作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1089167 次)

副标题:

离线 深红

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Lessien Seregon (sumi sora 176808-1 Sovereign Court)
« 回帖 #110 于: 2015-07-30, 周四 13:28:12 »
莱西恩 Lessien Seregon 1级通灵者-再生之灵OA
所属势力:君庭王权
中立善良
中型 女性 人类
15岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+4
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 418.1gp

劇透 -   :
属性
力量14+2
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
复合长弓+4 1d8+3   100ft/×2   穿刺30尺内
锥剑+2 2d4+2  (18-20)/×2   穿刺

防御
AC 17(+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1D8+2)
强韧+2,反射+3,意志+2 (心智影响+2)

种族特性和背景特性
野性之心:在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
神射手ISG 当一个生物为目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励
死灵蚀 对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
天赋职业:通灵 skill+1

职业特性
法术,念力,英灵,英灵同调,灵力奔涌,自我降灵,百无禁忌

专长
1级-近距射击 人类-精准射击

已知法术:光亮术,稳定伤势

技能加点
交涉(魅力)+6(1),知识(宗教,智力)+4(1),辨识法术(智力)+4(1),察觉(感知)+4(1),使用魔法装置(魅力)+6(1)
装备
四镜甲  45gp 45lb购置于创建人物
斩马刀  10gp 12lb购置于创建人物
长弓  75gp 3lb购置于创建人物
箭矢(20)1gp 3lb购置于创建人物
操念使工具包7.9gp 12lb购置于创建人物去掉火把
通灵者工具包10gp 8lb购置于创建人物去掉自动书写扶乩、学者长袍
 
金币 1.1gp当前83lb  轻载58lb 中载116lb

劇透 -  能力详述:
降灵-勇士
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值 +1
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
     一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

特殊效果

记录单
记录单1




« 上次编辑: 2015-09-02, 周三 18:28:19 由 深红 »

离线 潜水兔

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Henk Firestorm(Siyang Wang, 135204-2, Liberty's Edge)
« 回帖 #111 于: 2015-07-31, 周五 17:35:29 »

          Henk Firestorm
混乱中立 男性半兽人 PyrokineticistOccult Adventures 1级
信仰:Calistria 势力:自由尖兵    年龄:27岁    身高:6英尺9英寸    类型:人型生物(半兽人)
先攻 +3,速度 30尺,感官 黑暗视觉60尺,察觉+0
语言 通用语,兽人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
亨克自懂事以来就一直作为奴隶被买卖到各处,做过矿工,当过角斗士,甚至被卖给一个邪教组织作为实验品,在被无数次的痛苦折磨后,亨克竟然意外地获得了操纵火焰的能力,他利用这能力逃出了那个邪教的老巢。
亨克痛恨奴隶制度,他有一次从一个奴隶贩子手中解救了一群被奴役的人,其中竟然刚好有个探索者协会的成员,于是在他的介绍下,亨克也加入了协会,成为了自由尖兵的一员。

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 14  (+3敏捷,+4盔甲)
生命值 13(1d8+5)
强韧+7,反射+6,意志+1,战技防御 13
          攻击能力
Fire Blast +3(touch)(d6+2,fire)

数据
力量 9,敏捷 16,体质 18,智力 7,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 12
专长 Point-Blank Shot。
背景 Dangerously Curious(Magic)[APG] +1UMD,Brute(Racial)[APG] +1威吓。
技能 威吓+9(1),使用魔法装置+7(1)。
种族 半兽人,黑暗视觉,Chain Fighter,威吓(+2威吓),Sacred Tattoo(+1所有豁免),天赋职业Pyrokineticist(生命+1)。
能力 gather power, Basic Pyrokineticist, Fire Blast, Burning Infusion(DC 15)
财产
穿戴 Lamellar(leather)
腰间 腰包(1天份口粮),水袋
背负 背包(毛毯,10根火把,4天份口粮)
劇透 -  能力详述:
Simple Blasts
A kineticist gains a simple blast from her primary element at 1st level—some elements offer more than one option. When a kineticist gains a new element via the expanded element class feature, she gains a simple blast from that element as well. Each simple blast is either a physical blast or an energy blast. Physical blasts are ranged attacks that deal an amount of damage equal to 1d6+1 + the kineticist’s Constitution modif ier, increasing by 1d6+1 for every 2 kineticist levels beyond 1st. Spell resistance doesn’t apply against physical blasts. Energy blasts are ranged touch attacks that deal an amount of damage equal to 1d6 + 1/2 the kineticist’s Constitution modifier, increasing by 1d6 for every 2 kineticist levels beyond 1st.

Basic Pyrokineticist
Element fire; Type utility (Sp); Level 1; Burn 0
You can use your inner flame to reproduce the effects of a flare , light , or spark cantrip, except that the light you create with light produces heat like a normal flame; using any of the three abilities ends any previous light effect from this wild talent.

Fire Blast
Element fire; Type simple blast (Sp); Level —; Burn 0
Blast Type energy; Damage fire
You unleash a gout of flickering fire to burn a single foe.

Burning Infusion
Element fire; Type substance infusion; Level 1; Burn 1
Associated Blasts blue flame, fire, magma, plasma
Saving Throw Reflex negates
Your kinetic blast ignites your foes. Whenever an infused blast hits a foe and penetrates its spell resistance, that foe catches on fire, regardless of whether it takes damage. A foe that catches fire takes 1d6 points of fire damage each round until the fire is extinguished. Against a creature on fire from this infusion, any fire kinetic blasts gain a +2 bonus on attack rolls, to DCs, and on caster level checks to overcome spell resistance.

劇透 -  属性详述:
力量9-1
敏捷16+3
体质18+4起始16+2种族
智力7-2
感知10+0
魅力14+2
劇透 -  记录单:
建卡购物:Kineticist’s Kit 8gp 22lbs.
Lamellar(leather) 60gp 25lbs.,剩余32gp
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2015-10-13, 周二 09:10:59 由 潜水兔 »

离线 一颗柠檬

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Rita Roku Tetsu(Rita Roku, # 178394-4, the exchange)
« 回帖 #112 于: 2015-07-31, 周五 18:16:40 »
施工中

名字 澈 职业 水念师3
所属势力:
阵营 N 信仰 莎伦莱
体型 M 性别 女性 人类
年龄 21 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,天朝语,兽人语,地精语
XP 6 Fame 8 Prestige 8 Gold ???
     

劇透 -   :


力量9-1
敏捷18+4种族+2
体质18+4种族+2
智力14+2
感知10+0
魅力7-2
BAB +2CMB +1CMD 14

攻击
水念·霜打+6(对30尺内+1,元素满溢+1)2d6+2(对30尺内+1,元素满溢+2)/x2/寒冷30尺
轻弩+61d8/19–20/×2/穿刺80尺
拳套+11d4-1/9–20/×2/穿刺和钝击

防御
AC 20 (+4护甲,+4敏捷,+2 盾牌元素防护),措手不及16,接触14
HP 33 (3d8+4体质x3+3天赋职业)
强韧+7,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
Student of Philosophy -  You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
Illuminator - When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.


职业特性
念力聚能 全回合2点,移动动作1点
超载 7点/天,1点/轮
注能 增距(120尺,1级注能,1点超载),虹吸注能(1级注能,1点超载)
元素护体·水盾 (+2盾牌/盔甲AC,1超载+1额外AC)

霜打(Cold Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:寒冷
你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

虹吸注能(Draining Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意简易念袭
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够从敌人那里抽取元素能量或者物质,以此来加强你的下一次攻击。当你使用虹吸注能时,你的念袭效果只会影响和你的念袭元素相符的生物亚种,比如火冲(fire blast)仅能伤害火系亚种(fire subtype)的生物。在对抗此类生物时,你的念袭会以接触AC为目标(若念袭需要进行攻击检定),而且总是允许法术抗力(spell resistance)生效。由于你要从目标体内抽取能量,因此你的念袭不会获得元素满溢(Elemental Overflow)加值或者体质调整值。目标能够尝试强韧豁免,来使得伤害数值降低至正常的四分之一。虹吸注能会忽略任何生物具有的伤害减免、抗力和免疫。若至少有一个生物在对抗虹吸注能的豁免中失败的话,那么在你的下个回合结束之前,你可以将任意一个念袭原力的总超载消耗降低1点,若该能力是超自然能力则可以降低2点。如果你在应用上述超载降低之前再次使用虹吸注能的话,仍旧可以通过虹吸注能造成伤害,但是超载消耗的降低数额不会叠加。


专长
近距射击(Point-Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无减值。


技能加点
18点
3特技动作(10),3交涉(10),3知识·自然(8),3察觉(6),3医疗(6), 3潜行(10)


装备
轻弩35gp4lb购置于6号记录单
精制品链甲衫25025lb购置于6号记录单
拳套5gp-购置于6号记录单
精制品背包50gp3lb购置于6号记录单

剩余金币???gp轻载



特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单。
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
« 上次编辑: 2015-08-10, 周一 12:30:39 由 六六六 »

离线 Gwenter

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Dwarf Foehammer(Gwent Greyspine# 186619-1 Grand Lodge)
« 回帖 #113 于: 2015-08-01, 周六 16:05:09 »
名字:昆特 灰脊(Gwent Greyspine) 职业:破敌之锤(战士变体)
所属势力:探索者本部
阵营:中立善良 信仰: 矮人神系诸神
体型:中等 性别:男 种族:矮人
年龄 70 移动速度 20
先攻+3 察觉+2
语言:通用,矮人,兽人
     
XP 1   Fame 2    Prestige 2    Gold 442 and 8SP

     


力量160 +3
敏捷150 +2
体质16+2+3
智力100 +0
感知14+2+2
魅力5-2-3
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
矮人长战锤+0 伤害 2D6/重X3/钝击长触及


防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 14(d10+3+1)
强韧+6,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性
     中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

   不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。
  
     岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

     武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
背景特性:
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。




天赋职业:战士+1生命

职业特性
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

 
专长
1级 Two Weapon Fighting 双武器格斗 战士职业奖励
      Improved Shield Bash 精通盾击


技能加点
工艺:锻造武器2级
攀爬 (Climb) 2级


[/spoiler]
装备
矮人长战锤70G20磅购置于创建人物
四镜甲45G45磅 购置于创建人物
战士工具包9GP 29磅 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物

记录单
一号记录单
二号记录单
三号记录单
« 上次编辑: 2015-08-10, 周一 15:58:47 由 Gwenter »

离线 coolchris

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Mikoto•Yue(Fei Xie # 174046-4 Grand Lodge)
« 回帖 #114 于: 2015-08-04, 周二 20:03:36 »

岳美琴 Mikoto•Yue,1级心灵操念使
所属势力:探索者本部
阵营:混乱中立
信仰:-
中型女性半兽人
16岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+5(+2对隐藏物品),黑暗视觉60尺
语言:通用语、天洲语
背景:
        
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 557
劇透 -   :
________________________________________
属性
力量13+1
敏捷16+3
体质18+4半兽人+2
智力8-1
感知13+1
魅力7-2
________________________________________
攻击
寒铁匕首+1 1d4+1 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍
拳套+1 1d4+1 19–20/×2 钝击或穿刺
念动+4 1d6+6 20/×2 30尺 钝击、挥砍或穿刺
念刃:念动+1 1d6+5 20/×2 钝击、挥砍或穿刺
BAB+0 CMB+1
________________________________________
防御
AC 18 (+3敏捷,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触13,CMD14
HP 12(1D8+4)
强韧+8,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):60尺。
拾荒者(Scavenger):估价、察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):判断与种族相关的效果时同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):豁免检定+1幸运加值。
市民(City-Raised):擅长长鞭与长剑,知识(地方)检定+2种族加值。
天赋职业:+1技能。
流浪儿(Vagabond Child,城市):解除装置+1背景加值,视为本职技能。
天佑者(Fate's Favored):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
________________________________________
职业特性
超载(Burn,Ex,0/7):每轮最多1点,最高3+体质点。每点造成每等级1点的非致命伤害,除整夜休息外无法移除。
元素念力(Elemental Focus,Su):心灵念力。
念力凝聚(Gather Power,Su):双手空着时,移动动作降低念袭超载1点。整轮动作降低2点。整轮+移动动作降低3点。
念袭(Kinetic Blast,Sp):30尺单体,对集群全额,穿透魔法DR。
注能(Infusion,Su):念刃。
________________________________________
专长
近距射击(Point-Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
_______________________________________
已知原力
基础心灵念力(Basic Telekinesis,Sp):30尺,法师之手5磅/2lv,可移动魔法物品,液体,开关术。
念动(Telekinetic Blast):以太,超载0,30尺对AC,可变伤害1d6+1+体质。
念刃(Kinetic Blade):通用,塑形,等级1,超载1,应用念袭伤害。
________________________________________
技能加点4
本职:特技(敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉(感知)1+3+1+2对隐藏、专业(感知)、潜行(敏捷)1+3+3、使用魔法装置(魅力)、知识(工程、智力)、巧手(敏捷)1+3+3,解除装置(敏捷)1+3+3+1。
防具检定-1
________________________________________
装备
寒铁匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍  4gp 1lb
拳套 1d4 19–20/×2 钝击或穿刺           5gp 1lb
迅捷腕鞘(匕首)                         5gp -lb
御寒衣物                                 -gp 7lb
皮板鳞甲                                60gp 25lb 1号卖出
潜望镜                                  20gp 4lb
盗贼工具                                 30gp 1lb
爪钩 10尺                                1gp 4lb
岩钉10                                   1gp 5lb
探索者工具包                            12gp 22lb
梳洗工具箱                               1gp 2lb
1号记录单:11gp+580gp-513gp=78gp
快速装卸黒木轻盾                        263gp 3lb
精制链甲衫                              250gp 25lb
2号记录单:78gp+479gp=557gp
剩余                                    557gp
合计150gp,战斗37lb,旅行75lb
轻载50lb,中载100lb,重载150lb
探索者工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。
梳洗工具箱包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单
记录单1
记录单2
________________________________________
« 上次编辑: 2015-09-07, 周一 21:23:28 由 coolchris »

离线 glt20

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  • 苹果币: 0
Kyras(Kyras123# 82410-1 Dark Archive)
« 回帖 #115 于: 2015-08-05, 周三 17:00:42 »


凯拉斯 3级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会                             
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:7 Fame 8 Prestige 12 Gold 4413GP
劇透 -   :
属性
力量    7   -2   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力    7   -2   
感知    7   -2   
魅力   20   +5   半精灵+2     
BAB+2   CMB+0   CMD+12
________________________________________
防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 27(3d8+9)
强韧+4,反射+3,意志+1
________________________________________
种族特性和背景特性

适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.

天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+3/4
________________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
___________________________________
专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(神秘) 神秘+3
3级 悠远血脉UM 奥术血统
________________________________________
已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级4个:变巨术,油腻术,次级幻灵治愈术,护盾术

每日法术:一级5个
________________________________________
技能加点
神秘+5(1级),界域+2(1级),使用魔法装置+9(1级)
________________________________________
装备
玺戒             奥术联结
链甲衫           初始人物
投石索           初始人物
投石弹药(10)  2号记录单
法术材料包     2号记录单
投石索           初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10)  2号记录单(幻灵携带)
波利火球       4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖  6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖  3号记录单(2pp购买)

负重             32lb(中载)
________________________________________


幻灵 菲奥娜
中立善良 中型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+6

防御能力
AC17,接触11,措手不及16
hp19(3D10+3)
强韧+4,反射+2,意志+3

攻击能力
速度30
近战 啮咬+7(1D6+4),2爪抓+8(1d4+4)
占据5;触及5

数据
力量19,敏捷13,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+3;CMB+7;CMD 18
专长:猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+4,使用魔法装置+6,察觉+6,特技+7
SQ:进化4点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),对毒素和石化豁免+4,啮咬1点,属性强化(力量)2点,天防强化1点),联结,法术共享,反射闪避

记录单
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« 上次编辑: 2015-08-25, 周二 20:31:48 由 glt123 »

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aimiya silan(yuhao pang、# 189436-1、Silver Crusade)
« 回帖 #116 于: 2015-08-06, 周四 16:40:58 »

埃米亚*斯兰   1级战士
所属势力:银色十字军                                 
守序善良  信仰(无)
中型男性人类
20岁,速度20英尺(原30)
先攻+5  察觉+0
语言:通用语
XP:2 Fame 3 Prestige 4 Gold 537.9GP

劇透 -   :
属性
力量   16   人类+2
敏捷   16     
体质   14     
智力   10   
感知   10   
魅力   10 
BAB+1   CMB+4   CMD 16


攻击
巨剑+4         2d6+4  19–20/×2   挥砍
复合长弓+4      d8+3×3  穿刺
带刺铁手套+4   1d4+3×2  穿刺


防御
ac18(10+盔甲5+敏捷3)
强韧豁免+4
反射豁免+3
意志豁免+0
防具检定减值-3


种族特性和背景特性

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。


职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)
奖励专长)
奖励专长

专长
近距射击
快速射击
精准射击

技能
攀爬1+3+3=7  地城知识1+3=4 游泳1+3+3=7



背景
劇透 -   :
艾米亚.斯兰来自一个名为冬木的小镇,年幼的他因一场大火而失去了父母的他,被镇上的艾米亚.切斯收养,之后便是一段平静的生活。而在斯兰十二岁时,他和养父出门去附近的城市买东西的时候,被强盗袭击,养父为了掩护斯兰逃跑,和强盗拼死战斗,最后切斯胜利了,但也留下了严重的伤,数年之后去世。但在去世前,切斯把毕生所学都教给了斯兰,而斯兰没有忘记养父的教诲,立志要成为正义的伙伴。而在一个合适的时候,斯兰感觉自己到了一个瓶颈,需要出门锻炼一下。之后离开了冬木,加入了探索者协会



装备     
巨剑         50gp     8磅
+3复合长弓    400gp     3磅
龟甲         30gp    25磅
带刺铁手套    5gp     1磅
箭矢(47)    2gp     6磅
探险家服装    0gp     8磅
火柴          1gp
迅捷腕鞘      5gp
背包          2gp     2磅
干粮2天份     1gp     2磅
水袋          1gp     4磅
绊足包       50gp     4磅
浮游明焰     75gp

负重63磅


记录单
1号记录单
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« 上次编辑: 2015-09-03, 周四 20:06:32 由 患者 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #117 于: 2015-08-11, 周二 17:44:28 »
亚辉   1级先知
所属势力:银色十字军                                 
NG  信仰(凯特)
小型男性  半身人
20岁,速度30英尺
先攻+2 
语言:通用语,天界语。
劇透 -   :
属性
力量   8   
敏捷   14     
体质   14     
智力   10   
感知   12 
魅力   19 
BAB+0   CMB-1   CMD 13

攻击
十字弩      d6×3  穿刺

防御
ac16(10+盔甲3+敏捷2+1小圆盾)
强韧豁免+3
反射豁免+3
意志豁免+4
防具检定减值-1

种族特性和背景特性


  小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
 

  无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。

 
       大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺
  半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。


传教士(Missionary):在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。

 神受之力(Force for Good): 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
专长
选择导能
技能
交涉+4+1+3=8 察言观色+2+1+3+=6 宗教知识+1+3=4 医疗+2+1+3=5
装备     
轻弩    35gp    4磅
典礼皮夹         25gp    20磅
小圆盾     5gp         5磅
箭矢(40)    2gp     2磅
探险家服装    0gp     8磅
火柴          1gp
炼金油膏      5gp
背包          2gp     2磅
干粮2天份     1gp     2磅
水袋          1gp     4磅

剩余3gp   负重51磅
« 上次编辑: 2015-08-11, 周二 22:07:09 由 hongshandadao »

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baoli moha(yuhao pang、# 189436-2、Sovereign Court)
« 回帖 #118 于: 2015-08-11, 周二 17:52:30 »

保利莫哈  1级牧师
所属势力:君权王庭                                 
守序中立  信仰(古拉姆)
中型男性人类
20岁,速度20英尺(原30)
语言:通用语
hp10(d8+2)先攻+1 察觉+2
XP:2 Fame 4 Prestige 4 Gold 493GP
劇透 -   :
属性
力量   17  人类+2
敏捷   12
体质   14 
智力   10   
感知   15
魅力   9
BAB+0   CMB+3   CMD 14


攻击
精致巨剑+4  2d6+4   19-20/ x2
钉头锤+3      d8+3              x2
轻弩+1         d8       19–20/×2   80尺
 

防御
ac19(10+盔甲6+敏捷1+盾牌2)
强韧豁免+4
反射豁免+1
意志豁免+4
防具检定减值-5(7)


种族特性和背景特性

信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。

极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。


职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(长剑)。

灵光:善良

引导能量:1d6  DC:10  使用次数:4

领域: 毁灭领域   战争领域(战术子域)


领域能力:

毁灭打击:该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正 5次」。

兵贵神速:此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正 5次」次。

法术转换

人类天赋职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1


专长
选择导能
额外导能
武器专攻(巨剑)

技能
医疗1+2+3=6    交涉1+3+3-1=6   察言观色1+2+3=6
装备
精致巨剑      350gp    8磅
钉头锤            8gp     6磅
轻弩             35gp     4
弩矢(20)        2gp     2
寒铁弩矢(10)    2gp     1
钢板鳞甲           150gp    35
重木盾            7gp    10
牧师工具包       16      32
蓝皮书            5       1
驱虫剂*2         10gp
火柴              1gp
麻绳              1      10

剩余33gp   负重109磅

神术位(3/2+1)DC=10+环数+2

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2015-08-31, 周一 20:56:20 由 患者 »

离线 暮色折影

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Soraka Stw(Soraka Stw)189420-2 Sovereign Court
« 回帖 #119 于: 2015-08-11, 周二 20:30:31 »
“信仰是为了自己。”
名字Soraka Swt 职业 牧师
所属势力 君庭王权
阵营混乱善良信仰黛斯娜
体型中型 性别男 种族(族群或亚种)半精灵
年龄21 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,精灵语,水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 38GP 负重:49磅
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷10+0
体质14+2
智力11+0
感知17+3
魅力14+2
BAB+0CMB+2CMD 12

攻击
近战攻击
星刃
+11d4+1/20 X3/穿刺20尺
远程攻击
投石索
+11d4+1/20 X2/钝击120尺
特殊攻击
引导正能量
+01d6引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6)

防御
AC 16(+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+0,意志+5 防具减值-4

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上
取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:牧师  +1技能点

牧师准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,,虔诚护盾
0环(随意使用) 侦测魔法,光亮术,稳定伤势
D领域法术;领域 混乱,幸运
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任选一次d20,
投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为6次。
混乱之触(Touch of Chaos, Sp):通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次
而且取小的结果。你每天可以使用此能力次数为6次。
领域魔法:星灵子域:次等困惑术 该法术会导致单个生物困惑 (confused) 1轮。




职业特性
引导正能量:Soraka可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以
Soraka为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试
一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能
量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,Soraka必
须展示他的圣徽。
法术 Soraka可以使用她记忆的以下法术。
祝福术:使Soraka以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。


专长
1级 选择引导能量  牧师专长

技能加点
交涉+6 医疗+7 宗教知识+4

装备
星刃24gp3磅
[td创建人物
投石索00创建人物
投石索弹丸1银币5磅10份,创建人物
重钢盾20GP15磅创建人物
[td皮板鳞甲60gp25磅创建人物
木质圣徽5GP3磅创建人物
背包2gp2磅创建人物
水袋1gp1磅创建人物
负重54磅

剩余金币38gp

特殊福利


记录单
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