作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064424 次)

副标题:

离线 xiaoye317

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Last Order(Super Kang# 184057-5、Liberty's Edge)
« 回帖 #100 于: 2015-07-22, 周三 01:39:25 »
名字 莱斯特·欧德  职业 术士 等级:1级
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 纱琳(Shelyn)
体型 小 性别 女 种族 半身人
年龄 20 移动速度 20尺
先攻+4 察觉+1
语言:通用语,半身人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 12.54gp
     
背景
莱斯特的家族非常奇特,据说曾经有一位排在世界第三的强大的气元素生物在莱斯特的家族留下了血脉,让莱斯特家族的所有的女性都拥有强大的气元素能力,而莱斯特是这一代被发现的第两万零一个拥有血脉能力的人,强大的能力遭到了外人的嫉妒,就在莱斯特出生没多久一支邪恶组织突袭了整个部族,并将莱斯特这一支的所有拥有血脉的成员全部抓住,并强迫他们动用血脉力量与一些强大的半兽人进行战斗,他们想通过这种战斗来强化半兽人战士,在付出了一万多血脉拥有者的生命后,一个来自探索者协会的破法者发现了这个邪恶组织的秘密,并动用协会的力量让那位世界第三的气元素强者知道了这件事,于是这位强大的气元素强者来到了这个位面捣毁了这个邪恶组织,莱斯特在组织被破坏的时候被一位半兽人高手带走,这位半兽人也是被迫加入这个邪恶组织的实验品,而本身并不邪恶,他对杀害莱斯特的族人有着很强的负罪感,因此非常用心的将莱斯特抚养长大,长期流浪的生活让莱斯特学会很多社会技能。
由于半兽人对于半身人并不了解,他一直将莱斯特当做一个人类的孩子抚养,所以莱斯特最初并不知道自己是个半身人,虽然她因为血脉的缘故天生就有着所有半身人的特征,直到后来她才发现自己与人类的不同,她喜欢装作人类的小孩,借此来保护弱小的自己。由于探索者协会最终找到了这个半兽人和莱斯特,并告诉了他们被救出的一部分其他莱斯特家族成员的下落,和其他半身人一样,莱斯特非常好动,对于探索者协会非常感兴趣,因而加入了探索者协会中的自由尖兵,想通过自由尖兵这个组织寻找到因为那次事故而分散在各地的拥有这一系血脉的成员,因为幼年的经历她痛恨奴役,因此这也是她加入自由尖兵的主要原因之一。



剧透 -   :
力量8-2半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知8-1
魅力17+3半身人+2
BAB+0CMB-2CMD 12

攻击
投石索+41D3/*2/钝击
匕首01D4/19-20/*2/穿刺、挥砍10尺

防御
AC 16(敏捷+4,丝绸礼甲+1(UC),小体型+1),措手不及12,接触15
HP 8(1d6+体质调整2)
强韧+3,反射+5,意志+2

种族特性和背景特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
不劳而获(Shiftless):有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们的唬骗和巧手技能检定+2,并且巧手始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
流浪儿(Vagabond Child,城市):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。——解除装置。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(半兽人)
完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。(异族儿)
天赋职业:技能+1。

职业特性
职业特性
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
血统(Bloodline):气元素血统:位面知识作为本职技能,当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
你被注入了气元素力量,在需要时你可以利用气元素的力量。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的气元素类型。
气元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道气元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的电击能量伤害(1D6)。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」(6次/天)。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。

专长
1级 童颜(Childlike)只要你的故事能够显得自己是无辜的,就能够在唬骗检定中取10,用以让别人认为你说的是真话。你还在冒充为人类孩童的易容检定中获得+2加值,并且忽略在这么做时,易容为不同种族和不同年龄层的减值。
1级 施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。(术士职业)

技能加点
(2+智力调整值0+天赋职业+1=3)
哄骗+9(等级1,魅力+3,不劳而获+2)
易容+7(+4+2)(等级1,魅力+3,完全人扮装为人类时候额外+4,童颜扮装成人类孩子时候+2)
解除装置+9(等级1,敏捷+4,流浪儿+1)
察觉+1(半身人敏锐感知+2,感知-1)
巧手+6(不劳而获+2,敏捷+4)
隐匿+8(小体型+4,敏捷+4)

法术
(莱斯特一天可以使用4个一环法术)
0环  可知法术4个
闪电射线(冰冻射线血脉变体):你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点电击伤害。
舞光术:根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源。光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注)。光源每轮最多可以移动100尺
传讯术:你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。
幻音术:幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
1环  可知法术2个
法师护甲:一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。1小时/等级
冲击屏障:这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害 (反射减半)。


装备
丝绸礼甲30gp4LB购置于创建人物
匕首2gp1LB购置于创建人物
精制品背包50gp4LB购置于创建人物
铺盖卷1sp5LB购置于创建人物
腰包1gp0.5LB购置于创建人物
燧石和铁片1gp0LB购置于创建人物
餐具2sp1LB购置于创建人物
肥皂1cp0.5LB购置于创建人物
半身人干粮(3)6gp1.5LB购置于创建人物
水袋1gp4LB购置于创建人物
驱虫剂(3)15gp0LB购置于创建人物 3瓶
火柴(5)5gp0LB购置于创建人物 5支
粉笔(5)5cp0LB购置于创建人物 5支
碳(2)1gp0LB购置于创建人物 2块
香水5gp0LB购置于创建人物
铃铛(10)10gp0LB购置于创建人物 10个
羊皮纸(5)1gp0LB购置于创建人物
墨水8gp0LB购置于创建人物
墨水笔1sp0LB购置于创建人物
剩余金币12gp 5sp 4bp负重情况 21.5LB(轻载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 15:33:50 由 xiaoye317 »

离线 人比黄瓜瘦

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MaesHughes(mohiko shiroi # 182935-2 Liberty's Edge)
« 回帖 #101 于: 2015-07-23, 周四 18:54:32 »
已阵亡
名字:马斯休斯(MaesHughes) 职业:名侦探1级(调查员变体)
所属势力:自由尖兵
阵营:守序中立 信仰:无
中等体型 男 人类
年龄:23 移动速度:30
先攻+3(或名侦探之疾速+5) 察觉+6
语言:通用语+兽人语+矮人语+地精语
XP:0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14.7GP
     

剧透 -   :
力量100
敏捷12+1
体质13+1
智力14+2
感知14+2
魅力16+3种族+2
BAB+0CMB+0CMD11

攻击
匕首01d4/19-20×2/穿刺或挥砍伤害可投掷,射程增量10

防御
AC 13(+2护甲,+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 10(1d8)
强韧+1,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
逻辑学(Tireless Logic):每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
反制者(Reactionary)(战斗):你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:调查员+1hp

职业特性
灵感 Inspiration(Ex):通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。

专长
1级:速学者:天赋奖励获得1hp和1技能点。
灵机一动:你可以使用未受训的技能且未受训的技能检定+2。

技能加点
察言观色1,知识(自然)1,知识(宗教)1,知识(地方)1,语言学1,察觉1,专业(律师)1,交涉1,解除装置1,知识(奥秘)1

装备
剧透 -   :
匕首×510GP5磅购置于创建人物
板鳞护胸15GP8磅购置于创建人物
背包2GP2磅购置于创建人物
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
燧石与铁片1GP-购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
岩钉×20.2GP1磅购置于创建人物
爪钩1GP4磅购置于创建人物
盗贼工具30GP1磅购置于创建人物
肥皂×20.02GP1磅购置于创建人物
蜡烛×50.05GP-购置于创建人物
粉笔×30.03GP-购置于创建人物
剃须工具箱15GP0.5磅购置于创建人物,包含一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。
治疗轻伤药水50GP-购置于创建人物
剩余金币14.7gp负重28磅轻载

特殊福利

记录单
一号记录单(阵亡)
« 上次编辑: 2015-07-26, 周日 20:10:10 由 人比黄瓜瘦 »

离线 hrvws

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维特Vittorio Daemonbane(# 185541-1 Silver Crusade )
« 回帖 #102 于: 2015-07-23, 周四 23:57:51 »
维特一级步枪士(铳士变体)
所属势力:银色十字军
中立善良信仰艾奥梅黛
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+6察觉+2
语言:
XP2Fame5Prestige3Gold640.9
     

剧透 -   :
力量13+1
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+2CMD16

攻击
滑膛枪攻击+7伤害1d12/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1-2,5尺
巨剑+3伤害2d6+1/20*4钝击和穿刺
匕首攻击+3伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC19镶嵌皮甲+3,DEX+4,机敏+1,精工小圆盾+1,措手不及14,接触15
HP20(1d10)
强韧+4,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
天赋职业:步枪士+1HP

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。2点勇毅点数
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得一点闪避AC

专长
近程射击(一级角色)
精准射击(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)

技能加点
工艺(炼金)5=2+3
特技9=2+4+3
攀爬5=1+1+3
知识(地方)4=1+3
游泳5=1+1+3
知识(工程)4=1+3
察觉6=1+2+3
医疗6=1+2+3

装备
铳士工具包26G31磅 该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
纸包弹36G-4发购置于创建人物,2发购置于一号记录单
弹头2G4S0.5磅24颗弹头购置于创建人物
黑火药2G4S-24份黑火药购置于创建人物
精制品背包50GP4磅购置于一号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP2磅2个火药角购置于创建人物
日记本10GP-磅购置于2号记录单
龙息弹40GP-磅2发购置于2号记录单
墨水8GP-磅购置于2号记录单
墨水笔1sp-磅购置于2号记录单
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
巨剑50GP8磅购置于2号记录单
驱虫剂10GP-磅2份购置于2号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅换季前免费物品购置于3号记录单
剩余金币640.9gp50.5轻载

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2015-08-07, 周五 17:51:02 由 hrvws »

离线 狐狸 (the shadow)

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LaoLao (matterreackers hu # 179277-2 Silver Crusade)
« 回帖 #103 于: 2015-07-24, 周五 10:43:26 »
名字 姥姥 职业 白发魔女(女巫变体)
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营 NG 静瑠Shizuru
体型 中 性别 女 种族(人类)
年龄 18 移动速度 30
先攻+1 察觉-2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 52.8gp
     

剧透 -   :
力量205
敏捷8-1
体质100
智力173
感知7-2
魅力7-2
BAB+0CMB+5CMD 14

攻击
武士刀+51d8/18–20/×2/挥砍处决特性
白发+51d4/挥砍擒抱

防御
AC 16(+6盔甲+1盾牌-1敏捷),措手不及16,接触9
HP 7(1d6+天赋)
强韧+0,反射-1,意志0

种族特性和背景特性
 野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

战斗背景:反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
信念背景(Faith Traits):坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业 白发魔女(+hp)

职业特性
戏法
白发:一级的时候,白发魔女学会将她的头发当作武器使用。她的头发的功能有如一个具有5呎可触的天生武器,造成1d4[小型1d3]加上智力调整值的伤害,此外,当她用头发击中目标的时候,可以使用一个迅捷动作*擒拿对方,且不引发机会攻击,当她用头发发动擒拿,在计算战技加值时,以她的智力加值取代她的力量加值。当白发魔女使用这个方式进行擒拿的时候,她并不会进入擒拿状态。
法术 治疗轻伤 睡眠术 变巨术 通晓语言 惊恐术 衰弱射线
女巫魔宠:帝王蟹 (King Crab) 主人擒抱战技检定+2

     



绝对中立 超小型虫类 (水栖)
先攻 +2; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4

防御能力
AC 18, 接触 14, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 天生, +2 体型)

HP 9 (1d8+1)

强韧 +3, 反射 +2, 意志 +0

免疫 影响心灵效果

进攻能力
 
速度 30尺, 游泳20尺

近战 2 爪抓 +0 (1d2–2 外加 攫抓)

占据 2.5尺; 触及 0尺

特殊攻击 紧勒 (1d2–2)

基本数据
 
力量 7, 敏捷 15, 体质 12, 智力 – , 感知 10, 魅力 2

BAB +0; CMB +0 (擒抱 +4); CMD 8 (对抗摔绊 20)

技能 察觉 +4, 游泳 +10; 种族修正 +4 察觉

特性 依赖水源

特殊能力
 
依赖水源 (Water Dependency, Ex): 帝王蟹每具有1点体质,便能够在水体外生存1个小时。超出此时限后,帝王蟹便会有窒息的危险,就如同溺水一般 (每轮进行体质检定以避免窒息)。
 
  帝王蟹是小型甲壳类动物,它具有八条腿和两个钳子。尽管身为水生动物,帝王蟹也能够在陆地上生存一段时间,不过必须及时返回水中,否则会因窒息而亡。



专长
1级 擅长异种武器武士刀 人类奖励
1级 武器专攻 天武   1级奖励

技能加点
此处只需写明技能点的使用情况

装备
武士刀50gp6磅购置于创建人物
四镜甲(Four-mirror)45gp45磅购置于创建人物
小圆盾5gp5磅购置于创建人物
女巫工具包21gp21磅购置于创建人物
魔宠包25gp6磅购置于创建人物
磨刀石2 CP1磅购置于创建人物
麻绳1gp10磅购置于创建人物
剩余金币52.8gp负重94磅

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2015-07-24, 周五 13:01:09 由 狐狸 (the shadow) »

离线 shahar shenhar

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Leeroy Jenkins XD (shahar shenhar# 183897-2 Silver Crusade)
« 回帖 #104 于: 2015-07-26, 周日 17:03:20 »
名字 Leeroy Jenkins XD 职业 4级圣武士
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中等体型 性别 男 种族 人类
年龄  21 移动速度 20呎
先攻+1   察觉+0 
语言:通用语
XP 9 Fame 14 Prestige 8 Gold 1550.24gp
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知10+0
魅力17+3人类种族加值+24级+1
BAB+4CMB+7CMD 18

攻击
精致品长剑+91d8+3/19-20x2/挥砍精制品武器攻击加值+1 武器专攻长剑+1

防御
AC 24(10+10(全身甲+1)+2(重木盾)+1(敏捷加值)),措手不及23,接触11
HP 34(4d10)+2(体质调整)+4(天赋职业)
强韧+9,反射+6,意志+8

种族特性和背景特性
种族特性 人类默认
背景特性
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)(信仰)
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:hp+4

职业特性
圣骑士默认 恩惠3级选择移除恶心

专长
万用武器打击(长剑):你可以用一个迅捷动作改变所用武器的伤害类型(出自《亡灵杀手》)
武器专攻(长剑):使用专攻的武器时攻击检定+1。
额外圣疗 每日圣疗使用次数+2  CRB

技能加点
专业+6(3级) 交涉+11(4级) 知识(宗教)+4 特技+5(4级)

装备
精致品长剑315gp4磅背景特性,创建人物自带
重钢盾+11170gp15磅6号记录单购入
全身甲+12500gp50磅2号记录单购入 5号记录单购入
探索者工具包12gp22磅创建人物购买
战袍 5gp 1磅创建人物自带
腕鞘 1gp 1磅创建人物自带
祝福术魔杖46发2PP-磅2号记录单购入
治疗轻伤魔杖45发2PP-磅6号记录单购入
弹丸8个 1sp 5磅4号记录单购入
驱虫剂5gp-磅4号记录单购入
火柴1gp-磅4号记录单购入
波伊火球5gp 2磅4号记录单购入
火把1cp1磅4号记录单购入
耳塞3cp-磅4号记录单购入
绊足包50gp4磅4号记录单购入
投石索-gp-磅4号记录单购入
弹丸1sp5磅4号记录单购入
粉尘1cp-磅6号记录单购入
魔化武器油50gp-磅6号记录单购入
闪亮寻路仪2PP-磅7号记录单购入
武器链1SP-磅创建人物购买
剩余金币1550.24gp110磅 中载

特殊福利
迅捷动作,选择一项好处:用于虚招或转移注意力来进行隐匿的唬骗检定+3;挫败士气的威吓检定+3;巧手+3;惑控系或幻术系的CL和DC+1。使用后划掉。(出自记录单4)
和平战士:你造成非致命伤害的攻击检定只需减2,如果你原本就不会受到减值,你可以额外造成一点非致命伤害。每场战役一次,你可以在释放一个法术前选择将一半伤害转成非致命伤害。(势力任务)
受膏者:你面对善良生物时所有关于魅力的检定得到+2神圣加值。对抗有【邪恶】要素的法术或效果得到+2神圣加值。每场战役一次,你可以用一个迅捷动作使用手中的武器附上【祝福武器】效果(bless weapon),持续一轮。(势力任务)

记录单
记录单1
记录单2
记录单3
记录单4
记录单5
记录单6
« 上次编辑: 2015-08-25, 周二 21:22:15 由 shahar shenhar »

离线 仲夏夜梦游者

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Brooklyn Empiricist( Alex Yu # 175854-3、Sovereign Court))
« 回帖 #105 于: 2015-07-28, 周二 20:11:06 »
布鲁克林 1级方阵士兵APG战士变体
Brooklyn
所属势力:君权王庭
守序中立 信仰 阿斯摩蒂尔斯
中型男性矮人(五王山脉)
130岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+1 60尺黑暗视觉
语言:通用语、矮人语
XP:3 Fame:6 Prestige:4 Gold:1476   

属性
剧透 -   :

属性
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力10+0
感知12+0矮人+2
魅力8-1矮人-2
BAB+2CMB+5CMD 17

攻击
矮人重斧+41d10+3/X3 挥砍伤害
鸦啄战锤+41d10+4/X3 钝击&穿刺伤害
重弩+31d10/(19-20)X2 穿刺伤害

防御
AC 20(22)[+6护甲+2敏捷+2(4)盾牌],措手不及18(20),接触12
HP 22(1d10+2+1)[13+9]
强韧+5,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
种族特性
防御训练;仇恨;稳固;岩石敏锐;
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于附魔系(魅惑)以及附魔系(胁迫)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的心智灵活盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。该特性取代坚韧。
背景特性:
千机变(Unstable Mutagen):你发现或被教导了一种使自身变异更不稳定——但也更强大的法门。每日1次,你可以创造一次不稳定突变药剂。它在大多方面类似正常的〖突变药剂〗,但也因不稳定性而获得一种优势或劣势。骰1d6以决定不稳定的影响结果。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:矮人+1 生命

职业特性
坚定不移(EX)+1
2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。
此能力取代英勇。

专长
1级:
钢铁意志
集团方阵战术(Phalanx Formation)近战战术工具匣
2级:
战斗反射

技能加点
专业(矿工)2级攀爬1级

装备
剧透 -   :
皮板鳞甲Lamellar, leatherUc东方60gp25lb购置于创建人物卖出于一号记录单
炼银杖剑Sword cane,Alchemical Silver135gp4lb购置于一号记录单卖出于二号记录单
公式薄3lb职业道具重训职业后消失
杖剑Sword cane45gp4lb购置于创建人物卖出于三号记录单
投石索Sling购置于创建人物卖出于三号记录单
投石索弹丸Sling bullets(10)1sp购置于创建人物]卖出于三号记录单
链甲衫,Chain shirt100gp25lb购置于一号记录单卖出于三号记录单
施法材料包,Spell Component Pouch5gp2lb购置于一号记录单卖出于三号记录单
手弩Hand crossbow100gp2lb购置于二号记录单卖出于三号记录单
炽火胶Alchemist's Fire X240gp2lb购置于二号记录单卖出于三号记录单
弩矢Crossbow bolts1GP1LB购置于二号记录单
探索者工具包12gp8lb购置于创建人物铺盖卷,普通背包和口粮留在营地
车费4cp使用于一号记录单
轻伤药50gp购置于一号记录单
抗生素ANTIPLAGUE50gp购置于一号记录单
精制背包50gp4lb购置于一号记录单
抗毒剂ANTITOXIN 50gp购置于二号记录单
圣水(Holy Water)  25gp1lb购置于二号记录单
炼狱治疗魔杖(50)Wand of Infernal Healing  2PP购置于二号记录单
鸦啄战锤,Bec de corbin15GP12LB购置于三号记录单
矮人重斧,Dwarven waraxe  30GP8LB购置于三号记录单
四镜甲,Four-mirror  45GP45LB购置于三号记录单
塔盾,Tower  30GP45LB购置于三号记录单
重钢盾,Heavy steel 20GP15LB购置于三号记录单
武器链,Weapon cord 1SP购置于三号记录单
重弩,Heavy crossbow 50GP8LB购置于三号记录单
负重:中载
金币
1047.86GP

特殊效果

记录单
记录单1
记录单2[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2015-08-19, 周三 22:39:46 由 仲夏夜梦游者 »

离线 风清

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Yuryan (FengQing\174342-5\The Exchange)
« 回帖 #106 于: 2015-07-29, 周三 17:23:35 »
尤里扬  2级战斗祭司 Warpriest
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营:守序善良 信仰:莎伦莱(Sarenrae)
中型人类男性,6尺,150磅
23岁,速度20英尺
先攻+1,察觉+1
语言:通用语
XP 5 Fame 8 Prestige 4 Gold 93
     

背景
带着宽厚笑容的尤里扬是位虔诚的莎伦莱信徒。他脸庞宽阔,棕色短发向后梳起,一双黑眼总是笑咪咪的,给人的印象很质朴。
尤里扬在没有信奉莎伦莱之前,由于其质朴个性常常显得很懦弱,而莎伦莱教义中关于与邪恶战斗的部分鼓舞并改变了他,使其坚强且果敢。尤里扬欣赏自己的改变,也乐于接受这种改变,为此他更加感谢莎伦莱的指引。即使在格拉里昂看到过的不公、肮脏交易、贫富差距后,他也没有质疑自己的神。现在的尤里扬,沉着、温和,有着铁一般的决心,有人说他就像一名典型的莎伦莱牧师。说不定在未来的某一天,他会受神感召,成为一位坚定又善良的莎伦莱牧师。
幼年的尤里扬因为家训原因不免显得有些软弱,但在村中老牧师的引导下,他找到了信仰,此后,每天去莎伦莱神殿礼拜就成为他日常生活中必不可少的一节。
时光飞逝,转眼间他已经是位23岁的男子。就在他和青梅竹马普蓝特订婚不久,老牧师一病不起,临终之际,老牧师请求病榻前的尤里扬,要他将自己写的神学论文稿送往各地的莎伦莱神殿,并以一副铠甲与盾牌相送。继承了这位老牧师的铠甲与盾牌的尤里扬决定完成其遗愿,开始了自我修行的冒险生活……

剧透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知13+1
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精致品寒铁弯刀+71d6+418-20/×2挥砍
长弓+21d8x3穿刺100尺
慈悲之刃 神圣之击

防御
AC 22(+1敏捷,+9护甲,+2盾牌),措手不及21,接触攻击11
HP 17(2d8+4)
强韧+5,反射+1,意志+4
专注+3
自我治疗 热诚 精类遗孤 丢卒保帅

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored):幸运加值+1。(信念背景)
慈悲之刃(Blade of Mercy) :使用挥砍武器造成非致命伤害时,无需攻击-4,且造成的非致命伤害+1背景。(宗教背景)(出自《烈焰遗产玩家手册》(Legacy of Fire Player's Guide))
天赋职业:+2技能

职业特性
善良灵光
次级祝福:每天4次
  (善良祝福)神圣之击 Holy Strike:在1级时,标准动作接触一件武器,一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。不与神圣叠加。
  (医疗祝福)自我治疗 Selfish Healer:在1级时,迅捷动作,治疗法术的治疗量增加50%,或是对不死生物造成50%额外伤害(如同法术强效),不能与法术强效叠加。
专注武器:获得武器专攻(弯刀)
神圣武器:还没卵用
自发施法:可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
热诚:2级起,每天4次,治疗D6伤害,对别人标动,对自己迅捷。此外,可以迅捷动作施放对自身的法术,不用空手,不吃借机。

专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(等级奖励)(出自ISWG)
1级 丢卒保帅(Fortified Armor Training):重击转为普通命中,盔甲或盾牌破损(人类奖励)
1级 武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器(弯刀),攻击检定+1。(战祭奖励)

技能加点 (盔甲-5,盾牌-2)
攀爬+8(1)、交涉+4(1)、医疗+5(1)、察言观色+5(1)、工程知识+4(1)、宗教知识+4(1)、法术辨识+4(1)、游泳+8(1)

缺省法术
祷念(DC11)4:侦测魔法、神导术、光亮术、稳定伤势
一环(DC12)3:祝福术、脱困指令、防护邪恶

装备负重114磅  100/200/300
右手(共0磅):空手,戴玺戒
左手(共10磅):重木盾(10磅)
武器(共20磅):精致品寒铁弯刀(4磅)、炼银弯刀(4磅)、匕首*3(3磅)、闷棍(2磅)、轻型链枷(5磅)、细剑(2磅)
后背(共26磅):长弓(3磅)、箭矢20支(3磅)、重木盾*2(20磅)
身着(共50磅):精致品全身甲(50磅)
腰间(共4磅):水袋(4磅)、神恩术魔杖(48)、虔诚护盾魔杖(50)
腰包(共2磅):莎伦莱木质圣徽、寻路仪、法术材料包(2磅)、炽火胶*2
卷轴匣1(共1磅):魔化武器卷轴(2)
卷轴匣2(共1磅):空
剧透 -  待购物资:
玺戒、御寒衣物(7磅)、皮草(5磅)、麻绳(10磅)、口粮(5天5磅)、墨水、墨水笔、羊皮纸(10)、磨刀石、攀爬工具、长杆、墨镜
幸运数字魔杖、转进战术魔杖

特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
内部消息:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自记录单2。
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自记录单2。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。

记录单
1号记录单(结业试炼)|2号记录单(商团之盟)|3号记录单(圣火荧冢)
« 上次编辑: 2016-11-15, 周二 21:52:11 由 风清 »

离线 天机不露

  • Adventurer
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lulu Slaughter endless(Secret lulu # 175633-4 The Exchange)
« 回帖 #107 于: 2015-07-29, 周三 23:11:57 »
名字 露露道灭绝(lulu Slaughter endless) 职业 1级巨人杀手(Titan Mauler)

所属势力:
阵营 混乱中立  信仰 拉瓦古格
体型  中型  性别 女 种族 人类
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5
     

力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+1
智力7-2
感知12+1
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 15

攻击
钩镰枪+51d8+6 20 x4/穿刺摔绊
反曲刃+51d4+4 18~20 x2/挥砍
投石索+21d4+4 20 x2/钝击远程50尺

防御
AC17 (四镜甲+6 敏捷+1),措手不及16,接触11
HP  15  (1d12+3)
强韧+4,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
背景特性 灭之怒,表演家
天赋职业:野蛮人 +1 hp

职业特性
巨兽猎人,狂暴

专长
1级 猛力攻击, 人类奖励 :沉着暴怒

技能加点 3
威吓 1(6)攀爬 1(8)表演-唱歌 1(7)

[/spoiler]
装备
四镜甲12545起始
钩镰枪310起始
反曲刀82起始
野蛮人工具包926起始
投石索弹丸x1011起始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币5gp轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2015-10-29, 周四 21:21:23 由 天机不露 »

离线 村正

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Gess(Jichun Hou, 185291-3, The Exchange)
« 回帖 #108 于: 2015-07-30, 周四 02:51:30 »
格斯(Gess) 城市野蛮人
所属势力:
混乱中立 无信仰
中型体型 男 半兽人
25岁 移动速度30尺
先攻+1  察觉+8
语言:通用语,兽人语
XP 0 Fame  Prestige 0 Gold 1
     

剧透 -   :
力量18+4(半兽人+2)
力量(狂暴)22+6(半兽人+2)
敏捷12+1
体质14+2
体质(狂暴)18+4
智力100
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击(人海制御时+1)
巨剑+52d6+619-20/×2挥砍
巨剑(狂暴)+72d6+919-20/×2挥砍
拳套+51d4+419-20/*2钝击/穿刺
拳套(狂暴)+71d4+619-20/*2钝击/穿刺
投石索+21d4+420/×2钝击射程50尺
投石索(狂暴)+21d4+620/×2钝击射程50尺

防御
AC 15(皮板鳞甲+4,敏捷修正+1),措手不及 14,接触 11
(人海制御时获得+1闪避加值)(狂暴时-2AC)
HP 15(D12)(狂暴+2)
强韧2+2=+4(狂暴时+6),反射+1,意志+2(狂暴时+4)

种族特性
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
  *坚忍(Endurance):本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽性:兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

背景特性
随心打(Easy Way or the Hard Way):你精于削弱对手。当你试图使用造成致命伤害的武器对宿敌造成非致命伤害时,攻击检定仅受-2减值而非-4。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1。

职业特性
人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。

狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正2+天赋职业1=7」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。


专长
1级 顽强 等级奖励
   当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

技能加点
专业(士兵)+6(1),察觉+8(1),知识(地方)+6(1),攀爬+6(1)

装备
皮板鳞甲60gp25lb购于建卡
巨剑50gp8lb购于建卡
拳套5gp1lb购于建卡
投石索0gp0lb购于建卡
野蛮人工具包9gp26lb一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购于建卡
剃须工具箱15gp0.5lb一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。购于建卡
火柴*55gp0lb购于建卡
驱虫剂5gp0lb购于建卡
剩余金币1gp负重情况 60.5lb

特殊福利
记录单
1号记录单·最初的试炼
剧透 -   :

« 上次编辑: 2015-08-02, 周日 22:24:39 由 村正 »

离线 静海聆

  • 呵呵
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Jing Hai (Silver Fast 172059-5 Scarab Sages)
« 回帖 #109 于: 2015-07-30, 周四 04:09:42 »
静海  一级先知(灵魂向导ACG)
所属势力:圣甲虫贤者会
中立善良  无信仰
中型类人生物 女性 人类
年龄 28 移动速度 20尺   
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力19+4种族+2
BAB+0CMB+0CMD +10

攻击
黑木盾-21d4  ×2  钝击

防御
AC 19(+7护甲+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+0,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

 背景
信念:灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
地区:无私的外交官(Altruistic Diplomat):交涉获得+2背景加值。(善良阵营,出生地:嬛郭(HWANGGOT))

天赋职业:0换祷念。

职业特性
变体:灵魂向导 Spirit Guide (ACG):所有的知识技能作为本职技能。
诅咒:焦黑之臂(Blackened)(BOA):武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。
秘示域:生命

启示:
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。

0环祷念:(5个)
阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),稳定伤势(Stabilize),神导术(Guidance),光亮术(Light)

1环:(2个)燃烧之手(诅咒),防护邪恶,谋杀指令(Murderous Command)

每日法术:1环(3次+1次魅力调整)



专长
额外启示(Extra Revelation)(APG)
未来福音(Prophetic Visionary)(UM):每天1次,你能够进入一种入神状态并且一观未来的景象。入神持续10分钟,在这段时间里你不能进行任何其他的行动。如果你被打断了,你必须重新开始。当你入神结束后,你可以得知接下来的某个特定行为带来的结果是好是坏,这如同一个『占卜术』般有70%的成功率。


技能加点
4点  交涉+12(1级)医疗+4(1级)使用魔法装置+5(1级)知识(本地)+4(1级)


装备
背包2gp2磅购置于创建人物
龟甲30gp21磅购置于创建人物
义正甲鳞50gp-购置于创建人物
重木盾7G10磅购置于创建人物
丝绳10G5磅购置于创建人物
剩余金币51gp中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。