作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1089471 次)

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Re: Basaka(Broken Radio |# 196197-1|, Grand Lodge)
« 回帖 #180 于: 2015-10-16, 周五 16:55:37 »
名字 巴萨卡(Basaka) 职业 野蛮人
所属势力:冒险者本部
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型  中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
年龄 25  移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,龙语
     

力量18+4
敏捷12+1
体质16+3
智力12+1
感知10+0
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
巨剑+52d6+6/19-20/x2/挥砍近战范围
巨剑(狂暴)+72d6+9/19-20/x2/挥砍近战范围
钉头锤(备用武器,平时挂着)+51d8+6/20/x2/钝击近战范围
投石索+11d4+4/20/x2/钝击50尺
带刺铁手套(一只手装备)+51d4+4/20/x2/穿刺近战范围

鳞甲 防具加值+5 最大敏捷加值+3 检定减值-4
AC  16(+5护甲+1敏捷),措手不及 15,接触 11
HP  19(D12+3+1天赋职业+3健壮)(狂暴+2)
强韧+5,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
人类
背景特性:
龙血裔:选择获得昏暗视觉
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
天赋职业:野蛮人 +1生命

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex): 1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。 狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

 
专长
健壮:+3生命 1级 人类奖励
猛力攻击:AB-1,伤害+3(双手)

技能加点
攀爬+4(1,穿甲-4) 手艺(打造武器)+5(1) 知识(自然)+5(1) 觉察+4(1) 生存+4(1) 游泳+4(1,穿甲-4)

[/spoiler]
装备
巨剑50gp8lb建卡购物
钉头锤8gp6lb建卡购物
投石索-gp-lb建卡购物
带刺铁手套5gp1lb建卡购物
鳞甲50gp30lb建卡购物
野蛮人工具包9gp20lb 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 建卡购物
投石索弹丸x100.1gp5lb建卡购物
火柴1gp-lb建卡购物
驱虫剂5gp-lb建卡购物
磨刀石0.02gp1lb建卡购物
撬棍2gp5lb建卡购物
蜡烛x100.1gp-lb建卡购物
铃铛1gp-lb建卡购物
爪钩1gp4lb建卡购物
岩钉x60.6gp3lb建卡购物
细绳0.01gp0.5lb建卡购物
粉末x20.02gp1lb建卡购物
剩余金币17.15gp负重情况 90.96lb 轻度负重

特殊福利


记录单
http://xiangce.baidu.com/picture/detail/cef9ca647ade7f0f2a496ba9e62d81dfee5453c0?from=dialog [nofollow]     2015.10.24塌陷堡垒
http://xiangce.baidu.com/picture/detail/923b1f08b5da8b5c98573473dfe6f974922baf1b?from=dialog [nofollow]   2015.10.25 负伤幽魂
« 上次编辑: 2015-10-29, 周四 14:43:27 由 polarbear_wp »

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Galius Baladin(Kawai Wong/196594/Grand Lodge)
« 回帖 #181 于: 2015-10-17, 周六 20:55:23 »
名字 盖留斯•巴拉丁 职业审判者
所属势力:探索者本部
阵营:LN 信仰:阿巴达尔
体型:中等 性别:男 种族:人类(切利亚斯人)
年龄 28 移动速度 20尺
先攻+5 察觉+3
语言:通用语
EXP:3 PP:3 FAME:3

劇透 -   :
力量131
敏捷184人类种族特性+2
体质142
智力9-1
感知152
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 15

攻击
重型硬头锤21D8+1/×2/钝击近战
精制轻十字弓51D8/19-20/×2/穿刺80尺

防御
AC 19(+3敏捷,+1盾牌,+5护甲),措手不及16,接触13
HP16(1d8+2+1d8/2+2)
强韧+5,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
城壁使(阿巴达尔):你的宗教修行内容包括任职于大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
多疑者:你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
天赋职业:已知法术+1
职业特性
审判(Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

祷念:审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

巧夺先攻(Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

猎端裁决域:
正义渗透(Ex):你用你的感知加值取代魅力加到唬骗和威吓之上。

专长
1级 快速装填(Rapid Reload)[轻十字弓]:装填轻十字弓所需的时间降为自由动作。
人类奖励 近距射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

技能加点
察言观色5,知识(宗教)2,医疗1,知识(历史)2,知识(地方)2,

装备
龟甲250GP25购置于1号购物单
银制圣徽25GP1购置于创建人物
水袋1GP4购置于创建人物
背包2GP2购置于创建人物
重型硬头锤12GP8购置于创建人物
精制轻型十字弓35GP4购置于3号购物单
弩矢2GP216购置于创建人物
弩矢2GP220购置于1号购物单
炽火胶40GP22购置于1号购物单
抗毒素50GP1购置于1号购物单
小圆盾15GP 5购置于3号购物单
驱虫剂10GP2-购置于3号购物单
火柴1GP-购置于创建人物
火炬1SP1购置于创建人物
剩余金币264.9GP负重情况(51-100):中载

已知法术
0环
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
烙印术(Brand):对目标生物留下持久的烙印。
搜寻术(Sift):如同搜索一样查看一片区域。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。
1环
治疗轻伤(Cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
克敌机先(True Strike):你的下次攻击检定+20。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2015-11-16, 周一 16:44:56 由 維克那 »

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Deben·Holley(Zeng Bin,ID196335-1,The Exchange)
« 回帖 #182 于: 2015-10-19, 周一 14:47:41 »
德本•霍利
男性人类,1级义洛理的牧师,
所属势力 商盟
守序中立,中等类人生物(人类)
先攻+0,感官 察觉+9

背景
外貌:年龄20岁,身高6尺,体重160磅,面容坚毅。
经历:生于魔法世家,少年时父母失踪家道中落,会躲债离开城市到山林中打猎为生,后被路过的牧师带回另一座城市养大,成为一名义洛理的牧师。

防御
AC 15, 接触10, 措手不及15
Hp10(1d8+2)
强韧 +4, 反射+0, 意志+6

攻击
速度20尺,先攻+0
近战 钉头锤+1,1d8+1,*2
特殊攻击 引导正能量(每天7次,DC 12,1d6)
领域能力 修复接触(每天7次);秩序之触(每天7次)
战争祝福 自发治疗或守序之击(每天2次)
牧师准备法术(CL1)
1环:祝福术、魔化武器、防护混乱
0环:侦测魔法、光亮术、造水术
领域:复原、秩序

基本数据
力量12,敏捷 10,体质14,智力8,感知18,魅力14
BAB +0; CMB +1; CMD 11
专长:战争祝福(自我治疗 守序之击)、额外导能
技能:哄骗+2,交涉+2,易容+2,驯养动物+2,医疗+4,威吓+2,察觉+9,察言观色+8,生存+4,使用魔法装置+2
背景特性:信烽火、追寻者
语言:通用语
物品:钉头锤、鳞甲、小圆盾、牧师工具包、71G
特殊特性:微弱善良灵光,自发释法

特殊能力
引导正能量:每天7次,德本可以以一个标准动作引导正能量伤害不死生物或治疗活物。以德本为中心半径30尺的爆发范围,影响活物或不死生物,造成1d6点伤害或治疗,不死生物可以通过意志豁免降低一半伤害。
修复接触:每天7次,德本可以用一次神力接触来移除一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心或恍惚。
秩序之触:每天7次,德本可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使他在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。
自我治疗:与守序之击合计每天2次,德本可以用一个迅捷动作使一个治疗法术的治疗量增加50%,不能与法术强效叠加。
守序之击:与自我治疗合计每天2次,德本可以用一个标准动作接触一件武器,使其在击中混乱生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为守序阵营,持续1分钟。
法术转换:德本可以将事先准备好的法术临时转换为同环或更低环的治疗法术。
法术:德本可以使用他记忆的以下法术。
祝福术:德本可以用一个标准动作施法,使50尺爆发区域内的所有盟友攻击和对抗恐惧的豁免+1士气加值,持续1分钟。
魔化武器:德本可以用一个标准动作施法接触一把武器,使这把武器攻击和伤害+1增强加值,持续1分钟。
防护混乱:德本可以用一个标准动作施法,使接触到的生物对抗混乱生物时获得以下效果:AC+2偏斜加值、豁免+2抗力加值;立即获得另一次豁免机会,用于对抗任何占据或精神控制的法术或效果,这次豁免+2士气加值,若成功,这些效果会被压制直到防护混乱结束;阻止混乱召唤生物进行肢体接触,包括天武,若被保护者攻击被阻拦的生物,该项保护终止。持续1分钟。
治疗轻伤:德本可以用一个标准动作施法,接触活物治疗1d8+1点伤害,或接触不死生物造成1d8+1点伤害,不死生物可以应用法术抗力,也可以尝试意志豁免将伤害减半。
侦测魔法:德本可以用一个标准动作施法,侦测60尺锥形发散区域内的魔法灵光,专注维持至多1分钟。第一轮确定是否有魔法灵光;第二轮察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度;第三轮察觉每处灵光的位置和强度。
光亮术:德本可以用一个标准动作施法,使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,持续10分钟。
造水术:德本可以用一个标准动作施法,造出至多2加仑(16磅)卫生的可饮用水。若没有消耗掉,这些水将在1天后消失。



« 上次编辑: 2015-10-23, 周五 22:38:52 由 dstgz »

离线 吃芒果要剥皮

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mangogo# 185556-3The Exchange (Yeh.yeh)
« 回帖 #183 于: 2015-10-19, 周一 19:16:21 »
名字 夜夜 职业 唤魂师
所属势力:商萌
阵营 守序善良 信仰无
体型中型 性别女 种族 半精灵
年龄 20移动速度30
先攻= 0  察觉 +8
语言:通用语  精灵语,水族语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 650
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷110
体质16+3
智力100
感知20+5半精灵+2
魅力7-2
BAB+0CMB-2CMD 8

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13=10+3护甲(预购典礼护甲),措手不及13,接触10
HP 12(1d8+3+1)
强韧5=2+3,反射+1,意志9=2+5+2(免疫魔法睡眠效果,惑控系法术及效果时再+2)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

 双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值
  天赋职业:+1hp

职业特性

武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
  念力(Knacks):唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:唤魂师已知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。念力使用一个专门的法术位准备,因此使用超魔专长强化它们会如常的消耗额外法术位。

  魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
 当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
  完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
  从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
  完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。见本职业后章的魅影介绍部分。

  共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

  灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
  然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
  如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
  关于本限制的更多内容请见后章的魅影部分。

魅影:
hp:5.5+1+3=9
速度:30尺
防御等级:13(+2天生护甲(灵质态)+2或偏斜(虚灵态));生物类型:异界生物
攻击:+3  2挥击(1d8+3+3)
属性:力量14,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力13
愤怒灵(Anger)

  技能:愤怒灵在威吓和生存技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:强韧和意志。

  蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

  猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。
专长:健壮
完全显形 Full Manifestation Forms
  每当唤魂师要求自己的魅影显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形魅影基础数据上该等级的数据,以及该魅影所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。

灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
  伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。

  相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。

虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
技能:特技5,察觉4,威吓5(自动获得等级)生存1(自动获得等级),潜行5 唬骗5



专长
健壮hp+3

技能加点
法术辨识4,察觉12,专业(商人)9,知识本地4

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2015-10-25, 周日 19:07:25 由 吃芒果要剥皮 »

离线 啃制石器

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Aego Lavthe(El Dix # 196336-2 Grand Lodge)
« 回帖 #184 于: 2015-10-20, 周二 23:45:44 »
名字 艾戈·莱泽 职业 铳士(短枪手)
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 35 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语

力量12+1
敏捷18+4
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
手枪+51d8 x4 穿刺20尺
旋棍+21d6+1 x2 钝击格挡

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2(对附魔系+4,免疫睡眠)

种族特性和背景特性
勇决铳:每日1次,在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
拥枪鬼:当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级(比对方大时+4)。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
天赋职业:铳士:增加1/4点勇毅值上限。
天赋职业:武僧

职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:短枪手擅长所有简易和军用武器、单手火器、所有轻型和中型盔甲。
枪匠:短枪手的起始武器(手枪)已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可以22gp出售。铳士可以火器制造专长中的价格购买弹头、铅弹、黑火药和炼金定装弹(需要至少1级手艺(炼金术)技能支持)。
勇毅点(2)
炫技
 - Up close and deadly:一级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费一个勇毅点数,额外造成1d6点伤害,如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害,他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在五级达到2d6,十级3d6 ,十五级4d6,二十级时变成5d6。
 - 铳士闪避:受到远程攻击时,她可以用一个直觉动作移动5尺并在对抗该次攻击时AC获得+2加值。这不是五尺快步,因此会引发借机攻击。或者,她可以选择不移动而是趴下,在对抗该次攻击时AC获得+4加值。
 - 快速清膛:只要她还有至少1点勇毅点,且手枪的破损状态是因为哑火而引起,她就可以用一个标准动作移除手枪的破损状态。如果她选择消耗1点勇毅点,就可以通过移动等效动作来移除破损状态,而非标准动作。

专长
快速装填(手枪):装填手枪所需时间减少一级。
精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
技能专攻(察觉)

技能加点
手艺(炼金)+4(1级,+3职业),威吓+3(1级,+3职业),察觉+11(1级,+3职业,+2种族,+3专长),生存+6(1级,+3职业)

装备
劇透 -   :
手枪免费5
旋棍11
链甲衫10025
弹头(20)2
精金弹头(5)30
银弹头(5)12
黑火药(10)10
炼金定装弹,纸包弹(10)60
爆雷石301
子弹带,粉笔,火把(3),燧石与铁片,火药筒,背包(水袋,7天份口粮,枪匠工具箱)
剩余金币958gp负重情况54磅中载(扔下背包37磅轻载)
记录单
劇透 -   :
一号记录单
劇透 -   :


二号记录单
劇透 -   :

« 上次编辑: 2015-11-07, 周六 23:19:27 由 啃制石器 »

离线 人比黄瓜瘦

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Fukuzawa Genda(kumasan 182935-5 Scarab Sages)
« 回帖 #185 于: 2015-10-23, 周五 16:39:40 »
名字:福泽玄田 职业:巨熊德鲁伊1级
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:守序中立 信仰:无
中等体型 男  半兽人
年龄:26 移动速度:30
先攻+2 察觉+6
语言:通用语,德鲁伊语,古奥斯利昂语
XP:0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4.5GP
     

劇透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力8-1
BAB+0CMB+3CMD15

攻击
巨斧+31d12+4/×3/挥砍

防御
AC 16(+3护甲,+2敏捷,+1天防),措手不及14,接触12
HP 10(d8+2)
强韧+6,反射+4,意志+6

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
神圣纹身(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
天佑者(Fate's Favored)(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
古历史学家(Ancient Historian)(势力): 语言学本职,学会古奥斯力昂语(Ancient Osiriani)
天赋职业:德鲁伊+1/2变身后天防AC

职业特性
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
自然纽带(Nature Bond, Ex):选择动物伙伴熊。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。巨熊德鲁伊可以用整轮动最对熊和狼獾使用野性认同,且有+4的加值。

专长
1级:
    坚忍(Endurance)(种族奖励):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
    铁皮(Ironhide):由于你那异常粗糙的皮肤,你获得+1天生防御加值。

技能加点
专业(猎人)1,察觉1,驯养动物1,知识(自然)1

装备
劇透 -   :
巨斧20GP12磅购置于创建人物
镶嵌皮甲25GP20磅购置于创建人物
背包2GP2磅购置于创建人物
腰包1GP0.5磅购置于创建人物
施法材料包5GP2磅购置于创建人物
燧石与铁片1GP-购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
岩钉×20.2GP1磅购置于创建人物
爪钩1GP4磅购置于创建人物
蜡烛×50.05GP-购置于创建人物
粉笔×50.05GP-购置于创建人物
肥皂×200.2GP10磅购置于创建人物
剃须工具箱15GP0.5磅购置于创建人物
墨镜10GP-购置于创建人物
驱虫剂5GP-购置于创建人物
治疗轻伤卷轴×250GP-购置于创建人物
耐暑衣物0GP4磅自带衣物
剩余金币4.5gp负重57磅轻载

动物伙伴

劇透 -   :
名字:福泽玄雄
阵营:绝对中立
小型 动物 熊
移动速度:40
先攻+2 察觉+5
     
力量15+2
敏捷15+2
体质13+1
智力2-4
感知12+1
魅力6-2
BAB+1CMB+3CMD15

攻击
啮咬+41d4+2/×2/穿刺、钝击、挥砍
爪抓+41d3+2/×2/钝击、挥砍

防御
AC 15(+2敏捷,+2天防,+1体型),措手不及13,接触13
HP 11(2d8+2)
强韧+4,反射+5,意志+1

特殊能力
昏暗视觉
灵敏嗅觉
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

专长
战斗反射

把戏
攻击(所有种类)、退下、停留、护卫、跟随、看守

技能加点
察觉1,攀爬1

特殊福利


记录单


« 上次编辑: 2015-10-31, 周六 18:14:48 由 人比黄瓜瘦 »

离线 天机不露

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #186 于: 2015-10-24, 周六 23:18:22 »
名字 露露 佩恩 光道 职业 圣骑士
所属势力:神圣十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 30 移动速度 30
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
XP 00 Fame 00 Prestige 00 Gold ???
     

力量184种族+2
敏捷121
体质131
智力100
感知100
魅力142
BAB+01CMB+05CMD 16

攻击
钩镰枪+5(1d8+6)x4/20/穿刺长武
长剑+5(1d8+4)x2/19~20/挥砍
重盾牌+5(1d4+4)x2/20/钝击

防御
AC 18(1敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17,接触11
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
天佑者,法理通

天赋职业:圣骑士 +1 HP

职业特性
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/天

专长
1级 猛力攻击 人类奖励 沉着暴怒

技能加点 3
交涉1(6)驯养动物1(6)骑术1(5)

[/spoiler]
装备
长剑154起始
钩镰枪310起始
重型盾牌710起始
四镜甲12545起始
剩余金币0gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 23:04:28 由 天机不露 »

离线 长棍吟

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195168-2 Mamory-booth-firework
« 回帖 #187 于: 2015-10-25, 周日 13:34:27 »
名字:马莫里-布斯-焰火【Mamory-booth-firework】 职业:1级狂血导魔者
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立 信仰:法莱斯玛
体型:中 性别:男 种族(族群或亚种):人类
年龄:17 移动速度:30尺
先攻:+4 察觉:+6
语言:通用语
XP:1 Fame:1 Prestige:1 Gold:5金
     

劇透 -   :
力量19+4
敏捷14+2
体质14+2
智力7-2
感知14+2
魅力7-2
BAB:+1CMB+5【对拌摔额外+2】CMD=15【对拌摔额外+4】

攻击
攻击方式:精致三节棍+71d10+6/19-20/X2/伤害类型:钝击卸武,武僧,格挡
攻击方式:野太刀+51d10+6/18-20/X2/伤害类型:穿刺或挥砍迎击
攻击方式:飞轮+31d8+4/20/X2/伤害类型:挥砍30尺

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP:15(1d10)
强韧:+4,反射:+2,意志:+2

种族特性和背景特性
种族特性:雪之心(Heart of the Snows):出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:人类血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
背景特性:反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
秘册使(Martial Manuscript):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。

职业特性
血脉(Bloodline):土元素血脉
血怒(Bloodrage,Su):7轮/天
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

专长
1级:武器专攻【三节棍】
1级人类奖励:健壮
1级狂血导魔者奖励:精通绊摔

技能加点
1级察觉【本职】
1级特技【本职】

装备
装备名称:精致三节棍价格:308金重量:3磅购置于记录单1
装备名称:野太刀价格:60金重量:8磅购置于开卡
装备名称:飞轮价格:1X10金重量:1X10磅数量:10发,购置于开卡
装备名称:皮板鳞甲价格:60金重量:25磅购置于开卡
装备名称:强固围巾价格:10金重量:1磅8尺长的围巾可作为铁链使用。有10点硬度和4点生命值。DC为24的力量检定能挣断它。购置于开卡
装备名称:士兵服装价格:1金重量:5磅购置于开卡
装备名称:水袋价格:1金重量:4磅购置于开卡
剩余金币5gp负重情况:轻载【51磅/116磅】

特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2015-10-31, 周六 08:53:07 由 长棍吟 »

离线 shahar shenhar

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Boom Shakalaka 1级兽人血蛮 shahar shenhar# 183897-3 Scarab Sages
« 回帖 #188 于: 2015-10-29, 周四 14:26:11 »
名字 Boom Shakalaka 职业 血脉狂怒者
所属势力:圣甲虫协会
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中等 性别 男 种族 半兽人
年龄 21 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+3
语言:人类语 兽人语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 355
     

劇透 -   :
力量18+4半兽人任一项属性+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知8-1
魅力12+1
BAB+1CMB+5CMD17

攻击
寒铁苜蓿战锤+51D12+6/X2/钝击或穿刺长武 迎击
斩马刀+51D10+6/X3/穿刺或挥砍长武 摔绊
裂地锤+52D6+6/X3/钝击
波伊火球+11d4+4/X2/火焰
投石索+31D4+4/X3/
+01D4+4/X2/穿刺半兽人天武
2爪+51d6+4/X2/血怒天武

防御
AC 17(10+2(敏调)+5(护甲)),措手不及15,接触12
HP 12(1D10+2体质)
强韧+6,反射+4,意志+1

种族特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
  萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
獠牙:尖利硕大的獠牙从你的嘴里长出,你可以使用獠牙造成1D4伤害,如果用作全回合攻击,命中应用你的bab-5的值作为基本命中。出自格拉利昂的兽人
天赋职业:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮(1级)。

职业特性
血脉:深渊血脉
狂血之力:1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害加上你的力量调整值。
血怒:自由动作进入或者结束,7轮,力量体质+4士气加值,意志豁免+2士气加值,AC-2,每生命骰+2生命,额外生命于结束血怒时消失。
快速移动:陆上移动速度+10.

专长
战斗反射:借机攻击次数增加2(敏调)。

技能加点
1级特技+2(1+2敏调+3本职-4鳞甲) 1级察觉+3(1-1感+3本职)  1级攀爬+8(1+4力+3本职   1级知识神秘+4(1+3本职)

装备
寒铁苜蓿战锤30GP12磅购置于角色创建
野蛮人工具包9G 26磅购置于角色创建
地城探险工具箱15GP25磅购置于角色创建
斩马刀10GP12磅购置于角色创建
裂地锤40GP14磅购置于角色创建
鳞甲50GP30磅购置于角色创建
波伊火球5GP1磅购置于记录单2
投石索0GP1磅购置于记录单2
弹丸(10)1SP5磅购置于记录单2
剩余金币845.9gp负重情况126/200(中载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2015-11-18, 周三 17:29:59 由 shahar shenhar »

离线 他喵叔

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Aron Baldwin 1级娜迦战争祭司 猫大叔# 178586-2 Silver Crusade
« 回帖 #189 于: 2015-10-30, 周五 18:00:41 »
名字:Aron Baldwin
职业:战争祭司
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良
信仰:黛丝娜
体型:中型
性别:男
种族(族群或亚种):娜迦裔
年龄:22
移动速度:20Ft
先攻+1
察觉+4
语言:通用语、娜迦语;

2XP 510.90GP 1PP 3FAME

     

力量184
敏捷121
体质142
智力8-1
感知142
魅力100
BAB+0CMB+4CMD15

攻击
弯刀61d6+6/18-20*2/挥砍命中:1专攻+4力量+0BAB+1精制品武器,伤害无特殊说明均为双手持用
钉头槌41d6+6/20*2/钝击或穿刺命中:4力量+0BAB,伤害无特殊说明均为双手持用
投石索11d4+4/20*2/钝击50FT射程
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17=5盔甲+1敏捷+1天防,措手不及16,接触11,善良灵光
HP 14(1d8+2体质+1天赋职业+3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
娜迦裔能力,无替换:
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。


战役背景:万无一失(银色十字军)
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。

信念背景:天佑者
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:无特别奖励,HP+1。

职业特性
善良灵光;
祝福(领域解放+善良),次级;次数:3+1/2战斗祭司等级=3
解放祝福:解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。


神圣武器:弯刀;
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

自发施法;
祷念;

专长
武器专攻:弯刀(职业赠与);
健壮(1级专长);


技能加点
技能点1,加于医疗;
医疗+6

[/spoiler]
装备
鳞甲50GP30lb购买于创建人物
重木盾(平时不装备)7GP10lb购买于创建人物
投石索弹丸(剩8)0.1GP5lb购买于创建人物
圣币12GP0.5lb购买于创建人物
战斗祭司工具包16GP31lb购买于创建人物
神恩卷轴25GP-购买于创建人物
精制品弯刀315GP4lb购买于记录单1
钉头锤8gp6lb购买于记录单1
治疗轻伤魔杖(剩余40发)2PP1lb购买于记录单2
炽火胶*240gp2lb购买于记录单2
强酸*220gp2lb购买于记录单2
弯刀15GP4lb购买于创建人物,已出售
剩余金币24.9+430-308+424-60=510.9gp91.5磅
负重:轻载:100磅/中载:200磅/重载:300磅/举重:600磅/拖拽:1500磅;



特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。购置于1号记录单。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。购置于1号记录单。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。购置于1号记录单。
圣诞福利-星辰仪式:以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去。

记录单
记录单1:初恋(GM 宁宁)
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记录单2:晨光(GM Kidd)
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记录单2:附赠福利(圣诞)
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你才是蛇精病!你全家都是蛇精病!