3
渐隐术卷轴*1 50gp 购置于记录单3
治疗轻伤魔杖*1(16) 2pp 购置于记录单3
共享语言卷轴*1 50gp购置于记录单4
油腻术卷轴*1 25gp购置于记录单4
御寒衣服*1 8gp购置于记录单4
寻路仪*1 250gp购置于记录单4
卷轴匣*2 10gp 2lb购置于记录单4
迅捷腕鞘*2 2gp 2lb购置于记录单5
弹丸手榴弹,铁*1   100gp 2lb购置于记录单5
隐形术卷轴 150gp购置于记录单5
血之讯息卷轴 200gp购置于记录单6
创造宝图卷轴 150gp 购置于记录单6
忍受环境卷轴*2 25gp 购置于记录单7
侦测陷阱卷轴*1 25gp 购置于记录单7
蛛行术卷轴*1 150gp 购置于记录单7
隐雾术卷轴*1 25gp 购置于记录单7
羽落术卷轴*2 50gp 购置于记录单7
驱虫剂*3 25gp 购置于记录单7
卷轴匣*1 5gp 购置于记录单7
香水*1 5gp 购置于记录单7
防虫衣*1 20gp 10lb 购置于记录单7
小圆盾*1 5gp 5lb  购置于记录单7
搬运工*1 5pp 购置于记录单7
墨镜*1 10gp 购置于记录单7
精致背包*1 50gp 购置于记录单7
匕首*1 2gp 1lb 购置于记录单7
氏族志 50gp 2lb 购置于记录单8
脚底抹油卷轴*1 25gp 购置于记录单8
巨魔油*1 50gp 购置于记录单8
旅行者辞典(古奥斯里昂语) 50gp 2lb 购置于记录单8
炽火胶*2 40gp 购置于记录单8
圣水*1 50gp 1lb 购置于记录单8
勘探手套 2000gp 购置于记录单8
过滤面罩10gp 4lb 购置于记录单8
百衣套袖 200gp 1lb 购置于记录单8
抗力斗篷+1 1000gp 1lb 购置于记录单8
肖像绘本10gp 购置于记录单8
蓝皮书(蒙蒂维)5gp 1lb 购置于记录单9
信件大全 50gp 3lb 购置于记录单9
万能钥匙*1 85gp 购置于记录单9
物品定位术卷轴*1 150gp 购置于记录单9
谜语书(4) 50gp 1lb 购置于记录单10
爪钩箭 1gp 0.5lb 购置于记录单10
浮游明焰 75gp 购置于记录单10
万溶剂 50gp 购置于记录单10
木质圣徽(艾奥梅黛) 1gp 购置于记录单10 (丢入粪坑中)
蓝皮书(艾巴萨罗姆)5gp 1lb 购置于记录单11
冥思茶 30gp  购置于记录单11
侦测密门卷轴*2 50gp 购置于记录单11
移除恐惧卷轴*1 25gp 购置于记录单11
通晓语言卷轴*1 50gp 购置于记录单11
鉴定术卷轴*1 25gp 购置于记录单11
地狱治疗魔杖(41)2pp 购置于记录单11
+2魅力头带 4000gp 购置于记录单12
玺戒 5gp 购置于记录单12
蓝皮书(纳塔姆博) 5gp 1lb 购置于记录单13
海王葡萄酒  15gp 0.5lb 购置于记录单13
甜蛋酒  1sp 0.5lb 购置于记录单13
古法威士忌  20gp 1lb 购置于记录单13
除草剂 30gp*2 购置于记录单13
区域地图 50gp 2lb 购置于记录单13
小抄护鞘 100gp 购置于记录单13
防火胶 150 1lb 购置于记录单13
抽搐药*2 90gp 购置于记录单13
蓝皮书(诸黑)5gp 1lb 购置于记录单14
防水袋*2 1gp 购置于记录单14
搬运工*1 5pp 购置于记录单16
折叠梯  2gp 16lb 购置于记录单16
旅行者辞典(古阿兹兰特语)50gp 2lb 购置于记录单16
史诗大典 50gp 3lb 购置于记录单16
便携式桥梁 200gp 60lb 购置于记录单16
折叠杆 0.2gp 10lb 购置于记录单16
旅者万用工具 250gp 2lb 购置于记录单16
抗生素*2 100gp 购置于记录单16
抗毒剂 50gp  购置于记录单16
大乐师之油 50gp 0.5 lb 购置于记录单16
指北术卷轴12.5gp 购置于记录单16
蓝皮书(瓦瑞西亚)5gp 1lb 购置于记录单16
卷轴匣Scroll box 5gp 1lb 购置于记录单16
铋柳*1 30gp 购置于记录单17
共享记忆卷轴(Scroll of Share Memory)150gp 购置于记录单17
蓝皮书(凯尔-玛迦)5gp 1lb 购置于记录单17
浮空鞋 7500gp 1lb  购置于记录单17
黑视药水*1 300gp 购置于记录单18
防护邪恶卷轴*1 25gp 购置于记录单18
脱困指令卷轴*1 25gp 购置于记录单18
抗毒剂*1 50gp 购置于记录单18
铋柳*1 30gp 购置于记录单18
海王葡萄酒  15gp 0.5lb 购置于记录单18
茶*2 0.04gp  1lb  购置于记录单18
茶道具 25gp 5lb  购置于记录单18
旅行糕饼 0.1gp 1lb 购置于记录单18
闪光爆卷轴 25gp 购置于记录单19
劝诱头饰 4500gp 购置于记录单19
便携式攻城锤 10gp 20lb 购置于记录单19
总金币1569gp  随身携带20gp
负重:37lb 多余的都交与搬运工

随身卷轴匣
剧透 -   :
隐身术,脚底抹油,人类变巨,魔化武器,隐雾术,移除恐惧,脱困指令,渐隐术,油腻术,防护邪恶,侦测陷阱

特殊效果
沙之史:当你试图进行历史或者宗教知识检定时可以直接取20.如果是跟奥斯里昂有关再加5点表现加值。出自8号记录单
萌芽的友谊:当你在艾巴萨罗姆的冒险中没有获得任何声望时,你可以使用这个BOON来获得1PP。出自11号记录单
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(不灭明炎、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)。出自16号记录单
堡垒的修复:你的发现加深了协会对于Numeria的先进科技的理解,于是你可以用这些技术延长科技产物的寿命。你可以放弃你的dayjob检定使你的一件老旧的科技设备获得1d4+1的充能。 出自19号记录单
未偿的赏金:你完成了黄铜城的赏金任务,所以当你在黄铜城冒险时,你可以领取对应的奖赏,恢复4点已使用过的PP。使用后划掉。 出自19号记录单
星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自20号记录单


记录单
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8|记录单9|记录单10|
记录单11|记录单12|记录单13|记录单14|记录单15|记录单16|记录单17|记录单18|记录单19|记录单20

势力卡
势力卡
« 上次编辑: 2016-01-09, 周六 05:34:49 由 静海聆 »

离线 空山鸣

  • 罗德里克·法斯特伯爵
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  • 帖子数: 654
  • 苹果币: -2
Oliveira Kate ( D Dragon# 171950-1、Liberty's Edge)
« 回帖 #8 于: 2015-05-19, 周二 23:08:44 »
名字 奥利维拉·凯特Oliveira Kate【雄鹰骑士】 职业 4级游侠(兼1级血脉狂怒者)
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 阿卡艾克克
体型 中型 性别 女 种族 精灵
年龄 135 移动速度 30 身高5尺5寸 体重95磅
先攻+4 察觉+12
语言:精灵语、通用语、矮人语
XP 13 Fame 23 Prestige 10 Gold 1854.97gp
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷15+2精灵+2
体质12+1精灵-2
智力10+0精灵+2
感知14+14级+1
魅力100
BAB+5CMB+8CMD 20

攻击
攻击方式:+1锯齿剑攻击加值:+10伤害d8+4/重击范围与倍率:19-20/*2/伤害类型:挥砍
攻击方式:+1锯齿剑攻击加值:+10伤害d8+2/重击范围与倍率:19-20/*2/伤害类型:挥砍
攻击方式:苜蓿战锤攻击加值:+8伤害d12+4/重击范围与倍率:20/*2/伤害类型:钝击
攻击方式:短弓攻击加值:+7伤害:d6/重击范围与倍率:20/*3/伤害类型:穿刺射程:60尺

防御
AC 19(+7盔甲,+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 43(4d10+8)
强韧+8,反射+7,意志+4

种族特性和背景特性
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
天赋职业:+3hp +1技能点

职业特性
游侠:
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
1级宿敌:矮人
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
战斗流派:双武器战斗
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得「坚忍」作为奖励专长。
  【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。(伙伴)
其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为「1+感知修正」(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
法术:从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到「10+法术环级」。对抗游侠法术的豁免DC等于「10+法术环级+感知修正」。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
  游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于「游侠等级-3」。
剧透 -  法术:

1级:魔法警报(Alarm)动物信使(Animal Messenger)安抚动物(Calm Animals)魅惑动物(Charm Animal)减缓毒发(Delay Poison)侦测动植物(Detect Animals or Plants)侦测毒性(Detect Poison)侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits)忍受环境(Endure Elements)纠缠术(Entangle)对动物隐形(Hide from Animals)跳跃术(Jump)大步奔行(Longstrider)魔牙术(Magic Fang)行踪无迹(Pass without Trace)阅读魔法(Read Magic)抵抗能量伤害(Resist Energy)动物交谈术(Speak with Animals)一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I)重负术(Ant Haul)隼之型(Aspect of the Falcon)呼唤动物(Call Animal)遮阴披风(Cloak of Shade)舞灯术(Dancing Lantern)侦测异怪(Detect Aberration)轻羽步(Feather Step)滑翔术(Glide)重压之箭(Gravity Bow)猎手怒嚎(Hunter's Howl)感官锐化(Keen Senses)重压之刃(Lead Blades)消除气味(Negate Aroma)残痕显影术(Residual Tracking)追人不倦(Tireless Pursuit)预知危险(Anticipate Peril)诊断疾病(Diagnose Disease)集结号(Horn of Pursuit)知己知彼(Know the Enemy)召唤次级盟友(Summon Minor Ally)战斗坐骑(Wartrain Mount)弹药补给(Abundant Ammunition)气泡术(Air Bubble)弓杖(Bowstaff)强迫敌对(Compel Hostility)神射手传奇(Deadeye's Lore)脱困指令(Liberating Command)长距射击(Longshot)回力武器(Returning Weapon)阳炎武器(Sun Metal) 短期动物训练(Animal Purpose Training)强化认知(Heightened Awareness)反隐警报(Invisibility Alarm)强固临时武器(Refine Improvised Weapon)荆刺标枪(Thorn Javelin)雷霆重踏(Thunderstomp)
神圣追猎者 Divine Tracker(游侠变体)
阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内
偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神祗的偏好武器。果神圣追猎者信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代理解动物。(偏好锯齿剑)
渗透者(Infiltrator)
模仿能力(Adaptation, Ex):自3级开始,渗透者学会了如何使用猎物各类奇异特性的能力。他选择一个他选择作为宿敌的生物类型,比如说“异怪”。根据选择的不同,渗透者选择一项能力或者是专长(见下表)。渗透者每天可以使用模仿能力「10×他的游侠等级」分钟。这一能力无需一次用完,但是每次使用必须持续至少10分钟。如果某些模仿能力前置需要在获取时进行选择(比如说某些技能专攻需要选择某技能),那么这一模仿效果将无法更改。在8级,13级,18级时,渗透者可以选择另一宿敌来进行模仿,只要这一宿敌是他已经选择的(包括他刚选择的宿敌)。渗透者同一时间只能模仿一种宿敌。这一能力替换偏好地形。
类人生物(矮人):岩石敏锐
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
血脉狂怒者(水元素变体):
狂血之力(Bloodline Powers):四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的血怒中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。许多能力造成的伤害以及赋予的抗力都与你的元素类型相符(水元素、寒冷、游泳60尺)
元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长
1级:武器专攻:锯齿剑(+1命中)
3级:顽强
5级:猛力攻击
流派专长:双武器战斗
职业专长:坚忍
头衔奖励专长:技能专攻(交涉+3)

技能加点
驯养动物2级(5)、地城2级(5)、地理2级(5)、自然3级(6)、觉察5级(12)、骑术2级(3)、潜行5级(6)、生存5级(11)、游泳2级(4)

装备
+1锯齿剑2335gp2磅购置于12号、7号记录单
+1锯齿剑2335gp2磅购置于12号、7号记录单
短弓30gp2磅初始购置
+1灵活胸甲1700gp25磅购置于12号记录单
治疗轻伤药剂(2)150gp-磅13号、11号记录单消耗1瓶,2号记录单购买1瓶,3号记录单购买2瓶/td]
治疗中伤药剂300gp-磅购置于11号记录单
抗力斗篷1000gp-磅购置于3号记录单
游侠工具包9gp28磅初始购置
忍受环境卷轴25gp-磅购置于9号记录单
治疗轻伤魔杖(16发)2声望-磅购置于7号记录单
苜蓿战锤15gp12磅购置于7号记录单
豪华地城探险工具箱130gp15磅购置于7号记录单
精制背包(现负重按19力量89磅算)50gp4磅购置于7号记录单
寒铁匕首4gp1磅购置于11号记录单
炼银匕首22gp1磅购置于11号记录单
重压之刃魔杖(47发)2pp-磅购置于12号记录单
迅捷腕鞘5gp1磅购置于11号记录单
亡灵无视卷轴25gp-磅购置于11号记录单
防护邪恶卷轴25gp-磅购置于11号记录单
墨镜10gp-磅购置于12号记录单
耳塞0.03gp-磅购置于12号记录单
炽火胶20gp1磅购置于12号记录单
驱虫剂5gp-磅购置于12号记录单
绊足包50gp4磅购置于12号记录单
强碱瓶15gp1磅购置于12号记录单
强酸瓶10gp1磅购置于12号记录单
冻结剂40gp2磅购置于12号记录单
圣水25gp1磅购置于12号记录单
祝福武器油50gp-磅购置于12号记录单
2gp1.5磅10只,购置于创建人物,每次团只带10支
飞箭2gp0.75磅5只,购置于记录单8,每次团只带5支
响箭2gp0.75磅5只,购置于记录单8,每次团只带5支
家中装备(还有杂物)
御寒衣物8gp7磅购置于4号记录单
2gp6磅22只,购置于创建人物,每次团只带10支
飞箭2gp3磅15只,购置于记录单8,每次团只带5支
响箭2gp3磅14只,购置于记录单8,每次团只带5支
剩余金币1854.97gp负重情况:132磅/中载

特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自2号记录单
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自4号记录单。

记录单
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« 上次编辑: 2015-09-06, 周日 01:21:33 由 静海聆 »

离线 空山鸣

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Jonny Lydon(nerv dio 177274-1 Dark Archive
« 回帖 #9 于: 2015-05-25, 周一 23:32:13 »
强尼·莱登 7级无相僧/1级拳师(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+12
语言:通用语、天洲语
XP 21,Fame 40,Prestige 8,Gold 115

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷17+3
体质12+1
智力10+0
感知16+3魔法+2
魅力7-2
BAB+7(+1魔法) CMB+14(绊摔16) CMD 26(绊摔28)


攻击
徒手攻击   2d6+7        19–20/×2        钝击
标枪         1d6+6                 ×2         穿刺


防御
AC 20(+3敏捷,+3感知,+1闪避 +3奖励),措手不及13,接触17
HP 58(7D8 D10 体质+1  天赋+8)
强韧+9,反射+11,意志+9


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+7)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13

专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳
6级  灵活移动
7级  猛力攻击

技能加点
特技+14(8级)、察言观色+13(8级)、逃脱+13(7级)、察觉+12(7级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),知识(地城)+4(1级),游泳+8(1级),隐匿+8(2级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X15               15GP         6磅     购置于创建人物
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X1   50GP           购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
法师护甲魔杖(33)   2声望               购置于12号记录单
火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于16号记录单
重拳护符(闪电)X1            4000GP            购置于18号记录单
初级治疗药水X1       50GP               购置于18号记录单
感知头带+2             4000G                  购置于22号记录单
抗力斗篷+1             1000G                  购置于22号记录单
寻路仪             250G                       购置于22号记录单 
武僧之袍          13000G                     购置于23号记录单
 剩余115GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。
绿市的赐福:DAYJOB+2,出自15号记录单
罕见的雪晶花:当被作为一件礼物送给一个态度在冷漠或以上的林诺姆王国居民时,你可以在对他的交涉和哄骗鉴定上,获得+5环境加值。如果你把它展现给吉瑞森的本地人,在威吓上获得+5环境加值。(记录单5)
指引之星(17号单):以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去

1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|
13号记录单|14号记录单|
15号记录单|16号记录单|
17号记录单|18号记录单|
19号记录单|20号记录单|
21号记录单|22号记录单|
23号记录单
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