作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1086793 次)

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离线 豆腐干

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Wrongskillgandalf(john TT# 183306-1 Sovereign Court)
« 回帖 #70 于: 2015-06-26, 周五 20:28:59 »
名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧
所属势力:君权王廷
阵营 秩序中立 信仰 义洛理
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 21 移动 30 速度 30英尺
先攻+7 察觉+6
语言:通用语
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 527.8

劇透 -   :
力量17+3人类+2


敏捷16+3


体质12+1


智力10 +0


感知14 +2


魅力7-2


BAB+1CMB+4擒抱为+7CMD 19(对擒抱21,擒抱20)

攻击
徒手+41d6/x2/钝击近战
投石索+41d4/x2/钝击50

防御
AC 17(敏捷+3,感知+2,闪避+1,护甲+1),措手不及11,接触16(敏捷+3,感知+2,闪避+1)
HP 20(1d8)
强韧+4,反射+6,意志+5

种族特性和背景特性
背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the  气池+1
天赋职业:武僧 +2hp

职业特性
1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。使用次数:2

专长
1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱  你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。

技能加点
 察觉+7(2),游泳+8(2),特技+8(2),专业:伐木工+7(2),攀爬+7(1),察言观色+6(1)

装备
投石索00建卡购入+1防御护腕100013号记录单
投石索弹丸0.15建卡购入
投石索弹丸0.15建卡购入
武僧工具包822建卡购入
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋



剩余金币527.8gp负重情况 44.98



特殊福利
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记录单
1号记录单2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2015-07-20, 周一 17:21:34 由 johntantao »

离线 slanduo

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slanduo bene( slanduo bene # 183199-2 Grand Lodge)
« 回帖 #71 于: 2015-06-26, 周五 23:44:31 »
名字 萨兰多 贝恩 职业 野蛮人(apg坚毅狂暴者)
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)矮人
年龄 49 移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,矮人语
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 336gp
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷13+1
体质18+4矮人+2
智力10+0
感知13+1矮人+2
魅力5-3矮人-2
BAB+1CMB+4CMD+15

攻击
投石索 +4 1d4 +3×2 钝击
精制矮人双头重斧 +5 1d10 +3×3 挥砍
闷棍 +4 1d6 +3×2 钝击

防御
AC 18(来源说明,+6护甲 +1盾牌 +1敏捷),措手不及17,接触12
HP 27(2d12+8)
强韧+4,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
精锐军(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
战术家(战斗背景):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1

职业特性
狂暴12轮(4+体质修正4+等级2+天赋职业2)
刀枪不入:2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
狂暴之力:
2级 生命守护:狂暴时,如果一次攻击使野蛮人HP低于0,野蛮人可以将致命伤害转换为非致命伤害,每野蛮人等级1点。如果野蛮人因致命伤害而令生命值为负,他的伤势自动稳定。

专长
1级 猛力攻击

技能加点
察觉2(+6),特技2(+6),游泳1(+7),生存1(+5),攀爬1(+7),知识: 自然1(+4)

装备
精制胸甲350gp30磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水3瓶150gp3盎司购置于3号记录单
投石索0gp0磅购置于1号记录单
精制矮人双头重斧360gp12磅购置于3号记录单
黑木重盾257gp5磅购置于3号记录单
闷棍1gp2磅购置于建卡
野蛮人工具包9gp26磅购置于建卡
剩余金币336gp负重情况75/76轻载

特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]|2号记录单 [nofollow]|3号记录单 [nofollow]|
« 上次编辑: 2015-07-30, 周四 21:38:18 由 slanduo »

离线 ooppiiuu

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Vandalf(Alex Chan #182070-3, Grand Lodge)
« 回帖 #72 于: 2015-06-27, 周六 13:22:28 »
名字 梵道夫 职业 血脉狂怒者
所属势力:探索者本部
混乱善良 信仰:孙悟空
中型男性人类
22岁,速度30英尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 米那塔语(minatan) 通用语(天夏)(Tien)                                                
XP 2 Fame 3 Prestige 3

数据
劇透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击已计算猛力与沉着暴怒
巨剑+42d6+7/19-20 挥砍
精制品苜蓿战锤+51d12+7/x2 钝击或穿刺长武 迎击
飞轮+31d8+3/x2 挥砍射程30ft
寒铁钉头锤+41d8+5/x2 钝击及穿刺单手
银质长剑+41d8+4/x2 挥砍单手



防御
AC 17(+2敏捷, +5盔甲),措手不及15,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
地区背景:wayangspellhunter(true strike)(dragon empire primer, 选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1)
魔法背景:magic lineage(true strike)(UC,选定一个法术,超魔消耗减1)
天赋职业:血脉野蛮人 HP+1

职业特性
血怒
快速移动
血脉:奥术

专长
1级 猛力攻击 人类奖励:沉着暴怒

技能加点
特技动作1级、专业(抄写员)1级、觉察1级、游泳1级

装备
劇透 -   :
巨剑50gp8磅购置于创建人物
精制品苜蓿战锤315gp12磅购置于1号购物单
寒铁钉头锤16gp6磅购置于1号购物单
龟甲30gp25磅购置于创建人物
飞轮5gp5磅5个,购置于创建人物
睡袋1sp5磅购置于创建人物
毛毯5sp3磅购置于创建人物
防水附盖提灯12gp2磅购置于创建人物
灯油4sp4磅4份,购置于创建人物
精制品背包50gp4磅购置于1号购物单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
抓钩1gp4磅购置于创建人物
餐具2sp1磅购置于创建人物
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
燧石和铁片1gp-购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
锤子5sp2磅购置于创建人物
岩钉4sp2磅4份购置于创建人物
丝绳10gp5磅购置于创建人物
银质长剑105gp4磅购置于1号购物单
圣水25gp0.5磅购置于1号购物单
剩余金币541.6gp负重情况94/100

特殊福利
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记录单
1号记录单
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« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 23:06:35 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

离线 我是阿茶

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Lisa Nils(tan nils 182479-1Silver Crusade )
« 回帖 #73 于: 2015-06-28, 周日 10:02:28 »
名字 丽萨 尼奥(Lisa Nils)职业 1级忍者兼1级炼金
所属势力Silver Crusade
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛(Pharasma)
体型 中 性别 女 种族 狐妖
年龄 15移动速度 30尺
先攻+3 察觉+1
语言:通用语,木族语
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 640.5gp

     



劇透 -   :
力量11+0种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力18+4种族+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
啮咬攻击01d4 啮咬
匕首0(远程+3)1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍10尺
单镰01d6 *3 挥砍
短弓01d6 ×3 穿刺60尺
武士刀01d8 18–20/×2 挥砍
公式:变巨术,治疗轻伤


防御
AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+7,意志+0

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值
 嗜血徒(Bloodthirsty):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。


职业特性
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。


武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。〖炼金炸弹〗是一种爆炸性溅射武器,而〖突变药剂〗是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
 炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
 突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
  如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算

专长
魔性之尾(Magical Tail)你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。(特殊说明:你最多能够选择该专长8次。每次你选择该专长都会按照以上描述获得额外的能力。)
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。 
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。

技能加点
特技 2级(+8+2),唬骗 1级(+8),交涉 1级(+8),解除装置 2级(+8),脱逃 1级(+7),隐匿1级(+7),威吓 1级(+8),表演 (舞蹈)1级(+8),使用魔法装置1级(+8),工艺(炼金) 1级(+7)。

装备
匕首*24gp2磅记录单2
单镰2gp2磅记录单2
倒钩背心10gp4磅记录单2
武士刀50gp6磅记录单2
板鳞护胸15gp8磅记录单2
治疗药水*2100gp记录单2
雾箭*550gp0磅记录单2
短弓30gp2磅记录单2
箭矢*81gp3磅记录单2
剩余金币640.5gp27磅 轻

特殊福利
暂无
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记录单
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2号记录单
« 上次编辑: 2015-08-05, 周三 18:16:40 由 月下小受 »

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
  • Chivary
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  • 苹果币: 4
Loviater Megadeth (Lin Ouyang #182931-1、Grand Lodge )
« 回帖 #74 于: 2015-06-29, 周一 01:01:55 »
名字 洛薇塔麥嘉帝斯 職業 2級歌者(織命勇者ACG)
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營 混亂善良 信仰 莎琳(Shelyn)
體型 中 性別 女 種族 半獸人
年齡 20 移動速度 20(基本速度30 中甲) 身高 5尺9吋(175.2cm)  體重 154磅(70kg)
先攻+2 察覺+4
語言:通用語 獸人語
XP5    Fame9  Prestige7  Gold 1436.6gp
     

數據
劇透 -   :

力量18+4+2種族(狂暴後20)
敏捷12+1
體質14+2(狂暴後16)
智力10+0
感知8-1
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻擊
精製野太刀+61d10+6/18-20/穿刺或揮砍
寒鐵三節棍+51d10+6/19-20/鈍擊
苜蓿戰鎚+51d12+6/x2/鈍擊
投石索+21d4+4/x2/鈍擊射程50

防禦
AC 17(+6護甲、+1敏捷),措手不及16,接觸11
HP 18(1d8+5+2*2+1)
強韌+7,反射+4,意志+4

種族特性和背景特性
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
天賦職業:歌者(Skald):+1HP、+1輪戰怒之歌

職業特性
軼聞知識(Ex):進行知識技能檢定時將一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。
戰怒之歌(Su):運用音樂,演講和類似的表演手段激起盟友心中潛藏的力量與血性。每日使用總輪數 14(3+2等級+2魅力調整+6專長+1天賦職業)
多才多藝 Versatile Performance(Su):使用表演:演講技能取代交涉和察言觀色的技能檢定。
運命觀者 Watcher of the Weave(Ex):先攻檢定上獲得1/2歌者等級的洞察加值(+1)。本能力取代通曉音律。
劇透 -   :
激發狂暴 Inspired Rage(Su):在1級時,歌者的戰怒之歌可以使戰怒之歌影響的生物在力量和體質值上獲得+2士氣加值,在意志豁免檢定上獲得+1士氣加值,同時也在防禦等級上承受-1減值。除此之外,受到戰怒之歌影響的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4級以及之後每提升4級時,戰怒之歌提供的意志檢定加值再額外+1,但防禦等級上的減值不會增加;在8級和16級時,戰怒之歌在屬性上的加值各增加2點。和野蠻人的狂暴不同,這個效果在結束後不會導致被影響的生物疲乏。

如果一個受到戰怒之歌影響的盟友擁有類狂暴能力(如野蠻人和血脈狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激發狂暴),他們可以使用自己的狂暴數據加值與防禦等級減值代替歌者的戰怒之歌加值與減值(並且在狂暴後不會疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同樣使這些盟友無法使用他們必須狂暴才能使用的能力(如野蠻人的狂暴之力,血脈狂怒者的血脈能力);這些能力必須由他們自己消耗狂暴能力來激活。

多才多藝 Versatile Performance(Su):在2級時,歌者選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的職業技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在7級和之後的每5個等級時,歌者都可以選定一項新的表演技能進行替換。

表演技能與其相關的技能為:演講(交涉,察言觀色),打擊樂(馴養動物,威嚇),歌唱(唬騙,察言觀色)和絃樂(唬騙,交涉)。

運命觀者 Watcher of the Weave(Ex):在2級時,織命勇者理解了命運之線在編織成既有現實之前的式樣。他在先攻檢定上獲得1/2歌者等級的洞察加值。本能力取代通曉音律。
額外表演:在1級時,歌者獲得額外表演作為獎勵專長。

專長
1級 額外表演(Extra Performance) 歌者獎勵專長
1級 健碩之歌(Skald's Vigor)
劇透 -   :
額外表演(Extra Performance)
先決條件:〖吟遊表演〗職業特性。
專長效果:你每日能夠多使用吟遊表演6輪。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果累計。

健碩之歌(Skald's Vigor)
先決條件:戰怒之歌職業能力
專長效果:當維持表演戰怒之歌時,你獲得快速醫療,數量相當於你的戰怒之歌(註:個人認為應該是狂暴歌,因為還有一個提供力量檢定和力量技能加值的歌)的力量加值的一半。但是如果你停止表演,這個快速醫療效果將立刻結束,即使你的表演效果在你停止後依然能夠持續

技能加點
共2*4=8點
知識(神秘)1級、知識(地城)1級、知識(自然)1級、察覺2級、表演:演講2級、游泳1級

法術
已知法術
0環(5) DC12:偵測魔法(Detect Magic)閱讀魔法(Read Magic)暈眩術(Daze)幻音術(Ghost Sound)開關術(Open/Close)
1環(3) DC13:拯救謝幕曲 (Saving Finale) 羽落術 (Feather Fall) 油膩術 (Grease)

每日法術數量
0環:-
1環:3

裝備
劇透 -   :
四鏡甲45GP45磅購置於創建人物,出自UC,四號紀錄單賣出
野太刀60GP8磅購置於創建人物,出自UC,一號紀錄單賣出
精制野太刀360GP8磅一號紀錄單購入,出自UC
苜蓿戰鎚15GP12磅一號紀錄單購入,出自APG
投石索0GP-購置於創建人物
木棒0GP3磅購置於創建人物
投石彈10發1SP5磅購置於創建人物,用掉7發
探險家服裝0GP8磅購置於創建人物,免費附贈
歌者工具包32GP32.5磅購置於創建人物,出自ACG
武器鏈1SP-購置於創建人物,出自APG
鋸齒劍5GP-購置於創建人物,出自UE
治療輕傷卷軸25GP-一號紀錄單購入
史詩大典50GP3磅二號紀錄單購入,出自ACG
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅二號紀錄單購入,出自AA,裡頭放著治療輕傷魔杖
治療輕傷魔杖(38)750GP1磅二號紀錄單購入,用2PP
粉綠 球型艾恩石(Cracked)200GP-二號紀錄單購入
香水5GP-二號紀錄單購入
禦寒衣物8GP7磅四號紀錄單購入
精制四鏡甲195GP45磅四號紀錄單購入
寒鐵三節棍16GP3磅四號紀錄單購入,出自UC
攀爬工具80GP5磅四號紀錄單購入
投石彈10發1SP5磅四號紀錄單購入
鐵瓶1SP1磅四號紀錄單購入
護盾術藥水50GP-四號紀錄單購入
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅四號紀錄單購入,出自AA,裡頭放著用鐵瓶裝的護盾術藥水
藏物劍柄5GP-四號紀錄單購入,出自UE
劇透 -   :
歌者工具包(Skald's Kit)
價格:32gp;重量:32.5磅
這套工具包包含1個背包(backpack)、1個鋪蓋卷(bedroll)、1個腰包(belt pouch)、1件普通品質的樂器(common musical instrument)、1份燧石和鐵片(flint and steel)、1個鐵壺(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1面鏡子(mirror)、1根麻繩(rope)、1塊肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的乾糧(trail rations)以及1個水袋(waterskin)。

武器鏈
價格 1 SP 重量 -
武器鏈是一條2英呎長的皮帶,將你的武器和你的手腕鏈接起來。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一個迅捷動作重新獲得它,且掉落的武器不會離開你超過1個方格的距離。但是,如果不先解開武器鏈(一個整輪動作)或者割斷它(一個移動動作或一次攻擊,硬度0,0點生命值),你就無法切換到另外一個武器。不同於鎖住的鐵手套,你仍可以用一隻手來使用武器鏈,雖然晃來晃去的武器可能會干擾到精確動作。

鋸齒劍
價格 +5 GP 重量 -
這是一種作用與任意輕刃或重刃類武器的改造,而不是一種獨特的武器類型。劍刃背面的鋸齒,讓你能用做一些粗糙的木工工作。

鋸子有很多種不同的形狀,例如木匠用的從小到長的鋸子,伐木工人使用的雙手鋸等。你可以鋸子插入門和門框之間,削斷門栓或木條,作為一個整輪動作,你每輪對被鋸的物體造成5+你的力量調整值點傷害。聽到鋸子的聲音需要成功通過一個DC10 察覺檢定。用於切割河流上冰塊的鋸子通常在其末端有一個尖角,用來在切割之前破壞冰。

史詩大典(Tome of Epics)
價格:50gp;重量:3磅
這本厚重的書以油布做封皮,表面上還繪製有古代英雄與可怖的怪獸間進行輝煌戰鬥的圖案。書中編入了數個英勇的傳說故事,其中有敗北的末路也有獲勝的喜悅,所有故事都配有明亮的彩色插圖。花費1小時翻閱圖書之後,在接下來的24小時內,你在與英雄世系(heroic lineages)相關的表演(演說)和表演(聲樂;vocal)檢定中獲得+2加值,知識(貴族)檢定中獲得+2環境加值。

彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。

腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。

粉綠色球型艾恩石,破碎(Pink and Green Sphere ,Cracked)
價格:200gp;重量:-
提供+1加值在一個基於魅力(表演:演講)的技能上。

香水/古龍水
價格 5 GP 重量 -
大多數香水和古龍水是來自於鮮花精油。香水或古龍水可以(在GM的允許下)給一些基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值。

禦寒衣物(Cold-weather outfit)
價格:8gp;重量:7磅
這套服裝專為在寒冷氣候中跋涉,進行登山和打獵活動的人設計而成。它包含一件由羊毛或者厚實動物皮毛製作的大衣、一件亞麻襯衫、一頂羊毛帽、一件厚重的外衣、同樣厚實的裙子或褲子、外加一雙防水皮靴。在某些地區,這套服裝可能幾乎完全使用動物毛皮作為原料進行製作。這套服裝讓穿戴者在對抗寒冷氣候(cold weather)帶來的效果時,強韌豁免檢定獲得+5環境加值。

攀爬工具 Climber`s Kit
價格:80GP;重量5磅
這套工具包括釘鞋,岩釘,繩子和其他攀岩裝備,在你的攀爬技能檢定上提供+2環境加值。

鐵瓶 Iron vial
價格 1 SP; 重量 1磅。
這種金屬藥水瓶具有硬度5,3點生命值,擊破DC為14。

藏物劍柄 Hollowed pommel
價格 5 GP 重量 -
根據不同的武器,藏物劍柄可容納的物品的大小最大不超過一個瓶子,最小不超過一捲紙。發現藏物劍柄需要通過一個DC15的察覺檢定。
剩餘金幣923GP6SP負重情況:133.5磅 中載

特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
迦勒天使的禮物(Gift of Ghaele):下列法術之一可以作為類法術用一次(援助術、偵測思想、次級復原術、識破隱形)。出自5號紀錄單

記錄單
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 12:32:09 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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施工中的卡
« 回帖 #75 于: 2015-06-30, 周二 19:17:38 »
施工中的卡
名字 Inna殷娜 职业 2级拳师 1级形意拳师
所属势力:秘文会
阵营 LN 信仰 义洛理
体型 M 性别 Male 种族 人类 (Chu Ye人)
年龄 21 移动速度 30
先攻+5 察觉+8
语言:
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold ???
     

力量版本
劇透 -   :
力量   18   +4   种族+2
敏捷   16   +3   种族+2
体质   15   +2   
智力   10   +0   
感知   12   +1   
魅力   7   -2   
BAB+2   CMB+6   CMD 19

攻击
徒手   +7   1d6+4/x2/钝击  开龙拳为1d6+6
标枪   +5   1d6+4/x2/穿刺   射程30尺
轻弩   +5   1d6/(19-20)x2/穿刺   射程80尺
匕首   +6   1d4+4/(19-20)x2/穿刺/挥砍   射程10尺
拳套  +7    1d4+4/(19-20)x2/穿刺/盾击   

防御
AC 20 (+4护甲+3敏捷+2盾牌+1闪避),措手不及16,接触14
HP 22 (10+1d10+2天赋+4体质)
强韧+5,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
[Armor Expert] - Reduce your armor check penalty by 1
[Mizu Ki Hikari Rebel (Chu Ye)] - +1 bonus on damage rolls made with unarmed attacks.

职业特性

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
武器和护甲擅长:御盾士擅长所有的简单武器和轻甲,以及小圆盾,轻型和重型盾牌。本能力取代拳师原本的武器和护甲擅长。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
流派融会(Fuse Style, Ex):1级时,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果。启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。


技能加点
4x2+2=10点

2特技动作(敏捷)8
1攀爬 8
1游泳 8
2专业(冒险者) 7
2察觉(感知)7
1知识(历史)4
1察言观色(感知)6


专长
专长选:
1级:闪避
拳师2级:白鹤拳
震慑拳
专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。3次/日

规则速查:
防御式战斗:你可以在发动攻击时采取较为保守的姿势,这会使你下轮开始前攻击检定-4,而AC获得+2闪避加值。


装备
劇透 -   :
标枪x5 5g 5lb 【建卡】
轻弩(10矢)  【建卡】
重木盾   7gp   10lb   【建卡】
精制品皮板鳞甲 210g 25lb
匕首*2   2gp   2lb   【建卡】
指虎 5gp 1lb

精制背包   50gp   4lb   【建卡】
腰包   1gp   0.5lb   【建卡】
燧石和铁片   1gp      【建卡】
蜡烛x10   0.1gp      【建卡】
簧輪式腕鞘 spring-loaded wrist sheath x2 10gp
燧石和铁片 1g     【建卡】
肥皂 0.01gp     【建卡】
瓶  1gp; -     【建卡】
信号哨0.8g     【建卡】
无声哨 0.9 gp      【建卡】
粉笔0.01gp     【建卡】
耳塞0.03gp     【建卡】
缝衣针0.5gp     【建卡】
鱼钩 0.5gp     【建卡】
爪钩箭x5 5g 2.5lb     【建卡】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb     【建卡】

« 上次编辑: 2015-07-05, 周日 12:47:55 由 六六六 »

离线 lpx1233

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LPX(lpx1233 #183101-1 Grand Lodge)
« 回帖 #76 于: 2015-06-30, 周二 23:07:35 »
名字 LPX 职业 战士
所属势力:Grand Lodge
阵营 CG混乱善良 信仰 无
体型 中等体型 性别 男 种族 人类
年龄 19 移动速度 20
先攻+6 察觉+4
语言:通用语,Varisian
XP 2 Fame 2 Prestige 2 Gold 530.98
     

力量18+4人类种族加值+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+1
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
长剑(Longsword)+61d8+4/(19-20) x2/挥砍近战
短弓(Shortbow)+31d6/x3/穿刺60尺
战锤(Warhammer)+51d8+4/ x3/钝击近战
标枪(Javelin)+31d6/ x2/穿刺30尺

防御
AC 20(+6护甲 +2盾牌 +2敏捷),措手不及18,接触12
HP 16(1d10+2(CON)+3(健壮)+1(种族天赋职业))
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
无变体能力
Observant(Perception): Sometimes it helps to pay attention to your surroundings and the people you meet.  You gain a +1 trait bonus on all checks for Perception, and Perception becomes a class skill for you.(来自Grand Lodge Traits)
Fencer: You trained long hours as a youth with blades, either taking lessons in the genteel art of fencing from tutors paid for by your parents or by being taken under the wing of a disenfranchised fencer who may have turned to a life of crime. You gain a +1 trait bonus on attacks of opportunity made with daggers, swords, and similar bladed weapons.

职业特性
默认战士职业特性:武器和防具擅长, 奖励专长, 英勇, 盔甲训练, 武器训练, 盔甲宗师, 武器宗师.

专长
1级 健壮 武器专攻(长剑) 精通先攻

技能加点
1级 觉察+1     ->     +5
      生存+1     ->     +4
      游泳+1     ->     +8

装备
长剑154数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
短弓302数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
战锤125数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
标枪102数量10, 来自核心规则书, 建号时购买
箭矢20枝13数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
胸甲20030数量1, 来自核心规则书, 1号记录单购买
重木盾710数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
战士工具包929数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
撬棍25数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
爪钩14数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
杯子0.021数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
武器涂层(寒铁)200.5数量1, 来自核心规则书, 建号时购买
武器涂层(银)100.5数量2, 来自核心规则书, 建号时购买
clw药水1500数量3, 来自核心规则书, 1号记录单购买
弹丸手榴弹1002数量2, 来自核心规则书, 1号记录单购买
剩余金币102.98gp中度负重 100.38

特殊福利
暂无

记录单
建号购买: 长剑 战锤 标枪x10 短弓 箭矢 龟甲 重木盾 战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 撬棍 爪钩 杯子 武器涂层(寒铁) 武器涂层(银)x2
1号记录单:http://i3.tietuku.com/fc8578bea5344694.jpg
2号记录单:http://i3.tietuku.com/99ec6c694d70d100.jpg
« 上次编辑: 2015-08-01, 周六 22:38:56 由 lpx1233 »

离线 靜海聆

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Elizabeth Harrow (silver fast 172059-3 Dark Archive)
« 回帖 #77 于: 2015-07-03, 周五 14:04:49 »
 

伊丽莎白·櫌   二级占卜女巫
所属势力:密文会
绝对中立
中型女性人类
24岁,96磅,速度30英尺
先攻+2,察觉+3(警觉+2)
语言:通用语、天语、龙语、精灵、深渊、地精
XP 3,Fame 6,Prestige 4,Gold 1621.9GP
     
劇透 -   :

属性
力量8-1
敏捷14+2
体质12+1
智力19+4人类+2
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害
飞牌+41d4+1  ×2  穿刺  射程20尺

防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 14(2D6+4)
强韧+1,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:女巫 HP+2

职业特性
庇护主:元素

法术卡组:每个占卜师都会携带一套特别的哈罗牌卡组,通过它与庇护主取得联系。这个卡组如同一般女巫的魔宠为女巫储存法术。占卜师每天必须与卡组沟通来准备法术,他不能准备没有储存在其中的法术。如果有任意一张牌遗失,这副法术卡组将无法使用。这个能力替换了女巫的魔宠。以下的魔宠能力将对占卜师做出调整。
终结发牌:2级起,占卜师获得终结发牌专长作为奖励专长,即使他没有满足前置条件。占卜师同时获得奥术打击的效果,但仅对使用终结发牌的目标生效。这替换了女巫的两级巫术。
劇透 -   :
DEADLY DEALER
Your skill with handling a deck and your arcane talents allow you to turn mundane cards into weapons .
Prerequisites : Arcane Strike, Sleight of HandS ranks .
Benefit: You can throw a card as though it were a dart, with the same damage, range, and other features . You must use the Arcane Strike feat when throwing a card in this way, or else the card lacks the magical force and precision to deal lethal damage . A card is destroyed when thrown in this way . Harrow cards are treated as masterwork weapons when thrown using this feat, but are still destroyed after they are thrown . A harrow deck can no longer be used as a fortune-telling device after even a single card is thrown .
A spellcaster with this feat can enhance a deck of cards as though it were a ranged weapon with S4 pieces of ammunition . This enhancement functions .only when used in tandem with this feat, and has no affect on any other way the cards might be used .
Only a character who possesses this feat can use an enhanced deck of cards; she must still use the Arcane Strike feat to activate the cards' enhancement .

劇透 -   :
传递接触法术:3级起,当占卜师使用他法术卡组中的牌发动终结发牌专长时,那张牌不会损坏并获得特殊能力回力。
此外,占卜师可以用飞出的牌传递一个接触法术。这需要用到终结发牌专长,否则这次攻击被视为一个远程接触攻击并且卡片本身不会造成任何伤害。这个能力可以使用任意的卡牌发动(不仅仅是占卜师法术卡组中的卡)。
巫术:
尖笑(Cackle,超自然能力):
 
降禍(Misfortune,超自然能力)


专长
1级 詛咒巫術(Accursed Hex) 人类奖励 额外巫术(Extra Hex)


已知法术
0环所有。
1环(9已知):
燃烧之手(Burning Hands),隐雾术(Obscuring Mist),寒冷之触 (Chill Touch),命令术(Command),法师护甲(Mage Armor)。
凶兆 (Ill Omen) (APG),黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG)。冻伤 (Frostbite) (UM)。惊恐术(Cause Fear)

庇护主2级奖励法术: 电爪(shocking grasp)
 
每日法术:0环4个 阅读魔法,侦测魔法,稳定伤势,火花     一环3个,惊恐术,燃烧之手,隐雾术


技能加点
知识(位面)+8(1级)、知识(奥术)+8(1级)、威吓+10(2级)、工艺(制卡)+9(2级),法术辨识+9(2级),知识(本地)+4(1级),知识(历史)+8(1级),知识(自然)+8(1级),使用魔法装置+4(1级)

装备
腹卷(Haramaki)3gp购置于创建人物 出自UC
匕首2gp购置于创建人物
女巫工具包21购置于创建人物
腕鞘(快速)10gp2个,购置于创建人物
丝绳10gp购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖50购置于1号记录单
扑克牌54购置于3号记录单
寻路仪1号记录单奖励
金币1621.9gp

特殊效果
战地特工执照:得到一个免费的寻路仪。出自1号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自1号记录单。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单


记录单
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势力卡
第七季
劇透 -   :
« 上次编辑: 2015-09-13, 周日 21:56:07 由 靜海聆 »
PDF成品索引

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 xiaoye317

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Finger(Super Kang# 184057-1、Silver Crusade )
« 回帖 #78 于: 2015-07-06, 周一 17:29:21 »
名字 芬格(Finger)  职业 1级牧师  玩家:折耳萌猫
所属势力:银色十字军
阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛(Pharasma)
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:29岁 移动速度 30尺(装备铠甲后20尺)
先攻+0 察觉+3
语言:通用语、天界语
XP 3  Fame 2  Prestige 0  Gold 736gp

     

人物背景
芬格(Finger)出生自一个可怜的平民家庭,他的父亲是个法莱斯玛的信徒,在一次事故中为了救出同伴而丧失了自己的性命。当父亲的死讯传来的时候芬格的母亲正在产房中,悲惨的消息让芬格的母亲悲痛欲绝,造成了难产,接生的法莱斯玛牧师依靠神术让芬格诞生到这个世上,芬格降生的同时也失去了自己的母亲,幼小的芬格似乎对于母亲的离世有所感触,稚嫩的小手的手指死死的勾住母亲的身体,接生的牧师对此深感触动,决定将芬格收留在法莱斯玛神庙,并为芬格起了Finger这个名字。因此芬格有一个叫“小手指”的绰号。常年生活在法莱斯玛神庙的芬格最终成为了法莱斯玛的牧师,他感谢神赐予的生命,同时也正视生命的终点死亡。如同所有法莱斯玛的信徒一样,他深恶着不死生物,他认为所有的生物都有生命和死亡的权利,而这类不生不死的东西是对生命与死亡的亵渎。最近芬格加入了银色十字军,因为他觉得在这里能找到许多志同道合的朋友。


劇透 -   :
力量10+0
敏捷13+1
体质14+2
智力12+1
感知16+3人类+2
魅力14+2
BAB+0CMB+0 CMD+11 

攻击
匕首+01d4 19–20/×2 挥砍、穿刺投掷射程10尺
轻型硬头锤+01d6 ×2 钝击
         

防御
AC 18(敏捷+1,灵活胸甲+6(购置于记录单3),轻钢盾+1),措手不及17  ,接触 11
HP 11(1d8+体质2+天赋职业+1)
强韧+4(基础+2,体质+2),反射+1(基础+0,敏捷+1),意志+5(基础+2,感知+3)

种族特性和背景特性
圣能渠(Sacred Conduit):你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
 (信念背景)
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。(银色十字军)
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
天赋职业奖励:HP+1

职业特性
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天7次(魅力+2,额外引导+2)。不会借机。
领域(Domains):医疗领域、死亡领域杀戮子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

专长
1级 选择引导:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
1级 额外引导:你每日能够多引导能量2次.(人类额外专长)

技能加点
升级技能点=2+1(智力调整值)+1(人类额外技能)=4
医疗+9(+1)(感知+3,医疗包+2,医疗包+手术包对致命伤+3)、交涉+6(魅力+2)、宗教知识+5(智力+1),辨识法术+5(智力+1)

领域能力
(治疗)制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
(死亡)流血接触(Bleeding Touch, Sp):你通过一次近战接触攻击令活物每轮受到1d6伤害,持续时间是牧师等级一半(最少1轮),或直到接受了DC15的医疗或法术治疗。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

法术
0环(祷念)
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺內的魔法和魔法物品。
神导术(Guidance):攻击投骰、豁免或技能鉴定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

1环
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
虔诚护盾 (Shield of Faith):受术者的AC获得+2偏斜加值
(法术转化)治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
(死亡领域)惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。

装备
牧师工具包16gp32LB购置于创建人物 背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
医疗包50gp1LB购置于创建人物 它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值 使用10次
手术工具包20gp5LB购置于创建人物  手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3
牧师祭袍5gp6LB购置于创建人物
匕首2gp1LB购置于创建人物
毛毯5sp3LB购置于创建人物
治疗轻伤2PP1LB购置于记录单3   47发
寻路仪250gp0LB购置于记录单3
粉笔5cp0LB购置于创建人物 5根(白蓝黑红绿各一根)
羊皮纸1gp0LB购置于创建人物 5张
墨水8gp0LB购置于创建人物
墨水笔1sp0LB购置于创建人物
剩余钱币730gp 500sp 100cp负重情况48LB

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2015-08-02, 周日 14:40:52 由 xiaoye317 »

离线 天机不露

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Dance Tornado(Secret lulu 175633-6 Sovereign Court )
« 回帖 #79 于: 2015-07-08, 周三 01:03:07 »
名字 岚舞(Dance Tornado) 职业 游魂萨满
所属势力:君权王廷
阵营 中立善良 信仰
体型 中型 性别 女 种族 天狗
年龄 22 移动速度 20
先攻+4 察觉+16 昏暗视觉
语言:通用,天狗
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 679
     

力量100
敏捷163种族+2
体质110种族-2
智力100
感知194感知+2
魅力100
BAB+1CMB+1CMD 14

攻击
弯刀+41d6/18-20x2/挥砍近战
撕咬+41d3/20x2/穿刺、挥砍、钝击近战
轻弩+41d8/19-20x2/穿刺80尺远程

防御
AC 19( +3敏捷,+5护甲),措手不及 15,接触 13
HP 15 (2d8+2)
强韧 0,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
背景特性:山脉民,追寻者
天赋职业:萨满 +1HP

职业特性
祷念、次级魂域、飘渺魂域、魂兽、魂术、精魂之力

专长
1级:武器娴熟
魔宠:警觉

技能加点(8)
察觉 2(14、明亮17)隐匿2(11、山区12)医疗 1(8)生存1(8)表演(舞蹈)2(2)

[/spoiler]
魂兽
劇透 -   :
猎鹰 (Hawk)             
中立善良 超小型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +14
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +2 体型,+1天防)   
HP 6 (1d8)  强韧 +2, 反射 +5, 意志 +4
进攻能力
速度 10尺, 飞行60尺 (一般)
近战 2 爪抓 +6 (1d4–2)
占据 2.5尺; 触及 0尺
 
基本数据
力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 6, 感知 15, 魅力 6
BAB +1; CMB +2; CMD 10
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉 +14; 种族修正 +8 察觉
魔宠能力:警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结

装备
精致灵活胸甲45025记录单3
弯刀154记录单3
轻弩354起始
弩矢x101--起始
治疗轻伤魔杖2pp--记录单3
炽火胶x2202记录单4
强酸x2202记录单4
强碱x2302记录单4
萨满工具包1544记录单4
魔宠包206记录单4
寻路仪(带名字)----记录单1
牧师祭袍----起始
剩余金币679gp负重情况:中载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自1号记录

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
« 上次编辑: 2015-10-04, 周日 01:27:01 由 天机不露 »