作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1089548 次)

副标题:

离线 阿戳

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Gellius·Thrune (Atropa Belladonna # 180683-2 Liberty's Edge)
« 回帖 #60 于: 2015-06-16, 周二 00:04:31 »
盖伊  1级牧师(宣教士变体)
所属势力:商萌
阵营:守序中立 信仰:Lissala(莱萨阿)
中型男性人类(切利亚斯人)
年龄:21 移动速度:20尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷10+0
体质14+3
智力10+0
感知16+3
魅力15+2
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
钉头锤+1(钝击&穿刺/1d8+1/X2)


防御
AC 21(+7护甲,+4盾牌),措手不及21,接触10
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+0,意志+5


种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2、中等体型、标准速度、奖励专长、奖励技能、通用语。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。


职业特性
灵光(Ex):邪恶
吟游诗人表演12轮/天(标准动作,提振勇气+1/+4,迷魂曲,破咒曲)
领域:高贵领域领导子域(标动30尺,1+1/3牧师等级个对象,攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值)
法术转换:命令术(1环)

已准备牧师法术(施法者等级1,专注+4)
1环——祝福术(领域),谋杀指令(DC14),治疗轻伤
0环(随意祷念)——光亮术,提升抗力,稳定伤势


专长
1级:额外表演(每日吟游诗人表演额外增加6轮)
人类奖励:战斗建议(以移动动作指定一个敌人,盟友对其的下一次攻击检定+2表现加值)

技能加点
医疗 +7(+3感知), 察觉+8(+4感知&背景),表演(演讲)+6(+2魅力);防具检定减值–16

法术
劇透 -   :
【0环】
神导术(Guidance)
学派:预言系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟 或 直至能量发散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。

提升抗力(Resistance)
学派:防护系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件微型披风)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。

稳定伤势(Stabilize)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在施放该法术时,你要将一名生命值为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失生命值。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。


【1环】
祝福术(Bless)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:团队领域 1,领导子域 1,决意子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:50尺
区域:施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
祝福术反制和解除绝望术(bane)。

谋杀指令(Murderous Command)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。
    目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。
    如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。[/size]


装备
钉头锤8GP6磅购置于创建人物
板条甲200gp45磅购置于1号记录单
塔盾30GP45磅购置于1号记录单
墨镜10GP购置于1号记录单
木质圣徽1GP购置于创建人物
法术材料包5GP2磅购置于创建人物
长鞭1GP2磅购置于创建人物
麻绳1GP10磅购置于创建人物
水袋1GP4磅购置于创建人物
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
精制品背包50GP4磅购置于1号记录单
卷轴175GP购置于1号记录单(魔化武器X2,重负术x2,移除恐惧X2,隐雾术,气泡术)
治疗轻伤杖(50)2PP购置于1号记录单
地狱治疗杖(50)2PP购置于2号记录单

寄存协会装备
睡袋1SP5磅购置于创建人物
口粮x315sp3磅购置于创建人物
梳洗箱1GP2磅购置于创建人物梳子,剪刀,指甲锉,海绵,镜子,肥皂,牙签牙粉
剩余金币722.4gp108.5磅:中载

特殊福利:暂无

1号记录单|2号记录单

外貌与背景
~外貌~
  盖伊具备典型的切利亚斯人的外貌特征,他面容英俊,身形瘦高,有着苍白的面颊与及肩黑发,双眼亦深黯如夜。尽管他所信仰的Lissala并非良善之神,但他为人小心谨慎,举止得体,从不做逾矩之事。盖伊不会主动表露出身,而是更多强调他的职业——事实上,他对外通常谎称自己信仰“阿巴达尔”,但协会内部倒是对他所信奉的神祇心知肚明。他身披墨绿色的披风,其上描绘着金色的七芒星纹饰,而他身上的其它物品也有意无意地被刻写标识,用以体现出Lissala的某些特征。
~背景~
劇透 -   :
  作为特鲁恩家族一脉旁支的次子,盖琉斯从不曾受到家人注目。他的姐姐庞蒂亚在本家颇受宠爱,俨然已成为切利亚斯社交界的新星,而比他稍长一岁的哥哥佩琉斯则自小天资聪颖,吸引了所有人的目光。他的父亲将全部心力投入于对两人的培养中,从而对盖琉斯无暇他顾。
  尽管在魔鬼崇拜的环境里成长,盖琉斯的童年却在不尽虔诚的无拘无束中度过。他的贵族出身令他过着优渥的生活,然而家族对他教育的忽视也使得他对于阿斯蒙帝斯相关的魔鬼信仰毫无兴趣。
  然而,自小时起,盖琉斯便反复做着同一个梦。在梦里,他窥见了一个现实中并不存在的宏伟帝国,全身符文的法师召来漫天火焰,巨大的纪念碑高耸于云端。而在每次梦境的最后,他总能看到一座辉煌的神殿,其上镌刻着璀璨的七芒星徽记。随着年龄的增长,他梦境中的场景亦变得愈发清晰。
  通过毫无头绪地查阅资料,盖琉斯意识到,这恐怕是源自某位古瑟西隆失落神祇的启示,而他对于梦中场景的追寻也更为痴迷。他假借托词离开切利亚斯,并最终在瓦瑞西亚找到了Lissala的神殿废墟。
  彼时在废墟发生了何种神迹旁人无法知晓,然而盖琉斯本人坚信,他看到了女神Lissala的真容,女神赐福于他并降下谕旨:他乃神选之人,他将蒙Lissala赐予神授之力,将Lissala的信仰在新世界广为传扬。盖琉斯虔诚地接受了这一切,并决意成为Lissala的坚信者。
  不消说,他的选择令家族大为震怒,骄傲的特鲁恩家族无法容忍这个出现在眼皮底下的异教徒(何况这种信仰又来自如此“过气而虚弱”的神祇)。盖琉斯的父亲愤怒地将他逐出家门,并宣布他与家族断绝关系。事实上,盖琉斯本人也对家族毫无留恋之意,在每夜往复的梦境里,Lissala的存在早已成为他的精神依托,比起无视漠视他存在的家族,Lissala的信仰对他而言更为难以割舍。
  现在,他以盖伊为名,加入了探索者的行列中。尽管性格谨慎守序,但他却选择成为自由尖兵的一员。他不仅散播着对Lissala的崇拜,也渴望变革能够催生新的希望,让沉睡已久的失落信仰再次萌芽。
« 上次编辑: 2015-12-21, 周一 23:58:40 由 阿戳 »

离线 anubis44

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奥斯卡 Oskar (anubis44 #181934-1 Silver Crusade)
« 回帖 #61 于: 2015-06-17, 周三 13:29:07 »
名字:奥斯卡(Oskar) 职业:牧师 lv.2
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营:秩序善良 信仰:托拉格(Torag)
体型:中型 性别:男性 种族:矮人
年龄:52 移动速度:20ft
先攻+2 察觉+3
语言:通用语、矮人语
XP:3  Fame:4  Prestige:2  Gold:747
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷10+0
体质16+314+2 矮人
智力10+0
感知17+315+2 矮人
魅力12+114-2 矮人
BAB+1CMB+2CMD 12

攻击
战锤+21d8+1/x3/钝击
铁拳(铁子域能力)+21d6+1/x3/钝击无视10以下硬度

防御
AC 17(+6盔甲,+1盾牌,+0敏捷),措手不及17,接触10
HP 19(2d8+3体质*2)
强韧+6,反射+0,意志+6

种族特性和背景特性
种族特性:慢而稳、黑暗视觉、防御训练、仇恨、坚韧、稳固、岩石敏锐
替换特性:史卷管理人(Lorekeeper)

神受之力(Force for Good): 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。(生效能力:偏转灵光)

职业特性
灵光(Aura, Ex):秩序、善良。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师为中心半径30尺,治疗1d6伤害,每天3+1+2次。
防御子域(Defense Subdomain):偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。每天「3+3+1」次。
铁子域(Metal Subdomain):铁拳(Metal Fist, Su):以迅捷动作,你拳头变为无视10以下硬度的硬金属1轮。令你徒手攻击造成1d6钝击伤害再加上力量加值。此拳不会因无武装受到借机攻击,但同时使用武器攻击的时候要按照双武器规则。每天「3+3」次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

0环:4
神导术、侦测魔法、提升抗力、造水术

1环:2+1(额外)+1(领域)
防护邪恶(Protection from E)
隐雾术(Obscuring Mist)
祝福术(Bless)
护盾术(shield):防御子领域法术


专长
1级 额外导能:每日引导能量使用次数+2

技能加点
医疗(感知)1+3+3
宗教知识(智力)1+0+3
历史知识(智力)1+0+3(+2对矮人or矮人之敌)
专业(铁匠)(感知)1+3+3

装备
灵活胸甲400gp25磅购置于3号记录单
战锤12gp5磅购置于创建人物
轻木盾3gp5磅购置于创建人物
银质圣徽25gp1磅购置于创建人物
牧师工具包16gp32磅购置于创建人物;包含一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,
一个法术材料包,火把(10),口粮(4天),水袋和一个木制圣徽。
治疗轻伤卷25gp-购置于创建人物
梳洗工具箱1gp2磅购置于创建人物;包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
御寒衣物8gp7磅购置于创建人物
轻疗杖 0gp-购置于2号记录单,声望(Prestige)换取,余:44
寻路仪 250gp-购置于3号记录单
剩余金币747gp 负重情况:78磅(中载)

特殊福利
暂无

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2015-08-01, 周六 15:39:00 由 anubis44 »

离线 不如跳海

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Witch - Seth Voler # 182069-1 Liberty's Edge
« 回帖 #62 于: 2015-06-18, 周四 23:03:57 »
名字 Seth Voler 职业 Witch
所属势力:Liberty's Edge
阵营 NG 信仰  -
体型 Middle 性别 Male 种族 Human
年龄 20 移动速度 30尺
先攻 +2 察觉+3(魔宠+2)
语言:通用
XP 1 Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     


劇透 -   :
力量8-1
敏捷15+2
体质15+2
智力18+4人类天赋+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB 1CMD 10

攻击
轻弩+41d6/(19–20)×2/穿刺射程80
匕首+01d3/(19–20)×2/穿刺或挥砍射程10


防御
AC 15 (+2敏捷 +1护甲+2盾牌),措手不及13,接触13
HP 9 (1d6+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。



心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
(知识地理)训练得当(Proper Training): 你在艾巴萨罗姆本部的日子对你颇有益处。在知识(地理)或知识(历史)技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。


职业特性
    武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
  法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
  戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
  巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
  女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
  强力巫术(Major Hex):在10级以及之后的每2级,女巫巫术的选择范围将包括强力巫术。
  高等巫术(Grand Hex):在18级以及之后的每2级,女巫选择巫术的范围还将包括高等巫术。





专长
额外巫术:获得1个额外巫术
Witch: 诅咒巫术 目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术


巫术
巫术DC:10+1/2*1+4=14


沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。

邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为「3+智力修正」,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项[影响心灵]的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。






技能加点
技能7点(2+4智力+1人类)
医疗4
知识奥术8
知识自然8
知识历史8
知识地理8(战役背景特性)
法术辨识10



已知法术
1环7

法师护甲 (Mage Armor)
学派              咒法系 (创造) [力场]
环位              术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1小时/等级 (可解消)
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       否

  一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
  与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

命令术 (Command)
学派              附魔系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]
环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 女巫 1
领域           疲累子域 1, 魔鬼子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言
范围              近距
目标              一个活物
持续时间       1轮
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可

  你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选命令:
  来 (Approach): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽可能快地直接向你靠近。受术者在自己的回合内除了朝你靠近之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。
  掉 (Drop): 在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,直至他的下一回合之前都不会捡起任何丢掉的东西。
  倒 (Fall): 在他的回合内,受术者会在1轮内躺倒在地。在俯卧 (prone) 中他可以如正常情况一般行动,但是要受到倒地带来的相应惩罚。
  逃 (Flee): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽全可能快地远离你。受术者在自己的回合内除了移动之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。
  停 (Halt): 受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非处于无助 (helpless) 状态。
  如果受术者在他接下来的回合内无法执行你所下达的命令,该法术将自动失效。

变巨术 (Enlarge Person)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
 领域           滋长子域 1, 力量领域 1
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)
范围              近距
目标              一个类人生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              强韧, 通过则无效
法术抗力       可

  该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
  体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
  若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制 (constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
  所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
  多种增大体型的魔法效果不会叠加。
  变巨术可反制和解除缩小术 (reduce person)。


治疗轻伤 (Cure Light Wounds)
学派              咒法系 (医疗)
环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 2, 女巫 1
 领域           医疗领域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       立即
豁免              意志, 通过则减半 (无害) ; 见后文
法术抗力       可 (无害) ; 见后文

  当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 (最高+5点)。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。


惊恐术 (Cause Fear)

学派              死灵系 [情绪,恐惧,影响心灵]
环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1
 领域           死亡领域 1, 邪魔子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
目标              一个HD为5或更低的活物
持续时间       1d4轮 或 1轮; 见后文
豁免              意志, 通过则部分生效
法术抗力       可

  受影响的生物会变得惊惧 (frightened)。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗 (shaken) 1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除移除恐惧 (remove fear)。


和风吹拂(Gentle Breeze)
学派:塑能系(气)
等级:德鲁伊 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:1小时(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你创造出一股仅会吹向目标的轻风,风向由你选择。轻风会使目标在对抗非常炎热的环境(very hot conditions)、酷暑(severe heat)的豁免中,以及对抗云雾(clouds)、蒸汽(vapors)以及气体(gases;比如死云术、臭云术和吸入性毒素)的豁免中,提供+2环境加值。必须身处空气之中才能使用该法术。

隐雾术(Obscuring Mist)
学派              咒法系 (创造)
环位              牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1
 领域           气领域 1, 黑暗领域 1, 水领域 1, 天气领域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              20尺
效果              从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否

  一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果 (total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
  和风 (时速11英里以上),例如由造风术 (gust of wind) 产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风 (时速21英里以上) 可以用一轮吹散。火球术 (fireball)、焰击术 (flame strike) 或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术 (wall of fire) 则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
  此法术在水中无效。





dc=10+环数+4

每日可用法术

1环2 (1+1属性)
已准备
0:光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic),晕眩术(Daze),神导术 (Guidance)
1:法师护甲,命令术,人类变巨术

法术速查
劇透 -   :


状态速查
劇透 -   :
昏迷
陷入無助狀態。敏捷為0,近戰攻擊無助的目標+4,但遠程攻擊不會獲得加值。盜賊可以偷襲無助的目標。
可以整輪動作用近戰武器對無助者進行最後一擊。若攻擊者緊鄰無助者,也可以用弓箭或者十字弓進行最後一擊。
這次攻擊自動命中,並且造成重擊。如果防禦者還活著,他必須通過一次強韌檢定(DC=10+傷害值),否則就會死亡。
進行最後一擊會引發AO。免疫重擊的生物也免疫最後一擊造成的重擊傷害,也不用作強韌檢定來避免備最後一擊殺死。

目盲
AC-2並且失敏,大部分基於力量和敏捷的技能和察覺技能檢定-4。
所有與視覺相關的行動和檢定自動失敗(例如閱讀和基於視覺的察覺檢定) 。
對抗目盲者的對手獲得全掩蔽(50%失手)。
目盲者以半速之上的速度移動時需要做DC10的特技動作檢定,失敗則摔倒在地。

震懾
丟掉手中握著的物品,無法行動,AC減2並且失敏
攻擊者對震懾的CMB+4。



魔宠
劇透 -   :


猫鼬,CR 1/2[/color][/size]

XP 100
绝对中立 超小型动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉;察觉 +1

防御能力

AC 15,接触 14,措手不及 13(+2 敏捷,+1 天生,+2 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +4,意志 +1

攻击能力

速度 20尺,攀爬20尺
近战 啮咬 +4 (1d3–4 外加 攀附)
占据 2.5尺;触及 0尺


基本数据

力量 3,敏捷 15,体质10,智力 —,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +0;CMD 6(对抗摔绊为10)
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
特殊能力 特技 +10, 攀爬 +10, 脱逃 +3, 隐匿 +14;;种族调整值 +8 特技, +4 隐匿

生态背景

环境 温带丘陵
组织 单独
财宝

特殊能力

攀附 :攀附 (Attach, Ex): 当黄鼠狼的啮咬攻击命中时,它能自动擒抱它的敌人,并每轮自动造成啮咬伤害。





装备
劇透 -   :
腹卷3gp0.5LB购置于创建人物出自UC东方
重木盾7gp10LB购置于创建人物
御寒衣物8gp3.5LB购置于创建人物
匕首1gp0.5LB购置于创建人物
轻弩(10矢)1gp2.5LB购置于创建人物
腰包1gp1/8磅购置于创建人物
施法材料包5gp1/2磅购置于创建人物
卷轴匣5gp1磅购置于创建人物

杂物

卷轴(50g):隐雾术,隐型仆役(Unseen Servant)ARG
治疗轻伤药水×2 50gp
杂物
细绳(50尺)0.01g 0.25lb
腕鞘 1gp 0.5lb
防水袋  0.5gp 0.25lb
粉末 0.01gp 0.25lb
岩钉 0.1gp 0.25lb


燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶  1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp





剩余金币17.63gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2015-07-03, 周五 19:44:42 由 不如跳海 »

离线 Linda

  • Peasant
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Anna Zimmermann(Linda B , # 182314-1 Grand lodge)
« 回帖 #63 于: 2015-06-19, 周五 00:51:59 »
Anna Zimmermann  探索者本部(Grand Lodge)
1级 联结女巫
守序中立 无信仰
中型类人生物 女性 半精灵
年龄 25  移动速度 30尺 昏暗视觉
先攻+4 察觉+4
语言:通用语,精灵语,地精语,龙语,深渊语,矮人语
XP 0  Fame0  Prestige0  Gold 23gp


属性
力8   -1
敏14  +2
体12  +1
智18  +4 种族+2
感12  +1
魅12  +1
BAB+0  CMB-1  CMD 11

攻击
匕首 -1   1d4-1 19–20/×2  穿刺或挥砍

防御
AC 13(10+1护甲+2敏捷) 措手不及11 接触12
HP 8(1d6+1体质+ 1天赋职业)
强韧+1 反射+2 意志+3

种族特性和背景特性
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
Patient calm 进行炼金技能检定时取10视为取12,出自《任务与战役》

职业特性
狂乱庇护主
1级巫术:降祸,尖笑
已知法术: 零环所有,7个一环:法师护甲,治疗轻伤,强迫安静,笨手笨脚,巫术易伤,燃烧之手, 侦测密门
每日:3个0环,2个1环
联结物品:护符

巫术DC 15
降祸 尖笑
0环 DC14 侦测魔法 神导 光亮
1环 DC15 法师护甲 燃烧之手

专长
额外巫术:获得一个新的巫术     (lv1获得)
技能专攻(Spell Focus)(工艺:炼金术):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。 (半精灵种族特性)


技能加点
法术辨识1(+8),医疗1(+5),察觉1(+4),工艺(炼金术)1(+11),知识(奥秘)1(+8),知识(自然)1(+8)


装备
匕首 2gp  1磅  购置于创建人物
腹卷 3gp  1磅  购置于创建人物
护符(联结物品)购置于创建人物
女巫工具包  21gp 21磅。购置于创建人物
梳洗工具箱  1gp  2磅   购置于创建人物

簧轮式腕鞘 spring-loaded wrist sheath 5gp 1lb 使用迅捷动作将魔棒拿到手上
cwl棒子

卷轴各一个:诊断疾病, 移除恶心,和风吹拂,变巨术,人类缩小术,气泡术,惊恐术,稳定伤势(近距离、负血稳定)
侦测秘门卷轴 25gp  购置于创建人物
治疗轻伤卷轴x2 25gp  购置于创建人物
通晓语言卷轴 25gp 购置于创建人物

精制背包 50gp/4p(+1力量修正)
负载 30磅(30max) 轻载
金币 123gp


记录单
暂无

人物描述
Anna自婴儿时期就被一对手艺人夫妻收养,成长在人类家庭中的她性情和普通人没有差别,只是比起兄弟姐妹们而言,她显得有些沉默。碧绿的双眼和在婴儿襁褓就带里的翠绿色项链随时透露着她异于常人的血统。身居深山脚下的小村庄里,她渐渐展现了一些奇异的能力,这些能力引来了旁人的风言风语。为了不给养父母带来麻烦,并且解开身世之谜,这一年她终于踏上冒险的旅程,去寻找自己的生父母和血液里的召唤。



劇透 -   :
巫术DC 15
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

法术
1环 DC15,燃烧之手, 法师护甲
燃烧之手 (Burning Hands)
学派      塑能系 [火]
环位      魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1
 领域      火领域 1
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      15尺
区域      锥形爆发区域
持续时间   立即
豁免      反射, 通过则减半
法术抗力   可
  锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

法师护甲 (Mage Armor)
学派      咒法系 (创造) [力场]
环位      术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
范围      接触
目标      接触到的生物
持续时间   1小时/等级 (可解消)
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力   否
  一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
  与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。





0环 DC14侦测魔法 神导 光亮
侦测魔法 (Detect Magic)
学派      预言系
环位      吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      60尺
区域      锥形发散区域
持续时间   专注,至多每等级1分钟 (可解消)
豁免      无
法术抗力   否
  你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
  第一轮:确定是否有魔法灵光。
  第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
  第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (神秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。 (为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术环位,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。
  魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
  灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
  残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
  发生源强度   灵光残存时间
  昏暗 (Faint)    1d6轮
  中等 (Moderate)    1d6分钟
  强烈 (Strong)    1d6 x 10分钟
  刺目 (Overwhelming)          1d6天
  异界生物 (Outsiders) 和元素生物 (Elementals) 本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术 (conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
  侦测魔法可以被魔法恒定术 (permanency) 恒定。
  表:侦测魔法
  法术或物体   灵光强度
     昏暗   中等   强烈   刺目
  正在生效的法术 (法术环位)          3级或更低   4级 - 6级   7级 - 9级   10+级 (神祗等级)
  魔法物品 (施法者等级)    5级或更低         6级 - 11级         12级 - 20级         21+级 (神器等级)


神导术 (Guidance)
学派      预言系
环位      牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      接触
目标      接触到的生物
持续时间   1分钟 或 直至能量发散
豁免      意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力   可
  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。



光亮术 (Light)
学派      塑能系 [光亮]
环位      吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 材料/法器 (萤火虫)
范围      接触
目标      接触到的物体
持续时间   10分钟/等级
豁免      无
法术抗力   否
  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度 (normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级 (light level) 提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗 (darkness) 变为昏暗 (dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮 (bright light) 的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术 (permanency) 或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。


[/img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=16762.0;attach=38308[/img]
« 上次编辑: 2015-07-12, 周日 00:11:04 由 Linda »

离线 沉默的南瓜

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塞雷恩特 庞普肯 2级 杀手
« 回帖 #64 于: 2015-06-19, 周五 12:23:21 »
塞雷恩特 庞普肯 2级 杀手  (silent pumpkin # 182290-1    Sovereign Court
所属势力:君权王庭
混乱善良 信仰 无
中型男性人类
19岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+5
语言:通用语、精灵语
XP 4 Fame 7 Prestige 7 Gold 991
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4人类+2
体质10+0
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
精制的寒铁宽短剑+61d6+1  19-20*2  穿刺或挥砍
 
主手
精制的寒铁宽短剑+61d6  19-20*2  穿刺或挥砍
 
副手
精制的寒铁宽短剑+81d6+1  19-20*2  穿刺或挥砍
 
长弓+61d8  ×3  穿刺
 
闷棍+41d6+1  ×2  钝击
 
主手
闷棍+41d6  ×2  钝击
 
副手
闷棍+61d6+1 ×2  钝击
 
副手



防御
AC  18(+4敏捷,+4护甲,决斗专家),措手不及12,接触14
HP 20 (2d10 )
强韧+3,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
决斗专家: 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单
个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在
你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够
快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标获得的对应加值各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上
天赋职业: +2/6杀手天赋

专长
1:武器娴熟 、双武器战斗(人类)
2:杀手天赋奖励:战斗窍门 (武器专攻:宽短剑)



技能加点
16点:隐匿1级 (+8)、特技2级 (+9)、察觉2级 (+6)、解除装置2级 (+8)(精制品盗贼工具+2)、察言观色1级 (+5)、生存1级 (+5)、危吓2级 (+6)、知识(地方)2级 (+6)、游泳1级(+5)、知识(地城)1级(+5)、攀爬1级(+5)

装备
链甲衫100GP25LB购置于创建人物
精制的寒铁宽短剑330GP3LB演武 购置于第二次冒险
精制的寒铁宽短剑330GP3LB演武 购置于第二次冒险
闷棍1GP2LB瘀伤 购置于第一次冒险
闷棍1GP2LB瘀伤 购置于第一次冒险
丝绳10GP5LB购置于创建人物
长弓75GP3LB购置于第一次冒险
箭矢*201GP3LB购置于第一次冒险
抓钩箭1GP0.5LB购置于第一次冒险
武僧工具包8GP22LB购置于第一次冒险
精制品盗贼工具100GP2LB购置于第一次冒险
轻伤治疗药水50GP-LB购置于第三次冒险
剩余金币49gp
负重情况 轻 41LB 放下背包状态  中 70.5LB 正常状态

背景
“Everything could kiil me make me feel alive."
曾经作为一名富家子弟,塞雷恩特家族的三少爷并不清楚他将要面对怎样的人生,只是作为一个纨绔子弟,在惬意的生活中盲目挥霍着他的人生。
直到16岁那年,这个不大的家族遭到袭击,一夜之间,偌大的宅邸中数十口人都被那黑衣杀手斩杀。
只剩他一人,躲在衣柜里瑟瑟发抖。
那个雷雨交加的夜晚,透过衣柜的那一丝缝隙,他能清晰的看见那个黑色人影,神秘、可怖,然而真正震撼这个少年的却是黑影手中的一抹鲜红。
昭示着胜利与失败的染血刀锋。
那一刻,之前十六年的时光再无意义,他明确的意识到了这个世界运行的真正规则:弱肉强食。
现在,这个在艾巴萨罗姆街头历经种种之后,与以往大不相同的庞普肯加入了探索者协会,以期证明自己,并借助协会的力量完成自己的复仇。



特殊福利
以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
« 上次编辑: 2015-08-07, 周五 06:53:21 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

离线 时光子

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mystery of mysteries(Xuan Zhou)# 182452-1 The Exchange
« 回帖 #65 于: 2015-06-20, 周六 22:42:01 »
名字  职业 牧师-瓦瑞西安朝圣者
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 Falayna 出身地:瓦瑞西安
体型 中型 性别  男性 种族 人类(瓦瑞西安人)
年龄 20 移动速度 15英尺
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 521.4G
     

背景:
劇透 -   :


劇透 -   :
力量10+0
敏捷10+1
体质14+2
智力10+0
感知18+4人类天赋+2
魅力14+2
BAB+0CMD 14

攻击


防御
AC 22(岩板鳞甲+8,塔盾+4),措手不及22,接触10
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+0,意志+4

种族特性和背景特性
信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。

至高天神:
遵从仪式:每根手指戴一枚宝石戒指,空手击打训练人偶直到戒指的痕迹印刻在皮肤上
遵从效果:CMD和擒抱鉴定获得+4神圣加值

秩序领域(Law Domain)
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」(7次)。

解放领域(Liberation Domain)
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。(7轮)

0环
稳定伤势 神导术 恩赐 火花术
1环
防护邪恶 祝福术 属性修正奖励:重负术 领域:移除恐惧


专长
额外导能
战斗建议(Combat Advice)
战斗建议:你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。(出自远程战术工具匣)
           

技能加点
专业(商人)1(8),察觉1(5),医疗1(8)


劇透 -   :
装备
精致背包50 gp4磅购置于第二张角色卡
医疗包50 gp1磅购置于创建人物
法术材料包5 gp2磅购置于创建人物
浮游明焰75 gp-购置于创建人物

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2015-08-29, 周六 17:43:45 由 时光子 »

离线 放逐放逐放

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Ptolemaios Exile(zjs164301) 178575-2 Silver Crusade
« 回帖 #66 于: 2015-06-22, 周一 00:45:19 »
托勒密·放逐 催眠师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
中型 男 侏儒
年龄:66岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语
XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 244gp
     

劇透 -   :
力量9-1侏儒-2
敏捷14+2
体质16+3侏儒+2
智力10+0
感知7-2
魅力19+4侏儒+2
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
杖剑+11d4-1/×2穿刺
轻弩+41d6/19–20/×2/80尺穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 19(2d8+6)
强韧+4,反射+6,意志+6(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+2/3

职业特性
法术:0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法
         1环 油腻术 paranoia 无声幻影  2+1个

完美谎言:催眠师将其1/2职业等级加在唬骗检定上,最少1。此外,催眠师选取精通虚招和高等虚招时忽略智力13和寓守于攻。选择其他需要精通虚招和高等虚招的专长时,忽略智力13和寓守于攻。

催眠凝视:催眠师可以将他的眼神集中于30尺内一个生物,以一个迅捷动作。那个生物在意志豁免上受到-2的减值。催眠师在同一时间只能专注于一个目标;这个效果持续到催眠师更换新的目标,目
标死亡,目标移出30尺以外,或者催眠师失去意识/死亡。催眠师能将他的凝视从目标记忆中消除,生物无法回忆起自己曾受到过这个效果影响(也不会发现自己正在受这个效果影响)除非催眠师允许
他知道。催眠凝视是一个异能效果,更多的取决于催眠师的专注,而不是目标注意到催眠师的眼神,所以不能像一般的凝视攻击一样躲避。即使目标是瞎的,催眠师也能使用这个能力,但需要进行一
次DC20的专注检定。对一个目标进行催眠凝视需要催眠师集中注意力,如果他同一时间使用凝视攻击或其他类似的能力,他只能选择催眠凝视的目标作为这些能力的目标。复数的催眠凝视减值不会叠
加,同女巫的邪眼巫术也不会叠加。这是一个影响心灵的效果。

催眠师诡计:催眠师可以与他的盟友形成密切的配合,在他们心中留下魔法暗示并在之后激活。每天,他可以植入的诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最少1)+魅力加值(如果有),他同一时间只
能保留一个诡计,植入一个新的诡计会导致前一个诡计结束(被结束的诡计仍计入每日的使用次数内)。催眠师必须以一个标准动作触碰一个自愿的生物来植入一个诡计。一个生物同时只能被植入一
个诡计。催眠师可以以自由动作触发诡计当条件满足时(具体取决于不同诡计),即使当前不是他的回合。目标必须在催眠师中距范围内(100尺+10尺/级)才能触发诡计。催眠师通过心电感应来监视
条件是否满足,所以他与目标间不需要有视觉线——但如果有能力阻挡了心电感应,他无法触发诡计。一旦被触发,诡计就不在处于被植入的状态,并且不能被再次触发直到催眠师再度植入。诡计的
持续时间可能是瞬间或取决于诡计的说明。对抗催眠师诡计的豁免或技能DC为10+1/2催眠师等级+魅力调整值。催眠师在一级获得一个诡计,在两级及之后每两级获得一个诡计。催眠师可以使用任意已
知的诡计只要他还有剩余次数。除非诡计中有特别提及,一个催眠师不能重复选择同一个诡计。

1级 物理完全加速:催眠师可以触发这个诡计当目标在一个敌人的触及内开始他的回合。目标可以以自由动作移动10尺不会受到借机攻击.这个距离每五个催眠师等级增加5尺,最多20级30尺。目标不能用这个能力移动超过他速度的距离。以此能力进行的移动不计入目标当前回合的移动距离中。

2级 魔影:催眠师可以触发这个诡计当目标被攻击或者被指定为一个需要攻击检定的法术目标。一个相同的镜像出现,攻击者必须随机决定打哪一个(如同镜影术)。每五个催眠师等级,多出现一个镜像,最多20级5个。每个镜像持续1min/职业等级或直到被摧毁。这是一个幻术(虚假幻觉)效果。

痛苦凝视:当一次攻击对催眠师催眠凝视的目标造成伤害时,催眠师可以对目标造成额外1/2催眠师等级(最少1)的伤害。催眠师可以以自由动作发动这个能力,即使在他的回合外。如果催眠师使用
该能力增加他自己造成的伤害,这次额外伤害提升到每3个催眠师等级1d6点。这次伤害是精准伤害并且不能享受暴击。催眠师每轮仅能使用一次痛苦凝视,但同一个生物一轮可以受到多个痛苦凝视的
伤害。

自我意识过剩:2级起,催眠师将他的魅力加值(最少0)加到意志检定上。如果有任意能力阻止他提供异能法术中的情感成分,他将失去这个加值。

专长
1级 随手幻术师

技能加点
唬骗+14(2级) 交涉+12(2级)  威吓+8(1级) 语言学+5(2级)法术辨识+5(2级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
轻弩35gp4磅购置于1级修改
弩矢(7)1gp1磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
移除恐惧卷轴25gp-购置于3号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
炽火胶40gp1磅购置于1级修改
+1抗力披风1000gp1磅购置于1级修改,出自二号记录单
剩余金币244gp负重情况:人27/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。

记录单
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« 上次编辑: 2015-09-06, 周日 00:56:25 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊

离线 堕天使路西法

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亚奇·凯特Archer·Kate(D Dragon#171950-3,Liberty's Edge)
« 回帖 #67 于: 2015-06-22, 周一 04:11:05 »
名字 亚奇·凯特Archer·Kate 职业 牧师
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 女 种族 精灵
年龄 160 移动速度 30
先攻+2 察觉+5
语言:通用语、精灵语、天界语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 103.9
     

劇透 -   :
力量9-1
敏捷13+1精灵+2
体质12+1精灵-2
智力14+2精灵+2
感知17+3
魅力100
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
攻击方式:炼银星刃攻击加值:+0伤害d6-1/重击范围与倍率:*3/伤害类型:穿刺射程:20
攻击方式:木棍攻击加值:+0伤害d6/重击范围与倍率:*2/伤害类型:钝击其他说明:双头、武僧

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d8)
强韧+3,反射+1,意志+5

种族特性和背景特性
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:+hp

职业特性
领域:旅行/机运
0级:修复术、光亮术、侦测毒性
1级:魔化武器、鉴定术
     【旅行】大步奔行   【机运】克敌机先

专长
1级:自给自足

技能加点
医疗1级、历史1级、察言观色1级、生存1级(小孤儿背景视为本职)

装备
装备名称:炼银星刃价格:44gp重量:3磅附加说明:炼银所制;初始购置
装备名称:木棍价格:0gp重量:4磅附加说明:双头,武僧;初始购置
装备名称:背包价格:2gp重量:1磅初始购置
装备名称:吊床价格:0.1gp重量:1磅初始购置
剩余金币103.9gp负重情况:11磅

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2015-06-23, 周二 22:19:21 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

离线 布布

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Erica Fontaine (Blas Boo #181304-2 Silver Crusade)
« 回帖 #68 于: 2015-06-23, 周二 23:31:20 »
名字 艾莉卡·方汀(Erica Fontaine) 职业 先知1级
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 16  移动速度 30尺   身高 5尺2寸  体重 100磅
先攻+3   察觉+0
语言:通用语
XP2   Fame4  Prestige2  Gold 807.1
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力18+4
种族+2
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
轻弩远程+31d8/19-20 x2/穿刺 80尺
匕首近战-11d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍

防御
AC 18(10+5护甲+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 10 (1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
【表演家(社会)】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
【慈善之触(势力)】: 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
【天赋职业】先知 1级(HP)


职业特性
【秘示域:生命】本职技能增加:驯养动物,知识(自然),生存。
【启示-1级】能量引导(正能量)1d6 5次/天,半径30尺,抵抗DC14
【启示-额外启示】生命连结:以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
【先知诅咒: Legalistic (Blood of Fiends pg. 26)】The shackles of Hell impose savage consequences should you violate a covenant, but also imbue you with remarkable guile. Whenever you break your word (either purposefully or unintentionally), you become sickened for 24 hours or until you meet your obligation, whichever comes first. However, once per day, you can make a vow to yourself that grants a +4 morale bonus on any one roll you make while trying to fulfill a promise made to another individual.


已知法术:
0环 DC14:法师之手,幻音术,光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环 DC15:惊恐术,防护邪恶,治疗轻伤

每日法术:0环无限,1环4个



专长
1级 额外启示 【等级获得】
1级 精类遗孤(Fey Foundling)[ISWG] 【人类额外专长】你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。


技能加点
法术辨识1(+4),知识(宗教)1(+4),医疗1(+6),交涉1(+8),表演(舞蹈)1(+9)


装备
轻弩35gp4lb【建卡】
弩矢x101gp1lb【建卡】
匕首2gp1lb【建卡】
龟甲30gp25lb【建卡】防具检定值-3
背包2gp2lb【建卡】
腰包1gp0.5lb【建卡】
治疗轻伤魔杖2声望  【1号单】
寻路仪送的  【1号单】
燧石和铁片1gp 【建卡】
蜡烛x100.1gp 【建卡】
麻绳1gp10lb【建卡】
麻绳1gp10lb【建卡】
信号哨0.8gp2lb【建卡】通过一个DC 5的表演(管乐器)检定,你可以用信号哨传递与号角相同的信息。
医疗工具包(10发)50gp1lb【建卡】医疗技能+2环境加值。
通晓语言卷轴25gp 【建卡】
负重情况 46.5lb (中载)   26/53/80

特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。【1号单】。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号单】
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。【2号单】
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。【2号单】
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。【2号单】

记录单
1号单
2号单
« 上次编辑: 2015-07-21, 周二 11:51:53 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 ooppiiuu

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  • 苹果币: 0
Hamengku(Alex Chan #182070-2, Dark Archive)
« 回帖 #69 于: 2015-06-24, 周三 15:06:36 »
名字 哈蒙克.尤里尔 职业 法师
所属势力:秘文会
绝对中立 信仰 黑风
中型男性人类
23岁,速度30英尺
先攻+7 察觉+1
语言:通用语 剪影人语 龙语 米那塔语(minatan) 天山语(Tien) 天界语 深渊语 元素语
XP 2 Fame 4 Prestige 2

数据
劇透 -   :
力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力20+5种族+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
寒冷射线+11d3+2 寒冷

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
信仰背景:inspired(UC)(一天一次技能双投)
战斗背景:反制者(UC)(先攻+2)
天赋职业:法师 HP+1

职业特性
奥术链接:护符
塑能学派:融合子派 对立 附魔 死灵

专长
1级 精通先攻 法师奖励:法术专攻(塑能) 人类奖励:法术专精(燃烧之手)

法术书 CL1
0环:
眩晕术,打击死灵,以及非附魔系和死灵系的全部0环
1环:
油腻术(DC16),燃烧之手(DC17 CL3),刺耳尖啸(DC17)(UM),七彩虹喷(DC16),消失术,羽落术,海洋之触,快速着甲,魔法飞弹,群体闪光术,鉴定术,重负术,气泡术,脱困指令,隐身警钟,召唤怪物1,通晓语言

技能加点
知识(宗教)1级,知识(自然)1级,知识(奥术)1级,知识(位面)1级,知识(地城)1级,工艺(炼金)1级,语言学1级,法术辨识1级

装备
劇透 -   :
匕首1gp1磅购置于创建人物
液态冰(Adventurer's Armory)40gp2磅购置于创建人物
法师工具箱(没有火把 没有食物 没有背包)21gp13磅购置于创建人物
炽火胶(Adventurer's Armory)40gp2磅2份,购置于创建人物以及1号购物单
尿素(Alchemy Manual)16gp0磅8组(每组4份)购置于创建人物以及1号购物单
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
卷轴匣5gp1磅购置于1号购物单
忍受环境卷轴25gp0磅购置于1号购物单
魔化武器卷轴25gp0磅购置于1号购物单
隐雾术卷轴25gp0磅购置于1号购物单
守夜术魔棒2pp0磅50发,购置于1号购物单
备用法术材料包5gp2磅贴身放置,购置于1号购物单
备用法术书173gp0磅寄存于秘文会总部,内有已知的1环法术,购置于1号购物单
剩余金币482gp负重情况28.5/30

背景
来自遥远龙国的旅者法师,为了增加自己的学识而四处游历。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2015-07-18, 周六 12:40:14 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1