作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064975 次)

副标题:

离线 不辣的石头

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finn snow(菲恩-雪) chen zhang # 179786-1 Dark Archive
« 回帖 #40 于: 2015-05-26, 周二 18:22:13 »

菲恩-雪 2级魔战士 XP3 声誉5 声望5
所属势力:秘文会
混乱中立
中型女性半精灵
25岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+0
语言:通用语、精灵语、地底通用语、龙语、炼狱语、邪灵语
     

属性
力量14+2
敏捷18+4
体质13+1
智力16+3
感知7-2
魅力7-2
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
精制品武士刀
+4
1d8+2 18-20/×2  挥砍伤害
轻型链枷
+3
1d8+2 20/×3  钝击伤害
轻弩
+5八十尺
1d8 19-20/×2  穿刺伤害

防御
AC 19(+4敏捷,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触14
HP 17(2D8,+2体质,+2天赋职业)
强韧+4,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
  奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
  双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
     急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
     魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。—选择电爪
     

职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su)、戏法(Cantrips)、法术战斗(Spell Combat, Ex)、法术打击(Spellstrike, Su)


法术
0级:阅读魔法、舞光术、侦测魔法、光亮术/全部
1级(3次/天):电爪,七彩喷射,油腻术/七彩喷射、油腻术、护盾术、电爪、克敌机先、羽落术、变巨术、警戒线

专长
1级 战斗施法
装备
链甲衫、小圆盾购置于第一次冒险后人物修改
轻型链枷、轻弩购置于第一次冒险后人物修改
魔战士工具包(欠7根火把)、爪钩箭、防水袋、卷轴匣、腕鞘、磨刀石、防水附盖提灯、5磅灯油、1把匕首、镣铐(普通锁)、8根岩钉、4根金属丝、6份粉末、护盾术卷轴*2、撬棍、治疗轻伤药水*2
若干金币
若干磅购置于第一次冒险后人物修改
金币922.95gp
负重105.16(轻载)

特技
攀爬4(2+3-3+1),手艺-锻造武器4(4),飞行0(2-2),威吓-2(-2),知识-奥秘8(3+3+2),知识-地城8(3+3+2),知识-位面8(3+3+2),语言4(3+1),专业-感知-2(-2),骑术2(+2),法术辨识8(3+3+2),游泳-1(3-3-1),使用魔法装置-2(-2)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[Imgur](http://i.imgur.com/h2apPBr.jpg)记录单1
[Imgur](http://i.imgur.com/3BhwcQs.jpg)记录单2
[Imgur](http://i.imgur.com/SbgXGMw.jpg)记录单3
<a href="http://i1.tietuku.com/c8886ab60dd026bf.jpg" title="点击显示原始图片">记录单4




« 上次编辑: 2015-09-02, 周三 15:59:13 由 不辣的石头 »

离线 遥望

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RenzoGracie (Supei Yu #179106-2 Silver Crusade)
« 回帖 #41 于: 2015-05-27, 周三 23:15:16 »
伦佐 格雷西
所属势力:银色十字军
中立善良
1级魔战士
经验:1


种族:精灵
性别:男
年龄:150
体型:中体型
移动速度:30英尺
语言:通用语,精灵语,地精语,兽人语,龙语
-------------------------------------------
     
【属性】
力量   10   +0   
敏捷   20   +5  精灵+2
体质   10   +0  精灵-2
智力   16   +3  精灵+2   
感知   10   +0
魅力    7   -2

【战斗】
先攻+5,察觉+6
BAB:+0   CMB:+0    CMD:15

---攻击---
精制细剑:+6, 1d6,18/20×2  穿刺或挥砍伤害


---防御:---
AC: 18  (+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP: 8    (1D8)
强韧+2,反射+5,意志+2

法术
0环 DC13(3):侦测魔法,晕眩术,光亮术
1环 DC14(1+1):电爪x2

法术书
0环:所有。
1环:电爪,长臂咒,精准武器,克敌机先,魔法飞弹,护盾术,油腻术,七彩喷射,渐隐术,坐骑术
------------------------------------------------------

【种族特性和背景特性】
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
精灵魔法:在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。使用法术辨识技能检定辨认魔
          法物品的特性时获得+2种族加值
敏锐感官:察觉检定获得+2种族加值
奥术专攻:防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值
天赋职业:魔战士 获得1/6个魔战士奥能(6级获得1点)
势力背景:万无一失:每天一次,你对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定+2
魔法背景:魔法裔:超魔施放电爪术时,占用的法术环位-1

职业特性:
奥能力池:4点  用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分
         钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原
         本加值累计,但最高叠加至+5。

戏法:施放0环法术不消耗法术位。

法术战斗:要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻
          型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术
          列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等
          于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受
          到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武
          器攻击之间施展法术。

法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一
         部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基
         本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成
         该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以
         使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只
         具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能:3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项
          魔战士奥能不得多次选择。



【专长】
1级专长:武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷
        修正,而非力量修正。


【技能 5】

---本职---
1攀爬(力)     +3(-1盔甲)
0工艺(智)     
0飞行(敏)
0威吓(魅)
0奥秘知识(智)
1地城知识(智) +7
 位面知识(智)
0专业(感)
0骑术(敏)   
1法术辨识(智)+7
0游泳(力)     -1盔甲
0使用魔法装置(魅)

---非本职---
1特技(敏)     +9
1察觉(感)    +6(+2种族)
----------------------------------------------------------------

【装备】

抄录魔法:渐隐术,坐骑术              30gp
抄录魔法:冻伤,寒冷之触              30gp          记录单1 from 不辣的2石头
精制细剑:1d6,18/20,x2,穿刺     320gp   2磅 记录单1 购买
战锤 1d8,x3,       钝击         12gp    5磅
短弓  1d6,x3,60尺,穿刺         30gp   2磅
箭矢x40                                         2gp   6磅
典礼护甲 AC+3,最大敏捷+5,防具-1 25gp  20磅    对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值
燧石和铁片                           1gp
火把x2                                      0.02gp  2磅
麻绳                            0.01gp  0.5磅
爪勾                               1gp  5磅
水袋                               1gp   4磅
磨刀石                            0.02gp  1磅
粉笔                             0.01gp
记录单1:剩余                        129gp

现金:176.94gp  负重:47.5磅

记录单1:获得479gp,抄录魔法:冻伤,寒冷之触- 30gp,精制细剑-320gp,剩余129gp

剧透 -   :
法术:

侦测魔法 (Detect Magic)

学派              预言系
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              60尺
区域              锥形发散区域
持续时间       专注,至多每等级1分钟 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
 

  你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
  第一轮:确定是否有魔法灵光。
  第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
  第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (神秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。 (为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术环位,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。

  魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
  灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
  残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。

  发生源强度    灵光残存时间

  昏暗 (Faint)        1d6轮

  中等 (Moderate)       1d6分钟

  强烈 (Strong)     1d6 x 10分钟

  刺目 (Overwhelming)       1d6天

  异界生物 (Outsiders) 和元素生物 (Elementals) 本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术 (conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
  侦测魔法可以被魔法恒定术 (permanency) 恒定。

  表:侦测魔法

  法术或物体    灵光强度
                                昏暗       中等         强烈           刺目
  正在生效的法术 (法术环位)   3级或更低    4级 - 6级       7级 - 9级    10+级 (神祗等级)
  魔法物品 (施法者等级)      5级或更低      6级 - 11级     12级 - 20级  21+级 (神器等级)
--------------------------------------------------------------

 晕眩术 (Daze)

学派              附魔系 (胁迫) [影响心灵]
环位              吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)
范围              近距
目标              一个HD为4或更少的类人生物
持续时间       1轮
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可

  该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。

-----------------------------------------------------------------

光亮术 (Light)

学派              塑能系 [光亮]
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)
范围              接触
目标              接触到的物体
持续时间       10分钟/等级
豁免              无
法术抗力       否
 

  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度 (normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级 (light level) 提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗 (darkness) 变为昏暗 (dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮 (bright light) 的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术 (permanency) 或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
-------------------------------------------------

电爪 (Shocking Grasp)

学派              塑能系 [电]
环位              魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物或物体
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       可
 
  若你成功做出近战接触攻击,则造成每施法者等级1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。



---------------------------------------------
人物背景:
« 上次编辑: 2015-06-14, 周日 20:03:25 由 遥望 »

离线 冬熊夏草

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RAS Youbane (landy luo ID #172054-1) Scarab Sages
« 回帖 #42 于: 2015-05-31, 周日 15:26:45 »
乐RAS 曜羽Youbane


游荡者(Unchained),剑术宗师变体 1
NG,圣甲虫贤者会,信仰莎伦莱
中型 男性 天狗ARG
不到二十岁的毛头小子,身材瘦小。速度 30 尺
先攻 +6,察觉 +9(+1定位陷阱),昏暗视觉
通用语(塔尔多)、天洲语、天狗语;龙语;地底通用语、巨人语
       
背景
阿玛南达(AMANANDAR)的民兵部队里服过兵役后,
乐曜羽收拾好行李,告别家人,踏上了旅途。
他的故乡,新欧帕拉,虽然是个繁荣的城市,
曜羽却不喜欢在其中蔓延的骄傲、自满的情绪。
“别处大概有着不一样的人吧。”
——如此想着,他在地图上找到了艾巴萨罗姆的位置。
             



攻击
BAB+0CMB+1
近战
匕首+41d4+1  19-20  挥砍、穿刺
啮咬+41d3+1   挥砍、钝击、穿刺
爪击+41d3+1   挥砍、穿刺
远程
匕首+41d4+1  19-20   挥砍、 穿刺,10 尺
       
防御
AC 18,接触 14,失敏 14
HP 13CMD 15
强韧/反射/意志 = 1/6/3
+2 抵抗酷暑


种族与背景
昏暗视力,鬼祟,天生巧言,天生武器,爪击
反制者,Militia(Dragon Empire Primer)
        属性
12+118+412+1
12+116+37-2

职业能力
偷袭
寻找陷阱
巧技训练

专长
L1:健壮
游荡1:武器娴熟
        受训技能
特技 6,开锁 6(+1解除陷阱),潜行 8,知识自然 5,知识本地 5,语言学 9,生存 7,察觉 9(+1定位陷阱),察言观色 7

财富
剧透 -  创建角色时购买:
链甲衫100gp
盗贼工具30gp
匕首(×2)4gp
耐暑服装Free
燧石铁片1gp
2*火把2cp
耳塞3cp
粉末1cp
粉笔1cp
背包2gp
陶壶(内有1加仑麦酒)2sp3cp
铺盖卷5sp
杯子2cp
磨刀石2cp
餐具2sp
旅行快餐*55cp
剧透 -  第一张记录单购买:
clw魔杖2pp
2×弹丸手榴弹100gp


余钱342gp5sp1cp
记录单1

« 上次编辑: 2015-08-07, 周五 20:58:14 由 landyluo »
赞卢什·洛卡
剧透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

离线 胖达

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Silver (LIN SONG ID #177274-2) The Exchange
« 回帖 #43 于: 2015-06-01, 周一 23:46:51 »
白银 Silver  1级调查员
所属势力:商盟The Exchange
混乱善良
中型男性   半精灵
30岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语、龙语、地精语、木族语、天界语   

--------------------------------------------------------------------------------
属性
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 18 +4 
感知 10 +0
魅力 14 +2
BAB+0 CMB+0 CMD 12

--------------------------------------------------------------------------------
攻击
轻弩 +2     1d8 19–20/×2   穿刺
长矛      1d8        X3    穿刺

--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 15(+2敏捷,+3镶嵌皮甲 ),措手不及13,接触12
HP 11(1D8)
强韧+0,反射+4,意志+2

--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
金手(Gold Finger): 你来自于一个拥有悠久传统的盗窃家族,而你则是这一传统的良好继承者。你在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
亲和力(Integrated):许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定+1
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励
天赋职业:半精灵:技能点+1

--------------------------------------------------------------------------------
职业特性

灵感 Inspiration(Ex):通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水





专长
1级 
--------------------------------------------------------------------------------
健壮


--------------------------------------------------------------------------------
技能加点
估价+8(1级),唬骗+8(1级),专业-炼金术+8(1级),交涉+8(1级),解除装置+7(1级),知识-奥秘+8(1级),知识-地方+10(1级),知识: 自然+8(1级),知识: 宗教+8(1级),察言观色+6(1级),辨识法术+8(1级),

--------------------------------------------------------------------------------
装备             负重33/66/100

调查员工具包     40GP        24磅     购置于创建人物
轻弩                35GP        4磅     购置于创建人物
盗贼工具           30GP        3磅     购置于创建人物
镶嵌皮甲           25gp        20磅     购置于创建人物
弩矢X30            3gp         3磅     购置于创建人物
长矛                 3gp         9磅     购置于创建人物
剩余17GP
--------------------------------------------------------------------------------
炼金术
1环:护盾术,通晓语言,黏性唾液,治疗轻伤,克敌机先,猴爪鱼鳍
准备好:护盾术  治疗轻伤

--------------------------------------------------------------------------------
记录单1记录单2
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 19:06:18 由 NERVDIO »
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

离线 狐狸 (the shadow)

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QingXuan·Tu (matterreackers hu # 179277-1 Sovereign Court)
« 回帖 #44 于: 2015-06-03, 周三 17:51:29 »
   
   青丘·涂 1级特务 Infiltrator(调查员变体)
   所属势力:君权王廷
   阵营 中立善良 信仰 大狐女
   体型 中 性别 男 种族(狐妖)
   年龄 18 移动速度 30尺
   先攻+1 察觉+0
   语言:通用语、木族语、邪灵语、古奥斯力昂语、瑟西隆语
   XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29.39gp
      
     
   
         


剧透 -   :
力量8-1
敏捷121
体质100
智力163
感知100
魅力184
BAB+0CMB-1CMD10

攻击
天生武器(啮咬)-11d4/x2/钝击,挥砍或者穿刺

防御
AC +16(护甲+4,盾牌+1,敏调+1),措手不及15,接触11
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性:
     变身(Change Shape, Su)狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态,易容检定获得+10种族加值,无法使用她的啮咬攻击。易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
     擅长交际(Gregarious, Ex):擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。【该特性取代灵巧】
     狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
     天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性:
     极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。(战役背景-君权王廷APG)
     灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。(信念背景UCa)
天赋职业:特务(调查员变体)+1技能

职业特性
     炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
     灵感 Inspiration(Ex):调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。
     变装大师 Master of Disguise(Ex):在1级时,特务可以更高效地进行易容。在伪装成不同性别,种族,年龄段或体型时,特务在易容检定上承受的减值每个程度减少2点。比如,一个男性特务伪装成比自己的年龄层老两级的女性,那么他只需要在检定上承受-2减值而非正常的-6。除此之外,特务使用易容的时间下降为1d3分钟而非正常的1d3x10分钟。本能力替代寻找陷阱。

专长
1级 战斗建议(Combat Advice) 等级奖励
战斗建议:你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。(出自远程战术工具匣)


技能加点
交涉+11(一级) 解除装置+5(一级) 知识: 奥秘+7 (一级)知识: 地城+7(一级) 知识: 地理+7(一级)  知识: 地方+7 (一级)知识: 工程+7 (一级)知识: 宗教+7 (一级)知识: 位面+7 (一级) 知识: 自然+7(一级)

已知法术
1环:通晓语言,易容术,脚底抹油,强化认知,治疗轻伤

装备
皮板鳞甲(Lamellar, leather)60gp25磅购置于建卡
小圆盾(Buckler)5gp5磅购置于建卡
精制品背包50gp4磅购置于建卡
铺盖卷0.1gp5磅购置于建卡
腰包1gp0.5磅购置于建卡
燧石和铁片1gp0磅购置于建卡
水袋1gp4磅购置于建卡
干粮*50.5gp*51磅*5购置于建卡
粉末*20.01gp*20.5磅*2购置于建卡
火把*10.01gp*11磅*1购置于建卡
剩余金币29.37gp负重情况50.5磅 中载

特殊福利


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2015-07-24, 周五 10:46:55 由 狐狸 (the shadow) »

离线 Gaylord focker

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Gaylord(zhengdongwu/# 180586-1/Silver Crusade)
« 回帖 #45 于: 2015-06-03, 周三 21:54:55 »
名字 盖罗德 职业 圣骑士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔Erastil
体型:中等 性别:男 种族:人类
年龄:26 移动速度:30ft
先攻+2  察觉 -1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19gp
     
剧透 -   :

力量16+3
敏捷14+2
体质12+1
智力100
感知8-1
魅力16+3+2人类
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
长剑+51d8+3/19-20/x2/挥砍长约3.5ft
短弓+31d6/20x3/穿刺射程60ft

防御
AC 19(+2敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性

人类种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,奖励技能,通用语。

所属势力:慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。所属势力

宗教背景:埃拉斯蒂尔(Erastil)你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。宗教背景

天赋职业:

职业特性
制裁邪恶(smite evil 1/day)
侦测邪恶(At all-detect evil)
微弱善良灵光(Aura weak good)
骑士准则(paladin code)

专长
猛力攻击
武器专攻(长剑)+1攻击鉴定

技能加点

1级交涉           +7
1级知识(宗教)+4
1级骑术           +0

防具鉴定减值-6

装备
照明杖2gp1磅购置于创建人物
长剑15gp4磅购置于创建人物
短弓30gp2磅购置于创建人物
箭矢1gp3磅购置于创建人物 数量一组20
鳞甲50gp25磅购置于创建人物
重钢盾20gp15磅购置于创建人物
圣骑士工具包11gp30磅购置于创建人物 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
剩余金币19gp72磅(轻载)

特殊福利


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« 上次编辑: 2015-06-09, 周二 23:55:13 由 Gaylord focker »

离线 wangyingyi

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Cloud Strife(Cloud Wang)#180587-1 Grand Lodge
« 回帖 #46 于: 2015-06-06, 周六 21:16:18 »
名字 克劳德·斯特莱夫 2级牧师
所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 29 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+11
语言:通用语,精灵语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 498
                     



力量16+3
敏捷12+1
体质100
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力100
BAB+1CMB+4CMD+15

攻击
巨剑+51d10+3/19-20X2/挥砍钉头锤+41d8+3/X2/钝击轻弩+21d8/19-20X2/穿刺80尺

防御
AC 17(来源说明,+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 15(2d8+2天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+7

种族特性和背景特性
祖传武器(种族特性):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。选择擅长巨剑。
机灵鬼(战斗背景):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
机敏(探索者本部背景): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。选择察觉。
天赋职业:牧师+2HP
职业特性
灵光,引导能量1d6X3次,火领域烟幕子域,医疗领域复原子域,祷念,自发施法(善良)
领域能力:
烟云(Cloud of Smoke, Su):以标准动作在30尺范围内创造半径5尺的云烟,内部生物对远程攻击获得隐蔽。在区域内和离开不到1轮的生物将在命中和察觉上受到-2惩罚。每天「3+感知修正」次。此能力替换火领域的火箭能力。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
法术: 0(3)1(2+1领域)
准备法术:0级 造水术,侦测毒性,光亮术,修复术  1级:虔诚护盾,防护邪恶,魔化武器,燃烧之手(领域)

专长
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
1级  巨剑专攻


技能加点
察言观色1级   技能1+感知4+本职3=+8
察觉1级         技能1+感知4+本职3+种族2+背景1=+11

[/spoiler]
装备
小圆盾5 gp5磅+1/--/-1购置于新建人物卡
匕首2 gp1磅1d4/19–20/×2/10尺/穿刺&挥砍购置于新建人物卡
巨剑50 gp8磅购置于新建人物卡
钉头锤12 gp8磅购置于新建人物卡
御寒衣服8 gp7磅购置于新建人物卡,储存于大本营
灵活胸甲400 gp25磅+6+3-4购置于新建人物卡
牧师工具包16 gp32磅购置于新建人物卡
重负术卷轴25 gp--购置于新建人物卡
气泡术卷轴25 gp--购置于二号记录单
神射手传奇卷轴25 gp--购置于二号记录单
忍受环境卷轴X375 gp--购置于二号记录单
治疗轻伤药水50 gp--购置于二号记录单
卷轴匣5 gp--购置于二号记录单
医疗包5 gp1磅购置于二号记录单,可使用10次,储存于大本营
手术工具包20 gp5磅购置于二号记录单,治疗致命伤害的医疗检定环境加值+3,储存于大本营
轻弩35g4磅购置于二号记录单
弩矢X162g2磅购置于二号记录单
精致品背包50 gp4磅购置于二号记录单,计算负重时你的力量视为比正常值+1
露营工具箱12 gp80磅/4人购置于二号记录单,4人份露营使用,储存于大本营
治疗轻伤魔杖0gp余40发花费2声望 购置于二号记录单
剩余金币498gp负重情况  96磅/中载             76/153/230

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单

势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2015-07-21, 周二 02:39:24 由 wangyingyi »

离线 冬熊夏草

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RYUU Rena (landy luo ID #172054-2) Grand Lodge
« 回帖 #47 于: 2015-06-07, 周日 10:39:49 »
刘RYUU 理纳Rena
旧卡留存,新卡施工中
剧透 -   :

吟游诗人,晨花狂舞者变体(ISM) 1
NG,总部,信仰莎伦莱
中型 男性 狐妖ARG
二十岁出头的毛头小子,身材瘦小。五尺十寸,一百二十磅。
速度 30 尺,先攻 +4,察觉 +5,昏暗视觉
通用语(塔尔多)、天洲语、木族语;邪灵语
       
背景
刘理纳来自一个叫做神灵之森的奇妙的地方。
那里有喜欢恶作剧的妖精,吹牛说大话的人类,
还有口气深沉老成的小萝莉和活了很久却没什么本领的社神。
刚刚成年的刘理纳想要到天下闯荡一番,
再回来把见闻跟森林里的伙伴们分享。
探索者协会,可能对于这个目的来说再合适不过了。
             



攻击
BAB+0CMB-2
近战
弯刀+41d6+4  18-20  挥砍;瘀伤则+1伤害
啮咬-21d4-2   挥砍、钝击、穿刺;瘀伤则+1伤害
已知法术专注+4
0环DC 13传讯术、幻音术、魔法伎俩、开关术
1环DC 14,2/天油腻术、治疗轻伤
类法术
DC 14,3/天舞光术
       
防御
AC 18,接触 14,失敏 14
HP 13CMD 12
强韧/反射/意志 = 1/6/3
+2 抵抗酷暑


种族与背景
昏暗视力,变身,灵巧,天生武器,狐妖之术
Blade of Mercy(Legacy of Fire Player Guide),Muscle of the Society(PFS Primer)
        属性
7-218+412+1
12+112+116+3

职业能力
法术
吟游表演(7轮/天,DC 13):破咒、清心、迷魂、激发勇气
战舞

专长
L1:健壮
狂舞者1:狂舞(ISWG)
        受训技能
医疗 5,知识历史 5,知识地方 5,知识位面 5,察觉 5,表演(舞蹈) 7,交涉 7
ACP -2

财富
记录单1
记录单1
剧透 -  创建角色时购买:
链甲衫100gp
弯刀15gp
耳塞3cp
粉笔1cp
鱼钩1sp
燧石铁片1gp
以上29磅自带,轻载
弯刀15gp
磨刀石2cp
以上5磅求队友帮带,以下为生活用品留在住所
背包2gp
2*火把2cp
耐暑服装Free
陶壶(内有1加仑麦酒)2sp3cp
铺盖卷5sp
杯子2cp
餐具2sp
旅行快餐*55cp

余钱16gp2sp2cp

« 上次编辑: 2015-07-05, 周日 23:03:24 由 landyluo »
赞卢什·洛卡
剧透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

离线 一颗柠檬

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Wild (Rita Roku, # 178394-3, Sovereign Court)
« 回帖 #48 于: 2015-06-08, 周一 18:37:35 »
王尔德 1级游荡剑客 灵感之刃变体         



所属势力:君权王廷
混乱中立
中型男性人类
21岁,速度30英尺
先攻+5,察觉+4
语言:通用语、兽人、地精

属性
初始:10 18 12 14 10 7
最终:
力量10 +0   
敏捷20 +5   人类 +2
体质12 +1   
智力14 +2   
感知10 +0 
魅力7  -2   

BAB+1 CMB+1 CMD 16

攻击
细剑 +6 1d6+5  18–20/×2  穿刺
短弓 +6 1d6    x3          穿刺      射程60尺
飞轮 +6 1d6    x2          挥砍      射程30尺
 

防御
AC 19 (+5敏捷,+3护甲,+1小圆盾),措手不及14,接触15
HP 12 (1D10+1体质+1天赋)
强韧+1,反射+7,意志+0


种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。


背景特性
决斗专家(Expert Duelist,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
Group Fighter(Regional,DEP,初探龙国)Benefit: You gain a +1 trait bonus on attacks made while flanking an opponent.


职业特性

武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:一名灵感之刃获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击

专长
1级 武器专攻:细剑
人类 Fencing Grace:使用穿刺武器可以将敏捷加到伤害上


技能加点
7点 (4+2智力+1人类)
特技动作(敏捷)9
逃脱(敏捷)9
知识(本地)(智力)6
知识(本地)(贵族)6
察觉(感知)4
察言观色(感知)4
巧手(敏捷)9


可使用所有知识+4和专业+2


装备
刺剑x2  40gp
闷棍 1gp
长弓 75gp
投石索
镶嵌皮甲  25gp
箭x20 1gp

总计142gp 负重30磅

杂物
袋 0.5gp 0.5lb
爪钩箭 1g 0.5lb
细绳(50尺)0.01g 0.5lb
腕鞘 1gp 1lb
防水袋  0.5gp 0.5lb
粉末 0.01gp 0.5lb
岩钉 0.1gp 0.5lb
3.11

燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶  1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp

共计7.86gp 负重4lb

总计148.86gp 负重34lb 轻载

身上剩余1.14g
« 上次编辑: 2015-06-08, 周一 18:53:55 由 六六六 »

离线 静海聆

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Silva Fast (Silver Fast) 172059-2 Scarab Sages
« 回帖 #49 于: 2015-06-08, 周一 18:42:49 »
素银  一级维度学者(女巫变体)
所属势力:圣甲虫贤者会
绝对中立  无信仰
中型类人生物 女性 狐妖
年龄 28 移动速度 30尺    昏暗视觉
先攻+2 察觉+1
语言:通用语,木族语,龙语,地精语,天州语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 624
     

剧透 -   :
力量8-1(种族-2)
敏捷14+2(种族+2)
体质10+0
智力17+3
感知12+1
魅力15+2种族+2
BAB+0CMB-1CMD +12

攻击
匕首-11d4 19–20/×2  穿刺或挥砍
啮咬-11D4

防御
AC 13(+1护甲),措手不及11,接触12
HP 7(1d6+1)
强韧+0,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
变身(Change Shape)(Su): 以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。
擅长交际(Gregarious)(Ex):当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

背景
脱线儿(Unpredictable):你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。(社会)
灵感力(Inspired):每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。(信念)

天赋职业:女巫HP+1

职业特性
维度庇护主
一级巫术:斜眼
已知法术:零环所有,6个一环:通晓语言 巫术易伤 诱人赠礼 命令术 惊恐术 扭曲嗓音
每日:三个0环2个一环
魔宠:狐狸(智囊变体)  主人反射检定+2

专长
乱真的外表(Realistic Likeness):当你在人类形态时,你能够精确模拟任何你遇到的(encountered)个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时,你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。)

技能加点
5点
唬骗+7(一级),法术辨识+7(一级),使用魔法装置+6(一级),知识(位面)+7(一级),知识(奥秘)+7(一级),交涉+3,察言观色+1

装备
匕首2gp1磅
女巫工具包21gp21磅购置于创建人物
腹卷3gp1磅
治疗轻伤魔杖50发购置于1号记录单
剩余金币624gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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魔宠:
画眉鸟  智囊变体

剧透 -   :
中立 超小型 动物
绝对中立 微型动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 18,接触 16,措手不及 16(+2 敏捷,+4 体型,+2天生)
HP 4(生命骰3)
强韧 +0,反射 +4,意志 +5
攻击能力

速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 +3(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +1;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception)
技能 飞行 +12,察觉 +5,知识(本地)+2(1级),知识(工程)+2(1级)

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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。